Материалы Unreal Engine 4 - Работа с масками

  Рет қаралды 33,081

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

Күн бұрын

Пікірлер: 57
@platformplay
@platformplay 9 жыл бұрын
Большое спасибо за видео! И отдельное спасибо за то, что продолжаешь снимать видео на данную тематику!
@lampa3d311
@lampa3d311 5 жыл бұрын
А где звук?
@MicroDobb
@MicroDobb 9 жыл бұрын
то что доктор прописал! Спасибо!
@SASHASVETOV1987
@SASHASVETOV1987 9 жыл бұрын
Спасибо за уроки))
@alibeksharapov70
@alibeksharapov70 8 жыл бұрын
Столько возможностей! Аж голова кружится
@SandroKornely
@SandroKornely 9 жыл бұрын
Понравилась "заморочка" по организации материалов в линию ;-)
@demetrischipspinner8603
@demetrischipspinner8603 9 жыл бұрын
Крен, тангаж и рыскание - roll, pitch, yaw соответственно. Не помню в каком уроке это поднималось, но вспомнил только сейчас.
@ystrillium9782
@ystrillium9782 2 жыл бұрын
Спасибо за выш труд! Но совсем не понятно как создавать эти самые маски. Урок начинается с уже созданой маски. Вы опускаете это,но для людей кто впервые столкнулся с платформой очень много непонятно.
@gunduzrasulov8959
@gunduzrasulov8959 2 жыл бұрын
Доброго времени суток. Тут в коментах пишут, что несмотря на то, что уроки записаны 6 лет назад, актуальность их до сих пор имеет место быть. Я недавно начал изучать UE ...так что полный чайник)...Вы показали, как из контента вызвать окно материала. Подскажите, как вы добавляете текстуры, маски...то, что выше строки File, Edit, Asset...никак не могу понять(((...Заранее благодарю за помощь
@Kininarimasu13
@Kininarimasu13 9 жыл бұрын
Спасибо за уроки! Вы можете подсказать как экспортировать свою музыку в un4?
@SaratRich
@SaratRich 9 жыл бұрын
СПС!
@aliquis2945
@aliquis2945 9 жыл бұрын
В формате PNG нет альфа-канала, он использует прозрачность-transparency, который работает по обратному принципу, чем непрозрачность-opacity, используемая UE. Для добавления полноценного альфа-канала к PNG можно использовать плагин SuperPNG для фотошопа, но предпочтительнее может быть использование формата TGA.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
aliquis Для UE4 разницы нету. В блоке текстуры он все равно будет выводить маску прозрачности. Так что что прозрачность, что альфа канал, разницы ноль. Хотя мне кажется, что разницы все равно нету, ибо альфа по сути и есть прозрачность, но утверждать не буду, шибко в этих подробностях не разбирался.
@aliquis2945
@aliquis2945 9 жыл бұрын
Альфа - это непрозрачность opacity. Разница была бы не важна, но UE c прозрачными PNG работает весьма бажно. И на форуме UE рекомендуют использовать формат TGA для текстур с прозрачностью. Неплохо бы отметить этот момент в уроках.
@gennadiytikhonov7065
@gennadiytikhonov7065 9 жыл бұрын
А у меня такой вопрос, может сделаешь урок, по мультиплееру? Я понимаю что это должно быть довольно сложным, но многим будет интересно, хотя бы мультиплеер состоящий из двоих человек, тоесть кооператив, и было бы неплохо сразу с применением его на практики.
@ДмитрийАнтипанов-п8т
@ДмитрийАнтипанов-п8т 5 жыл бұрын
Привет, не подскажешь где можно более подробно посмотреть, как работают все функции? Заранее спасибо.
@midasgold7961
@midasgold7961 9 жыл бұрын
Спасибо за уроки!Не подскажете где можно найти урок о реализации запуска спелла(к примеру fireball)?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
Midas Gold Точно так же, как и обычный выстрел из FPS заготовки. Только с нужным эффектом.
@midasgold7961
@midasgold7961 9 жыл бұрын
Unreal Engine Rus Спасибо,постараюсь разобраться) стараюсь адаптироваться после юнити,и встал вроде бы перед такой элементарной вещью,как запуск спелла от 3-го лица =))еще раз Благодарю за подсказку направления, в какую сторону рыть=)
@sergeyzauers1227
@sergeyzauers1227 4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/i3utqZuNbs-Wn68
@CrazyJampBoy
@CrazyJampBoy 4 ай бұрын
А можно создать маску от объекта? По типу Vray/coronaDistance
@RusanovIvan
@RusanovIvan 5 жыл бұрын
А маска в каком разшерении картинка должна быть? а то не получается с черно-белой
@ИскандерКубышкин
@ИскандерКубышкин 9 жыл бұрын
круче конечно было бы сделать это все в виде подробной документации, ибо смотришь смотришь, все круто. на практике полный ноль, ничего не вспомнить и в каком уроке искать трудно понять. Там столько функций, какая за что отвечает и как вызывать вообще не вспомнить будет. И незнаю все ли они освещены тут.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
+Искандер Кубышкин Существует англоязычная документация. Русская в процессе перевода. А вообще, после просмотра урока лучше сразу практиковаться на том же примере и со своими эксперементами. Так материал куда лучше усваивается.
@danydee_
@danydee_ 8 жыл бұрын
Добрый день, а как объединить несколько материалов в одном, на примере вашей маски, например есть уже два готовых материала(не текстуру), или каждый раз нужно перетаскивать текстуру\нормал\спек карты и пр. для каждого материала отдельно? А если материалы с огромным списком, наверняка есть какое-то решение?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
Использовать Функции материалов, создать материалы через них. Потом в одном материале их объединить.
@artist60qwe
@artist60qwe 8 жыл бұрын
По моему это всё в граф. растровом редакторе делать нужно, и загружать готовые маски в БасКолор, Металлик, дабы не нагружать пиксельным шейдером видео карту
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
Верно мыслите. Но дело в том, что иногда нужно сделать какие-то динамические эффекты на шейдере, которые уже, к сожалению, простыми текстурами не сделаешь.
@qwas1k
@qwas1k 9 жыл бұрын
а есть описание всех функций в редакторе материалов на русском?
@basistish
@basistish 9 жыл бұрын
Алексей Сергеевич На сколько я знаю - нет. А в принципе, чего там переводить, всё интуитивно понятно.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
В будущем обязательно переведем! :)
@artist60qwe
@artist60qwe 8 жыл бұрын
А как увеличить окошко превью в ноде напр в том же lerp ? Не фига же видно что получилось.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
К сожалению никак. Но вы можете Правой кнопкой на ноде нажать и там выбрать Preview Node. Он будет результат отображать в основном окне.
@TheFruitcake1983
@TheFruitcake1983 8 жыл бұрын
полупрозрачные текстуры вообще поддерживаются? а то с этими масками такая муть получается, я уже устал биться
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
Если вы имеете ввиду саму прозрачность материала, то да, вам нужно установить режим смешивания (Blend Mode) в параметрах материала на Translucent.
@ZealousSanity
@ZealousSanity 9 жыл бұрын
А вы кстати не знаете как настроить камеру так что бы она не обрезала плоскости на расстоянии перед собой? Вот скриншот, что бы понятней было о чём я: yadi.sk/i/N3yEhBD2fqXJX Нужно что бы как в 3D max можно было приблизить в упор. Про масштаб я знаю, но мне нужно именно приближать саму камеру.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
Это особенность 3д рендеринга, если я не ошибаюсь. В 3х мерной графике это никак не исправить. Даже в 3д максе камера все обрезает, если вы будете работать с малым масштабом.
@ZealousSanity
@ZealousSanity 9 жыл бұрын
UnrealEngine4 Ru ну в 3D max можно вообще супер супер близко приблизится, там намного ближе можно приблизится. А вот можно ли этот диапазон таим же или просто меньше сделать в Анриале я не знаю. Ну как видимо нельзя, буду использовать приближение. Только я пока не знаю как оно в блупринте реализовывается, но надеюсь при сборке научусь. Что бы персонаж смог сделать так же как при нажатии C в редакторе. Там наверно есть FOV.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
Николай Михеев FOV есть. Нужно в блупринте камеру вытащить, вытянуть из неё переменную Field Of View.
@ZealousSanity
@ZealousSanity 9 жыл бұрын
UnrealEngine4 Ru а как это вытянуть? И как потом её к игроку подключить?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
Николай МихеевНа панеле Components есть компонент камеры в вашем персонаже, если вы используете Character класс. Перетаскиваете оттуда на график камеру, потом из неё вытягиваете переменную Set Field Of View. Советую изучить уроки по блупринтам, многое станет понятным.
@MrVitlay
@MrVitlay 9 жыл бұрын
Добрый день Я смотрю Вы хорошо разбираетесь в редакторе и хотел бы попросить как поэтапно как на этом видео kzbin.info/www/bejne/a3zPlGmppMyqlas автор установил демки на планшет nvidia shild и как создать арк файл чтобы установить на планшет? Если не трудно запишите видео с пошаговой инструкций;) Очень буду благодарен:)))
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
У нас на канале есть записи стримов по созданию игры для Андроида. Там на последних частях, думаю, есть то, что вам нужно.
@MrVitlay
@MrVitlay 9 жыл бұрын
UnrealEngine4 Ru Спасибо! Буду глядеть.
@shandy6113
@shandy6113 4 жыл бұрын
а давайте вызовим непонятную хню где 1 это да, а 0 это нет_) пзд у вас обучение
@MrFEARFLASH
@MrFEARFLASH 4 жыл бұрын
мне как программисту понятно, и ясно что да ошибся человек, вместо цифр цвет надо было сказать, просто уже понятия слились в одно и на автомате видимо сказано было. А ты разве не понял?)
@shandy6113
@shandy6113 4 жыл бұрын
@@MrFEARFLASH спустя немного времени, я все понял) но не тогда!
@dedmakar1364
@dedmakar1364 9 жыл бұрын
да бесполезное видео у меня версия 4.9.2 интерфейс даже другой и инструменты по другому называются вообще нихрена не понять а по новым версиям никто ничего не снимает чё делать?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
+Андрей Макаров В 4.9.2 все точно такое же. Серия по материалам актуальна и сейчас. Смотрите внимательнее.
@ilya_sf
@ilya_sf 9 жыл бұрын
Андрей Макаров в поиске Coord вбивай, там похожее есть..
@ilya_sf
@ilya_sf 9 жыл бұрын
Андрей Макаров вспомнил "TextureCoordinate" в поиске
@dedmakar1364
@dedmakar1364 9 жыл бұрын
Багодарю!
@kulkulek
@kulkulek 8 жыл бұрын
+Андрей Макаров хм. на 4.11.2 все понятно разве что pixel depth offset добавился) в базовых материала
Материалы Unreal Engine 4 - Функции материалов
13:48
Docker Для Начинающих за 1 Час | Docker с Нуля
52:43
Жездуха 41-серия
36:26
Million Show
Рет қаралды 5 МЛН
Как Ходили родители в ШКОЛУ!
0:49
Family Box
Рет қаралды 2,3 МЛН
-5+3은 뭔가요? 📚 #shorts
0:19
5 분 Tricks
Рет қаралды 13 МЛН
Материалы Unreal Engine 4 - Манипуляция текстур
19:04
Жездуха 41-серия
36:26
Million Show
Рет қаралды 5 МЛН