Большое спасибо за видео! И отдельное спасибо за то, что продолжаешь снимать видео на данную тематику!
@lampa3d3115 жыл бұрын
А где звук?
@MicroDobb9 жыл бұрын
то что доктор прописал! Спасибо!
@SASHASVETOV19879 жыл бұрын
Спасибо за уроки))
@alibeksharapov708 жыл бұрын
Столько возможностей! Аж голова кружится
@SandroKornely9 жыл бұрын
Понравилась "заморочка" по организации материалов в линию ;-)
@demetrischipspinner86039 жыл бұрын
Крен, тангаж и рыскание - roll, pitch, yaw соответственно. Не помню в каком уроке это поднималось, но вспомнил только сейчас.
@ystrillium97822 жыл бұрын
Спасибо за выш труд! Но совсем не понятно как создавать эти самые маски. Урок начинается с уже созданой маски. Вы опускаете это,но для людей кто впервые столкнулся с платформой очень много непонятно.
@gunduzrasulov89592 жыл бұрын
Доброго времени суток. Тут в коментах пишут, что несмотря на то, что уроки записаны 6 лет назад, актуальность их до сих пор имеет место быть. Я недавно начал изучать UE ...так что полный чайник)...Вы показали, как из контента вызвать окно материала. Подскажите, как вы добавляете текстуры, маски...то, что выше строки File, Edit, Asset...никак не могу понять(((...Заранее благодарю за помощь
@Kininarimasu139 жыл бұрын
Спасибо за уроки! Вы можете подсказать как экспортировать свою музыку в un4?
@SaratRich9 жыл бұрын
СПС!
@aliquis29459 жыл бұрын
В формате PNG нет альфа-канала, он использует прозрачность-transparency, который работает по обратному принципу, чем непрозрачность-opacity, используемая UE. Для добавления полноценного альфа-канала к PNG можно использовать плагин SuperPNG для фотошопа, но предпочтительнее может быть использование формата TGA.
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
aliquis Для UE4 разницы нету. В блоке текстуры он все равно будет выводить маску прозрачности. Так что что прозрачность, что альфа канал, разницы ноль. Хотя мне кажется, что разницы все равно нету, ибо альфа по сути и есть прозрачность, но утверждать не буду, шибко в этих подробностях не разбирался.
@aliquis29459 жыл бұрын
Альфа - это непрозрачность opacity. Разница была бы не важна, но UE c прозрачными PNG работает весьма бажно. И на форуме UE рекомендуют использовать формат TGA для текстур с прозрачностью. Неплохо бы отметить этот момент в уроках.
@gennadiytikhonov70659 жыл бұрын
А у меня такой вопрос, может сделаешь урок, по мультиплееру? Я понимаю что это должно быть довольно сложным, но многим будет интересно, хотя бы мультиплеер состоящий из двоих человек, тоесть кооператив, и было бы неплохо сразу с применением его на практики.
@ДмитрийАнтипанов-п8т5 жыл бұрын
Привет, не подскажешь где можно более подробно посмотреть, как работают все функции? Заранее спасибо.
@midasgold79619 жыл бұрын
Спасибо за уроки!Не подскажете где можно найти урок о реализации запуска спелла(к примеру fireball)?
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
Midas Gold Точно так же, как и обычный выстрел из FPS заготовки. Только с нужным эффектом.
@midasgold79619 жыл бұрын
Unreal Engine Rus Спасибо,постараюсь разобраться) стараюсь адаптироваться после юнити,и встал вроде бы перед такой элементарной вещью,как запуск спелла от 3-го лица =))еще раз Благодарю за подсказку направления, в какую сторону рыть=)
@sergeyzauers12274 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/i3utqZuNbs-Wn68
@CrazyJampBoy4 ай бұрын
А можно создать маску от объекта? По типу Vray/coronaDistance
@RusanovIvan5 жыл бұрын
А маска в каком разшерении картинка должна быть? а то не получается с черно-белой
@ИскандерКубышкин9 жыл бұрын
круче конечно было бы сделать это все в виде подробной документации, ибо смотришь смотришь, все круто. на практике полный ноль, ничего не вспомнить и в каком уроке искать трудно понять. Там столько функций, какая за что отвечает и как вызывать вообще не вспомнить будет. И незнаю все ли они освещены тут.
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
+Искандер Кубышкин Существует англоязычная документация. Русская в процессе перевода. А вообще, после просмотра урока лучше сразу практиковаться на том же примере и со своими эксперементами. Так материал куда лучше усваивается.
@danydee_8 жыл бұрын
Добрый день, а как объединить несколько материалов в одном, на примере вашей маски, например есть уже два готовых материала(не текстуру), или каждый раз нужно перетаскивать текстуру\нормал\спек карты и пр. для каждого материала отдельно? А если материалы с огромным списком, наверняка есть какое-то решение?
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
Использовать Функции материалов, создать материалы через них. Потом в одном материале их объединить.
@artist60qwe8 жыл бұрын
По моему это всё в граф. растровом редакторе делать нужно, и загружать готовые маски в БасКолор, Металлик, дабы не нагружать пиксельным шейдером видео карту
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
Верно мыслите. Но дело в том, что иногда нужно сделать какие-то динамические эффекты на шейдере, которые уже, к сожалению, простыми текстурами не сделаешь.
@qwas1k9 жыл бұрын
а есть описание всех функций в редакторе материалов на русском?
@basistish9 жыл бұрын
Алексей Сергеевич На сколько я знаю - нет. А в принципе, чего там переводить, всё интуитивно понятно.
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
В будущем обязательно переведем! :)
@artist60qwe8 жыл бұрын
А как увеличить окошко превью в ноде напр в том же lerp ? Не фига же видно что получилось.
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
К сожалению никак. Но вы можете Правой кнопкой на ноде нажать и там выбрать Preview Node. Он будет результат отображать в основном окне.
@TheFruitcake19838 жыл бұрын
полупрозрачные текстуры вообще поддерживаются? а то с этими масками такая муть получается, я уже устал биться
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
Если вы имеете ввиду саму прозрачность материала, то да, вам нужно установить режим смешивания (Blend Mode) в параметрах материала на Translucent.
@ZealousSanity9 жыл бұрын
А вы кстати не знаете как настроить камеру так что бы она не обрезала плоскости на расстоянии перед собой? Вот скриншот, что бы понятней было о чём я: yadi.sk/i/N3yEhBD2fqXJX Нужно что бы как в 3D max можно было приблизить в упор. Про масштаб я знаю, но мне нужно именно приближать саму камеру.
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
Это особенность 3д рендеринга, если я не ошибаюсь. В 3х мерной графике это никак не исправить. Даже в 3д максе камера все обрезает, если вы будете работать с малым масштабом.
@ZealousSanity9 жыл бұрын
UnrealEngine4 Ru ну в 3D max можно вообще супер супер близко приблизится, там намного ближе можно приблизится. А вот можно ли этот диапазон таим же или просто меньше сделать в Анриале я не знаю. Ну как видимо нельзя, буду использовать приближение. Только я пока не знаю как оно в блупринте реализовывается, но надеюсь при сборке научусь. Что бы персонаж смог сделать так же как при нажатии C в редакторе. Там наверно есть FOV.
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
Николай Михеев FOV есть. Нужно в блупринте камеру вытащить, вытянуть из неё переменную Field Of View.
@ZealousSanity9 жыл бұрын
UnrealEngine4 Ru а как это вытянуть? И как потом её к игроку подключить?
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
Николай МихеевНа панеле Components есть компонент камеры в вашем персонаже, если вы используете Character класс. Перетаскиваете оттуда на график камеру, потом из неё вытягиваете переменную Set Field Of View. Советую изучить уроки по блупринтам, многое станет понятным.
@MrVitlay9 жыл бұрын
Добрый день Я смотрю Вы хорошо разбираетесь в редакторе и хотел бы попросить как поэтапно как на этом видео kzbin.info/www/bejne/a3zPlGmppMyqlas автор установил демки на планшет nvidia shild и как создать арк файл чтобы установить на планшет? Если не трудно запишите видео с пошаговой инструкций;) Очень буду благодарен:)))
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
У нас на канале есть записи стримов по созданию игры для Андроида. Там на последних частях, думаю, есть то, что вам нужно.
@MrVitlay9 жыл бұрын
UnrealEngine4 Ru Спасибо! Буду глядеть.
@shandy61134 жыл бұрын
а давайте вызовим непонятную хню где 1 это да, а 0 это нет_) пзд у вас обучение
@MrFEARFLASH4 жыл бұрын
мне как программисту понятно, и ясно что да ошибся человек, вместо цифр цвет надо было сказать, просто уже понятия слились в одно и на автомате видимо сказано было. А ты разве не понял?)
@shandy61134 жыл бұрын
@@MrFEARFLASH спустя немного времени, я все понял) но не тогда!
@dedmakar13649 жыл бұрын
да бесполезное видео у меня версия 4.9.2 интерфейс даже другой и инструменты по другому называются вообще нихрена не понять а по новым версиям никто ничего не снимает чё делать?
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
+Андрей Макаров В 4.9.2 все точно такое же. Серия по материалам актуальна и сейчас. Смотрите внимательнее.
@ilya_sf9 жыл бұрын
Андрей Макаров в поиске Coord вбивай, там похожее есть..
@ilya_sf9 жыл бұрын
Андрей Макаров вспомнил "TextureCoordinate" в поиске
@dedmakar13649 жыл бұрын
Багодарю!
@kulkulek8 жыл бұрын
+Андрей Макаров хм. на 4.11.2 все понятно разве что pixel depth offset добавился) в базовых материала