Материалы Unreal Engine 4 - Смешивание по цветам вертексов

  Рет қаралды 18,749

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

Күн бұрын

Пікірлер: 15
@flytotem
@flytotem 6 жыл бұрын
4.20.2 где включить отображение цветов вертексов? Все одного цвета
@user-sx6tq2ck2o
@user-sx6tq2ck2o 8 жыл бұрын
Спасибо большое за урок! Но возник вопрос! Можно ли смешивать больше чем 2 текстуры? Если да, то при помощи какого нода? Я пыталась, но не получилось...
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 8 жыл бұрын
+K Ольга Той же нодой, просто смешиваете по другим каналам.. Там до 4х текстур можно смешивать..Остальное уже с добавлением дополнительных масок (по UV, по координатам и так далее).
@КлеоФермер
@КлеоФермер 6 жыл бұрын
не понятно что лепить … поясните пожалуйста@@Unreal-engine4Ru
@КлеоФермер
@КлеоФермер 6 жыл бұрын
@@Unreal-engine4Ru тоже нужно смешивтаь больше 2 текстур
@zaebalizanimat
@zaebalizanimat 9 жыл бұрын
Доброго времени суток. спасибо за полезную информацию) но есть небольшой вопрос в плане производительности. Можно ли использовать данный способ для мобильных устройств? как я понимаю все просчеты ведутся в реалтайме?
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
+Николай Даниленко Не желательно использовать на мобильных устройствах..
@2222799
@2222799 7 жыл бұрын
привет! этим способом можно смешивать 3-4 материала?
@izvarzone
@izvarzone 9 жыл бұрын
Самое главное еще забыл добавить - блэнд-маску, чтоб переход между текстурами был более реальный.
@Unreal-engine4Ru
@Unreal-engine4Ru 9 жыл бұрын
+izvarzone Да, тут не поспоришь. Но это уже можно самому добавить, все таки урок чисто показать суть :)
@LeoluchPS
@LeoluchPS 7 жыл бұрын
А можете пояснить? Есть какой-нибудь способ вертекс пейнт разблюривать?
@agatafors9454
@agatafors9454 7 жыл бұрын
а не могли бы вы рассказать про бленд маску к данноум уроку???
@GMTechArt
@GMTechArt 7 жыл бұрын
Не подскажете можно-ли цвета вертексов сохранить после раскраски? что - бы применить например к другому статик мешу? если это вообще возможно.
@СемёнФалицын
@СемёнФалицын 7 жыл бұрын
Там рядом с настройкой инструмента(окно paint) есть кнопка propagate.
@GMTechArt
@GMTechArt 7 жыл бұрын
Спасибо но это немного не то,это сохраняет цвета вершин применительно к конкретному статикмешу,а не сохраняет их как отдельный ассет с возможность загрузки в дальнейшем.
Освещение Unreal Engine 4 - Источники освещения
19:25
УЛИЧНЫЕ МУЗЫКАНТЫ В СОЧИ 🤘🏻
0:33
РОК ЗАВОД
Рет қаралды 7 МЛН
Материалы Unreal Engine 4 - Функции материалов
13:48
Как сделать Снежный материал в UE4
16:31
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 15 М.
UE5 Сложный многослойный материал в Unreal Engine 5 Blend material
14:21
Triplanar материалы в Unreal Engine 5
6:52
Artem Maiko
Рет қаралды 28 М.