4.20.2 где включить отображение цветов вертексов? Все одного цвета
@user-sx6tq2ck2o8 жыл бұрын
Спасибо большое за урок! Но возник вопрос! Можно ли смешивать больше чем 2 текстуры? Если да, то при помощи какого нода? Я пыталась, но не получилось...
@Unreal-engine4Ru8 жыл бұрын
+K Ольга Той же нодой, просто смешиваете по другим каналам.. Там до 4х текстур можно смешивать..Остальное уже с добавлением дополнительных масок (по UV, по координатам и так далее).
@КлеоФермер6 жыл бұрын
не понятно что лепить … поясните пожалуйста@@Unreal-engine4Ru
@КлеоФермер6 жыл бұрын
@@Unreal-engine4Ru тоже нужно смешивтаь больше 2 текстур
@zaebalizanimat9 жыл бұрын
Доброго времени суток. спасибо за полезную информацию) но есть небольшой вопрос в плане производительности. Можно ли использовать данный способ для мобильных устройств? как я понимаю все просчеты ведутся в реалтайме?
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
+Николай Даниленко Не желательно использовать на мобильных устройствах..
@22227997 жыл бұрын
привет! этим способом можно смешивать 3-4 материала?
@izvarzone9 жыл бұрын
Самое главное еще забыл добавить - блэнд-маску, чтоб переход между текстурами был более реальный.
@Unreal-engine4Ru9 жыл бұрын
+izvarzone Да, тут не поспоришь. Но это уже можно самому добавить, все таки урок чисто показать суть :)
@LeoluchPS7 жыл бұрын
А можете пояснить? Есть какой-нибудь способ вертекс пейнт разблюривать?
@agatafors94547 жыл бұрын
а не могли бы вы рассказать про бленд маску к данноум уроку???
@GMTechArt7 жыл бұрын
Не подскажете можно-ли цвета вертексов сохранить после раскраски? что - бы применить например к другому статик мешу? если это вообще возможно.
@СемёнФалицын7 жыл бұрын
Там рядом с настройкой инструмента(окно paint) есть кнопка propagate.
@GMTechArt7 жыл бұрын
Спасибо но это немного не то,это сохраняет цвета вершин применительно к конкретному статикмешу,а не сохраняет их как отдельный ассет с возможность загрузки в дальнейшем.