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【ゆっくり解説】PSシリーズの壮絶すぎる30年の歴史。【任天堂PS~PS5まで】
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【ゆっくり解説】ソニー携帯ゲーム機撤退か。市場から消滅した『携帯ゲーム機』約40年の歴史
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【ゆっくり解説】セガハード撤退の大元凶。ソニーに駆逐された惨敗ゲーム機『セガサターン』
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『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 257
@シュンたぁん
Жыл бұрын
セガサターンが失敗だとは今でも思ってない 最高だったよSEGA
@あぴよん-i5h
Жыл бұрын
うむ、全部持ってたけどPSよりSSの方が好きでゲーム購入数もSSの方が倍以上多かったな~
@さおとめアナザー
Жыл бұрын
ライバルにFF7が出てから、サターンが過小評価されたイメージ サクラ大戦2だってサウンドノベル街だってその後に出た名作なのにね
@秋津彩華
Жыл бұрын
面白かったよ。 ソフトもこっちの方が好きでした。
@サンダークロウ
Жыл бұрын
“テレビゲームはファミコン”、“ファイナルファンタジーとドラゴンクエストは、プレイステーション”というバイアスに対しては、意味がなく、最低なハードになってしまいましたがね。悪足掻きにすら、ならんかったのは、出だしの好調さに、溺れてしまい、スクエニさんに、サターンの良さを、アピールしなかった、セガの過ちガ、原因になってしまいますな。
@サンダークロウ
Жыл бұрын
@@さおとめアナザー スクエニのソフトが出ない時点で、負けハード確定だったのは当時の常識を知っていれば、分かりますよ。
@soumiya6896
Жыл бұрын
以前、元ソニーの人と元セガの人とのトークショー見に行ったけど ドラクエFFのプレステ参入よりも、勝負はそれ以前についてたと言ってたよ 開発中のプレステのリッジレーサーを見たセガが、性能を上げるため、急遽内部パーツを高価なものに差し替えた 一方のソニーは量産を見越して、性能より生産ラインや流通を整える事に注力した ソニーは発売されたサターンの中身を見て勝ちを確信したらしい で、その後生産が安定しているプレステは値下げ攻勢に、サターンはついていけず作れば作るほど赤字になり敗北 ゲームしか作ってない職人集団セガと、ゲーム以外にも手広くやってたソニーとの 戦略の違いが大きく勝敗を分けたと言ってた
@nekomanmasp9306
6 ай бұрын
その割りに、総合電器のパナソニックは、3DOで、盛大にコケたやん
@キフロム次元ネプテューヌ
22 күн бұрын
今のソニーもこの頃みたいにならないかな
@manachansuper
Жыл бұрын
トドメを刺したのはスクェアとエニックスだと思う それまでは ほぼ互角だったのにね FFとドラクエが両方に出ていたら世の中変わっていたかもね
@ぶっくおん
Жыл бұрын
互角どころかドラクエFFの発表までは優勢だった位 当時この2タイトルの力は凄まじかったからこれらが出るってだけで勝ちが約束された
@としひろ-c5u
Жыл бұрын
1995年末商戦で、バーチャファイター2、バーチャコップ、セガラリー、デビルサマナーを売りまくり、遂にセガが勝利したと思ってたら、1996年2月のPSからのFF7発売の一報。これで、全てがひっくり返ってしまった。
@ガイダイゴウジ-m7p
Жыл бұрын
FF7の発表迄はセガサターンの方が50万台の差をつけて有利だった。
@おっくまー
10 ай бұрын
ドラクエやFFがトドメをさしたとはおもえないけどねぇ。理由はね、どっちもものすごくつまらないクソゲーだ・か・ら
@nekomanmasp9306
6 ай бұрын
@@おっくまー金になる事が、肝心。 クソゲーでも売れたから勝ちになる
@kingyasuhirocaptain
14 күн бұрын
冒頭から噛ませ犬って何?
@大内孝裕
Жыл бұрын
自分的にはセーブするのに本体に電池入れなくてはいけないのと、外部メモリーのデータが消えやすいのがネックだったんだよな。
@ハートフル-y8m
3 ай бұрын
当時はまだアーケードのシューティングに夢中になってた頃だから、FFやドラクエに興味がなかった自分はセガサターンを選んで正解でした。
@大町忠雄
2 ай бұрын
セガがサターンの仕様を発表した時に、ライセンスメーカーも同時発表しまして メガドライブFUNが、いよいよセガが業界新盟主になる時が来た!
@大町忠雄
2 ай бұрын
と書いてましたが、セガ信者である私も、まさか!と思ってました😅
@篤佐藤-q6p
Жыл бұрын
ファイナルファンタジーが勝敗を決めた。それだけだと思う。
@suteki_na_obaka
Жыл бұрын
カートリッジ式のメモリーが接触不良により、全く使い物になりませんでしたね。
@wonderv883
Жыл бұрын
もしもff やdq シリーズがサターンで発売されていたら、まともにクリア出来なかったかも🤔
@今日も寝不足
4 ай бұрын
いろいろ能書きたれてるけど結局はFFドラクエなんだよな〜
@獅子座流星群-v6z
Жыл бұрын
FFⅦのPSでの発売が発表される前はPSよりSSの方がやや優勢って印象でした。
@zutsuki.ashigaru
Жыл бұрын
PSとのシェア争いは、途中まではいい勝負してたんですけどねー。FF7がPSでの発売発表後に一気にPSに傾いて、そのまま負けハードになっちゃいました。
@yt16j5t1huet8yh
Жыл бұрын
PSはコストダウン前提の設計してたから こなれてくるほど値下げ競争できた メガドラで2出した時の経験でセガもそんな作りにも出来たはずなのにな 短命メディアに対応する拡張性とか余計なことするし 接触は最悪だけど性能引き上げのカートリッジのドーピングは使い方を間違えなければ強力な武器になったのに ほぼ格ゲー用と種類の乱立で活かせなかった
@ざやまき
7 ай бұрын
9:54 「ドラクエ7はサターンで出すことを検討していたが」 検討もしてません。セガが勝手に自分でドラクエをサターンに移植してエニックスにプレゼンしにいったことはありますが、エニックス側がサターンでドラクエを出そうと動いたことはありません。検討したのは任天堂か、PSか、のみです。
@dondon1973aug
Жыл бұрын
セガサターンはCSでは唯一18禁ゲームをメーカー公認してた珍しいハードだったな
@松永理央-u8q
Жыл бұрын
それが失敗の原因の一つでした。小学生、中学生、高校生にも売っていた為、PTAが烈火のごとく激怒し「セガは子供にアダルトソフトを売るのか。」と苦情の電話してました。(^^;)
@yt16j5t1huet8yh
Жыл бұрын
結果ファミコンのような子供も遊ぶハードの座をPSに取られた 金出すのは親だからねそりゃサターンかPSかならPS与えるよ 18禁と言ってもパソコンよりかなり控えめで 胸が出てるかどうか麻雀なんかどっちもポロンなのに先端の有無で18かどうかの差だった それなら布一枚重ねるだけで18禁なんかやらなきゃよかった
@zzysk2
Жыл бұрын
PCエンジンからの流れでFXが受け入れなきゃならない層を何故かセガが引き取る結果にw
@zzysk2
Жыл бұрын
@@松永理央-u8q 18禁でバリバリだったの末期だから失敗の要因ってほどじゃないと思うよ どちらかと言うと延命措置と言った方が近いかもw
@ガイダイゴウジ-m7p
Жыл бұрын
@@松永理央-u8qそれは18歳以下にも平気で売っていたお店の責任です、セガがお店に絶対に指定年齢如何に売らないように指導すべきでした。
@マジスパおいしい
Жыл бұрын
サターンの時代ではまだアーケードゲームの完全移植はまだまだ無理な時代でした。 そしてアケ移植はPSよりもサターンが圧勝でした。とくにダライアス外伝などはすばらしい移植です。
@racing3121
Жыл бұрын
当時サターンのCMで32ビットCPUを2基搭載で64ビット級ゲーム機誕生!を全面に推しだしていたけど流石にそれは無理があるなぁと思ってました
@あぴよん-i5h
Жыл бұрын
任天堂64も殆どのゲームは32ビットモードで動いてるから なんだかなぁって感じたな。 (64ビットモードだとクロックが下がるらしい)
@ジークフリード-l8u
Жыл бұрын
PSも人気ソフトが出てるけど、私はサターンの方が好きですね。
@ISOSHIMAYOSHIHIRO
4 ай бұрын
スクエニ参入うんぬんあたりが原因とかよく言われるが、 SEGAハードにスクエニなんか要らないし、それが好きな人はプレステでいい。 メガドライブを引っ張ったんがどうとかもよく言われるけど、 末期タイトルはオーパーツみたいなエグいタイトルだらけ。 今でも非公認でどんどん新作が作られ続けていることからも、 最終的にはある意味1番成功したハードがメガドライブと言えるのでは。
@mamawama1856
23 күн бұрын
一応エニックスもサターンには参入してはいたけど七ツ風の島物語以外は何で出した?レベルのしかなかった せめて他にRPGタイトルを出して欲しかった あと移植の項目でも言われてるが サターンの移植は3Dに関しては操作性では遜色ないがグラフィックが大幅に見劣りする者が多かった 対してPSは互換基板で製作されたものの移植が多く当然アーケードそのままのグラフィック、クオリティで動いていてゲームマニア以外のユーザーはそれでPSのほうが性能が高いと思い込んだ
@藤田太一-w5h
7 ай бұрын
鉄拳・リッジレーサー・エースコンバットからFF&ドラクエ&ダビスタで決着がついた。
@WHB21S
Жыл бұрын
先日、ハードオフでサターン本体が110円で売られていたので黒と白のサターンを買ってきました
@さが-z3s
Жыл бұрын
実際 敵は内にありですね。 アメリカのSEGAが サターンに舵を切れば かなり変わったのに
@HYMA-MemeMashup_Japan
Жыл бұрын
SEGAにめっちゃ当たり強いんだがこの人?他の同じゆっくりでやっているゆっくりゲームの歴史さんの方がまだこの人より好きだなぁ。
@通りすぎどらまーじゃがどら
Жыл бұрын
末期のセガサターンのCMは肝心のソフトの内容よりも、藤岡さんの演じるせがた三四郎のイメージが強烈すぎた… 何のゲームだ?となる前にせがた三四郎たぁとなってしまっていた。
@ピピ-o7r
Жыл бұрын
「ユーザーはゲーム機が欲しいのではない、ゲームが欲しいのだ」
@fujiyama_medetai
6 күн бұрын
今やSONYがこれを全く理解してなくて、自社IPの育成を捨てて箱の性能ばかり求めてるんだから本当に皮肉 キラータイトルどころかソフトそのものをサードパーティに頼りっきり モンハンが3DSに逃げられて爆死したVitaから何も学習してない
@野島卓-m3b
7 ай бұрын
ナンバリングのソニックをセガサターンでやりたかったよ···
@morokoshi-isu
5 ай бұрын
当時playstationはそれまでの玩具問屋流通ではないソニー系取り扱い店販売体制だったのは覚えてる。 これで田舎の玩具店からゲーム陳列販売が消える事になったのだがね。
@ささささき-j7t
Жыл бұрын
バーチャ、ガーヒー、パンツァードラグーン、メガミックス、デビルサマナー、グランディア、セガラリー、レイフォース、D&D、ゼロ2、ハンター、セイヴァー、プリクラ、、、最高の思い出しかない。
@tailstar1595
Жыл бұрын
サターンで発売されたソニックシリーズ ・ソニックジャム(MD1.2.3&Kのコレクション作品) ・ソニック3Dフリッキーアイランド(MDの海外でのみ発売されたソニック3Dブラストのリメイク) ・ソニックR(サターンオリジナルのレースゲームだけどコースが5つしかなくボリューム不足) メインタイトルが発売されなかったのは本当に惜しい…………… もしソニックエクストリームが発売されていたら少なくとも北米、欧州では変わっていたのかな? そしてファングは今でもソニックファミリーとして活躍していたのかも………
@ジオネオ
Жыл бұрын
ドラクエはサターンを裏切ったと確かに聞いたな
@瀬賀田笵志郎
4 ай бұрын
家庭用ゲームに「ポリゴン」を一般化させたのはプレステやN64の方だよ。 一般と言われるような人たちはそれほどバーチャファイターには興味が無いんだよ。
@kumachan19852007
Жыл бұрын
メガドラ、サターン、ドリキャス持ってた。とにかくセガのゲームは大好きだった。しかし、確かになぜサターンでソニックシリーズを出さなかったのかは今でも謎すぎる。
@umxjagptwm
7 ай бұрын
格ゲーの再現度は間違いなくセガサターンが上だった RPGとかはプレステだったな…
@強奪大司教
Жыл бұрын
サターンといえばスパロボFですね!PS版と違ってBGMが結構よく出来ていますからね。
@tinitini8956
Жыл бұрын
小5の94年末にVF2をゲーセンで初めてプレイした時は本当に衝撃的で、VF2が後にリリースされるサターンを買う事を決意した瞬間でもありました サターンは結果的にPSに負けてしまいましたが、デイトナUSA、バーチャコップ、FV、パンツァードラグーン、セガラリー、ナイツ、バーチャロンと言う名作を遊び尽くせたので本当に良かったです 個人的には、ドマイナー過ぎて話題にも上がらないリグロードサーガは結構良くできたゲームだと思ってます
@user-fs9ul3jy8d
Жыл бұрын
サターンは好きだったけどな。 格ゲー好きとして世話になったし、名作も多かった。 爆死ってのはドリキャスの為にある言葉だと。
@hkitsunai345
8 ай бұрын
サターンが日本国内では好調だったのに、わずか4年でドリームキャストに切り替えたこと。 ソフトの互換性はしょうがないとしても、好評だったコントローラーまで互換性を無くしたこと。 専用コントローラーを何個も買わせるのはやめてほしかった。
@yt16j5t1huet8yh
Жыл бұрын
サターンはあそこまで猫も杓子もポリゴンゲームになるとは思ってなかったのね 自分とこが作ったバーチャファイターの可能性を信じてなかった リッジレーサーとデイトナUSAでは粗さはデイトナの方が感じられた 3D特化だともっと違ったのかな
@齊藤義和-d6g
8 ай бұрын
サターンでしかシャイニングフォース3をプレイできないからリメイクしてほしい
@にうにうにうねこ
Жыл бұрын
末期に「スケルトンサターン」なんて出してる場合じゃなかったんだな。
@hasetsue
Жыл бұрын
「負けハード」はよく聞くけど、「咬ませ犬」ってのは聞いた事ないな。 極めて完全移植に近い「アウトラン」が出ているだけでサターンの存在価値は十分ある。
@福島貴生
Жыл бұрын
サターンはセーブが消えるイメージが強く、まともにクリアしたことないソフトが多い。特にF完結編なんかは消え易かった。
@ガイダイゴウジ-m7p
Жыл бұрын
クレームもあったし。
@ガイダイゴウジ-m7p
Жыл бұрын
セガサターンが人気落ちだしたのは黒から白の本体になってからだと思う、X指定のゲーム出なくなったし、SQUAREがFF7引っ提げてSONYのプレステに参入したけどセガサターンには参入してくれなかった、セガファンはどうして参入してくれないの、セガが嫌いなのと悲しんでた。
@sinnaka-yt7kt
10 ай бұрын
SEGAのハード及びゲームは90年代の子供らには「黒いゴミ」て呼ばれてましたね。それくらいに面白いゲームが皆無でセガサターンが少し所持者が居た位でしたね。メガドライブなんて持ってる友達が1人もいなかったです。その割には粗大ゴミの回収日には何故か黒いゴミ(SEGAのハード)がよく捨ててありました。あれは不思議だったな。
@funifunifunifuni
Жыл бұрын
サターンはドリキャスのかませ犬って事?SEGAで一番売れたって言ってるのに?
@相沢祐一-l8h
Жыл бұрын
よく「サターンのメモリーカートリッジはデータが消え易い」と言われているが、そんなに消えるか? ユーザーの使い方が荒っぽいだけのような気がするが。私が使ってて、データが消えた記憶がないんだけど。 そりゃあ精密機械なんだから、高いところから落としたりとか、通電中に引っこ抜いたりとかすれば消えても可笑しくないんだろうけど、正常に使っていれば大丈夫でしょ。
@黒龍-d9g
Жыл бұрын
サターンは効果音が気に入らなかったけど大好きだった。
@かみちょ-q9k
Жыл бұрын
ロックマン8でウッドマンとカットマンが出て来るってのが最大の魅力だったわ
@雨月時定
Жыл бұрын
SSは提供されてたゲーム開発ツールが複雑で使いにくく、開発がとても大変だった。PSは比較的に使いやすく、未経験者でもそれなりに使う事が出来た。 ソフトメーカーがSSとPSどちらでゲームを作りますか? と聞れればPSになっちゃうよ。ゲーム開発期間が長引けば当然経費はかさむし、その分ソフトの値段を上げるかCMとかバンバンうって数売らなきゃならない。小さいメーカーはゲーム雑誌に載せるくらいしか出来ない。 だったら始めからクリアハードルの低いPSだよねってなる。 後世の今だから3Dがどうこう言われているが私は違うと思う。PS後期のソフトは無理かもしれないが前期くらいの3DならSSでも作れた。SSは3Dが駄目と言うならPS前期は3Dソフトで良作は無かったってことだよ。 CD媒体の利点の高音質やムービーを使えばもっと面白いゲームが出来たと思う。ただ世間が3Dを求める方向へ流れていた事は事実だけどね。 ちなみにセガは開発ツールの使いにくさとPSが18禁を禁止してたので負けたのでは思っていたらしく、DCでは18禁禁止にしたがセガに付いてたメーカーの多くが18禁目当てだったのでオイオイと…。開発ツールが使いやすくなったけどセガ独自規格のGD-ROMが専用機器が必要だったり経費がかかったりでオイオイと…。そりゃソフトメーカー減るよね。
@ダマラム
Жыл бұрын
あと、PSの時はソニーが開発ツールを安めに提供していたという話もありましたね。 PS2以降は強気になって高いうえに使い勝手もあまり・・・というものになったという噂と一緒にありました。
@qwertasdf-ch5zj
Жыл бұрын
プレステって、いかにもフレームワークままって分かるユーザーインターフェイスがあるよね。 しょぼい感じの半透明のメッセージウィンドウとか、特徴のないフォント。 コーエーの歴史シリーズの復刻版は、 経験の少ない若手に作らせた感があって 安っぽかった。
@榎本洋平-q7u
Жыл бұрын
コアなゲーマーに向けた商品は根強いファンがいても業界を席巻するには至らず、お気軽に手を出せるライトユーザー向けが売れ方は強くなるとか、 なんか、今のニンテンとソニーみたいだね。
@fujiyama_medetai
6 күн бұрын
最近のSONYはそのコアユーザーすら裏切りまくって任天堂に独り勝ちされてんだけどな サードパーティに頼りっきりの箱売り会社とかさっさと市場から撤退しろ
@コーイック
Жыл бұрын
サターンはプレステとどっちにしようかなやんだぐらいだ。ドリキャスは友達の家でトリガーが折れてスカスカだったのでやめた。
@seiya7919
Жыл бұрын
セガ・サターン は動画が汚かったのも難点だったな。低画質のシネパックと高画質のトゥルーモーションの二種類の規格があったけどトゥルーモーションですらプレステの画質には全く及ばなかった。
@boke-tukkomi-1
Жыл бұрын
せがた三四郎(藤岡弘、)のCMは、めっちゃ話題に成ったんだけどなw
@田嶋洋一-f9j
6 ай бұрын
セガサターンはかなり頑張ったし売れた方だよ その後に出たドリームキャストはロゴの様にぐるぐる迷走して全く売れなかった😂
@sukusuro-p9s
8 ай бұрын
別のPS誕生解説動画で見たけど、PSは開発マニュアルが1冊分の説明書があったけど、セガサターンの開発マニュアルは数枚がバインダーに挟まっただけの大雑把で分かりにくかったって段階でどう足掻いてもセガサターンは勝てないよ。
@猫が往く
11 ай бұрын
家庭用ハードで🔞ゲームが出来たセガサターンは凄いと思いました(+_+)
@kimukou
Жыл бұрын
SEGAはサターンを3Dやポリゴンが得意というイメージで売っていたのも事実
@8781nori
Жыл бұрын
そもそも、SSはポリゴンマシンじゃなかった事が最大の敗因だったわ…
@眞一-i3k
Жыл бұрын
サターンだけでなく ドリームキャストも良いハードだったけどな どちらもRPGが少なかったのがマズかった
@sf2tsf2t
11 ай бұрын
SH-2 二つにCDドライブにSH-1 一つなんって、完全に無茶だ。恐らくセガ高層部の人は何らかの理由で、日立からCPUを大量に買いたかった。サターンは利益交換の犠牲になったかも。
@熊木将斗
Жыл бұрын
6:13 ハード面だけなら初代プレステに勝ってた・・・ような気がする
@サービス-e2x
Жыл бұрын
サターンはEVEシリーズが大好きだった。 声優さん達の演技も相待って、うるうるしてしまった。バーストエラー、ロストワン。。 弥生さんが大好きだった。 デザイアも良かった。。
@岸駄踏雄
Жыл бұрын
互換性を捨てたらユーザーから見捨てられる事をセガが証明してみせたのにソニーが同じ失敗してる。
@dako8639
Жыл бұрын
コストの問題
@fujiyama_medetai
6 күн бұрын
@@dako8639それをやってる任天堂が独り勝ちしてんだから学習しろ
@じろうコマ-q7m
Жыл бұрын
PSが中古販売や値引き販売を嫌って販売店に圧力をかけたのに対して、自由に中古やワゴンセールをさせてくれていたSSが好きでした。 おかげで1000円以下で思わぬ名作が手に入ることも多々ありました。
@sei-un
Жыл бұрын
当時は確か新品取り扱うのにソニーにライセンス料払わなきゃいけんかったとか有りましたよね 正確には預り金なので取り扱いを止めれば帰って来るそうですが 馴染みだったゲームショップの店長さんが「元々取扱量少なくなってたから返してもらった(笑)」って言ってたのを思い出した
@サンダークロウ
Жыл бұрын
かなり昔ですが、GEO碧南店で、ワゴンセールでセガサターンソフトが売られていましたが、一時期、ハイパーデュエル &ブラストウインドが、980円で、売られていました。入手できた人は、ラッキーでしたな。今は、2本とも、プレミアソフトになっていますし。
@ガイダイゴウジ-m7p
Жыл бұрын
俺はセガサターンを先に買ったけど母はセガサターンは中古の買い取りもあるから認めたと言ってた。
@tosi-q9q
Жыл бұрын
ギレンの野望がやりたくてサターンを買いましたね~ その次は野々村病院の人々を買ったな~懐かしい思い出
@racing3121
Жыл бұрын
セガ派だったのでエニックスがサードパーティになってくれるかどうかはいつもハラハラしていました。エニックスが100万台販売したハードでドラクエを出したいみたいなインタビュー記事があり、プレステより早く100万台に到達した時は、セガからドラクエが出るかもしれないって思ってたらプレステになってしまい、あの時は悔しかったなぁ
@yt16j5t1huet8yh
Жыл бұрын
ロープレにとってセーブデータは命だし どんだけデータバグったか 後ろの電池切れたら終わりだしね 切れる前に電源入れながら交換を定期的にしないといけない カセットに保存は接触悪いし格ゲーでカセット交換したら接触悪くてトラブるし PSの方が設計段階で一歩も2歩も進んでた パッドは使いやすいけどPSはあれはあれでいいしアナログ追加とか同形状で正常進化したけど サターンはマルコン出してDCはそれをベースに採用しちゃうし とことん迷走してた
@サンダークロウ
Жыл бұрын
ファミコン時代から、ミスターワゴンセールになっていた、セガハードに、スクウェアや、エニックスが、セガハードに、ソフトを出さないのは、誰でも分かっていたでしょうよ、誰が見てもね!………コナミ、ナムコ、カプコン等の、“任天堂一筋”で来ていた、ソフトウェア会社が、末期のメガドライブや、初期のセガサターンに参入して、ソフト出してきたところを、“ようやくセガハードノ良さを理解してくれた、大手が来てくれた”と、酩酊していた、ゲームライターや、自称セガ人見てた、“テレビゲームはファミコン”が常識化していた、ライトユーザーは、気持ち悪さしか、感じていなかっただろうし。
@はるか-v4z
Жыл бұрын
意外と64より売れてるっていう。
@めがまに
Жыл бұрын
敢えて言おう、それでも私はサターンが好きだと!
@サンダークロウ
Жыл бұрын
サンダーフォースVを忘れてますよ‼️もしも、ハイパーデュエル &ブラストウインドみたいに、セガサターン専用のソフトとなっていて、プレイステーションへ、パーフェクトシステムとして、出ていなかったら、私は、PS捨ててSSを購入していました。サンダーフォースIVをプレイして、スーファミ捨てて、MDを購入したように‼︎サンダーフォースシリーズ(Vlを除く)在ってこそのセガハード、テクノソフトのゲームが出来ない、ドリームキャストに、私は夢を見る事は昔も今もありませんでした。
@サトディ
Жыл бұрын
97年1月発売のFF7のCMを96年の春には既に流していたことからも、ポリゴン描写で優れているPSで出したいがために、 SSを買わずPSを買え。という当時のスクウェアの思惑が伺える。
@SK8JAZZ
Жыл бұрын
格ゲーファンはサターン一択だった RPGに興味ない自分はプレステ買って後悔したくらい…
@かしわもちたろう
Жыл бұрын
当時バーチャファイターやバーチャレーシングを世に送り出していたSEGAが、なぜ2Dに強いゲーム機を発売したのか意味がわからなかった。サターンでVFをプレイした時のがっかり感は今でも忘れない。
@southfield-os7sk
Жыл бұрын
「天外魔境/第四の黙示録」と「空想科学世界ガリバーボーイ」は、 かなり楽しませてもらったんだけどな。
@Ondendesu
Жыл бұрын
バチャ2は135万本を販売してヒットしたけどそれが2Dに強いサターンを3Dでヒットさせたのがかなり大きい敗因 あと構造が複雑でソフトが作りづらい
@赤猫-w8e
Жыл бұрын
デスクリムゾン作ったエコールの社長が嫌がらせかと思う位作り難かったと言っていたな
@赤猫-w8e
Жыл бұрын
@我が社に限らず終わりは来ます さすがに当時のゲーム業界の流れであそこまでポリゴン全盛なんて考えにくい むしろプレステの尖り方がかなりの博打
@赤猫-w8e
Жыл бұрын
@我が社に限らず倒産します いずれはポリゴン全盛になっていただろうけど、 プレステがそれを早めた感じだからね 上手くいったから良いけど下手したらセガが良く言われていた 技術が追い付いてないから色々早かったハードみたいな事になりかねなかった
@れとろげーまー
Жыл бұрын
せ、せがた三四郎…を生み出した功績はデカい
@いあ-e2f3g
Жыл бұрын
いつも楽しくみさせてもらってますー全部の動画みました!アメリカでのゲーム普及の歴史とかみたいです!!
@syuchan27
Жыл бұрын
ただ、読み込み処理能力は初代プレステより早かったと思います。 (二台ならべてスナッチャーやサムスピRPGをプレーしたけど、同条件で次のシーンに切り替わる速さは全てにおいてサターンの勝利でしたよ。ホンの数秒だけど)
@matuo7
Жыл бұрын
ヴァンパイアハンターのために買ったハード。 名作が多いゲーム機だと思うな。 ただパワーメモリーは何とも…。
@matatabi9973
Жыл бұрын
>サターンは2Dしか想定していなかったことから3D描画は不得意だった それは違います。 これからのゲームの主流は2Dのままなのか、3Dになっていくのか、セガにも読めなかったため どちらにも対応できるように設計されておりました。 2Dしか想定していないハードの典型はPC-FXやネオジオCDですね。 ライバル機であるPSや64は3Dに強かったため、相対的にSSは不得意に見られるだけの話。 アーケードではバーチャシリーズを送り出したセガこそ 3D特化のハードを出すべきだったとは思いますが、それはそれで全ハードとも2Dが苦手で 2D系のアーケードからの移植内容に納得がいかない事態になっていたかもしれません
@takanobust9100
Жыл бұрын
据え置き機でガチのエロゲーをパソコンから次々移植する辺り、戦略性が雑だった。
@あーうー-e7l
Жыл бұрын
ソフトは任天堂除けばドラクエやFFが主軸だったしそれらがPSで発売となれば勝ち目はないよなぁ。 いち早くネット対戦を実装していたり未来を先取りしてはいたんだけど時代がついてこれなかった
@健久保田-x4k
Жыл бұрын
確かにプレステより先だけどわずかしか違わないよ。ほぼ同世代だよ。 少なくともFFが来るまでは互角に戦ってたよ。そうあの日までは 発売した当時サターンの方が高かったんだよね。 それでプレステ買ったんだよ。サターンのメリットはエロゲーだったし
@佐々木幸博
Жыл бұрын
そのエロゲーも大手サードパーティーの圧力で勢い削がれて下降💦
@健久保田-x4k
Жыл бұрын
@@佐々木幸博 買う理由ってバーチャかエロゲーしか無かったじゃん
@bakuretsu_8k
Жыл бұрын
PSはナムコが完全に味方したのが強い(ナムコはサターンには参入していなかった) 今みたいなマルチプラットフォームみたいな時代じゃなかったからハードごとの違いが明確で面白かった サターン、エロ解禁は悪手だった メガドラのライバルだったPCエンジンがどういう末路辿ったか知らないわけなかったろうに
@松永理央-u8q
Жыл бұрын
確かにPCエンジンCDーROMのギャルゲー連発が原因で嫌気がさし、ゲームショップに売りに行った人かなり居ました。
@MrYoshiaki11
Жыл бұрын
セガサターン、ドリキャスは楽しかった青春
@Yuuki-sb4pq
Жыл бұрын
セガサターン発売ソフトのラインナップが子供向けのソフトがほとんどなかったと思います。64とかPSは色々やりたいゲームがあったけど当時セガサターンでやりたいソフトは自分はデジモンくらいしかなかったです。
@tsk7117
Жыл бұрын
PSは子供向けソフト多いし決定的にロードが長い その点SSは同じパッケージソフトでもロード速いしゲームも最高です。 私の記憶はFFよりもドラクエなんじゃないのかなって思うけど
@agomakoto1981
Жыл бұрын
安室奈美恵のゲームもありましたよね
@橋本茂敏
Жыл бұрын
初代プレイステーションも結構壊れやすくて、あまりいいハードとはいえなかったですよ。
@ミケさん-v4y
Жыл бұрын
アハハ ボクチンも3台くらい買った ふざけた時代だった セガにチャンスはあったと思うが、「SONY」さんの方が遊びでやってるんじゃ無いように思えたね、あーあ
@BL-qs7rg
Жыл бұрын
98年当時地元で売ってなくて40km離れた店でようやく買えたんですが初期不良でディスク読み込み出来なくて交換しました。
@石山和幸-n9v
Жыл бұрын
もしドラクエ7がサターンで発売されていたら、その後のゲーム業界はどうなっていたのだろう?
@fukuchannel-yosshy
Жыл бұрын
ゲーセンで夢中になった“バーチャファイター”が家で遊べた時の感動は未だに忘れられない。特に2になると完全移植とはうたっていないものの不可能と言われていたあのクォリティを満足行くレベルに再現し、永きにわたり楽しませてくれました。 サターンは確かにプレステに負けましたが未だに個人的にはナンバーワンです。
@toshifumisakurai9697
Жыл бұрын
敗北以前に子供がどうあがいても買えない価格でいったいどうするんw
@2-D-d6f
10 ай бұрын
セガおわったのはセガすきだった人はもう異世界にいったっきり帰ってこれなくなっちゃったから、きっと異世界でなっがーい呪文毎日いっぱい唱えてるんだよ
@fujiyama_medetai
6 күн бұрын
日本語がおかしい
@岡田慶次
Жыл бұрын
サターンも含めてセガは先取りしすぎたんだよね。ネットが流行ってないのにネット繋げれたりね。 あとはゲーセンのゲームが家で出来るなんて凄いって思ったよね。 いつも時代の先を行ってたから本体を出さないって言ったときは悲しかったな。
@sei-un
Жыл бұрын
ISDNが早いって言われてた時代だもんなぁ 大半の人はネット?何それ?か繋げててもピーガー言って繋げるアレだった頃やろ・・・テレホタイムとか PHS回線使う無線通信はギリあった気がする
@岡田慶次
Жыл бұрын
@@sei-un ですね、しかも電話料金に乗るからあまり使いすぎると高くなるから使うなって親に言われてたしネットゲームとかもそんなにない時代だった気がしますからね
@sei-un
Жыл бұрын
@@岡田慶次 阿部寛のHPが普通だった時代と言えば良いのだろうか・・・
@穂乃果ちゃん推しの人
Жыл бұрын
PSはFFVIIから変わった説
@shinjustice360
Жыл бұрын
KOF95は完璧だったけど96.97はvoiceに違和感があったな〜、と言うかサターンはルームメイトってゲームにハマってたw
@ガイダイゴウジ-m7p
Жыл бұрын
ツインアドバンストROMシステムでカセットに背景を入れてCDROMにキャラを入れて同時に読み込むことによりストレスをなくしたのは見事でした。
@haya517
Жыл бұрын
セガサターンの方が圧倒的音源よかった
@honehone5471
Жыл бұрын
グランティアは面白かったあとはサクラ大戦と格闘ゲームくらいか…
@河村徹-l7u
Жыл бұрын
小学生の頃の 『ドラゴンクエスト3』の冒険の書、が消えたときのトラウマが脳に残っていて、PSのメモリーカードに、すごく安心したのを思い出します😊 ドラゴンクエスト3を差すとき、祈ってましたもん『消えているなよ~消えているなよ~』って😂
@Nichts_orz
Жыл бұрын
光栄フリークとしては PSの読み込み時間は苦痛でしかなかった
@Kowichi-g6k
Жыл бұрын
セガサターンの頃が1番好きだった。プレステに話題作沢山出てたの羨ましかったけど
@サンダークロウ
Жыл бұрын
………それだけ、当時のセガに対する、ライトユーザーのイメージは“ミスターワゴンセール”と言う、悪いイメージが、強すぎた、と、言う事なんだと思います………、悲しいですが。
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