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【ゆっくり解説】人気シリーズの汚点…クソゲーと酷評されるFF15を徹底解説
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『必要なことは全てやりつくした』FF15がファンから叩かれまくった歴史【ゆっくり解説】
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【時代の終焉】超人気RPG”ファイナルファンタジー”シリーズがオワコン化した歴史【ゆっくり解説】
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『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер: 742
@MrMizn
9 ай бұрын
育成自由度が高かったのは、4じゃなくて5でしょ?
@コピロフ-o4x
3 ай бұрын
4は最も自由度低いですよね。
@ぶっくおん
9 ай бұрын
元々ゲームとしての面白さが評価されてたのに、どんどん見た目に全振りしていったのが初代からやってる人間としては悲しい
@ZJGh494
8 ай бұрын
ノリが共感性羞恥、以上
@ネコぱんちネコきっく
6 ай бұрын
13からもうFFじゃないですからね。
@やえまま
6 ай бұрын
ゲームとしての面白さなんて元々あったか?
@kongo_ac
6 ай бұрын
@@やえまま スーファミの時代くらいまでは上質で王道なRPGしてたと思うよ
@ネコぱんちネコきっく
5 ай бұрын
@@kongo_ac同じ事思ってます。中身すっからかんのカーン。映画見たいなんて誰も言って無いのにね。音楽もゲームもクソゲー。
@雷ティファさん
9 ай бұрын
別に今に始まった事ではないけど、おかしな事言ってる解説動画って何でなくならないんだろう。 4は自由度は高くないし、ジョブチェンジは出来ないから寧ろ自由度は低い。本当に自由度高かったのは5でしょ。11に全く触れてないのもおかしいし、12が最高傑作はあり得ない。14が大コケしたって言ってる裏で紅蓮のリベレーターのOP流してるのも不自然。 ツッコミどころが多すぎてちょっと追いつかない。
@kuromame_D033
9 ай бұрын
調べる能力が皆無なのか、もしくは業者ってことでしょうよ、 だってゆっくりチャンネルだものまずそっから疑わないとw
@anic0806
7 ай бұрын
動画のテーマがFFの凋落だから、当時珍しかったオンラインとして多くの廃人を生み出すほどのヒットを飛ばした11の存在に触れるわけにはいかなかったんよ
@マルス-b7z
5 ай бұрын
まとめサイトの情報を切り貼りしたレベル
@user-kj6ht2hq5w
22 сағат бұрын
だってコメント増えるし
@どくc
9 ай бұрын
坂口さんの退任理由違うし、FFの意味も微妙に合ってない 12が最高傑作みたいな説明してるしうーんなにこの動画
@伝説の魔法使いスズキ
9 ай бұрын
坂口さんが退職したのってFF9が赤字になったからじゃなくて映画が赤字になったからだよな?
@Ps5-n7y
9 ай бұрын
@@伝説の魔法使いスズキ 絶対そうだと思う
@kuromame_D033
9 ай бұрын
いつものことやでw 全部は見てないけどたまに見るといつもこんな感じw 試しにほかの知識ある題材の動画見てみるといいw
@fumi5955
8 ай бұрын
傑作と言えば7じゃない?
@ワッチャネーム-o9z
8 ай бұрын
このコメ見て動画見るのを止めた😂 デタラメな情報なら見なくていいや😅
@user-ui2me3iu3c
9 ай бұрын
FF12はPS2で3番目に売れたソフト、2番目はFF10、4番目はFF10-2。FF13はPS3で1番売れたソフト。2番目はFF13-2。ちなみに3番目はバイオハザード6
@Hydeman28
9 ай бұрын
そう言えば、13-2あったね! Xbox360で買ってたのにプレイせずに存在を忘れてた!
@g4ken1130
7 ай бұрын
13-2はストーリーがクソすぎた、 だから13-3が売れなかったと思う
@澪美亜
6 ай бұрын
個人的にはFF10-2は10人気の惰性で売れた感じがします。 FFシリーズ初の正統続編と言うことでしたがやってみた感想としては面白くなかったです。 世界観や地方や文化を前もって知っているから新鮮味は無い。 全体的にハイテンション陽キャ感過ぎて疲れる。 操作キャラが少ない。 新キャラがパインだけでキャラ設定が薄く、別にいなくても良くね?ってレベルでストーリーに絡まない。 ミニゲームばっか。 フリーレンみたいに10で出てきた主要モブ含めた人達のその後を見てまわる深堀りしたエピーソードをガンガン出してほしかった。 エボン教と反エボンとの対立抗争のイベントをもっと出してほしかった。
@user-gg7le7mt3o
9 ай бұрын
ストーリーや、ゲーム性を置き去りにし、映像ばかりに重視する最近の傾向をなんとかして欲しい。 プレイヤーはワクワクしたいんです。
@食料サブ2食料サブ2
6 ай бұрын
あなたの感性が劣化しただけです
@ネコぱんちネコきっく
6 ай бұрын
グラフィック重視で中身はスッカラカンですね。
@モルゲッソヨ-r6i
5 ай бұрын
スクエニ
@ネコぱんちネコきっく
5 ай бұрын
@@モルゲッソヨ-r6iやはりスクエニは敢えてストーリー中身スカスカで作ってますよねw取り敢えずグラフィックだけやっとこ!みたいに笑笑
@wakkasangaumundayo53
2 ай бұрын
@@ネコぱんちネコきっく リバースはどうだった?
@kyohsui
9 ай бұрын
そもそもPS5本体が流通不足、高値で「買いたくても買えない」人が多かった事や、FF14がその後生まれ変わって世界トップクラスのMMO RPGになっているなど、自分の言いたい事にそぐわない情報には触れない、チェリーピッキングの代表みたいな動画。 しかも多分自分でプレイせず、目に入ったコメントだけ繋いでる感じ。うーん時間の無駄であった……
@RustV-ld5qx
9 ай бұрын
12はガンビット好きだったけどライト層向けではないしストーリーも尻窄みで終わったから最高傑作ではないでしょ。 坂口氏の退社理由は映画の赤字での引責で9は関係ない。 800万本近く売れてる7リメイクには触れないし、ソースもまとめサイトばかりで動画の説明が微妙過ぎる。
@kuromame_D033
9 ай бұрын
まとめサイトのほうがまだ正確なとこある気もするレベル、 いつものことだけど。
@yuyama632
9 ай бұрын
世界の累計1000万と日本の初動37万比べるとかMMOで出た赤字を全部FF16のせいにするとか悪意が溢れとる 最近のFFが嫌いなことだけはよく伝わる解説
@kuromame_D033
9 ай бұрын
嫌いというか、、、 7リメイクの売り上げとかFF11とか、 坂口さんの退社理由や映画の話、 4と5がごっちゃになってたりとか好き嫌い以前の背景しかみえんかったw
@Oda_Chunidora
8 ай бұрын
この手の動画作るやつホンマきしょいよ。制欲処理に飽き足らずストレス処理にゆっくり使うのウザすぎ
@SMK_NNK
9 ай бұрын
20万本を四捨五入して300万本と称するのは乱暴すぎるけど、144万本はミリオンどころかダブルミリオンなんですか? 主張に一貫性を感じませんね。
@pontapon8401
9 ай бұрын
FF12が最高傑作って初めて聴いた。世間的には7か10って答える人が多そうだけれど。それと280万本売れたのに責任取って辞めたは不自然だし、FF9の売上下がったのはFF8の評判が今ひとつなだけで8の難易度は関係無いでしょ。正直見ていて違和感ありまくりでした。
@田中式
9 ай бұрын
最近、動画よりコメントの方が信頼できそうなことの方が多いな
@solar_space_satellite
9 ай бұрын
オワコンで視聴数を稼ぎたい 一度もやった事がない人の解説なのだろう エアプの評論家が増えたのは悲しい
@reito5869
9 ай бұрын
FF8の評判が悪いって言うのは単に声のでかいネット民が騒いでるだけだと思ってます
@MrMizn
9 ай бұрын
@@reito5869 いや、当時にも本当に評判が悪かったよ、FF8。 俺もやってて7ほど面白くないって感じたし、周囲もそんな雰囲気だった。
@user-qb8eh9xo2x
9 ай бұрын
8どうのこうのは人それぞれだろうけど12が最高傑作っていうのは断じてないとおもう...どう考えても7か10でしょ。うちは7はあんまりですけど笑
@緋閃-f5p
9 ай бұрын
FF4の解説にあるアクティブシステムって名前に違和感が。 世間的にはアクティブタイムバトル(ATB)って言われてると思います。
@yousay5215
9 ай бұрын
個人的に衰退の始まりは10-2だと思う
@MegaAiueo1
6 ай бұрын
同時期のCG映画も
@Meteor.shower.wand.
5 ай бұрын
Xは本当に良かっただけにね あのストーリーはエンディングくそ泣いた
@asu769
5 ай бұрын
X-2はユウナ推しの製作陣が作ったんだろうなて作品ですよね
@クレイモア-r4j
4 ай бұрын
X−2はタイトル名もキャラデザもストーリーも何もかも意味不明、ガンマンユウナは明らかにデビルメイクライのダンテのパクリ、仕様する銃がダンテの愛銃、エボニー&アイボリーにソックリ。
@ソーソー-d1k
9 ай бұрын
ファイナルファンタジーのタイトルの由来、間違えてます。 会社の経営が良くなかったのは合ってますが。
@農薬おじさんファレノ
9 ай бұрын
11が今でもサービス継続されている、新生14の記録的大ヒットに触れてないあたり未プレイなのがよくわかるわ。
@芝鯖ロン
8 ай бұрын
まあ知らないと語れないだろうね。
@新谷翔平
9 ай бұрын
任天堂がスクウェアに激怒したのは他の会社に「64は売れない」と言いふらしてたのではないのか?
@sakoto258
6 ай бұрын
子供みたいだね
@takimori-hv7ft8ks9t
5 ай бұрын
それは前座にすぎず任天堂が本当にブチギレた理由はデジキューブを設立時に「任天堂のやり方は時代遅れ」ってビジネススタイルそのものを否定されたから。
@クレイモア-r4j
4 ай бұрын
今やFFは新作が出ても話題にすらならない、CMも殆ど見ない、8や10の時はCMや世間でも凄く話題になっていました。今は見る影もありません、任天堂のゲーム(スーパーマリオ、星のカービィ、ドンキーコングシリーズ等)の人気は今も昔も変わりません。
@wakkasangaumundayo53
2 ай бұрын
@@クレイモア-r4j カービィはHAL研だぞ
@赤い子羊
9 ай бұрын
ファイナルファンタジーのタイトルの由来、坂口の辞めた理由、FF12が最高傑作という評価、情報が違う気がする。任天堂がスクウェアに怒ったのは『ハードを変えたから』ではなかったような。山内元社長は『ハードを選ぶ権利がある』と理解を示したって話らしいし。和田のNoteや当時の開発者(坂口など)のインタビュー、対談をちゃんと読んだり見たりした?
@しまいぺた
9 ай бұрын
この作者に知識がなさすぎるでしょ。 FF14を結果的に失敗作と思ってる人なんているの? 一番成功しているMMOでしょ。
@黒神鋼音
9 ай бұрын
なんならFF11だってサ終してないしな
@プロシュート-i3n
2 ай бұрын
ff12が最高傑作なんていうのも違和感しかない 当然12が1番好きと言う人も中にはいるが、10以前の作品を差し置いてそんなこと言う人は超マイナー
@両面テープの剥離紙
9 ай бұрын
映像美そこまで求めないから心に刺さったりワクワクするゲームを作って欲しい
@きぃやん-r1k
9 ай бұрын
ワイFF16は心に刺さったわ
@a.ii.a3756
9 ай бұрын
今の時代、洋ゲーが出回ってるからFFが美麗って発想がそもそも無い 国産がメインだった昔はFFすげー!だったけどさ
@toshimatsu-uc8fi
9 ай бұрын
@@a.ii.a3756もうグラフィックじゃ勝負できなくなってきてるよな
@サクマ-j3f
9 ай бұрын
シナリオは初動に影響しないからしゃーない
@tsnm279-dn4my
9 ай бұрын
リバースは明らかにゲーム性で勝負してて体験版の時点で面白いから期待しかない。 浜口の話聞いてても今までのFFの反省に立って作り込んでるのがわかる。
@tatsuu5971
9 ай бұрын
CSなら7R、MMOなら14が直近の成功例なのにスルーしてる時点でオワコンの結論ありきで語ってるよな。
@kuromame_D033
9 ай бұрын
そもそもオワコンって誰も話題にしない化石じみたコンテンツのことで。 新作やらナンバリング出る旅良くも悪くも盛り上がり株価に影響を与え、 リーカーやメディアが飛びついたり何十何百万ホンも売れてる作品に使う言葉じゃないしね。 、、、まぁこのチャンネルではいつものことだけど。
@YLR-r4v
7 ай бұрын
FF13は770万本くらい売れたんでしょ? 770万本で大コケなら、それ以下のゲームソフト全部大コケになるぞ。 日本で一番売れてるゲーム機と世界で一番売れてるゲーム機は一致しない時がある。今はどっちも「スイッチ」だけど、3DSの時代は日本は3DSだけど、世界では「PS4」だった。 それから今はSteamが非常に強い。 Steamの売上はファミ通とかに載ってないから分からない。でもSteamも無視できない。 家庭用ゲーム機とSteam、これらの世界売上を合わせた上で売れてるかどうか。
@be-tu
9 ай бұрын
いつからFF12が最高傑作になったんだよ…?
@Hydeman28
9 ай бұрын
FFの最高傑作ってVかVIだと思う。
@uSUSHIWo
9 ай бұрын
@@Hydeman28俺は4だけど、SFC時代はどれもいいよな。
@ゲイラ様
9 ай бұрын
ファミコンのスペック考えたら3も中々ヤバいで ようあそこまで作り込んだわ
@チャッピー馬ノ助
9 ай бұрын
どのハードで遊んだ世代かで意見が分かれると思うけど、それでもPS2世代で10と競合する12が最高傑作は無いよな
@mk2takemika129
9 ай бұрын
投稿者さんの中では台本書いた時点でそうだったのでは?
@焼肉大好き-d8k
9 ай бұрын
ff7リメイクがそれなりに好評だしピクセルリマスターも好評だから新作作るより過去の作品リメイクした方がまともな作品になりそう
@ヒロユキラモーン
9 ай бұрын
全作品をピクセルで作り直して欲しいと思ってます
@kuromame_D033
9 ай бұрын
6は広いしプレイアブルも多いしムリって言ってたけど、 8とか9ならできないかなぁ、複雑に新ストーリー描かなくてもよくて、 単に映像化したときに映える演出を加えたり、わかりづらかった部分を補完したりセリフをボイス前提のものに変えるだけでもいいのに。。。。
@デビ-w2s
9 ай бұрын
こんなテキトーな動画でもこんだけ再生回数伸びるのだからみんなFFは大好きなんだね
@黒蜂蜜
9 ай бұрын
確かに誰でも知ってる情報を焼き直しただけのテキトーすぎる動画w
@ねりまliquid
9 ай бұрын
このチャンネルの動画は大体いつもテキトー
@kuromame_D033
9 ай бұрын
それもあるのかしら、 FFっていう有名な言葉とオワコンっていうネガティブパワーワードが目を引いてるだけの気もするが。
@g4ken1130
7 ай бұрын
大好きてか大嫌いの人が大半なんじゃね?この動画見てる人は
@ichibandude
3 ай бұрын
あまりにも内容が酷すぎて笑ってしまった。
@ウォート-c1y
9 ай бұрын
以前NHKでやったFF人気投票でもⅦかⅩが2強で、俺自身もそう思うけど、ⅩⅡが最高なんて聞いたこともない。 この動画主がどこでそんな話を見つけてきたのか、ソース出して欲しいわ
@東方仗助-b3x
9 ай бұрын
全く同じ意見やわ
@cD-l9d
9 ай бұрын
12 はむしろ糞って話が当時流れてた。 「これは俺の物語だ」って主人公のバルフレア言ってたセリフ迷言になって失笑してたし。 結局12で昔ながらのファンは離れたんだけど、もしかして12で新規ユーザーが入ってきたんでね?説
@イサヤエコール
9 ай бұрын
シリーズを続けさせるには、なるべく低年齢層に好かれなければならない。 子供の頃、親に買ってもらい遊んだゲームシリーズを、青年期に自分のお金で買い、我が子にも与えるのだから。 FFは色々暗すぎて子供に勧めずらい。 いくらエフェクトをキラキラさせても、それは無機質な明るさだ。 3や8のような世界観に今の技術を詰め込み、外面だけでも明るい冒険譚にすれば、きっと子供も、青年も、子を持つ親も、手に取るだろう。
@Ps5-n7y
9 ай бұрын
坂口さん辞任事件って映画による膨大な金をかけてしまったことが原因じゃないかな FF9が280万本による売上ダウンもシリーズ続けてればあることだし 映画さえ作らなければ赤字なんてなかったじゃないの
@ASMRT-bb7wg
9 ай бұрын
9は8で賛否が分かれたのと広告宣伝費が少なかった影響もあるけど、世界で550万本売れてるから普通に黒字だよ。
@Ps5-n7y
9 ай бұрын
@@ASMRT-bb7wg言葉が悪かったのかな?FF9は名作だと思うしストーリーも好きだからFF9のせいにするつもりはないんだけども2001年の3月決算が赤字の1番大きい原因って映画による(1億3700ドル日本円で200億)膨大な金のかけすぎじゃないかなって言いたい
@Ps5-n7y
9 ай бұрын
あと映画さえ作らなければ黒字だったと思うんだよね
@ASMRT-bb7wg
9 ай бұрын
「映画さえ作らなければ赤字なんてなかったじゃないの」と書かれてるので、補足のつもりでリプしただけで否定する意図ではないですよ。 映画の巨額損失(5千万ドル以上)が原因だと思います。
@Ps5-n7y
9 ай бұрын
@@ASMRT-bb7wg すいません
@kei-hf9pm
9 ай бұрын
動画の説明も色々間違ってるし、リバースが盛り上がってるのに発売前に出す時点でネガキャンにしか見えないんだよな。 16を過度に酷評してた時から一部の界隈が終わらせたがってるように見える。 リバースはゲーム内容で批判できる所が無さそうだから「パケ版の予約数が前作に比べて…」とか「FFはオワコン」みたいな周辺の話を流して頑張って盛り下げようとするしかできなくなってる印象。
@mitkmitko3628
6 ай бұрын
FF4ほ育成の自由度なんか微塵もないゴリゴリのストーリー重視なゲームやぞ
@user-uf3xo5uh3x.
3 ай бұрын
SFC版はレベル70以降から成長率が変化し数パターンある、キャラによってはトータルマイナスなパターンもあり、それまではほぼ固定。
@ゆっきー-u8g
9 ай бұрын
黒魔道士や白魔道士といったジョブが存在した世界線の新作のFFをもう一度やりたい
@ティがレックス劣化種
9 ай бұрын
バランス調整して新ジョブ追加したFF5のようなゲームを待ち望んでいる。 クリスタルをお話しの中心にしてほしい。
@MrMizn
9 ай бұрын
ブレイブリーデフォルトが、元々FF5のリメイクとしてスタートしたものだったとか何とか
@ティがレックス劣化種
9 ай бұрын
@@MrMizn ありがとう。 ブレイブリーデフォルトやってみる。 switchだったら「2」しかないのかな?
@MrMizn
9 ай бұрын
@@ティがレックス劣化種 Switchは2だけみたいだね。フォーザ・シークウェルやるなら、中古で3DS系の本体を買うしかないみたい
@j.utylor
9 ай бұрын
坂口FF
@mk2takemika129
9 ай бұрын
この動画では微塵も触れられてなかったけどFF11が実はちょっとしたドル箱なのよね。公式ホームページが時代を感じさせるから一見の価値はあるかも。20年以上もサービス継続なんてそうそうないんじゃないかな?
@きぃやん-r1k
9 ай бұрын
FF11がハリウッド映画の損失の倍以上稼いでることを 動画うp主は知らないと思う
@mk2takemika129
9 ай бұрын
@@きぃやん-r1k そこまでは知りませんでしたが、FF14が出てもサービスを継続してるって言うのはつまりそういう事なんでしょうね
@無名-x4e
9 ай бұрын
まさかと思って覗いたら本当にまだ続いてた😂 子供の頃に出たゲームだぞ笑 スクエニは下手なソシャゲ打つより、いっそFF11をスマホでプレイ出来るようにすればワンチャン来るのでは
@mk2takemika129
9 ай бұрын
@@無名-x4e 申し訳ないけど、多分それは下手なソシャゲを1本増やすだけになりかねないかなぁ。 スマホゲーはスキマ時間にやるものが主なんだけど、FF11はパーティ作るだけで結構時間かかっちゃうから。
@きぃやん-r1k
9 ай бұрын
@@無名-x4e 何年も前から11のスマホ対応検討してて開発続いてたけど結局は上手くいかずに 6年かけて開発中止になった
@pop2507
9 ай бұрын
FFはサガ、聖剣伝説と派生作品が生まれた所は良かったが 映像ゲーになってからやる気が失せた
@ゲーせん
9 ай бұрын
37万本しか売れてないって…それパケ版だけの数字だろ ダウンロード版いれたら70万本はいってるんじゃねーかな まぁそれでもミリオンには遠いけども
@akkyprofile
9 ай бұрын
和田さんが任天堂と和解したあと、旧エニックスの浅野チームがFF3、4をDSでローポリ3Dリメイクしたのが当たったので、そのまま任天堂機でリメイクを続けてればよかったのにな
@GilgameshGTR
9 ай бұрын
14:28で言ってる事は・・・マジなんだぜ。 当時、Core i7 920(LGA1366)+ RADEON HD 6970っつー「当時のほぼハイエンド」構成のPCで挑んでたんだけど、まぁ重かった・・・自キャラ周辺の極めて狭い範囲内じゃないと他の人のプレイヤーキャラが表示されない+されると重くなる・・・と言うような状態だった。
@芝鯖ロン
8 ай бұрын
その状態でPS3移植ってどうするんだと思いましたね。 軽自動車をF1レースに参戦させるようなモンじゃないかとw
@ヒカリウオ
9 ай бұрын
FF16は、前作15の失敗が足を引っ張った感がある。
@user-ga8pqdgt9
9 ай бұрын
ff16が発売される前はそうかもしれないけど 発売後はストーリー・世界観・キャラ全部がダメだったな
@たか-d1y8g
9 ай бұрын
感じゃなくてちゃんと引っ張ってる
@ねこみみ軍曹
9 ай бұрын
FF16は単体でクソゲーだぞ!
@kuromame_D033
9 ай бұрын
正直オワコンとは思ってないけど、 15の待たせてた発売からDLC中止までの末路までで一気にブランド評判下げたのは事実だしなぁ。
@rinasforever2071
9 ай бұрын
まず昔からやってきた人間は やっぱりコマンドバトルが好きなんだわ! ■モンハンみたいな見た目は求めてない
@user.-hr1xc7xo7q
9 ай бұрын
私もコマンドバトル好きなんですが、 コマンドシステムは欧米の方は好まないようですね 私は海外で売ろうと思ってコマンドシステムを採用できなかったと思っています
@kuromame_D033
9 ай бұрын
コマンドバトル好きだけど、 世界も日本もアクション主流になっちゃったからさすがに、、、。 7Rは頑張って融合させてていいとは思う。 もうさすがに昔なつかしコマンドバトルFFは作らないだろうな。 やたらと動くようになったドラクエもいつあの枠を超えてしまうやら。
@qb5867
18 күн бұрын
ひとくくりにしないでよ、一緒にしないでよ恥ずかしい
@吉田ゆうと-x3e
9 ай бұрын
6までドット絵が好きやったなァ
@クレイモア-r4j
4 ай бұрын
ケフカは男子小学生相手に強制わいせつをする変態性だとか、小学校の校門前で奇声を上げて踊っていそうだとか、あんなの街中で歩いていたら速攻で捕まるだろだとか、友人達でよく話のネタにしました。
@クレイモア-r4j
3 ай бұрын
6も中々面白かったです。ストレス発散に雑魚敵にカッパー、グラビデ、臭い息等を使いまくって自称「てきいじめ」という変態性プレイをやっていました。
@ichibandude
3 ай бұрын
スクエアはスーファミ時代が最盛期かな。クロノトリガー、聖剣伝説、ロマンシングサガ、スーパーマリオRPG、等々。今遊んでも面白いゲームばっかり。
@cD-l9d
9 ай бұрын
7〜11まで手だしたけど、12以降のは、社会人になってやる暇なくなったってのもあるけど、全然ワクワクも楽しさも感じなくなったんだよね。 12からかなりシステム変わったのが原因かなと思う。 悪いとはいわないけど、自分には合わなかったなぁ
@芝鯖ロン
8 ай бұрын
まあ昔の11なんてひたすら時間を消費しまくるゲームだしねえ。 それで留年とか人生を踏み外す人も結構居たw
@d624kepc
9 ай бұрын
FFは7までしかやっていない。 8から極端に綺麗な画面が受け付けられなくなった…。 おそらく歳とったからだよな…。
@クレイモア-r4j
4 ай бұрын
7は最高に面白かったが8はクセがあり、人を選ぶ作品だと思いました。ガーディアンフォースと召喚獣の違いが分かりませんでしたし、ジャンクションと聞いて高速道路のイメージしかありませんでした、普通に「装備」で良いと思います、さらに魔法が敵から「ドロー」というもので奪い取るシステムが使いにくかったです。アイテムを「盗む」で奪って使うのと何も変わりのませんでした、普通にMP消費で良かったと思います。宇宙のエンディングはFFに合わないと思いました。
@サンモジさん
9 ай бұрын
テン辺りから内容よりもビジュアル面に力を入れた感じが強い。ビジュアルファンタジーと改名したほうが良いかと。
@achis5512
7 ай бұрын
20万本を四捨五入が乱暴なのに140万でもうすぐダブルミリオンとか言ってんの草
@ティがレックス劣化種
9 ай бұрын
4が自由な育成とか、12が最高傑作とか ちょっと?って感じですけど。。。 最高は人によって違うだろうけど、5が以降のシリーズの原点だと思う。 リアルタイムでやってきた人間としては、5以降は5のシステムをちょっといじっただけに感じた。 12は例外。13は論外。ここで私のFFは終わりました。
@ねぎま串-h9i
9 ай бұрын
スクウェアとエニックスが合併した時はワクワクした。 現実は競争原理が無くなったからかFFもドラクエもどんどんナンバリングの販売ペース遅くなるわ迷走しだすわで合併した強みを20年経っても未だに感じないのが悲しい。
@ゆりか-o3o
6 ай бұрын
え、ffって最新作出ると前作叩いてたあたおかが手のひら返しでベタ褒めしだすから嫌いやわ。 ff12再評価の流れきたときが一番腹たったわ。 12一番面白かったしやり込めたFFだわ。透明武器取ったのも懐かしいなあ。
@夢探偵
8 ай бұрын
ドラクエは世界観・ゲーム性が確立されてるけどFFってもはや召喚獣以外シリーズ通した要素が無いからあえてFFじゃなくていいんだよな ゲームとしてFFとは何かを確立しなかったから開発する上で何を満たせばいいのか迷子になってるし、下手に歴史あるシリーズになってるから常に好きなナンバリングと比較され指摘・酷評がつきまとう スクエニはいい加減FFとは何かを決めた方が良いよ
@あんみん-y9f
9 ай бұрын
波に乗っていた時の「俺様たちが作った崇高なFFを遊ばせてやってる」っていう慢心をプレイヤー世代が変わった今でも持ち続けていて、FFってだけで売れるとまだ思ったまま作り続けていそう。 昔は大作ゲーを出すメーカーの1つってイメージがあっただけに衰退は残念。
@きぃやん-r1k
9 ай бұрын
それ吉田直樹が語って広まったやつ そのまま野村哲也に聞かせてほしい
@沙流汰彦
9 ай бұрын
勝者のジレンマやわ、「負けるのは怖くない、ちょっと逃げ腰になる日が来る事に、怯えている」若い内はリスクを取るけど老いると冒険が出来なくなる、今の日本を象徴していて「監督が変わってるのにここまでよくもった」と言うのが逃げ腰でありもうFFは終わらせるのがリスクを取る選択だ
@Chorris129
8 ай бұрын
今みたいにしょうもないグラフィックにばかり拘ってる限りはこれからも衰退し続けるだろうね。 そのグラフィックも海外メーカーに負けてるし笑
@qb5867
18 күн бұрын
14やってないの丸わかりw やったらそれ全部覆るから
@Deed003
9 ай бұрын
15は赤字だろうがDLC全部作るべきだった。
@ナック-j1l
9 ай бұрын
確かにFFが落ちぶれてオワコン化してるのは同意だが、やっている事がそれぞれのゲームファンに喧嘩を売りまくってる、あの悪名高きナカイドと同レベルって事をうp主は知らないのかな?
@ひよこミキサーピエン-y9e
8 ай бұрын
…久しぶりに件の氏の名を目にしましたです……😰
@mercido
9 ай бұрын
スクウェアを倒産から救ったのは、 FF 1〜3までのメインプログラマーだった、 ナーシャ・ジャベリさんのおかげですね すべてのコードを暗記してて、 バグや不具合が発生した時、 どのコードを直せば良いかを、 電話で指示してくれたそうです
@hirotsuchi2686
9 ай бұрын
ナーシャさんは3の飛空艇ノーチラスの 超スピードをプログラムのバグを 逆手に取って実現したとも言われます。
@0_a123z_0
9 ай бұрын
@@hirotsuchi2686 聖剣伝説2のリングコマンドを作ったのもナーシャ。あの加速感のあるリングの回転は、飛空艇の高速移動っぽいよね。
@wen_Asobi
9 ай бұрын
またディシディア、作ってよ・・・ あのPSP時代のディシディア・・・
@アプリン-e6c
9 ай бұрын
FFの衰退は大衆のファンが老いたことも原因の一部とされてるけどみんなどう思う?
@ひよこミキサーピエン-y9e
8 ай бұрын
…少子高齢化でしょうね……😰
@クレイモア-r4j
4 ай бұрын
万博と同様にファイナルファンタジーは時代に合わなくなっているのでは? スカイリムやウイッチャッーシリーズ、リネージュシリーズ等といった海外製オンラインRPGの前に苦戦を強いられているのでは?
@大人はつらいよ
9 ай бұрын
15で久しぶりにFFに触れたけど、自分にはカケラも刺さらなかったから、16は全く買う気にならないな……。 黒ホスト軍団、メンヘラゴリラ、突如始まるホラゲー、別媒体でしか補完されない穴だらけのストーリー、やっぱ辛えわ こっちが辛いわ!と本気で思った
@きぃやん-r1k
9 ай бұрын
ヒロインが雑に殺されたけど、それとゲームバランス以外は そこまで悪くは無いと思った、絶賛する要素は無いけど酷いとかは無いかなと 単純に凡ゲー
@ボロンゴ2
9 ай бұрын
自分も去年までこの話を信じてたんだけど今年になってリバース待ちきれずホント暇つぶしで期待もせずに買ってみたら ティアキンよりオモシレーってなって1か月半で200時間やってるんで、結局自分で体験しないと判らないと思ったよ。
@fumi5955
8 ай бұрын
@@きぃやん-r1kジルは最後まで生きてましたね。他にヒロインと言えばベネディクタになるが、あれは殺されたと言うより自滅でしたね。
@片桐哲也-n2g
9 ай бұрын
x‐Ⅱの存在に触れてない時点で不十分な動画っすね あれ以降FFには手も触れてない
@きぃやん-r1k
9 ай бұрын
そもそも情報ソースがアンチのまとめサイトって時点でお察し
@ozone7684
9 ай бұрын
このチャンネルって他のゲーム解説でも情報不十分なんだよな。 そんで釣りみたいなサムネでかでかとやるから、再生数が稼げる。他のゲーム解説チャンネルの方が情報の精度高いやつある。
@Luke-r5v
9 ай бұрын
世界で累計1億6000万本売れたって言って16が国内だけの売上で37万本って言ってるのには悪意を感じるな。
@伝説の魔法使いスズキ
9 ай бұрын
@@Luke-r5v 16だって世界的に見れば一応300万本以上は売れてるからな
@kuromame_D033
9 ай бұрын
が、外電として許してやれ、、、うんw
@DQ10X
9 ай бұрын
初期からFFやってた方々にとっては原点回帰だったFF9も、FF7から始めた自分にとっては異質な作品に感じて手を引いてしまいましたね。 写実的なグラフィックもあまり惹かれないので近年のFFは遊んでません。ただ、FF7Rに関しては思い入れ補正があるので最新グラフィックでも堪能出来てます。 新作が発売されても何となくの感覚で遊べるDQと違って、毎回ガラリとシステムが変わって一から学び直さなければならないのもFFの敷居が高い印象。
@tsnm279-dn4my
9 ай бұрын
7リメイクのアクションとATBコマンドが融合した戦闘好きだから、リバースでも前作よりかなり良くなってるけど、アクションの手触りをより良くする感じで続けていってほしい。 あとナンバリングではジョブシステムを復活してほしい。
@村木祐太
9 ай бұрын
ライバル企業を併合したのが失敗だった。やはり競い合うことは大事。遺伝子も良いもの同士掛け合わせれば凄いものが出来るとは限らないし、逆に虚弱体質のが生まれやすい。生まれても結局は育つ環境で良し悪しが決まる。そういうことなんでしょう。
@nameno4066
9 ай бұрын
なんかファンタジックな感じがなくなって リアルで面白みのない物になった気がする
@オオヤフタシ
9 ай бұрын
唯一プレイしたのが13とライトニングリターンズなのでむしろ13しか知らない、、 そしてリターンズかなりやり込んだのにそんなに売れてなかったんだ、、
@中村桂太郎
9 ай бұрын
17開発始まったという事が一番の驚き。 今後の会社の方針をアピールしたい相手は、ゲームを遊ぶユーザーではないみたいだね。
@なおポン-h9e
9 ай бұрын
普通の王道ストーリーに戻してくれないかなぁ。
@capsn13
9 ай бұрын
FFの売上が落ちてるのは出来がどうこうより、詐欺紛いの売り方を繰り返したせいでスクエニ自体の信用がなくなったのが原因では
@yuki-lt5jm
8 ай бұрын
薄っぺらいというか、ツッコミどころばかりの動画。 坂口さんが辞めたのは映画の不振。 あと、任天堂が出禁にしたのに96年にマリオRPGが出たのはなんで?
@neruneru8243
9 ай бұрын
自分の中では10までですね。変にグラフィックにこだわるより、心に響くストーリーを作ってほしいですね。
@きぃやん-r1k
9 ай бұрын
FF14はナンバリング最高傑作の心に響くストーリーです
@孫白雪
9 ай бұрын
僕は12と15をプレイしました。12は大変面白く、徹夜もしばしばでした😂15は戦闘は面白かったのですが、ラストシーンと、物語の結末が個人的にはFFとしては相応しくないなと感じました😢12が僕の中では1番好きです
@伝説の魔法使いスズキ
9 ай бұрын
@@きぃやん-r1k 11と14はオンラインだからな、他のオフラインのシリーズとは畑違いだよ
@きぃやん-r1k
9 ай бұрын
@@伝説の魔法使いスズキ やって無い人は「FF14はオンラインだから違う」っていうけど やってる人は、あれはファイナルファンタジーのナンバリングタイトルなんよ まずメインストーリーが秀逸なMMORPGなんですわ
@kuromame_D033
9 ай бұрын
それはそう。
@ARAKI_WBERERGUIN
9 ай бұрын
FFの「ファイナル」の説明が都市伝説の説明になってる。 公式に最後だからファイナルだったというのは否定されてる。
@awakeve2009w
9 ай бұрын
12はガンビットとかヤズマット銭投げ縛りとかやり込み要素とか自由度とかゲーム性の部分はシリーズのコンシューマ版のピークだと思う。あれがPS2の時代にあったのは正直今考えてもぶっ飛んでると思う。 評価で足を引っ張ってるストーリーとかキャストも、オイヨイヨとかはプレーした当時は字幕あったから個人的にはそこまで気にならなかったし、ヴァンがいわゆる王道のヒロイックなタイプの主人公でなくて空気っぽいのとかあの舌ったらずでプロすぎない演技も含めて主人公っていうより物語を俯瞰で見てるプレイヤーに近い存在と捉えてたし、主張が激しくない分、ロードオブザリングみたいな洋物群像ファンタジー感あって好きだった。 吹き替え常連のキャストも多いし。ただ、登場人物の内面描写もストーリーの全貌も消化不良だった部分が多かったのは確かだし、世界観自体もFFという括りの中では異端な存在だから一般的な最高傑作とは違うとも思う。
@横浜たぬき
9 ай бұрын
FF16の年齢のゾーニングで思ったけど、 こだわりを持って作ってるかもしれないけど、誰に売りたいのか考えてない気がする。 個人的には子供を切り捨てるのは大失敗だったと思うよ。 それこそFF4が難しくても当時の子供は根性でクリアして「面白かった」って支えていたわけなんだし。
@ゲイラ様
9 ай бұрын
FF4て1~7の中でも一番簡単だったけどなぁ?
@イサヤエコール
9 ай бұрын
@@ゲイラ様嘘だぁ。ゼロムスとかシリーズでも最難関レベルのラスボスだろ。知識なしなら特に。
@横浜たぬき
9 ай бұрын
@@ゲイラ様 動画の中での「FF4は難しい」という説明にあわせて例に上げただけですよ。
@oreo55Punch
4 ай бұрын
ドラクエは主人公に自分を重ねるストーリー、FFは主人公の感情に心を寄せるストーリー
@響石
9 ай бұрын
最早、ストーリーも世界観もマンネリ感しかないのよ。なんかもっとこうFF7〜10みたいに引き込まれる世界観にしてほしいんだが。
@gdbasti-rj2mg
9 ай бұрын
会社を立て直す立役者だったFFが会社を破滅に追い遣る立場になるとは••• 愉悦
@qb5867
18 күн бұрын
愉悦って性格目茶苦茶悪い人だなw
@Miyuni12
9 ай бұрын
オワコンにならないポケモンやマリオが凄すぎる
@user-qb8eh9xo2x
9 ай бұрын
子供が産まれるかぎり確実にユーザー獲得できますからね(´・ω・`)年取ったらリメイクで、のループ
@kuromame_D033
9 ай бұрын
ポケモンも試行錯誤して新世代でのバトルシステム考えてるけど、 なんだかんだみんなポケモンやる人はやるのよねw
@太郎丸適当
9 ай бұрын
もう7rをさっさと完結させてシリーズ全てを終わらせてくれ。 子供の頃の楽しかった思い出を壊さないで欲しい。 ffに期待するのはもはやそれだけ
@豆旋風の豆
9 ай бұрын
自分の人生初FFが13。暗いし世界観も用語も難しくて自分にはFFは合わないと思い途中でやめてしまった。 元々RPGが苦手だったせいか自分にとってはFF13は苦行でした。
@うにうに-v8r
9 ай бұрын
個人的な意見として、FFらしさってその時代の最先端でありながらチャレンジャー的なところだと思ってます。 そういう意味でFF16は良かったと思ってますが、ただ戦闘が本当に致命的につまらなかった。歴代の中で一番つまらなかった。コマンドバトルかどうかじゃなく、主人公以外操作不可、物理も魔法も同じだけ攻撃力がチビチビ上がる特徴の無い武器、せっかくの召喚アビとかアクセサリーも装備枠少なすぎ、クエストでただ固いだけの中ボス倒しても報酬激ショボ、、、 アクションRPGにするのはマーケティングの結果だから非難しないけど、海外でウケるバトルって本当にこーゆーのなの? オープンワールドじゃなく1本道だったから、むしろしっかりストーリー追えて良かったわ。 なんで7リメイクみたいに出来なかったんだろ。 あと現行機でFFTプレイ出来るようにして欲しいです。変な追加要素とか今のスクエニだと失敗しそうだから、ヴァルキリープロファイルみたいにベタ移植で良いので。
@よしだわたる-f1z
9 ай бұрын
スクウェアとエニックスが元々は別々の会社だった→初めて知ったわ! という流れに時代を感じた…。
@クレイモア-r4j
4 ай бұрын
別会社だった頃は本当に良かったです。
@つばめ-s6j
9 ай бұрын
FF7リバースやりたくてPS5買った キレイなフィールドでキレイなキャラが戦闘してるPVに一目惚れした
@shine_tia
9 ай бұрын
この内容動画大丈夫? 16の販売数て300万本は売れてるはずなのと12が最高傑作て一般論じゃなくて個人の感想じゃないの?
@ナック-j1l
9 ай бұрын
16の300万本は海外の小売りに押し付けた数なんですけどね…………。
@wakkasangaumundayo53
2 ай бұрын
@@ナック-j1l ソースくれ
@junas05junas
9 ай бұрын
12まではなんだかんだ楽しめた 13をプレイした時にストーリーをあまり理解できず、13-2で完全に置いてけぼりにされた それ以降はもうファイナルファンタジーの新作が出ると聞いても全く興味を持てなくなってしまった RPGとしてシステムも大切だけどそれ以上にのめりこめるストーリー展開が重要なんじゃないかなぁ
@ハピハピ-k2t
9 ай бұрын
FFは1-2-3-4-5-6-7-9が 個人的にすこです😮 システムもストーリーもわかりやすい😊
@user.-hr1xc7xo7q
9 ай бұрын
10はダメですか 私は10で泣いたんですが
@ハピハピ-k2t
9 ай бұрын
@@user.-hr1xc7xo7q 10はものすごーく一本道でシステムも 自分には難しかったです。 でもストーリーはすこですよ開始早々に話す主人公が他には無い 独特の雰囲気で斬新でした😊
@kuromame_D033
9 ай бұрын
なるほど、確かに8はストーリーもわかりづらくかなり探索したり考察してかないと全貌が見えないし、 10はターン性に近いとこもあるし人によっては。。。 しかも確かに一本道なのよね9までと比べて、船や飛空艇はあるけど自由にワールドマップ飛んで探索ができなくなったし、
@shakkkaiekkd
5 ай бұрын
8だけ飛ばされてんのほんと草😂
@クレイモア-r4j
4 ай бұрын
自分は5−6−7−9−10ー12をプレイしてクリアしました。8と13は途中で投げ出しました。
@kirio1998
3 ай бұрын
個人的には3から4のハードがFCからSFCに変わった時のグラフィックとBGMの大進化が一番衝撃受けたからなぁ。当時リアルタイムであの進化の過程を経験してた身としてあれを超える衝撃はもう無いんじゃないかと思う。
@にゃああずにゃぶる大佐
9 ай бұрын
昔のようなワクワク感が全く無くて最近のFFは発売されても「あっそ」程度の感情しかない。
@クレイモア-r4j
3 ай бұрын
90年代後半から2000年代前半(7〜10)あたりまではバンバンCMや世間で話題になりました。
@大理石模様
9 ай бұрын
やれることが多くなりすぎて何をやっていいか分かってない人たちが作ってそうな印象 ゲームでこれがやりたい、これを再現したいの根幹部分が迷走してる ガチガチの高学歴で固めるんじゃなくて求められるのは逆のベクトル、クリエーターとして有能な人材の引き抜きがんばってどうぞ
@bababa488
9 ай бұрын
280万本も売れたのに赤字なゲームって・・・そのうえクビとか いろいろイカれてる
@Regi-Taro
9 ай бұрын
もうスクエニには面白いゲームを作る力がないのかもしれない…
@きぃやん-r1k
9 ай бұрын
そんなあなたに神ゲーFF14ってのがあります
@raibo100
9 ай бұрын
いや オクトパストラベラーとか トライアングルストラテジーは面白い 外注だが本所七不思議も面白かったし レトロチカも作り手の情熱は感じられた
@伝説の魔法使いスズキ
9 ай бұрын
散々大言壮語吐き散らかして世に出したFF15とFF16がクソだったのだから、これでFF7リバースがダメだったらスクエニは確実に終わる。 ただFF7リバースが大ヒットして調子こくような学ばない姿勢ならそれこそスクエニは終わる。
@きぃやん-r1k
9 ай бұрын
@@伝説の魔法使いスズキ クソと言えるやつは大抵エアプ
@hariottea2166
9 ай бұрын
オクトパストラベラーめちゃくちゃ面白かった!ドット世代をターゲットにした名RPGです。 90年代後半の黄金期の雰囲気がありつつもゲームバランスはしっかり調整されてて、本当に面白い。 まだまだこんなゲームが作れるのかと感動しました。
@ちんぱんG-k9m
9 ай бұрын
10まではほんと良かったよ! 新しい事に挑戦する気持ちはわかるけどFFドラクエは古き良きだからコマンドターン式とエンカウント式を変えるべきではなかった
@カユウマ
9 ай бұрын
12が最高傑作って草 私は12と13がつまらないと感じてFFから離れました でも、その後の駄作をプレイしなくても良かった点は12に感謝してます、ヴァンありがとう
@最上よしあき-p1m
9 ай бұрын
少し間違ってる所もありますね 合併前の時点ではスクウェアの財務は良くなってたはず
@ーマッツー
9 ай бұрын
FF12が最高傑作は聞いたことがない。 投稿者が好きなだけではなかろうか。 俺はつまらなさすぎて3日で売った。 発売一ヶ月後には中古で1980円とかになってたし、それが世間の評価ではないかと思う。 FFの最高傑作は?ってアンケート取ったら多分7か10だと思うよ。 次点で5と6かな。
@kuromame_D033
9 ай бұрын
世の中的には 10→7→6→9・5・4って感じじゃなかろうか?
@小林さん-u6v
9 ай бұрын
@@kuromame_D033 9??
@yasuyukihinataw8923
5 ай бұрын
絵がキレイなだけで内容が薄い。13なんて、なに言ってるのかさっぱりわからないまま終わった。 それ以来エフエフから離れたまま。
@monokuro-g8n
9 ай бұрын
アクションにするとか変な部分を改悪せずにデザインやストーリー、戦闘システムを見直しブラッシュアップするだけでも違うはず
@いせしお
9 ай бұрын
なんか動画適当に作りすぎてない? まとめサイトのほうがまだマシだぞ
@piccarinyo
9 ай бұрын
天野さんと坂口さんがタッグ組んでた頃の奴は好き。 特にSFC版のVはよく遊んだ。 あとFC版初代。
@クレイモア-r4j
4 ай бұрын
植松さんも忘れないで下さい。
@user-ms3qs1wo4s
9 ай бұрын
FFってストーリー重視だからな…でもサガシリーズファンの自分からしたら12と13は面白いんだけどな。要するにバトルが楽しいのよ。ストーリーはどうでもいい
@黒神鋼音
9 ай бұрын
超美麗な映像と感動的なストーリーがFFのアイデンティティだったけど、ユーザーがそこまで求めてないものになっちゃったのがまずいとこだな。FF14だって大分盛り返してるし、王道のファンタジーを作ってくれることを多少なりとも期待してるぜ。
@panda0942
9 ай бұрын
15のdlc開発中止でスクエニにもう何も期待しなくなった
@h2osora315
6 ай бұрын
13の文句は許さない 15はいいけど
@user-ve8nr4ek2d
5 ай бұрын
あの一本道RPGをですか〜?やった事ないから知らんけど
@awakeve2009w
9 ай бұрын
ストーリー面で言えばドラクエがずっと中世ヨーロッパっぽい雰囲気の世界で王道勇者ストーリーやってるから差別化図った結果、スチームパンクっぽくなったり、学園ものになったり南国風になったりまではよかったんだけどシリーズ進む毎に段々とどういう世界観にすればいいのかわからなくなった印象。
@一般ひななー
9 ай бұрын
16は初動をPS5だけにしたのが1番の失敗やね。 7r2も初動はPS5のみ...本当に学ばない😮
@いぬ-g6m
9 ай бұрын
12はFFとしてじゃなく1つのRPGとして出していたら名作だったよ FFとしてナンバリングされたら「お前FFちゃうやろ」って言われるのは納得というか…
@fumi5955
8 ай бұрын
イヴァリースものはそれだけで作品化できるから無理にFFとつけなくても良かったと思います。
@太郎丸適当
9 ай бұрын
15も16も1周目は楽しかったよ。でもそれだけ。またあの長いムービー見せられると思ったら2周目をやる気にはならない。16はアルテマウェポンの為に2周したけどムービー全スキップした。スキップできない時は動画見ながら終わるの待ってた。どんだけ力入れてても一回見ればムービーって十分なんだよね。
@fumi5955
8 ай бұрын
何周見ても面白いシーンなんて基本的にないと思います。ただ部分的に再生するなら、いいところも多数あります。
@oh-black-pork29
9 ай бұрын
FF12、自分は大好きだけど当時は批判も多くて広く大絶賛されたわけじゃないけどな
@クレイモア-r4j
4 ай бұрын
同感です。FFにモンハンを混ぜたような感じで面白かったです。人を選ぶ作品だと思います。ラバナスタの街並みはトルコのイスタンブールをモチーフにしたらしいです。最近トルコにハマっています。
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