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『ゲームの歴史』をゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер
@MrMizn
10 ай бұрын
育成自由度が高かったのは、4じゃなくて5でしょ?
@コピロフ-o4x
5 ай бұрын
4は最も自由度低いですよね。
@Mozu_Mo
18 сағат бұрын
なんなら育成自由度もバランスもストーリー(最後の方以外)も3の方が上。 ただ、5開発には3と4のノウハウが生かされてる感じがする。
@ぶっくおん
10 ай бұрын
元々ゲームとしての面白さが評価されてたのに、どんどん見た目に全振りしていったのが初代からやってる人間としては悲しい
@ZJGh494
10 ай бұрын
ノリが共感性羞恥、以上
@ネコぱんちネコきっく
7 ай бұрын
13からもうFFじゃないですからね。
@やえまま
7 ай бұрын
ゲームとしての面白さなんて元々あったか?
@kongo_ac
7 ай бұрын
@@やえまま スーファミの時代くらいまでは上質で王道なRPGしてたと思うよ
@ネコぱんちネコきっく
7 ай бұрын
@@kongo_ac同じ事思ってます。中身すっからかんのカーン。映画見たいなんて誰も言って無いのにね。音楽もゲームもクソゲー。
@雷ティファさん
10 ай бұрын
別に今に始まった事ではないけど、おかしな事言ってる解説動画って何でなくならないんだろう。 4は自由度は高くないし、ジョブチェンジは出来ないから寧ろ自由度は低い。本当に自由度高かったのは5でしょ。11に全く触れてないのもおかしいし、12が最高傑作はあり得ない。14が大コケしたって言ってる裏で紅蓮のリベレーターのOP流してるのも不自然。 ツッコミどころが多すぎてちょっと追いつかない。
@kuromame_D033
10 ай бұрын
調べる能力が皆無なのか、もしくは業者ってことでしょうよ、 だってゆっくりチャンネルだものまずそっから疑わないとw
@anic0806
9 ай бұрын
動画のテーマがFFの凋落だから、当時珍しかったオンラインとして多くの廃人を生み出すほどのヒットを飛ばした11の存在に触れるわけにはいかなかったんよ
@マルス-b7z
7 ай бұрын
まとめサイトの情報を切り貼りしたレベル
@user-kj6ht2hq5w
Ай бұрын
だってコメント増えるし
@どくc
10 ай бұрын
坂口さんの退任理由違うし、FFの意味も微妙に合ってない 12が最高傑作みたいな説明してるしうーんなにこの動画
@伝説の魔法使いスズキ
10 ай бұрын
坂口さんが退職したのってFF9が赤字になったからじゃなくて映画が赤字になったからだよな?
@Ps5-n7y
10 ай бұрын
@@伝説の魔法使いスズキ 絶対そうだと思う
@kuromame_D033
10 ай бұрын
いつものことやでw 全部は見てないけどたまに見るといつもこんな感じw 試しにほかの知識ある題材の動画見てみるといいw
@fumi5955
10 ай бұрын
傑作と言えば7じゃない?
@ワッチャネーム-o9z
9 ай бұрын
このコメ見て動画見るのを止めた😂 デタラメな情報なら見なくていいや😅
@RustV-ld5qx
10 ай бұрын
12はガンビット好きだったけどライト層向けではないしストーリーも尻窄みで終わったから最高傑作ではないでしょ。 坂口氏の退社理由は映画の赤字での引責で9は関係ない。 800万本近く売れてる7リメイクには触れないし、ソースもまとめサイトばかりで動画の説明が微妙過ぎる。
@kuromame_D033
10 ай бұрын
まとめサイトのほうがまだ正確なとこある気もするレベル、 いつものことだけど。
@緋閃-f5p
10 ай бұрын
FF4の解説にあるアクティブシステムって名前に違和感が。 世間的にはアクティブタイムバトル(ATB)って言われてると思います。
@user-gg7le7mt3o
10 ай бұрын
ストーリーや、ゲーム性を置き去りにし、映像ばかりに重視する最近の傾向をなんとかして欲しい。 プレイヤーはワクワクしたいんです。
@食料サブ2食料サブ2
8 ай бұрын
あなたの感性が劣化しただけです
@ネコぱんちネコきっく
7 ай бұрын
グラフィック重視で中身はスッカラカンですね。
@モルゲッソヨ-r6i
7 ай бұрын
スクエニ
@ネコぱんちネコきっく
7 ай бұрын
@@モルゲッソヨ-r6iやはりスクエニは敢えてストーリー中身スカスカで作ってますよねw取り敢えずグラフィックだけやっとこ!みたいに笑笑
@wakkasangaumundayo53
3 ай бұрын
@@ネコぱんちネコきっく リバースはどうだった?
@yuyama632
10 ай бұрын
世界の累計1000万と日本の初動37万比べるとかMMOで出た赤字を全部FF16のせいにするとか悪意が溢れとる 最近のFFが嫌いなことだけはよく伝わる解説
@kuromame_D033
10 ай бұрын
嫌いというか、、、 7リメイクの売り上げとかFF11とか、 坂口さんの退社理由や映画の話、 4と5がごっちゃになってたりとか好き嫌い以前の背景しかみえんかったw
@Oda_Chunidora
10 ай бұрын
この手の動画作るやつホンマきしょいよ。制欲処理に飽き足らずストレス処理にゆっくり使うのウザすぎ
@pontapon8401
10 ай бұрын
FF12が最高傑作って初めて聴いた。世間的には7か10って答える人が多そうだけれど。それと280万本売れたのに責任取って辞めたは不自然だし、FF9の売上下がったのはFF8の評判が今ひとつなだけで8の難易度は関係無いでしょ。正直見ていて違和感ありまくりでした。
@田中式
10 ай бұрын
最近、動画よりコメントの方が信頼できそうなことの方が多いな
@solar_space_satellite
10 ай бұрын
オワコンで視聴数を稼ぎたい 一度もやった事がない人の解説なのだろう エアプの評論家が増えたのは悲しい
@reito5869
10 ай бұрын
FF8の評判が悪いって言うのは単に声のでかいネット民が騒いでるだけだと思ってます
@MrMizn
10 ай бұрын
@@reito5869 いや、当時にも本当に評判が悪かったよ、FF8。 俺もやってて7ほど面白くないって感じたし、周囲もそんな雰囲気だった。
@user-qb8eh9xo2x
10 ай бұрын
8どうのこうのは人それぞれだろうけど12が最高傑作っていうのは断じてないとおもう...どう考えても7か10でしょ。うちは7はあんまりですけど笑
@YLR-r4v
8 ай бұрын
FF13は770万本くらい売れたんでしょ? 770万本で大コケなら、それ以下のゲームソフト全部大コケになるぞ。 日本で一番売れてるゲーム機と世界で一番売れてるゲーム機は一致しない時がある。今はどっちも「スイッチ」だけど、3DSの時代は日本は3DSだけど、世界では「PS4」だった。 それから今はSteamが非常に強い。 Steamの売上はファミ通とかに載ってないから分からない。でもSteamも無視できない。 家庭用ゲーム機とSteam、これらの世界売上を合わせた上で売れてるかどうか。
@be-tu
10 ай бұрын
いつからFF12が最高傑作になったんだよ…?
@Hydeman28
10 ай бұрын
FFの最高傑作ってVかVIだと思う。
@uSUSHIWo
10 ай бұрын
@@Hydeman28俺は4だけど、SFC時代はどれもいいよな。
@ゲイラ様
10 ай бұрын
ファミコンのスペック考えたら3も中々ヤバいで ようあそこまで作り込んだわ
@チャッピー馬ノ助
10 ай бұрын
どのハードで遊んだ世代かで意見が分かれると思うけど、それでもPS2世代で10と競合する12が最高傑作は無いよな
@mk2takemika129
10 ай бұрын
投稿者さんの中では台本書いた時点でそうだったのでは?
@user-ui2me3iu3c
10 ай бұрын
FF12はPS2で3番目に売れたソフト、2番目はFF10、4番目はFF10-2。FF13はPS3で1番売れたソフト。2番目はFF13-2。ちなみに3番目はバイオハザード6
@Hydeman28
10 ай бұрын
そう言えば、13-2あったね! Xbox360で買ってたのにプレイせずに存在を忘れてた!
@g4ken1130
8 ай бұрын
13-2はストーリーがクソすぎた、 だから13-3が売れなかったと思う
@澪美亜
7 ай бұрын
個人的にはFF10-2は10人気の惰性で売れた感じがします。 FFシリーズ初の正統続編と言うことでしたがやってみた感想としては面白くなかったです。 世界観や地方や文化を前もって知っているから新鮮味は無い。 全体的にハイテンション陽キャ感過ぎて疲れる。 操作キャラが少ない。 新キャラがパインだけでキャラ設定が薄く、別にいなくても良くね?ってレベルでストーリーに絡まない。 ミニゲームばっか。 フリーレンみたいに10で出てきた主要モブ含めた人達のその後を見てまわる深堀りしたエピーソードをガンガン出してほしかった。 エボン教と反エボンとの対立抗争のイベントをもっと出してほしかった。
@yousay5215
10 ай бұрын
個人的に衰退の始まりは10-2だと思う
@MegaAiueo1
7 ай бұрын
同時期のCG映画も
@最期の閃光
6 ай бұрын
Xは本当に良かっただけにね あのストーリーはエンディングくそ泣いた
@asu769
6 ай бұрын
X-2はユウナ推しの製作陣が作ったんだろうなて作品ですよね
@クレイモア-r4j
5 ай бұрын
X−2はタイトル名もキャラデザもストーリーも何もかも意味不明、ガンマンユウナは明らかにデビルメイクライのダンテのパクリ、仕様する銃がダンテの愛銃、エボニー&アイボリーにソックリ。
@yoyo-cm9hb
19 күн бұрын
いやXだよ あそこからストーリー重視の傾向が酷くなった X自体は売れたがそこから衰退が始まった
@SMK_NNK
10 ай бұрын
20万本を四捨五入して300万本と称するのは乱暴すぎるけど、144万本はミリオンどころかダブルミリオンなんですか? 主張に一貫性を感じませんね。
@デビ-w2s
10 ай бұрын
こんなテキトーな動画でもこんだけ再生回数伸びるのだからみんなFFは大好きなんだね
@黒蜂蜜
10 ай бұрын
確かに誰でも知ってる情報を焼き直しただけのテキトーすぎる動画w
@ねりまliquid
10 ай бұрын
このチャンネルの動画は大体いつもテキトー
@kuromame_D033
10 ай бұрын
それもあるのかしら、 FFっていう有名な言葉とオワコンっていうネガティブパワーワードが目を引いてるだけの気もするが。
@g4ken1130
8 ай бұрын
大好きてか大嫌いの人が大半なんじゃね?この動画見てる人は
@ichibandude
4 ай бұрын
あまりにも内容が酷すぎて笑ってしまった。
@kyohsui
10 ай бұрын
そもそもPS5本体が流通不足、高値で「買いたくても買えない」人が多かった事や、FF14がその後生まれ変わって世界トップクラスのMMO RPGになっているなど、自分の言いたい事にそぐわない情報には触れない、チェリーピッキングの代表みたいな動画。 しかも多分自分でプレイせず、目に入ったコメントだけ繋いでる感じ。うーん時間の無駄であった……
@農薬おじさんファレノ
10 ай бұрын
11が今でもサービス継続されている、新生14の記録的大ヒットに触れてないあたり未プレイなのがよくわかるわ。
@芝鯖ロン
9 ай бұрын
まあ知らないと語れないだろうね。
@kei-hf9pm
10 ай бұрын
動画の説明も色々間違ってるし、リバースが盛り上がってるのに発売前に出す時点でネガキャンにしか見えないんだよな。 16を過度に酷評してた時から一部の界隈が終わらせたがってるように見える。 リバースはゲーム内容で批判できる所が無さそうだから「パケ版の予約数が前作に比べて…」とか「FFはオワコン」みたいな周辺の話を流して頑張って盛り下げようとするしかできなくなってる印象。
@ウォート-c1y
10 ай бұрын
以前NHKでやったFF人気投票でもⅦかⅩが2強で、俺自身もそう思うけど、ⅩⅡが最高なんて聞いたこともない。 この動画主がどこでそんな話を見つけてきたのか、ソース出して欲しいわ
@東方仗助-b3x
10 ай бұрын
全く同じ意見やわ
@cD-l9d
10 ай бұрын
12 はむしろ糞って話が当時流れてた。 「これは俺の物語だ」って主人公のバルフレア言ってたセリフ迷言になって失笑してたし。 結局12で昔ながらのファンは離れたんだけど、もしかして12で新規ユーザーが入ってきたんでね?説
@ゆっきー-u8g
10 ай бұрын
黒魔道士や白魔道士といったジョブが存在した世界線の新作のFFをもう一度やりたい
@ティがレックス劣化種
10 ай бұрын
バランス調整して新ジョブ追加したFF5のようなゲームを待ち望んでいる。 クリスタルをお話しの中心にしてほしい。
@MrMizn
10 ай бұрын
ブレイブリーデフォルトが、元々FF5のリメイクとしてスタートしたものだったとか何とか
@ティがレックス劣化種
10 ай бұрын
@@MrMizn ありがとう。 ブレイブリーデフォルトやってみる。 switchだったら「2」しかないのかな?
@MrMizn
10 ай бұрын
@@ティがレックス劣化種 Switchは2だけみたいだね。フォーザ・シークウェルやるなら、中古で3DS系の本体を買うしかないみたい
@j.utylor
10 ай бұрын
坂口FF
@新谷翔平
10 ай бұрын
任天堂がスクウェアに激怒したのは他の会社に「64は売れない」と言いふらしてたのではないのか?
@sakoto258
8 ай бұрын
子供みたいだね
@takimori-hv7ft8ks9t
7 ай бұрын
それは前座にすぎず任天堂が本当にブチギレた理由はデジキューブを設立時に「任天堂のやり方は時代遅れ」ってビジネススタイルそのものを否定されたから。
@クレイモア-r4j
5 ай бұрын
今やFFは新作が出ても話題にすらならない、CMも殆ど見ない、8や10の時はCMや世間でも凄く話題になっていました。今は見る影もありません、任天堂のゲーム(スーパーマリオ、星のカービィ、ドンキーコングシリーズ等)の人気は今も昔も変わりません。
@wakkasangaumundayo53
3 ай бұрын
@@クレイモア-r4j カービィはHAL研だぞ
@yoyo-cm9hb
19 күн бұрын
@@クレイモア-r4j 任天堂のゲームも昔ほどの人気はないのでは? ファミコンブームの時は凄かったですよ スーファミ以降は一度も当時の熱狂振りを再現出来てませんね
@Ps5-n7y
10 ай бұрын
坂口さん辞任事件って映画による膨大な金をかけてしまったことが原因じゃないかな FF9が280万本による売上ダウンもシリーズ続けてればあることだし 映画さえ作らなければ赤字なんてなかったじゃないの
@ASMRT-bb7wg
10 ай бұрын
9は8で賛否が分かれたのと広告宣伝費が少なかった影響もあるけど、世界で550万本売れてるから普通に黒字だよ。
@Ps5-n7y
10 ай бұрын
@@ASMRT-bb7wg言葉が悪かったのかな?FF9は名作だと思うしストーリーも好きだからFF9のせいにするつもりはないんだけども2001年の3月決算が赤字の1番大きい原因って映画による(1億3700ドル日本円で200億)膨大な金のかけすぎじゃないかなって言いたい
@Ps5-n7y
10 ай бұрын
あと映画さえ作らなければ黒字だったと思うんだよね
@ASMRT-bb7wg
10 ай бұрын
「映画さえ作らなければ赤字なんてなかったじゃないの」と書かれてるので、補足のつもりでリプしただけで否定する意図ではないですよ。 映画の巨額損失(5千万ドル以上)が原因だと思います。
@Ps5-n7y
10 ай бұрын
@@ASMRT-bb7wg すいません
@両面テープの剥離紙
10 ай бұрын
映像美そこまで求めないから心に刺さったりワクワクするゲームを作って欲しい
@きぃやん-r1k
10 ай бұрын
ワイFF16は心に刺さったわ
@a.ii.a3756
10 ай бұрын
今の時代、洋ゲーが出回ってるからFFが美麗って発想がそもそも無い 国産がメインだった昔はFFすげー!だったけどさ
@toshimatsu-uc8fi
10 ай бұрын
@@a.ii.a3756もうグラフィックじゃ勝負できなくなってきてるよな
@サクマ-j3f
10 ай бұрын
シナリオは初動に影響しないからしゃーない
@tsnm279-dn4my
10 ай бұрын
リバースは明らかにゲーム性で勝負してて体験版の時点で面白いから期待しかない。 浜口の話聞いてても今までのFFの反省に立って作り込んでるのがわかる。
@しまいぺた
10 ай бұрын
この作者に知識がなさすぎるでしょ。 FF14を結果的に失敗作と思ってる人なんているの? 一番成功しているMMOでしょ。
@黒神鋼音
10 ай бұрын
なんならFF11だってサ終してないしな
@プロシュート-i3n
3 ай бұрын
ff12が最高傑作なんていうのも違和感しかない 当然12が1番好きと言う人も中にはいるが、10以前の作品を差し置いてそんなこと言う人は超マイナー
@イサヤエコール
10 ай бұрын
シリーズを続けさせるには、なるべく低年齢層に好かれなければならない。 子供の頃、親に買ってもらい遊んだゲームシリーズを、青年期に自分のお金で買い、我が子にも与えるのだから。 FFは色々暗すぎて子供に勧めずらい。 いくらエフェクトをキラキラさせても、それは無機質な明るさだ。 3や8のような世界観に今の技術を詰め込み、外面だけでも明るい冒険譚にすれば、きっと子供も、青年も、子を持つ親も、手に取るだろう。
@ソーソー-d1k
10 ай бұрын
ファイナルファンタジーのタイトルの由来、間違えてます。 会社の経営が良くなかったのは合ってますが。
@サンモジさん
10 ай бұрын
テン辺りから内容よりもビジュアル面に力を入れた感じが強い。ビジュアルファンタジーと改名したほうが良いかと。
@吉田ゆうと-x3e
10 ай бұрын
6までドット絵が好きやったなァ
@クレイモア-r4j
5 ай бұрын
ケフカは男子小学生相手に強制わいせつをする変態性だとか、小学校の校門前で奇声を上げて踊っていそうだとか、あんなの街中で歩いていたら速攻で捕まるだろだとか、友人達でよく話のネタにしました。
@クレイモア-r4j
5 ай бұрын
6も中々面白かったです。ストレス発散に雑魚敵にカッパー、グラビデ、臭い息等を使いまくって自称「てきいじめ」という変態性プレイをやっていました。
@ichibandude
4 ай бұрын
スクエアはスーファミ時代が最盛期かな。クロノトリガー、聖剣伝説、ロマンシングサガ、スーパーマリオRPG、等々。今遊んでも面白いゲームばっかり。
@mk2takemika129
10 ай бұрын
この動画では微塵も触れられてなかったけどFF11が実はちょっとしたドル箱なのよね。公式ホームページが時代を感じさせるから一見の価値はあるかも。20年以上もサービス継続なんてそうそうないんじゃないかな?
@きぃやん-r1k
10 ай бұрын
FF11がハリウッド映画の損失の倍以上稼いでることを 動画うp主は知らないと思う
@mk2takemika129
10 ай бұрын
@@きぃやん-r1k そこまでは知りませんでしたが、FF14が出てもサービスを継続してるって言うのはつまりそういう事なんでしょうね
@無名-x4e
10 ай бұрын
まさかと思って覗いたら本当にまだ続いてた😂 子供の頃に出たゲームだぞ笑 スクエニは下手なソシャゲ打つより、いっそFF11をスマホでプレイ出来るようにすればワンチャン来るのでは
@mk2takemika129
10 ай бұрын
@@無名-x4e 申し訳ないけど、多分それは下手なソシャゲを1本増やすだけになりかねないかなぁ。 スマホゲーはスキマ時間にやるものが主なんだけど、FF11はパーティ作るだけで結構時間かかっちゃうから。
@きぃやん-r1k
10 ай бұрын
@@無名-x4e 何年も前から11のスマホ対応検討してて開発続いてたけど結局は上手くいかずに 6年かけて開発中止になった
@GilgameshGTR
10 ай бұрын
14:28で言ってる事は・・・マジなんだぜ。 当時、Core i7 920(LGA1366)+ RADEON HD 6970っつー「当時のほぼハイエンド」構成のPCで挑んでたんだけど、まぁ重かった・・・自キャラ周辺の極めて狭い範囲内じゃないと他の人のプレイヤーキャラが表示されない+されると重くなる・・・と言うような状態だった。
@芝鯖ロン
9 ай бұрын
その状態でPS3移植ってどうするんだと思いましたね。 軽自動車をF1レースに参戦させるようなモンじゃないかとw
@ヒカリウオ
10 ай бұрын
FF16は、前作15の失敗が足を引っ張った感がある。
@user-ga8pqdgt9
10 ай бұрын
ff16が発売される前はそうかもしれないけど 発売後はストーリー・世界観・キャラ全部がダメだったな
@たか-d1y8g
10 ай бұрын
感じゃなくてちゃんと引っ張ってる
@ねこみみ軍曹
10 ай бұрын
FF16は単体でクソゲーだぞ!
@kuromame_D033
10 ай бұрын
正直オワコンとは思ってないけど、 15の待たせてた発売からDLC中止までの末路までで一気にブランド評判下げたのは事実だしなぁ。
@焼肉大好き-d8k
10 ай бұрын
ff7リメイクがそれなりに好評だしピクセルリマスターも好評だから新作作るより過去の作品リメイクした方がまともな作品になりそう
@ヒロユキラモーン
10 ай бұрын
全作品をピクセルで作り直して欲しいと思ってます
@kuromame_D033
10 ай бұрын
6は広いしプレイアブルも多いしムリって言ってたけど、 8とか9ならできないかなぁ、複雑に新ストーリー描かなくてもよくて、 単に映像化したときに映える演出を加えたり、わかりづらかった部分を補完したりセリフをボイス前提のものに変えるだけでもいいのに。。。。
@tatsuu5971
10 ай бұрын
CSなら7R、MMOなら14が直近の成功例なのにスルーしてる時点でオワコンの結論ありきで語ってるよな。
@kuromame_D033
10 ай бұрын
そもそもオワコンって誰も話題にしない化石じみたコンテンツのことで。 新作やらナンバリング出る旅良くも悪くも盛り上がり株価に影響を与え、 リーカーやメディアが飛びついたり何十何百万ホンも売れてる作品に使う言葉じゃないしね。 、、、まぁこのチャンネルではいつものことだけど。
@mitkmitko3628
7 ай бұрын
FF4ほ育成の自由度なんか微塵もないゴリゴリのストーリー重視なゲームやぞ
@user-uf3xo5uh3x.
4 ай бұрын
SFC版はレベル70以降から成長率が変化し数パターンある、キャラによってはトータルマイナスなパターンもあり、それまではほぼ固定。
@ゲーせん
10 ай бұрын
37万本しか売れてないって…それパケ版だけの数字だろ ダウンロード版いれたら70万本はいってるんじゃねーかな まぁそれでもミリオンには遠いけども
@d624kepc
10 ай бұрын
FFは7までしかやっていない。 8から極端に綺麗な画面が受け付けられなくなった…。 おそらく歳とったからだよな…。
@クレイモア-r4j
5 ай бұрын
7は最高に面白かったが8はクセがあり、人を選ぶ作品だと思いました。ガーディアンフォースと召喚獣の違いが分かりませんでしたし、ジャンクションと聞いて高速道路のイメージしかありませんでした、普通に「装備」で良いと思います、さらに魔法が敵から「ドロー」というもので奪い取るシステムが使いにくかったです。アイテムを「盗む」で奪って使うのと何も変わりのませんでした、普通にMP消費で良かったと思います。宇宙のエンディングはFFに合わないと思いました。
@pop2507
10 ай бұрын
FFはサガ、聖剣伝説と派生作品が生まれた所は良かったが 映像ゲーになってからやる気が失せた
@赤い子羊
10 ай бұрын
ファイナルファンタジーのタイトルの由来、坂口の辞めた理由、FF12が最高傑作という評価、情報が違う気がする。任天堂がスクウェアに怒ったのは『ハードを変えたから』ではなかったような。山内元社長は『ハードを選ぶ権利がある』と理解を示したって話らしいし。和田のNoteや当時の開発者(坂口など)のインタビュー、対談をちゃんと読んだり見たりした?
@ティがレックス劣化種
10 ай бұрын
4が自由な育成とか、12が最高傑作とか ちょっと?って感じですけど。。。 最高は人によって違うだろうけど、5が以降のシリーズの原点だと思う。 リアルタイムでやってきた人間としては、5以降は5のシステムをちょっといじっただけに感じた。 12は例外。13は論外。ここで私のFFは終わりました。
@あんみん-y9f
10 ай бұрын
波に乗っていた時の「俺様たちが作った崇高なFFを遊ばせてやってる」っていう慢心をプレイヤー世代が変わった今でも持ち続けていて、FFってだけで売れるとまだ思ったまま作り続けていそう。 昔は大作ゲーを出すメーカーの1つってイメージがあっただけに衰退は残念。
@きぃやん-r1k
10 ай бұрын
それ吉田直樹が語って広まったやつ そのまま野村哲也に聞かせてほしい
@沙流汰彦
10 ай бұрын
勝者のジレンマやわ、「負けるのは怖くない、ちょっと逃げ腰になる日が来る事に、怯えている」若い内はリスクを取るけど老いると冒険が出来なくなる、今の日本を象徴していて「監督が変わってるのにここまでよくもった」と言うのが逃げ腰でありもうFFは終わらせるのがリスクを取る選択だ
@Chorris129
9 ай бұрын
今みたいにしょうもないグラフィックにばかり拘ってる限りはこれからも衰退し続けるだろうね。 そのグラフィックも海外メーカーに負けてるし笑
@qb5867
Ай бұрын
14やってないの丸わかりw やったらそれ全部覆るから
@なおポン-h9e
10 ай бұрын
普通の王道ストーリーに戻してくれないかなぁ。
@ねぎま串-h9i
10 ай бұрын
スクウェアとエニックスが合併した時はワクワクした。 現実は競争原理が無くなったからかFFもドラクエもどんどんナンバリングの販売ペース遅くなるわ迷走しだすわで合併した強みを20年経っても未だに感じないのが悲しい。
@cD-l9d
10 ай бұрын
7〜11まで手だしたけど、12以降のは、社会人になってやる暇なくなったってのもあるけど、全然ワクワクも楽しさも感じなくなったんだよね。 12からかなりシステム変わったのが原因かなと思う。 悪いとはいわないけど、自分には合わなかったなぁ
@芝鯖ロン
9 ай бұрын
まあ昔の11なんてひたすら時間を消費しまくるゲームだしねえ。 それで留年とか人生を踏み外す人も結構居たw
@wen_Asobi
10 ай бұрын
またディシディア、作ってよ・・・ あのPSP時代のディシディア・・・
@achis5512
9 ай бұрын
20万本を四捨五入が乱暴なのに140万でもうすぐダブルミリオンとか言ってんの草
@Deed003
10 ай бұрын
15は赤字だろうがDLC全部作るべきだった。
@akkyprofile
10 ай бұрын
和田さんが任天堂と和解したあと、旧エニックスの浅野チームがFF3、4をDSでローポリ3Dリメイクしたのが当たったので、そのまま任天堂機でリメイクを続けてればよかったのにな
@yuki-lt5jm
9 ай бұрын
薄っぺらいというか、ツッコミどころばかりの動画。 坂口さんが辞めたのは映画の不振。 あと、任天堂が出禁にしたのに96年にマリオRPGが出たのはなんで?
@gdbasti-rj2mg
10 ай бұрын
会社を立て直す立役者だったFFが会社を破滅に追い遣る立場になるとは••• 愉悦
@qb5867
Ай бұрын
愉悦って性格目茶苦茶悪い人だなw
@オオヤフタシ
10 ай бұрын
唯一プレイしたのが13とライトニングリターンズなのでむしろ13しか知らない、、 そしてリターンズかなりやり込んだのにそんなに売れてなかったんだ、、
@アプリン-e6c
10 ай бұрын
FFの衰退は大衆のファンが老いたことも原因の一部とされてるけどみんなどう思う?
@ひよこミキサーピエン-y9e
9 ай бұрын
…少子高齢化でしょうね……😰
@クレイモア-r4j
5 ай бұрын
万博と同様にファイナルファンタジーは時代に合わなくなっているのでは? スカイリムやウイッチャッーシリーズ、リネージュシリーズ等といった海外製オンラインRPGの前に苦戦を強いられているのでは?
@ーマッツー
10 ай бұрын
FF12が最高傑作は聞いたことがない。 投稿者が好きなだけではなかろうか。 俺はつまらなさすぎて3日で売った。 発売一ヶ月後には中古で1980円とかになってたし、それが世間の評価ではないかと思う。 FFの最高傑作は?ってアンケート取ったら多分7か10だと思うよ。 次点で5と6かな。
@kuromame_D033
10 ай бұрын
世の中的には 10→7→6→9・5・4って感じじゃなかろうか?
@小林さん-u6v
10 ай бұрын
@@kuromame_D033 9??
@ゆりか-o3o
7 ай бұрын
え、ffって最新作出ると前作叩いてたあたおかが手のひら返しでベタ褒めしだすから嫌いやわ。 ff12再評価の流れきたときが一番腹たったわ。 12一番面白かったしやり込めたFFだわ。透明武器取ったのも懐かしいなあ。
@片桐哲也-n2g
10 ай бұрын
x‐Ⅱの存在に触れてない時点で不十分な動画っすね あれ以降FFには手も触れてない
@きぃやん-r1k
10 ай бұрын
そもそも情報ソースがアンチのまとめサイトって時点でお察し
@ozone7684
10 ай бұрын
このチャンネルって他のゲーム解説でも情報不十分なんだよな。 そんで釣りみたいなサムネでかでかとやるから、再生数が稼げる。他のゲーム解説チャンネルの方が情報の精度高いやつある。
@Luke-r5v
10 ай бұрын
世界で累計1億6000万本売れたって言って16が国内だけの売上で37万本って言ってるのには悪意を感じるな。
@伝説の魔法使いスズキ
10 ай бұрын
@@Luke-r5v 16だって世界的に見れば一応300万本以上は売れてるからな
@kuromame_D033
10 ай бұрын
が、外電として許してやれ、、、うんw
@にゃああずにゃぶる大佐
10 ай бұрын
昔のようなワクワク感が全く無くて最近のFFは発売されても「あっそ」程度の感情しかない。
@クレイモア-r4j
5 ай бұрын
90年代後半から2000年代前半(7〜10)あたりまではバンバンCMや世間で話題になりました。
@rinasforever2071
10 ай бұрын
まず昔からやってきた人間は やっぱりコマンドバトルが好きなんだわ! ■モンハンみたいな見た目は求めてない
@user.-hr1xc7xo7q
10 ай бұрын
私もコマンドバトル好きなんですが、 コマンドシステムは欧米の方は好まないようですね 私は海外で売ろうと思ってコマンドシステムを採用できなかったと思っています
@kuromame_D033
10 ай бұрын
コマンドバトル好きだけど、 世界も日本もアクション主流になっちゃったからさすがに、、、。 7Rは頑張って融合させてていいとは思う。 もうさすがに昔なつかしコマンドバトルFFは作らないだろうな。 やたらと動くようになったドラクエもいつあの枠を超えてしまうやら。
@qb5867
Ай бұрын
ひとくくりにしないでよ、一緒にしないでよ恥ずかしい
@oreo55Punch
6 ай бұрын
ドラクエは主人公に自分を重ねるストーリー、FFは主人公の感情に心を寄せるストーリー
@neruneru8243
10 ай бұрын
自分の中では10までですね。変にグラフィックにこだわるより、心に響くストーリーを作ってほしいですね。
@きぃやん-r1k
10 ай бұрын
FF14はナンバリング最高傑作の心に響くストーリーです
@孫白雪
10 ай бұрын
僕は12と15をプレイしました。12は大変面白く、徹夜もしばしばでした😂15は戦闘は面白かったのですが、ラストシーンと、物語の結末が個人的にはFFとしては相応しくないなと感じました😢12が僕の中では1番好きです
@伝説の魔法使いスズキ
10 ай бұрын
@@きぃやん-r1k 11と14はオンラインだからな、他のオフラインのシリーズとは畑違いだよ
@きぃやん-r1k
10 ай бұрын
@@伝説の魔法使いスズキ やって無い人は「FF14はオンラインだから違う」っていうけど やってる人は、あれはファイナルファンタジーのナンバリングタイトルなんよ まずメインストーリーが秀逸なMMORPGなんですわ
@kuromame_D033
10 ай бұрын
それはそう。
@中村桂太郎
10 ай бұрын
17開発始まったという事が一番の驚き。 今後の会社の方針をアピールしたい相手は、ゲームを遊ぶユーザーではないみたいだね。
@大人はつらいよ
10 ай бұрын
15で久しぶりにFFに触れたけど、自分にはカケラも刺さらなかったから、16は全く買う気にならないな……。 黒ホスト軍団、メンヘラゴリラ、突如始まるホラゲー、別媒体でしか補完されない穴だらけのストーリー、やっぱ辛えわ こっちが辛いわ!と本気で思った
@きぃやん-r1k
10 ай бұрын
ヒロインが雑に殺されたけど、それとゲームバランス以外は そこまで悪くは無いと思った、絶賛する要素は無いけど酷いとかは無いかなと 単純に凡ゲー
@ボロンゴ2
10 ай бұрын
自分も去年までこの話を信じてたんだけど今年になってリバース待ちきれずホント暇つぶしで期待もせずに買ってみたら ティアキンよりオモシレーってなって1か月半で200時間やってるんで、結局自分で体験しないと判らないと思ったよ。
@fumi5955
10 ай бұрын
@@きぃやん-r1kジルは最後まで生きてましたね。他にヒロインと言えばベネディクタになるが、あれは殺されたと言うより自滅でしたね。
@最上よしあき-p1m
10 ай бұрын
少し間違ってる所もありますね 合併前の時点ではスクウェアの財務は良くなってたはず
@いせしお
10 ай бұрын
なんか動画適当に作りすぎてない? まとめサイトのほうがまだマシだぞ
@響石
10 ай бұрын
最早、ストーリーも世界観もマンネリ感しかないのよ。なんかもっとこうFF7〜10みたいに引き込まれる世界観にしてほしいんだが。
@うにうに-v8r
10 ай бұрын
個人的な意見として、FFらしさってその時代の最先端でありながらチャレンジャー的なところだと思ってます。 そういう意味でFF16は良かったと思ってますが、ただ戦闘が本当に致命的につまらなかった。歴代の中で一番つまらなかった。コマンドバトルかどうかじゃなく、主人公以外操作不可、物理も魔法も同じだけ攻撃力がチビチビ上がる特徴の無い武器、せっかくの召喚アビとかアクセサリーも装備枠少なすぎ、クエストでただ固いだけの中ボス倒しても報酬激ショボ、、、 アクションRPGにするのはマーケティングの結果だから非難しないけど、海外でウケるバトルって本当にこーゆーのなの? オープンワールドじゃなく1本道だったから、むしろしっかりストーリー追えて良かったわ。 なんで7リメイクみたいに出来なかったんだろ。 あと現行機でFFTプレイ出来るようにして欲しいです。変な追加要素とか今のスクエニだと失敗しそうだから、ヴァルキリープロファイルみたいにベタ移植で良いので。
@太郎丸適当
10 ай бұрын
もう7rをさっさと完結させてシリーズ全てを終わらせてくれ。 子供の頃の楽しかった思い出を壊さないで欲しい。 ffに期待するのはもはやそれだけ
@Regi-Taro
10 ай бұрын
もうスクエニには面白いゲームを作る力がないのかもしれない…
@きぃやん-r1k
10 ай бұрын
そんなあなたに神ゲーFF14ってのがあります
@raibo100
10 ай бұрын
いや オクトパストラベラーとか トライアングルストラテジーは面白い 外注だが本所七不思議も面白かったし レトロチカも作り手の情熱は感じられた
@伝説の魔法使いスズキ
10 ай бұрын
散々大言壮語吐き散らかして世に出したFF15とFF16がクソだったのだから、これでFF7リバースがダメだったらスクエニは確実に終わる。 ただFF7リバースが大ヒットして調子こくような学ばない姿勢ならそれこそスクエニは終わる。
@きぃやん-r1k
10 ай бұрын
@@伝説の魔法使いスズキ クソと言えるやつは大抵エアプ
@hariottea2166
10 ай бұрын
オクトパストラベラーめちゃくちゃ面白かった!ドット世代をターゲットにした名RPGです。 90年代後半の黄金期の雰囲気がありつつもゲームバランスはしっかり調整されてて、本当に面白い。 まだまだこんなゲームが作れるのかと感動しました。
@夢探偵
9 ай бұрын
ドラクエは世界観・ゲーム性が確立されてるけどFFってもはや召喚獣以外シリーズ通した要素が無いからあえてFFじゃなくていいんだよな ゲームとしてFFとは何かを確立しなかったから開発する上で何を満たせばいいのか迷子になってるし、下手に歴史あるシリーズになってるから常に好きなナンバリングと比較され指摘・酷評がつきまとう スクエニはいい加減FFとは何かを決めた方が良いよ
@よしだわたる-f1z
10 ай бұрын
スクウェアとエニックスが元々は別々の会社だった→初めて知ったわ! という流れに時代を感じた…。
@クレイモア-r4j
5 ай бұрын
別会社だった頃は本当に良かったです。
@capsn13
10 ай бұрын
FFの売上が落ちてるのは出来がどうこうより、詐欺紛いの売り方を繰り返したせいでスクエニ自体の信用がなくなったのが原因では
@ARAKI_WBERERGUIN
10 ай бұрын
FFの「ファイナル」の説明が都市伝説の説明になってる。 公式に最後だからファイナルだったというのは否定されてる。
@kirio1998
4 ай бұрын
個人的には3から4のハードがFCからSFCに変わった時のグラフィックとBGMの大進化が一番衝撃受けたからなぁ。当時リアルタイムであの進化の過程を経験してた身としてあれを超える衝撃はもう無いんじゃないかと思う。
@DQ10X
10 ай бұрын
初期からFFやってた方々にとっては原点回帰だったFF9も、FF7から始めた自分にとっては異質な作品に感じて手を引いてしまいましたね。 写実的なグラフィックもあまり惹かれないので近年のFFは遊んでません。ただ、FF7Rに関しては思い入れ補正があるので最新グラフィックでも堪能出来てます。 新作が発売されても何となくの感覚で遊べるDQと違って、毎回ガラリとシステムが変わって一から学び直さなければならないのもFFの敷居が高い印象。
@tsnm279-dn4my
10 ай бұрын
7リメイクのアクションとATBコマンドが融合した戦闘好きだから、リバースでも前作よりかなり良くなってるけど、アクションの手触りをより良くする感じで続けていってほしい。 あとナンバリングではジョブシステムを復活してほしい。
@ammitra
Күн бұрын
ゲームイメージの推移 面白いから凄い→面白くて凄い→凄いから面白い→凄いしオサレ→オサレだから凄い→俺らはオサレ 作ってる人材の推移 面白いゲームを作りたい→凄いゲームを作りたい→凄いゲームデザイナーになりたい→一流アーティストになりたい→一流アーティストですが何か?
@キリキリ-t5c
10 ай бұрын
FF16は、全世界350万本売れてますよ。ラテンゲームアワードで複数受賞しましたし。 ディスるのが趣味にせよ、なぜ、正確なデータを出さない? 虚偽報道しすぎたら、訴えられて、罰金たくさん支払う目に会うよ。 まあ、成功ですよ。 プレステが、高過ぎ失敗ゲーム機とけなされてるわりには売れた。
@ナック-j1l
10 ай бұрын
その350万は小売りにばら撒いた数で、実売数とは違うのですけどね。
@ZombieMentalizm
10 ай бұрын
equinox latam game awardsとか初めて聞いたけどな。そんなよく分からない賞出されてもって感じ😂
@wakkasangaumundayo53
4 ай бұрын
@@ナック-j1l そんなにネガんの楽しい?
@カユウマ
10 ай бұрын
12が最高傑作って草 私は12と13がつまらないと感じてFFから離れました でも、その後の駄作をプレイしなくても良かった点は12に感謝してます、ヴァンありがとう
@つばめ-s6j
10 ай бұрын
FF7リバースやりたくてPS5買った キレイなフィールドでキレイなキャラが戦闘してるPVに一目惚れした
@h2osora315
7 ай бұрын
13の文句は許さない 15はいいけど
@user-ve8nr4ek2d
7 ай бұрын
あの一本道RPGをですか〜?やった事ないから知らんけど
@mercido
10 ай бұрын
スクウェアを倒産から救ったのは、 FF 1〜3までのメインプログラマーだった、 ナーシャ・ジャベリさんのおかげですね すべてのコードを暗記してて、 バグや不具合が発生した時、 どのコードを直せば良いかを、 電話で指示してくれたそうです
@hirotsuchi2686
10 ай бұрын
ナーシャさんは3の飛空艇ノーチラスの 超スピードをプログラムのバグを 逆手に取って実現したとも言われます。
@0_a123z_0
10 ай бұрын
@@hirotsuchi2686 聖剣伝説2のリングコマンドを作ったのもナーシャ。あの加速感のあるリングの回転は、飛空艇の高速移動っぽいよね。
@横浜たぬき
10 ай бұрын
FF16の年齢のゾーニングで思ったけど、 こだわりを持って作ってるかもしれないけど、誰に売りたいのか考えてない気がする。 個人的には子供を切り捨てるのは大失敗だったと思うよ。 それこそFF4が難しくても当時の子供は根性でクリアして「面白かった」って支えていたわけなんだし。
@ゲイラ様
10 ай бұрын
FF4て1~7の中でも一番簡単だったけどなぁ?
@イサヤエコール
10 ай бұрын
@@ゲイラ様嘘だぁ。ゼロムスとかシリーズでも最難関レベルのラスボスだろ。知識なしなら特に。
@横浜たぬき
10 ай бұрын
@@ゲイラ様 動画の中での「FF4は難しい」という説明にあわせて例に上げただけですよ。
@nameno4066
10 ай бұрын
なんかファンタジックな感じがなくなって リアルで面白みのない物になった気がする
@土伊中弩鳩
10 ай бұрын
旧スクウェアが経営ピンチになったのは映画よりもデジキューブの不振でエニックスとの合併はエニックス側の出版関連での経営不振じゃなかったっけ?
@panda0942
10 ай бұрын
15のdlc開発中止でスクエニにもう何も期待しなくなった
@村木祐太
10 ай бұрын
ライバル企業を併合したのが失敗だった。やはり競い合うことは大事。遺伝子も良いもの同士掛け合わせれば凄いものが出来るとは限らないし、逆に虚弱体質のが生まれやすい。生まれても結局は育つ環境で良し悪しが決まる。そういうことなんでしょう。
@松本浩和-c8w
9 ай бұрын
FFは、3が最初、4,5やったけど、あんまり面白くなかった。ff7がかなりハマったな。エアリスとかとデートシーンとか、その直後の死亡がかなり衝撃的で、悲しくなった。ff10は根性で、すべてを超えし者、出したけど、100時間ぐらいかかったな。やせ我慢してやった感じだった。
@saitou210637
10 ай бұрын
ピクセルリマスターが出た時は嬉しかったなー、やりもしないのにセットを買ったけど、又あの世界を冒険出来ると思って購入ボタンを押す時はワクワクしましたね。 6までは4を除いてストーリーを進めながらプレヤーがキャラに個性を持たせた育成とやり込みの要素が有ったけど、 7からはクリア後の育成と装備集め頑張って下さいみたいな感じで8以外は個性を上手く使って下さいになった気がしますね。 10ー2は戦闘システムと周回要素が有って楽しみながら頑張れた。 それPS以降は人口のコブの段階の世代は付いて行けなくなったのと段階Jr.の世代は青年期後半から中年期なので仕事が忙しくて何時間も掛けてクリアするゲームよりも、 一日の空いた時間んで1試合を楽しむスポーツをたまに遊ぶとかスマホゲーでボイスチャットで皆んなとワイワイとガヤりながらコミュニケーションを取るとか数十分だけダンジョンに潜ってトレハンや育成をするとかぐらいしか出来ないのかと。今の若い人達も同じ様に仕事以外は外で遊んだりして長時間1人で遊ぶのでは無くSNSで知り合った人達や友人と少しの時間だけで遊ぶ事が多いと思いますよ。 今はコンシューマーゲームはハードが高いし入手困難で、仕事や趣味でも使える汎用性の高いPCでのやり込み要素が高いゲームが2000年代から出てますからね、 私の様なファミコンからゲームをやってるオジサン世代にはFFは何回も何時間もやれるゲームでは無くなりました。 たまにFF2を一年掛けて少しづつ育成してステータスカンストさせてストーリーをクリアせずにそれで満足して止めるぐらいかな。
@boyboy9796
10 ай бұрын
280万本売れた9で赤字になったのに、240万本の12は大ヒットだったのか。 よくわからんな。
@bababa488
10 ай бұрын
280万本も売れたのに赤字なゲームって・・・そのうえクビとか いろいろイカれてる
@豆旋風の豆
10 ай бұрын
自分の人生初FFが13。暗いし世界観も用語も難しくて自分にはFFは合わないと思い途中でやめてしまった。 元々RPGが苦手だったせいか自分にとってはFF13は苦行でした。
@TT-ry1kj
10 ай бұрын
坂口博信氏が、親に社会のアウトサイダーとも言われてまで作り上げたのがファイナルファンタジー。教育者に、自身の才能を破壊されることなく大人になったからできるのだよ。すごすぎるよ。偉大だよ。同氏。
@0_a123z_0
10 ай бұрын
今なら、ユーチューバーみたいな存在かな?社会のアウトサイダーって
@TT-ry1kj
10 ай бұрын
@@0_a123z_0 まあ、あの連中(今でいう団塊世代)からしたらそうなるでしょうね。 辞めるが悪。みたいなマインダーやから。
@0_a123z_0
10 ай бұрын
@@TT-ry1kj 団塊世代より上の90代も同じだよ。新卒で就職して定年まで真面目に勤め上げることが善という考え方。その典型的なレールから外れたら落伍者、アウトサイダーとみなされる。
@ヒロユキラモーン
10 ай бұрын
FF14がMMOで覇権と呼ばれスクエニに安定的な収入をもたらしている事実を完全にスルーしている
@優鬼-f1f
10 ай бұрын
11にも触れてないよね
@西村直人-p3t
7 ай бұрын
ff13好きだけどなーあのアクションとRPGの融合したバトルシステムは今でも通じそうだし音楽最高
@junas05junas
10 ай бұрын
12まではなんだかんだ楽しめた 13をプレイした時にストーリーをあまり理解できず、13-2で完全に置いてけぼりにされた それ以降はもうファイナルファンタジーの新作が出ると聞いても全く興味を持てなくなってしまった RPGとしてシステムも大切だけどそれ以上にのめりこめるストーリー展開が重要なんじゃないかなぁ
@Miyuni12
10 ай бұрын
オワコンにならないポケモンやマリオが凄すぎる
@user-qb8eh9xo2x
10 ай бұрын
子供が産まれるかぎり確実にユーザー獲得できますからね(´・ω・`)年取ったらリメイクで、のループ
@kuromame_D033
10 ай бұрын
ポケモンも試行錯誤して新世代でのバトルシステム考えてるけど、 なんだかんだみんなポケモンやる人はやるのよねw
@大理石模様
10 ай бұрын
やれることが多くなりすぎて何をやっていいか分かってない人たちが作ってそうな印象 ゲームでこれがやりたい、これを再現したいの根幹部分が迷走してる ガチガチの高学歴で固めるんじゃなくて求められるのは逆のベクトル、クリエーターとして有能な人材の引き抜きがんばってどうぞ
@ハピハピ-k2t
10 ай бұрын
FFは1-2-3-4-5-6-7-9が 個人的にすこです😮 システムもストーリーもわかりやすい😊
@user.-hr1xc7xo7q
10 ай бұрын
10はダメですか 私は10で泣いたんですが
@ハピハピ-k2t
10 ай бұрын
@@user.-hr1xc7xo7q 10はものすごーく一本道でシステムも 自分には難しかったです。 でもストーリーはすこですよ開始早々に話す主人公が他には無い 独特の雰囲気で斬新でした😊
@kuromame_D033
10 ай бұрын
なるほど、確かに8はストーリーもわかりづらくかなり探索したり考察してかないと全貌が見えないし、 10はターン性に近いとこもあるし人によっては。。。 しかも確かに一本道なのよね9までと比べて、船や飛空艇はあるけど自由にワールドマップ飛んで探索ができなくなったし、
@shakkkaiekkd
6 ай бұрын
8だけ飛ばされてんのほんと草😂
@クレイモア-r4j
5 ай бұрын
自分は5−6−7−9−10ー12をプレイしてクリアしました。8と13は途中で投げ出しました。
@monokuro-g8n
10 ай бұрын
アクションにするとか変な部分を改悪せずにデザインやストーリー、戦闘システムを見直しブラッシュアップするだけでも違うはず
@ぎょんたる
8 ай бұрын
スクエニ合併はエニックスが潰れそうになったからじゃなかったっけ?
@awakeve2009w
10 ай бұрын
ストーリー面で言えばドラクエがずっと中世ヨーロッパっぽい雰囲気の世界で王道勇者ストーリーやってるから差別化図った結果、スチームパンクっぽくなったり、学園ものになったり南国風になったりまではよかったんだけどシリーズ進む毎に段々とどういう世界観にすればいいのかわからなくなった印象。
@shine_tia
10 ай бұрын
この内容動画大丈夫? 16の販売数て300万本は売れてるはずなのと12が最高傑作て一般論じゃなくて個人の感想じゃないの?
@ナック-j1l
10 ай бұрын
16の300万本は海外の小売りに押し付けた数なんですけどね…………。
@wakkasangaumundayo53
3 ай бұрын
@@ナック-j1l ソースくれ
@CitronCoffee
6 ай бұрын
色んな評価軸があると思うけど…13以降の脚本が陳腐で凡庸なのが最大要因だと思ってる。 戦闘は面白く、音楽もよく、キャラデザも個性的で、実はストーリーもいい線いってるが、脚本が全てを凡庸にし、感動を激減させた。 ライトニング他は、必要な説明も会話もしないから、ただ頭悪いとしか思えなかった。 「やっぱつれえわ」は、ファンタジーとしてはダメだよ。現代ドラマならいいけど。
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