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Realizado en Maya 2018 y Vray Next.
Puntos importantes:
1.- El objeto(malla o superficie) debe tener uvs.
2.- Se utilizan 2 shader, uno para el objeto(el que se vera en el render final) y el otro para la descripcion (para asignar mapa de colores).
3.- El shader del objeto debe ser cualquiera de Maya, en este caso uno lambert. Esto para pintar en el ptex una textura que luego sera reemplazada por la textura que queramos utilizando el "Node Editor".
(No olvidar darle al boton grabar cuando se cambia el mapa. segun muestro en video)
4.-El segundo shader es el vrayHair(o vraymtl) que se aplicara al xgen, es decir, se selecciona "Description" en el outliner y se le asigna.
5.- Al vrayHair se le aplica una utilidad de vray: vrayusercolor y se escribe "color" en el user atribute name.
Saludos.
-Traduseichon:
Made in Maya 2018 and Vray Next.
Important :
1.- The object (mesh or surface) must have uvs.
2.- Two shaders are used, one for the object (the one that will be seen in the final render) and the other for the description (to assign color maps).
3.- The shader of the object must be any of Maya, in this case a lambert. This is for to paint a texture on the ptex that will later be replaced by the texture that we want using the "Node Editor".
(Do not forget to hit the record button when the map is changed. As I show in the video)
4.-The second shader is the vrayHair (or vraymtl) that will be applied to the xgen, that is, "Description" is selected in the outliner and assigned.
5.- A vray utility is applied to vrayHair: vrayusercolor and "color" is written in the user attribute name.
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