🎓👉Meu Curso para Criar Jogos em Unreal Engine neriverso.com/curso-do-neriverso-para-criar-jogos-em-unreal-engine-5/
@leozinF9 Жыл бұрын
Seu canal é zika, seguindo 🤝🏻
@alegti2011 Жыл бұрын
Super Neri boas festas e venha mais conhecimento em 2024, obrigado
@carlosrower7784 Жыл бұрын
Cara, um dúvida que eu sempre tive sobre games é pq os jogos deixam uma área extremamente grande e as vezes até detalhada, sendo que o player nunca conseguira chegar nem perto, isso não deveria pesar os jogos ?
@cupcrypto Жыл бұрын
Qualidade visual talvez
@sebemmelembro2172 Жыл бұрын
As vezes para compor o cenário.vc não vai chegar lá, mas vai conseguir ver o local de longe e vai perceber que não tem nada, quebrando um pouco sua imersão. A maioria dos jogos principalmente os atuais usam técnicas que "desligam" objetos do jogo caso o player não esteja os vendo, existem várias técnicas que funcionam para melhorar performance até mesmo em termos de IA, eu vi em algum lugar que o alien no jogo dele tem duas IAs, a versão super elogiada pelo público e uma outra mais simples, a versão avançada da IA fica ativa enquanto ele está a uma certa distância do player e quando ele está distante passa a ter uma IA mais simples que consome menos processamento
@lucasramos001 Жыл бұрын
Não! O jogo só renderiza o que está no seu campo de visão, o que está atrás não está sendo renderizado. Além disso, o que está próximo de vc, está na qualidade máxima, mas quanto mais longe, menos qualidade aquele objeto tem. As árvores que vc vê lá no fundo em rdr2, por exemplo, são objetos em baixíssima qualidade. Conforme vc vai se aproximando, esse objeto vai melhorando a qualidade
@carlosrower7784 Жыл бұрын
@@lucasramos001 pse, é que eu tava jogando rdr 2 esses dias e eu baixei um mod pra explorar guarma e vi que tem a ilha inteira feita, aparentemente foi abandonado um projeto pra ela e eles deixaram a ilha lá, aí fiquei me perguntando se não pesava no jogo ( ja que sem mod é impossível de ver )nem que fosse mínimo ja que as texturas são horríveis kkk
@lucasramos001 Жыл бұрын
@@carlosrower7784 pior q nem pesa. Quando vc vira as costas pra ilha, tudo para de ser renderizado
@brunofp99 Жыл бұрын
Estava procurando um video sobre esse assunto agora, graças a vc to conhecendo melhor a unreal
@jamilzeira82 Жыл бұрын
Na engine que eu trabalho o ultimo lod sempre deixamos sem textura e usamos vertex paint para deixar o modelo bem leve na distancia que ele não é mais visivel.
@IsabellaFrancoo Жыл бұрын
Sempre quis saber mais sobre otimização! 👏🏼👏🏼👏🏼
@sandwicheems Жыл бұрын
0:05 Comigo acontece o contrário, quando tô perto do espelho eu percebo o quanto sou feio e quando estou longe parece que sou menos 😂
@caio1976 Жыл бұрын
Show! Acompanho seus vídeos. Vc manja. Eu estou esperando entrar uma grana para compra uma 3070TI para brincar com a Unreal 5. Tenho uma 2060S da Gigabyte, a ventoinha foi a "10.000RPM" ! hhahahaha
@MaykonFaverin Жыл бұрын
Cara seus vídeos são ótimo!! tira uma dúvida, sempre tive curiosidade de como as desenvolvedoras colocam opções de troca de roupa nos games, eles trocam o boneco inteiro? Só a roupa? Fazem vários modelos diferentes de bonecos? Tipo no jogo do batman eles trocam o tempo todo se modelos de boneco ou só a roupa ??
@adrianorodrigues5081 Жыл бұрын
eu ja tenho conhecimento sobre isso, pq eu observo muito os games e acabei adquirindo experiência, pois tem tecnicas infinitas praticamente, eu sei de varios, depende do jogo quando ta longe a arvore ou pedra vira um papel q acompanha a camera, igual as fumaças nos jogos, ou uma esfera por exemplo, eles criam algo redondo só q é igual um papel ai eles programam para acompanhar seu movimento ai vc realmente acha q ta vendo algo redondo
@luizfernandonoschang8298 Жыл бұрын
Essa técnica é bem antiga e foi muito usada no Play 1. O nome é "Billboarding". Você troca o objeto 3D por um plano com uma textura e rotaciona ela pra ficar sempre de frente para o jogador. Para alguns tipos de objetos o efeito fica muito bom, principalmente à distância, para outros nem tanto, fica esquisito. Nesse vídeo dá pra ver bem essa técnica em ação: kzbin.info/www/bejne/fWeodoGahqyUjM0
@adrianorodrigues5081 Жыл бұрын
@@luizfernandonoschang8298 sim, no ps1 e games em 3D de mega drive, SNES, tipo o DOOM, ainda usam bastante hj em dia, mas é muito menos explicito...
@GIOMAZK Жыл бұрын
Gostaria muito de ver um video seu explicado como ter varias arvores de diferentes tamanhos e tipos em um cenário na Unreal5 sem que quebre muito o desempenho
@yotao3147 Жыл бұрын
Realmente não vou conseguir explicar detalhadamente mas existem técnicas de otimização na própria Unreal que permite ter grandes quantidades de objetos numa cena sem perder desempenho como Lod e o Nanite
@mikaelzindev Жыл бұрын
funciona do mesmo modo do vídeo, você tem que fazer essas alterações da LOD na static mesh da árvore, quando você usar o foliage do landscape esse efeito já estará aplicado
@GIOMAZK Жыл бұрын
@@mikaelzindev Vou tentar aqui com umas arvores do Megascans
@LucasCarvalho-z5s Жыл бұрын
o LOD funciona junto com nanite? ou para usar uma não pode usar outra?
@RPGraps Жыл бұрын
Meu Mentor.
@RPGraps Жыл бұрын
Um dia eu te pago por todo o conhecimento q vc passa pra mim
@italofernandes6402 Жыл бұрын
Massa! Mas como faz quando o jogo te permite dar zoom em algo que está longe? Tipo jogar de sniper num fps, por exemplo. 😅
@neriverso Жыл бұрын
Mesma coisa! O LOD, como falei, se basei no tamanho do item na tela, se você está dando zoom o tamanho que o item ocupa na tela é maior e por consequência é utilizado um LOD de melhor qualidade.
@Mau_Oxs Жыл бұрын
Esse sistema de mudar a forma de um obj precisa modelar ele para vários tipos de otimização diferente ou a engine já faz isso automaticamente?
@neriverso Жыл бұрын
A Engine já faz automaticamente. No passado era necessário fazer isso manualmente. Mas, se quiser, você também pode importar modelos personalizados que vc fizer manualmente.