Vom Comic zum LucasArts-Klassiker - SAM & MAX

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Stay Forever Podcast

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Күн бұрын

Das Grafik-Adventure Sam & Max: Hit the Road von LucasArts kam 1993 auf den Markt, kurz nach Day of the Tentacle. Es war kein großer kommerzieller Erfolg, aber es hagelte Traumwertungen bei der Presse und viele Spieler (darunter auch Chris und Gunnar) zählen es zu ihren Lieblingsadventures der 90er. Im Podcast schauen sich die Herren genauer an, wie der Humor gealtert ist, ob die Rätsel heute noch funktionieren - und erzählen dabei natürlich auch die Entstehungsgeschichte des Spiels.
Zuerst erschienen ist diese Folge hier:
www.stayforever.de/2023/12/sa...
00:00:00 Einleitung
00:02:42 1993: Ein starkes Jahr für Adventures
00:03:16 Day of the Tentacle (1993)
00:04:34 Das Intro
00:05:38 Sam & Max tauchen auf
00:07:32 Rettung ohne Befreiung
00:08:18 Die Titelsequenz
00:09:42 Die Protagonisten: Sam und Max
00:12:30 Die Dynamik zwischen Sam und Max
00:15:12 Freundschaftliche Rivalität
00:17:03 Die Handlung: Ein neuer Fall für die Freelance Police
00:18:10 Eine Reise durch die USA
00:19:09 Eine Welt voller Freaks
00:22:52 Das amerikanische Phänomen der Roadside Attractions
00:24:48 Carhenge
00:25:27 Entlehnung aus der Realität
00:27:31 Bumpusville vs. Twitty City
00:30:17 Persiflage und Verkitschung
00:32:47 Cartoon-Gewalt
00:36:13 Wie der Humor in Sam & Max funktioniert
00:41:12 Slapstick-Humor
00:42:14 Max und der Sicherungskasten
00:43:15 Meta-Humor
00:43:53 Eine Buddy-Komödie
00:45:44 Slapstick-Mimik und Animationen
00:48:47 3D-gerenderte Animationen
00:49:39 Kinetische Bewegungen
00:53:33 Schicke kleine Animationen
00:54:02 Zeitloser Comic-Look
00:56:08 Von der Verben-Steuerung zur Icon-Steuerung
00:56:47 King's Quest 5 (1990)
00:58:16 Die Steuerung: Ein Brückentier
01:03:24 Die Rätsel: Skurrile Gegenstands-Ketten
01:04:27 Eine Golfzange ...
01:05:08 ...eine Hand im Glas ...
01:05:45 ... und ein Fischmagnet!
01:06:55 Das Inventar: groß und gut gefüllt
01:08:18 Das Fernglas-Rätsel
01:10:17 Unoriginelle Sammelaufgaben, langweilige Handlung
01:12:48 Schauplatz-Hopping
01:14:42 Was, das scrollt noch?!
01:15:43 Ein Ziegenrätsel
01:18:07 Das grafische Dialogsystem
01:20:49 Im Deutschen derber
01:22:03 Die Comic-Vorlage: Sam & Max On the Road
01:22:57 Unterschiede zum Comic
01:23:55 Umgang mit Schusswaffen
01:26:24 Lee Harvey vs. Sam & Max
01:26:50 Qualität des Comics
01:27:45 Die Entwicklungsgeschichte: Mike Stemmle und Sean Clark
01:30:34 Steve Purcell
01:31:50 Der Ursprung von Sam & Max
01:34:12 Die ersten Strips mit Sam & Max
01:35:06 Frühe Covergrafiken von Steve Purcell
01:35:45 Fish Police
01:36:35 Der erste Comic: Monkeys Violating the Heavenly Temple
01:37:20 "Wir müssen auf die Philippinen!"
01:38:40 Purcells Start bei Lucasfilm Games
01:41:22 Sam & Max intern bei LucasArts
01:44:10 Die Entscheidung für ein Sam-&-Max-Spiel
01:46:21 Das Roadtrip-Szenario aus dem Comic
01:47:28 Leitende Animatorin: Collette Michaud
01:48:52 Ideen aus den Comics
01:49:38 Das Team und die Entwicklungsphase
01:53:26 Das Team zerstreut sich
01:54:26 Der Sam-&-Max-Sammelband: Surfin' the Highway
01:54:45 Die Fernsehserie (1997)
01:55:39 Gescheiterte Spiele: Sam & Max Plunge Through Space ...
01:56:06 ... und Sam & Max: Freelance Police
01:57:20 Sam & Max bei Telltale Games (2006-2010)
02:01:10 Sam & Max als VR-Spiel (2021)
02:01:20 Wo kriegt man das Spiel heute her?
02:02:39 Fazit
Thema: Sam & Max: Hit the Road
Plattform: MSDOS, später MacOS, Linux, Windows
Entwickler: LucasArts
Publisher: LucasArts (in Deutschland: Softgold)
Genre: Adventure
Designer: Sean Clark, Collette Michaud, Steve Purcell, Michael Stemmle
Musik: Clint Bajakian, Michael Z. Land, Peter McConnell
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Redaktion: Christian Schmidt, Gunnar Lott, Christopher Bär
Audioproduktion: Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
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Пікірлер: 30
@Nikioko
@Nikioko 4 ай бұрын
1:43:50: Sam und Max haben Cameo-Auftritte, u. a.: in Monkey Island 1 als Figur am großen Affenkopf in Monkey Island 2 als Kostüm im Kostümverleih in Monkey Island 3 als Schablone für den Scheinwerfer im Theater in Day of the Tentacle als Gemälde in Indiana Jones 3 als Totempfahl in Indys Büro in Indiana Jones 4 als Schattenspiel im Hotel in Monte-Carlo in Grim Fandango beim Tätowierer
@markusmuller2859
@markusmuller2859 4 ай бұрын
Saucoole Liste, danke!
@theinnerlight8016
@theinnerlight8016 2 ай бұрын
Als easter egg im ersten Jedi Knight (dark forces II), in einem Haus, den Zugang muss man mit force speed erlangen, glaube ich. Ist etwas her. 😅
@DezorianGuy
@DezorianGuy 4 ай бұрын
Danke für dieses 2 stündige Podcast. Hoffe bald wieder was von euch zu hören. :)
@LowPowerCell
@LowPowerCell 4 ай бұрын
Da gab es noch die Minispiele, die man an den Raststätten kaufen konnte! z.B. CAR BOMB😂
@xchrom1
@xchrom1 4 ай бұрын
Vielen Dank für diesen tollen Podcast! Ich dachte ich wußte schon viel zu den Spiel, aber es sind etliche Dinge erzählt worden, die mir noch nicht bekannt waren.
@StayForeverDE
@StayForeverDE 4 ай бұрын
Das freut uns sehr!
@TripWithTheMoon
@TripWithTheMoon 5 ай бұрын
Ich fand alle humorigen Lucas Arts Adventures amüsant, aber Sam and Max fand ich als einziges wirklich lustig. Tolles Spiel. Toller Podcast.
@Blurksel
@Blurksel 5 ай бұрын
Ach wie wunderbar, Sam'n'Max Hit the Road.. was habe ich das Spiel geliebt.. allein der abgedrehte, teils schön bissige Humor der beiden plüschigen, knüppelharten Protagonisten. Wenn ich an das 'Bratz das Vieh-Spiel'™denke oder die Fahrt mit dem 'Kegel der Tragödien'™. Die Rätsel waren zwar nicht immer schlüssig, aber ich spiels immer wieder mal gerne durch (*hust* lets play), alleine schon weil die Synchro gar nicht übel und die Sprecher gut gewählt waren. Hach, ich freu mich auf eine schöne Zeit mit eurem Podcast.. Danke dafür!
@Nikioko
@Nikioko 5 ай бұрын
Natürlich, alles mit allem benutzen und mit jedem über alles reden. Die Spiele ließen sich mit Brute Force lösen. Und auch das Pixelhunting war nicht so schlimm wie in späteren Spielen, da war die geringere Auflösung von Vorteil. Ein netter Gag wurde aber vergessen: Wenn man das Nehmen-Icon an einer Stelle benutzt, wo kein Hotspot ist, kommentiert Sam: „Das kann ich nicht aufheben“. Wenn man dann weiter klickt: „Nein, wirklich. Das kann ich nicht aufheben“. Das Spielchen kann man dann immer weiter spielen, bis Sam entnervt aufgibt und nur noch heult.
@flof1ghter934
@flof1ghter934 3 ай бұрын
Ist einfach ein Klassiker. Kann man heute vermutlich gar nicht mehr machen mit dem Humor
@gordongecko555
@gordongecko555 Ай бұрын
Top, wie immer bei adventure Themen!!!🎉
@MrExtremSportler
@MrExtremSportler 4 ай бұрын
Es war eines der Besten Spiele die so gut Erinnerungen geblieben sind aus einer schönen Zeit. Ich muß es mal wieder spielen. 🎉 Schönes Podcast ❤ so wunderbar erklärt
@GoodPunk
@GoodPunk 4 ай бұрын
Vielleicht hab ich ein komisches Hirn, aber ich fand die Rätsel in Sam n Max deutlich einfacher und naheliegender als in Day of the Tentacle. 😅 Auch beim erneuten Durchspielen nach 20 Jahren Pause bin ich damit wesentlich schneller vorangekommen, als beim erneuten Spielen von DotT.
@nykomusicinstrumental
@nykomusicinstrumental 4 ай бұрын
Schöne Folge und ein Spiel was ich sehr positiv in Erinnerung behalte 😊
@mr.matt.eastwood
@mr.matt.eastwood 2 ай бұрын
Damals eins der letzten LucasArts-Spiele, die ich erst noch in deutsch gespielt habe. Volle Zustimmung, die Übersetzung ist großartig. Ziehe heute aber trotzdem das englische Original vor, es kommt nichts an Steve Purcells Schreibstil ran. "My mind is a swirling miasma of scintillating thoughts and turgid ideas."
@-Tristan-
@-Tristan- 4 ай бұрын
Absolut cooler Podcast. Vor allem auch die Insider Infos über Entwicklung und Steve Purcell, sehr interessant. Übrigens, gerade vor 2 Tagen "Sam n Max - This time it's Virtual" angespielt. Spielerisch ists bisher ganz okay, bissl buggy... aber die stärke liegt ganz klar darin: Mit Sam und Max abzuhängen, macht einfach Spaß. Die Telltale Reihe war auch ok aber nicht abgedreht genug, und die peepers nervten. Schön wären natürlich noch weitere Spiele, Filme oder Comics mit der Freelance Police aber hier kann man nur hoffen. In diesem Sinne, frohe Weihnachten an Stay Forever und allen Subscriber 🎄🐶🐰🎄
@Nikioko
@Nikioko 5 ай бұрын
Sam & Max war klasse. Mein Lieblings-Adventure war aber ein anderes.
@the5stones
@the5stones 5 ай бұрын
Sooo... Berlin 2024 ist gebucht! Ich freue mich riesig auf Euch.
@Danbu1988
@Danbu1988 4 ай бұрын
Ach immer schön diese Weihnachtszeit bei euch. Danke für den ganzen Content und frohe Feiertage euerem ganzen Team. ^^
@surject
@surject 5 ай бұрын
Katze umstülpen? Gute Idee!
@markusmuller2859
@markusmuller2859 4 ай бұрын
LucasArts Spiele sind das Schönste überhaupt!
@steveoerkel735
@steveoerkel735 2 ай бұрын
In Dark Forces ist ein Level im Stil des Hasen angelegt in der Map.
@user-un7mb3sb1r
@user-un7mb3sb1r 4 ай бұрын
Ich habe das Spiel geliebt! leider war meine original version verbuggtwenn ich es spieln wollte musste ich es an lassen oder in einem Rutsch durchspielen da wenn ich einen Spielstand geladen habe der Mauscurser zerstört war und somit die werben zum spielen nicht sichtbar war :(
@remrich1225
@remrich1225 4 ай бұрын
Ist das auch die Stimme von Bart Simpson? -> Ja, ist die Stimme von Bart. Sandra Schwittau
@poppers7317
@poppers7317 4 ай бұрын
Warum sagt ihr eigentlich immer Tim Schafer und nicht Schäfer, wie sonst jeder?
@Nikioko
@Nikioko 5 ай бұрын
2:04: „Für die sie erinnert werden“? Was ist das denn für ein Deutsch? 😆 „Für die man sich an sie erinnert“ oder „für die sie in Erinnerung bleiben“, würde ich mal sagen.
@Scaberino
@Scaberino 5 ай бұрын
Die Verbform ohne Adverb ist bei "erinnern" möglich, aber etwas antiquiert. Stilistisch kommt diese Verwendung in der Literatur, der Academia und dementsprechend auch dem Bildungsbürgertum vor. Da unsere Podcaster aus der schreibenden Zunft kommen, trifft das wohl auch hier zu.
@StayForeverDE
@StayForeverDE 5 ай бұрын
Wie @scaberino sagt: bisschen altmodisch, aber natürlich korrektes Deutsch. Und eine schöne, knackige Wendung, wäre schade, wenn das ausstirbt und durch umständlichere Formen ersetzt wird.
@Nikioko
@Nikioko 4 ай бұрын
@@StayForeverDE Kannte ich bisher in dieser Form nicht und dachte, das wäre Denglisch, also das deutsche Wort mit englischer Grammatik.
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