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『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
Күн бұрын
Пікірлер: 214
@marikoo6706
2 жыл бұрын
一から十までまで同意すぎて見終わったあとすぐ高評価押した。 しかしながら日本一ソフトウェア(のそれも完全新作)に穴のない良作を求めてる人はきっと少なめw わたし会社ファンだけど、他とは違う奇をてらって失敗してるところまで含めてこの会社だと思ってるw これからも程々に期待して存分に楽しんで、そしてたまに盛大なやらかしに巻き込まれつつ応援する。
@Takky-3
2 жыл бұрын
日本一は企画やコンセプトは毎回面白いので、相当優秀なスタッフを抱えていると思うんだ ただ調整不足を感じるので、現場からの声を反映出来るだけの風通しを良くする必要があると感じます
@kyoro9068
2 жыл бұрын
風通しをよくすると、具体的にどうなるんだ?ごまかすなよ?
@Takky-3
2 жыл бұрын
@@kyoro9068さん 風通しが良くなると報連相が機能してくる 報連相が機能してくると下から意見が出しやすくなる 下から意見が出てくると上にも生の感想が開発段階で伝わりやすくなる 開発段階で修正箇所や不満点が見つかれば作品のクオリティに繋がる
@namusan236
2 жыл бұрын
UI面を強化すれば間違いなく神ゲーに至れる素質のあるゲーム モンハウも素材加工で敵から姿が見えなくなるスキルや戦闘範囲縮小つければある程度対処できるし餌作って有利な狩りに持ち込んだり工夫で突破はできる ガチで攻略するとなるとかなり時間がかかるゲームになるからそこら辺も改善に期待
@kyoro9068
2 жыл бұрын
お前だけが満足できればいいコメだろ。句読点も使ってないし、文章もなに書いてるかわからない。 モンハウってなに??
@suraibu
2 жыл бұрын
「見た目からディスガイアみたいなちまちま強くなっていく系と思っていたらリソース管理系でびっくり」みたいなユーザーが結構いそう。 体験版やったけど、ストレス要素と言うか制限要素が多くて軌道に乗るまでに挫折する人が多そうだから、そこら辺をアプデで何とかしてくれればスルメゲーとして長く楽しめるんじゃないだろうか。
@nanakamiakira
2 жыл бұрын
他の料理ができるRPGだと、一つ作ったらみんなで食べるのが主流ですよね。そこは真似てよかったろうに・・・。 私見で評価を断定して他に吹き込むようなチャンネルが多い中、あくまで公平な視点で不満点を述べるこちらのチャンネルは素晴らしいと思います(`=ω人)
@ロキシー-n7u
2 жыл бұрын
体験版でモンスターハウスに遭遇しましたが、飯の効果で敵から発見されなくなるものがあるので最初さえ避ければ宝箱だけとって次の階層へいけますよ。UIの使いづらさは間違い無いです
@lukesk80
2 жыл бұрын
イラストらしい2dのよさを今後も極めていってもらえたら嬉しい
@風のタクトん
2 жыл бұрын
日本一はいろんなジャンルに手を出してくれてチャレンジ精神万全だからいつも買うかな。今回も割りと食指の動くシステムで思ったより良かったかな。ディスガイアだけやないんや。次は夜廻でデュエルスタンバイ。
@saidai_chan
Жыл бұрын
日本一は、コンセプトは面白そうなんだけど、いっつも今ひとつ煮詰めきれてない感を感じることが多くて、買おうかどうしようか毎回躊躇う。レビュー待ちみたいなところある。 体験版触ってみようかな。 レビューthxです。
@ヴェロニカブルー
2 жыл бұрын
クソ(面白くない)ゲーって程じゃないが、神ゲーでもない凡作 日本一ソフトウェアは、日本一価格設定が強気(正直この出来栄えは2割くらい値段下げて欲しいレベル)なんだなって思ったな 今フルプライスで、特にDL版を買うのはお勧めしない。中古で買う程度で十分だろう 日本だとシレンシリーズっていうローグライクの王様がドンと居座ってるので、そこと比べるのは酷ってもんだけど、それにしたって面倒な所が目につきやすいのは確かだな。 ローグライク超ド素人の俺にはちょっと難易度高くて辛かったぜ
@マコト-z5c
2 жыл бұрын
不満点に挙げられた付与効果の数によるレアリティ区分とか、アイテムのドロップ量に対する所持可能数が少なさとか、ハクスラ部分はディアブロとかを参考にしたのかな その辺が、他のゲームシステムとの喰い合わせが悪かったのかもね。評価を聞いているに、PSとかSwitchよりPC向けなタイトルだった気がするなぁ
@Serpentroslyn
2 жыл бұрын
ふむふむ、たしかにまだまだ改善できる点がありそうだけど、意外とオモロイなゲームと感じる。もしアップデートで改善できれば、もしくは続編が出ていれば佳作になるのは間違えない 少なくとも魔界戦記より期待しているね
@kyoro9068
2 жыл бұрын
ふむふむ←不要。 なんで活字で必要??馬鹿か。
@0917ification
2 жыл бұрын
夜回りシリーズは好き
@牡黒猫
2 жыл бұрын
要は上級者用だと。
@user-nus2
2 жыл бұрын
これと夜廻三が逆だったらな…とおすすめ欄でサムネを見て思いましたまる
@亀亀-m5s
2 жыл бұрын
打率275本塁打10打点35みたいな会社
@キリサメマリサ
2 жыл бұрын
言い得て妙 ゴミ成績ではないけどもう一歩…て感じが
@ピーシューター-n1g
2 жыл бұрын
アダムダン率かな?
@あるか-k1d
2 жыл бұрын
日本一ファンだけど開発力は無いからな 元々低かった開発力がディスガイアの儲けで整っただけで根幹は成長してないからゲームとして欠陥だらけ それでも背伸びしなかったら中々楽しめるんだけど、過去の栄光に縋り付いてる間はどうしようもないな。 神クロの時代の楽しさを目指して欲しい。 あの頃は輝いてた。
@柊茜-j5q
2 жыл бұрын
日本一は社長が苦手なので、 ソフト自体一切買わないなぁ イースや英雄伝説に関わるのも 辞めて欲しい。
@軍曹ハナモゲラ
2 жыл бұрын
ゆみに斧強化付いてた時はanthem思い出したわ、、、、
@くろぉ-h5q
2 жыл бұрын
昔から大味でバグが多い 変わらんなぁ…
@jounishimura7543
2 жыл бұрын
日本一なので間違いなくマルチエンディング おそらくヨモツヘグリをするに違いない
@オムライス畑
2 жыл бұрын
なんでこのゲームCERO Dなん?
@ヒャッコ79
2 жыл бұрын
大丈夫だ!夜廻の新作が出れば巻き返せる!きっと!
@xnain99
2 жыл бұрын
何本か買ってみたけど、作り込みが甘い印象しかないなぁ。コンセプトパクってやるなら、作り込みを深くしないと。新品で買うのはもう余程が無いと、買わないな
@morikibayasi
2 жыл бұрын
いつもの日本一だね
@水無月美月-z3r
2 жыл бұрын
ダンジョンマスター。
@埼玉輝代
2 жыл бұрын
日本一はクソゲーしかないじゃんw
@寒河江槙平
2 жыл бұрын
任天堂はポケモンやスプラトゥーン3… マイクロソフトは様々なゲーム会社の買収… ソニーことPS4と5は本当に話題が無いよな…
@無作法というもの
2 жыл бұрын
どっか大きいところと合併したら良ゲー連発しそうってくらい素材はいいんだよなぁ… 色々なジャンル出してくれる所だからもっと成功して欲しいんだけどね…
@だも-s7g
2 жыл бұрын
大きくなればなったで今までの個性は消えてしまう可能性もあるから難しいですよね
@dx3112
2 жыл бұрын
コンセプトは面白そうなんだけど、何というか…開発期間かなぁ… ディスガイア6で圧倒的に足りなかったのに今作でも「納期を急かした結果こんなふうになっちゃいました」感が拭えない気がする しばらくしてセールとか来たら買おうかな…
@Yumeji-Haruka
2 жыл бұрын
体験版で、仲間に料理人を作成したけど、料理人に料理をさせることができない謎ゲーという感想しか残らなかった。
@Simon_Cardinal
2 жыл бұрын
レアリティはいつものディスガイア仕様だから分かるけど、それ以外は調整不足感が強い 最近はコンセプトに光るモノがあっても細かい所でケチが付く詰めの甘いゲームが多いけど これならインディーズの方がコスパいいよねって思う事が増えたな、最近は質が高い作品がいくつもあるし
@Nasumiko35
2 жыл бұрын
公式でキャラメイク出来る!って書いてあったし色んなの作れそうな感じでワクワクしながら体験版DLしたら、思ったより髪型やアクセサリーのパーツの種類が少なくてビックリした、体格や色で誤魔化せ無くはないけど… そのあとダンジョンでのカメラワークが悪すぎてソッとゲームをやめてしまった
@グルグル王国
2 жыл бұрын
日本一さんのゲームはよく買うが、 アイディア等が良さげなのが多いが 作り込みが残念なのが本当に多いですね。昔の日本一さんのソフトの熱意が今のソフトには少ないですね。
@みやや-w8j
2 жыл бұрын
解説を聞くにいつもの日本一作品って感じですね。 新規IPを出してくれるのは嬉しいのですが、もうちょっと煮詰めてから発売してもらいたい。
@ロブゲエムス
2 жыл бұрын
日本一ソフトウェアってなんでこのゲームでこの値段なん?って感じる事が多々ある。 高いとまでは言わないけど、その値段じゃ無いんだよなって言う絶妙なところを突いてくる。
@ゆた-o6z
2 жыл бұрын
ユーザーがコアなファンしかいないから高くても安くても売れる数はあんまり変わらない
@sokonuke58
2 жыл бұрын
日本一ソフトウェアは完全新作を意欲的に出してくれる会社だから好き。 でも強気な値段設定の割には期待以上のゲームだったと思える作品が少ない(個人の感想)。 設定や世界観は面白いのにそれを初見の人が楽しめる形に仕上がってないって印象。 これからも新作をバンバン出してほしいから応援と期待の気持ちを込めて面白そうだと思えるゲームが出たら買うけどね!
@ユキミ-q2d
2 жыл бұрын
どうも最近肝心のゲームシステムが苦行感漂っているような… 応援している会社なので巻き返しを頑張ってほしい!
@呑龍ハルカ
2 жыл бұрын
基本「何が日本一やソフトウェア」 ディスガイアもコケてこれもひどいんだろうなと 体験版やってネタにしようと思ったら結構面白くて笑った UIとキャラクリの拙さはもっと何とかしろと思った
@Ryo-bz7py
2 жыл бұрын
日本一は稀に神ゲー出してくるし、神ゲーと呼べなくてもストーリーがなんかテンション上がって泣ける(百騎兵、地下迷宮シリーズ)があるから好きではあるんだけど。。。 それ以上に何でこれをその値段で出すみたいなソフト(最近だとこちら、母なる星より、じんるいのみなさまへ)みたいなのが多くて何とも言えないメーカーなんだよな。
@呑龍ハルカ
2 жыл бұрын
@@Ryo-bz7py 世界観・ストーリー構成は上手くて このゲームにしろフレーバテキスト凝ってるし 小説版深夜廻は愛読書 ただ肝心のゲーム内容が…ってパターン多すぎw
@framelon
2 жыл бұрын
どこか惜しい会社
@ぷちミント弱視オタクの好き事配
2 жыл бұрын
ニッポンイチってサブカルの特定分野の流行を取り入れた、後一歩なゲームを出すことが多いイメージだなぁ。特にローグはその傾向が強い感じで、感想を聞いた印象がいつものニッポンイチゲーで腑に落ちた。
@ikarice8755
2 жыл бұрын
最近の日本一って、ワンアイデアの尖ったゲームを想定の倍位の値段で売ってる所よね。 この手の比較的「手堅い」ジャンルもちゃんと煮込まないから何か足りない。 以前やった幾つかは「続編出れば化けそうなのになぁ」と思ったけど、出ないんだよね。
@tomtom8016
2 жыл бұрын
日本一はUIが使いづらいゲームが本当に多いと思います。
@藤光-v5u
2 жыл бұрын
日本一さんのゲームには心の何処かでク○でも構わんと思っている自分がいる。
@taraisai
2 жыл бұрын
これはあるんすよね。日本一に求めてるのは品質より開拓精神というか、今の日本のゲーム会社で唯一初代プレステ時代みたいな尖った作品ぶっ込んでくれるのが好きなので。玉石混交だけど刺さる時はめっちゃ刺さる日本一ソフト大好きです。
@gg-bv5el
2 жыл бұрын
元々クソゲーメーカーだからな
@皐月ぽきまる
2 жыл бұрын
@@taraisai その特性が完全にインディゲームなんよな。尚フルプライス
@ギラズール
2 жыл бұрын
一回ラストリベリオンやってから言えw
@藤光-v5u
2 жыл бұрын
@@ギラズール さん 見えてる地雷はツラい…(///∇///)
@Hekima2
2 жыл бұрын
日本一さんには魔女の旅団シリーズをもう一作……(ボソボソ
@HolyRagtimeShow
2 жыл бұрын
アンセムやディアブロという見本があるのにどうしてこうなるんだ。トレジャーハントの楽しみが~~ スカイリムやフォールアウトは装備品には重量あったけど、素材や消費アイテムには設定されてなくてそれが快適だったような記憶あるなあ。分解したら分解前より重量増えるのは完全に狂ってるw
@ぬぬぬ-g1d
Жыл бұрын
買ったけれど途中で中ボスが倒せなくて止まっていて、こちらの動画をきっかけに屍喰いを使いつつチャレンジしたら先に進めました。個人的には煩雑さもUIも許容範囲なのでこのままクリアまで行ってみようと思います。ありがとうございました。
@jagddoge5910
2 жыл бұрын
体験版ちょっとやってみましたが、自分もコンセプトは面白いと思ったけど、めんどくささが上回った感じですね。 バージョンアップでよくなる可能性もあるのでそこに期待ですかね。
@古のヲタク
2 жыл бұрын
俺は悪くないと思いましたね。 もうちょい戦闘が派手でも良かったかなと。 ホントに思った事はキャラクリは適当に絶対にやるなと言う事。 自分の好みのキャラ4体徹底して作った方が楽しくなる。 でもやっぱり日本一のゲームは人を選ぶなと思いました。
@呑龍ハルカ
2 жыл бұрын
キャラクリ推しててキャラクリ幅少ないのホント…
@古のヲタク
2 жыл бұрын
後、言うならカメラワークの悪さと重量がいらなかったかな。 設定とかシステム、世界観とか良いのに。 画面見やすくしてカットインを全面に使って動くようにして作った料理も食べるときに見れてセーブを解りやすくしてくれたら良かったかなと。
@でこでこでこぎん
2 жыл бұрын
3Dなら防具等でビジュアルも変わるようにしてほしいなぁ。 世界観とかコンセプトは好きだからポイ捨てしないでとことん改善して良いゲームにしてほしい。
@esueru9403
2 жыл бұрын
それこそ素材はいいのに料理が下手なゲームほんと多い。 デバックでもなく普通に自分たちでテストプレイやってマズいな、と思わないんだろうか。 開発コストの関係はあると思うが、ちゃんと作ればインディーズでもヒットになる時代に何をやってるのか経営陣に問いただしたい。
@イオリ-r9q
2 жыл бұрын
日本一のソフトってバンバン出してるイメージがある。予想だと制作期間がちょいみじかいのかな?もう少し制作に時間かけれればとは思った。
@混沌カオス-l7e
2 жыл бұрын
不満点の回答 重量めんどい →後半以降は一部を除いた要らない装備をばらして必要高級素材と一部汎用素材だけ残して残りはまとめて捨てる 飯でカロリー水分上限増やしてダッシュして抜ける、レシピや調理法が増えると回復も過剰になるし、小卵系が最終的に料理に使えなくなるので食えばヨシ、大卵はミミック変化にして的に投げるべし 薪はゴミ、大きい石岩もゴミなので捨てるなり投げるなり レジェンド装備が弱い →レジェンドはスキル数上限と強化上限が高い 実際下級武器のレジェンドはまあ要らないが、基礎値が低いだけで強化すれば数倍になる 料理めんどい →レシピ検索、可能なレシピで必要な飯をまとめて作る、食わせてスキップの繰り返し、たまにレシピを眺めてある程度素材は管理 モンスターハウス →完全に角で少しずつ処理、強い大型はちゃんと対処法あるからよく見て、強い敵には投げものも使おう、HP10%減る食べ物を10回食べさせればどんな化け物も倒せる 今や1Fごとにセーブできるのでそこまでではないが、タイプとしては死んで覚えるゲームに近い 近々快適化アプデもあるので正直アプデしてくれてるうちは優しい 製品版を買う時は体験版をクリアまでやってから一旦肌にあうかだけは確認しよう
@白カラス-w1h
2 жыл бұрын
飯アップか戦略シュミの戦闘にしなければまだ面白そうだったんだけどな日本一は煮込みと言うか味付けが足りないんだよな偉い人達が設定作ってそれ通りにしか作らしてない感
@Gojoruの姉貴
2 жыл бұрын
主人公じゃなくて仲間を作れるってめっちゃ珍しいな。 しかもカットインの様態まで選べるとか。こう言う所は結構面白いんだが、やはり日本一ソフトウェア、詰めが甘い印象は拭いきれないか…
@トトロア
2 жыл бұрын
変な話このゲーム、難易度ナイトメアじゃないとレジェンド掘りは楽しめない。 理由は装備スキル付与確率が難易度上がれば上がるほど付与する確率が上がるから。 本当にこのゲーム楽しむならナイトメア一択
@takubon6415
2 жыл бұрын
正直3千円前後で出してくれよってゲームばっかりなのがなぁ この完成度で6千円以上ってどこに開発費かけてるのって話ですよ
@nonochan6361
2 жыл бұрын
日本一ソフトウエアとエクスペリエンスはコアなファンに高値で売りつけるスタイルなので高くなります。
@nolodebo
2 жыл бұрын
ストレス其の参、なんか孤食感強すぎるw 大皿料理をみんなでシェアしてこそ絆が作れるだろうに。
@蓮-n9z
2 жыл бұрын
日本一はソフト自体はコンスタントに出すかわりにどれもB級タイトルばかりという印象 まぁコンテンツを作り続けていけば新規ファンやコアな日本一ファンもできやすいとは思うから、それ自体は事業方針として優秀ではあるんだろうけどいかんせんどれもフルプライスなのがね 色々なゲームを体験してきているユーザーとしては日本一ときくとどうしても微妙な評価になりがちで、他のAAAタイトルと値段を見比べてあまり購買意欲が湧かないのが実情かな
@shigo9balsan
2 жыл бұрын
最近はコミケとかで見かけたが夜廻りを推してるみたいだな。あれも周回要素薄めのフルプライスだから買う人は限られそうだけど、独特の一見優しい画風のほのぼのしたやつと見せかけて結構怖い雰囲気は良かった。あれもあまり技術的な面が高いわけではなさそうだし、やっぱりどこかに一部外注でもしてもっとゲーム性高めたらさらに面白くなって売れそうなんだけど
@タイブレーク病みつき
2 жыл бұрын
料理作る系でサクナヒメが良すぎたという問題もあるよね。
@なっちゃん-v6y
2 жыл бұрын
転生やジョブチェンジ、上級ジョブ、成長基礎値アップなど装備以外にも回数重ねる毎に強化される要素がもっと色々あったら良かったと思いました!
@mw814
2 жыл бұрын
みんなで談笑しながら食べるシーンもほしかった。
@OO-eg2dp
2 жыл бұрын
難易度変更できるなら人数も途中で変更できるようになると嬉しいですね。 体験版でミスって2人旅になった結果かなり進みにくくなってしまったので…
@ざいどりっつ
2 жыл бұрын
体験版やったけど移植、HD版、アーカイブ等で過去の名作に触れやすい昨今にこれでは厳しい。 悪いけど少なくともフルプライスの価値はない。
@kurara_net
2 жыл бұрын
カロリーって聴くと百騎兵を思い出すなぁ、あのゲームもストーリーは良かったけどシステム面がまあなんというか残念だったから日本一ソフトウェアって感じではあるんよな 探索に制限が付いちゃうから本当にやりづらかった 本当にストーリーは120点なんだけどね… メタリカ様好き…
@呑龍ハルカ
2 жыл бұрын
強化の回数だゾ レジェンダリー9強化は2ランク上の装備にも勝るとも劣らない ただ序盤は4までしか強化できる素材がないから意味が無い^q^ 重量はほんそれ、1F限定でいいから倉庫が欲しかった レジェンドもなんか捨てるに捨てられないしw モンハウはカロリー水分払ってパス機能か何かが欲しかった あれのせいでミミック狩り前提の難易度になってる 総評:elonaを見習え キャラクリもうちょっと何とかならんかったのか?
@あかたん-z9v
2 жыл бұрын
体験版面白かった。モンスターハウスはワクワクしたが報酬少ないと感じた
@hatiman3220
2 жыл бұрын
装備品のレアリティは強化キッドで強化できる回数にかかわってくる。今作の強化の上昇値かなり高いからレジェンドは普通にうれしい。一応、手帳→ヘルプに書いている。ただ、普通にやってたら絶対見ない。ヘルプには結構重要なことが書いてある。攻略に詰まったら見ると上手くいく。ていうか、ゲーム進行に関わる重要システムがチュートリアルがなく、ヘルプに書かれている。発狂の状態異常とか初見はバグかと思った。こういうことを学びながら強くなるのは楽しい。習うよりしねって感じ嫌いじゃない。攻撃力アップのスキル100まで上げたキャラやられた時は泣いた。
@satt5497
2 жыл бұрын
カロリーと水分って、不思議なダンジョンシリーズの空腹度が二種類もあって面倒なだけじゃないかw
@八木良幸
2 жыл бұрын
作った料理はストックさせて探索中に食べられればよかったこととアイテム倉庫があれば良作だったな。
@beard77777
2 жыл бұрын
2月のフリプでハクスラ要素があってダンジョン中に神グラの飯作って食べるベルトスクロールの名作がくるからな・・・、もちろん重量なんてシステムはない。
@Toshiba-Shirasaki
2 жыл бұрын
やってみたいと思うゲームこそ、悪い点もちゃんと知ってから買いたいからこういう動画ありがたい
@レバさし-y1t
2 жыл бұрын
日本一は3Dにしない方がいいのでは?グラフィックに金と時間を費やすとシステム回りが掘り下げられなかったりするのはよくあるパターンだし。
@ヤス-w4m
2 жыл бұрын
とりあえず地下迷宮シリーズやってるけど、あれはどっちも神ゲー。買って損なし。
@内藤優介-p4q
2 жыл бұрын
なけなしの食材でスクランブルエッグ作ったら キレて料理叩きつけられた キャラメイクからやり直して 好きな料理は卵料理 って子を作って食べさせたら やっぱりキレられた… 好きなんじゃねーの? ついでに 虫料理が好きな子作って 虫の串焼き食べさせたら 吐いて倒れた… 幸福度も下がってた… 好きな料理って一体? こった料理は食材揃う前にどれかが腐るので 結局「焼いた魚」「生サラダ」のゴリ押しになって料理人がやることなくて涙目だわ フォールアウト76でもそうだったけど 料理で能力アップさせるなら 食材や料理を腐らせないで欲しいな レシピノートの説明おもろいのに 現物作れる気がしない
@布団が吹っ飛んだ-q3w
2 жыл бұрын
日本一ソフトウェアからコレの宣伝してるハガキが来てたな
@鈴仙P
2 жыл бұрын
とりあえず人気なジャンルとSRPGを合わせる感じ…ハコニワを思い出させてくれる…評価もっと良くなったら買おうかな…
@和風おやじ
2 жыл бұрын
同感ですね。動画でも他のコメでも言われているが、コンセプトは良いが色々詰めが甘いという部分に同意です。 私もコンセプトにひかれて体験版やってみましたが、体験版の段階でこれはだめだろうな~と購入していません。 正式リリースされた段階でもやはり改善されなかったか・・・ コメ主さんがおっしゃるように、アプデで今後改善されること・かなりあっという間に値崩れする可能性を感じるので買うとなったらそれからかな? ディスガイア6も値崩れのスピードとその額がすごいんですよね・・・。
@嶺内湖ネナイコぐり
2 жыл бұрын
育ってない状態の中、深層なら確かに大変だろうが 低層モンハウは割と楽やぞ ワイの不満点はカメラと祭壇システムの選択肢が少ないところやな
@tmo9087
2 жыл бұрын
日本一ソフトウェアって「じんるいのみなさまへ」もそうだったけど、この仕様をほんとに面白いと思ってんのか?ってゲーム結構あるよね
@suraibu
2 жыл бұрын
どちらかと言うと「なんでそう作っちゃうかなあ」って感じな気がする。 動画内でも言ってたけど、いい具合に作ってたら名作になれたポテンシャルはあったと思う。もちろん「じんるいのみなさまへ」も。
@平木下和馬
2 жыл бұрын
このゲーム、作りにもう少し手間暇かけたらシレンにも並びそうなくらいコンセプトはいいんだよ 日本一はコンセプトに関しては一流に近いんだがね
@tmo9087
2 жыл бұрын
@@suraibu プレイヤーが求めてるものを開発者が分かってないが故に 惜しいというか痒い所に手が届かないっていうか…
@熊鮭-h6o
2 жыл бұрын
なんか変な話ですけど、これやるとElonaが物凄く楽しく感じる。 出来ることが多いし、無理を覆す要素が少なからず存在してなんやかんやで何とかなるから。
@AlphonseVision
2 жыл бұрын
日本一ソフトウェアさんには「マール王国の人形姫」の続編をだして欲しい。
@レストランカワサキ冬木市支店
2 жыл бұрын
またはファントムキングダム、ディスガイア2&3のリマスター
@ねんぼく
2 жыл бұрын
今の日本一に続編作らせたら思い出クラッシャーにしかならない予感 綺麗な思い出のままでそっとしておくのがいい
@niconico25253
2 жыл бұрын
『これはゲームではない…現実だ』 をゲームでやったらつまらんよな
@myk9524
2 жыл бұрын
うーん・・・動画見た感想としては、いつもの日本一ソフトウェアのゲーム(省エネで作られたインディーズゲーみたいなもの)って感じかなあ・・・
@しばしん-w2f
2 жыл бұрын
コンセプトは好きだけど、装備が手に入らないとキツイ 雑魚、ボス両方めんどいね マイナス点はごもっともすぎる せめて武器は合成とかほしかった
@ラパン-k4j
2 жыл бұрын
素材はいいけど調理がイマイチな作品が多いよね ここ最近とはもう言い難いがマッドラッドは結構良かったがシステムがマニアック過ぎた
@DDD-oy9tl
2 жыл бұрын
日本一でローグライクというとマケレンノジャーを思い出すな…あれの続編出ないかな
@nanaokande
2 жыл бұрын
日本一さん、思い切って世界観が明るいDiabloシステムのゲーム作ってもいいのよ……
@user-marimomayuge
2 жыл бұрын
でも日本一にはもっと攻めていってほしいな。このゲームも面倒な仕様以外は月並みを超えた作品な訳だし。
@ピーシューター-n1g
2 жыл бұрын
ルフランとかガレリアあたりが好きな人向けなゲームって感じだなぁ あの辺も結構人を選ぶゲームだし そしてそれらのようにかわいいキャラでも結構えげつないストーリーなんだろうなとは思う だがそのレアリティや重量に対する不満はむしろこの手のダンジョン系ゲームをやったことない的外れな意見だね 個人的には世界樹の迷宮+ルフランって感じでどちらの良い点も悪い点も合わせたようなゲームである程度理不尽にも耐えられるやりこみたい人向けダンジョンゲームって感じかな ただちょっとUIに不満ってのはちょっと同意
@ダウンタッチ-g7o
2 жыл бұрын
???「500キロカロリーパンチ‼︎。」
@ぽんたかぽんた
2 жыл бұрын
たけひと氏の無駄使い ゲーム本体より販促ポスターが欲しい
@モンタ32
2 жыл бұрын
買っておいて、なんだけど大体言いたい事はわかる。個人的には武器のボリュームが欲しかったな。序盤から中盤まで似たような武器ばっかで面白味に欠ける。あと祭壇が10階層以降出てこないのは何故?色々と不満はあるが、もっと作り込めば面白くなると思うので次回作に期待。
@saka3247
Жыл бұрын
こないだスイッチ版の体験版DLして遊んだけど割と面白かったよ……冒険メシがくっそ面倒臭かったが…てか料理関連のスキル合算なんだから料理も仲間全員で食うで良かったのでは? つうか屍喰らいがシステムとしてあるんだから料理は要らなかったんじゃねぇかな…って……つうか屍喰らい説明簡素過ぎて最初は気付かなかったぞw
@strnbt
2 жыл бұрын
一度作った飯はレシピみたいな項目からショートカットで作れるようになってないんですか サバイバル的な部分を強く表現したかったんだろうけどかなり人を選ぶだろうなぁ 重量管理はFallOutシリーズだけで十分間に合ってる
@ひさたか-f8f
2 жыл бұрын
自分は良くできたゲームだと思うけどなぁ。装備品依存だと[装備品ゲーム!][ぶっ壊れゲーム!ゲームバランス考えろ運営!]って叩くし。料理はたしかに4人分作るの大変なのはわかる。モンスターハウスは、自分ゲーム下手だからあんな理不尽な罠だと割りきってる(全滅)
@鈴木-p5u
2 жыл бұрын
体験版微妙だったから、やけになってポケモン買ったわ。 ポケモン面白い🤣
@chelw1041
2 жыл бұрын
日本一って細かい作り込みが甘くて不満点増やすイメージ 素材や着眼点は良いんだけど、そういうところで駄目にしてる気がする
@うり太
4 ай бұрын
最近始めました!個人的には、最近のゲームで省略され気味な作業ができるので、キャラクターが生きてるな〜って感じがしてとても好きです😊
@わ9135
2 жыл бұрын
毎回ためになる動画ありがとうございます。
@ユキミ-q2d
2 жыл бұрын
ああ…不満点で挙げてる箇所が発売前に不安に感じてたことだ… 見送ろう…
@平木下和馬
2 жыл бұрын
個人的にセールで買うべきだと思う
@ninjin32
2 жыл бұрын
いろんな名作ゲームのいいとこ取りをして作った結果うまく消化できなかった感じだな。 テストプレイが足りないのかな?納期に間に合わないから粗が多くても出しちゃえってことなら残念。
@八木良幸
2 жыл бұрын
面白そうなんだけど値段が高いんだよな…
@吉田太郎-u9q
2 жыл бұрын
同週の新作ソフト、ポケモン含め評判微妙なの多くない?COGEN、白き鋼鉄のX2、ポケモン、屍喰らいの4つとも大分賛否分かれてる感じ
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