Когда-то именно трава и ветер (колыхание листвы и подобные эффекты) стали для меня ощущением "некст-гена", того, что графика в играх вышла на новый уровень
@IhtianderFishАй бұрын
Да уж! 20 лет назад графика удивляла с каждым новым тайтлом. А сейчас хоть RTX прикрути, хоть мегатекстуру забабахай, какая разница, если игры дерьмо.
@maxkost980518 күн бұрын
Ну так-то это всё было ещё в Far Cry 2 в 2008-ом году
@KalimN18 күн бұрын
@@maxkost9805 Спасибо! Хоть я играл, но сейчас уже не помню, эх. Когда писал про ветер и листву, держал в голове Dying Light 1 и Witcher 3, то есть 2015й год 🙂
@user-gy8xn4kt7s2 күн бұрын
Да, демка первого кризиса, где пули, пролетая сквозь листву растительности, заставляли её прогибаться по направлению движения
@GameBoy-tv8igАй бұрын
«Трава это интересно» - Снуп Дог
@DangKasАй бұрын
Мы говорим об "grass"? Или же "weed"? А может, "herb"? 🌿
@SvINgOg123Ай бұрын
@@DangKasbro, we talk about broccoli 🥦
@Kman-sy2mzАй бұрын
Недавно в моем сне Снуп Дог учил заворачивать косяк и курить 😅
@SvINgOg123Ай бұрын
@@Kman-sy2mz 👀
@BronyRuАй бұрын
О, точно, а я-то думаю, что за мелодия знакомая в титрах...
@kotmatroskln9910Ай бұрын
Трек в конце, конечно, для ценителей мем-культуры)))
@SvINgOg123Ай бұрын
❤
@cl00x3rАй бұрын
это для ценители Lofi
@eduardmart1237Ай бұрын
А что за отсылка?
@eduardmart1237Ай бұрын
А снупдог
@dmitrysmirnov7030Ай бұрын
И для ценителей травы 😂
@kirillmaystudios5907Ай бұрын
10:32 ролик про траву и взяли песню от снуп дога )
@SvINgOg123Ай бұрын
))
@44aimАй бұрын
Ммлмао
@KalimNАй бұрын
Вспоминаю, как в Zero Dawn и Assassins Creed Origins персонаж игрока, когда идёт сквозь высокую траву - вытягивает руку и касается её
@nimhe8725Ай бұрын
До сих пор помню как удивлялся траве в Crysis, где можно лёжа спрятаться в ней и при этом видны отдельные травинки.Причем играл на минималках с тормозами на карточке 6600gt которая при этом грелась так,что обжигала руку.
@James-SilentАй бұрын
Создание Травы листвы и волос всегда было вопросом компромисса в играх Тсусима реально удивляет по плотности травы. Не говоря уже о том что это в принципе одна из самых красивейших игр!
@slavas5780Ай бұрын
RDR2 тоже не плох во всем)
@user-akrturuusАй бұрын
Я делал процедурный генератор травы для unity3D , механика его была проста, она учитывала уровень над поверхностью моря , угол уклона местности, маска текстуры земли , объекты на карте которым задавался тэг - и в этих местах не рендерилась трава 😊. Во всех остальных местах выстреливал нулл объект в -бесконечность вверх и выстреливал лучем в землю после чего совершалась проверка если все ок, то текстура травы полейсилась на землю , так же я использовал нечто похожее на размытие по гауссу через несколько проходов чтобы был мягкий переход а то трава топорно появлялась резкими границами. Единственным существенным минусом было то что перед стартом игры приходилось ждать генерацию порядка 10 секунд так как я не знаю многопоточности из за этой проверки при ударе луча в землю . Но то как сделана трава в Цусиме просто меняет все карты , респект 😲👌
@КаменьДагестанаАй бұрын
Хочется послушать как была реализована разрушаемость в red faction, crysis, mercenaries, control, teardown итд
@zoroastris8155Ай бұрын
Вроде было, как минимум про контрол
@artmrtr6380Ай бұрын
в MGR
@User--AbuzerАй бұрын
про red faction все части где-то смотрел, есть на ютубе. конкретнее не подскажу)
@KITIKET_VZLETАй бұрын
По большей части в этих играх все основано на замене или же рассоединении объекта, к примеру есть стол, если его кинуть то вместо его появляются части стола, также объект могут резать, то есть если распилить дерево то в этом месте объект разъедениться и будет 2 части 1 объекта. В тирдауна действует по принципу рассоединении, но только режут воксели, ударил ты по коробке и на месте удара движок рассчитает волну от удара и удалит воксели и тем самым разрежет объект и получиться уже несколько объектов, но в отличии от других игр тирдаун обрабатывает всю карту как 1 объект, но когда что-либо разрушается начинает обрабатывать объект отдельно от карты(также он обрабатывает объекты которые имеют физику и подвижны, бочки машины, столы, и т.д.)
@SeltusАй бұрын
Touch weed every day!
@rickjenkins3520Ай бұрын
😂
@МаксимЖильников-о4шАй бұрын
U Can’t Touch This
@ruk3dАй бұрын
Почему-то заржал и не могу остановиться 😂
@Semyon_0Ай бұрын
"потрогай траву" вышло на новый уровень
@awesapog514623 күн бұрын
* понравилось пользователю Snoop Dog
@chaburack_26 күн бұрын
Пока я не купил себе игровой ПК, я не знал про существование травы в играх.
@RomeoPilyugenАй бұрын
Золотой лес в Цусиме одна из лучших локаций в игре 👌👍
@TheNotoriousWashingtanАй бұрын
Это гениально вставить трек Still dre в азиатском стриле)
@SvINgOg123Ай бұрын
Спасибо бро, но как же ты промазал по всем пунктам, сорри 😂
@mar1tonus389Ай бұрын
Если тему травы затронули, то давайте раскроем её до конца. Офигенный ролик❤
@верга027 күн бұрын
А что, если собрать в одном видео примеры нарушения тех или иных правмл геймдева, которые не мешают успеху проекта? Например в Кенши забили на правило 40 секунд, и некоторые перемещения происходят значительно дольше без точек интереса. При этом игра крайне популярна для уровня инди проектов, а само такое нарушение ложится в концепцию страданий для и грока и заставляет думать, что это не игра ведет тебя за руку, а ты преодолеваешь огромные трудности, расстояния итп
@user-gy8xn4kt7s2 күн бұрын
В призраке можно было добавить траве посередине линию вершин, и сделать траву не плоской, а слегка вогнутой, тогда и проблемы бы не было, да больше нагрузка, но думаю видяха бы справилась
@BugrimАй бұрын
Как же не разобрали, в играх про траву, игру - Flower🙄 Это была радость для глаз задолго до Ghost of Tsushima!
@elzhandeadpool3436Ай бұрын
Классная тема! Именно то почему стоит смотреть ваши видосы 👍
@fiero_soundАй бұрын
Вот про взаимодействие травы с персонажем сделайте видос, пожалуйста
@АртемБелых-ъ2пАй бұрын
и про взаимодействие с разработчиками
@fiero_soundАй бұрын
@@АртемБелых-ъ2п Да про разработчиков и так понятно, что они не брезугют травами. Работа нервная все-таки
@19Evangelion96Ай бұрын
Уф, помню как пытаясь самостоятельно из документации Unity - в Photoshop'е - собрать кастомный + правильный PNG спрайт травинок - фейлился. Там ещё при помощи скрипта в Photoshop - шла обработка картинки и в пустотах текстуры - заполнялось всë зелëнным градиентом и что-то сявязанное с альфа слоем было. Потому что если просто PNG ккртинку травы с казалось бы идеальным удалением лишнего (только травинки и остальное всë прозрачное) вставить - то края будут ужасными и мыльными. В общем не всë так просто, как хотелось бы) особенно когда не имеешь вообще никакого понятия о разработке асcетов под те или иные движки.
@MadCapybara20 күн бұрын
Шикарный ролик! Такой же бы про эволюцию воды в играх...
@PushpushkinАй бұрын
Отличный выпуск! Было бы интересно узнать про способы определения того что показывать, как показывать, на чем основывается собрание целого визуального образа.
@Anika-Faystas27 күн бұрын
Не лишний комментарий для понятия рейтинга канала!)
@leonidluzhkov1673Ай бұрын
Очень интересное видео! Супер рассказано и хочется узнать больше про взаимодействие с игроком. Вообще, последние видосы очень вдохновляют. И не перегружают технической информацией, и показывают клëвые идеи. Я, как программист с огромным удовольствием смотрю) Хоть и совсем не из игровой сферы)
@zakmus6690Ай бұрын
интересно было бы узнать как работает гравитация, а именно, ее отсутствие, например, как работает физика полета самолётов, вертолетов, звездных кораблей
@GoodVrGames29 күн бұрын
Так там видос настолько короткий будет, что даже на шортс еле хватит. Есть всего 2 случая: однонаправленная гравитация в большинстве игр и рассчитываемая гравитация в редких инди играх про космос и редких космосимах. Обе работают одинаково, просто во втором случае вектор (направление и мощность) силы для каждого объекта считается индивидуально в зависимости от аттракторов (планет и т.п.) и их расстояния по простой формуле обратных квадратов. В момент расчёта физики эта сила применяется на объект. Самолёты, и вертолёты даже в самых крутых симуляторах имеют очень сильно упрощённую физическую модель, где от "псевдо-параметров крыла" помноженных на скорость модели вычисляется общий вектор подъемной силы и также применяется к объекту в момент обсчёта физики.
@Carrion-CrowАй бұрын
Трава это самое сложное в рендеринге игр. И очень печально что так мало вы об этом рассказали, там еще миллион различных уловок, типа чанков, батчинга ,и тд
@Npklpmyi23 күн бұрын
Мне одному кажется что в Цусиме наоборот какая-то слишком симметричная растительность будто пластиковая?
@АртёмСамокиш-г1ю29 күн бұрын
САМАЯ запомнившаяся трава, это трава из "SplinterCell2: Pandora tomorrow". В самом начале я встретил кусты, которые запали мне в душу !!! Больше я такого не видел. И В этой игре)) и ни в какой другой.
@ЗеленыйКактус-р6е19 күн бұрын
Это вы еще траву в сталкере не видели. Там всратая трава может нагнуть практически любую карточку, если выставить ползунок на макс настройки
@Nikitashow12355Ай бұрын
после геймплейного трейлера assasins creed shadows очень интересно посмотреть как они ее реализуют. особенно механику скрытности и ее физику
@iamoxaАй бұрын
Спасибо за ваши видео, очень интересно это все❤
@Alex-o1d1j18 күн бұрын
ответ на все ролики данного типа один, главное атмосфера, а уж как там вы нарисуете, рискуйте как умеете и как можете.
@bzikariusАй бұрын
Мне тоже всегда хочется вставить вторую r в слово frustum, но её там нет
@imhere1.Ай бұрын
Спасибо
@АлНи-з5эАй бұрын
Хороший разбор, спасибо
@zaurkhubulov3962Ай бұрын
Сейчас самая лучшая трава - это в Horizon Forbidden West, там даже можно тропинку вытоптать
@редиска.из.геншинаКүн бұрын
А рядом с базой оставить следы на снегу)
@pvlkazemirАй бұрын
Расскажите про психологию выбора игр
@s1nonimАй бұрын
Типа, почему человек выбирает поиграть в ту или иную игру? Если ты про это, то тут всё просто. Это зависит от характера человека, его интересов и мировоззрения
@Nomad_Teacher_Ай бұрын
Эт так и должно быть что в моментах с графикой FPS скачет от 15 - 30 кадров?
@realbuggames19 күн бұрын
Как выростить травку😂в играх CJ?
@burn1011027 күн бұрын
Конечно ролик про работу технического художника, шейдеры и вот эту кухню. В смысле об этом не рассказать? Это же мякотка.
@NerilawerАй бұрын
В Unreal Engine 5 система nanite очень хорошо работает с травой, в своем проекте так же много травы было, но nanite хорошо оптимизировала траву что почти и фпс не упал
@coneforest9308Ай бұрын
Ну только не FrustRum, а Frustum
@deztim2784Ай бұрын
Crysis 3 Нью-Йорк там трава так трава была. HUNT тоже на максимальной графике
@ИльяЖидков-с2к29 күн бұрын
Магия)
@rajahbtw26 күн бұрын
в батлфронт и алане вейке трава получше чем в цусиме
@OCP-RetroАй бұрын
Интересно все это конечно
@MRhankylolkaАй бұрын
А дейзи и арма?
@SkyZorgTMАй бұрын
Трава - это вам не это )))
@m0r1kАй бұрын
и снится нам.. 😻😻😻
@PraidkirАй бұрын
Очень интересно, но вообще не понятно 😂😂😂
@Npklpmyi23 күн бұрын
Вообще не очень люблю такие разборы, потом когда играешь думаешь о том что это все сделано) (((
@ruk3dАй бұрын
Теперь понятно какую траву разрабы пыхают🤣
@SargonRa29 күн бұрын
Как в реале трава устроена? Говорят на ней даже букашки ползают и грызут...
@Киноварка14 күн бұрын
Секрет в хорошей оптимизации
@akcaxupАй бұрын
Кал оф дьюти, хорошая игра
@liqi-ow9kbАй бұрын
самая лучшая трава в тсусиме
@evgenyily4638Ай бұрын
"Трава это интересно"
@SvINgOg123Ай бұрын
🥦
@Nekrist._.Ай бұрын
когда сказали потрогать траву:
@stevend4600Ай бұрын
Интересно, кста
@sr2sdoubleАй бұрын
Как всегда верно только на 10%
@jedizhawk24 күн бұрын
В большинстве игр убираю траву в минимум. Лут загораживает, на зрение врагов не влияет, фпс жрёт. Конечно, в песочницах вроде Just Cause 3 трава красивая
@JlekTop_15 күн бұрын
Не употребляю
@АртёмКузнецов-г6д21 күн бұрын
Топ
@Kolemag28 күн бұрын
Не грузит
@dickarsodvorov355915 күн бұрын
😂😅
@OFFLINEvubusАй бұрын
Автор, иди траву потрогай
@PavelNikolenkoАй бұрын
- Трава не наркотик!
@СлаваПтицаАй бұрын
Иллюзия... Очевидно что вычисления в реальном времени и симуляции это бред. Поддерживаю! Комп понадобится с дом и мини электростанция для таких игр. Вон у этих чудоков на новых gpu уже провода плавятся от перегрузок.
@СлаваПтицаАй бұрын
Симуляция это для науки и промышленности. Может пригодиться.
@Gen_Jol-Ай бұрын
:D
@DDRmailsАй бұрын
"играм не нужны реальные детали" ага, а для видео не нужно больше 15 кадров
@abstractintellАй бұрын
Практика показала, что кино так и осталось в пределах 25 кадров. Ни 30, ни 60 ему не нужно. Товарищи типа Кэмерона так и остались в своей особой атмосфере с их 48 и 72 кадрами, которые тоже оказались никому особо не нужны.
@DDRmailsАй бұрын
@@abstractintell не понимаю - причем масштабное кино и кемерон к ролику на ютубе, у которого в основном даже 24 кадра нет, хотя все в основном смотрят в 30 / 60 кадрах...
@abstractintell29 күн бұрын
@@DDRmails Кто смотрит кино в 30/60? Вы малость перепутали кино и любительские поделки. Ну, а при чем? При том, что вы даже не понимаете, в чем разница между видео и фразой про 16 кадров.
@DDRmails29 күн бұрын
@@abstractintell да пожалуйста, только не пиши мне больше этот бред который не касается того про что я говорил
@abstractintell29 күн бұрын
@@DDRmails Ну, ты же написал какую-то хуйню про "для видео не нужно больше 15 кадров". Нет, я понимаю, что ты уже забыл, что и зачем написал. Но это не ко мне. Нет, я бы прислал тебе лекарство от твоих проблем с памятью, но ты забудешь, что его надо принимать.
@lakrimozzza3175Ай бұрын
трагать траву-( не только трогать траву-)))
@mazo-andreАй бұрын
Эх, думал первый
@KalimNАй бұрын
"Ехай нормально, бочка" пробовал?
@XYZSchoolАй бұрын
Для нас ты все равно первый, бро
@АссалямвашемудомуАй бұрын
Эх, думал первый [2]
@NobodyHere539Ай бұрын
Не запечка, а Перепечка вообще-то, правильно - запекание, преподаватели, блин :)
@sasai_kudasai2720Ай бұрын
правильно и так и так но ведь ты об этом не знаешь, верно?
@NobodyHere539Ай бұрын
@@sasai_kudasai2720 сасай кудасай
@sasai_kudasai2720Ай бұрын
@@NobodyHere539 не плачь, маленький
@СлаваПтицаАй бұрын
Интересные видео. Но спикеру нужно как-то наверное поработать над речью. Посмотрел несколько видео с канала. Она крайне сильно изобилует заимствованными словами или английскими терминами. Партикл систем... система частиц. Из-за таких партикл, речь в какой-то момент начинает выглядеть как словесный поток слабо понятный, и с слабым отношением к русскому языку вообще. Потому что этих выражений больше чем русских слов. Хотя у этого всего есть внятные русские названия.
@sasai_kudasai2720Ай бұрын
главное не задумываться, сколько заимствованых слов использовал ты сам, пока писал этот текст, правда?
@СлаваПтицаАй бұрын
@@sasai_kudasai2720 спикер, канал Для двух абзацев не так уж и много
@валентинмасальскийАй бұрын
Что курил автор?
@ТёмныйЛОРД-ю1м25 күн бұрын
Траву
@haron521Ай бұрын
Что дальше? Песок? Снег?
@artmrtr6380Ай бұрын
А где есть жирный песок?
@ruzimuhammadmamarazikovАй бұрын
@@artmrtr6380 journey 2012, эталонный песок который не кто не повторил
@artmrtr6380Ай бұрын
@@ruzimuhammadmamarazikov не пон а что там эталонного? следы геометрией и эффектик?