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【黒の剣】このエンディングはハッピーエンド?バッドエンド?視聴者さんの感想を是非聞かせて!【PC98 レトロゲーム】
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Күн бұрын
Пікірлер: 44
@アルグレイ-r7m
3 ай бұрын
「この星になんか没データ隠されてんじゃね?」って解析した人がいたけど 確か残骸になったデータしか残ってないんだよね んで解析側も疑問に思ってトリム関係のデータ完全消去したらゲームがクラッシュするようになっちゃったはず 多分「没データなんだけど消したらバグるから消せなかった」とかじゃないかな? 昔のゲームになるほど容量節約のためにフラグ管理がより複雑になっていくこともあるし
@gattigame
3 ай бұрын
解析された方がいたんですか!「消すと全てが動かなくなっちゃう だから残した」プログラミングでもたまにそんなことありますよね(笑)
@fusakon2323
2 ай бұрын
このゲーム何度も何度も何度も発売延期になった記憶しかないわ エンディングも俺たちの戦いはこれからだ 第一部完 的な終わり方だったと思うが 結局続編は発売されなかったが 発売延期の連続でメーカーがこれ以上の延期は出来ないとなって完全では無い状態で発売されたんだと思う 要するに未完成品売られたんだよね
@gattigame
2 ай бұрын
今説明書見たらラストの座談会で2について若干触れられてましたが結局出ませんでしたね~
@satootto
3 ай бұрын
このゲーム、復活が無いから1人でも死ぬとゲームオーバーになるのが厄介でしたね。しかも、主役以外はオート戦闘だから、使って欲しい時に回復を使ってくれなかったり。なので、主役の消費アイテムの大半は回復アイテムでした。強力な攻撃アイテムも有るのだけど、当時は回復優先でしたね(洗脳されたマモン戦で、攻撃アイテム一発で護衛が全て消えた時は驚愕しました)。
@gattigame
3 ай бұрын
攻撃アイテムを一切使ったことがないんですよね~ 強力なのがあったのか・・・
@satootto
3 ай бұрын
@@gattigame マモン戦では、フリーズボムをマモンに照準して撃てば、取り巻きをワンパンできました。
@hajimetabata800
4 ай бұрын
有志の攻略サイトでも「衛星トリムには何もない」って明記されているから、多分何もないのだと思う 既にほかの人のコメントにもあるけどPC-Engine版でも何もないので、容量的に実装できなかったケースってのも考えづらいかなあ
@gattigame
4 ай бұрын
他の機種でもトリムには何もなかったですか・・・こういう意味深な所があるのも昔のゲームの魅力ですね・・・
@akimn5036
4 ай бұрын
惑星移動すると敵の強さが跳ね上がってバランスの悪いゲームでしたな、懐かしい。 昔のゲームで多い実装忘れか、時間が無くて実装出来なかったんじゃないですかね、確か当時かなり発売日を延期してた記憶が有るので。
@gattigame
4 ай бұрын
説明書に書いてあった対談で発売日延期した旨書いてありましたね~ 惑星移動すると敵も強いけど強い武器も手に入ったりするんですよね~緩いバランスが逆に良かったですね~
@Reiss214
4 ай бұрын
気になったのでメガCD版で確認しましたが建物とか何もない星でした
@gattigame
4 ай бұрын
他機種でも何もありませんでしたか...
@narifunrf4405
4 ай бұрын
当時から疑問に思ってましたがやっぱり何もないのでしょうねw マーズ系統で脱走後も捕まらない場所としてくつろぐために降りていましたw
@gattigame
4 ай бұрын
くつろぐ場!そういう使用方法がありましたかw マーズ下手に降り立つの怖かったですもんね・・・
@職業空想家
3 ай бұрын
実質安全地帯になってやがる
@片桐哲也-n2g
4 ай бұрын
確かこのゲームって当初前後編の前編に当たるゲームだったような? 後編に当たるゲームが結局作られなくて1本にまとめてしまった結果、後半のストーリーが薄くなったと聞いた覚えがあります。 この情報をくれた人との付き合いが完全に切れてるので真偽のほどが全くわからないのですが_(._.)_
@gattigame
4 ай бұрын
そんな背景があったんですね!真偽はわからないとのことですが、後半のストーリー展開は速かったですよね〜(笑)
@SilentMebaru
4 ай бұрын
自分も気になってx68000で見てきたのですが、軍事基地と街すらなかったです。
@gattigame
4 ай бұрын
他の方のコメントでメガCD版も何もなかったという話がありましたが、X68000版もそうでしたか・・・
@KarasumaRagou
4 ай бұрын
こういったのは関係者以外正確なことはわからんでしょうね それでも今なら、その関係者に接点持っている人が見てたりするんで 期待したいですね
@gattigame
4 ай бұрын
そうなんですよ~ 弱小CHですがいつか声が届くといいですね~!
@doppocurry7264
4 ай бұрын
動画の趣旨と全然関係なくて恐縮ですが… このゲーム、広大なマップと異常なエンカ率で 次に何をすれば良いか分からなくなっていた所に ホバークラフトごと遺跡に入ったら地形の関係で出られなくなり 心折れて投げた事を覚えています…
@gattigame
4 ай бұрын
惑星ステアが広すぎて緑色の石が本当に見つからなかった事は今でもよく覚えてます(笑)
@達也-d4y
4 ай бұрын
98版発売日に買ったけど 昔過ぎて覚えてないなあ🤔 懐かしい~
@gattigame
4 ай бұрын
発売日!91年ですよね!確かにもはや30年以上前なんですね・・・
@user-qx9gs8tu8t
4 ай бұрын
ラッセルガイヤー戦はなんか燃えたなぁ
@gattigame
4 ай бұрын
宇宙戦と白兵戦の二つがありましたね~白兵戦の方は扉がなかなか開かず苦労しましたw
@turutururi
4 ай бұрын
昔のゲームあるある意味ありげで何も作られてないマップ
@gattigame
4 ай бұрын
昔のゲームそんなん多かったですよね~そういうのを今になって調査するのが楽しいです
@kzm9586
4 ай бұрын
このゲームってフィールドの見える範囲が狭いからすぐ迷いますよね EDディスクだったかで起動するとみられるイラスト集とサントラで星のターミナルずっと聴いてたなあ
@gattigame
4 ай бұрын
視聴者からの紹介BGMを星のターミナルにするか直前まで迷ってました(笑)
@shownanR
4 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/a4u8hJiLpMh8g5o この動画の13:49によるとPCエンジン版アルシャークでは衛星トリムは連邦軍の司令部があるっていう設定みたいです。 ゲーム展開上なにか関係するかは謎ですね。自分も98版でイベントを見た記憶が無いです。
@gattigame
4 ай бұрын
情報ありがとうございます!早速私もマーズ宇宙港に向かいこの人物と話してみましたら、98版でも同じセリフ言う人いました!よくこんな所気づきましたね~!
@River-Mouse
4 ай бұрын
懐かしい。アホみたいに長いストーリーだったり、どこまでレベルを上げれるの?ってやったらめちゃくちゃ上がったり💦 RPGだと思ったらシューティングみたいになったりって当時のPCゲームとしててんこ盛りゲームだったので面白かった😆
@gattigame
4 ай бұрын
アトライア専用の装備(名前もかっこいい)からの戦闘がシューティングってのが斬新でしたよね~!私も大好きでした!
@たろ吉-r1m
4 ай бұрын
タンク忘れてテレポート自分も失敗したなー( ˘ω˘ )
@gattigame
4 ай бұрын
実はゲーム内でも気をつけろって言われるんですよね~
@カレーを食べだすと中々止まらない
4 ай бұрын
星系も惑星も多いし移植もされてたらそういうのあるかもですね いつからRPGだと勘違いしていたって位宇宙でたびたび戦闘したり宇宙船の武装のアップグレードがとんでもなかったり、もしもスクラップ・ジョーが居なかったら主人公終わってる。つまりジョーが主役 エメドラは、RPGではありません。シューティングゲームです 上から落ちてくる隕石を避けるゲームです SFC版エメドラはバニーです
@gattigame
4 ай бұрын
確かに。スクラップジョーは本当に有能ですよね・・・彼が居ないと何も進まない。
@うんづ
4 ай бұрын
88版エメラルドドラゴンで歪な陣形で戦ってたら、タムリンが敵から逃げ回って画面上の方に行ってタムリンレーザーを撃ったら後ろの敵が消し飛びました。前じゃなくて縦に当たり判定あんのかよとショックを受けました。ほかの機種では確認したことはありません。
@gattigame
4 ай бұрын
レーザー真後ろにも判定あるんですか!やってみたいですね~ もし再現できたら動画にもしてみたいですね~
@noelkinensis
4 ай бұрын
懐かしい、めっちゃやったなぁ
@gattigame
4 ай бұрын
懐かしいですよね~!
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