【ゆっくり解説】ゲーム市場を崩壊させかけた史上最悪の事件『アタリショック』

  Рет қаралды 59,374

『ゲームの歴史』をゆっくり解説

『ゲームの歴史』をゆっくり解説

Күн бұрын

Пікірлер: 54
@hiroki091005
@hiroki091005 Жыл бұрын
若干関係ない話だけど、うちはファミコン買って初のソフトがトランスフォーマーコンボイの謎、 もう一つはタイトルすら忘れた超クソゲーと 2本連続でクソゲーを掴まされて「テレビゲームってこんなもんなんやな」って1日で飽きて スーパーマリオ3が発売されるまで長らくゲームに触らなかった。 なのでアタリショックでのアメリカ人のゲームへの興味の薄れがよく理解できる。
@westprairie3148
@westprairie3148 Жыл бұрын
初手で現代にも語り継がれるクソゲー引くのは運が悪すぎる
@エレクサードニクス
@エレクサードニクス Жыл бұрын
物心がついて始めて触れたゲーム(スーファミ時代)が 神作「スーパーマリオワールド」と「ポケットモンスター緑」だった私はメチャ幸運だったんだなぁ…
@ざやまき
@ざやまき 8 ай бұрын
10:14 「その年以降、1985年頃までは全くゲームが売れなくなった」 間違いです。1982年は市場のピークを迎えていますが、1983年はまだコンシューマゲーム機市場が残っており、ATARI、コレコが数百万規模でゲームソフトを販売しています(NOAの資料ではATARIのゲーム機関連売上は82年は30億ドル、83年が20億ドルで、84年が7億ドル。85年ではほぼ0)。しかし83年以降、過剰な在庫、倒産して売り逃げを図るサードパーティの出現により市場のゲームの価値が暴落、どんどん価格が下がっていき小売が損切りに走り、かつマスコミも「ゲーム市場は終わった」と煽り立て、市場が急激に冷え込んだという流れがアタリショックです。 知らないなら調べて下さい。
@ぎやな-h6q
@ぎやな-h6q Жыл бұрын
プログラマーが死ぬ気で作った作品がクソゲーと揶揄され、大爆死して大量に埋め立てられ、 ペシャンコにされたものを掘り起こされてやっと高額でオークションでファンの元に届けられるのが皮肉すぎる……
@Himatsubushi-no-tankyushin
@Himatsubushi-no-tankyushin Жыл бұрын
ちょっと前に日本語っぽい社名が気になって、由来を調べた事がありましたが、創業者が囲碁の段持ちだった事から囲碁用語を社名だった事には驚きました💦💦💦💦💦💦。
@赤い彗星の再来の再来-q3j
@赤い彗星の再来の再来-q3j 2 жыл бұрын
アタリなのにハズレてしまった
@エレクサードニクス
@エレクサードニクス Жыл бұрын
oh!実にdelicious!
@noir5910
@noir5910 2 жыл бұрын
E.Tだけに「オウチに帰れた」でクスッとした
@biotekkidb4242
@biotekkidb4242 Жыл бұрын
ジョブズ氏とウォズニアック氏は、ブレイクアウトの開発に関わっていたと言っても回路の部品点数を減らす部分を担当していただけなので、ブレイクアウトのゲームデザインを行ったりゲーム基板を開発したわけではないと思います。
@skyblue8044
@skyblue8044 Жыл бұрын
そもそもこれはAtariが原因じゃなく、 親会社のワーナーエンターテイメント。本来Atariはゲーム機のクオリティや売れ行きの流れを知っていたのにも関わらず、ワーナーは利益優先主義になっちゃって(そもそもAtariとワーナーの社風が全然違っていたからと言うのもある)売れればいいと言う考えになったことでAtari shockが起こってしまった。
@onseanimal9363
@onseanimal9363 Жыл бұрын
ワーナーがAtariを子会社化にしたこともそうですが、 Atari創業者のノーラン・ブッシュネルさんを会社から追放したというのも、 Atariが崩壊する一つの分岐点となりましたよね(その後、ブッシュネルさんはAtariを追放されてからは、二度とAtariに戻ることは無かった)。 彼が追放されてからの2・3年もの間、優秀なクリエイターや社員たちが次々とAtariを離れていきました…。 そうして残っているワーナー系のAtari上層部の暴走を止める人間が居なかったというのも、アタリショックが起こった原因かもしれませんね。
@takeshigoo
@takeshigoo 2 жыл бұрын
制作期間をもっと長くもらえれば良いゲームができて別の展開になったかもしれない。
@鬼威-p9d
@鬼威-p9d 2 жыл бұрын
アニメもゲームも急いで制作したら確実に失敗するからな。時間かけて造り込まないと。
@ヨシカズスズキ
@ヨシカズスズキ 2 жыл бұрын
埋葬されるのは遺体だけと思ってたけど、ゲーム本体やソフトも有るんやね。アタリの失敗を反面教師にしてその後の業界が発展したと思いたい
@赤猫-w8e
@赤猫-w8e 2 жыл бұрын
任天堂はそれを受けてゲームの出来を確認するようにしていた
@jacaklz777z6
@jacaklz777z6 2 жыл бұрын
ゲーム離れ・・・実はスーファミの次に買ったゲーム機が・・・PS4なんですよ・・・ ゲームボーイもDSもアドバンスも・・・やったことない・・・ 操作の複雑化、進化には付いていけない・・・
@jacaklz777z6
@jacaklz777z6 2 жыл бұрын
ゲー無
@れとろげーまー
@れとろげーまー Жыл бұрын
一番面白い時代を飛ばしてるの 悲しい…
@MOS-mq9rq
@MOS-mq9rq 8 ай бұрын
N64のボタン数がね
@TheOLKJ
@TheOLKJ Жыл бұрын
このアタリショックがのちの任天堂の伝説のゲーム機ファミリーコンピュータに生かされるのであった。
@NOLIFEKING110
@NOLIFEKING110 Күн бұрын
アタリが商品のクオリティ管理をしっかり維持し続けアタリショックを回避できていたなら、任天堂は史実よりも世界的大企業にはならずに影響力は小さかったかも知れない
@河村徹-l7u
@河村徹-l7u Жыл бұрын
『埋めてしまえ』はすごいですよね😂😂😂 そのくらい頭ぶっ飛んでないと成功はしないのかもしれませんね😊
@みそしる-p9z
@みそしる-p9z 2 жыл бұрын
粗製乱造の成れの果て。 楽な稼ぎ方に流れるのは短期的には利益出すけど、たいてい後々しっぺ返し喰らうんだよなぁ。
@つけ麺-c8l
@つけ麺-c8l Жыл бұрын
“急いては事を仕損じる”を地でやらかしたのですね。
@ラブリーショータイム
@ラブリーショータイム Жыл бұрын
そういえば、日本ではまだ32ビットのテレビゲーム機が登場していない時期に64ビットの「ジャガー」を登場させた。アメリカの方が優れているところを見せつけてやりたかったみたい。
@Redprussia0727
@Redprussia0727 Жыл бұрын
なおグラフィック描写性能・ソフト開発の容易さは後のセガサターンやプレイステーションはおろかスーパー32Xにすら負けている模様
@marineblu9584
@marineblu9584 Жыл бұрын
システムバスと一部の描画プロセッサは64ビットというのは事実ですが、プログラム的な制限が多く、性能はGBAよりちょっといいかどうかという程度だったようです。
@MOS-mq9rq
@MOS-mq9rq 8 ай бұрын
16bitのMC68000じゃないか
@サイキクライド
@サイキクライド 2 жыл бұрын
製作販売までが伸びる=費用が膨れ上がるだから ある程度テンプレ的な物含めて効率化した製作システムが重要かな 製作期間が伸びた結果外部の資金投入と要求がきちゃったり 過剰在庫恐れたのか在庫切れでチャンス逃しちゃったりもあるある あるあるをリスク軽減できるアイディアがあればいいんだろうけど
@Latino-n9p
@Latino-n9p 7 ай бұрын
ちなみにアタリという社名は囲碁用語の「当たり」から来ているらしい。 社長の趣味が囲碁だったからとか。
@坂口貴樹
@坂口貴樹 6 ай бұрын
※きちんと公認資格ももってたりする
@あじ-t3o
@あじ-t3o Жыл бұрын
タイムスリップしてアタリショックを止めに行ったとしても、こんな大きなお金と沢山の人が動いててしかもみんな利益を得てるから、説得するのはムリそう
@エレクサードニクス
@エレクサードニクス Жыл бұрын
・パックマンの移植を阻止する ・パックマンをきちんと移植できるように作らせる これなら止められるのでは…?
@サヅロシハスソ
@サヅロシハスソ Жыл бұрын
任天堂はアメリカでは厳しい審査してから発売した事は有名でしたね それでもクソゲーも其れなりに在りましたけど
@桜木秋水
@桜木秋水 Жыл бұрын
5週間であのゲームを作った・・・ハワード・スコット・ウォーショウは天才だよ この天才にもう少し,せめて半年くらい時間を与えたら・・・名作となっただろう・・・
@緋釜雅雪
@緋釜雅雪 Жыл бұрын
驕れる者は久しからずのド典型だったのだな・・・・ こうやって話を聞く分には、なかなか面白い
@zzysk2
@zzysk2 Жыл бұрын
ET発掘ドキュメンタリーはマジで面白いからオススメ。 絶頂期のアタリの話なんかはバブル以上に狂ってるw
@ヴィラニーのボスDA
@ヴィラニーのボスDA 5 күн бұрын
任天堂山内溥社長がアタリショックを知って日本で再び起きないように頑張ってたらしい
@ragunasu0319
@ragunasu0319 2 жыл бұрын
E.T.はウェイストランド2でも笑い草になってた
@FUN-kp1hd
@FUN-kp1hd 25 күн бұрын
この失敗はのちのちゲーム業界の発展に貢献した。ゆえに、無駄ではない。
@TheTokita2011
@TheTokita2011 2 жыл бұрын
6:24 ❌塁計 ◯累計
@江戸主水
@江戸主水 Жыл бұрын
昔中古ゲーム屋で働いてた頃にリンクスは買い取りしてたから何度も見た事あるな リンクスだけだけど 買おうかと思ってたけどイマイチ良さそうなゲームなくてゲームボーイ、ゲームギア、PCエンジンGTしか携帯ゲーム機は買わなかった GTは高いのに無理して買う程のもんじゃなかった…💧
@MOS-mq9rq
@MOS-mq9rq 8 ай бұрын
アタリショックのお陰で10年くらい日本が覇権を握れたんだ
@8781nori
@8781nori 10 ай бұрын
先日、ETが発掘されたニュースが、何よりスゲえと思った…
@8781nori
@8781nori 10 ай бұрын
アタリの日本支社が、テンゲンってのだから、どれだけ日本好きだったのか?
@marks8193
@marks8193 Жыл бұрын
ガントレットについてはなんも触れられてない・・・・
@akibanokitune
@akibanokitune 9 ай бұрын
ゲーム機買えるほどお年玉貰えるって羨ましいな オレなんか1000円のゲイラカイト買ったら終わりだったぜ。 しかもその日に木や電柱に引掛けたり糸が切れたりして回収不能になったら泣けたぜ ATARIのバカゲーは好きだったな 格闘ゲームで勝った時のボーナス得点名に漢字で「残虐行為手当」とか明らかに日本人を笑わせようとしてた。
@マサミさんスズキ
@マサミさんスズキ 2 ай бұрын
日本にはこういうのもある。 SEGAショック!
@TheTokita2011
@TheTokita2011 2 жыл бұрын
6:52 ✕史上 ◯市場
@匿名希望-q5m
@匿名希望-q5m 3 ай бұрын
アタリがあったから今のゲーム業界がある
@acht9687
@acht9687 10 ай бұрын
強化学習でよく使うAtariってこれのことか。。
@shinobusalto6672
@shinobusalto6672 Жыл бұрын
全然当たらなかったね😂😂😂
ゲーム市場の創造と破壊者【しくじり企業】~旧アタリ~
23:00
Who is More Stupid? #tiktok #sigmagirl #funny
0:27
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 10 МЛН
«Жат бауыр» телехикаясы І 30 - бөлім | Соңғы бөлім
52:59
Qazaqstan TV / Қазақстан Ұлттық Арнасы
Рет қаралды 340 М.
18時は名作ゲームの時間!メトロイドフュージョン初見プレイ part10【ゆっくり実況】
8:03
よわフォーゲーマー 【ゆっくり実況】【よわよわアラフォーゲーマー】
Рет қаралды 142
【ゆっくり解説】史上最悪の失敗作により転落…歴史的RPGのグランディアの歴史と末路
20:05