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【ゆっくり実況】80年代後半の傑作「覚えゲー」イメージファイト【紲星あかり】
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霊夢とあかりのレトロアーケードゲームch
Күн бұрын
Пікірлер: 91
@goodbymredo8630
3 ай бұрын
名作と呼ぶにふさわしい 数々のアイディア
@m.mishima9485
2 жыл бұрын
名作の一つ 他のゲームでは聞いたことないような音が凄くいい
@zouji
2 жыл бұрын
ゲーセンで出たときは衝撃的でした。面がすすむと、「リアルファイト」になるのが・・・。
@照文土井
2 жыл бұрын
”イメージファイト”、懐かしいです🎵👏😄
@mage_necromancer
2 жыл бұрын
これ設定が面白いよね 最初は訓練でそこでダメだと死ぬほどつらい補習ステージが出てくるとか 当時開幕の英語理解できなくて知らなかったけど今改めて見ると世界観素晴らしいと思う
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
補習ステージ最初に見たときは これもうゲームオーバーでよくね?って思いましたね・・・
@qqq68nnd
10 ай бұрын
2週目のエンディングをゲーセンで初めて見せて貰った時の事を昨日の事のように思い出せる あれは衝撃だった
@武志山口-o2q
2 жыл бұрын
イメージファイトは、当時R-TYPEにハマった世代であれば間違いなくハマったタイトルだと思います。 勿論私もその口です。 只R-TYPEにしてもイメージファイトにしても後半面でかなりの連射力が求められ、当時連射装置は巣鴨キャロットを始めとしたゲーメストやベーマガのハイスコアコーナーで全国トップクラスの有名店にしか無かった時代で、当時私の行きつけだったプレイシティキャロット函館には連射装置の様な文明の利器が無かった為、R-TYPEは2周目5面ボスのヘドロ、イメージファイトは2周目7面後半のバース地帯が撃ちきれずギブアップしてましたが、後に進学で東京で暮らす事になり連射装置の恩恵を受け、おかげ様でどちらも何とか1コイン全2周クリアする事が出来ました。
@銀の字-r5h
2 жыл бұрын
19:40あたりの箇所の復活では、下り3速に入れて横に一気に移動しつつタイミングよくバックファイア2回ふかして下の砲台を一掃。1速になってるのでそのままサーチレーザーを確保する、って感じのパターンで行ってましたね。
@ああああ-z9o4f
26 күн бұрын
リアルファイト直後の後ろの敵が多くて前の敵が少ない考察、初めて聞きました。グッときますね!
@user-BlackLotus
2 жыл бұрын
昔のアーケードゲームが家で出来るって最高ですね バックファイアでダメージ与えてスピード間違えて特攻してションボリ…
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
それよくやるんですよね・・・
@momihog
2 жыл бұрын
始めてやったのはPCエンジン版でしたが、3ボスに安全地帯があるらしいと知って おっしゃ後ろに回り込んだれ!と上部で待ち構えてたらそもそも安置のスペースがなかった事に愕然… ファミコン版だと1面ボスの側面に回り込むと物凄いスピードで圧殺してきましたね。
@yamizowo2618
Жыл бұрын
当時中学生、常連の大学生に英語を翻訳してもらっていました。 「これは訓練ではない!」という言葉にものすごく緊張しました。 1周クリア時の冷静なレポートに自分は新兵ではなくプロになったんだ、と思いました。 救助艇の人も誇りに思ってくれてくれたら嬉しい! 2周目は私の中で「敵がもっと強かった場合」なんだと解釈していました。 でも私はプロ。心配かけたね救助艇の人・・・あっー!?
@ezm3eira337
Жыл бұрын
これを観た後R-TYPEFINALⅢやると再現度凄いなと思う 横シューなのに上手く落とし込んだなと
@bayanhar-f
2 жыл бұрын
ポッドの色違い性能はアイデアなんでしょうけど、基本的に青がトラップ過ぎて取ったら終わりな箇所が多々有りましたね… 実践ステージ1ボスの砲台壊せたのですね。今回初めて知りました。 私は出っ張りに縦軸合わせる安地を使ってました。
@アイワナ少佐
Жыл бұрын
掛け軸の川柳がそのまんまイメージファイトあるある♪
@murasame_games1307
2 жыл бұрын
イメージファイトやギャロップの機体とかR-TYPEFINALに出てくるからある意味イメージファイトやギャロップは名作よね
@KahNiscH
26 күн бұрын
このボスの名前、当時のヒットチャートから来てる説ありそう。 山本「リンダ」、「ジュリー」(沢田健二)、「マイケル」ジャクソン、デビット「ボウイ」 ウルトラマン「タロー」or山下「タ(ツ)ロー」、松田聖子「夏色の『ナンシー』」、谷村「シンジ」、高橋「マリコ」みたいに(5番目が微妙)。
@野生のぶくぶく大好きおじさん
2 жыл бұрын
連射装置でA,Bボタンが同期してると密着でのポッドシュート連打がマジで強くてねぇ なんだけど、当時は連射装置付いててもシンクロ連射じゃなくて、555使用の所謂ボリュームで速さ調整するタイプだったから処理堕ちすると最速じゃなくなったりしてなぁ・・(老人特有の思い出語り)
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
最初に広まった連射装置がボリュームでしたね シンクロはまだ一部のお店にしか無かった印象です
@89ぺ
2 жыл бұрын
R-type final2で出てきて感動ですわ
@yakitetuiro
2 жыл бұрын
最終ボスはバリアじゃないと倒せないと思い込んでたんですけど 普通にサーチレーザー打ち込みで倒せたんですね30年目の衝撃
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
連射装置のおかげでかなり楽になりました!
@ゲーム好きオッサン-f4u
2 жыл бұрын
これ、PCエンジン版遊びました。連射パッドあったので楽でしたね。
@gomaotsu-windon
2 жыл бұрын
当時、かなりやっていて2周目の5面くらいまで行った記憶があります。 ここの書き込みにある、「補習ステージ」って記憶が全く無いですけど、こんだけやっていて知らなかったっぽい?(笑)
@yoshikana1882
2 жыл бұрын
アイテムが出てこない補習という名のお仕置き部屋は 連射キーのあるアーカイブスでも未だにクリア出来ない・・・ アーケード時代にお仕置き部屋をクリアしてた人は、もう人間を超越してる気がする
@tomoterata8238
2 жыл бұрын
始めて行った ハンドバッグの様なボスの倒し方が判らず ノーミス分の残機を全部潰した思い出 3ボスもハマったなぁ 知識量勝負のゲームだった
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
5ボスは入るタイミングがわからなくて待ってたら 3つ目のボールが出てきて動けなくなったことありますねぇ・・・
@tomoterata8238
2 жыл бұрын
@@retro-arcadegame そうそう しかも撃ち込むとボールが光って反応するので 最初は コレが弱点か?と勘違いして延々撃ちこみ続けて 硬ってぇなぁコレ と 文句を言ってた恥ずかしい記憶が有りますね
@手塚昭宏-k6n
2 жыл бұрын
今のIREMは、アイレムソフトウェアエンジニアリングでパチンコ·SLOTメーカー(三洋SANYO)が版権管理。三洋とサンスリーが大工の源さんや海物語と海底大戦争今も版権管理しています。
@ばんばん-j1u
Жыл бұрын
ラスボスにはバリアのポッドでクリアした思い出。
@nagekiikaruga827
2 жыл бұрын
最高2-4でした 2周目の補習は「行ったら永遠に最後」と当時言われていた
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
2周目補習は今でも1ミスして、敵の配置を初期化しないと進めないそうです どんな難易度だって感じですよね
@tomo_7
2 жыл бұрын
アイレムのイメチェン作のイメージ 時すでにお寿司と思ってたけど グロ路線から脱却して王道戦闘機物にしたんだなーって
@aska_ohtori
2 жыл бұрын
補習ステージ・・・2周目・・・うっ頭が!? ラスボスのマリコ戦はバリアーが一番楽だったなぁ
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
連射装置がなかった当時はバリアが活躍してましたね 私の初クリアもバリアだったりします
@rickyr6018
2 жыл бұрын
パーツ壊さないと交換できないのが苦手だった
@mahoroba6332
2 жыл бұрын
逆に連射パットを使用するとドーピングになるスポーツソフトがね。 コナミックスポーツインソウル。
@Gosho21c
2 жыл бұрын
当時バイトしてた店に入った、連射否定派だったが流石にこのゲームには 連射回路の必要性を感じてNANDの4093で製作したなぁ。
@chacoal_g
2 жыл бұрын
17:48 最終面の中央の障害物(コニシキ)は即破壊するとゴミが残るのはドリルレーザーに限りません😅 その残ったゴミも抜けられる隙間はありますが、いずれにせよ面倒なのでしっかり表示させてから破壊したいところですね😉
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
情報ありがとうございます! ドリルじゃなくても即破壊出来ればバグったんですね あのグラフィックの残り抜けるのは知りませんでした・・・
@うどんそば-x1j
11 ай бұрын
小学生の頃よくやってたけどあれが訓練ステージだったのか 実戦ステージ行けてなかった💦
@ふわふわらて
2 жыл бұрын
パズル、覚え要素が嫌いだった自分は、稼働当時は完全放置だったんだけど、後にPCEでプレイすることになってその面白さに気づいた 自分の中のSTGに対する固定観念を崩してくれた貴重なゲーム あの頃のゲーセンの空気感の中でプレイしておけば良かったなと後悔しきり
@professor_dsm5923
2 жыл бұрын
補習ステージの地獄加減が有名ですが、初めて訪問した2周目2面の殺人具合も空いた口が塞がらなかったデスw
@SINDY0217
2 жыл бұрын
追試ステージが鬼畜並みに難しかった記憶が
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
あれは合格させる気が全く有りませんからね・・・
@ろくや-i5e
11 ай бұрын
当時R-TYPEが全クリできるようになり、イキってイメージファイトに挑むも全然進めなかった…
@きさらぎ駅-z4s
2 жыл бұрын
唯一クリアしたシューティング ちょうど良い難易度だった ファミコン版だけどw
@missile2654
2 жыл бұрын
5ボスの黒玉は一応破壊できます。ただかなりの連射で打ち込んでタイムアップまでに1個ぐらいしか壊せないので攻略にならないネタプレイですがw 以降は演出の話になりますが、 7面の背景の破壊された衛星と、その破片が飛んでくる隕石だというのも言及してほしかったですね。 最終面背景のLEVEL表記が上下逆で、垂直な進入口に逆さまに突入してる演出だってのも好きです
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
情報ありがとうございます! 5ボスのあの玉破壊できたんですね。それは知りませんでした 後半面の演出を話にうまく盛り込めなかったことは 失敗したなと反省してます こういった「語らない演出」は いつかまとめて動画にしてみたいですね
@ハルカダイチ
2 жыл бұрын
今晩は。このゲームマジで連射装置がないと厳し過ぎた記憶があります。地元のゲーセンで練習してからちょっと都会のゲーセンに連射装置ついたお店があったのでそこで一周しました。休日に行くと地元の常連もいたなあ。
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
後半行く頃にはもう腕が・・・
@まめえだ-n9g
2 жыл бұрын
X68000でプレイした。懐かしい。
@lrwmasa
2 жыл бұрын
スコアラーは敢えて地獄の補習ステージに進んで稼ぐという……。
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
その話聞いたときは稼ぐために補習行くのかって戦慄しましたね・・・
@ks-pw6we
2 жыл бұрын
2周目のペナルティーエリアをやる為だけに、このゲームやってるって知り合いが昔おった・・・。(本当!!)
@枠下蒼7
2 жыл бұрын
やっぱり、シューティングはアチョーですよね。
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
実は私の地元だとアチョーって言葉ほとんど使われてなかったんですよね だからこういう言い方があるって知ったときはびっくりしました
@ks-pw6we
2 жыл бұрын
2周目のED最後で固まった・・。
@ASC390
Жыл бұрын
100%片思い~♪
@にゅーこむ
2 жыл бұрын
背景も敵もなんとなく雷電っぽいな…
@相沢健一-w1t
2 жыл бұрын
業務用は一周が限界でしたねイメージファイト😅 二周目ペナルティエリアの鬼畜ぶりはいまなお伝説です😨
@仮面ライダー士武凱鬼
2 жыл бұрын
イメージファイトは、あの一面のBGMのベースが格好いい、PCエンジンにも移植されたけど、音源が壊滅的にショボいので、CD💿を買ったのはゲームミュージック好きには良くある話😆
@ようすみ
2 жыл бұрын
こういうパターンとパズル要素系STGの系譜は【斑鳩】を最後に途絶えてますかねぇ。 実践直後の敵のパターンにそういう意味があったとは…厨房には気付けませんでした。
@drankdrunk3052
Жыл бұрын
まだトレジャーが残っている、多分
@naga-ngs
7 ай бұрын
3ボス筆頭に分からン殺しがヒドいデスネ。 R-typeからの伝統デスかネェw
@user-jl1ks9jg1r
Жыл бұрын
二週目のエンディングとペナルティステージがないよ?w
@ベルゼブブ-j1e
Жыл бұрын
2周目2面で氏んだら放置して筐体から離れたわ(笑)
@kohv-t1n
2 жыл бұрын
これ苦手だったなぁ……うまい友達の横で、ドラゴンブリードやってた。
@say_6649
2 жыл бұрын
2週目の補習がないといまいちですね
@Aubykdd112
2 жыл бұрын
お前のような掘削機がいるか >3ボス
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
あれが掘削機だと知ったときの衝撃
@ystt5934
2 жыл бұрын
何故か小学校のパソコン室にあったゲーム 練習ステージクリアできないやつは雑魚扱いされてたわね
@LOVE-nb8qf
Жыл бұрын
縦版のR-TYPEだよな。上から来るぞ気をつけろ。
@トドネコ-h1w
2 жыл бұрын
いずれ2周目のEDも見てほしいです。 内容は言えませんがある意味衝撃的とでも・・・。
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
中段セーブ使いながらならなんとか・・・(震え声)
@木村和泉-u3s
2 жыл бұрын
アイレムのシューティングらしい、切ないエンディングですよね。 当時の僕は専らギャラリーしてただけ。
@say_6649
2 жыл бұрын
ちなみに自分の仲間は1週2週の補習含め全クリしています
@足元にご注意下さい
2 жыл бұрын
アヤコは居ないんですかぁ?
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
アヤコといえばカプコンの19〇〇シリーズ!
@ks-pw6we
2 жыл бұрын
”アヤコ”はカプコンですね・・・。
@iotayng
2 жыл бұрын
アイレムと言えば四月馬鹿企画だったなあ。
@鷲羽-i9s
2 жыл бұрын
シューティングで連射機能なんて使ったら誰でもクリアできるっしょ。というのがシューターの見解。反射神経なきゃ連射使おうが死ぬけどね。
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
連射装置で難易度下がるゲームは結構ありますけど 私自身クリアできてないゲームもたくさんありますから 誰でもクリアできるとは口が裂けても言えないですね
@tsukatan888
2 жыл бұрын
ボスはまともに戦えば序盤でも鬼のように強いけど安地なら瞬殺 これってメーカーが想定した攻略法だったのかな?
@retro-arcadegame
2 жыл бұрын
個人的には3ボスの安地は想定してた可能性があると思っています この頃は安地も攻略の一環というイメージが合ったんですよね だから開発が「3ボス攻略の正解」として用意した可能性はあるなと
26:26
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