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【ゆっくり解説】任天堂や孫正義が特別扱いする最強のゲーム会社の崩壊の歴史【ハドソン】
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【ゲームソフトの歴史】ゆっくり解説
Күн бұрын
Пікірлер
@Feverplum
Ай бұрын
今でも任天堂にとっても特別だよ 任天堂が他社製品のデベロッパーやったのは2回しかない。 1度は元祖テレビゲーム、オデッセイ用のガンコンと対応ゲーム。2度目はコナミとさくまあきらが揉めて頓挫した桃鉄。
@木火土金水-p9k
11 ай бұрын
大貝獣物語をじいちゃんに買ってもらって、家まで持ってきてもらったなぁ。 あの時はまだ小さかったから、手に入った喜びでろくにお礼も言わなかった記憶が本当に後悔。 もう直接は言えないけど、じいちゃんありがとう。
@しめじ-c9f
3 ай бұрын
きっとおじいちゃん、立派に大きくなった貴方に今も喜んで見守ってるよ
@大輔三上-n2y
10 ай бұрын
12:11→桃鉄よりも、桃伝の方が復帰して欲しい。😅
@しめじ-c9f
3 ай бұрын
パーティーゲームよりはドラマ性のあるゲームを楽しみたいんや
@sdfhht5036
11 ай бұрын
銀行一社としか取引なかったというの、当時は銀行破綻自体が想定外だったし(96年の阪和銀行破綻が戦後初)、拓銀みたいな都市銀行の破綻は後にも先にもこれ一件しかないのもありそう
@pyonhani4437
11 ай бұрын
そして拓銀は北海道地方唯一の都市銀行で「ウチが破綻?ありえないでしょw他の地元の銀行なんていらないですよww」って態度だった。
@しめじ-c9f
3 ай бұрын
ある意味で当時のゲーム業界と同じね 当時やたら「ドットなんて古い技術だ!3Dポリゴンをどんどん出すぞ!」って空気感マシマシで一つの伝統が崩れはじめた時代だった
@ハピハピ-k2t
11 ай бұрын
CMの バイハドソンッ‼︎ が懐かしいな😅
@taka3341
11 ай бұрын
コナミ「買わなきゃハドソン♪」 ハドソン「本当に吸収合併されちゃったよ……」
@パルスェン
11 ай бұрын
ブラッディロアシリーズの新作今でも待ってる…
@caym2103
10 ай бұрын
懐かしい、、あの名作もハドソンだったのか
@しめじ-c9f
3 ай бұрын
今なら物凄い需要あるはず 新作は無理でも派生作品として今の世に降臨してほしい
@Feverplum
Ай бұрын
@@しめじ-c9fナムコが絡んでるブラッディロア、セガ系のレッドが絡んでる天外魔境等、これらは著作権満了までは塩漬け確定でしょう…
@大輔三上-n2y
10 ай бұрын
5:53→あっ!そうだった大貝獣はハドソンだったんだ……。内容は思い出したくないですが………。😱
@cyberlios0078
11 ай бұрын
ハドソンは本当に大好きな会社だったよ😢
@funa95
11 ай бұрын
拓銀令嬢 のコミカライズ版でちょうど拓銀救済回やってるんですよね。 元ハドソン職員のユーチューバーがハドソンの本社内を最近見て回ってて当時の社内の話してて切なくなったな・・・。
@ひげ-d6l
11 ай бұрын
ハドソンといえば高橋名人。そして「GAME KING 高橋名人vs毛利名人激突!大決戦」という奇跡の映画。 超ファミコンという本に掲載された関係者へのインタビューが中々面白かった。
@しめじ-c9f
3 ай бұрын
高橋名人は負けてはならない理由で関係者が無敵ROMに差し替えてた事や、毛利名人がピュアすぎて完全にガチプレイしたせいで会場が凍り付いたアレですな かなり編集して激戦っぽくしたのがあのビデオ映画で、それを映画館で見たジャンクハンター吉田が同級生にウソつき呼ばわりされたとか、実に面白い内容でしたね
@Liggy1020
10 ай бұрын
幼いころに祖母から買ってもらったゲームの攻略本が偶然ソフトバンク発行のものだった。 孫正義の名前も記載があったっけ。
@kimupe
11 ай бұрын
90年前後は、ただいま!PCランドが面白かったな~ハドソンの番組
@NOLIFEKING110
10 ай бұрын
PCエンジンの宣伝番組なのに記憶に残っているのは渡辺浩弐が肋骨を折った事故とか食パンに絵の具を塗って食う子供などキワモノばかり
@細川ゆうか
11 ай бұрын
天外魔境ZEROをもう一度やりたいなあ~マジで
@無刃刀-e1p
11 ай бұрын
PCエンジンと運命を共にした会社のイメージ
@zzysk2
11 ай бұрын
PCエンジンのユーザーとも運命共にすれば良かったのに FXで地味に切っちゃったからなw
@ひですず-h4j
11 ай бұрын
大貝獣物語復活期待してます。キャラゲーとしても最高でした。あと天外魔境0とかクオリティー高かった。
@t4u2u
10 ай бұрын
日本においてデジタルプラットフォームという現代の国際的専制的権力を開花させた罪は重い
@mlc43297
10 ай бұрын
ハドソンといえば「デゼニランド」だろ!
@ダグオン-v3i
5 ай бұрын
ハドソンは昔は高橋名人がいた頃が面白かったです高橋名人は歌を出したこともありましたね
@sfm8460
11 ай бұрын
北海道の威厳だったよ…ベイブレードは名作だった…
@nyan_donut
11 ай бұрын
ボンバーマンとベイブレードのキャラデザやってた人も亡くなっちゃったし…
@taraaa5570
11 ай бұрын
高橋名人が、何かで「こんだけデカくなって社員も増えたのに相変わらず小さいころの会社とノリが変わらない」と 言ってたのがすべてですかね。自由な社風はいいかもしれないし社員もやりやすかっただろうけど それでは会社は維持できないでしょう。
@しめじ-c9f
3 ай бұрын
よくも悪くも時代遅れだったんでしょうね 時代遅れならではの美点も出してたけど銀行が潰れたのが致命的で「ただの見苦しい時代遅れ」になってしまった
@龍女導師
11 ай бұрын
新桃太郎伝説は自分もってる究極本があるから なんとか再現リメイクできそうな情報は揃っている 最近はマリオRPGやライブアライブもあったし
@つば九郎先生-t5i
11 ай бұрын
当時遊んでた世代自体が今はもうおっさんなんだけどな… おっさんが、おっさんにおっさんって呼んでる…(笑)
@けんけん-e8e2t
11 ай бұрын
ヲタおっさんが偉そうなコメント付けてるけど、桃鉄や天外魔境、桃太郎伝説とか名作は沢山あったし当時は夢中になって遊んだな
@ユウカヤマ
11 ай бұрын
天外、桃伝、桃鉄はほんと名作だよねぇ。 天外は3出すのに時間かけすぎた。 PCーFXは当時高すぎたしソフト販売本数の少なかった。あと結局はFF7とDQ7がPSで発表されたのがあの当時の覇権を決定付けた。 動画で言うほど3dポリゴンブームは決定的じゃなかったと思う。当時の3d技術はカクカクしてて否定してる人も多かったしね。
@しめじ-c9f
3 ай бұрын
ハドソンは昔から子供の心を掴むのが上手かった 昭和~平成前期のレベルファイブ
@坂道のアポロン-d3v
11 ай бұрын
16連打って聞くと、なんかエグいな
@藤森-y6b
11 ай бұрын
ドラえもん…初めて買ったゲームソフトだった
@えころ-i2b
11 ай бұрын
カトケンやビックリマンとかもやりまくったな🙂 天外魔境、桃太郎伝説のリメイクは今でも待ってる😮
@yukimichi2116
11 ай бұрын
当時日本では銀行が破綻するっていう発想自体がなかったくらいだったから一本だったのは仕方ないとは言わないけど不思議でもない。拓銀破綻は拓銀のアホみたいな融資の仕方が原因だから自業自得だけど、その影響はどでかかったね
@はむと
10 ай бұрын
大貝獣物語1も2もクッソやり込んだなぁ。リメイクとかされないかなぁ。
@RUMO-nr3fc
11 ай бұрын
コナミの様な超絶ブラック企業ではなく、任天堂に助けて貰った方が良かったかもな。 まァ任天堂ハードのゲームしか作れなくなったかも知れないが、それでも消滅よりはマシだっただろう。 そう考えると、コナミと資本を絶った元気と旧タカラの判断は正しい事の証明になったね。
@コメダ常連者
5 ай бұрын
数十億融資したのに全部溶かされて特損出されるような真似をしといて怒らん会社なんてないけどな コナミアンチさんたちはお金というものを何だと思ってるのやら
@RUMO-nr3fc
5 ай бұрын
@@コメダ常連者 融資後はハドソン経営陣を追い出してコナミがその座についてからは、ゲームソフト開発を止めさせてアプリ専門会社に変貌。 そして、さくま氏とのトラブル・・・。 そりゃあ名人も開発陣も辞める訳だ。 幾らカネ出した身でも、ちょいと横暴だと 思うンだよな。
@しめじ-c9f
3 ай бұрын
言うてハドソンもブラックだったらしいし、何となく因果応報な感もある
@newmarimo
11 ай бұрын
自社の名作すら有効活用できてないコナミに期待してもねー
@ukeG
11 ай бұрын
どこ行ってもKONAMIは嫌われ者ですねw 俺は今は知らないけど、昔は好きだったんだけどなぁ。 ハドソンの評価低く書いてる人いますが、周辺機器であるジョイカードもハドソンが作ってますし、シュウォッチも流行ったし結構中心にいたメーカーだと思います。 話変わりますが、ぜひR-TYPEシリーズを取り上げてほしいです。作品毎の歴史から裏設定や現在に至るまですごく動画向きだと思いますし。 何より、裏設定や設定資料だけでご飯三杯いけます。
@RUMO-nr3fc
11 ай бұрын
コナミはゲーセンからもだいぶ嫌われてますよ。
@龍女導師
11 ай бұрын
小島監督「まともなのは僕だけか」
@nowa4423
2 ай бұрын
嫌ってんの少数派やろあほな
@RP-ez5hs
10 ай бұрын
ハドソン❗夢をありがとう😉👍️🎶
@108mon9
11 ай бұрын
本当にコナミはイメージ悪い。
@しゅてるん-u1z
11 ай бұрын
コナミは100回くらい潰れたほうがいい
@RUMO-nr3fc
11 ай бұрын
売上げに貢献した社員を嫌がらせしてまでも退社に追い込み、 ときメモも同人界隈のお陰で売れる様になったのに作家を訴えたり、後は権利ゴロ。マジで最悪です。
@yukimichi2116
11 ай бұрын
@@RUMO-nr3fc 最近はウマ娘訴えたりしてましたねえ
@nyan_donut
11 ай бұрын
@@yukimichi2116 ウマ娘のサ終を求めてた癖に「皆様から楽しみを取り上げるつもりはありません」とか宣ってて嫌われる理由がよくわかったw
@ソフィア通りこころ
6 ай бұрын
ハドソンと言えばバンゲリングベイ
@タケウチノブトシ
11 ай бұрын
天外魔境楽しかった!
@pcvw500
11 ай бұрын
ハドソンはバーイハドソンが社名としても通用する。PCエンジンミニがアマゾン独占販売は残念だった。コナミの戦略は解せん
@Feverplum
Ай бұрын
任天堂との関係を悪化させたくない、かな?
@小石川日出郎-d9u
10 ай бұрын
昔ベーマガで北斗の拳のキャラをベースにした投稿まんが盗作のハドソンがめちゃくちゃ面白かった( ´∀`)
@d624kepc
11 ай бұрын
いや、PC-FXはピピンアットマークには勝ってるから…(涙)
@aria888-r7p
11 ай бұрын
個人的には貝獣物語3とか出してほしいが…。ポヨンのダンジョンとかカードゲームとか変なの出して終わったなぁ。これらもやってみれば面白いのかもしれないけど…
@しめじ-c9f
3 ай бұрын
当時ぼくの周囲も含めてカードは持ってましたが、いつしか興味が薄れてきた記憶がありました (それどころか周囲はみんな遊戯王にシフトチェンジしてた) どうしてなのかと思った結果、ぼくらが求めてるのは大貝獣物語のマルチメディアではなく新作ゲームだったからなんですよね あのカセットに詰め込まれた感動をもう一度味わいたかった
@ベンソンジョン-z7e
11 ай бұрын
PC-FXという残念ハードで損した会社、略してハドソン
@pyonhani4437
11 ай бұрын
ハドソンもまぁアレだったんだろうけど、拓銀も色々意識おかしい系だからなぁ・・・
@ああやあ-r3s
4 ай бұрын
>孫会長 ハドソンに加えて、SEGAも家庭用機を無償でヨイショ!してもらいながらの塩対応。 そんな企業だから今はあぁなっているのだと思うね。
@PB-cv4cx
11 ай бұрын
ハドソンは佳作量産機だったけど、なんかセンスが野暮ったかった😂
@しめじ-c9f
3 ай бұрын
名作揃いなんですよ…周囲が化け物すぎて佳作のようになってるだけで…
@ネコタク-i7m
11 ай бұрын
白カセットのドラえもんもハドソンだったんだ、知らんかった しずかちゃんの面がどうしてもクリアできなくて売っちゃったな
@イリヤスフィール·フォン·アインツベルン
10 ай бұрын
桃鉄やボンバーマン復活したから 大貝獣物語復活してほしい
@zzysk2
11 ай бұрын
楽しませてもらったけど 個人的には忍者ハットリくん、バグってハニー、ヘクター87のスリーアウトで冷めてしまった😅
@塚原ト伝-m9e
11 ай бұрын
まあ、マジレスしてしまうと、実際には初手から常に「Bクラスちゃんだった」のがハドソンちゃんなので、そこまで大袈裟に持ち上げるほどの存在では無いのよ・・・。
@しゅてるん-u1z
11 ай бұрын
初期の名作も一からハドソンが作ったゲーム少ないしね
@ユウカヤマ
11 ай бұрын
いや、天外魔境は国産RPGとしては当時DQ、FFに次ぐ3番手って位置付けだったと思うが。
@taraaa5570
11 ай бұрын
ファミコンの初期に参入した6社にハドソンが入ってる。この6社は任天堂を通さずに 自社ラインでのカセット製造を認めている(カセットの形やLED内蔵してたり、外箱がハードケースなど) それに入れるくらいハドソンはすごい会社だったんだよ。
@ざやまき
7 ай бұрын
@@taraaa5570 よくある間違いです。ハドソンは自社ラインのカセット製造を認めてもらってません。なぜかというと、ハドソンはナムコ・ジャレコといったアーケードメーカーと違い、PC出身のため企業体力が違いすぎ、とても自前でカセットを作る体力がありませんでした。なので社長の家を抵当にいれ資金をつくり、そのお金で任天堂にカセットを作って貰いました。結果としてこれが他のサードパーティ契約とのひな形になりました。
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