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スミス and ゲーム
Күн бұрын
Пікірлер
@SmithAndGames
2 жыл бұрын
このレビューはVersion 1.02.3時点の物です。 NPCの場所表示など一部UIにアップデートが入っているほか 動画の後半で触れている「霜踏み」「写し身」は弱体化が入っています。動画で言っている程の強さはもう無いので注意してください。
@幼馴染のゲマ-j5f
2 жыл бұрын
とても的確なレビューで自分の思っていたことを全て言ってもらった気分です アイテムソートは在った様ですが説明は無かった気がしますしねぇ・・・
@SmithAndGames
2 жыл бұрын
他の方にも指摘を受けました ソート機能はあるようなので私の見落としですね
@幼馴染のゲマ-j5f
2 жыл бұрын
@@SmithAndGames 色々と確認しなおした所公式オンラインマニュアルのインベントリ欄には記述はありませんでした。 インベントリ等のヘルプからキーガイドで確認できるようですが、ソート機能のキー(L3、特定のキーボードキー等)が何故か表示されない事もあるようなので・・・見落としというか存在を知らなくてもしょうがないですよこれは・・・
@nyon3jp
2 жыл бұрын
良い点と悪い点を要約した良いレビューだと思う。フロムファン達からも過去作と違い今作のボス戦の最大の欠点として、ディレイなどによるプレイヤー狩りは批判されてますからね。
@Roco-Roco372
2 жыл бұрын
個人的に今作の問題は明らかに制作サイドが、フロムゲー特有の粗に対するユーザーの好意的な解釈を期待してることだと思う。適当に作っても勝手にユーザーが補完しくれるだろうという甘えを感じる。
@seihatoya1886
2 жыл бұрын
一周目クリアしましたが「ボタン入力見てるよね」は本当に何度も感じました。 神ゲーだと絶賛している人たちに確認したいレベル。「本当に最後までクリアしました?」と。
@サクサク-n7g
2 жыл бұрын
フロム信者ですが、概ね同意ですね。 今作、マーケティングが大成功したおかげで本来のファン層から外れた層も入ってきたのに ”いつもの方々向け”のつくりそのままなので新規獲得しきれてない印象です。 例えば、UI変えただけではフロムゲーの本質的な面白さは損なわれないと思うんですが・・・ 今回はOWに寄せた以上、ある程度の変更は必要だったと思います。(難易度下げろってんじゃあなく) 総評としては、間口を広げたかったのか?現状維持したかったのか?ハッキリしないゲーム。かなあ 個人的には神ゲーでしたが、シリーズ自体先細りしていきそうで怖いです。影響でるのは次々回作あたりからかなあ たのむからSTGや格ゲーみたいにならんでくれー!新作やりたいよー!
@SmithAndGames
2 жыл бұрын
先細りしそうという懸念は同感です 新規ユーザーの難易度に対する反応に対する一部ファンの反応が格ゲーのそれに似ている雰囲気がありますし フロムゲーの魅力を保ちつつも新規ユーザーに寄せたゲームデザインも出来たんじゃないかなと感じました
@サクサク-n7g
2 жыл бұрын
@@SmithAndGames *一部ファンの反応について* ほんとにねえ、下手くそはやめろとかね・・・言ってる人いますけど・・・ やめねえでクリアするのがフロムゲーの醍醐味じゃろがい!とね 新規いなくなったらどんな会社も潰れるんじゃい!とね・・・ *ゲームデザインについて* 序盤に、こんなアプローチを想定してますよ(今作だとRPG的探索、強化を推奨してるのかな?)っていう導線づくりを丁寧にしてれば 放置プレイは楽しさに変るんですが、あの導線では大抵マルギット行って「クソゲー」ってされちゃう・・・ せめてボコられた後に「力をつけて再戦して」ってメリナとかが言ってくれてればまだ良かったかも。 「自分で調べれば分かるじゃん」ってのは攻略サイトまわるってことで あくまでゲーム内である程度は完結させなきゃ敷居高くなちゃいますしね。 ”新規さんは攻略サイトありき”の現状はゲームの”売り”である試行錯誤を殺してると思うので なんにせよもったいなーい!面白いのに! あとゲーム終盤はうんち、擁護しない。滅べ害獣😡
@タカハシ-d2d
10 ай бұрын
ベセスダ見習ってほしい。 ロケーション一つ一つに意味がある。適当に歩いてて何か発見する度にワクワクした。
@にわい-f4j
2 жыл бұрын
大きく同感です。。
@meterola2420
4 ай бұрын
死にゲーはステージデザインが一番大事なのにオープンワールドの流行りに乗るのか…それを聞いた時点で見送り決定した
@ヨッシー御前
2 жыл бұрын
正直なところフロムゲーム好きプレイヤーがエルデンリングに期待しすぎたし、初めてのソウルライクをプレイする人はダクソ3かSEKIROから始めることをオススメしますよ。救済措置があるとはいえエルデンリングは戦技と遺灰の押し付けるゲームです
@プロムナード-x1t
2 жыл бұрын
ボス戦ではsekiro、探索ではエルデンリング、世界観はブラボが一番好き 欠点は結構多いから減点方式だと良ゲー程度だけど、良い点はクッソ面白かったから加点方式だと神ゲー なイメージ
@そそそそうめん-p2s
2 жыл бұрын
39点とは予想してたもののファミ通が40点出さなかったのは少し意外だった。
@とりはだ-r6q
2 жыл бұрын
アイテムの入手順等のソート機能はじつは付いてるんだよなぁ… 何故かソート機能の使い方だけ説明ないので気づかないのも仕方ないと思うし、 ソート機能使っても分かりにくいので擁護するつもりも無いけど…
@SmithAndGames
2 жыл бұрын
全然気が付きませんでした…
@ueyosi
2 жыл бұрын
レベル縛りやめて進めることにしました
@只野クズノハ
2 жыл бұрын
SEKIROはアクティビジョンと共同開発でしたからね。完成度等もその恩恵なのかなと思っちゃいました。 オープンワールドの革新を期待したのでガッカリです。ボス戦も敵のターンが長すぎてディレイも酷く、あらためてモンハンってよく出来てるんだなと感じるゲームになってしまった印象です。
@なーらん
2 жыл бұрын
初心者がエルデンリングする前にダクソ3したらそこで挫折すると思いますよ。 エルデンリングから十分楽しめます。
@hachi-hachi
2 жыл бұрын
ミニマップは要らないと思う。 方角は出てるし、敵と闘いながらマップを開けるのは違和感ありますからね。 ミニマップがあるとそればかり見るようになって探索感が減ってしまう側面もあります。
@yuuki99999yuuki
2 жыл бұрын
サイドクエストとかクラフト要素とか、NPCの会話とか全部嫌いな俺には神ゲー
@z-accountlogic8913
2 жыл бұрын
最近のオープンワールドゲームは、お金かけてグーグルマップを作ってばかりです オープンワールドは退屈だ、オープンワールドに疲れた、といわれ始めていたそんなところに、嵐のようにエルデンリングが大バズりしたわけです プレイヤーがOWに対して本当に求めている自由・冒険・好奇心であって、マーカーをなぞるだけのグーグルマップ観光じゃない それを再発掘したゲームだったのだと思いますし、海外プレイヤーの評価もそのポイントでの加点が多いように感じます はっきり言ってエルデンリングは和ゲーらしく予算不足でコピペまみれのしょぼいフィールドですが、それを旧世代だと称するよりも、ルネッサンスと評価したほうがよさそうに感じます 全然別ゲーなのに、やたらブレワイと比較されるのもうなずけます。
@devilman444a
2 жыл бұрын
別にフロムファンでも何でもないし、オープンワールドもクソほどやってきたけど、探索くそ面白いんだが 笑 同じゲームやったとは思えん感想 笑 個々でこんな感想違うのは面白いね でも、どこ行っても強い敵ばっかで疲れるのはほんまわかるw 時々このゲームから休憩しながらやってるは でもこの時代にそぐわない、不親切で厳しいスタイルで行くのは尖ってて好き。ただメタスコア97点は高すぎるよな
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