Задержка врага при попадании по нему игроком в Unity

  Рет қаралды 165

Yan Abramov

Yan Abramov

Ай бұрын

Задержка врага при попадании по нему игроком в Unity
#Игры #СозданиеИгр #СозданиеВидеоИгр #Unity #СозданиеИгрUnity
Контакты в описании канала:
/ @yanabramov
rutube.ru/channel/28500372/ab...
dzen.ru/yanabramoff
Поддержка канала:
Сбербанк 2202206836200308
donationalerts www.donationalerts.com/r/yana...
boosty boosty.to/yanabramov

Пікірлер: 1
@DenisFomin
@DenisFomin 25 күн бұрын
Маленький вопрос. Получается что каждый кадр мы приравниваем скорость к нормальной. Может ввести переменную, "попал", при попадании установить её в труе. А в методе Апдейт, сравнивать не только скоростьно и состояние переменной, если попал и стоп время меньше нуля, тога делаем скорость нормальной и переменную попал в фалсе. Так меньше проверок. А ещё лучше запустить курутину на заданное время, а метод апдайт оставить для управления.
Red❤️+Green💚=
00:38
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 87 МЛН
Llegó al techo 😱
00:37
Juan De Dios Pantoja
Рет қаралды 58 МЛН
CSS3 Анимация Супермена ► Лазер из глаз!
32:49
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 93 М.
Я сделал игру, которая играет сама в себя!) | Нейроэволюция на Python
10:52
Хауди Хо™ - Просто о мире IT!
Рет қаралды 528 М.
Разработка мобильной дрифт игры в Unity | Часть 14 - Таймер и подсчет очков на финише
19:23
Rodar - игровая студия и школа программирования
Рет қаралды 187
Octopus vs Underwater Maze
17:13
Mark Rober
Рет қаралды 67 МЛН
Почему все забыли «Ранго»
21:37
сигаретный ожог
Рет қаралды 204 М.
🤏 Оптимизируем игру до 2 КИЛОБАЙТ
28:16
Emerald Powder
Рет қаралды 1 МЛН