Запекание нормалей (Урок 3d max для начинающих) normal mapping

  Рет қаралды 64,255

Криворукий Моделлер

Криворукий Моделлер

8 жыл бұрын

#моделирование #3dmax #lowpoly
На поддержку штанов - www.donationalerts.com/r/kriv...
Рукозадый способ запекания карты нормалей.
Группа ВК - km_show
Игроделы - special3d
music by audionautix.com

Пікірлер: 91
@user-om1uq5rr3h
@user-om1uq5rr3h 7 жыл бұрын
Тот случай, когда с первого видео понимаешь - Годный канал.
@3D_Emergency
@3D_Emergency 4 жыл бұрын
У меня первый трабл возник при рендере, Corona ругалась что не чего не выйдет, после все таки сам допедрил что надо ствить Corona normal, после вроде начал только ругаться на сам Box, хз. В итоге у меня вышел отличный рендер Малевича. Вернее его квадрат черный.
@user-sj7qs4gt2z
@user-sj7qs4gt2z Жыл бұрын
@@3D_Emergency такая же фигня( решил проблему?
@3D_Emergency
@3D_Emergency Жыл бұрын
@@user-sj7qs4gt2z Да там надо вообще ставить стандартный рендер и вообще гемора вагон и тележка. Легче запечь в Substance painter и не морочить яйца.
@pus5yking235
@pus5yking235 6 жыл бұрын
Мсье Криворукий М, * каламбур * забыл упомянуть, что в окне Render To Texture, следует обратить внимание на подменю Mapping Coordnates. Лично я улетел в Андромеду на пердотельной тяге от непонимания того, какого черта карта нормали запекалась на совершенно другую развёртку. Проверяйте, чтобы всё было как на видео. Thx за тутор.
@user-ot3tt9bf4y
@user-ot3tt9bf4y 8 жыл бұрын
не пропадай на долго. всегда приятно смотреть.
@kostomosto485
@kostomosto485 8 жыл бұрын
1) Обожаю таких людей! - за 3 минуты объяснил все. РУКИЙ моделлер :) а 50 лайков можно поставить на одном аккаунте ? :) ---------------------------------- 2) Ваши таланты не знают границ о Криворукий :). Смогли бы вы объяснить как делаются карты (после normal map) albedo, metalness, gloss... --------------------------------- Спасибо огромное!
@3D_Emergency
@3D_Emergency 4 жыл бұрын
А на каком рендере вы делали?
@vartaev
@vartaev 8 жыл бұрын
КМ Как всегда на высоте и в своем стиле!
@1abc100
@1abc100 8 жыл бұрын
Это просто НИВИРАЯТНЫЙ УРОК! Спасибо, я никак не мог понять смысла этого запекания. Очень хорошие уроки)
@EQ2Errick
@EQ2Errick 8 жыл бұрын
супер) лайк за нестандартный формат
@pavelsolovyev4802
@pavelsolovyev4802 7 жыл бұрын
Единственный урок, по которому все получилось! 10 нормалей из 10
@user-kz5tm4dn5z
@user-kz5tm4dn5z 5 жыл бұрын
Кратко, и по сути!Класс
@santiagostar84
@santiagostar84 5 жыл бұрын
Очень понравилось! Спасибо
@user-km2xz6up3o
@user-km2xz6up3o 8 жыл бұрын
за 4 минуты рассказал все нафиг )))) Спасибо !!!
@ag1le430
@ag1le430 4 жыл бұрын
Потрясающе, я столько искал такой ролик
@3D_Emergency
@3D_Emergency 4 жыл бұрын
Не подскажешь а через какой рендер ты запикал и как потом накладывал?
@kostiantyn4716
@kostiantyn4716 8 жыл бұрын
Спасибо Дмитрий за твои видосы, если можешь - сделай видео с запекание нормала более сложной модели, какого то конического цилиндра (типа пожарного гидранта).
@NEWSBattlefield4
@NEWSBattlefield4 8 жыл бұрын
Ты лучший!
@vladyslavlysenko4458
@vladyslavlysenko4458 6 жыл бұрын
Тот случай, когда хотел подписаться, а уже подписан.
@Slim_Stas
@Slim_Stas 4 жыл бұрын
Теперь понял для чего нужно запекание. Простым языком без сложных для понимания заумностей Криворукий Моделлер все объяснил. Респект!
@antonmercer6203
@antonmercer6203 6 жыл бұрын
Круто, больше уроков.
@rockstar7195
@rockstar7195 8 жыл бұрын
Круто получилось :D
@3D_Emergency
@3D_Emergency 4 жыл бұрын
Урок не законченный, много очень важных ньюансов опушено.
@AlexeyKovalsky
@AlexeyKovalsky 8 жыл бұрын
одна группа сглаживания на лоупольке подходит для персонажки. На подобных прямоугольных "кирпичах" нужно делать несколько групп сглаживания - результат будет куда лучше!
@_lemes_
@_lemes_ 6 жыл бұрын
Нам нужно больше видео!(если не трудно°•°)
@RustAlX
@RustAlX 8 жыл бұрын
Best! Криворукий, красавчик! Как бы странно это не звучало!😂
@user-ju5ld7vx9f
@user-ju5ld7vx9f 8 жыл бұрын
молодец
@anton437razrab
@anton437razrab 8 жыл бұрын
слушай, а как сделать чтобы все текстуры собрались в одну? например я хочу собрать все текстуры из (Multi/sub-Object)
@user-fw3hl7bi2p
@user-fw3hl7bi2p 8 жыл бұрын
ахахахахх шикарный урок)))
@CrazyJampBoy
@CrazyJampBoy 6 жыл бұрын
А как быть со сценами? как запекать прозрачность? Например: В данный момент моделю площадь, есть много прозрачных моделей и куча всего разного, типо модели состоящие из множества эелементов, состоящие из сплайнов т.д. Как со всем этим быть? Ну или простой пример: Многоэтажка - что с ней делать? всё в один объект и перенастраивать развертку? или по частям и в Юнити собирать?
@elliottalderson4692
@elliottalderson4692 4 жыл бұрын
Дмитрий, как сделать запекание текстур в одну с картами diffuse и bump, но БЕЗ теней, чтобы освещение было равномерным по всему объекту???
@Adun_Toridas_
@Adun_Toridas_ 5 жыл бұрын
А в corona renderer нельзя нормал мап запечь? Только с помощью сканлайна? И еще вопрос, а обязательно ли делать проекцию на лоуполи, просто запеч карту с хайполи не получится?
@user-ts4dm1fn9u
@user-ts4dm1fn9u 7 жыл бұрын
Название канала не соответствует уровню автора ) Продолжай делать то что ты делаешь. Коротко, ясно и по существу. Без соплей и лишней "воды"
@user-ii1rj7kr9v
@user-ii1rj7kr9v Жыл бұрын
У меня вот такой вопрос. У меня после запекания текстура становится зелёной. Как мне это из править?
@user-bg2dk2eu4o
@user-bg2dk2eu4o 6 жыл бұрын
Скажите, а в какой канал готовая карта нормалей кладётся?
@ravilhas7278
@ravilhas7278 5 жыл бұрын
Вопросик. А для чего в лоу поли модельке ставить все полигоны в 1 группу сглаживания?) 1:41
@Egor_Stark
@Egor_Stark 7 жыл бұрын
А зачем все полигоны в одну группу кидать? В большинстве моделей будет дикое количество косяков, да и настроить рендер нужно, да и галочки расставить.
@user-yd5yp5yq6p
@user-yd5yp5yq6p 2 жыл бұрын
всё классно, супер... но у меня макс вылетает не хватает оперативки что ли? проц i7 с поддержкой видеокарт. самой видюхи пока нет. макс 22 установлен . vrai 5 без next. в общем долго думает когда заходит во вкладку render to texture, и после включения рендер , всё слетает. сценка простая . что не так?
@erttttt21
@erttttt21 7 жыл бұрын
я давно уже запекаю в максе, все было нормально. но вот сейчас не могу понять, почему после запекания нормалей появилась зернистоть на карте, пятна какие-то...че за хрень
@janmelizh2258
@janmelizh2258 2 жыл бұрын
??? Скажите V-Ray не нужно применять ??? Достаточно стандартного рендера макса ??? Или все же с использование V-Ray будет лучше ???
@user-hq1ue4io7f
@user-hq1ue4io7f 7 жыл бұрын
А можно запечь нормали с плейна на плейн?
@janmelizh2258
@janmelizh2258 2 жыл бұрын
??? Скажите пожалуйста, в какой 3ds max-е появилась карта нормалей (и возможность ее запекания) ???
@vladjurat
@vladjurat 7 жыл бұрын
1. Почему в развёртке детали не должны накладываться друг на друга? 1:33 2. Какую модель лучше моделить первой: лоу или хаи? Как лоуполи переделать в хайполи, и наоборот? 3. Модели со сложной геометрией, и состоящие из нескольких объектов/элементов (тот же грузовик) можно запекать по-частям? 4. Модель для запекания должна быть уже с текстурой?
@vladjurat
@vladjurat 7 жыл бұрын
1. А можно ли после того, как сделано запекание, переделать развёртку на более удобную и компактную для текстурирования?
@Mr.Epsilion
@Mr.Epsilion 6 жыл бұрын
1. потому что сам подумай, там где должен быть велосипед не должен быть автомобиль ) 2. hight poly first ever 3. желательно , а то зеркало заднего вида обрисуется на кузове!
@serjeyzxxx7864
@serjeyzxxx7864 6 жыл бұрын
ахахах, и оно ляжет на новую развертку, то есть неправильно, поэтому нужно сразу делать грамотно развертку
@Airaleais
@Airaleais 7 жыл бұрын
карта нормалей это не одно и тоже что параллакс? если нет то почему именно карта нормалей, что проще и быстрее?
@bogdandss7322
@bogdandss7322 3 жыл бұрын
Дмитрий, я почти уверен что у тебя есть предложения почему у меня запечённая карта выпуклые объедки впукивает, а впуклые выпукивает? Типа инверсия такая себе. Что за дела, я ж раньше запекал...
@sandorasun8194
@sandorasun8194 6 жыл бұрын
Что делать, если при запекании инстантно появляется Automatic Flatten UV`s и руинит весь процесс?:^)
@FONORX
@FONORX 6 жыл бұрын
Меня тоже это интересует.
@antonmercer6203
@antonmercer6203 6 жыл бұрын
Смотрю второй раз, прастите мне мое деградирование, у меня родился вопрос. Развёртка должна быть у обоих моделий или сойдёт и для лоуполи?.
@antonmercer6203
@antonmercer6203 6 жыл бұрын
Спасибо
@maximshevtsov6373
@maximshevtsov6373 6 жыл бұрын
А ведь можно делать видеоуроки Чётко и по делу, а не на полчаса!
@DaNil-ws8bc
@DaNil-ws8bc 8 жыл бұрын
Покажи как такую тестовую сцену засетапить. Это на юнити или на анриле?
@medmate4861
@medmate4861 8 жыл бұрын
Дмитрий, у меня почему-то, к превеликому сожалению, нельзя назвать файл нормал мэпа. Оно покрашено черным цветом, и с ней никак невозможно взаимодействовать.
@user-zc6pd7jr3i
@user-zc6pd7jr3i 6 жыл бұрын
Автор! Хорошее видео, НО! Например, у меня стоит рендер корона и я не знаю что выбирать в рендер сеттингс, чтоб нормально запечь. Не мог бы ты по-подробнее расписать этот момент? =((
@3D_Emergency
@3D_Emergency 4 жыл бұрын
Привет, ты решил проблему с Corona?
@walterred5960
@walterred5960 2 жыл бұрын
Откуда взялась развертка у LP ?
@tujhyg1439
@tujhyg1439 6 жыл бұрын
Ребят, почему запекалка текстур в 3ds Max делает свою развёртку, которая полное говно! Как её отключить нафиг!?
@TrOll-cr1gf
@TrOll-cr1gf 8 жыл бұрын
в какой программе или на каком движке тестишь модели?
@WeCrazyElectric
@WeCrazyElectric 8 жыл бұрын
+Tr Oll Край Энжн 4. И всем скажи, что бы не спрашивали
@kostomosto485
@kostomosto485 8 жыл бұрын
+Tr Oll Unreal Engine 4
@SantiagoPadonkus
@SantiagoPadonkus 8 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер привет а как быть с такой проблемой при преобразование из Editabal Poly в Editabal Mesh количество полигонов вырастает в 2 раза просто делал дои и текстурировал по твоему уроку и хотел экспортировать в юнити и увидел что при преобразование в меш полигонов стало в 2 раза больше
@WeCrazyElectric
@WeCrazyElectric 8 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер ну, да, анриал :D с движками этими... :D
@SiMoN-hk1jf
@SiMoN-hk1jf 7 жыл бұрын
Привет, а как сделать саму low poly модель, какие есть нюансы?
@batkokazak7491
@batkokazak7491 7 жыл бұрын
Скопируй хай поли модель с уже сделанной разверткой и удали лишние полигоны
@saloo4516
@saloo4516 7 жыл бұрын
Batko Kazak форма должна быть одинакова?
@batkokazak7491
@batkokazak7491 7 жыл бұрын
Да,должна
@user-kb2kn6nf6b
@user-kb2kn6nf6b 8 жыл бұрын
слушай а как называется меню со вкладкой рендер?
@user-kb2kn6nf6b
@user-kb2kn6nf6b 8 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер 01:57
@user-kb2kn6nf6b
@user-kb2kn6nf6b 8 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер знаю, но у меня вкладки с таким названием нету. Может эта какая то особая вкладка?
@predator1286
@predator1286 8 жыл бұрын
Как всегда по русски )Молодца давай еще много классных ))
@GOLYBDIN
@GOLYBDIN 5 жыл бұрын
the following elements do not specify a target map slot трабла(((
@nonick770
@nonick770 Жыл бұрын
Почему карта нормалей плоская? Просто цвет
@DDDMaxter
@DDDMaxter 8 жыл бұрын
АААААААААааааааааааааааааааааааахренеть
@Kexit
@Kexit 6 жыл бұрын
3:17
@user-kb2kn6nf6b
@user-kb2kn6nf6b 8 жыл бұрын
похоже на контейнеры с водой
@user-px8pf3id2d
@user-px8pf3id2d 4 жыл бұрын
Наканецто понял как делать лоуполи в максе
@3D_Emergency
@3D_Emergency 4 жыл бұрын
У меня Corona рендер сразу ошибку выбивает, а ты через какой рендер запекал?
@user-gl5kc4zy1i
@user-gl5kc4zy1i 8 жыл бұрын
Сделай замОк
@ejjiko
@ejjiko 7 жыл бұрын
маг - сжечь
@3D_Emergency
@3D_Emergency 4 жыл бұрын
Вот тут более подробно. Во всяком случае мне помогло kzbin.info/www/bejne/pl6pZot8r997bpI
@Bond007in
@Bond007in 7 жыл бұрын
СВОЮ ЗАСТАВКУ СМОТРИ САМ. НАМ ЕЕ СМОТРЕТЬ НЕ НАДО.
@Bond007in
@Bond007in 6 жыл бұрын
УГАДАЛ. СПАСИБО. УРОК ГОДНЫЙ. НАМ ПОМОГЛО.
@Quitom
@Quitom 4 жыл бұрын
Эта херня создает автоматическую развертку.
@jaqenhghar4302
@jaqenhghar4302 Жыл бұрын
доморощенный стендапер. видео из категории "уроки для рукожопых", для тех, кто не хочет знать ни грамма теории, а хочет быстро и кое-как "запихать хреновину", "жмакнуть на пимпочку", "тыкнуть фиговину", топнуть, прыгнуть и бежать записывать такие же "уроки"
@Krivoruky_Modeler
@Krivoruky_Modeler Жыл бұрын
Ну как бы да. Хочешь теорию, учи теорию, в чем проблема? Если мне нужно, например, найти рецепт борща на Ютубе, я не ищу теорию по приготовления супов и термообработке продуктов и прочее, я ищу только рецепт борща, ибо остальное для меня мусор. Ну а на счёт подачи материала - всегда не любил эстетствующих ненатуралов. Надеюсь они страдают от неё)))
UV развёртка грузовика (Урок 3d max для начинающих) UV Mapping
13:37
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 71 М.
Фигуры четвёртого измерения
18:09
Onigiri
Рет қаралды 1,4 МЛН
НЫСАНА КОНЦЕРТ 2024
2:26:34
Нысана театры
Рет қаралды 1,1 МЛН
What it feels like cleaning up after a toddler.
00:40
Daniel LaBelle
Рет қаралды 82 МЛН
🤔Какой Орган самый длинный ? #shorts
00:42
Modeling armchair  3d max and marvelous designer
39:33
artem gogolov
Рет қаралды 403 М.
Foliage grass problems fix in Unreal Engine
1:21
Kurbanoff design
Рет қаралды 20 М.
Robot Piano Catches Fire Playing Rush E (World’s Hardest Song)
11:34
ДЕЛАЕМ ТЕКСТУРУ С КАРТОЙ НОРМАЛЕЙ
22:49
Eccentric Games
Рет қаралды 18 М.
Топология.Ч 2
6:46
Уроки по 3d и 2d графике
Рет қаралды 27 М.
Octopus vs Underwater Maze
17:13
Mark Rober
Рет қаралды 67 МЛН
Windows Longhorn: a system never saw the light of day
27:38
Daniel Myslivets
Рет қаралды 269 М.
Школьник ► SchoolBoy Runaway ► Побег в Закулисье
14:17