Тот случай, когда с первого видео понимаешь - Годный канал.
@3D_Emergency5 жыл бұрын
У меня первый трабл возник при рендере, Corona ругалась что не чего не выйдет, после все таки сам допедрил что надо ствить Corona normal, после вроде начал только ругаться на сам Box, хз. В итоге у меня вышел отличный рендер Малевича. Вернее его квадрат черный.
@ОлегЯждумакет.Игорь2 жыл бұрын
@@3D_Emergency такая же фигня( решил проблему?
@3D_Emergency2 жыл бұрын
@@ОлегЯждумакет.Игорь Да там надо вообще ставить стандартный рендер и вообще гемора вагон и тележка. Легче запечь в Substance painter и не морочить яйца.
@pavelsolovyev48028 жыл бұрын
Единственный урок, по которому все получилось! 10 нормалей из 10
@kostomosto4859 жыл бұрын
1) Обожаю таких людей! - за 3 минуты объяснил все. РУКИЙ моделлер :) а 50 лайков можно поставить на одном аккаунте ? :) ---------------------------------- 2) Ваши таланты не знают границ о Криворукий :). Смогли бы вы объяснить как делаются карты (после normal map) albedo, metalness, gloss... --------------------------------- Спасибо огромное!
@3D_Emergency5 жыл бұрын
А на каком рендере вы делали?
@vladyslavlysenko44586 жыл бұрын
Тот случай, когда хотел подписаться, а уже подписан.
@1abc1008 жыл бұрын
Это просто НИВИРАЯТНЫЙ УРОК! Спасибо, я никак не мог понять смысла этого запекания. Очень хорошие уроки)
@agile19985 жыл бұрын
Потрясающе, я столько искал такой ролик
@3D_Emergency5 жыл бұрын
Не подскажешь а через какой рендер ты запикал и как потом накладывал?
@АлексейЧернов-л2с9 жыл бұрын
не пропадай на долго. всегда приятно смотреть.
@AlexeyKovalsky8 жыл бұрын
одна группа сглаживания на лоупольке подходит для персонажки. На подобных прямоугольных "кирпичах" нужно делать несколько групп сглаживания - результат будет куда лучше!
@EQ2Errick8 жыл бұрын
супер) лайк за нестандартный формат
@NEWSBattlefield49 жыл бұрын
Ты лучший!
@3D_Emergency5 жыл бұрын
Урок не законченный, много очень важных ньюансов опушено.
@user-kz5tm4dn5z6 жыл бұрын
Кратко, и по сути!Класс
@Slim_Stas4 жыл бұрын
Теперь понял для чего нужно запекание. Простым языком без сложных для понимания заумностей Криворукий Моделлер все объяснил. Респект!
@ДмитрийСеменок-у1к8 жыл бұрын
за 4 минуты рассказал все нафиг )))) Спасибо !!!
@vartaev9 жыл бұрын
КМ Как всегда на высоте и в своем стиле!
@_lemes_6 жыл бұрын
Нам нужно больше видео!(если не трудно°•°)
@НЕизвестный-к1л Жыл бұрын
У меня вот такой вопрос. У меня после запекания текстура становится зелёной. Как мне это из править?
@kostiantyn47168 жыл бұрын
Спасибо Дмитрий за твои видосы, если можешь - сделай видео с запекание нормала более сложной модели, какого то конического цилиндра (типа пожарного гидранта).
@RustAlX9 жыл бұрын
Best! Криворукий, красавчик! Как бы странно это не звучало!😂
@santiagostar846 жыл бұрын
Очень понравилось! Спасибо
@СлаваМастер-ъ9п7 жыл бұрын
Название канала не соответствует уровню автора ) Продолжай делать то что ты делаешь. Коротко, ясно и по существу. Без соплей и лишней "воды"
@vladjurat8 жыл бұрын
1. Почему в развёртке детали не должны накладываться друг на друга? 1:33 2. Какую модель лучше моделить первой: лоу или хаи? Как лоуполи переделать в хайполи, и наоборот? 3. Модели со сложной геометрией, и состоящие из нескольких объектов/элементов (тот же грузовик) можно запекать по-частям? 4. Модель для запекания должна быть уже с текстурой?
@vladjurat8 жыл бұрын
1. А можно ли после того, как сделано запекание, переделать развёртку на более удобную и компактную для текстурирования?
@Mr.Epsilion7 жыл бұрын
1. потому что сам подумай, там где должен быть велосипед не должен быть автомобиль ) 2. hight poly first ever 3. желательно , а то зеркало заднего вида обрисуется на кузове!
@serjeyzxxx78647 жыл бұрын
ахахах, и оно ляжет на новую развертку, то есть неправильно, поэтому нужно сразу делать грамотно развертку
@janmelizh22583 жыл бұрын
??? Скажите V-Ray не нужно применять ??? Достаточно стандартного рендера макса ??? Или все же с использование V-Ray будет лучше ???
@Egor_Stark7 жыл бұрын
А зачем все полигоны в одну группу кидать? В большинстве моделей будет дикое количество косяков, да и настроить рендер нужно, да и галочки расставить.
@walterred59603 жыл бұрын
Откуда взялась развертка у LP ?
@janmelizh22583 жыл бұрын
??? Скажите пожалуйста, в какой 3ds max-е появилась карта нормалей (и возможность ее запекания) ???
@JonathanSulivan6666 жыл бұрын
Круто, больше уроков.
@maximshevtsov63737 жыл бұрын
А ведь можно делать видеоуроки Чётко и по делу, а не на полчаса!
@elliottalderson46924 жыл бұрын
Дмитрий, как сделать запекание текстур в одну с картами diffuse и bump, но БЕЗ теней, чтобы освещение было равномерным по всему объекту???
@ravilhas72785 жыл бұрын
Вопросик. А для чего в лоу поли модельке ставить все полигоны в 1 группу сглаживания?) 1:41
@bogdandss73224 жыл бұрын
Дмитрий, я почти уверен что у тебя есть предложения почему у меня запечённая карта выпуклые объедки впукивает, а впуклые выпукивает? Типа инверсия такая себе. Что за дела, я ж раньше запекал...
@ЮрийДыченков-ы2с3 жыл бұрын
всё классно, супер... но у меня макс вылетает не хватает оперативки что ли? проц i7 с поддержкой видеокарт. самой видюхи пока нет. макс 22 установлен . vrai 5 без next. в общем долго думает когда заходит во вкладку render to texture, и после включения рендер , всё слетает. сценка простая . что не так?
@CrazyJampBoy7 жыл бұрын
А как быть со сценами? как запекать прозрачность? Например: В данный момент моделю площадь, есть много прозрачных моделей и куча всего разного, типо модели состоящие из множества эелементов, состоящие из сплайнов т.д. Как со всем этим быть? Ну или простой пример: Многоэтажка - что с ней делать? всё в один объект и перенастраивать развертку? или по частям и в Юнити собирать?
@Adun_Toridas_5 жыл бұрын
А в corona renderer нельзя нормал мап запечь? Только с помощью сканлайна? И еще вопрос, а обязательно ли делать проекцию на лоуполи, просто запеч карту с хайполи не получится?
@МаксимЕсаков-л7ф6 жыл бұрын
Скажите, а в какой канал готовая карта нормалей кладётся?
@anton437razrab8 жыл бұрын
слушай, а как сделать чтобы все текстуры собрались в одну? например я хочу собрать все текстуры из (Multi/sub-Object)
@DaNil-ws8bc8 жыл бұрын
Покажи как такую тестовую сцену засетапить. Это на юнити или на анриле?
@rockstar71958 жыл бұрын
Круто получилось :D
@JonathanSulivan6666 жыл бұрын
Смотрю второй раз, прастите мне мое деградирование, у меня родился вопрос. Развёртка должна быть у обоих моделий или сойдёт и для лоуполи?.
@JonathanSulivan6666 жыл бұрын
Спасибо
@sandorasun81947 жыл бұрын
Что делать, если при запекании инстантно появляется Automatic Flatten UV`s и руинит весь процесс?:^)
@FONORX7 жыл бұрын
Меня тоже это интересует.
@СемёнКойко-у4ю7 жыл бұрын
А можно запечь нормали с плейна на плейн?
@АлександрПопов-ф8т6 жыл бұрын
Автор! Хорошее видео, НО! Например, у меня стоит рендер корона и я не знаю что выбирать в рендер сеттингс, чтоб нормально запечь. Не мог бы ты по-подробнее расписать этот момент? =((
@3D_Emergency5 жыл бұрын
Привет, ты решил проблему с Corona?
@erttttt217 жыл бұрын
я давно уже запекаю в максе, все было нормально. но вот сейчас не могу понять, почему после запекания нормалей появилась зернистоть на карте, пятна какие-то...че за хрень
@predator12869 жыл бұрын
Как всегда по русски )Молодца давай еще много классных ))
@Airaleais7 жыл бұрын
карта нормалей это не одно и тоже что параллакс? если нет то почему именно карта нормалей, что проще и быстрее?
@БлендерУтопия8 жыл бұрын
молодец
@nonick7702 жыл бұрын
Почему карта нормалей плоская? Просто цвет
@SiMoN-hk1jf7 жыл бұрын
Привет, а как сделать саму low poly модель, какие есть нюансы?
@batkokazak74917 жыл бұрын
Скопируй хай поли модель с уже сделанной разверткой и удали лишние полигоны
@saloo45167 жыл бұрын
Batko Kazak форма должна быть одинакова?
@batkokazak74917 жыл бұрын
Да,должна
@TrOll-cr1gf9 жыл бұрын
в какой программе или на каком движке тестишь модели?
@WeCrazyElectric9 жыл бұрын
+Tr Oll Край Энжн 4. И всем скажи, что бы не спрашивали
@kostomosto4859 жыл бұрын
+Tr Oll Unreal Engine 4
@SantiagoPadonkus9 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер привет а как быть с такой проблемой при преобразование из Editabal Poly в Editabal Mesh количество полигонов вырастает в 2 раза просто делал дои и текстурировал по твоему уроку и хотел экспортировать в юнити и увидел что при преобразование в меш полигонов стало в 2 раза больше
@WeCrazyElectric9 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер ну, да, анриал :D с движками этими... :D
@GOLYBDIN5 жыл бұрын
the following elements do not specify a target map slot трабла(((
@Тамплиер-к5й9 жыл бұрын
слушай а как называется меню со вкладкой рендер?
@Тамплиер-к5й9 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер 01:57
@Тамплиер-к5й9 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер знаю, но у меня вкладки с таким названием нету. Может эта какая то особая вкладка?
@Lebedevadesign8 жыл бұрын
ахахахахх шикарный урок)))
@tujhyg14397 жыл бұрын
Ребят, почему запекалка текстур в 3ds Max делает свою развёртку, которая полное говно! Как её отключить нафиг!?
@ВладВоронов-т8н5 жыл бұрын
Наканецто понял как делать лоуполи в максе
@3D_Emergency5 жыл бұрын
У меня Corona рендер сразу ошибку выбивает, а ты через какой рендер запекал?
@Тамплиер-к5й9 жыл бұрын
похоже на контейнеры с водой
@Kexit6 жыл бұрын
3:17
@Олегдроздов-х1х8 жыл бұрын
Сделай замОк
@3D_Emergency5 жыл бұрын
Вот тут более подробно. Во всяком случае мне помогло kzbin.info/www/bejne/pl6pZot8r997bpI
@DDDMaxter9 жыл бұрын
АААААААААааааааааааааааааааааааахренеть
@ejjiko8 жыл бұрын
маг - сжечь
@Bond007in7 жыл бұрын
СВОЮ ЗАСТАВКУ СМОТРИ САМ. НАМ ЕЕ СМОТРЕТЬ НЕ НАДО.
@Bond007in7 жыл бұрын
УГАДАЛ. СПАСИБО. УРОК ГОДНЫЙ. НАМ ПОМОГЛО.
@Quitom5 жыл бұрын
Эта херня создает автоматическую развертку.
@jaqenhghar43022 жыл бұрын
доморощенный стендапер. видео из категории "уроки для рукожопых", для тех, кто не хочет знать ни грамма теории, а хочет быстро и кое-как "запихать хреновину", "жмакнуть на пимпочку", "тыкнуть фиговину", топнуть, прыгнуть и бежать записывать такие же "уроки"
@Krivoruky_Modeler2 жыл бұрын
Ну как бы да. Хочешь теорию, учи теорию, в чем проблема? Если мне нужно, например, найти рецепт борща на Ютубе, я не ищу теорию по приготовления супов и термообработке продуктов и прочее, я ищу только рецепт борща, ибо остальное для меня мусор. Ну а на счёт подачи материала - всегда не любил эстетствующих ненатуралов. Надеюсь они страдают от неё)))