Запекание нормалей (Урок 3d max для начинающих) normal mapping

  Рет қаралды 64,631

Криворукий Моделлер

Криворукий Моделлер

Күн бұрын

Пікірлер: 90
@РекурсияМеталла
@РекурсияМеталла 8 жыл бұрын
Тот случай, когда с первого видео понимаешь - Годный канал.
@3D_Emergency
@3D_Emergency 5 жыл бұрын
У меня первый трабл возник при рендере, Corona ругалась что не чего не выйдет, после все таки сам допедрил что надо ствить Corona normal, после вроде начал только ругаться на сам Box, хз. В итоге у меня вышел отличный рендер Малевича. Вернее его квадрат черный.
@ОлегЯждумакет.Игорь
@ОлегЯждумакет.Игорь 2 жыл бұрын
@@3D_Emergency такая же фигня( решил проблему?
@3D_Emergency
@3D_Emergency 2 жыл бұрын
@@ОлегЯждумакет.Игорь Да там надо вообще ставить стандартный рендер и вообще гемора вагон и тележка. Легче запечь в Substance painter и не морочить яйца.
@pavelsolovyev4802
@pavelsolovyev4802 8 жыл бұрын
Единственный урок, по которому все получилось! 10 нормалей из 10
@kostomosto485
@kostomosto485 9 жыл бұрын
1) Обожаю таких людей! - за 3 минуты объяснил все. РУКИЙ моделлер :) а 50 лайков можно поставить на одном аккаунте ? :) ---------------------------------- 2) Ваши таланты не знают границ о Криворукий :). Смогли бы вы объяснить как делаются карты (после normal map) albedo, metalness, gloss... --------------------------------- Спасибо огромное!
@3D_Emergency
@3D_Emergency 5 жыл бұрын
А на каком рендере вы делали?
@vladyslavlysenko4458
@vladyslavlysenko4458 6 жыл бұрын
Тот случай, когда хотел подписаться, а уже подписан.
@1abc100
@1abc100 8 жыл бұрын
Это просто НИВИРАЯТНЫЙ УРОК! Спасибо, я никак не мог понять смысла этого запекания. Очень хорошие уроки)
@agile1998
@agile1998 5 жыл бұрын
Потрясающе, я столько искал такой ролик
@3D_Emergency
@3D_Emergency 5 жыл бұрын
Не подскажешь а через какой рендер ты запикал и как потом накладывал?
@АлексейЧернов-л2с
@АлексейЧернов-л2с 9 жыл бұрын
не пропадай на долго. всегда приятно смотреть.
@AlexeyKovalsky
@AlexeyKovalsky 8 жыл бұрын
одна группа сглаживания на лоупольке подходит для персонажки. На подобных прямоугольных "кирпичах" нужно делать несколько групп сглаживания - результат будет куда лучше!
@EQ2Errick
@EQ2Errick 8 жыл бұрын
супер) лайк за нестандартный формат
@NEWSBattlefield4
@NEWSBattlefield4 9 жыл бұрын
Ты лучший!
@3D_Emergency
@3D_Emergency 5 жыл бұрын
Урок не законченный, много очень важных ньюансов опушено.
@user-kz5tm4dn5z
@user-kz5tm4dn5z 6 жыл бұрын
Кратко, и по сути!Класс
@Slim_Stas
@Slim_Stas 4 жыл бұрын
Теперь понял для чего нужно запекание. Простым языком без сложных для понимания заумностей Криворукий Моделлер все объяснил. Респект!
@ДмитрийСеменок-у1к
@ДмитрийСеменок-у1к 8 жыл бұрын
за 4 минуты рассказал все нафиг )))) Спасибо !!!
@vartaev
@vartaev 9 жыл бұрын
КМ Как всегда на высоте и в своем стиле!
@_lemes_
@_lemes_ 6 жыл бұрын
Нам нужно больше видео!(если не трудно°•°)
@НЕизвестный-к1л
@НЕизвестный-к1л Жыл бұрын
У меня вот такой вопрос. У меня после запекания текстура становится зелёной. Как мне это из править?
@kostiantyn4716
@kostiantyn4716 8 жыл бұрын
Спасибо Дмитрий за твои видосы, если можешь - сделай видео с запекание нормала более сложной модели, какого то конического цилиндра (типа пожарного гидранта).
@RustAlX
@RustAlX 9 жыл бұрын
Best! Криворукий, красавчик! Как бы странно это не звучало!😂
@santiagostar84
@santiagostar84 6 жыл бұрын
Очень понравилось! Спасибо
@СлаваМастер-ъ9п
@СлаваМастер-ъ9п 7 жыл бұрын
Название канала не соответствует уровню автора ) Продолжай делать то что ты делаешь. Коротко, ясно и по существу. Без соплей и лишней "воды"
@vladjurat
@vladjurat 8 жыл бұрын
1. Почему в развёртке детали не должны накладываться друг на друга? 1:33 2. Какую модель лучше моделить первой: лоу или хаи? Как лоуполи переделать в хайполи, и наоборот? 3. Модели со сложной геометрией, и состоящие из нескольких объектов/элементов (тот же грузовик) можно запекать по-частям? 4. Модель для запекания должна быть уже с текстурой?
@vladjurat
@vladjurat 8 жыл бұрын
1. А можно ли после того, как сделано запекание, переделать развёртку на более удобную и компактную для текстурирования?
@Mr.Epsilion
@Mr.Epsilion 7 жыл бұрын
1. потому что сам подумай, там где должен быть велосипед не должен быть автомобиль ) 2. hight poly first ever 3. желательно , а то зеркало заднего вида обрисуется на кузове!
@serjeyzxxx7864
@serjeyzxxx7864 7 жыл бұрын
ахахах, и оно ляжет на новую развертку, то есть неправильно, поэтому нужно сразу делать грамотно развертку
@janmelizh2258
@janmelizh2258 3 жыл бұрын
??? Скажите V-Ray не нужно применять ??? Достаточно стандартного рендера макса ??? Или все же с использование V-Ray будет лучше ???
@Egor_Stark
@Egor_Stark 7 жыл бұрын
А зачем все полигоны в одну группу кидать? В большинстве моделей будет дикое количество косяков, да и настроить рендер нужно, да и галочки расставить.
@walterred5960
@walterred5960 3 жыл бұрын
Откуда взялась развертка у LP ?
@janmelizh2258
@janmelizh2258 3 жыл бұрын
??? Скажите пожалуйста, в какой 3ds max-е появилась карта нормалей (и возможность ее запекания) ???
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 6 жыл бұрын
Круто, больше уроков.
@maximshevtsov6373
@maximshevtsov6373 7 жыл бұрын
А ведь можно делать видеоуроки Чётко и по делу, а не на полчаса!
@elliottalderson4692
@elliottalderson4692 4 жыл бұрын
Дмитрий, как сделать запекание текстур в одну с картами diffuse и bump, но БЕЗ теней, чтобы освещение было равномерным по всему объекту???
@ravilhas7278
@ravilhas7278 5 жыл бұрын
Вопросик. А для чего в лоу поли модельке ставить все полигоны в 1 группу сглаживания?) 1:41
@bogdandss7322
@bogdandss7322 4 жыл бұрын
Дмитрий, я почти уверен что у тебя есть предложения почему у меня запечённая карта выпуклые объедки впукивает, а впуклые выпукивает? Типа инверсия такая себе. Что за дела, я ж раньше запекал...
@ЮрийДыченков-ы2с
@ЮрийДыченков-ы2с 3 жыл бұрын
всё классно, супер... но у меня макс вылетает не хватает оперативки что ли? проц i7 с поддержкой видеокарт. самой видюхи пока нет. макс 22 установлен . vrai 5 без next. в общем долго думает когда заходит во вкладку render to texture, и после включения рендер , всё слетает. сценка простая . что не так?
@CrazyJampBoy
@CrazyJampBoy 7 жыл бұрын
А как быть со сценами? как запекать прозрачность? Например: В данный момент моделю площадь, есть много прозрачных моделей и куча всего разного, типо модели состоящие из множества эелементов, состоящие из сплайнов т.д. Как со всем этим быть? Ну или простой пример: Многоэтажка - что с ней делать? всё в один объект и перенастраивать развертку? или по частям и в Юнити собирать?
@Adun_Toridas_
@Adun_Toridas_ 5 жыл бұрын
А в corona renderer нельзя нормал мап запечь? Только с помощью сканлайна? И еще вопрос, а обязательно ли делать проекцию на лоуполи, просто запеч карту с хайполи не получится?
@МаксимЕсаков-л7ф
@МаксимЕсаков-л7ф 6 жыл бұрын
Скажите, а в какой канал готовая карта нормалей кладётся?
@anton437razrab
@anton437razrab 8 жыл бұрын
слушай, а как сделать чтобы все текстуры собрались в одну? например я хочу собрать все текстуры из (Multi/sub-Object)
@DaNil-ws8bc
@DaNil-ws8bc 8 жыл бұрын
Покажи как такую тестовую сцену засетапить. Это на юнити или на анриле?
@rockstar7195
@rockstar7195 8 жыл бұрын
Круто получилось :D
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 6 жыл бұрын
Смотрю второй раз, прастите мне мое деградирование, у меня родился вопрос. Развёртка должна быть у обоих моделий или сойдёт и для лоуполи?.
@JonathanSulivan666
@JonathanSulivan666 6 жыл бұрын
Спасибо
@sandorasun8194
@sandorasun8194 7 жыл бұрын
Что делать, если при запекании инстантно появляется Automatic Flatten UV`s и руинит весь процесс?:^)
@FONORX
@FONORX 7 жыл бұрын
Меня тоже это интересует.
@СемёнКойко-у4ю
@СемёнКойко-у4ю 7 жыл бұрын
А можно запечь нормали с плейна на плейн?
@АлександрПопов-ф8т
@АлександрПопов-ф8т 6 жыл бұрын
Автор! Хорошее видео, НО! Например, у меня стоит рендер корона и я не знаю что выбирать в рендер сеттингс, чтоб нормально запечь. Не мог бы ты по-подробнее расписать этот момент? =((
@3D_Emergency
@3D_Emergency 5 жыл бұрын
Привет, ты решил проблему с Corona?
@erttttt21
@erttttt21 7 жыл бұрын
я давно уже запекаю в максе, все было нормально. но вот сейчас не могу понять, почему после запекания нормалей появилась зернистоть на карте, пятна какие-то...че за хрень
@predator1286
@predator1286 9 жыл бұрын
Как всегда по русски )Молодца давай еще много классных ))
@Airaleais
@Airaleais 7 жыл бұрын
карта нормалей это не одно и тоже что параллакс? если нет то почему именно карта нормалей, что проще и быстрее?
@БлендерУтопия
@БлендерУтопия 8 жыл бұрын
молодец
@nonick770
@nonick770 2 жыл бұрын
Почему карта нормалей плоская? Просто цвет
@SiMoN-hk1jf
@SiMoN-hk1jf 7 жыл бұрын
Привет, а как сделать саму low poly модель, какие есть нюансы?
@batkokazak7491
@batkokazak7491 7 жыл бұрын
Скопируй хай поли модель с уже сделанной разверткой и удали лишние полигоны
@saloo4516
@saloo4516 7 жыл бұрын
Batko Kazak форма должна быть одинакова?
@batkokazak7491
@batkokazak7491 7 жыл бұрын
Да,должна
@TrOll-cr1gf
@TrOll-cr1gf 9 жыл бұрын
в какой программе или на каком движке тестишь модели?
@WeCrazyElectric
@WeCrazyElectric 9 жыл бұрын
+Tr Oll Край Энжн 4. И всем скажи, что бы не спрашивали
@kostomosto485
@kostomosto485 9 жыл бұрын
+Tr Oll Unreal Engine 4
@SantiagoPadonkus
@SantiagoPadonkus 9 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер привет а как быть с такой проблемой при преобразование из Editabal Poly в Editabal Mesh количество полигонов вырастает в 2 раза просто делал дои и текстурировал по твоему уроку и хотел экспортировать в юнити и увидел что при преобразование в меш полигонов стало в 2 раза больше
@WeCrazyElectric
@WeCrazyElectric 9 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер ну, да, анриал :D с движками этими... :D
@GOLYBDIN
@GOLYBDIN 5 жыл бұрын
the following elements do not specify a target map slot трабла(((
@Тамплиер-к5й
@Тамплиер-к5й 9 жыл бұрын
слушай а как называется меню со вкладкой рендер?
@Тамплиер-к5й
@Тамплиер-к5й 9 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер 01:57
@Тамплиер-к5й
@Тамплиер-к5й 9 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер знаю, но у меня вкладки с таким названием нету. Может эта какая то особая вкладка?
@Lebedevadesign
@Lebedevadesign 8 жыл бұрын
ахахахахх шикарный урок)))
@tujhyg1439
@tujhyg1439 7 жыл бұрын
Ребят, почему запекалка текстур в 3ds Max делает свою развёртку, которая полное говно! Как её отключить нафиг!?
@ВладВоронов-т8н
@ВладВоронов-т8н 5 жыл бұрын
Наканецто понял как делать лоуполи в максе
@3D_Emergency
@3D_Emergency 5 жыл бұрын
У меня Corona рендер сразу ошибку выбивает, а ты через какой рендер запекал?
@Тамплиер-к5й
@Тамплиер-к5й 9 жыл бұрын
похоже на контейнеры с водой
@Kexit
@Kexit 6 жыл бұрын
3:17
@Олегдроздов-х1х
@Олегдроздов-х1х 8 жыл бұрын
Сделай замОк
@3D_Emergency
@3D_Emergency 5 жыл бұрын
Вот тут более подробно. Во всяком случае мне помогло kzbin.info/www/bejne/pl6pZot8r997bpI
@DDDMaxter
@DDDMaxter 9 жыл бұрын
АААААААААааааааааааааааааааааааахренеть
@ejjiko
@ejjiko 8 жыл бұрын
маг - сжечь
@Bond007in
@Bond007in 7 жыл бұрын
СВОЮ ЗАСТАВКУ СМОТРИ САМ. НАМ ЕЕ СМОТРЕТЬ НЕ НАДО.
@Bond007in
@Bond007in 7 жыл бұрын
УГАДАЛ. СПАСИБО. УРОК ГОДНЫЙ. НАМ ПОМОГЛО.
@Quitom
@Quitom 5 жыл бұрын
Эта херня создает автоматическую развертку.
@jaqenhghar4302
@jaqenhghar4302 2 жыл бұрын
доморощенный стендапер. видео из категории "уроки для рукожопых", для тех, кто не хочет знать ни грамма теории, а хочет быстро и кое-как "запихать хреновину", "жмакнуть на пимпочку", "тыкнуть фиговину", топнуть, прыгнуть и бежать записывать такие же "уроки"
@Krivoruky_Modeler
@Krivoruky_Modeler 2 жыл бұрын
Ну как бы да. Хочешь теорию, учи теорию, в чем проблема? Если мне нужно, например, найти рецепт борща на Ютубе, я не ищу теорию по приготовления супов и термообработке продуктов и прочее, я ищу только рецепт борща, ибо остальное для меня мусор. Ну а на счёт подачи материала - всегда не любил эстетствующих ненатуралов. Надеюсь они страдают от неё)))
Топология. Low Poly
13:48
Polygon Stories
Рет қаралды 21 М.
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН
ДЕЛАЕМ ТЕКСТУРУ С КАРТОЙ НОРМАЛЕЙ
22:49
Eccentric Games
Рет қаралды 18 М.
3D Max KF - Unwrap UVW(Peel)
25:23
Kiknik Frost
Рет қаралды 3,2 М.
UV развёртка грузовика (Урок 3d max для начинающих) UV Mapping
13:37
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 71 М.
Как запекать карты в Marmoset Toolbag
38:36
3D для всех
Рет қаралды 2 М.
Текстурирование сундука в Substance Painter
15:41
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 107 М.
UV РАЗВЕРТКА модели сундука в 3d max (unwrap uvw)
13:57
Криворукий Моделлер
Рет қаралды 60 М.
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН