#моделирование #3dmax #lowpoly На поддержку штанов - www.donationalerts.com/r/kriv... Рукозадый способ запекания карты нормалей. Группа ВК - km_show Игроделы - special3d music by audionautix.com
Пікірлер: 91
@user-om1uq5rr3h7 жыл бұрын
Тот случай, когда с первого видео понимаешь - Годный канал.
@3D_Emergency4 жыл бұрын
У меня первый трабл возник при рендере, Corona ругалась что не чего не выйдет, после все таки сам допедрил что надо ствить Corona normal, после вроде начал только ругаться на сам Box, хз. В итоге у меня вышел отличный рендер Малевича. Вернее его квадрат черный.
@user-sj7qs4gt2z Жыл бұрын
@@3D_Emergency такая же фигня( решил проблему?
@3D_Emergency Жыл бұрын
@@user-sj7qs4gt2z Да там надо вообще ставить стандартный рендер и вообще гемора вагон и тележка. Легче запечь в Substance painter и не морочить яйца.
@pus5yking2356 жыл бұрын
Мсье Криворукий М, * каламбур * забыл упомянуть, что в окне Render To Texture, следует обратить внимание на подменю Mapping Coordnates. Лично я улетел в Андромеду на пердотельной тяге от непонимания того, какого черта карта нормали запекалась на совершенно другую развёртку. Проверяйте, чтобы всё было как на видео. Thx за тутор.
@user-ot3tt9bf4y8 жыл бұрын
не пропадай на долго. всегда приятно смотреть.
@kostomosto4858 жыл бұрын
1) Обожаю таких людей! - за 3 минуты объяснил все. РУКИЙ моделлер :) а 50 лайков можно поставить на одном аккаунте ? :) ---------------------------------- 2) Ваши таланты не знают границ о Криворукий :). Смогли бы вы объяснить как делаются карты (после normal map) albedo, metalness, gloss... --------------------------------- Спасибо огромное!
@3D_Emergency4 жыл бұрын
А на каком рендере вы делали?
@vartaev8 жыл бұрын
КМ Как всегда на высоте и в своем стиле!
@1abc1008 жыл бұрын
Это просто НИВИРАЯТНЫЙ УРОК! Спасибо, я никак не мог понять смысла этого запекания. Очень хорошие уроки)
@EQ2Errick8 жыл бұрын
супер) лайк за нестандартный формат
@pavelsolovyev48027 жыл бұрын
Единственный урок, по которому все получилось! 10 нормалей из 10
@user-kz5tm4dn5z5 жыл бұрын
Кратко, и по сути!Класс
@santiagostar845 жыл бұрын
Очень понравилось! Спасибо
@user-km2xz6up3o8 жыл бұрын
за 4 минуты рассказал все нафиг )))) Спасибо !!!
@ag1le4304 жыл бұрын
Потрясающе, я столько искал такой ролик
@3D_Emergency4 жыл бұрын
Не подскажешь а через какой рендер ты запикал и как потом накладывал?
@kostiantyn47168 жыл бұрын
Спасибо Дмитрий за твои видосы, если можешь - сделай видео с запекание нормала более сложной модели, какого то конического цилиндра (типа пожарного гидранта).
@NEWSBattlefield48 жыл бұрын
Ты лучший!
@vladyslavlysenko44586 жыл бұрын
Тот случай, когда хотел подписаться, а уже подписан.
@Slim_Stas4 жыл бұрын
Теперь понял для чего нужно запекание. Простым языком без сложных для понимания заумностей Криворукий Моделлер все объяснил. Респект!
@antonmercer62036 жыл бұрын
Круто, больше уроков.
@rockstar71958 жыл бұрын
Круто получилось :D
@3D_Emergency4 жыл бұрын
Урок не законченный, много очень важных ньюансов опушено.
@AlexeyKovalsky8 жыл бұрын
одна группа сглаживания на лоупольке подходит для персонажки. На подобных прямоугольных "кирпичах" нужно делать несколько групп сглаживания - результат будет куда лучше!
@_lemes_6 жыл бұрын
Нам нужно больше видео!(если не трудно°•°)
@RustAlX8 жыл бұрын
Best! Криворукий, красавчик! Как бы странно это не звучало!😂
@user-ju5ld7vx9f8 жыл бұрын
молодец
@anton437razrab8 жыл бұрын
слушай, а как сделать чтобы все текстуры собрались в одну? например я хочу собрать все текстуры из (Multi/sub-Object)
@user-fw3hl7bi2p8 жыл бұрын
ахахахахх шикарный урок)))
@CrazyJampBoy6 жыл бұрын
А как быть со сценами? как запекать прозрачность? Например: В данный момент моделю площадь, есть много прозрачных моделей и куча всего разного, типо модели состоящие из множества эелементов, состоящие из сплайнов т.д. Как со всем этим быть? Ну или простой пример: Многоэтажка - что с ней делать? всё в один объект и перенастраивать развертку? или по частям и в Юнити собирать?
@elliottalderson46924 жыл бұрын
Дмитрий, как сделать запекание текстур в одну с картами diffuse и bump, но БЕЗ теней, чтобы освещение было равномерным по всему объекту???
@Adun_Toridas_5 жыл бұрын
А в corona renderer нельзя нормал мап запечь? Только с помощью сканлайна? И еще вопрос, а обязательно ли делать проекцию на лоуполи, просто запеч карту с хайполи не получится?
@user-ts4dm1fn9u7 жыл бұрын
Название канала не соответствует уровню автора ) Продолжай делать то что ты делаешь. Коротко, ясно и по существу. Без соплей и лишней "воды"
@user-ii1rj7kr9v Жыл бұрын
У меня вот такой вопрос. У меня после запекания текстура становится зелёной. Как мне это из править?
@user-bg2dk2eu4o6 жыл бұрын
Скажите, а в какой канал готовая карта нормалей кладётся?
@ravilhas72785 жыл бұрын
Вопросик. А для чего в лоу поли модельке ставить все полигоны в 1 группу сглаживания?) 1:41
@Egor_Stark7 жыл бұрын
А зачем все полигоны в одну группу кидать? В большинстве моделей будет дикое количество косяков, да и настроить рендер нужно, да и галочки расставить.
@user-yd5yp5yq6p2 жыл бұрын
всё классно, супер... но у меня макс вылетает не хватает оперативки что ли? проц i7 с поддержкой видеокарт. самой видюхи пока нет. макс 22 установлен . vrai 5 без next. в общем долго думает когда заходит во вкладку render to texture, и после включения рендер , всё слетает. сценка простая . что не так?
@erttttt217 жыл бұрын
я давно уже запекаю в максе, все было нормально. но вот сейчас не могу понять, почему после запекания нормалей появилась зернистоть на карте, пятна какие-то...че за хрень
@janmelizh22582 жыл бұрын
??? Скажите V-Ray не нужно применять ??? Достаточно стандартного рендера макса ??? Или все же с использование V-Ray будет лучше ???
@user-hq1ue4io7f7 жыл бұрын
А можно запечь нормали с плейна на плейн?
@janmelizh22582 жыл бұрын
??? Скажите пожалуйста, в какой 3ds max-е появилась карта нормалей (и возможность ее запекания) ???
@vladjurat7 жыл бұрын
1. Почему в развёртке детали не должны накладываться друг на друга? 1:33 2. Какую модель лучше моделить первой: лоу или хаи? Как лоуполи переделать в хайполи, и наоборот? 3. Модели со сложной геометрией, и состоящие из нескольких объектов/элементов (тот же грузовик) можно запекать по-частям? 4. Модель для запекания должна быть уже с текстурой?
@vladjurat7 жыл бұрын
1. А можно ли после того, как сделано запекание, переделать развёртку на более удобную и компактную для текстурирования?
@Mr.Epsilion6 жыл бұрын
1. потому что сам подумай, там где должен быть велосипед не должен быть автомобиль ) 2. hight poly first ever 3. желательно , а то зеркало заднего вида обрисуется на кузове!
@serjeyzxxx78646 жыл бұрын
ахахах, и оно ляжет на новую развертку, то есть неправильно, поэтому нужно сразу делать грамотно развертку
@Airaleais7 жыл бұрын
карта нормалей это не одно и тоже что параллакс? если нет то почему именно карта нормалей, что проще и быстрее?
@bogdandss73223 жыл бұрын
Дмитрий, я почти уверен что у тебя есть предложения почему у меня запечённая карта выпуклые объедки впукивает, а впуклые выпукивает? Типа инверсия такая себе. Что за дела, я ж раньше запекал...
@sandorasun81946 жыл бұрын
Что делать, если при запекании инстантно появляется Automatic Flatten UV`s и руинит весь процесс?:^)
@FONORX6 жыл бұрын
Меня тоже это интересует.
@antonmercer62036 жыл бұрын
Смотрю второй раз, прастите мне мое деградирование, у меня родился вопрос. Развёртка должна быть у обоих моделий или сойдёт и для лоуполи?.
@antonmercer62036 жыл бұрын
Спасибо
@maximshevtsov63736 жыл бұрын
А ведь можно делать видеоуроки Чётко и по делу, а не на полчаса!
@DaNil-ws8bc8 жыл бұрын
Покажи как такую тестовую сцену засетапить. Это на юнити или на анриле?
@medmate48618 жыл бұрын
Дмитрий, у меня почему-то, к превеликому сожалению, нельзя назвать файл нормал мэпа. Оно покрашено черным цветом, и с ней никак невозможно взаимодействовать.
@user-zc6pd7jr3i6 жыл бұрын
Автор! Хорошее видео, НО! Например, у меня стоит рендер корона и я не знаю что выбирать в рендер сеттингс, чтоб нормально запечь. Не мог бы ты по-подробнее расписать этот момент? =((
@3D_Emergency4 жыл бұрын
Привет, ты решил проблему с Corona?
@walterred59602 жыл бұрын
Откуда взялась развертка у LP ?
@tujhyg14396 жыл бұрын
Ребят, почему запекалка текстур в 3ds Max делает свою развёртку, которая полное говно! Как её отключить нафиг!?
@TrOll-cr1gf8 жыл бұрын
в какой программе или на каком движке тестишь модели?
@WeCrazyElectric8 жыл бұрын
+Tr Oll Край Энжн 4. И всем скажи, что бы не спрашивали
@kostomosto4858 жыл бұрын
+Tr Oll Unreal Engine 4
@SantiagoPadonkus8 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер привет а как быть с такой проблемой при преобразование из Editabal Poly в Editabal Mesh количество полигонов вырастает в 2 раза просто делал дои и текстурировал по твоему уроку и хотел экспортировать в юнити и увидел что при преобразование в меш полигонов стало в 2 раза больше
@WeCrazyElectric8 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер ну, да, анриал :D с движками этими... :D
@SiMoN-hk1jf7 жыл бұрын
Привет, а как сделать саму low poly модель, какие есть нюансы?
@batkokazak74917 жыл бұрын
Скопируй хай поли модель с уже сделанной разверткой и удали лишние полигоны
@saloo45167 жыл бұрын
Batko Kazak форма должна быть одинакова?
@batkokazak74917 жыл бұрын
Да,должна
@user-kb2kn6nf6b8 жыл бұрын
слушай а как называется меню со вкладкой рендер?
@user-kb2kn6nf6b8 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер 01:57
@user-kb2kn6nf6b8 жыл бұрын
+Криворукий Моделлер знаю, но у меня вкладки с таким названием нету. Может эта какая то особая вкладка?
@predator12868 жыл бұрын
Как всегда по русски )Молодца давай еще много классных ))
@GOLYBDIN5 жыл бұрын
the following elements do not specify a target map slot трабла(((
@nonick770 Жыл бұрын
Почему карта нормалей плоская? Просто цвет
@DDDMaxter8 жыл бұрын
АААААААААааааааааааааааааааааааахренеть
@Kexit6 жыл бұрын
3:17
@user-kb2kn6nf6b8 жыл бұрын
похоже на контейнеры с водой
@user-px8pf3id2d4 жыл бұрын
Наканецто понял как делать лоуполи в максе
@3D_Emergency4 жыл бұрын
У меня Corona рендер сразу ошибку выбивает, а ты через какой рендер запекал?
@user-gl5kc4zy1i8 жыл бұрын
Сделай замОк
@ejjiko7 жыл бұрын
маг - сжечь
@3D_Emergency4 жыл бұрын
Вот тут более подробно. Во всяком случае мне помогло kzbin.info/www/bejne/pl6pZot8r997bpI
@Bond007in7 жыл бұрын
СВОЮ ЗАСТАВКУ СМОТРИ САМ. НАМ ЕЕ СМОТРЕТЬ НЕ НАДО.
@Bond007in6 жыл бұрын
УГАДАЛ. СПАСИБО. УРОК ГОДНЫЙ. НАМ ПОМОГЛО.
@Quitom4 жыл бұрын
Эта херня создает автоматическую развертку.
@jaqenhghar4302 Жыл бұрын
доморощенный стендапер. видео из категории "уроки для рукожопых", для тех, кто не хочет знать ни грамма теории, а хочет быстро и кое-как "запихать хреновину", "жмакнуть на пимпочку", "тыкнуть фиговину", топнуть, прыгнуть и бежать записывать такие же "уроки"
@Krivoruky_Modeler Жыл бұрын
Ну как бы да. Хочешь теорию, учи теорию, в чем проблема? Если мне нужно, например, найти рецепт борща на Ютубе, я не ищу теорию по приготовления супов и термообработке продуктов и прочее, я ищу только рецепт борща, ибо остальное для меня мусор. Ну а на счёт подачи материала - всегда не любил эстетствующих ненатуралов. Надеюсь они страдают от неё)))