⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡ 🔎 yakovlevgamedev.ru - курс по архитектуре игр в Unity 🔎 t.me/yakovlev_gamedev - ссылка на мой telegram канал (тут материалы для обучения со всеми полезными ссылками - искать в закрепленном сообщении)
@omegakrakengames10 ай бұрын
8:44 Можно зажимая Ctrl и нажимая на каждый объект изменять общие компоненты для всех этих объектов сразу Для данной ситуации можно зажать Shift, нажать на первый объект и на последний. Выделяться все объекты этого промежутка А видео невероятно крутое
@Arrrr-gj6kk2 ай бұрын
Ты просто Америку для меня открываешь в таких казалось бы простейших случаях. Спасибо, это очень полезно!
@MRSHERMAN-id4fx10 ай бұрын
Просто лучший!! Хотелось бы еще видео про addressables и asset bundles с загрузкой сцен. 👾👾👾
@illa77710 ай бұрын
Можешь сделать выдео с новой Input system (new) в Unity. Как её настроить, какие баги бывают, как их исправить, и т.д! Буду благодарен и ждать, этот контент 🙂.
@hokerpro648210 ай бұрын
+
@reHgoc10 ай бұрын
так у самой unity отличный гайд в текстовом виде со всеми подводными, читаете и делаете все по пунктам, переносите на свое решение и все ) Если проблема с английским, то можно воспользоваться переводчиком и не тратить время на просмотр и перемотку видео
@zilzi05 ай бұрын
Круто! Теперь моя игра запускается даже на калькуляторе! Спасибо огромное! 😊
@praisethesun26125 ай бұрын
Ооочень актуально про оптимизацию на мобилки 👍🏻👍🏻
@maks_makedon10 ай бұрын
Круто, новый видос👍 Хотелось бы ролик на тему новой Input Sistem в Unity. Думаю многим будет полезно
@yaroslavmakarov221810 ай бұрын
Их итак дофига, зачем ещё одно?
@wholesomecrimson10 ай бұрын
очень хорошее видео! один из любимых каналов по Unity 💖
@hamsterello406110 ай бұрын
Большое спасибо за видео. Ни разу не слышал про разделение Canvas, обязательно попробую.
@RaffiIsraelyan10 ай бұрын
Отличные у тебя видео)) Узнаю больше нового, чем от известных ребят. Дам совет, не знаю, может это мой динамик на телефоне, но гласные слишком иногда выкрикивают будто. Попробуй в звуке их глушить немного
@yamassi10 ай бұрын
Это надо голос компрессировать
@denisann84939 ай бұрын
Очень полезно, спасибо!
@trell_784210 ай бұрын
Круто спасибо
@titanovsky10 ай бұрын
Большое спасибо.
@КамильШерняев10 ай бұрын
На моменте когда начал говорить про оптимизацию, видос начал лагать, мне кажется это знак))
@LexaSt8610 ай бұрын
Супер отличное видео, спасибо!
@heavyviolence928010 ай бұрын
Хорошее видео. А что вы думаете по поводу Unity UI Toolkit?
@SCHCOMM10 ай бұрын
присоединюсь к вопросу
@VladislavDrugov-r8k8 ай бұрын
просидел час, выключая Raycast и рич тексты... а их была куча, прирост производительности - ноль. Может что-то еще надо нажать? За атласы спасибо - оч помогло
@Stable100-Caretaker9 ай бұрын
Здравствуйте, если есть возможность - подскажите. У нас, довольно массивный 2д аниматор. Много предметов, под каждую анимацию 1000 спрайт листов точно есть и это только для базовых предметов, а мы планируем еще добавлять в будущем.... Игра создается под мобильное приложение и беда в том, что все идеально работает в редакторе, а вот в билде, телефоны, у которых оперативы меньше 8гб не тянут и просто вылетают или намертво зависают, при попытке загрузить сцену с персонажем. Хотя, одновременно проигрывается только 19 анимаций... (это максимально простые 2д анимации. Размером 400х400 пикселей. Вызов анимаций прямыми командами из скрипта без переходов. В одном аниматоре структурированы все возможные действия для предметов относительно данного движения) Игра отлично работала, когда у нас было мало предметов, а после добавления базового пака - все стало так, как описал выше. У меня не хватает опыта и поиск по интернету не помогает, так как все обучают базовым вещам и предлагают стандартные настройки. Документация, наоборот - слишком заумная. Не могли ли вы дать совет по оптимизации аниматора? Есть ли какие то специальные настройки или дело в структурировании? Спасибо
@sklyanskiy10 ай бұрын
Очень-очень-очень жду ролик об оптимизации билда.
@yzukio7 ай бұрын
Привет кстати у тебя 100% сайт на тильде, я на нем тоже делал много сайтов. Советую поменять цвета, закругления, шрифты и др. чтобы сайт лучше выглядел
@HordorDev-ms7sj10 ай бұрын
URA, spasibo!
@apptemon10 ай бұрын
В первых 2х речь про перестроение лэйаутов, не про отрисовку
@malitver10 ай бұрын
Помогите, я делаю мультиплеер игру и там есть locomotion игрока и когда голова а точнее кость шей поворачивает то это не видно у другого игрока, как это синхронизировать
@RaffiIsraelyan10 ай бұрын
А у тебя есть ещё курсы, помимо этого? Я в ооп пока еще не освоился очень хорошо
@-it39410 ай бұрын
Сейчас работаю над курсом для начинающих, скоро опубликую программу)
@RaffiIsraelyan10 ай бұрын
@@-it394 Отлично)
@RaffiIsraelyan10 ай бұрын
@@-it394 Благодаря твоим видео и книжке "Изучаем C# через разработку игр на Unity" многое начал понимать
@xootogrytor53610 ай бұрын
Привет. Спасибо за ваши видео, очень часто помогали. Но как думаете не стоит ли вам объяснить ECS, на примере фреймворка LeoECS. Думаю большинство встречали "ECS" когда работали в Unity. Очень хороший урок будет для НОВИЧКОВ (поскольку это очень приятный шаблон проектирования, лично для меня) ! Спасибо за внимание!
@АлексейДудников-ф6ц10 ай бұрын
Это очень спорная тема на "высоком" уровне разработки. При этом не самая сложная в освоении самостоятельном. Не думаю что большинству будет полезна эта тема
@-it39410 ай бұрын
У меня мало опыта с ecs в проде, поэтому пока что отложу эту тему:(
@sarge1410 ай бұрын
Для новичков ECS не нужен, даже противопоказан. Он нужен только для больших проектов. Для маленьких он сильно замедлит разработку. Там даже в мануалах говорится что если в сцене меньше 5-10 объектов то преимущества от ECS особо нет. Там нет привычного доступа к объектам и UI. Даже получение урона персонажем и отображения его в UI приводит к десяткам дополнительных строк кода. Там даже значение урона простого "item" "топор" просто так не передать от топора к герою, а потом к врагу. Стоить только посмотреть техно демки, где идёт преимущество ecs, сотни тысяч "одинаковых" объектов, а не 5 монстров или препятствий. Преимущество ECS будет в играх на подобие Factorio, где сотни и тысячи объектов.
@asli915210 ай бұрын
@@sarge14 ошибаешься. Сейчас даже новичков заставляют знать ECS если разрабом в студии хочешь быть
@sarge1410 ай бұрын
@@asli9152 Так в чём преимущество ECS в кликере, ранере, графической новелле? Если это не rogue-lite с кучей монстров, нет работы с кучей физики. То сложности и время разработки не компенсируют преимущества. Написать структуру для сущности, написать класс запекания сущностей, потом написать класс для управления сущностями, написать класс для отправки сущности в UI, написать класс для отображения в UI. И так для каждой сущности или компоненту в системе. Работа с триггерами и коллайдерами там вообще лютый геморрой, для каждой сущности прописывать отдельно. Там просто даже камеру не повесит на игрока "сущность". Они "работают" в отдельной "сцене/мире". Многое на сущностях в принципе не реализовать. Постоянные конвертации из SO в IComponentData, тот ещё гемор.
@ktl63877 ай бұрын
собрал тестовый проект для проверки атласов и все сделал как на видео но спрайты не батчатся, почему?
@ex-format10 ай бұрын
Я правильно понимаю, что разные канвасы рендерятся во фреймбуффер?
@Sunterligth_amora_spirit10 ай бұрын
А твой курс по архитектуре предназначен только для тех кто уже хорошо знает весь С# ?
@-it39410 ай бұрын
Надо понимать как минимум что такое абстрактный класс, интерфейсы, полиморфизм и все что около. Гуру шарпов быть не надо, но, чтобы не выпадать в некоторых моментах, эту базу знать надо. Плюс, если что, вопросы можно будет задать по ходу лекций
@Sunterligth_amora_spirit10 ай бұрын
@@-it394 а, понятно, спасибо
@ЛеонидМальцев-с3п8 ай бұрын
Приветствую! Кто-нибудь может сделать на движке Unity хороший тренажер английского языка? МОжет на базе исходников какой-то уже существующей игры. Там надо всего лишь добавить какие-то добавки по изучению английского языка.
@niknikagain10 ай бұрын
Заголовки тайм-кодов типа "2-й совет" имеют информативности ровно ноль. Было бы лучше озаглавить "Аниматор", "Атлас" и т.д. А в остальном полезно. Спасибо.
@LexaSt8610 ай бұрын
А правильно я понял, чтобы картинки бачились нужно иметь только один канвас?
@yaroslavmakarov221810 ай бұрын
Можно разделять на канвасы. В одном статичные элементы, которые батчатся хорошо, в другом динамические.
@-it39410 ай бұрын
между разными канвасами элементы батчится не будут. Внутри одного - могут
@blsskid10 ай бұрын
Покажи замер профайлером а не колличеством фпс
@maksimsazanovich608710 ай бұрын
я не использую текст меш про
@endlessyearnings65710 ай бұрын
Видос классный, но в названии очепятка.
@4aqha25010 ай бұрын
PrimeTween > DoTween
@heavyviolence928010 ай бұрын
123
@testservicesssss10 ай бұрын
По поводу 4го совета, сам из головы выдал, что оно того стоит? Замеряли и тестировали на экране в 100тню аймеджей с райкастером, 0.01% просадок по перформансу.... вот что бывает когда джун берет информацию из первого источника в интернете. Но ролик хороший для начинающих разработчиков, это прям мат часть.
@naumov-channel10 ай бұрын
Спасибо за видео но какое же Юнити говно получается
@dimasius10 ай бұрын
Блин, ну называйте вещи нормально. Ну какая юнька… зачем это