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#1 Rig Completo Humano en Blender 3.5 (Parte 1) - Tutorial Blender

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Alex Baeza (Str3Dlok)

Alex Baeza (Str3Dlok)

Күн бұрын

Пікірлер: 18
@stilo_films
@stilo_films Жыл бұрын
Esperando ya part 2 y más si hay he he
@yamil9015
@yamil9015 Жыл бұрын
Espero pronto el siguiente tutorial... Muy bine explicado ❤
@bolivardiaz7134
@bolivardiaz7134 Жыл бұрын
Saludos desde Ecuador. Excelentes videos.
@stilo_films
@stilo_films Жыл бұрын
Saludos siempre siguiendo tus vídeos por la buena explicación... ,👍🏻👍🏻👍🏻
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
Gracias Stilo, si habrá mas videos pero si te pasas por mi canal, tengo muchos mas videos que seguro te interesan 😁😎👌
@KasyaKym
@KasyaKym Жыл бұрын
Buenas te agradezco por el contenido que haces ya que has y me has ayudado mucho a lo largo de este tiempo en aprender el funcionamiento de blender y excelente contenido mi hermano :DDD
@nychu4
@nychu4 Жыл бұрын
Muchas gracias , no encuentro ningún tutorial para hacer el rigging a raíz de un cuerpo con una pose simétrica pero que no sea en a , por ejemplo seria con rodillas flexionadas espalda curvada y brazos un poco en jarra , es factible hacer un riigging de esa pose de basa , ya se que lo ideal es en pose a , pero me gustaría saber si es posible y práctico, gracias
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
Piensa que siempre siempre que puedas, haz tus personajes en pose A/T, si lo dejas con esa pose de jarra por ejemplo, cuando toque volver a la pose estandar/idle vas a ver los fallos de los pesados Asi que siempre empieza en A y luego haces la pose (si no se va a mover de la pose, perfecto, pero si va a ser animado, siempre todo limpio, recto, (colas, orejas, cables, faldas), todo siempre "rigido" y ya el hueso hará que se doble después 😎🤘
@nychu4
@nychu4 Жыл бұрын
Ok muchas gracias , porcierto no está la continuación de estos 3 vídeazos con la animación en estado idle por ej ?
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
Estoy en el ultimo año de carrera y desde principio de verano lo tengo ahi un poco parado, pero me olvido de los videos, volveré cuando saque bien la Carrera 😎🤘🥳
@nychu4
@nychu4 Жыл бұрын
@@str3dlok dale duro 💪
@Damian.Oz25
@Damian.Oz25 6 ай бұрын
Te falto explicar como duplicar la parte derecha del rig y ubicarla en el lado izquierdo, tambien como renombrar los huesos con el ".L". Buen video
@str3dlok
@str3dlok 6 ай бұрын
Tengo un video haciendo un rig completo desde 0 donde explico eso, este al ser la primera parte, no conviene explicarlo tan pronto kzbin.info/www/bejne/kHeUpHebl9B4a80si=gQ7jp56K9gqc9bKr 🤘😎
@Laruedadelafortuna01
@Laruedadelafortuna01 Жыл бұрын
Este buen hombre no se cansa de sorprenderme!!
@DrXo-ck5ux
@DrXo-ck5ux Жыл бұрын
Hola buenas gracias por los videos. He visto por otra parte que el roll de las piernas deberiamos de dejarlo mirando hacia detras pero sin explicar por que. Que opinas?
@str3dlok
@str3dlok Жыл бұрын
Si hablamos de una pata trasera de un cuadrupedo(perro por ejemplo), habría que hacer dos IKs y tal vez una de ellos puede tener un hueso al revés (puede ser) Pero por normal general, se orientan todos igual, pero si lo hacen al revés o es un caso o para una función especifica o es un rig avanzado (comprueba como configuran todo después a ver si ves el uso) 😎👌
@mae2309
@mae2309 10 ай бұрын
que buen. video.. nuevo suscriptor... excelente!! por momentos tu voz seme figura ala de Adan Martin. el master de Archviz en español..
@str3dlok
@str3dlok 10 ай бұрын
Si que hablamos al mismo ritmo mas o menos y somos muy técnicos. Adan es también un muy bien profedor porque explica "la parte aburrida" pero que ayuda a entender todo sin necesidad de tutoriales, por eso es un grande jajaja Gracias Stalker Mae, seguro que en mi canal te quedas un ratito 😎🫂🤘
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