Я очень редко планирую архитектуру уровней. Я сажусь и сразу начинаю расставлять тайлы, объекты и прочие элементы. В процессе этого и рождаются интересные идеи, которые я сразу начинаю шлифовать, убирая лишние элементы и доводя участок уровня до желаемого идеала. Проще говоря, я просто сажусь и делаю, и всё придумывается на ходу. Таким образом я создавал уровни для своего нового проекта Super Blasting Boy.
@nukacola45896 жыл бұрын
А, так это твоя игра? Просто у меня в стиме она засветилась)
@RalexArt6 жыл бұрын
Хороший подход, так и рождаются интересные уровни.
@rudolfgoldenbaum41645 жыл бұрын
@@DimokFa Отличный подход. Я когда книгу пишу, пытаюсь составить план, выдумываю что и как будет идти, а в итоге начинаю писать и говорю: - В жопу план, я уже по другому придумал, еще лучше!
@mechanikxd54746 жыл бұрын
Доброго времени Уток?)
@gorilla46066 жыл бұрын
спасибо за новое видео, но хотелось бы видео побольше стримов или видео о пиксель графике, артах , думаю это бы зашло
@SilverEchoDreamer Жыл бұрын
Дуже надихаюче відео дякую😊
@nabjnabjev6 жыл бұрын
Блин, такое информативное видео!!! Больше бы видео про геймдизайн или левелдизайн
@АнтонБелкин-н9е2 жыл бұрын
Классное видео с хорошей подачей и нужной инфой=)
@anvaraminov21384 жыл бұрын
коротко и ясно, а то раздуют пафосом на других каналах, а что делать не говорят! полезное видео! подписка лайк!
@ExtY_all2 жыл бұрын
Арталаски, спасибо большое
@leefa93886 жыл бұрын
Огромное спасибо за видео, очень помогло в создании префабов для левела
@dimka34539 ай бұрын
Спасибо бро, идеи в голове у листа бумаги всплыли!
@SadSteelMagic6 жыл бұрын
Крутое видео. А можешь сделать ещё одно на тему как раскрутить проект (т.е. есть игра, но как привлечь к ней аудиторию, чтоб подкинули денег на развитие [-∆-] )
6 жыл бұрын
капитан ты наш очевидность) а самом деле прочтя и повторив в своем уровни техники и механики из level Up уже может дать вполне себе приемлемый результат) если вдруг внезапно не читал - рекомендую)
@OlegSimonenko5 жыл бұрын
у тебя есть 2е издание? поделись книжкой
@Taiynick6 жыл бұрын
поставь камеру повыше, чтобы зритель смотрел в лицо, а не в подбородок, а за видео спасибо
@neztovshowtv3 жыл бұрын
Спасибо большое
@РаминИбрагимов-ь8п6 жыл бұрын
Молодца, это нужный материал. по больше бы и таких обзоров. А как на счет подбора дружественных и не дружественных НПС? их видов и сложности?
@LegushkaBebrushka4 жыл бұрын
Ну, вот, я например. Я хочу сделать игру с гонками. У меня есть Unity 3d и Blender. Как на Blender'е сделать такую модель трассы с подъемами и спусками, чтобы они были гладкими, а не из пластин, на которых машины будут жопой тереться о эти пластины?
@veernsterlegacy5 жыл бұрын
Пасиб, мне это помогло для проекта моего!
@ART-zp5bh2 жыл бұрын
где куртку купил? в смешных ценах?
@fgg7duydnf8ggjh74 жыл бұрын
Сделай видео про генерацию мира и как делать думаю будет интересно
@andrewvsk23686 жыл бұрын
Можно вопрос? В плане разработки для Steam вы регистрировали ИП/ООО? Присылает ли Габен деньги на обычный карточный счёт в баксах? Не докапываются ли в налоговой (даже с учётом уплаты налогов)?
@nerdomania246 жыл бұрын
Ты физ.лицо, которое платит НДФЛ в 13%, ты производишь своё художественное произведение, которое передаёшь в магазин на реализацию, магазин реализует и платит налоги за всё, потом они пересылают тебе деньги с котрых ты уплачиаешь свой НДФЛ, вроде так.
@marvincolex92376 жыл бұрын
Ты обещал продолжить создание игры с нуля(
@wafphlez6 жыл бұрын
Артем, нужна помощь. Придумал интересную головоломку, но как облегчить или автоматизировать процесс выбора самого быстрого прохождения? Пример: нужно закрасить все платформы за энное количество ходов, на первых уровнях это можно и вручную, но на более поздних возникнут проблемы...
@АрсенийВиноградов-э4н6 жыл бұрын
Хм... Мне кажется тут можно состряпать игру для обучения программированию(применять для закраски платформ алгоритмы и т.д.))
@wizardelemental59086 жыл бұрын
Зделай видео "Как нарисовать Pixsel art дверь разних размеров" особенно мне би помогло 64x64, ато у меня ни как не получается, да и вообще про то как рисовать мебель
@markus_danger4 жыл бұрын
Elemental Wizard есть программы, перевозящие исходные изображения в пиксель-арт необходимого разрешения
@HovlStudio6 жыл бұрын
У тебя там рефлешн проба на всю сцену?
@goldenfox._.45695 жыл бұрын
Кстати, всё чётко, понятно и как надо, НАКОНЕЦ-ТО гайд где тебе дают именно гайд, а не лекцию о том какие мы все разные и уникальные и типа того. Кстати, на каких программах можно делать карту и сохранять её как 3D модель? Просто интересно.
@DenOvsyannikov5 жыл бұрын
В любом 3D редакторе (Blender, 3ds Max, Maya подойдут лучше всего)
@goldenfox._.45695 жыл бұрын
ARTALASKY CG - Как создать игру Спасибо!
@leonidkozhukhar28456 жыл бұрын
Нужно что то делать с эхо.
@lkghost74 жыл бұрын
надаже, я все это просто интуитивно применял для создания уровней )
@p1nkedd2006 жыл бұрын
Класс
@schoolboyactivatechannel83966 жыл бұрын
Artalasky CG - Создание инди игр, покажи как ты делал эту игру, тоесть пиксельная игра в 3д как ты это сделал???? и в какой проге. очень надеюсь что ты покажешь. спасибо заранее
@jandurgun59956 жыл бұрын
Возможно в MagicaVoxel
@geometrydashsuperchuck25566 жыл бұрын
Unity движок - сама игра Ну а графика, возможно, MagicaVoxel
@АртемШарапанюк-ж5и6 жыл бұрын
Класная игра на фоне.
@iPod710006 жыл бұрын
На средний уровень уходит от 2 часов. Добавляю игровые элементы->тестирую, пока не будет найдет баланс сложности
@wafphlez6 жыл бұрын
Как тебе движок Godot?
@mzx266 жыл бұрын
Godot - top)
@Cyberbuller-wk5pm6 жыл бұрын
Лепка деталей и создание из них уровни
@let12626 жыл бұрын
целое видео сидел в напряжении, будто сам играл)
@goldenfox._.45695 жыл бұрын
Про бумагу жизненно
@Red6ka.6 жыл бұрын
видео шик купи петельку
@АлександрГиричев-ж6з6 жыл бұрын
Что за игра со свинкой???
@mrkickasser15665 жыл бұрын
А сколько игр ты уже сделал?
@laggerdash Жыл бұрын
Это видео как иголка в стоге сена
@ART-zp5bh2 жыл бұрын
никита привет
@АрсенийВиноградов-э4н6 жыл бұрын
Уровни для шутера с открытым миром пи%де* как сложно делать. Кучу деталей нужно добавить, продумать всё... Лучше приступать к этим уровням после написания сюжета(а я делал изначально наоборот))
@OlegSimonenko5 жыл бұрын
просто сначала делаешь 3 линейньіх уровня, а потом бросаешь их в 1 карту делаешь их пересекаемость друг другом и заполняешь между ними пустотьі обьектами - вот тебе и открьітьій мир с 63 вариантами прохождения..
@ТимофейСулаев5 жыл бұрын
...это дурной тон Я:GIVE UP 2
@alexanderivanov899 Жыл бұрын
Чел про левел дизайн и гейм дизайн вообще не слышал, да?
@артуршиманський-г9б6 жыл бұрын
У мене 3 уровня потомучто я делаю в конструктор бета версии и там ограниченые возможности
@артуршиманський-г9б6 жыл бұрын
Констракте*
@faraday29826 жыл бұрын
Ты на c# кодишь? Если да то как он тебе дался, сложно его учить?
@neirus_gd3 жыл бұрын
Средне. Есть очень понятное и лëгкое и наоборот
@ИванГрачев-р4э6 жыл бұрын
Эта тема для... чего?
@АндрейРотохов-г6д6 жыл бұрын
Кто же первый?
@zoodogood6 жыл бұрын
Я 1 и да я цифра
@НаБиполярычах6 жыл бұрын
Чел, а хоть какие-то копейки тебе с этого капают уже? И как давно?