9. Blueprints Unreal Engine 4 - Макросы

  Рет қаралды 42,831

Unreal Engine Rus

Unreal Engine Rus

Күн бұрын

Пікірлер: 141
@АрхивариусСХ
@АрхивариусСХ 5 жыл бұрын
>> "Но, как говорится, это не вам решать" Проорал)
@Louis_Entertainment
@Louis_Entertainment 5 жыл бұрын
хихи
@dmitriyp7701
@dmitriyp7701 2 жыл бұрын
тоже)))
@ДмитриевМаксим-з1щ
@ДмитриевМаксим-з1щ Жыл бұрын
ага
@НАРЕЗАК
@НАРЕЗАК 4 жыл бұрын
Макрос это просто кусок кода (он своего рода шаблон), который можно вставлять в любую часть программы, чтобы его не повторять по новой, и в программе его нельзя запустить отдельно так как он не существует, он как команда "Копировать" (само тело макроса) и "Вставить" (вставляем сам код в нужное место). И так как макрос это просто "сложенный код", то к макросу применимы ноды, которые работают с кодом, но не могут работают с функцией, так как функция это как своеобразная отдельная готовая программа (или скорее объект из ООП). С помощью макроса можно просто сделать компактнее и красивее связи в блупринтах. Скажем вам нужно повторять какое-то действие много много раз в коде, функция для этого не подойдет так как она отдельный объект, а макрос это просто код и мы вставим этот кусок кода куда нам нужно. Или с форума unreal лучше аналогия: Вам нужно сделать 10 автомобилей. Вы строите 1 завод и на нем делаете 10 автомобилей - это функция. А макрос - вы строите 10 заводов, и на каждом производите по 1 автомобилю. PS. Flakky (автор канала) жив, он написал недавно комменты на хабре, он там кстати частенько бывает. Забросил канал возможно от творческого выгорания или занят над каким-то серьезным проектом. Ютюб канал вряд ли даёт хороший доход, так как он специфический (unreal это же не трендовая вещь, как видео про сладкую вату из сникерса), а жить на что-то нужно.
@goshayan.8289
@goshayan.8289 2 жыл бұрын
Прям успокоил, спасибо
@jackstone4815
@jackstone4815 2 жыл бұрын
и чё по итогу то, из сникерса норм вата или фигня?
@Dalk12-d4d
@Dalk12-d4d 9 ай бұрын
Спасибо разъяснение по этим двум вопросам👍
@Stanly1SL
@Stanly1SL 6 күн бұрын
Идеально пояснил
@M1rRroR
@M1rRroR 5 жыл бұрын
Программистам всё понятно) Но, блин, бедные новички..
@ВасяАфонасьев-л8з
@ВасяАфонасьев-л8з 3 жыл бұрын
Программисты и так знали что такое макрос в C++ )
@nailbro
@nailbro 4 жыл бұрын
Где новые уроки по unreal engine?
@СолдатовВладислав
@СолдатовВладислав 4 жыл бұрын
Незнаю
@twinsmusiccafe
@twinsmusiccafe 3 жыл бұрын
где он ктото знает ?
@Maxim_Chugurov
@Maxim_Chugurov 3 жыл бұрын
@@twinsmusiccafe живой он, просто ушёл в другой проект. vk.com/flakky
@creeptozavr6746
@creeptozavr6746 3 жыл бұрын
Спасибо тебе за понятные уроки по ue4, очень жаль что ты давно ничего не выпускал :(
@Алина-ь3я2ъ
@Алина-ь3я2ъ 4 жыл бұрын
Канал заброшен?
@koteykogames9029
@koteykogames9029 4 жыл бұрын
Нас отставили, это судьбы любого блупринтера наглядным примером
@dan323609
@dan323609 3 жыл бұрын
Это здорово, значит чел работает, что значит не зря он это всё умеет, что значит что надо тоже уметь для того чтобы зарабатывать
@medvital
@medvital 3 жыл бұрын
@@dan323609 Необязательно, он ведь мог и умереть(надеюсь, нет))))
@Maxim_Chugurov
@Maxim_Chugurov 3 жыл бұрын
@@medvital живой он, просто ушёл в другой проект. vk.com/flakky
@mralxxl
@mralxxl 3 жыл бұрын
@@Maxim_Chugurov форум мёртв, регаться не даёт, уроков больше нет, походу всё умерло :(
@РоманАпин-р6х
@РоманАпин-р6х 4 жыл бұрын
Спасибо. Очень подробно. Не понимаю комментаторов которые жалуются )
@intaro_redfox
@intaro_redfox 3 ай бұрын
Спасибо за урок, всё понятно!
@drozdovgaming9713
@drozdovgaming9713 4 жыл бұрын
Блин, чел, до этого мне очень нравились твои уроки, но здесь какой-то хаос, ты всё время перескакиваешь с одного вопроса на другой и уже полностью теряется ход мысли, которую ты хочешь донести. Хотелось бы, чтобы информация подавалась более последовательно, а не так хаотично, я раз по 20 пересматриваю один и тот же момент, чтобы понять о чём речь вообще. И не понятно зачем ты про description и keywords снова рассказал, это уже было в предыдущем уроке
@КириллДрагонов-п3и
@КириллДрагонов-п3и 2 жыл бұрын
Это хотя бы хоть какой то толковый урок по блюпринтам, но с тобой соглашусь на 120%. Он постарался выложить уроки по Unreal Engine и вот такие уроки (особенно по программированию C++ у SimpleCode), вдохновляют и побуждают сделать на основе этого даже лучше уроки по подобной тематике самому (щас этим и занимаюсь, хотя и подумываю не делать этого чтобы те люди которые смотрят это прошли сквозь такой "ад" вместе со мной и вкусили все "прелести" трудностей, ну а пока что... "тихо иду вперёд")
@TOPBORODA
@TOPBORODA 2 жыл бұрын
@@КириллДрагонов-п3и Привет давай сконнектимся , есть отличная тема для разговора. Тут вроде передавать контакты нельзя, поэтому я вставлю их в описание своего канала. Отпиши мне как увидишь пожалуйста.
@TOPBORODA
@TOPBORODA 2 жыл бұрын
оставил тг и вк.
@КириллДрагонов-п3и
@КириллДрагонов-п3и 2 жыл бұрын
@@TOPBORODA я прочитал ваше сообщение. Спасибо что уделяете мне внимание.
@TOPBORODA
@TOPBORODA 2 жыл бұрын
@@КириллДрагонов-п3и ну так выходите на связь)
@svetoboririyskiy3295
@svetoboririyskiy3295 Жыл бұрын
Уроки классные! Всегда ставьте лайки!
@sashazar1
@sashazar1 4 жыл бұрын
Кто играл в ммо рпг , тот поймет ,в world of warcraft есть макросы Суть его в том что бы можешь запихнуть в одну команду много разных команд и одним нажатием делать сразу много каких-то конкретных действий Это делает игру проще. и суть в том что место меньше занимает на панели, так же и тут Макрос сделал, вставил его и визуально занимает меньше места
@terrarianxyt8332
@terrarianxyt8332 4 жыл бұрын
Спасибо тебе! Блиин, это лучше чем функция. У него можно создать входные и выходние переменные с точным путём.
@TheArtyur2006RU
@TheArtyur2006RU 4 жыл бұрын
Её можно изпользовать только в блупринте, где макрос создан, а фунции, можно изпользовать в любых блупринтах
@МаксГапонов-ы4е
@МаксГапонов-ы4е Жыл бұрын
Зато в функциях нельзя использовать латентные блоки@@TheArtyur2006RU
@litepubggamer7682
@litepubggamer7682 4 жыл бұрын
Где новый видео?
@overlord___1525
@overlord___1525 4 жыл бұрын
как говорил ельцин "я устал"
@litepubggamer7682
@litepubggamer7682 4 жыл бұрын
Ты прав... Если бы к меня был бы мошный компютер то я бы многово сделал на Unreal Engine 4...
@BrandJorney
@BrandJorney 2 жыл бұрын
Ребят курсы актуальны??
@winsoartic2942
@winsoartic2942 6 жыл бұрын
Вот это да! У меня теперь вкладка с подписками вся в твоих видео
@likey_dikey235
@likey_dikey235 4 жыл бұрын
Ты куда пропал?)
@likey_dikey235
@likey_dikey235 3 жыл бұрын
@Железный чебурек Спасибо😄
@playthefool7553
@playthefool7553 4 жыл бұрын
Интересно куда вы пропали
@Lasert1366
@Lasert1366 5 жыл бұрын
На английском сайте прочитал, что функция всегда срабатывает мгновенно, а в макрос можно например поставить ноду delay (в функцию нельзя), и он будет выполняться тогда в течение какого-то времени (времени этого дилэя). Это так? Поэтому нельзя вставить макрос в функцию? И можно ли например сделать так, чтобы из макроса 1 запускался макрос 2 в котором есть дилэй, но макрос 1 продолжался сразу, а НЕ после того, как макрос 2 закончится?
@Lasert1366
@Lasert1366 5 жыл бұрын
По последнему вопросу: решил что макрос 2 надо запускать не напрямую, а через Custom Event, который сначала надо создать в Event Graph. Еще 1 вопрос: правда ли что рекурсия в макросах (макрос 1 запускает макрос 2, который может запустить макрос 1) всегда вызывает краш на этапе компиляции?
@garrusarchangel4562
@garrusarchangel4562 5 жыл бұрын
Я правильно понимаю, что макросы больше похожи на inline функции или, собственно, макросы в C++, а wildcard - это плюсовый шаблон? По крайней мере, их поведение больше похоже именно на то, что я описал
@lasbarrakuda
@lasbarrakuda 3 жыл бұрын
Уроки классные, длительность норм ведь всё по существу.
@CyolKurt
@CyolKurt 4 жыл бұрын
Всё?😥 Уроки закончились?😪😭
@flytotem
@flytotem 6 жыл бұрын
хм. лупы типо for loop тоже в виде макросов сделаны. И если они разворачиваются и их внутренние переменные доступны как остальные, то получается что тут обычного (в понимании с++) лупа фор нету ??? for (int i=0;i
@ihabia
@ihabia 2 жыл бұрын
Ребят, кому интересно полноценное изучение движка Unreal Engine (игры и видеопродакшен), есть интересное предложение, пишите.
@ram_bilone
@ram_bilone Жыл бұрын
и какое же предложение ?
@shoguneiraidenbaal359
@shoguneiraidenbaal359 4 жыл бұрын
Думал что я один тупой, почитав комменты понял, что реально сложный урок ))
@ДуксЗавод
@ДуксЗавод 6 жыл бұрын
Спасибо тебе большое, очень всё подробно и понятно объясняешь, не заговариваешься, всё по теме и по порядку разбираешь)) сильно удивляюсь почему твой канал столь не популярен каким он не должен быть. Благодаря тебе постепенно двигаюсь к своей задумке по созданию ммо рпг, продолжай в том же духе, Ты помогаешь людям реализовать их не большие, так сказать, мечты)
@_M.U.T.
@_M.U.T. 4 жыл бұрын
куда пропал?) Даже не закончил официально обучение(
@likewiseimpressionable
@likewiseimpressionable 6 жыл бұрын
2:58 Вы получаете награду "Бесполезная херня года" А так спасибо! Урок как всегда крутой!
@ozbekistonkiberxavfsizlik4371
@ozbekistonkiberxavfsizlik4371 3 жыл бұрын
Привет, я загрузил последнюю версию движка Unreal Engine. Я хочу создать игру. Вы знаете игру Call of Duty. Могу ли я создать такую ​​игру на своем движке или это невозможно?
@ВасяАфонасьев-л8з
@ВасяАфонасьев-л8з 3 жыл бұрын
Во-первых у тебя нет своего движка. Во-вторых повторить геймплей, графику и всё остальное думаю можно на 99% в UE4. Но даже если ты сможешь запрограммировать всю логику игры, где ты возьмешь ассеты? Модельки, анимации, эффекты, звуки...
@ozbekistonkiberxavfsizlik4371
@ozbekistonkiberxavfsizlik4371 3 жыл бұрын
Вы прекрасно знаете, как экспортировать модель в нереальную в Quixel?
@PaconskY
@PaconskY 4 жыл бұрын
В какой то момент надоело ставить на паузу, т.к. не успевал, поставил на скорость 0.5, хорошо посмеялся )))
@doctor_livsi_pod_phonk
@doctor_livsi_pod_phonk Жыл бұрын
Все можно возвращать в си ++ Пример со структурой: c++ struct MyStruct { int a; double b; char c; }; MyStruct myFunction() { MyStruct result; result.a = 10; result.b = 3.14; result.c = 'x'; return result; } int main() { MyStruct s = myFunction(); cout
@4malgama
@4malgama Жыл бұрын
inline MyStruct foo() { return {10, 3.14, 'x'} }
@doctor_livsi_pod_phonk
@doctor_livsi_pod_phonk Жыл бұрын
@@4malgama ну или так, в любом случае автор наврал))
@drogozmrogoz9765
@drogozmrogoz9765 3 жыл бұрын
Если вывести в макросе print string а потом в event графе после него принт стринг, то сначало сработает тот что в графе а потом уже тот что в макросе, почему так? Если код идет напрямую то должно быть все по порядку а не с конца?
@likewiseimpressionable
@likewiseimpressionable 6 жыл бұрын
Вот Switch это аналог While в С++, а есть ли какой нибудь аналог Do While?
@АндрейФоменский
@АндрейФоменский 6 жыл бұрын
Switch это не аналог While в С++. While это цикл(который итерируется пока выражение истина) Switch же это оператор множественного выбора и является аналогом if (ветвления). Do While отличается от While тем что в While сначала идет проверка(выражение) потом тело цикла, а в Do While наоборот сначала тело цикла потом проверка(выражение).
@hyesouse4793
@hyesouse4793 5 жыл бұрын
@@АндрейФоменский когда switch блюпринта не аналог switch c++
@drozdovgaming9713
@drozdovgaming9713 4 жыл бұрын
Я так и не понял, макрос чем отличается от функции? Тот макрос с бранчем, который ты сделал со временем и разделением - можно создать точно такую же функцию, она тоже будет одним блоком. В чём разница то?
@gooqamir8128
@gooqamir8128 2 жыл бұрын
Наверное спустя год ты уже понял в чём отличие, но, отличие в том что после функций коды не работает, а после макроса можно дальше команды(коды, блоки) создавать
@Шутары-Круто
@Шутары-Круто 3 жыл бұрын
Ты что ушёл с ютуба?
@w3ears267
@w3ears267 2 жыл бұрын
как я понял, макросы очень полезны для сюжетной игры. например персонажу надо куда то войти, он вошёл, что то сделал и вышел. больше он обратно зайти не может так как макрос выключен
@Arx_Gel
@Arx_Gel 4 жыл бұрын
Канал заброшен???
@dimaabramov2843
@dimaabramov2843 4 жыл бұрын
если будешь ещё делать видосы, можешь рассказать как сделать запретные зоны как в хитмане, ну то есть например ты зашёл на запретную зону и охранник (нпс) будет тебя атаковать а если ты стоишь не в запретной зоне он тебя атаковать небудет?
@maxmax4424
@maxmax4424 4 жыл бұрын
Посмотри его видос про ботов
@dimaabramov2843
@dimaabramov2843 4 жыл бұрын
Max Max я все пересмотрел, но там нету
@maxmax4424
@maxmax4424 4 жыл бұрын
Он в не помню точно в каком кроке создавал бота . Ты берешь етого бота и делаешь тригер на запретную зону . На которого бот тригерется
@dimaabramov2843
@dimaabramov2843 4 жыл бұрын
Max Max ааа всё нашёл спс
@maxmax4424
@maxmax4424 4 жыл бұрын
)))
@housesinminecraft9038
@housesinminecraft9038 3 жыл бұрын
Что с каналом, где еще уроки? :(
@Kota-Kombo-876
@Kota-Kombo-876 9 ай бұрын
ОЧЕНЬ запутанный урок!!! Вы вообще не составляете план урока перед созданием видео?
@KapitanSBU
@KapitanSBU 4 жыл бұрын
А чего я не могу зарегистрироваться на сайте uengine.ru?
@3ddden
@3ddden 4 жыл бұрын
Если правильно понял, то макрос-это, грубо говоря, компактная упаковка куска кода. Но раньше я думал, что эту роль играет функция. Теперь непонятно, для чего тогда нужны функции, в чем их преимущество перед макросами
@Alexandrplayable
@Alexandrplayable 4 жыл бұрын
преимущество в том, что в конце выполнения все переменные объявленые внутри функции уничтожаются , а в макросах придется это прописывать отдеально
@ВасяАфонасьев-л8з
@ВасяАфонасьев-л8з 3 жыл бұрын
Функция это подпрограмма, для которой существует свой отдельный стэк. Когда вызывается подпрограмма, меняется контекст процессора, так же функция имеет свою отдельную область видимости переменных, которая изолирована от внешнего скоупа (области видимости). А макрос это просто кусок кода, который будет подставлен в текст программы и всё. Зачем оно нужно в блюпринтах сразу и не ясно....
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 6 жыл бұрын
Тут еще кажется такой момент. Функции, после сборки, вызываются из одного куска кода сколько угодно раз, макросы тупо дублируют куски кода. Если многократно использовать один макрос в коде, экономнее делать это через Custom Event. Поправьте, если я ошибаюсь.
@twinsmusiccafe
@twinsmusiccafe 4 жыл бұрын
где ты ?
@sergiofachini8094
@sergiofachini8094 6 жыл бұрын
На какую кнопку выравнивать ноды?
@ivan-_-8577
@ivan-_-8577 6 жыл бұрын
Хоткеи на выравнивание по-дефолту отключены, но можно настроить в Editor Preferences. Вбей в поиске Align и назначь свои.
@M1rRroR
@M1rRroR 5 жыл бұрын
Q А вообще выделяешь нужные ноды, правой кнопкой по одной из них, и там находишь пункт "Alignment"
@КлеоФермер
@КлеоФермер 6 жыл бұрын
кроме циклов нихрена не понятно(((( объясняй пожалуйста не так резко и бегло, маячишь этими функциями,дергаешь их туда сюда, многое рассказываешь идеально, но местами унизительно больно.
@fortunido
@fortunido 5 жыл бұрын
Что-то беда какая-то с уроком. В этом уроке вообще непонятно. С места на место скачешь. Этот урок нужно разбить на урока 3-4.
@ritor_msg
@ritor_msg 5 жыл бұрын
макрос=контейнер в общем. кэп :) лень проверять. выделив ноды, их можно упаковать в контейнер? (простите.. в макрос) Или вырезать-вставлять и тд?
@ВасяАфонасьев-л8з
@ВасяАфонасьев-л8з 3 жыл бұрын
Да, типа того. Макрос это алиас блока кода, который препроцессор просто подставит в то место, где был указан макрос. В язык добавлена эта фича для сокращения кода и удобства написания кода. Синтаксический "сахар". Зачем оно в блюпринтах, не совсем ясно...
@GRANTSUPERsraIK
@GRANTSUPERsraIK 2 жыл бұрын
Слушай ты создал онлайн шутер, а вот например как сделать магазин покупки скинов и прочее на сайте, так как сказать синхронизации сайта с игрой
@РодионПушкин-п7м
@РодионПушкин-п7м 2 жыл бұрын
используется апи и http запросы, почитай если по просому апи это сервис который обеспечивает взаимодействие сервака с клиентским приложением, не важно игра это или сайт или приложение
@veirtichannel
@veirtichannel 6 жыл бұрын
пацаны! если у вас хотя бы посредственный английский, качайте буржуйские туторы, там все по полочкам и без этой каши
@haron7463
@haron7463 3 жыл бұрын
Вы живы хоть ?
@anotherpain9120
@anotherpain9120 3 жыл бұрын
Спасибо!
@-miromax-5349
@-miromax-5349 4 жыл бұрын
Можно было поподробнее рассказать про новые ноды и их свойства
@konstantinnikolaev3802
@konstantinnikolaev3802 6 жыл бұрын
Макрос как inline?
@ArthurPozhidayev
@ArthurPozhidayev 5 жыл бұрын
Если в контексте языка C/C++, то как #define
@paprikar
@paprikar 5 жыл бұрын
@@ArthurPozhidayev вот про директивы речи не было, хотя, имхо, это их главная польза с точки зрения оптимизации работы кода. Хотя я сам на практике этого ни разу не делал)
@blackschool8611
@blackschool8611 Жыл бұрын
Привет, всем)
@patternspace1650
@patternspace1650 3 жыл бұрын
Спасибо автор, вернись на канал!
@mike1pmov
@mike1pmov 2 жыл бұрын
23 минуты не так много, учитывая что ваши ролики смотрю на скорости 2х
@haterv2.0
@haterv2.0 2 жыл бұрын
Делаю огромный проект на подобии ГТА5. Нужна твоя помощь. Помоги, пожалуйста. (UE5)
@ХамХамских-ц6е
@ХамХамских-ц6е 5 жыл бұрын
Да, а так по сути новичку туговато ооочень это понять, как и мне собственно... Не с первого и не второго раза понимаю к чему это все катится... :D
@fewfwefwewef
@fewfwefwewef 5 жыл бұрын
ля, а как всё запомнить?
@ДенисХобтин
@ДенисХобтин 2 жыл бұрын
Для чего нужен макрос, одна вода, область применения его
@sketicat7592
@sketicat7592 2 жыл бұрын
госпаде я хочу умереть, мой мозг
@АлексейБогомолов-к3д
@АлексейБогомолов-к3д 5 жыл бұрын
ваще не понятно. Начиная с самого главного - какова миссия макросов, 3ачем они ну3ны вообще
@ХамХамских-ц6е
@ХамХамских-ц6е 5 жыл бұрын
Это как в онлайн играх макросы есть, доступным языко, КОД который ты пишешь в функциях например(а так же сами функции), его можно вообразить в макросе, это как скилы постоянные которые тебе надо использовать автоматом то есть при вызове макроса, вся твоя написаная стрепня внутри, каак и в функциях будет задействоватся внутри, это почти как и функция в одном блоке так же и макрос, просто для удобства сделано по большей части чтоб много места не занимало и не путаться... Можешь и без макросов впринципе делать все... :)
@stich3086
@stich3086 4 жыл бұрын
моя бошкаааааааааааааааааа
@playthefool7553
@playthefool7553 4 жыл бұрын
или всю информацию дали
@ТрамБонВелешко
@ТрамБонВелешко 6 жыл бұрын
Сложно сходу новичку понять.
@Oldchel
@Oldchel 2 ай бұрын
Вообще по макросам ничего не понял !!! толи я такой тупой толи объяснение какие то сумбурные?
@BrandJorney
@BrandJorney 2 жыл бұрын
Информация
@lista_devideos_cursoscompl1338
@lista_devideos_cursoscompl1338 4 жыл бұрын
Yu can all the worldW !!
@ВАСИЛИЧЗДЕСЬ
@ВАСИЛИЧЗДЕСЬ 2 жыл бұрын
чёт сложна.
@stich3086
@stich3086 4 жыл бұрын
сложноооооооооо
@Domlord_32
@Domlord_32 4 жыл бұрын
sites.google.com/view/ue4help/главная-страница
@twinsmusiccafe
@twinsmusiccafe 4 жыл бұрын
Developer
@Глазнарода-ш8к
@Глазнарода-ш8к 6 жыл бұрын
чё ты дёргаешься? нихера не понятно
@andreydemidov828
@andreydemidov828 4 жыл бұрын
Автор ты умер?
@wizard_still
@wizard_still 2 жыл бұрын
Не извиняюсь а извините
@SuperFoxGen
@SuperFoxGen 3 жыл бұрын
Макросы фигня, вот дойдёте до ООП, вот там станет напряжно.
@ARTSKYShow
@ARTSKYShow 3 жыл бұрын
обычно так про ООП пишут только те кто не понимает вообще что это такое)
@SuperFoxGen
@SuperFoxGen 3 жыл бұрын
@@ARTSKYShow Да я даже не знаю, что эта аббревиатура означает. Организация Освобождения Палестины, не?
@kirillmalchenko4453
@kirillmalchenko4453 2 жыл бұрын
Спасибо!
@Commentator-s5q
@Commentator-s5q Жыл бұрын
Спасибо!
11. Blueprints Unreal Engine 4 - Циклы
13:43
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 27 М.
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН
Арыстанның айқасы, Тәуіржанның шайқасы!
25:51
QosLike / ҚосЛайк / Косылайық
Рет қаралды 700 М.
How Strong Is Tape?
00:24
Stokes Twins
Рет қаралды 96 МЛН
8. Blueprints Unreal Engine 4 - Свойства функций
16:19
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 32 М.
Паттерн проектирования "Flyweight" на примере Unreal Engine
13:05
Natatem00\Программирование
Рет қаралды 207
This Video Will Determine How RICH You Can Get With A.I
15:00
André Vedor / Revampify
Рет қаралды 30
6. Blueprints Unreal Engine 4 - Функции
9:19
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 59 М.
16. Blueprints Unreal Engine 4 - Создание (Spawn) объектов
17:16
26. Blueprint Unreal Engine 4 - Таймеры
19:25
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 24 М.
15. Blueprints Unreal Engine 4 - Ссылки на объекты
12:44
Unreal Engine Rus
Рет қаралды 36 М.
To Brawl AND BEYOND!
00:51
Brawl Stars
Рет қаралды 17 МЛН