>> "Но, как говорится, это не вам решать" Проорал)
@Louis_Entertainment5 жыл бұрын
хихи
@dmitriyp77012 жыл бұрын
тоже)))
@ДмитриевМаксим-з1щ Жыл бұрын
ага
@НАРЕЗАК4 жыл бұрын
Макрос это просто кусок кода (он своего рода шаблон), который можно вставлять в любую часть программы, чтобы его не повторять по новой, и в программе его нельзя запустить отдельно так как он не существует, он как команда "Копировать" (само тело макроса) и "Вставить" (вставляем сам код в нужное место). И так как макрос это просто "сложенный код", то к макросу применимы ноды, которые работают с кодом, но не могут работают с функцией, так как функция это как своеобразная отдельная готовая программа (или скорее объект из ООП). С помощью макроса можно просто сделать компактнее и красивее связи в блупринтах. Скажем вам нужно повторять какое-то действие много много раз в коде, функция для этого не подойдет так как она отдельный объект, а макрос это просто код и мы вставим этот кусок кода куда нам нужно. Или с форума unreal лучше аналогия: Вам нужно сделать 10 автомобилей. Вы строите 1 завод и на нем делаете 10 автомобилей - это функция. А макрос - вы строите 10 заводов, и на каждом производите по 1 автомобилю. PS. Flakky (автор канала) жив, он написал недавно комменты на хабре, он там кстати частенько бывает. Забросил канал возможно от творческого выгорания или занят над каким-то серьезным проектом. Ютюб канал вряд ли даёт хороший доход, так как он специфический (unreal это же не трендовая вещь, как видео про сладкую вату из сникерса), а жить на что-то нужно.
@goshayan.82892 жыл бұрын
Прям успокоил, спасибо
@jackstone48152 жыл бұрын
и чё по итогу то, из сникерса норм вата или фигня?
@Dalk12-d4d9 ай бұрын
Спасибо разъяснение по этим двум вопросам👍
@Stanly1SL6 күн бұрын
Идеально пояснил
@M1rRroR5 жыл бұрын
Программистам всё понятно) Но, блин, бедные новички..
@ВасяАфонасьев-л8з3 жыл бұрын
Программисты и так знали что такое макрос в C++ )
@nailbro4 жыл бұрын
Где новые уроки по unreal engine?
@СолдатовВладислав4 жыл бұрын
Незнаю
@twinsmusiccafe3 жыл бұрын
где он ктото знает ?
@Maxim_Chugurov3 жыл бұрын
@@twinsmusiccafe живой он, просто ушёл в другой проект. vk.com/flakky
@creeptozavr67463 жыл бұрын
Спасибо тебе за понятные уроки по ue4, очень жаль что ты давно ничего не выпускал :(
@Алина-ь3я2ъ4 жыл бұрын
Канал заброшен?
@koteykogames90294 жыл бұрын
Нас отставили, это судьбы любого блупринтера наглядным примером
@dan3236093 жыл бұрын
Это здорово, значит чел работает, что значит не зря он это всё умеет, что значит что надо тоже уметь для того чтобы зарабатывать
@medvital3 жыл бұрын
@@dan323609 Необязательно, он ведь мог и умереть(надеюсь, нет))))
@Maxim_Chugurov3 жыл бұрын
@@medvital живой он, просто ушёл в другой проект. vk.com/flakky
@mralxxl3 жыл бұрын
@@Maxim_Chugurov форум мёртв, регаться не даёт, уроков больше нет, походу всё умерло :(
@РоманАпин-р6х4 жыл бұрын
Спасибо. Очень подробно. Не понимаю комментаторов которые жалуются )
@intaro_redfox3 ай бұрын
Спасибо за урок, всё понятно!
@drozdovgaming97134 жыл бұрын
Блин, чел, до этого мне очень нравились твои уроки, но здесь какой-то хаос, ты всё время перескакиваешь с одного вопроса на другой и уже полностью теряется ход мысли, которую ты хочешь донести. Хотелось бы, чтобы информация подавалась более последовательно, а не так хаотично, я раз по 20 пересматриваю один и тот же момент, чтобы понять о чём речь вообще. И не понятно зачем ты про description и keywords снова рассказал, это уже было в предыдущем уроке
@КириллДрагонов-п3и2 жыл бұрын
Это хотя бы хоть какой то толковый урок по блюпринтам, но с тобой соглашусь на 120%. Он постарался выложить уроки по Unreal Engine и вот такие уроки (особенно по программированию C++ у SimpleCode), вдохновляют и побуждают сделать на основе этого даже лучше уроки по подобной тематике самому (щас этим и занимаюсь, хотя и подумываю не делать этого чтобы те люди которые смотрят это прошли сквозь такой "ад" вместе со мной и вкусили все "прелести" трудностей, ну а пока что... "тихо иду вперёд")
@TOPBORODA2 жыл бұрын
@@КириллДрагонов-п3и Привет давай сконнектимся , есть отличная тема для разговора. Тут вроде передавать контакты нельзя, поэтому я вставлю их в описание своего канала. Отпиши мне как увидишь пожалуйста.
@TOPBORODA2 жыл бұрын
оставил тг и вк.
@КириллДрагонов-п3и2 жыл бұрын
@@TOPBORODA я прочитал ваше сообщение. Спасибо что уделяете мне внимание.
@TOPBORODA2 жыл бұрын
@@КириллДрагонов-п3и ну так выходите на связь)
@svetoboririyskiy3295 Жыл бұрын
Уроки классные! Всегда ставьте лайки!
@sashazar14 жыл бұрын
Кто играл в ммо рпг , тот поймет ,в world of warcraft есть макросы Суть его в том что бы можешь запихнуть в одну команду много разных команд и одним нажатием делать сразу много каких-то конкретных действий Это делает игру проще. и суть в том что место меньше занимает на панели, так же и тут Макрос сделал, вставил его и визуально занимает меньше места
@terrarianxyt83324 жыл бұрын
Спасибо тебе! Блиин, это лучше чем функция. У него можно создать входные и выходние переменные с точным путём.
@TheArtyur2006RU4 жыл бұрын
Её можно изпользовать только в блупринте, где макрос создан, а фунции, можно изпользовать в любых блупринтах
@МаксГапонов-ы4е Жыл бұрын
Зато в функциях нельзя использовать латентные блоки@@TheArtyur2006RU
@litepubggamer76824 жыл бұрын
Где новый видео?
@overlord___15254 жыл бұрын
как говорил ельцин "я устал"
@litepubggamer76824 жыл бұрын
Ты прав... Если бы к меня был бы мошный компютер то я бы многово сделал на Unreal Engine 4...
@BrandJorney2 жыл бұрын
Ребят курсы актуальны??
@winsoartic29426 жыл бұрын
Вот это да! У меня теперь вкладка с подписками вся в твоих видео
@likey_dikey2354 жыл бұрын
Ты куда пропал?)
@likey_dikey2353 жыл бұрын
@Железный чебурек Спасибо😄
@playthefool75534 жыл бұрын
Интересно куда вы пропали
@Lasert13665 жыл бұрын
На английском сайте прочитал, что функция всегда срабатывает мгновенно, а в макрос можно например поставить ноду delay (в функцию нельзя), и он будет выполняться тогда в течение какого-то времени (времени этого дилэя). Это так? Поэтому нельзя вставить макрос в функцию? И можно ли например сделать так, чтобы из макроса 1 запускался макрос 2 в котором есть дилэй, но макрос 1 продолжался сразу, а НЕ после того, как макрос 2 закончится?
@Lasert13665 жыл бұрын
По последнему вопросу: решил что макрос 2 надо запускать не напрямую, а через Custom Event, который сначала надо создать в Event Graph. Еще 1 вопрос: правда ли что рекурсия в макросах (макрос 1 запускает макрос 2, который может запустить макрос 1) всегда вызывает краш на этапе компиляции?
@garrusarchangel45625 жыл бұрын
Я правильно понимаю, что макросы больше похожи на inline функции или, собственно, макросы в C++, а wildcard - это плюсовый шаблон? По крайней мере, их поведение больше похоже именно на то, что я описал
@lasbarrakuda3 жыл бұрын
Уроки классные, длительность норм ведь всё по существу.
@CyolKurt4 жыл бұрын
Всё?😥 Уроки закончились?😪😭
@flytotem6 жыл бұрын
хм. лупы типо for loop тоже в виде макросов сделаны. И если они разворачиваются и их внутренние переменные доступны как остальные, то получается что тут обычного (в понимании с++) лупа фор нету ??? for (int i=0;i
@ihabia2 жыл бұрын
Ребят, кому интересно полноценное изучение движка Unreal Engine (игры и видеопродакшен), есть интересное предложение, пишите.
@ram_bilone Жыл бұрын
и какое же предложение ?
@shoguneiraidenbaal3594 жыл бұрын
Думал что я один тупой, почитав комменты понял, что реально сложный урок ))
@ДуксЗавод6 жыл бұрын
Спасибо тебе большое, очень всё подробно и понятно объясняешь, не заговариваешься, всё по теме и по порядку разбираешь)) сильно удивляюсь почему твой канал столь не популярен каким он не должен быть. Благодаря тебе постепенно двигаюсь к своей задумке по созданию ммо рпг, продолжай в том же духе, Ты помогаешь людям реализовать их не большие, так сказать, мечты)
@_M.U.T.4 жыл бұрын
куда пропал?) Даже не закончил официально обучение(
@likewiseimpressionable6 жыл бұрын
2:58 Вы получаете награду "Бесполезная херня года" А так спасибо! Урок как всегда крутой!
@ozbekistonkiberxavfsizlik43713 жыл бұрын
Привет, я загрузил последнюю версию движка Unreal Engine. Я хочу создать игру. Вы знаете игру Call of Duty. Могу ли я создать такую игру на своем движке или это невозможно?
@ВасяАфонасьев-л8з3 жыл бұрын
Во-первых у тебя нет своего движка. Во-вторых повторить геймплей, графику и всё остальное думаю можно на 99% в UE4. Но даже если ты сможешь запрограммировать всю логику игры, где ты возьмешь ассеты? Модельки, анимации, эффекты, звуки...
@ozbekistonkiberxavfsizlik43713 жыл бұрын
Вы прекрасно знаете, как экспортировать модель в нереальную в Quixel?
@PaconskY4 жыл бұрын
В какой то момент надоело ставить на паузу, т.к. не успевал, поставил на скорость 0.5, хорошо посмеялся )))
@doctor_livsi_pod_phonk Жыл бұрын
Все можно возвращать в си ++ Пример со структурой: c++ struct MyStruct { int a; double b; char c; }; MyStruct myFunction() { MyStruct result; result.a = 10; result.b = 3.14; result.c = 'x'; return result; } int main() { MyStruct s = myFunction(); cout
@4malgama Жыл бұрын
inline MyStruct foo() { return {10, 3.14, 'x'} }
@doctor_livsi_pod_phonk Жыл бұрын
@@4malgama ну или так, в любом случае автор наврал))
@drogozmrogoz97653 жыл бұрын
Если вывести в макросе print string а потом в event графе после него принт стринг, то сначало сработает тот что в графе а потом уже тот что в макросе, почему так? Если код идет напрямую то должно быть все по порядку а не с конца?
@likewiseimpressionable6 жыл бұрын
Вот Switch это аналог While в С++, а есть ли какой нибудь аналог Do While?
@АндрейФоменский6 жыл бұрын
Switch это не аналог While в С++. While это цикл(который итерируется пока выражение истина) Switch же это оператор множественного выбора и является аналогом if (ветвления). Do While отличается от While тем что в While сначала идет проверка(выражение) потом тело цикла, а в Do While наоборот сначала тело цикла потом проверка(выражение).
@hyesouse47935 жыл бұрын
@@АндрейФоменский когда switch блюпринта не аналог switch c++
@drozdovgaming97134 жыл бұрын
Я так и не понял, макрос чем отличается от функции? Тот макрос с бранчем, который ты сделал со временем и разделением - можно создать точно такую же функцию, она тоже будет одним блоком. В чём разница то?
@gooqamir81282 жыл бұрын
Наверное спустя год ты уже понял в чём отличие, но, отличие в том что после функций коды не работает, а после макроса можно дальше команды(коды, блоки) создавать
@Шутары-Круто3 жыл бұрын
Ты что ушёл с ютуба?
@w3ears2672 жыл бұрын
как я понял, макросы очень полезны для сюжетной игры. например персонажу надо куда то войти, он вошёл, что то сделал и вышел. больше он обратно зайти не может так как макрос выключен
@Arx_Gel4 жыл бұрын
Канал заброшен???
@dimaabramov28434 жыл бұрын
если будешь ещё делать видосы, можешь рассказать как сделать запретные зоны как в хитмане, ну то есть например ты зашёл на запретную зону и охранник (нпс) будет тебя атаковать а если ты стоишь не в запретной зоне он тебя атаковать небудет?
@maxmax44244 жыл бұрын
Посмотри его видос про ботов
@dimaabramov28434 жыл бұрын
Max Max я все пересмотрел, но там нету
@maxmax44244 жыл бұрын
Он в не помню точно в каком кроке создавал бота . Ты берешь етого бота и делаешь тригер на запретную зону . На которого бот тригерется
@dimaabramov28434 жыл бұрын
Max Max ааа всё нашёл спс
@maxmax44244 жыл бұрын
)))
@housesinminecraft90383 жыл бұрын
Что с каналом, где еще уроки? :(
@Kota-Kombo-8769 ай бұрын
ОЧЕНЬ запутанный урок!!! Вы вообще не составляете план урока перед созданием видео?
@KapitanSBU4 жыл бұрын
А чего я не могу зарегистрироваться на сайте uengine.ru?
@3ddden4 жыл бұрын
Если правильно понял, то макрос-это, грубо говоря, компактная упаковка куска кода. Но раньше я думал, что эту роль играет функция. Теперь непонятно, для чего тогда нужны функции, в чем их преимущество перед макросами
@Alexandrplayable4 жыл бұрын
преимущество в том, что в конце выполнения все переменные объявленые внутри функции уничтожаются , а в макросах придется это прописывать отдеально
@ВасяАфонасьев-л8з3 жыл бұрын
Функция это подпрограмма, для которой существует свой отдельный стэк. Когда вызывается подпрограмма, меняется контекст процессора, так же функция имеет свою отдельную область видимости переменных, которая изолирована от внешнего скоупа (области видимости). А макрос это просто кусок кода, который будет подставлен в текст программы и всё. Зачем оно нужно в блюпринтах сразу и не ясно....
@ivan-_-85776 жыл бұрын
Тут еще кажется такой момент. Функции, после сборки, вызываются из одного куска кода сколько угодно раз, макросы тупо дублируют куски кода. Если многократно использовать один макрос в коде, экономнее делать это через Custom Event. Поправьте, если я ошибаюсь.
@twinsmusiccafe4 жыл бұрын
где ты ?
@sergiofachini80946 жыл бұрын
На какую кнопку выравнивать ноды?
@ivan-_-85776 жыл бұрын
Хоткеи на выравнивание по-дефолту отключены, но можно настроить в Editor Preferences. Вбей в поиске Align и назначь свои.
@M1rRroR5 жыл бұрын
Q А вообще выделяешь нужные ноды, правой кнопкой по одной из них, и там находишь пункт "Alignment"
@КлеоФермер6 жыл бұрын
кроме циклов нихрена не понятно(((( объясняй пожалуйста не так резко и бегло, маячишь этими функциями,дергаешь их туда сюда, многое рассказываешь идеально, но местами унизительно больно.
@fortunido5 жыл бұрын
Что-то беда какая-то с уроком. В этом уроке вообще непонятно. С места на место скачешь. Этот урок нужно разбить на урока 3-4.
@ritor_msg5 жыл бұрын
макрос=контейнер в общем. кэп :) лень проверять. выделив ноды, их можно упаковать в контейнер? (простите.. в макрос) Или вырезать-вставлять и тд?
@ВасяАфонасьев-л8з3 жыл бұрын
Да, типа того. Макрос это алиас блока кода, который препроцессор просто подставит в то место, где был указан макрос. В язык добавлена эта фича для сокращения кода и удобства написания кода. Синтаксический "сахар". Зачем оно в блюпринтах, не совсем ясно...
@GRANTSUPERsraIK2 жыл бұрын
Слушай ты создал онлайн шутер, а вот например как сделать магазин покупки скинов и прочее на сайте, так как сказать синхронизации сайта с игрой
@РодионПушкин-п7м2 жыл бұрын
используется апи и http запросы, почитай если по просому апи это сервис который обеспечивает взаимодействие сервака с клиентским приложением, не важно игра это или сайт или приложение
@veirtichannel6 жыл бұрын
пацаны! если у вас хотя бы посредственный английский, качайте буржуйские туторы, там все по полочкам и без этой каши
@haron74633 жыл бұрын
Вы живы хоть ?
@anotherpain91203 жыл бұрын
Спасибо!
@-miromax-53494 жыл бұрын
Можно было поподробнее рассказать про новые ноды и их свойства
@konstantinnikolaev38026 жыл бұрын
Макрос как inline?
@ArthurPozhidayev5 жыл бұрын
Если в контексте языка C/C++, то как #define
@paprikar5 жыл бұрын
@@ArthurPozhidayev вот про директивы речи не было, хотя, имхо, это их главная польза с точки зрения оптимизации работы кода. Хотя я сам на практике этого ни разу не делал)
@blackschool8611 Жыл бұрын
Привет, всем)
@patternspace16503 жыл бұрын
Спасибо автор, вернись на канал!
@mike1pmov2 жыл бұрын
23 минуты не так много, учитывая что ваши ролики смотрю на скорости 2х
@haterv2.02 жыл бұрын
Делаю огромный проект на подобии ГТА5. Нужна твоя помощь. Помоги, пожалуйста. (UE5)
@ХамХамских-ц6е5 жыл бұрын
Да, а так по сути новичку туговато ооочень это понять, как и мне собственно... Не с первого и не второго раза понимаю к чему это все катится... :D
@fewfwefwewef5 жыл бұрын
ля, а как всё запомнить?
@ДенисХобтин2 жыл бұрын
Для чего нужен макрос, одна вода, область применения его
@sketicat75922 жыл бұрын
госпаде я хочу умереть, мой мозг
@АлексейБогомолов-к3д5 жыл бұрын
ваще не понятно. Начиная с самого главного - какова миссия макросов, 3ачем они ну3ны вообще
@ХамХамских-ц6е5 жыл бұрын
Это как в онлайн играх макросы есть, доступным языко, КОД который ты пишешь в функциях например(а так же сами функции), его можно вообразить в макросе, это как скилы постоянные которые тебе надо использовать автоматом то есть при вызове макроса, вся твоя написаная стрепня внутри, каак и в функциях будет задействоватся внутри, это почти как и функция в одном блоке так же и макрос, просто для удобства сделано по большей части чтоб много места не занимало и не путаться... Можешь и без макросов впринципе делать все... :)
@stich30864 жыл бұрын
моя бошкаааааааааааааааааа
@playthefool75534 жыл бұрын
или всю информацию дали
@ТрамБонВелешко6 жыл бұрын
Сложно сходу новичку понять.
@Oldchel2 ай бұрын
Вообще по макросам ничего не понял !!! толи я такой тупой толи объяснение какие то сумбурные?
@BrandJorney2 жыл бұрын
Информация
@lista_devideos_cursoscompl13384 жыл бұрын
Yu can all the worldW !!
@ВАСИЛИЧЗДЕСЬ2 жыл бұрын
чёт сложна.
@stich30864 жыл бұрын
сложноооооооооо
@Domlord_324 жыл бұрын
sites.google.com/view/ue4help/главная-страница
@twinsmusiccafe4 жыл бұрын
Developer
@Глазнарода-ш8к6 жыл бұрын
чё ты дёргаешься? нихера не понятно
@andreydemidov8284 жыл бұрын
Автор ты умер?
@wizard_still2 жыл бұрын
Не извиняюсь а извините
@SuperFoxGen3 жыл бұрын
Макросы фигня, вот дойдёте до ООП, вот там станет напряжно.
@ARTSKYShow3 жыл бұрын
обычно так про ООП пишут только те кто не понимает вообще что это такое)
@SuperFoxGen3 жыл бұрын
@@ARTSKYShow Да я даже не знаю, что эта аббревиатура означает. Организация Освобождения Палестины, не?