아무도 알려주지 않는 리타포(Retopo) 끝판왕. Wrap 3D 간단한 사용방법

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VIGAOM

VIGAOM

Күн бұрын

안녕하세요. 비가옴 입니다.
이 프로그램은 Warp3D 입니다. 러시아에 위치한 회사에서 제작했는데 처음 그 데모영상을 보고 깜짝 놀랐던 기억이 있습니다.
그 동안 손으로 몇일동안 했던 작업을 단 몇분만에 끝낼수있었기 때문입니다.
하지만 주위에 이 프로그램을 아는 사람이 별로 없더군요, 더욱이 한글로된 유튭영상 하나 없어서 이렇게 간단한 사용 동영상을 제작해 보았습니다.
프로그램 자체가 간단한 인터페이스로 되어있어서 사용시 어려움 없이 하실수 있을것입니다.
이 프로그램이 많은 아티스트분들에게 조금더 많은 수면시간을 줄수있으면 좋겠습니다.
프로그램 을 구하실수 있는 제작사 홈페이지 입니다.
faceform.com/
이 영상이 마음에 드셨다면 좋아요,구독,알림설정 부탁드립니다. 영상 제작에 큰 힘이 됩니다 .
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"콜로소" 라는 교육플레폼에 "아티스트를 위한 아나토미" 라는 강의를 오픈합니다. 일러스트,2D,3D 를 막론하고 캐릭터를 제작하시는 분들에게 도움이 되었으면 좋겠습니다.
coloso.co.kr/p...
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제가 제작한 아나토미 모델을 구입하실수 있는 곳입니다.
Gluck 이라는 국내최고3D 프린트회사에서 제작판해 하는 사이트입니다. 제 강의와 같이 사용하시면 더더욱 도움이 될거에요.
smartstore.nav...
구입해주신 수입금은 더 좋은 채널을 만들기 위해 사용됩니다.
감사합니다. 많은 도움 부탁드립니다.
감사합니다.
#wrap3d#리타폴로지#비가옴
The Life and Death of a Certain K. Zabriskie, Patriarch by Chris Zabriskie is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 license. creativecommon...
Source: chriszabriskie....
Artist: chriszabriskie....

Пікірлер: 64
@user-jw1gn1hy5w
@user-jw1gn1hy5w Жыл бұрын
좋은 영상 감사합니다. 말씀처럼 잠을 좀더 잘 수 있을거같습니다.
@VIGAOM
@VIGAOM Жыл бұрын
네 좋네요 행복한 꿈 꾸세요~~
@MondayGone
@MondayGone 2 ай бұрын
👍
@yellow8126
@yellow8126 2 жыл бұрын
채널 개설하신 취지도 그렇고 영상 하나하나 보면 정말 좋은 채널이라고 생각합니다. 항상 감사한 마음으로 채널 보고 있습니다!
@VIGAOM
@VIGAOM 2 жыл бұрын
따듯한 말씀 감사합니다~!
@ToDAL3D
@ToDAL3D 5 ай бұрын
신기한 기능이네요 !! 많이 배워 갑니다 감사합니다 ^^
@VIGAOM
@VIGAOM 5 ай бұрын
감사합니다~~!
@HG-Table
@HG-Table 3 жыл бұрын
세상에 이런게 있는지도 모르고 살았네요... 정말 좋은 정보얻고 갑니다 항상 감사합니다!!
@VIGAOM
@VIGAOM 3 жыл бұрын
도움이 되었다니 다행입니다~!!
@voice103022
@voice103022 Жыл бұрын
영상들 퀄리티가 넘 좋습니다 꿀팁 감사드립니다~
@VIGAOM
@VIGAOM Жыл бұрын
감사합니다!
@user-lr5yt9pr1j
@user-lr5yt9pr1j 3 жыл бұрын
대박이다... 진짜 대박한 채널이네요
@VIGAOM
@VIGAOM 3 жыл бұрын
감사합니다!!
@user-xq7jq7np2g
@user-xq7jq7np2g 4 ай бұрын
와..그룹잡아주는거 꿀팁이네요. 감사합니다.
@easthillkim6246
@easthillkim6246 3 жыл бұрын
이걸 보니 지랩은 데모판이였구나라는걸 느끼게 해주네요 감사합니다.
@VIGAOM
@VIGAOM 3 жыл бұрын
네 아무래도 스탠드 어론 프로그램이 완전체 같은 느낌입니다. 지브러쉬 플러그 인은 중요한 기능만 뽑아서 만든 느낌이네요.
@NormAlOne2691
@NormAlOne2691 3 жыл бұрын
헐 너무 감사드려요ㅜㅜㅜ 관심만 있었는데 이렇게 투토리얼도 만들어주시다니 너무 고맙습니다ㅠㅠ
@VIGAOM
@VIGAOM 3 жыл бұрын
도움이 되었다니 다행입니다~!!
@caterpie89
@caterpie89 2 жыл бұрын
와 너무 좋은 팁이네요!
@VIGAOM
@VIGAOM 2 жыл бұрын
고맙습니다~
@user-zv3go3kd5m
@user-zv3go3kd5m 3 жыл бұрын
신기방기합니다!
@VIGAOM
@VIGAOM 3 жыл бұрын
네~ 아주 효과적인 툴입니다.~
@IcoRoseDoll
@IcoRoseDoll 3 жыл бұрын
항상 좋은 강의 감사합니다.👍👍👍👍👍
@VIGAOM
@VIGAOM 3 жыл бұрын
따듯한 말씀 감사합니다~
@25_e.a.t__69
@25_e.a.t__69 2 жыл бұрын
쵝오다쵝오!!!! 찐찐~^^
@VIGAOM
@VIGAOM 2 жыл бұрын
감사합니다~
@hwanfirst
@hwanfirst 2 жыл бұрын
넘 좋아요 😀
@j11jjj16
@j11jjj16 2 ай бұрын
너무잘봤습니다! 그런데 문제가하나생겼는데 구글링해도 해결법을 못찾아서 여기 물어봅니다..floating geometry should be manifold 이런 빨강 경고창이떠있고 wrapping에서 compute 버튼ㅇ ㅣ활성화가안됩니다.. 세번 껏다켜보고 다시처음부터해봐도 안됩니다 ㅜㅜ...
@VIGAOM
@VIGAOM 2 ай бұрын
안녕하세요. 저기서 말하는 플로팅 지오메트리가 정확히 어떤것을 의미하는진 확실하지 않지만 아마도 불러오신 쏘스 지오메트리(모델)에 메니폴드 폴리곤이 있을것 같습니다. 마야 혹은 다른 프로그램으로 가셔서 클린업 작업을 한번 거쳐오시는것이 좋을듯 합니다. 메니폴드 폴리곤 같은경우는 제대로된 폴리곤 형태가 아니라서 프로그램이 연산할수가 없습니다.
@user-hf3ul8rf7n
@user-hf3ul8rf7n 8 ай бұрын
Can you shoot a full body video?
@user-vl4xb4gs6p
@user-vl4xb4gs6p Жыл бұрын
너무 좋은 영상 감사합니다~!! 궁금한게 있는데요 warp3D를 이용 할 시 실사형 모델링에서 카툰풍으로도 변형이 가능이 되는걸까요?
@VIGAOM
@VIGAOM Жыл бұрын
타겟이 되는 모델의 형태에 덮어씌어지는거니까요. 충분히 가능합니다. 다만 사람머리에서 사람머리 이런식으로 비슷한 구조를 가지고 있어야 잘 작동해요. 사람머리 에서 발 이런식의 완전 다른 구조는 제대로 작동하지 않을수있씁니다.
@user-vl4xb4gs6p
@user-vl4xb4gs6p Жыл бұрын
@@VIGAOM 너무 너무 답변 감사합니다!
@user-vl8qg1vj8l
@user-vl8qg1vj8l 2 жыл бұрын
안녕하세요~ 영상 너무 감사합니다~ 지금 리토포를 해보고 있는 중인데 하다 보니 모델링 매쉬가 폴리곤이 2백만을 조금 넘습니다. 그런데 포인트를 찍는 중 250을 넘어가니 렉이 너무 심한데 폴리곤 수의 영향일까요?
@VIGAOM
@VIGAOM 2 жыл бұрын
네, 폴리곤수가 많아질수록 느려지는건 당연합니다. 스캔모델(target)은 어느정도 무거워도 상관없지만 내모델(source)은 가벼울수록 좋습니다. 또 포인트가 많아질수록 느려지구요 번호순서가 자꾸바뀌는 애러가 발생하기도 합니다. 가장 중요한 포인트들을 추려서 한번 돌리시고 일단 정렬이 되면 그모델을 저장하시고 다시 불러서 이번에는 좀더 자세한 포인트들을 찍으시는 방법으로 큰것먼저, 작은것은 나중으로 미루는 방식으로 하면 좋을것 같구요.
@user-vl8qg1vj8l
@user-vl8qg1vj8l 2 жыл бұрын
@@VIGAOM 그런 방법이 있었군요! 알겠습니다. 혹시 소스 모델의 적정 폴리곤 수는 마야하고 비슷할까요? 전신 인체 모델링 경우 30만을 넘기지 않는게 좋다고 알고 있습니다.
@VIGAOM
@VIGAOM 2 жыл бұрын
@@user-vl8qg1vj8l 30만도 좀 많아 보이기는 하는데요. 정답은 없는듯 합니다. 작업하시기 수월 하시면됩니다. 저같은 경우는 최대한 적은폴리곤으로 뤱 하고 썹디를 올려서 프로젝션 하능 방식을 선호 합니다.
@user-vl8qg1vj8l
@user-vl8qg1vj8l 2 жыл бұрын
@@VIGAOM 자상한 설명 감사드려요!! 지브러쉬 다이나메쉬 쓰는 법이 서툴러서ㅜㅜ폴리곤이 많아졌지만, 다음 모델링은 폴리곤 수 줄이고 섭디 1로 시도해보겠습니다!!
@rainbowart_girl
@rainbowart_girl Жыл бұрын
안녕하세요 비가옴님 노드를 연결하고 노드연결한 선을 취소하는방법은 없을까요? 잘못연결하면 다시불러와서 전부다시 해야하는건지 궁금하네요.
@VIGAOM
@VIGAOM Жыл бұрын
하하 네~ 노드 선 위에서 마우스 오른쪽 버튼 누르면 disconnect 라는 팝업 뜨는데 그거 선택하면 되요~
@rainbowart_girl
@rainbowart_girl Жыл бұрын
@@VIGAOM 정말감사합니다 많은도움되었습니다!
@VIGAOM
@VIGAOM Жыл бұрын
@@rainbowart_girl 👍
@yeojinkim1328
@yeojinkim1328 3 жыл бұрын
영상 너무 감사드립니다 ㅠㅠ 혹시 랩 프로그램은 유료로 다운로드 받는건가요 ?
@VIGAOM
@VIGAOM 3 жыл бұрын
네 유료 프로그램 입니다. 주위에 컴퓨터 잘 아는 사람 있으면 잘 물어보세요 혹시 무료로 사용할수 있는 방법 알수도 있으니까요. 😉
@authentic4225
@authentic4225 Жыл бұрын
CAN YOU 3d PRINT IT?
@VIGAOM
@VIGAOM Жыл бұрын
which one? Sure thing as long as you have models you can print it but be careful of copyright.
@lky3588
@lky3588 3 жыл бұрын
기존 베이스 모델이라고 함은 지브러쉬나 멕스에서 로우폴리 말하는건가용!
@VIGAOM
@VIGAOM 3 жыл бұрын
베이스 모델이라 함은, 사람을 만들때마다 리타포 하면 시간적으로 많은 손해를 보자나요, 그래서 잘만든 모델 하나를 계속 사용하는거에요, 그러면 리파포를 계쏙 할필요없고 UV나 리깅 등등 작업할때마다 똑같은 작업을 안하게 되는거죠. 어덯게 보면 로우폴리 모델 이라고도 볼수있는데 그 모델을 섭디를 올려서 하이모델로 쓴다면 그렇다고 볼수있겠네요. 단순히 로우모델 은 로우모델에 특화된 형태를 가지고있자나요. 하지만 하이모델로 쓰기위한 단지 레벨만 낮은 형태라서 다른모델제작에 계속 사용할수있다면 베이스 모델이라고 할수도 있겠네요.
@red8634
@red8634 3 жыл бұрын
지브러쉬의 zwarp 플러그인 하고 어떠한 차별점이 있을까요?
@VIGAOM
@VIGAOM 3 жыл бұрын
이 프로그램이 먼저 나오고 나중에 지브러쉬플러그인을 제작했으니 기본적으로 같은 프로그램인데 지브러쉬 안에서 돌아가게끔 만들었습니다. 최신버젼을 살펴보진 못했으나 중요한 기능만 뽑아서 넣은것 같으네요.
@HuINg-mv7ti
@HuINg-mv7ti Жыл бұрын
왜 g_로 바꾸는지에 대한 이유도 궁금합니다 선생님...! 하이폴리곤 수가 천만개가 넘어가는데 그냥 불러와도 어찌저찌 되긴 하더라구요
@VIGAOM
@VIGAOM Жыл бұрын
아 네, 아마 wrap 안에서는 g_로 시작하는 쉐이딩을 그룹으로 인식하는것 같습니다. 그래서 마야에서의 쉐이딩 이름을 g_ 로 시작하는것으로 바꾸면 쉐이딩 적용한 폴리곤을 뤱 에서는 그룹으로 인식하는것 같습니다. ... 천만개라. 후덜덜 하네요~!!
@ohse7729
@ohse7729 Жыл бұрын
선생님 안녕하세요!! 영상 잘 보고 있슴다! 따라하는 도중에 잘 안되는 부분이 있어서요 😢 지브러쉬에서 두상을 제작하고 마야로 가져가서 obj로 저장한 담에 워드패드 작업도 마치구요 지랩에 가져갔는데용, 비주얼 에디터에 제가 만든 두상이 안뜹니다 ㅜㅜ 싱크로 연결할때요 ㅠ left geometry should be of type geometry 라고 뜨는데 혹시 해결법 아실까요??
@VIGAOM
@VIGAOM Жыл бұрын
"left geometry should be of type geometry" 가 잘 이해가안되는데요, 좀더 정확한 멧세지가 어떻게 떳나요? 스크린샷 같은것이 있으면 더 좋구요.
@ohse7729
@ohse7729 Жыл бұрын
@@VIGAOM 아이고 ㅠㅠ 선생님 죄송합니다 껐다가 다시 해보니까 정상 작동하네요!! 신경써주셔서 감사합니다! 퀄리티 높은 영상들 덕분에 많이 배우고 있습니다 좋은 하루 보내세요❤
@VIGAOM
@VIGAOM Жыл бұрын
@@ohse7729하하 잘 되었네요. 역시 껏다 키는것은 만병통치약 인듯합니다~~
@infpgirl.
@infpgirl. Жыл бұрын
안녕하세요 비가옴님! 괜찮은 프로그램 같아서 wrap3D로 검색을 해봤는데 정확한 이름이 아닌 것 같아서요... 혹시 영상 더보기란에 구매 가능한 홈페이지 링크라도 남겨주실 수 있나요?!
@VIGAOM
@VIGAOM Жыл бұрын
네~ 말씀하신 대로 링크 남겨놓았습니다.~~ 감사합니다~~
@infpgirl.
@infpgirl. Жыл бұрын
@@VIGAOM 정말 감사합니다ㅠㅡㅜ♡!!
@VIGAOM
@VIGAOM Жыл бұрын
@@infpgirl. 화이팅 입니다!
@impact4th
@impact4th Жыл бұрын
마우스 뷰 회전이 안대는데 단축키를 알수있을까요?
@VIGAOM
@VIGAOM Жыл бұрын
마우스 뷰 가 무엇인가요?
@user-rx3md2yj9z
@user-rx3md2yj9z 2 жыл бұрын
안녕하세요!! 질문 하나 드려도 될까요 ? 리타포를 해서 지브러쉬로 가져가서, 프로젝션을 하신다는 댓글을 보았습니다... 지브러쉬에서 프로젝션한 데이터는 캐릭터의 노멀데이터 작업을 위한 low 폴리곤으로 사용이 되는건가요? 아니면 high폴리곤으로 사용이 되는건가요??
@VIGAOM
@VIGAOM 2 жыл бұрын
프로젝션의 대상이 되는 모델의 디테일을 가져오기 위해 warp으로 덮어 씌우는 작업을 하는거에요. 일일히 리타폴로지 작업을 하면 시간이 오래 걸리니까 이미 잘 만들어진 모델을 씌워서 시간을 절약하는 거죠. 일단 프로젝셔이 이루어 지면 지브러쉬 자체에서 로우레즈와 하이레즈모델 모두를 가지고 있으니 사용목적에 맞게 사용하면 되요.
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