Le pegas se esconde dentro del caparazon y rueda hacia ti.
@paranormal3am89410 ай бұрын
Interesante idea, pero qué opinas de esta ahí una caricatura que se llama larva, en esa caricatura ahí un caracol que cuando sale de su caparazón está mamadisimo, jajjaa ¿No estaría que replicará el esa idea?
@nNicksTube10 ай бұрын
Creo que estaría bueno que el caparazón del caracol tuviera 1 rasguño que se vea como cruz y igual con unas manchitas, creo que asi llamaría mas la atención y te darias mas cuenta de lo que debes hacer
@MorictoMationsElMationsMate10 ай бұрын
Lleven este comentario arriba esta muy buena la idea :v
@nNicksTube9 ай бұрын
@@MorictoMationsElMationsMate Enserio la verdad fue lo primero que se me ocurrió xD creo que sería muy cliché, pero creo que funcionaria bien
@jaykl0d10 ай бұрын
Están bien chidos este tipo de videos, así podemos tener una noción de como va el proceso creativo y a mi en lo personal me gusta mucho ver estos procesos, no solo ver el resultado final y ya, que los otros videos ya sean como enseñando el resultado final de las cosas y más lo que vas pensando y planeando, en estos videos puedes resumir los directos creando diseños de personajes, locaciones, etc, que sea más como un resumen de los procesos creativos como ya había mencionado antes
@chitoa4k45410 ай бұрын
Algo que me gustaría aprender es sobre los nodos de shading que le aplicaste al caracol ya que te quedo muy impresionante el efecto visual y estaría genial aprender a acerlo
@habstract587510 ай бұрын
Eso es toon shading o cell shading, en KZbin hay muchos videos ( y en español ) de como lograr ese efecto
@necronanimations10 ай бұрын
Seria mamalón que los brazos del caracol te agarren si te acercas te haga instakill, le daría más tensión al asunto y no sería fácil que te agarre por lento
@_Agony0210 ай бұрын
El Caracol besucon, si te pilla te da un beso que te quita vida y deja lento por un tiempo xD
@andiel27010 ай бұрын
Has una rana q es uno de los principales depredadores del ajolote
@JuegosRec10 ай бұрын
JAJaja nos quedamos esperando el video ayer! TE QUEDO SUPER GENIAL EL CELL SHADDING final! con el caparazón violeta! ! QUE GRANDEE! por cierto revisa tu bandeja de entrada de TWitter bro! te escribí por ahí ;) un abrazo!
@yosoydomoyt10 ай бұрын
Me encanta como esta quedando tu juego!! Tu canal es muy bueno. Sigue asi 👍
@Narvoo110 ай бұрын
Está genial, podrías agregarle la espiral del caparazón para que quede aún más claro que hay que atinarle, bajo el concepto de un enemigo sobre otro podrías agregar una planta por ejemplo, que crezca encima del caparazón o de las copas de los hongos que habías hecho, así se crea una variante con más dificultad para niveles posteriores. Puede ser que la planta dispara o que te dije con la vista nublada (esto por lo de apuntar). Creo que sí sería mejor agregarle una mira, algo así como la de los Angry Birds que te decía adónde apuntabas (de hecho ambos tenían resorteras) , porque como el juego no es en primera persona, sí va a ser un poco complicado apuntar.
@Alelasca10 ай бұрын
La resortera podria tener mejoras, y dependiendo de estas el alcance y potencia que tenga. así te obliga a jugar de manera inteligente si te acercas o no y cuando es el momento adecuado. ya que te tienes que "arriesgar" a quizás quedar un poco más cerca de que los enemigos te golpeen.
@elias580010 ай бұрын
El concepto del caracol esta bueno, perp tambien pdrias añadir otras variantes con habilidades, como velocidad, tambien que se haga rueda para atacarte.
@indieApocalipse10 ай бұрын
se ve muy bien ese diseño, ME ENCANTA!!
@ian314310 ай бұрын
Me encanta tu canal, poder seguir el proceso de creación de tu juego me parece algo increíble. Tengo que añadir que recientemente empecé a ver tus directos pero no los podia continuar porque lo restringirse a miembros 😢. En fin, un saludo desde España
@fernandosinaloa10 ай бұрын
German se rediseñó a si mismo con su nuevo corte de cabello. Me encanta la estética de tus personajes, saludos
@halley_667210 ай бұрын
Qué genial!!! Tal cual lo dijiste, ahora si es arte!!!! Jajaja ❤ me encantan todos tus videos y los streams en los que se “trabaja” y en los que se trabaja jajaja
@GermanCoronel10 ай бұрын
Jajajajajaja gracias joven ♥️♥️♥️♥️
@elWacky210 ай бұрын
Podrias hacer un tutorial de como dolares ese efecto de render cartoon del final?
@fersenmacias269910 ай бұрын
excelente bro , que genial te esta quedando el juego , espero en algún momento poder jugarlo , saludos
@Axenide10 ай бұрын
Me encantan tus videos, no solo el contenido sino la constancia que le pones. Nos dejas al tanto y aprendemos mucho.
@jncorte276310 ай бұрын
lo que podria ser seria varios tipos de municion quizas no solo piedras quiza una municion salada como para que al caparazon le haga un gran daño
@NKD-t9j10 ай бұрын
El enemigo esta INCREIBLEE!!
@jeystian10 ай бұрын
La atmósfera seria ya se ve, muy bonito está quedando
@Jack_______10 ай бұрын
ooooh buen deeeev ottro enemigo,estos son los videos más divertidos seguramente
@BlenderJourney-t7t10 ай бұрын
Tan pronto tengas lista a una demo, avisa por favor! Saludos.
@Jack_______10 ай бұрын
si era interesante la idea del bicho comiendo al caracol deberías reciclarla para otro enemigo o algo
@iiyanixii425710 ай бұрын
Estaria bueno que reutilizaras esa idea de el insecto actuando de caparazón, y que el insecto tenga secuestrado a el caracol usándolo, y tengas que salvar al caracol
@Cherry-ec9cj10 ай бұрын
una recomendacion es que el caparazon sea como un bichito pegado, creo que le puede dar mas personalidad al juego
@roquelopez545610 ай бұрын
El caracol es muy bueno como primer enemigo para poder aprender como funciona la resortera y si tiene otras funciones, buen trabajo Germán, saludos y éxitos.😃🎉
@kingslave50310 ай бұрын
quedo bien cool se mira como si tuviera atacar con brazos y lanzando baba acida
@TheJulxsIV10 ай бұрын
Oye que buenas las Apps de Adobe, siempre rescatando, ahora le al Adobe Color. Me gustó el vídeo, sencillo y cortito entre que llega el próximo Devblog. \[T]/ ☀️
@pikuh10 ай бұрын
esta super chingon el enemigo
@LATAM_EQUINOX10 ай бұрын
Una manera de hacer la linea de apuntado es como el cañon oculto de Assassin's creed 2, tres lineas que se unen en una al preparar la resortera😁
@AngelGRP10 ай бұрын
Con la idea del bicho comiendo al caracol podrías hacer un enemigo que se divida spawnee otro al morir 👀
@Nahuel.Moncada10 ай бұрын
Ya que estás creando un caracol, creo que sería buena idea que la zona esté llena de baba, en dónde se pueda resbalar, y tenga consecuencias de caídas o tal vez que el caracol deje rastro de baba dónde te relentise o resbale... Al menos eso pienso yo 😅
@nNicksTube10 ай бұрын
Vamos por fin ^^
@vazquezadriannahuel850710 ай бұрын
Estaria bueno que reconsideres la idea de que el caparazon sea oro bichos que esta encima de la babosa, pero como otro tipo de enemigo nuevo y que por ejemplo esta camine lento y cuando le pegues llegue un punto donde le bajas la vida y sale el bichito del caparazón a buscarte y camine más rápido enojado porque le mataste su huésped por así decirlo y que solo te haga daño cuando esta cuerpo a cuerpo tuyo, entonces van apareciendo caracoles normales y de vez en cuando la babosa con el bicho encima, así podrías ir acostumbrando de a poco al jugador a tener que apuntar a distintas velocidades
@Mr_Sm1leyYT10 ай бұрын
Deberías hacer a un Slime (gordito y redondito) con cuernos, alas y patas de araña Habilidades: Cuándo esté volando té debe atrapar por el aíre. Cómo evitarlo: Con unas flechas debés darle al enemigo antes de que té llevé volando y quitándote vida.
@raxeldraw203010 ай бұрын
Una idea que tengo es que cuando crees el mapa lo gas como estilo post-apocaliptico con autos enredados con musgo y letreros desteñidos con plantas 😸
@Jose999332 ай бұрын
pudieras agregar algunos de estos caracoles con el parasito raro en sus ojos, esos gusanos coloridos que se retuercen dentro de los ojos del caracol
@T1A010 ай бұрын
Que suerte que ganó el estilo pixelar
@HerejiasAnonimo10 ай бұрын
Has una trampa de sal, para derrotar a los caracoles
@TheJulxsIV10 ай бұрын
El mío, eres cruel ಥ‿ಥ
@HerejiasAnonimo10 ай бұрын
@@TheJulxsIV jajaja sorry es lo primero que se me ocurrio. Iba a decir para el ajolote XD, pero no queria sonar tan malo XD
@TheJulxsIV10 ай бұрын
@@HerejiasAnonimo xdxdxdxdxd
@EstebonT410 ай бұрын
*_Fino_*
@DonComedia10110 ай бұрын
Me gusto de que el caparazon sea un enemigo, puedes acer dos tipos de caracoles, el normal que es la que isiste en el video y uno que el caparazon sea enemigo, cuando mates al vicho y caparazon se caiga y camine y alreves
@DJGamer_202210 ай бұрын
podrias hacer una planta que salga corriendo i tienes que dispararle cuando esta corriendo pero cuando se queda quieto que se agache y no le puedas dar
@xxxMataPilines10 ай бұрын
Una pregunta, habra power ups?, tipo nose tipo piedras explosivas o algo xd?
@serbrawl798110 ай бұрын
ok admito que esta idea si es original
@pixelvader24514 ай бұрын
El cell shader que tiene al final, ¿se exporta desde Blender a Godot? Pregunto porque siendo distintos los dos motores de renderizado en tiempo real (supongo que estarán escritos cada uno en su código particular), ¿cómo lo reconoce de un programa a otro? ¿Por pura compatibilidad? O sea, si importaras al personaje en otro motor 3D ¿Te reconocería la "iluminación"(el cellshader) que le adjuntaste al personaje/modelo? Gracias je
@motivacionnn27910 ай бұрын
estaria chido que ubiera un enemigo o personaje que sea como una baba
@marcoisaaccarranzareyes50739 ай бұрын
Una idea es que el bicho que es un caparazon al dispararle se muera solo el y el caracol no ataque al jugador, siendo el bicho caparazon quien controlaba al caracol
@victorignacio719710 ай бұрын
Podrias colocar como una guia en la direccion que va cuando apuntas con la resortera, Saludos😁
@moleir010 ай бұрын
Ese shader tipo Anime es increible, tutorial 🤩
@MayerGO9 ай бұрын
Quiero jugar tu juego YA!, cuando se lanza?✌️🤖
@miguelz185810 ай бұрын
5:1 el caracol seve que te envenena al tocarlo ya que es morado con verde podrias poner uno celeste con rosado como referencia a gary XD pero que este muy escondido como esterege
@Slr4ht-Late10 ай бұрын
Muy bueno amigo
@Perrillo-k3b10 ай бұрын
Queria comentarte que si bien me gusta el diseño del caracol pienso que aun queda un poco confuso donde esta su zona vulnerable , por eso creo que talvez podrias cambiar de lugar las verrugas que tiene en el cuello y ponerlas en el caparazon, haciendo que resulte mas facil distinguir la zona del personaje que debes atacar.
@LexOCho10 ай бұрын
uf quedo epiquisimo el caracol
@nekodaN3K010 ай бұрын
Puedes poner una ametralladora encima del caracol? Osea es lento, pero le tienes que tenerle cuidado si no le las prioridades
@gamedev669810 ай бұрын
Los brazos del caracol deberia der mas fruesos en su base si porque es como un gordito de brazos de palito asi que si es mas como un triangulo seria mejor que bracipalo
@andresfelipeglengutierrez270410 ай бұрын
Un caracol que en realidad sea una babosa y un cangrejo parásito, cuando acabes con la babosa el cangrejo vendrá hacia ti.
@dokiomc10 ай бұрын
Nuevo videooo🎉
@larrycapija854910 ай бұрын
Un caracol como el de hora de aventura
@Jose_Andres2410 ай бұрын
Hola gracias por compartir tu trabajo, si te sirve podrías crear caracoles con caparazones de diferente color y que se muevan a diferentes velocidades, saludos
@MiniHT2010 ай бұрын
Tengo una pregunta. . . Tendra objetos? Y si habra objetos en tú juego ¿Cuales serian? Y ¿Como se verian?
@luiscampins505810 ай бұрын
agrega tambien ranas oh sapos oh un coco oh algun de esos tipos de animales y como mapa podria ser un pantano oh un bosque y creo que taria piola que crearas como un sistema de personajes y q sean los primeros personajes ajolotes y q hubieran como diferentes items eso esraria goddd aunque solo son sugerencias
@GustavoBataglia149 ай бұрын
Algún sistema de fijar objetivos? Estulo dark soul?
@coca789510 ай бұрын
Hola germán, te vengo a decir que esta muy bueno tu juego de Godot. Implementar el salto es fácil no se como no pudiste, si cuando creas un script en el character body ya te viene un controlador con un salto.
@driseckeer10 ай бұрын
hola german nose si es pedir mucho pero, se puede Aser un enemigo final? si es así puedes poner al Cangrejos de río ya q son uno de los depredadores mas imponentes del ajolote
@dobstedpanopo10 ай бұрын
Sus antenitas son su ojos djgsadgsajd, esta raro que le pusiste otros ojos
@_germantonio_10 ай бұрын
Que deje un camino de baba que te haga más lento cuando lo pidas, estaría bueno.
@Octaa261210 ай бұрын
GOOOOOOD
@cristianfranco59036 ай бұрын
Cuando exportas los modelos aplicas los modificadores?
@hipersilica198110 ай бұрын
Esta bonito (estoy siendo sincero)
@unpayasocualquiera241710 ай бұрын
eta raro el humo al correr
@davidmendezmartinez805310 ай бұрын
Cada cuando haces stream y en qué plataforma ?
@rrivillox10 ай бұрын
Eso!!!! 👏👏👏👏👏
@Jack_______10 ай бұрын
4:49 Wowowow cómo hiciste ese ton shader de varios colores automaticos?!
@MisterNoobas10 ай бұрын
Pensé que las chapitas eran los ojos y se me hizo bien tierno ajajajja
@cry-yori248710 ай бұрын
Hola Gérman, tqm
@campadavid10 ай бұрын
Hola, soy nuevo y estoy en tu curso pago, una pregunta es que no se porque o de qué depende que cuando trato de hacer cortes con ctrl + r solo lo hace a una parte, como si ejemplo la mitad fuera el límite, que podría hacer?
@GermanCoronel10 ай бұрын
Hola :) amm Dale clic y arrastra hacia donde quieras realizar el corte
@campadavid10 ай бұрын
@@GermanCoronel ya, encontré la solución, sorry no me explique bien, no sabía que cuando tú extruyes, pero le das scape queda como una extracción igual, y eso cambia la forma entonces al darle solo le hacía hasta una parte, finalmente volví a hacer el objeto y en efecto ya me permito hacerlo con normalidad, Ey gracias por la respuesta debe ser muy cansado responder tantos comentarios, muy buen servicio señor don Germán , para cuando el módulo final del curso? Y que pasó con discord?
@ÁvalonPendragon199610 ай бұрын
Entrete el video
@jorgevalles683510 ай бұрын
Qué pasó con el discord Pa! Ya no lo encuentro :(
@melanie_mel_mvg10 ай бұрын
❤❤❤❤❤❤
@CasiCorriente10 ай бұрын
Sheeeesh :D
@ignasioviadalfranco138610 ай бұрын
epico
@jerome110110 ай бұрын
te quedo increíble esas llaguitas dan mucho asco le queda perfecto
@linkfaus10 ай бұрын
va a ser un juegazo
@thiagosebas_810 ай бұрын
german me puedes ayudar con mi juego
@feivmoon10 ай бұрын
Bro la verdad si el scope del jueguito que andas haciendo es del tamaño del Tunic o Zelda Awakening, nunca lo vas a terminar con este proceso que llevas xd Si por el otro lado nada mas el plan es hacer videos pa ganar audiencia y terminar haciendo un juego corto de dos a tres niveles entonces ta bn. Igualmente estaria bien que avises cual es el plan del producto final, porque hay que gente que te está agarrando de ejemplo y estos videos que haces son malos de ejemplo para el desarrollo de un jueguito.