Заклинания III уровня Герои 3 (Гайд)

  Рет қаралды 87,708

АнтикварЪ-Gaming

АнтикварЪ-Gaming

Күн бұрын

Герои меча и магии 3. Обзор, разбор и составление рейтинга всех заклинаний третьего уровня. Составляем идеальную гильдию магии третьего уровня для всех фракций в игре. Подробно разбираем механику действия и особенности всех заклинаний третьего уровня.
============================================
Если Вам понравился видеоролик и есть желание поддержать канал - реквизиты:
➞ Банковская карта Сбербанка: 4276380089240522
➞ Яндекс кошелек: 410012967279564
➞ PayPal: antikvar-gaming@mail.ru
============================================
Контакты:
➞ Vk Group - antikva...
➞ Discord - / discord
➞ Telegram - t.me/AntikvarG...
➞ Twich - / antikvartv
============================================
Спонсоры канала уровня Адепт и Мастер:
Антон Скопин, Юрий Богров, DeBasos, Мусский Юрий, Роман Хуснутдинов, smg2, Svetlana Summer, Maria Grechnikova, Павел Бакулин, Mediel, Никита Костюченко, Valery Levchenko, Kira Spirit, Mstislav Mikitenko, Timofei Kononov, ShvetsovYura, Kanbaru Suruga, Georgy Peoples, Сергей Балашов, Dmitriy Urushadze, York, Александр Рязанцев, CatieCosplay, Forgive_Me_Not, Vlad Hus, Androsh_T, Mark Pliner, iva sokol, Anatolii Belov, Ketaari Ramadan, Кирилл Дорошкевич, Алексей Ободников, Civilaw, Валентин Нужин, Андрей Евдокимов, mollyk 1, Vladislav Romanov, probel 111, Слава Воронцов.

Пікірлер: 354
@Acid31337
@Acid31337 3 жыл бұрын
Правильное описание заклинания Гипноз: "это заклинание не подействует ни на кого!"
@vanyochekvanyochek9175
@vanyochekvanyochek9175 2 жыл бұрын
в скиллтесте норм залетает))
@ХомаЛенивый
@ХомаЛенивый 3 ай бұрын
Но если уж подействует то мало не покажется. Меня один чувак гипнозом и победил. Дождался когда армии обточатся и последних чудищь загипнозил.
@Никто-д9х
@Никто-д9х 2 ай бұрын
АХаххахахахахх)))) Вначале игры за Петровича иногда можно заюзать, и всё))
@vladislavsharshukov2202
@vladislavsharshukov2202 4 жыл бұрын
Полистал комментарии, не увидел, писал ли кто-нибудь по поводу специализации Танта или нет. Не знаю, как в хоте 1.6.0 обстоят дела с описанием, поэтому рассмотрим описание на видео (7:42). "Расшифорвать" его можно следующим образом. Представим, что Тант поднимает отряд нежити уровня N, тогда за каждые N уровней Танта добавится 3% к эффективности поднятия нежити при применении к существам уровня N. Получается, что: на нежить 7 уровня (костяные драконы) поднятие нежити будет работать на 3% эффективнее за каждые 7 уровней Танта; на нежить 6 уровня -- за каждые 6 уровней; ... на нежить 1 уровня -- за каждый уровень. Для наглядности разберём ситуацию на видео. Имеется Тант 12 уровня с экспертной землёй и 5 сп, поэтому в книге при наведении на поднятие нежити мы видем SP * 50 + 160 = 5 * 50 + 160 = 410 единиц здоровья (формулы можно найти на 7:00). Так происходит, потому что книга заклинаний не знает, к существу какого уровня мы будем применять поднятие нежити, следовательно, в данной формуле не фигурирует прибавка к эффективности. В бою же при наведении заклинания на драконов мы видим число 423 (10:03). Дракон -- существо 7 уровня, поэтому поднятие стало эффективнее на 3% за каждые 7 уровней. Уровень Танта -- 12, поэтому заклинание стало эффективнее всего на 3%. Мы помним, что заклинание без прибавки поднимало 410 единиц здоровья. Возьмём 410 в качестве 100% и прибавим к этому 3%, получим: 410 + 0.03 * 410 = 1.03 * 410 = 422.3, что при округлении вверх и даёт нам число 423 (в героях 3 результат многих формул округляется вверх по умолчанию). Рассмотрим теперь случай со скелетами. Игра говорит, что поднимет скелетов на 558 единиц здоровья (10:26). Проводим аналогичные рассуждения. Скелет -- существо 1 уровня, поэтому поднятие стало эффективнее на 3% за каждый уровень, то есть на 36%. Следовательно, понятие нежити с прибавкой к эффективности будет поднимать 1.36 * 410 = 557.6, что даст нам 558 при округлении. Надеюсь, вы нашли мой комментарий полезным или по крайней мере занимательным.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Нашел и полезным, и занимательным! Спасибо за дополнение!
@M235i_bluelightning
@M235i_bluelightning 4 жыл бұрын
Хотел написать но меня опередили) Очень мелко разжевано, красота
@Vladimirvulkan
@Vladimirvulkan 2 жыл бұрын
автор видео сказал что можно наложить антимагию,а противник ее снимет и на втором круге сделать так же,так и противник на втором круге может ее снять
@Inovator1911
@Inovator1911 3 жыл бұрын
Телепорт - одна из главных причин заэкспертить воду на мейне в Крепости Закинуть улучшенных горгон к 6-7 уровню врага(сами горгоны довольно медленные и топ-стек врага всегда может быть на дистанции) или гидр в толпу к стрелкам и его охранникам(особенно через стены)- возможность, которой не следует пренебрегать А учитывая цену в 3 маны.... такая грязь получается)
@MrSimonellez
@MrSimonellez 4 жыл бұрын
Стоило сказать что силовое поле и мины (в т.ч. и мины замка башни) убираются экспертным диспелом. Уничтожить нечисть можно использовать чтоб слить все единички. Гипноз довольно неплох при отсутствии слепоты чтобы в конце боя повоскрешать стеки. Не то чтобы это что-то меняет, просто для полноты картины :) Спасибо за контент!
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Пожалуйста! И спасибо за дополнения!
@petekarm
@petekarm 4 жыл бұрын
Упокоить нежить очень ценное заклинание, когда бьешся с более сильной нейтральной нежитью, и она делится на много отрядов.
@Никто-д9х
@Никто-д9х 2 ай бұрын
Ну как волна смерти в принципе, только наоборот)
@demonsdinc.5584
@demonsdinc.5584 4 жыл бұрын
10:14 Благодаря видосу разобрался как работают такие спецы на заклинаниях) В видео РД на драконах +3%, на личах +6%, на призраках +12%, на зомбях +18%, а на скелетах аж +36%. Получается что на скелетах +3% за каждый уровень, за зомбях за каждые +3% за каждые 2 уровня, на призраках + 3% за каждые 3 уровня и т.д. Для драконов получается будет +3% за каждые 7 уровней, и раз Тант 12 уровня даёт им всего +3%, то бонус идёт только за полные уровни. Т.е. не так как в спецах на существа.
@drezdrag3623
@drezdrag3623 4 жыл бұрын
Тант 30 левела подымает почти в 2 раза больше скелетов исходя из расчетов (+90%) довольно сильно для основного ударного стека. Спасибо за подсчеты)) Тоже стало понятней!
@Deimos1324
@Deimos1324 10 ай бұрын
Спасибо за более подробное объяснение. Это было очень полезно.
@koleso1v
@koleso1v 4 жыл бұрын
Описание специальности Танта очень ясное и понятное. Увеличивается эффективность на 3 процента за каждые n уровней героя, где n уровень существа. Что не понятно? На 36 уровне Тант будет поднимать на [36/7]*3=15 процентов больше костяных драконов, на 36/6*3=18 процентов больше темных рыцарей, на [36/5]*3=21 процент больше личей, на 27% больше вампиров, на 36% больше духов, на 54% больше зомби, на 108% больше скелетов. В данном видео 558 при поднятии скелетов поделим на 410, получится 1.36, то есть на 36% больше поднятие работает. Делим 36 на 3 -- получаем уровень Танта, то есть 12. Берём 12, делим на 7 (дракон призрак), получаем 1, умножаем на 3, делим на 100, прибавляем 1 - получается 1.03. Умножаем это число на базу 410 и получаем 422.3, что игра округляет вверх до 423. Именно столько поднимается драконов-призраков. Так что все точно работает, как в описании абилки.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Мне кажется или ты написал немного больше, чем написано в описании в игре?!)
@koleso1v
@koleso1v 4 жыл бұрын
@@AntikvarG я просто расписал в 10 строчек то, что в игре записано в одной строчке. Лично мне всё сразу понятно было сразу.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Задача описания состоит в том, чтобы игрок понял, как это работает. И я остаюсь при своем мнении, что описание, которое сейчас есть в игре к Поднятию нежити, не слишком понятное. Заметь, я ни словом не обмолвился, что в нем есть ошибка или неправильно работает формула. А тебе огромный респект за то, что расписал в первом коменте всю математику расчетов. Думаю, многим зрителям это будет крайне полезно!
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Тут не могу согласиться. Специализации на юнитов прописаны предельно четко. И количество уровней, с которым происходит улучшение атаки и защиты для конкретных юнитов - указаны. Тем более достаточно 1 раз запомнить принцип - какого уровня юнит по специализации - столько уровней и нужно герою для повышения его параметров.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
А какая у тебя версия игры? Просто у меня в последней версии HoTA это описание отличается от того, что ты написал. У того же Даса написано - за каждые 5 уровней героя (с округлением вверх).
@serdarbayramov6211
@serdarbayramov6211 4 жыл бұрын
Являюсь преимущественно "пятым" геройщиком, вследствии чего изменил своё мнение насчёт огнешара,кольца и гипноза(т.к. в пятых они очень сильные) Спасибо за интересное видео и объективное разъяснение!
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Всегда пожалуйста! Рад, что ролик понравился! P.S. Вот бы пятых героев допилить, как команда ХОТЫ сделало это с третьими... И цены бы им не было! Столько там классных задумок...
@RomanMiller2211
@RomanMiller2211 4 жыл бұрын
@@AntikvarG Обычно я подобные комментарии встречал для четвертых героев
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Это дело вкуса. Мне четвертые герои не особо зашли. А вот пятые нравятся. Притом что они, конечно, несколько сырые.
@drezdrag3623
@drezdrag3623 4 жыл бұрын
@@AntikvarG В тематику 5ых героев, в 3их не хватает тоже возможности выбирать область наложения мин =))) да там тоже разброс но не по всему полю как здесь... было бы куда приятней играть.
@ПаханПахан-я6ф
@ПаханПахан-я6ф 4 жыл бұрын
@@drezdrag3623 против двух гексовых нейтралов мины очень хороши.
@yozhkin
@yozhkin 4 жыл бұрын
Упокоить нежить часто приходилось использовать в кампаниях, там очень часто борешься с нежитью. Особенно полезно, когда маг перешёл из предыдущего сценария с высокой силой магии, но армии у него пока нет. В остальных случаях всё верно о нём сказано.
@yuvl32
@yuvl32 4 жыл бұрын
Зыбучие пески бывают полезны против очень сильных рукопашников в связке с замедлением. Замедление, при всех его плюсах, два раза не наложишь. Один раз наложил, и спамишь пески, пока противник ковыряется, можно все поле обложить и спокойно обстреливать, особенно если есть летун отманивать, или телепорт.
@korolevsergey1001
@korolevsergey1001 4 жыл бұрын
Я не спец, но воздушный щит по идее действует и против стрелков, которые сидят на городских стенах при осаде 🤔 А вот забывчивость на них не действует
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Да, все так и есть.
@Makazuwr
@Makazuwr 4 жыл бұрын
@@AntikvarG, надо ещё отметить, что от забывчивости есть защитное ожерелье, которое, будучи надетым, полностью обнуляет полезность этого заклинания и увеличивает ценность воздушного щита.
@Смотрящий-е7п
@Смотрящий-е7п 4 жыл бұрын
Ну, если бы забывчивость ещё и на стрелковые башни действовала - это вообще была б лютая имба)))
@en.n8263
@en.n8263 3 жыл бұрын
Если я правильно помню то из за бага игры урон наоборот увеличивается от стрелков в башнях при осаде
@fluffy_polar_fox
@fluffy_polar_fox 2 жыл бұрын
@@en.n8263 в Хоте пофиксили.
@НиколайХрамов-ь8э
@НиколайХрамов-ь8э 4 жыл бұрын
Кольцо холода может быть полезно, когда своего ценного юнита обступили враги со всех сторон.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Да, и не поспоришь. Хорошо в ульев змиев может зайти.
@vanyochekvanyochek9175
@vanyochekvanyochek9175 2 жыл бұрын
да может,но уж очень оно слабенькое
@ПаханПахан-я6ф
@ПаханПахан-я6ф 4 жыл бұрын
7:30 в кратце тант сильнее ресает существ 1го уровня чем 7го, и на 21 ур +63% к поднятию скелетов, и всего +9% к поднятию драконов.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Спасибо за дополнение!
@Eugene.S-k9k
@Eugene.S-k9k 4 жыл бұрын
Расположение силового поля для PvP -справедливо. Некоторые же одиночные карты в принципе без него непроходимы. Имеются ввиду бои лучников против двухгексовых нейтралов, например
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Да, в некоторых ситуациях силовое поле вполне может зарешать...
@mikhailshelkov5241
@mikhailshelkov5241 4 жыл бұрын
Строю третий этаж, только для того чтобы попасть на 4ый. По субъективным ощущениям на 2ом гораздо больше реально полезного
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Могу подписаться под твоими словами)
@fluffy_polar_fox
@fluffy_polar_fox 2 жыл бұрын
Да вообще на любом, не только на втором.
@AsterWA
@AsterWA Жыл бұрын
Силовое поле как и антимагия хай рейт. Например, за башню, тем более если попадется Оррин со стрельбой, под него взять титанов и собрать лук снайпера, то это просто не контрится. Ставишь титанов за силовое поле, кидаешь на них антимагию, и расстреливаешь все вражеские стеки с 200% уроном, раз в 2 хода поле нужно обновлять, 1 ход остается, чтобы кастовать на врага армаги, взрывы, забывчивость итд, он просто будет беспомощен. Единственное, что может спасти врага при таком раскладе, это эксперт воды, но обычно воду недооценивают и никто ее не берет, так что в 90% случаев всё будет работать :D
@FinnWalTD
@FinnWalTD 4 жыл бұрын
Одним заклинанием минное поле и кучей единичек можно пол армии компа перебить, что никак не сделать огненным шаром или кольцом льда, которых для тех же целей понадобится 2-3. Песок с единичками тоже можно сделать полезным, особенно когда не прокнуло на замедление. Гиноз - заклинание чисто пропуск хода
@Николай-й5р2м
@Николай-й5р2м 4 жыл бұрын
16:55 не только вражеские, свои тоже получат порцию огня
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Да, все верно. Все юниты получат, кто в этих клетках стоит. Благодарю за ремарку!
@staspil6
@staspil6 4 жыл бұрын
@@AntikvarG В этом плане кольцо холода сильно отличается от огненного шарика, твой юнит в центре не трогает, а бъёт всех вокруг. К примеру, когда улий захватываешь, мухи (ядовитые змеи) окружают одного твоего юнита, кольцо очень хорошо их зачищает.
@2712Nick
@2712Nick 8 ай бұрын
гипноз можно юзать, если у врага есть неприятный отряд сильных монстров, и какой-нибудь отряд из 1 слабого монстра. Берём под контроль слабого и забираем ответку у сильного. телепорт полезен не только против стрелков, но и для стрелков. Например, вместо того, чтобы бегать стрелком от ходящих монстров и надеяться, что они не сморалятся, можно спокойно стрелять стрелками, телепортируя их в удобную позицию. на счёт силового поля: видел видео, где кто-то при помощи отряда дьяволов (кажется. Точно не помню) и силового поля, победил довольно большую армию
@АлександрАрхипов-у3р
@АлександрАрхипов-у3р 4 жыл бұрын
Раньше не замечал - на иконке радости чувачек крушкой пива машет, от того такой радосный. По поводу Танта, там все просто. "За каждые n уровней героя, где n уровень цели" если цель скелет (1 уровень), то получается "За каждый уровень героя" если дракон (7 уровень) "За каждые 7 уровней героя"
@jehovasabettor9080
@jehovasabettor9080 4 жыл бұрын
Есть одно мифическое видео, в котором Гипноз риальне выигрывает битву, правда из-за эксплойта ИИ. Короче, стек стрелков выкашивается на 99%, после чего берется на гипноз. Одинокий стек игрока подпирается двумя ослепленными стеками в углу, а комп, вместо того, чтобы их диспелить, начинает воскрешать своих стрелков. Гипноз этим не снимается, даже когда суммарный хп стрелков в разы превосходит лимит контроля - но для этого явно нужен неслабый спелповер. Захваченными стрелками выпиливаются все стеки врага, ??????, профит. Карта, правда, уж больно особая - Pathfinder, кажись. Из серии - тебе дают фейку, и надо пройти 1500 битв-головоломок, выигрываеммых исключительно эксплойтами ИИ и редких заклинаний, - короче, топление урановых ломов во ртути. В таких, кстати, экспертное силовое поле тоже решает.
@shadow59ru35
@shadow59ru35 3 жыл бұрын
Интересное применение, спасибо!)
@dzmitryiuchyk1108
@dzmitryiuchyk1108 3 жыл бұрын
В целом, спасибо за труд. Я - геройщик-любитель, поэтому узнаю время от времени что-то новое для себя. Здесь, например, открыл для себя забывчивость для всех стрелков. Вроде бы никогда её не испльзовал, так что нужно будет попробовать. :-) Но есть и одно замечание: если бы данный ролик с этой же информацией длился 20 минут вместо 35 - было бы намного лучше. Всё же в наше суетное время 35 минут - это слишком много.
@КонстантинМагин-э9в
@КонстантинМагин-э9в 4 ай бұрын
То чувство, когда в сложнейших картах силовое поле банится просто вусмерть. Так что создатели игры правильно сделали, что не стали на экспертной земле как-то усилять данный спел. Слишком имба. Даже больше
@dzmitryartsemenka4505
@dzmitryartsemenka4505 19 күн бұрын
В битве против Некрополиса, где 7 стеков нежити, а такое не редкость, заклинание «Упокоить нечисть» сопоставимо с точечным заклинанием 5 уровня «Взрыв». Простая математика (SP например равно 10, эксперт): «Взрыв» составит 10*75+300=1050 урона. «Уничтожить нежить» составит 10*10+50=150*7армий=1050 урона. Разница лишь, одно точечное, второе массовое.
@КотанецКотович
@КотанецКотович 4 жыл бұрын
Хорошее повествование, пока не встречал подобного контента.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Благодарю за оценку!
@ilyachepelov1744
@ilyachepelov1744 4 жыл бұрын
Отличное видео! Желаю каналу развития!
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Спасибо!
@КонстантинМагин-э9в
@КонстантинМагин-э9в 2 жыл бұрын
Топ справедливый, немного иронично то, что защита от земли хоть и стоит на 4 месте, но на авторских картах оно классно решает против взрыва
@Birobidzhaneiro
@Birobidzhaneiro 4 жыл бұрын
1. Ну тут к тирам нечего добавить. Разве что Неудача то не многое что может насолить Нежети и Элементалам, но конечно не первый приоритет всё равно. 2. Чёт мне кажется воду сильно недооценивают. Массовое лечение контрит многие гадости от магии земли и огня. Да и телепорт с клоном очень хороши. 3. Да, защита от земли была бы вполне неплоха...если бы не было антимагии, в той же категории земли) 4. Где 4-я часть, может я не нашёл? 5. да, гипноз в 3-их не тот что в 4-х))
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Четвертая и пятая части в разработке) Четвертую планирую выпустить в самое ближайшее время.
@НатальяКалашникова-е1и
@НатальяКалашникова-е1и 4 жыл бұрын
То чувство, когда никогда не использовала "Антимагию" 😐
@МихаилСеров-ю3е
@МихаилСеров-ю3е 4 жыл бұрын
за прохождение полностью всех кампаний дыхания смерти (и предшественников) юзал только 1 раз и то в качестве теста) бой обычно начинается или с массового ускорения или массового замедления, а далее за 1-2 раунда бой должен быть закончен вообще без использования магии
@40bananov
@40bananov 4 жыл бұрын
Чисто мультиплеерное заклинание.
@littlebug000
@littlebug000 4 жыл бұрын
Помню, юзал антимагию на титанов, играя за Дракона против сказочных драконов
@drezdrag3623
@drezdrag3623 4 жыл бұрын
@@littlebug000 вот тоже в немного других героев 3 играю и да когда стек пробивки сказочные драконы берешь 7 левел антимагию и тащить =))
@ПаханПахан-я6ф
@ПаханПахан-я6ф 4 жыл бұрын
@@МихаилСеров-ю3е бой начинается с антимагии в первом раунде, бой заканчивается армагом во втором,
@cheb128
@cheb128 3 жыл бұрын
я бы, всё таки, поменял защиту от земли с гипнозом. Защита от земли как общаяя антимагия от взрыва или метеоритки.
@szharychev
@szharychev 4 жыл бұрын
На самом деле у уничижения нежити есть одно очень хорошее применение: зачистка сильных нейтралов слабой армией. Если нейтралы значительно сильнее вас, то они разделятся на большое количество отрядов. А это уже другое дело: с 10СМ - это 150 урона на отряд. А это 20+ лордов вампиров за каст - очень неплохо.
@abraxas3655
@abraxas3655 3 жыл бұрын
Минное поле норм заходит там, где на поле лежат кучи преград (брёвен, луж и т.д.) и где противники разбиты на кучи мелких отрядов, при этом они медленные, а твоя задача - выиграть бой, сохранив по-максимуму своё скудное войско (допустим, на старте игры). Тогда ты раскидываешь мины и кучкуешь своих миликов с учётом того, как эти мины легли - то есть ставишь свои мили-войска так, чтобы путь к ним вёл противника аккурат через мины. Стрелками и магией подбиваешь тех, кто точно пройдёт мимо мин, а остальные враги, пока доберутся до твоих милишников, уже буду чутка покусаны, что есть гуд. Да, очень ситуативное заклинание. Да, в крупных серьёзных битвах ему места нет. Да, для раскрытия его потенциала требуются ПРАВИЛЬНО лежащие препятствия (а это рандом), да и против быстрых существ (летунов и т.д.) оно тоже не годится. Но вот против каких-нибудь разрозненных троглодитов или гноллов, охраняющих ваш первый на карте рудничок, да ещё на таком поле, где "удачно" легли брёвна - это может быть отличным решением! В общем, стабильное последнее место в рейтинге. Всё правильно.
@wilfredajvengo3629
@wilfredajvengo3629 Жыл бұрын
При использовании заклинания Минное поле надо самому (предположим феей) летать по карте, становиться за этими минами и выманивать врага наступить на них.
@zaharkolosov2324
@zaharkolosov2324 4 жыл бұрын
Ох какая годнота, качество на высоте!
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Спасибо! Рад, что ролик понравился!
@Ghostduh
@Ghostduh 3 жыл бұрын
да надо заспамить всё поле минными полями при минных полях стратегия такая же как и с зыбучими песками спамим всё поле и будет желаемый эффект для заспамливания всего поля нужно контролировать вражеские юниты например берсерком... а потом просто смотришь и наслаждаешься как юниты по минным полям ходят
@НатальяКалашникова-е1и
@НатальяКалашникова-е1и 4 жыл бұрын
Не знаю-не знаю... Спелл "Упокоить нежить" часто выручал меня при сражениях с некрами
@ДмитрийАкуличев-ъ7м
@ДмитрийАкуличев-ъ7м 4 жыл бұрын
Слабенький он для своей цены, а если уж силушки магической немеряно, то эффективнее жбамкнуть каким-нибудь метеоритным дождём или цепной молнией. И это при том, что у некров волна смерти второго (!) уровня, дешевле и сильнее.
@СектантСектантович-ы5э
@СектантСектантович-ы5э 4 жыл бұрын
@@ДмитрийАкуличев-ъ7м У меня часто была проблема,Что в стеках у нежити былп мелочовка и они были рассредоточены по всей карте и герой их еще успеет много гадости наколдовать и повосрешать павших.Вот тут реально помогало это заклинание.
@sergeinavakouski8782
@sergeinavakouski8782 4 жыл бұрын
Волна смерти слабее.)
@ПаханПахан-я6ф
@ПаханПахан-я6ф 4 жыл бұрын
не плохой закл, если учишь его на 111 то можно лошками склепы брать
@Смотрящий-е7п
@Смотрящий-е7п 4 жыл бұрын
Насчёт Уничтожить Нежить сильно не согласен. Это заклинание, как минимум, должно идти вровень с Кольцом Холода и Огненным Шаром. А по сути - даже выше них (хотя до текущего второго места и не дотягивает, конечно). Хоть заклинание и используется довольно редко, зато урон наносит, вполне сопоставимый со Взрывом, Звездопадом и Цепью Молний. Тем же Кольцом или Шаром (и Звездопадом тоже) редко когда удаётся задеть больше двух-трёх отрядов, а это всего лишь SP*20 и SP*30 урона соответственно. Уничтожить Нежить же обычно идёт на 5, 6 а то и все 7 отрядов противника. Следовательно, наносит вплоть до SP*70 урона. А это уже очень близко к SP*75 урона, которые наносят Звездопад (по трём целям), Цепь Молний (по четырём целям) или Взрыв. Да, понятное дело, что сфера применения сильно ограничена, но когда заклинание есть в книжке - оно вроде пить-есть не просит =)) А в нужный момент может очень даже сильно выручить!
@AlEx-mj8ol
@AlEx-mj8ol 4 жыл бұрын
Описание действительно неудачно написано по всему выходит что прирост должен составлять (n-m)*3% где n это уровень героя, а m - уровень существа. Пруф - Casts Animate Dead with increased effect, *based on hero level compared to the level of the target unit*. Вот такой русский перевод, бессмысленный и беспощадный.
@Bertran1989
@Bertran1989 2 жыл бұрын
На счёт заклинания "упокоить нежить": ситуация с его использованием не так уж редка. На практике оно часто используется для борьбы с нейтраламы, разделенными на множество стеков. Таким образом иногда за 1-2 хода полностью выносяться какие-нибудь зомби-скелеты.
@illogicalriddle
@illogicalriddle Жыл бұрын
А мне интересно, если бы не было "антимагии", то заклинания со второго места автоматом стали бы первыми или так и остались на втором месте? Мне кажется, это полезно знать для сравнения с другими уровнями. Не все заклинания одинаково полезны, и мне кажется, это правильно. Есть выбор, оценка, ситуативность (хотя, некоторые со дна всё же надо вытянуть). Как бы объяснить ценность. Вот в Morrowind была кууча эффектов, крутых, не очень, вредных, и можно было их хоть как совмещать, усиливать, накладывать на что угодно. Это создавало глубину возможностей. А в Skyrim взяли и всё обрезали и ограничили. Вот вам перчатки, но их вы можете зачаровать только выбранным разработчиками набором эффектов.
@ariesmoon1351
@ariesmoon1351 2 жыл бұрын
очень классно было, если бы еще были спецэфекты заклинаний (анимация, звук)
@kukulis100
@kukulis100 4 жыл бұрын
защита от земли очень хорошее заклинание. Антимагию можешь накладывать на один отряд, а защита от земли накладывается на все отряды. Топ игроки используют это заклинание на финальных боях. Правда, не очень часто, но я видил дважды.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
А антимагию сколько раз ты в этих же боях видел?
@kukulis100
@kukulis100 4 жыл бұрын
@@AntikvarG В этих же боях небыло использованно антимагия вообще. Да, антимагия используется на много чаще, но за то ты и поставил антимагию в первое место :). Но. Защита от земли заслуживает хотя бы третее место а не четвёртое :)
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Подумал, что ты сравниваешь именно защиту и антимагию. А поднять повыше защиту от земли, конечно, было можно.
@ДмитрийАкуличев-ъ7м
@ДмитрийАкуличев-ъ7м 4 жыл бұрын
Вот уж что бы я точно не брал, так это забывчивость. Чтоб от неё какой-то ощутимый эффект был, надо продвинутую или экспертную воду. А с водой лучше уж ледяное кольцо взять или даже радость. Идеальный третий уровень: боевой -- антимагия, телепорт, землетрясение; за магов -- антимагия, телепорт, землетрясение, гипноз; за наркоманов -- антимагия, телепорт, поднятие мёртвых. Специальная анти-наркоманская -- защита от земли, телепорт, убить нежить. А вообще, если карта большая и городов 4 и больше, то заклинания собираются чуть менее, чем все, так что пофиг, какие там полезнее. ;)
@КонстантинМагин-э9в
@КонстантинМагин-э9в 2 жыл бұрын
Что насчёт силового поля. Геройщики редко его кастуют, и ты сказал, что его лучше бы бафнуть, например чтобы 7 маны стоило. Но опять же на авторских картах это заклинание в бане и считается имбой имбирным
@БорисНеумирал
@БорисНеумирал 4 жыл бұрын
вимивопрос как срабатвыает забывчивость на юнитах не имеющих штрафа при рукопашной Фанатики там, Титаны?? У них ответка падает в половину?
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
На титанов заклинания разума в принципе не работают. А что касается штрафа при рукопашной и его отсутствия, то он к забывчивости не имеет отношения. Любой стрелок под забывчивостью теряет половину рукопашного урона.
@БорисНеумирал
@БорисНеумирал 4 жыл бұрын
@@AntikvarG просто в описании помимо стандартного штрафа при рукопашной указато что половина стрелков забывает выдать ответку. т.е. это четверть получается.
@ОнСамый-ъ3н
@ОнСамый-ъ3н 4 жыл бұрын
Если уровень героя 21, а уровень существа 7 то делим 21 на 7 и получаем 3. 3 это коофициент тех 3%. Итого получаем 3 на 3% = 9%. Сверх 410 хп получим ещё 145хп. (При 21 уровне). Если уровень существ 3 то делим 21 на 3 и получаем коэффициент 7, который умножаем на 3% и получаем 21%.
@КешаПипиркин
@КешаПипиркин 4 жыл бұрын
Очень интересно и познавательно
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Рад, что понравилось! На этой неделе будет про 4й уровень.
@КешаПипиркин
@КешаПипиркин 4 жыл бұрын
@@AntikvarG отлично! будем ждать :)
@AionXIV
@AionXIV 2 жыл бұрын
А вот если бы можно было ставить мины вручную - заклинание было бы очень неплохим ситуативным вариантом...
@КонстантинМагин
@КонстантинМагин 4 жыл бұрын
поднятие нежити полезно всем героям, как некромантам так и нет. Сейчас поясню тактику для не некромантов. понадобится поднятия нежити и призыв элементалей. Берете в армию единички нежити и нападаете на утопию. Спамите элементалями и бьете дракошек...пока их не останется 1 или 2. После восскрешаем поднятием нежити нежить и победа без ненужных потерь
@ФилиппКуцан
@ФилиппКуцан 3 жыл бұрын
Очень оригинально. Спасибо.
@fluffy_polar_fox
@fluffy_polar_fox 2 жыл бұрын
хех, а ведь и правда, поднятие нежити-то подешевле воскреса будет.
@apllegreen6371
@apllegreen6371 4 жыл бұрын
Забывчивостью можно издеваться над оппонентом))
@ПаханПахан-я6ф
@ПаханПахан-я6ф 4 жыл бұрын
да, была катка опп закрыл своих циклопов, а я кинул забывчивость вобщем 1 раунд битвы он уже потратил просто так
@ПетяКамушкин-я7н
@ПетяКамушкин-я7н 3 жыл бұрын
говорит что защита от стихий почти бесполезна, через время оооочень часто использует))0
@СергейКуракин-д1ь
@СергейКуракин-д1ь 4 жыл бұрын
Защита от земли крайне важный спеелл.Масс защита пусть и частичная от взрывов.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Тут важен состав армии игрока. Если есть один основной стек, то антимагия уместнее. Если таких стеков несколько, то действительно, защиту от земли можно всерьез рассматривать.
@director_81
@director_81 4 жыл бұрын
защита от земли лучше антимагии при наличии резуректа
@Мойевропейскийжидобандеровский
@Мойевропейскийжидобандеровский Жыл бұрын
1. Диспел дешевле 2. Он может быть массовый
@mikhailc8708
@mikhailc8708 4 жыл бұрын
Гипноз бы запихнул в самый низ, а вот силовое поле... Как-то раз лет 17 назад я победил легион 3500 королев наг с помощью именно этого заклинания. ДРУГОГО способов просто не существовало, ни взрыв, ни призыв элементалей, ни замедление. У нас было 1 пачка Титанов, 2 стека чародеев, немного джиннов и наг и ещё одна тележка с боеприпасами
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Да, бывают бои, в которых силовое поле крайне полезно.
@mikhailc8708
@mikhailc8708 4 жыл бұрын
@@AntikvarG согласен, это не единственный, но по пальцам пересчитать, случай за мою практику с 2002 года, хотя до сих пор поигрываю иногда )
@mikhailc8708
@mikhailc8708 4 жыл бұрын
@@AntikvarG Ах да, есть еще читерское заклинание масс берсерк, но эксперта огня у меня тогда не было, а качать огонь в надежде, что выпадет это заклинание, да и в принципе использование берсерка....ну такое... смысл играть тогда, можно сразу читы вводить
@ВикторСтепин-о6д
@ВикторСтепин-о6д 4 жыл бұрын
Возможно я ошибаюсь, но ИМХО бонус в "воскрешению нежити" у Танта рассчитывается как разность между уровнем героя и уровнем существа-цели.
@mishashimon8758
@mishashimon8758 Жыл бұрын
Телепорт при воде да.
@magickawizard871
@magickawizard871 4 жыл бұрын
Неудача потерпела неудачу
@ЕвгенийЛалетин-я2о
@ЕвгенийЛалетин-я2о 4 жыл бұрын
Телепорт на начальном уровне перемещает юнитов только на величину их хода, чтобы на всю карту прыгать надо качать воду.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Это не так. Проведи эксперимент и ты поймешь, что ошибаешься. Даже если воды нет совсем хоть по диагонали из одного угла поля боя в другой перемещай.
@ЕвгенийЛалетин-я2о
@ЕвгенийЛалетин-я2о 4 жыл бұрын
@@AntikvarG играл давно и в дыхание смерти, может в других версиях это изменили.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Про другие версии не скажу, уже не помню таких нюансов, но в ХОТЕ работает именно так. Может кто из зрителей подскажет, как это все работало в Дыхании смерти, Клинке Армагеддона и Возрождении Эрафии.
@ПаханПахан-я6ф
@ПаханПахан-я6ф 4 жыл бұрын
без воды тп не кидает через ров и стены, в чистом поле тп без ограничений и в соде и хоте
@ФилиппКуцан
@ФилиппКуцан 3 жыл бұрын
@@AntikvarG, в ВОГе, если мне не изменяет память, телепорт именно на длину хода существа.
@darkravenbest8970
@darkravenbest8970 3 жыл бұрын
6:43 Какая разница сколько их, если рано или поздно все пополнят ряды нежити.
@ЕвгенийКойф
@ЕвгенийКойф 4 жыл бұрын
Анимэйт безусловно лучшее заклинание третьего уровня, пусть и для одного замка. Вышку некры строят до третьего уровня исключительно ради анимейта. С помощью анимейта некры берут Утопы, консы, большие улики, пробивают сложные ГО. А антимагия уже из КЗ, никто не будет искать это заклинание в вышке ГМ. Я вот такой аргумент ещё приведу, закинуть анимейт в пятый уровень, и Галтран уйдет из стартовых героев, уступив место Танту. Да и ценность Некрополиса серьезно упадет. И абсолютно неважно, какого уровня заклинание антимагия, так как под него ГМ не строят. Забывчивость вообще не топ, на титанов и личей не работает, а именно эти стрелковые охраны являются сложными ГО. Телепорт интересен также только ситуативно, но защита от магии Земли гораздо чаще может перевернуть ФБ, если у нас несколько сильных стеков, например циклопы, виверны, Ангелы - это норма в Хоте, а есть ещё и птички, гиганты, и те же скелеты. При этом герой к Финалке практически всегда имеет экспертную Магию Земли, поэтому защита от Земли очень даже полезное заклинание, которое неплохо кастануть в первом раунде, уж всяко полезнее телепорта, который и нужен исключительно под стек костей.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Хороший разбор! 👍 Такая точка зрения вполне имеет право на жизнь. Не буду спорить, свои аргументы я привел в ролике. Насчет защиты от земли в первом раунде - я писал ниже в одном из коментов, если интересно - посмотри. У такого решения есть серьезные минусы. Думаю, именно поэтому к нему почти никогда не прибегают в топовые игроки (из онлайн-лобби) в финалках.
@ЕвгенийКойф
@ЕвгенийКойф 4 жыл бұрын
@@AntikvarG Ну там ты ответил, что антимагия профитнее защиты от Земли, это понятно, особенно если у нас имеется один суперстек, типа 80 уток. Но если у нас несколько равносильных стеков, то защита от Земли вполне рабочий вариант, и уж точно выше никчемного землятрясения, да и забывчивости тоже. Забывчивость бесполезна без магии Воды, а пока эту магию никто не берёт, кроме Эовация. Может с новым замком и магию подбалансят, например резуррект отдадут Воде, ведь это гораздо логичнее, типа "Живая вода". А метеоритный дождь желательно переименовать в ледяной град, и также отдать Воде. Земля в любом случае останется главной магией, но Вода перестанет быть бесполезной.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Да, когда нужно защищать несколько стеков, защита от земли достойный вариант! Тут и спорить нечего. А насчет магии в целом: сейчас налицо явный дисбаланс, который обедняет игру. С одной стороны, земля, которую стремятся поймать все. С другой вода, от которой все шарахаются. А посередке болтается тоже особо никому не нужный огонь, ну и более востребованный воздух. Конечно, в магии хочется большего баланса. Я читал ветку, посвященную этому вопросу в официальной группе HotA в vk. Вариантов там предлагается масса. В том числе и очень толковых. Даже сам что-то туда писал)) Надеюсь, что в этом направлении команда ХОТЫ поработает. И еще момент. Когда читал твой первый отзыв поймал себя на мысли: ты анализируешь игру в том числе магию с точки зрения современной меты, которая сложилась в PvP. Я и сам отталкиваюсь именно от этого, от игр наших и не наших чемпионов. Но только часто такой подход непонятен людям, которые играют PvE сценарии и компании против компов. Это видно по коментам, которые они оставляют. Поэтому в своих роликах я пытаюсь делать какой-то микс. То есть смотреть на Героев 3 с этих несколько разных точек зрения. Не всегда это получается сделать сбалансировано. Но что поделать - творческий процесс))
@ЕвгенийКойф
@ЕвгенийКойф 4 жыл бұрын
@@AntikvarG Если честно, то я диванный аналитик, и больше смотрю за топовыми папашками, чем сам играю. Но в защиту папашек из чатика могу сказать, что финалки чат лучше понимает, причем не имея времени на рассмотрение спеллов. Тот же Амилу не умел выигрывать на слепоте, с помощью чата отточил этот навык. Редди (или ФТС) тупит по полчаса на ход, пока не найдёт решение, опять же чат рулит в подсказках. Топы хороши проти́в карты, но в финалках только недавно стали отыгрывать соответственно статусу, хотя и тупят по прежнему часто. Одна из лучших каток с красивой финалкой, это Гом против ДеЛюкса, там у них много игр было, я смотрел только одну у Криса, так как он обоих показывает, и видимо выбрал лучшую игру. Да, вот там реально действия и противодействия. Гом на респе нашел колпак, и пробил альтернативное ГО, но в финалке главный спелл был силовое поле. Посмотри ту игру обязательно, тем более, что это одна из последних игр ДеЛюкса, озвучили, что он умер.
@ЕвгенийКойф
@ЕвгенийКойф 4 жыл бұрын
@@AntikvarG Если интересно, то эта их игра в плейлисте JC от Криса, игроков видно на заставке.
@Fluffy-ul2zh
@Fluffy-ul2zh 3 жыл бұрын
А "убрать препядствие"? Вы чеее? ( Кстати, я один раз юзал его, когда нападал на город, и чудища были в центре, и пройти вперёд они не могли(они на две клетки, а спереди были ветки навалены) И тогда.... Это заклинание проявило себя
@shadow59ru35
@shadow59ru35 3 жыл бұрын
Бывает, что до стрелка надо идти обходя какое-нибудь бревно. Водного телепорта нет, скорости нет. Ближе к вроде бы и может дойти напрямую, а бревно мешает. Чтоб не растягивать смерть стрелка на 2 хода и не нести дополнительные потери от его выстрелов, можно убрать препятствие и добежать до него напрямую. Частный случай, но имеет место быть, если нет экспертной забывчивости, скорости, телепорта, сильного дамажного спелла или воскрешения
@lexa_grechkin
@lexa_grechkin 3 жыл бұрын
Ребята, подскажите пожалуйста, где скачать Героев 3? Купил в стиме голую версию с 30 картами 😟😞
@AntikvarG
@AntikvarG 3 жыл бұрын
Это ты зря... Правда, я сам также сделал года 2,5 назад)) Скачать версию Рог Бездны с новой кампанией и картами можно в группе vk - Heroes 3: HotA. Официальное сообщество. Там вверху страницы есть ссылки на бесплатное скачивание игры.
@СвятогорКуземченко-д4ь
@СвятогорКуземченко-д4ь 3 жыл бұрын
20:02 я думаю, что нужно на эксперте вместо двух раундов три или четыре. Почему, спросите вы, отвечаю: эфективность станет немного выше и возможно станут лучше чем сейчас.
@MosqRap
@MosqRap 4 жыл бұрын
Вот только что проходил самую первую кампанию за эльфов, и постоянно спамил Упокоить нежить, по мне так оно было часто очень кстати, к примеру против меня несколько отрядов нежити небольших стеков, и достаточно было просто кастануть Упокоить нежить как бой заканчивался) Да и вообще в принципе если там все отряды нежити, неужели этот спел в сумме нанесёт меньше урона, нежели если кастануть на один стек болт?
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Если стеков нежити будет несколько, то конечно, Упокоить нежить суммарно нанесет больше урона, чем Молния.
@mats.7684
@mats.7684 4 жыл бұрын
самый бесполезный левел. Вообще по полезности уровни я бы поставил 4-1-2-5-3, ну безотносительно цен.
@ГосподинАлексеев
@ГосподинАлексеев 4 жыл бұрын
1 вне конкуренции. 4 - приятные бонусы. Без замедла и ускора иные битвы выиграть нельзя. А там ещё щит, благо, снятие заклинаний, короче 1круг с больным отрывом ведёт, все остальные вообще убрать можно😊
@_4ado
@_4ado 4 жыл бұрын
Нет, ты не прав. 5-4-1-3-2. Хотя 3 и 1 можно поменять местами. Вызов орды каках позволяет брать утопу максимальную, а дверь измерений вообще в рейтинг играх ограничивают на 1 использование в день, так как слишком сильное заклинание.
@kirillriman3611
@kirillriman3611 4 жыл бұрын
Кидать "Упокоить нежить" на 4ое место из-за недостатка урона? Ну такое. В радужном случае, когда враг имеет 7 стеков с достаточным хп, этот спелл нанесёт по 70 (!) урона за каждую единицу спеллпавера (стеков-то 7, каждому - по 10, итого 70). Это вдвое больше той же молнии. В таком случае это вполне себе сильный спелл Просто звёзды сходятся таким образом крайне редко
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Востребованность или частота использования - важный критерий для меня при составлении этих рейтингов заклинаний. Как часто эти атакующие чары применяют против армий нежити? Крайне редко. Почему? На мой взгляд, именно из-за недостаточности урона. Поэтому и такое низкое место.
@littlebug000
@littlebug000 4 жыл бұрын
Помню, играя за Джем в Кампании, это заклинание являлось наиболее эффективным, я специально брал минимум войска, чтобы ИИ делил войско на 7 стеков, тем самым чистил множество охран
@littlebug000
@littlebug000 4 жыл бұрын
Прочтя комментарий ниже, я, вероятно, ошибся кампанией, но суть остаётся та же
@karantindead
@karantindead 4 жыл бұрын
почему в pvp замки не отстраивают?
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Не считают целесообразным в большинстве случаев. 1) Нужно много денег. 2) Не играют от замкового прироста войск. 3) Игры часто заканчиваются в течение 2-3 недель.
@shadow59ru35
@shadow59ru35 3 жыл бұрын
Мы пвпшимся на XL, на ферзе(0 ресов начальных), жёстких мобах, без воды. Генератор карт. Стабильно на 3-4ой неделе строим жилища войск 7го тира. Редко на 2ой(от замка зависит) или 5ой неделе(от неудачного рандома зависит, или от неэффективных перемещений по карте). Всегда к этому времени стоит Капитолий с Замком. Играем до сих пор, с 1998-2000 годов где-то. Учились вместе в школе, универе. В универе прогуливали даже пары, чтоб собраться на хате у кого-нибудь и залипнуть на Hot Seat'е(игра за 1 компом) втроём-вчетвером :)
@DanielVartanov
@DanielVartanov 4 жыл бұрын
Как так замки не строят?! Неужели кто-то добровольно отказыватся от удвоенного приплода?
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
В сетевых PvP играх чаще всего играют не от прироста войск в захваченных городах, а от объектов на войска, которые находят на карте приключений: консерваторий грифонов, ульев змиев и т.д.
@DanielVartanov
@DanielVartanov 4 жыл бұрын
@@AntikvarG Это о скольки-недельной игре речь идёт и на карте какого размера?
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Несколько недель - месяц с небольшим игры. А насчет размера карты: насчет G+U не уверен (банально нет времени их ни смотреть, ни играть), а на всех остальных шаблонах точно.
@DanielVartanov
@DanielVartanov 4 жыл бұрын
@@AntikvarG Всё, теперь понятно почему так, спасибо большое за разъяснения :-)
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Пожалуйста)
@darkravenbest8970
@darkravenbest8970 3 жыл бұрын
26:20 И в правду неудача.
@buybuck
@buybuck 2 жыл бұрын
Чувак слова "чары" и "заклинание" не одно и то-же!!! чары накладываются на юнит, "зачаровывают" его (бафы\дебафы), а заклинания - это боевые и остальные
@mats.7684
@mats.7684 4 жыл бұрын
А почему в пвп не строят замки? прирост не нужен? Денег жалко?
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Если коротко, то это не темпОво. Быстрее собрать объекты на существ (консы, улики и т.д.) и пойти развалить соперника. Ну, и денег не то, что жалко - их обычно нет))
@ПаханПахан-я6ф
@ПаханПахан-я6ф 4 жыл бұрын
@@AntikvarG может не за каждый замок, но за крепость на джебе, можно построить всех юнитов и капитолий к 127, это конечно долго для игры но если игра затянется то не плохой такой резерв
@Виктор111-ц4б
@Виктор111-ц4б 4 жыл бұрын
Гипноз это самое плохое заклинание в игре вообще, ведь при силе магии 99 он может подчинить ВСЕГО 10архов (к тому времени у врага будет около нескольких сотен архов)))
@Виктор111-ц4б
@Виктор111-ц4б 4 жыл бұрын
Даже защита от воды полезнее
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Интересный аргумент))
@yuvl32
@yuvl32 4 жыл бұрын
Ситуативно может оказаться, что контроль над слабым противником лишит противника хода, чтобы скастовать, например, или открыть стрелка, или снять отмашку, да и мало ли что. Бесполезных заклинаний в героях почти нет. Ну, разве что зеркало магии приходит в голову. К тому же под конец боя армии имеют тенденцию уменьшаться, и если осталась мана, то почему бы и нет. А если у врага юнит последний, то и сбежать помешает.
@pavelx150
@pavelx150 2 жыл бұрын
отличное описание поднятия мертвых, не понятно, что не понятно автору )
@quies77
@quies77 4 жыл бұрын
3 уровень-хлам. Даже не смотрю при его отстройке, что там появилось. Антимагия разве что ситуативно может помочь
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Сам долгое время такого же мнения придерживался))
@KAPJINK-228
@KAPJINK-228 4 жыл бұрын
Поднять нежить тоже хлам?
@quies77
@quies77 4 жыл бұрын
@@KAPJINK-228 ну учитывая, что он только для одного замка актуален...
@KAPJINK-228
@KAPJINK-228 4 жыл бұрын
@@quies77 При учёте того что оно только некрополису и выпадает.
@ilyavoroshilov7788
@ilyavoroshilov7788 4 жыл бұрын
Силовое поле ван лав форева
@ilyavoroshilov7788
@ilyavoroshilov7788 4 жыл бұрын
Делать черепашку и отстреливаться из под неё, как правило помогает если конечно в противниках не жёсткий маг. Да и на сколько я помню он снимается то ли снятием чар, либо убрать преграду, так считай мобильные крепостные стены, да и запирание нелетающих мобов никто не отменял ну и плюсом против компа насколько я помню можно сделать Хайд для своих стеков силовым полем как и стеной огня впрочем
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Так поделись опытом использования! Про ван лав просто так же не пишут...
@ilyavoroshilov7788
@ilyavoroshilov7788 4 жыл бұрын
Итого: пока оно тебе не затащило бой все его недооценивают
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
С последним замечанием полностью согласен!) И кстати, очень понравилась идея с запиранием вражеских существ! Мне это в голову не приходило... Использовал раньше поле только как прикрытие для своих стрелков.
@ilyavoroshilov7788
@ilyavoroshilov7788 4 жыл бұрын
Ну и очевидно становится на порядок ценней если герой изучил тактику даже 1го уроня
@izzzdekramozzerati5916
@izzzdekramozzerati5916 2 жыл бұрын
Антимагия и снятие чар долго не повоюют. Разная весовая категория, ты тратишь 12 маны, а враг 5.
@izzzdekramozzerati5916
@izzzdekramozzerati5916 2 жыл бұрын
Сам же сказал, что для того, чтобы гипноз сработал, должна быть бешеная магическая сила, и даже специалист по этому заклинанию тут беспомощен. Так с чего бы давать ему 3 место? 5 максимум
@izzzdekramozzerati5916
@izzzdekramozzerati5916 2 жыл бұрын
Армагеддон - 4 уровень огонь Взрыв - 5 уровень земля Вот тебе и логика, с которой защита от земли так высоко по уровню
@izzzdekramozzerati5916
@izzzdekramozzerati5916 2 жыл бұрын
в гм вместо силового поля, которое далеко не всегда нужно, лучше взять щит (против титанов), или неудачу (если нет артов), или на худой конец что-нибудь ударное. Я не думаю, что ситуации, где можно спрятаться за силовым полем и выиграть бой, встречаются чаще, чем тем, где можно шквальным огнём застрелять врагов кольцами или шарами.
@praisethesun5557
@praisethesun5557 3 жыл бұрын
15:16 после этих слов в украинском поезде начался сущий кошмар
@kitflash79
@kitflash79 4 жыл бұрын
iv вообще то это 4 ну может ты ошибся
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Почему ошибся? Я и использовал римскую цифру IV для обозначения четвёртого места в этом рейтинге.
@Киев-с7у
@Киев-с7у 4 жыл бұрын
Таун Гейт - первое место.. Армаг второе
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Скоро сверим наши ощущения) Ролик будет на этой неделе.
@ильярудаков-п9и
@ильярудаков-п9и 4 жыл бұрын
Защита от земли ценное заклинание, когда соперник спамит взрывом. А взрыв очень часто используется по понятным причинам.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Если прям спамит, то однозначно. Но тут другая проблема есть. Часто бывает достаточно одного единственного взрыва, который уничтожает твой ударный стек. Предположим, ты решаешь от него подстраховаться и кидаешь защиту от земли. Но ты ведь не знаешь, что планирует кастовать твой оппонент. Может у него взрыва в принципе нет. Может он планирует кинуть Берсерк или еще что. Варианты есть. И в такой ситуации получится, что ты просто впустую использовал свой раунд наложения заклинания. Что при сражении двух примерно равных соперников критично. Антимагия тут смотрится намного выигрышнее. Если же у тебя не один, а несколько отрядов, которые ты хочешь защитить. И ты точно знаешь, что у оппонента, скажем, КЗ, то в этом случае я с тобой согласен массовая защита от земли бывает более чем уместна.
@Виктор111-ц4б
@Виктор111-ц4б 4 жыл бұрын
антимагия в помощь
@ДмитрийАкуличев-ъ7м
@ДмитрийАкуличев-ъ7м 4 жыл бұрын
Антимагия, в отличие от стихийных защит, не бывает массовой. Самый, наверное, типичный случай применения защиты от земли -- это битва с некросами, у которых волна смерти есть чуть более, чем всегда.
@Мойевропейскийжидобандеровский
@Мойевропейскийжидобандеровский 4 жыл бұрын
@@ДмитрийАкуличев-ъ7м у него дамаг нулевой, единички побьет разве что.
@АлексЛэндал
@АлексЛэндал 4 жыл бұрын
Ну и толку , противник изменит заклинание , может в заскриптованых боях , на любительских картах .. но лично я такого еще не встречал )
@alexwoodman7889
@alexwoodman7889 4 жыл бұрын
Большое спасибо за терпение! Потому что сейчас все хотят быстрой славы. Вот так пилить годноту годами не каждый захочет. Шоу - это круто и интересно, но гайды по мелочам - это дефицит! По спеллам впервые вижу такой чёткий гайд. Не просто перечисление, а рассказ о скрытых фишках, которые не знают многие (даже годами играя в Героев)!
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Не годами, конечно, но не быстро)) Из тез роликов, что пока делал, про магию больше всего времени отнимали. Значительно больше. А впереди еще 2 уровня IV и V))
@alexwoodman7889
@alexwoodman7889 4 жыл бұрын
@@AntikvarG всё равно вдохновляет! Сейчас много каналов пытается мгновенно выстрелить, сдаются и закрываются. Подробных гайдов вообще днём с огнём не сыщешь! А играть десятки лет для самостоятельного освоения не получается по банальной причине работы. В реальном мире мы вкачиваем совсем не геройские навыки...
@zalmo7993
@zalmo7993 4 жыл бұрын
@@alexwoodman7889 scouting, pathfinding, diplomacy, first aid - вполне себе можно прокачать и в реальном мире, кмк
@ВвВ-ж7с
@ВвВ-ж7с Жыл бұрын
@@AntikvarG Эксперт. закл. Неудача+ архидьяволы+артефакты (подкова и еще там два - к сожал.не вспомню ) и это сила !
@dmitrysemenov3013
@dmitrysemenov3013 4 жыл бұрын
Радость не заслуживает 3е место, как и гипноз, потому что их никто не применяет никогда, в отличие от защиты от земли против взрыва.
@demonsdinc.5584
@demonsdinc.5584 4 жыл бұрын
28:02 можно всё-таки перемещать юниты, чтобы ИИ на мины наступал. Но конечно заклинание было бы в разы интереснее, будь оно реализовано как в пятёрке. Там мины площадное заклинание, а значит их можно концентрировать в конкретном месте.
@demonsdinc.5584
@demonsdinc.5584 4 жыл бұрын
@@КостяШалаев-ф7у согласен, там магия классно реализована. Бесполезных спелов практически нет. Ещё после пятёрки мне в тройке очень не хватает возможности расставлять войска прямо перед боем и разделения инициативы \ скорости=\
@PRINCKROVI
@PRINCKROVI 4 жыл бұрын
Собственно да, спелы 3 гильдии не слабые, они сильные и полезные, особенно при экспертном изучении, но кроме подъема нежити все остальные спелы как правило очень узкоспециализированные... прям узко-узко, в итоге они реально применяются куда реже "бездумного" удара молнией или ускорения/замедления...
@nadezhdaposlednaya6526
@nadezhdaposlednaya6526 4 жыл бұрын
7:40 На самом деле достаточно точно и просто сформулировано. На существ разного уровня специализация работает по разному: За каждые [уровень существа] уровней героя бонус в 3% к восстанавливаемому здоровью. Например при поднятии существ 7го уровня, специализация дает +3% за каждые 7уровней героя, для существ 4го уровня по 3% за каждые 4 уровня, а для существ 1го уровня по 3% за каждый(!) уровень героя. Например у нас герой 20го уровня. Тогда специализация будет давать следующий бонус (делим уровень героя на уровень существа, откидываем дробную часть и умножаем на 3%): 7й уровень существа: +6% (20/7 = 2, умножаем на 3%) 6й уровень существа: +9% (20/6 = 3, умножаем на 3%) 5й уровень существа: +12% (20/5 = 4, умножаем на 3%) 4й уровень существа: +15% (20/4 = 5, умножаем на 3%) 3й уровень существа: +18% (20/3 = 6, умножаем на 3%) 2й уровень существа: +30% (20/2 = 10, умножаем на 3%) 1й уровень существа: +60% (20/1 = 20, умножаем на 3%) Видно, кстати, что стоит взять 21й уровень, и бонус для существ 7го уровня возрастет до +9%. Но это конечно не сравнится с бонусом для существ 1го и 2го уровня. Чуствую при игре за героя со специализацией в поднятии мертвых приоритет поднятия мертвых должен быть серъезно пересмотрен.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Спасибо за столь подробное описание-объяснение!👍
@Максим-ц7з5щ
@Максим-ц7з5щ 4 жыл бұрын
Хорошее объяснение способности. Спасибо.
@Смотрящий-е7п
@Смотрящий-е7п 4 жыл бұрын
Вот тоже не понял - что такого уж сложного в формулировке)) Уже со второго-третьего прочтения становится всё ясно)
@RomanMiller2211
@RomanMiller2211 4 жыл бұрын
Лидеры 4 уровня, Воскрешение и Городской портал)))
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
С этим сложно поспорить))
@КанаевАнтон
@КанаевАнтон 4 жыл бұрын
Без сомнений!🤝
@КанаевАнтон
@КанаевАнтон 4 жыл бұрын
Спасибо за обзор. На мой взгляд Гипноз, Огненный шар и Кольцо холода должны перекочевать на 4 место- абсолютный беспонт, всегда есть возможность шиндарахнуть Болтом, воздушным или ледяным, к тому же за меньшую цену. Гипноз же сам автор популярно опустил. Относительно Поднять нежить, автор сам приводит аналогию с весами- это заклинание вообще не должно участвовать в хит параде. А вот Силовое поле я бы поставил на 1е место. Его эффективность не так зависит от навыка Магия земли, как Антимагия. Исключительно полезная вещь, никогда не забуду, как в карте Рекламация тащил с его помощью бой с 500 Черных драконов... да, почти 20 лет прошло... С остальным согласен. Вообще же, солидарен с автором " дурацкий" какой- то 3й этаж, никогда после возведения, скрестив пальцы, не заходишь в гильдию))) вот 2й или 4й, это да!
@shadow59ru35
@shadow59ru35 3 жыл бұрын
Гипноз даже хуже огненного шара или кольца)) У них хоть расчетные хитпойнты выше)) Зачем очаровывать вражеский слабый стек, если его можно убить перечисленными тобой дамажными спеллами?)) В остальном согласен))
@mediel3391
@mediel3391 2 жыл бұрын
Ударная мания всегда полезна. Даже если есть молния, то в начале осады бахнуть по 3 вражеским стекам очень полезно (ибо второстепенный, а то и третьестепенный герои чаще участвуют в обороне против более раскачаного врага). А от молнии толку вообще ноль, если у врага воскрешение есть. Ударил, он восстановил и снёс тебя. А так хоть на какие-то потери можно развести. А гипноз полностью согласен. Слепота на 100 очков вперёд по пользе и при этом на 2 уровне, а значит изучить её может кто угодно
@roman_buchner
@roman_buchner 2 жыл бұрын
@@shadow59ru35 Можно снять ответку с оч. сильного отряда стрелков, а прикрывающий его отряд погибнет, освобождая стек для нападающего.
@oleksiidenyshchenko7493
@oleksiidenyshchenko7493 6 ай бұрын
@@shadow59ru35 гипноз сильнее кольца и огнешара в разы. Если у вгара есть юнит высокоскоростной (змейка, пегас, стек фей, джин или феникс) то его не выгодно убивать, т.к. тогда не факт что первый ход в след раунде будет у тебя. А гипноз дает возможность колдовать первым и загипнотизированного юнита нельзя атаковать кроме как магией. А тут тебе и возможность закрывать проход и открывать ворота замка без землетрясения и колдовать первым и все это неубиваемым юнитом (ну или врагу прийдется потратить боевое заклинание чтоб убить своего же юнита)
@ДмитрийАкуличев-ъ7м
@ДмитрийАкуличев-ъ7м 4 жыл бұрын
Землетрясение вполне себе ништяк заклинание для компаний и сюжетных карт. А в сочетании с баллистикой можно толпой гномов без лучников и летунов брать отстроенную Крепость. ;) Минным полем надо пользоваться не так, как показано, а прятать свои юниты за минами, желательно в сочетании с ландшафтом. Фишка в том, что враг мины не видит и прёт напрямую. Вполне норм заклинание, если схватил с бодуна магию огня или купил героя с огнём, этакое средство второго эшелона.
@ЖеняСтручистый
@ЖеняСтручистый 4 жыл бұрын
У меня недавно получилось отлично использовать огненный шар и кольцо холода. Я пока ещё слабым героем с маленькой армией пробивал водных а потом огненных элементалей. Благодаря повышенному урону эти заклинания были просто незаменимы
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Согласен, в таких ситуациях эти чары уже интересно смотрятся.
@darksab0r
@darksab0r 4 жыл бұрын
Минное поле иногда рулит в условиях крайнего дефицита ресурсов (живой силы, силы магии и маны) - у него отличное соотношение урона к затраченной мане. На бедных и медленных шаблонах и всяких кривых картах это иногда лучшее, что может выпасть из святилища 3 уровня в первые дни. При наличии быстрого стека можно из любого героя сделать мини-Луну (но, к сожалению, только против нелетающих и нестреляющих нейтралов). Но после первой недели, конечно, почти никогда не применяется, если исключить какие-то чудовищные ситуации.
@КанаевАнтон
@КанаевАнтон 4 жыл бұрын
Постройка гильдии 3го уровня на первой неделе это, батенька, моветон)))
@TheMpako6ec
@TheMpako6ec 4 жыл бұрын
Более или менее согласен с топом, но Гипноз - это мусор. Просто мусор. Ставит Гипноз и условный Воздушный щит на 1 строку - перебор, товарищи)
@qubux
@qubux 4 жыл бұрын
это точно, даже против компов НИКОГДА его не юзаю
@ПаханПахан-я6ф
@ПаханПахан-я6ф 4 жыл бұрын
@@qubux против нейтралов норм гипноз
@Максим-ц7з5щ
@Максим-ц7з5щ 4 жыл бұрын
@@ПаханПахан-я6ф такие армии, где можно применить гипноз из-за малого количества ХП противника, разбиваются вообще без магии или ударными заклинаниями.
@Смотрящий-е7п
@Смотрящий-е7п 4 жыл бұрын
@@Максим-ц7з5щ ну, у Гипноза есть одно редкое и неочевидное, но довольно занятное применение. Он может быть заменой Ослеплению. В тех ситуациях, когда враг (бот) слабее и нужно не дать ему сбежать, а Ослепление в книжке отсутствует - гипноз на один-два слабых отряда решает проблему)))
@sergeytolkachev
@sergeytolkachev 4 жыл бұрын
С дестрой андед не согласен. Дамаг нужно еще увеличивать на число стеков врага и получается оч даже ничего. Проблема в том, что дамаг размазывается по всей армии, я считаю полезнее по одному стеку вдарить полезнее.
@trash2trash
@trash2trash 4 жыл бұрын
Как приятно, вроде единственная игра, которая была воскрешена сообществом как на техническом , так и на маркетинговом уровнях.
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Согласен. Весь проект HotA - это определенно явление.
@MrOosted
@MrOosted 4 жыл бұрын
Посмотри на Medieval 2 Total war Bulat Steel.
@Nicklaus_2
@Nicklaus_2 4 жыл бұрын
Мдэ, анимания? Защита от земли лучше. Антимагия не дает воскресить себя и работает на стек, а защита от земли на всех дает защиту от взрыва и делает его бесполезным (-75% силы)
@PRINCKROVI
@PRINCKROVI 4 жыл бұрын
В принципе конечно довольно здраво. оживлялку можно было поставить как на первую строчку с неким отставанием от антимагии, так и на вторую строчку с явным отрывом от 2 других спелов. Землетрясение на самом деле редко используемое но очень полезное заклинание, особенно при штурме замка управляемого человеком - убить катапульту при большом количестве лучников или мощном спелпауэре проблем нет... Защиту от земли очень хорошо бы поднять повыше. причем можно аж на 2 строчку... Смысл в том, что в отличии от огненной защиты, магия земли качается почти всегда. При столкновении 2-х мощных армий, Вовремя скастованная защита от земли очень важна. она массовая и режет урон в 4 раза... фактически выбивая возможность противнику реализовать импоужен(взрыв)... Проблема антимагии в том, что она защищает только 1 стек, плюс она мешает в дальнейшем оживлять этот стек. нет антимагия полезна и крута, но если армия состоит из 5-7 полноценных стеков, конечно прикрыть ее антимагией нужно 5-7 ходов а даже пропущенные 4 имплоужена даже не по самому топовому стеку, который защитили первым, от хорошего мага это печально. Другое дело, что против компа, который не спамит взрывом действительно от магии смысла не густо... Кстати защита от огня тое не бесполезная магия, просто крайне сутиативная, в отличии от водяной, да и частично воздушной. Для мощного мага, играющего через армагеддон, защита от огня это важнейший спел. так как по настоящему важную битву одним стеком драконов не выйграть, а жарить свою армию армагеддоном крайне не выгодно. Накложенная защита от огня делает собственные потери от армагеддона мизерными... Как защита от армагеддона противника магия бесполезная, огненную магию качают крайне редко, и обычно как-раз владельцы армагеддона, в отличии от магии земли, которую качают вообще все... В итоге 25% защиты на 1 отряд - бесполезная вещь, от армагеддона не спасет... И именно по этому защита от огня на 1 уровне, а защита от земли на 3... По защите от воздуха, автор не рассказал об одной особенности... Которая по мне ставит магию сразу на 2 строчку ... Не знаю как в ХоТе, а в обычных героях ее можно кидать на вражеский отряд... Прикол в том, что наложение этой магии не уменьшает, а усиливает урон от башен замка... в первой части игры, когда замок охраняют герои с маленьким запасом манны, наложение этого спела на отряд врага, зачастую оказывается куда более эффективным, нежли пара удара молнией с мизерным спелпауэром.
@MaxPetHusk
@MaxPetHusk 4 жыл бұрын
21:31 Можно ли наложить гипноз на вражеский отряд архангелов и реснуть своих воинов?
@AntikvarG
@AntikvarG 4 жыл бұрын
Можно..., если силы магии хватит, конечно.
@MaxPetHusk
@MaxPetHusk 4 жыл бұрын
АнтикварЪ-Gaming спасибо за ответ!
@shadow59ru35
@shadow59ru35 3 жыл бұрын
@@MaxPetHusk на практике ты никогда не соберёшь столько силы заклинаний, чтоб хоть кого-то зачаровать, даже войска 1го уровня(если их осталось в бою совсем мало, тогда можно, но нецелесообразно)
@shadow59ru35
@shadow59ru35 3 жыл бұрын
@@AntikvarG гипноз - худший спелл в игре. Почему он не на последнем месте? Я бы для него отдельно сразу 100е место выделил, он же даже хуже любого спелла 1 уровня
@dmitrysemenov3013
@dmitrysemenov3013 4 жыл бұрын
Упокоить нежить супер при взятии склепов и погостов, и некро нейтралов.
@staspil6
@staspil6 4 жыл бұрын
на счёт землетрясения и захвата города в ПвП. Если навыка катапульты нет, то пробить бреш бывает ещё та морока. На моей памяти было несколько раз, когда защищающийся, первым делом, уничтожал катапульту нападающего и тогда начиналась реальная боль в заднице. Заклинания землетряса нет, летающих юнитов 1-2 стека (но их недостаточно, чтобы всех раскромсать в капусту), стрелков тоже не особо и основная сила бегающая. В обороне, хватает стрелков и сам герой маститый маг. Таким образом, атакующая сторона, может проиграть в неравном бою (не равный бой, потому что нападающий обычно нападает со значительным перевесом в численности армии и характеристиками героя).
@Driver_8049
@Driver_8049 4 жыл бұрын
Если бы удар молнии, волна смерти и слепота из 2-й корзины перекочевали в третью, было бы куда интереснее. И третью гм строить, и мудрость изучать. А защита от земли, минное поле, воздушный щит и неудача вполне украсили бы 2-й уровень гильдии магов.))
@perfect_evil7961
@perfect_evil7961 3 күн бұрын
Недавно смотрел ваше прохождение компании "дыхание смерти" , заклинание "упокоить нежить" пользовалось там популярностью )
Заклинания IV уровня Герои 3 (Гайд)
26:34
АнтикварЪ-Gaming
Рет қаралды 138 М.
From Small To Giant Pop Corn #katebrush #funny #shorts
00:17
Kate Brush
Рет қаралды 70 МЛН
My daughter is creative when it comes to eating food #funny #comedy #cute #baby#smart girl
00:17
Man Mocks Wife's Exercise Routine, Faces Embarrassment at Work #shorts
00:32
Fabiosa Best Lifehacks
Рет қаралды 5 МЛН
iPhone or Chocolate??
00:16
Hungry FAM
Рет қаралды 38 МЛН
Что не так с едой в США
27:29
Коля Ефимов
Рет қаралды 2,8 МЛН
Заклинания II уровня Герои 3 (Гайд)
27:58
АнтикварЪ-Gaming
Рет қаралды 76 М.
Гайд по Магии, Герои 3 (Heroes III)
54:14
Sir Troglodyte
Рет қаралды 1,2 МЛН
Заклинания I уровня Герои 3 (Гайд)
17:46
АнтикварЪ-Gaming
Рет қаралды 75 М.
Где качать героя? Heroes 3 (Гайд)
12:55
АнтикварЪ-Gaming
Рет қаралды 102 М.
From Small To Giant Pop Corn #katebrush #funny #shorts
00:17
Kate Brush
Рет қаралды 70 МЛН