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FF16 初動販売本数を高評価 世界で売れるドラクエ12、日本でしか売れないFF 売上やPC版の話など ファイナルファンタジー16
12:46
【FF16】良い点・ダメな点をどこよりも詳しく解説
39:40
Try Not To Laugh 😅 the Best of BoxtoxTv 👌
00:18
Подумай ДВАЖДЫ, прежде чем провоцировать КАЗАХА😈😈😈 #shorts
01:00
MK8 + Smoke Silencer.Who needs this for Christmas? #toys #gelblasters #gelblasterguns #airsoft
00:31
How Strong is Tin Foil? 💪
00:25
FF16 評価レビュー 唯一褒められる点、気持ち悪い理由、アクションが悪すぎる、RPGの楽しみ皆無、二流の作品 ファイナルファンタジー16
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まこなこ Makonako
Күн бұрын
Пікірлер: 447
@無-u7s
Жыл бұрын
なんか桜井さんのチャンネルで解説してる駄目なゲームの要素がちらほらあるんですよね・・・ 「エフェクトで何やってるか見えない」「長すぎる導入ムービーはNG」とか。 そして本当にひたすらに暗い&薄暗い画面が続いて目が痛い。
@tkmi9581
Жыл бұрын
吉田がパチンカスなのが原因なのか、視覚上の刺激をひたすら強くして、意味があろうがなかろうがボタンを押すという介入さえさせておければユーザーに興奮体験を与えられるだろうと本気でそれだけ思ってそう。ほんとにいままでゲームやったことない人やパチ狂いの原始人的な頭の人じゃないとこれやってて楽しいとはならないと思う
@sss-fh5ok
Жыл бұрын
批評多いけど、それでも皆優しいなと思うわ。 正直これFF16っていうブランドついてるだけの別ゲーだよ。 スピンオフならまだマシだったと思うけど、かなり酷いと思う。 吉田さんがかなり自信あるような感じだったけど、おちょくってんのかなと思うほどセンスなかったし、FFの醍醐味みたいなものを悉く排除されてた。
@ああ-p8l1e
Жыл бұрын
外伝作品とかスピンオフ作品ならこれで十分満足だし面白いと思う ただ、ナンバリングでこれは甘く評価してもダメ アクションゲームにしたのが完全に失敗 FFのいいところ面白いところが表面だけ入ってる部分もあるけどほぼなくなってる(例えば動画で言ってる属性とか装備とか、パーティとかジョブとかその他多数) 何度も言うけど、これが外伝やスピンオフ作品なら何も問題はない。ナンバリングでこれはもう残念でしかない。
@TORU_PEA
Жыл бұрын
FF14もエフェクトがド派手過ぎて邪魔なんで結局全員切ってたなと思い出しました。 アニメや映画だとド派手で正解なんだけど、ゲームだと視認性の問題がね。
@keikurot
Жыл бұрын
「吉田Pが配信や動画で言ってましたよ」的なフォローが良く散見されるけど、閉鎖的なコミュニティが出来てるんだなと改めて感じたし、その反応が世間的には異常と言うかそんなの関係無いと思われている事に気付いてないのちょっとね あとアクションのテンポの悪さも、オンゲー特有の行動制限を付けなければならないと言う既成概念をオフゲーにまで持ち込んでしまった感じがする
@gggg2015
Жыл бұрын
ちょっと補足ですが、吉田Pさんを過度に神格化しないでください。FF14の信者やメディアが熱心に吉田Pさんを賞賛しているが、個人的には持ち上げ過ぎだと考えています。後から入ったプレイヤーは大きなギャップを感じてしまい、ゲームの評判をますます悪化させてしまう可能性があります。
@beyond040
Жыл бұрын
@@harucxmas 別に信者ではないけど 流石に世界トップMMOゲームを大したゲームじゃないは逆張りすぎよ。
@マンバット-u7m
Жыл бұрын
@@beyond040 床ばっか見てるゲームでなぜこんなゲームかmmoのトップになれたのか理解できませんね
@しゅーしゅー-i1w
7 ай бұрын
14の悪いところが全部つまってるよなーこれ 属性調整しきれないから排除したり、おつかいクエストだったり、キャラの説明口調だったり FFっぽいなというか、吉田っぽいなと思っちゃった
@cannypp
20 күн бұрын
FF14がMMORPGだから許される要素でそのままFF16を作ったのはまずかった 正直FF14でもライト層の過剰配慮でつまらなかった。日課だけで武器強化、抽選にして当たるはずがない土地。最新の黄金パッチのストーリーがよく叩かれるけど。その前の6.1から6.5まで既につまらないからね。まだ暁月の熱が下がっていないからツッコミしづらいだけ。
@酔いどれスタ
Жыл бұрын
リップシンクの問題は吉田pが何か言い訳してたけど今回やたらと没入感を強調してマップ出しませんとか拘ってた割に一番売りのムービーで違和感残すのはいいのか…字幕を読ませるのは没入感とは関係ないのか…っていう言ってる事が拘ってるのかないのか凄い中途半端さが結局ゲーム全体に出てた 気にならない人も多いだろうけどそういう問題じゃなくて姿勢の問題としてね
@nkoda-vp5hi
Жыл бұрын
中世ヨーロッパの世界観でその点にはこだわってるらしいのに、何故か米津玄師による日本語の音楽が流れるのは 雰囲気ぶち壊しだと思う
@asakura760
Жыл бұрын
ストーリー上仕方ないのかも知れないけど、仲間欲しかったのはわかる
@白川政宗
Жыл бұрын
仲間いないRPGはドラゴンクエスト1だけです。
@Nyanko-Naynko
Жыл бұрын
クリアはしましたが配信者のプレイ動画を2倍速で追えば同じ体験ができると思います これはゲームとして評価するにはゲーム体験時間が足りないと思います
@bearmonkey5433
Жыл бұрын
FF16さん、ユーザースコア工作か? 新着200件(2ページ分)のうち81件(約40%)が単発レビュー10点の新規アカウントだと判明 割合としては ・新規アカウント10点爆撃 4割 ・普通の10点レビュー 1割 ・ゲハ(PS 10点その他ハード0点)の10点レビュー 1割 ・1〜9点レビュー 3割 ・0点レビュー 1割 既にPS5版バイオRE4の14週間分のレビュー数を超え 3日間1000万本売れたゼルダTotKの7週間分なレビュー数の半分に 何万本売れてる設定なんですか?
@yoshinba
Жыл бұрын
リップシンクに関しては開発が発売前に「日本語用にリップシンクする時間なかった、ただフェイシャルキャプチャしてるから口の動きだけ弄ると違和感出るのでそのままにしたよ、この方が没入感高いはず」とかコメントしてたのに、実際は違和感バリバリでしたね…ご指摘通り顔のアップが多かったので口の動きとセリフのズレに気付きやすいんですよね。ここはホント残念でした。 洋画の吹き替えの場合は極力違和感なくすために口の動きとズレの少ないセリフを考えたりするようですが、このゲームの違和感の強さ考えるとそういう事もしてなかったんでしょうしね。
@SILOHAS
Жыл бұрын
グラフィックアートは素晴らしかったよね。 それと個人的には声優さんやキャラクターデザイナーさんも本当に素晴らしかったと思う。 キャラクターの心理描写が少なく行動にも矛盾ばかりで、 ライターの自己満足でキャラクターが理不尽に動かされていた酷いシナリオだったのに、 それでもキャラクターそのものはとても魅力的に感じたし、物凄いポテンシャルを感じた。 それは声優さんやキャラクターデザイナーさんの力なんだと思う。 でもそれだけに彼らの物語をもっとちゃんと描き切って欲しかった。本当に残念。
@qbdp
Жыл бұрын
FFェ。 違うンよ、俺はFFにはジョブチェンジが欲しかったンよ。ンで立ち回りやアクションの変化、またビジュアルも変わったりしてPTメンバーのカスタマイズなんかをしたかったンですよ。 リニアなストーリーは悪くないのに、ゲームデザインまでリニア過ぎて介入できる部分がほぼ無し。ならアドベントチルドレンで良かったのに。
@山の人-s4b
Жыл бұрын
完全に同意です👍
@国会新喜劇
Жыл бұрын
今や正式ナンバリングはブレイブリーデフォルトにあるな。
@たーくん-x3c
Жыл бұрын
仲良しクラブでゲーム作ったらアカンってのが良くわかった作品。
@冷やし中華-s5x
Жыл бұрын
仲良しクラブなのは結構だけどノリでやるな、仕事はしっかりその意識と手腕を持ってやれってことだと思うのよね(つまり公私混同は厳禁) 誰とは言わないけど、首相官邸の某総理秘書官(長男)なんかもそのノリでやった結果あんな赤っ恥を晒すことになるんだから仕事ぐらいは顔を変えろって思い知るよね
@テレフォンパンチ
Жыл бұрын
@@冷やし中華-s5xノリではやってないと思うよ、ただコメ主も言ってる通り仲良しクラブで感性が似通った奴らだけでゲームを作ってるから内内では絶賛されてるけど世間に出たらイマイチって今回みたいなことが起こる。キャラが毎回ダサいのも多分そのせい。
@冷やし中華-s5x
Жыл бұрын
@@テレフォンパンチ やったやってないじゃなくて 仕事ってのはどこの職場問わず、そんな気持ちでやったらダメだよねって話
@加藤貴之-g5m
Жыл бұрын
このゲームを買った奴もそのクラブに入ってるw
@ダブ-h1p
Жыл бұрын
それな。仲良しクラブでゲーム作っちゃうと、自分たちに酔って誰もゲームを客観視できないからねえ。
@ダンカンエドワーズ
Жыл бұрын
ゲーム、特にRPGは2周目3周目とやりたい気持ちにさせてくれるかが重要だなぁ バッド、ビターエンドのムービーゲーはちょっと無理
@fsayyeah9636
Жыл бұрын
ムービーについてはほんと同感です なんでゲーム業界が延々とゲームのグラフィックを向上させてきたのかと考えると、個人的には「リアルタイムで様々のものを描写できるようにする為」と考えています リアルタイムで動きで表情で声色で心情や状況を表現できるまでにグラフィックが進化しているのに、なぜFFが旧態依然としてムービーに頼ってしまうのか…?わりと謎です。
@beyond040
Жыл бұрын
ムービーシーンの大半がリアルタイムレンダやで。ちなみにさまざまなド派手なシーンをムービー使わずに作ったとして操作できるメリットってある? ほとんどのゲームってイベントシーンは操作不可なはずやけど。。。
@fsayyeah9636
Жыл бұрын
@@beyond040 だから様々なド派手なシーンとかをムービーで表現するのは素晴らしいことだと思うよ、ムービーでしか表現出来ないことはムービーで表現すればいい。そこは大賛成ですよ。ただFF16にはムービーが多すぎる、超大作映画だって2時間以内でまとめてくるってのに、FFは異常にムービーを盛り込んでくる。戦闘やイベントでいくらでもストーリーを語れるにも関わらずね。ムービーゲーが苦手な人を置き去りにした結果がこれからどうなるのか注目ですな。
@SILOHAS
Жыл бұрын
イベントシーンのムービーは個人的には賛成かな。 でも今回は戦闘にもムービーを大量に入れてきて間を誤魔化す感じで大量のQTEだもんね。 ほぼ全てのボスをムービーで倒すとか求めてる人はそんなに居ないでしょ。 しかし今回は街や城の中の描写が弱かったなぁ〜。映像のスペックが上がって費用的にも人材的にも不可能なんだろうけど、もうちょっと城や街の探索も楽しみたかったなぁ〜。
@beyond040
Жыл бұрын
@@fsayyeah9636 大作映画と最低でも20時間以上あるゲームを比べるのは流石にガバガバ過ぎるって。 FF16は長いみたいな風潮だけど昨今のRPGで10時間以上のカットシーンあるゲームは珍しくないで。 まぁ長けりゃ良いってことでもないが物語に没入するには映像で説明した方がわかりやすいって部分はあると思う。
@beyond040
Жыл бұрын
@@SILOHAS 街とか城は流石に容量の問題だろうね。 販売価格をもっと上げて良いなら複数ディスクでやってくれるんだろうけどね。
@chawabunta
3 ай бұрын
「学生が書いたみたいなストーリーですね」とか「キャラ皆ホストやキャバ嬢みたいな容姿ですね」とか「UIとエフェクトの輝度・彩度落とした方がいいよ」とか、そういう率直な指摘ができない・通らない社風なのかな それとも同じ気質の人ばかり集まってるから、身内だとお互い本当に良い物と思ってて、寒さに気付いてないんだろうか
@cggcg7515
Жыл бұрын
QTEいらなかったんだよなー、あれこそ没入感下げてるし、連打してると押し間違うし。開発は長く動画にするより選択挟んだ方が良いとおもってるんだろうけどじゃまなんだよね。プレイしてない、第三者からみたらよさそうに見えるが、実際プレイしてみるとマジで邪魔だった。
@ボス缶
Жыл бұрын
連打して押しま違える場面てどこにありました? それに間違えてもペナルティ無いですよ。
@こうたん-h6l
Жыл бұрын
ストーリーが4、5、6の2Dにそもそも負けてるんだよな。面白さも昔の2Dに負けてる。14の反省もいかせて無い。15は遊べた。16は遊ぶところがそもそもない。ゲームしたいんであってムービー見たい訳じゃないんだよな。
@柚鶴-h5c
Жыл бұрын
リップシンクはなぜ7Rでできて、16でできないのか?ということ自体が問題。同じスクエアエニックスが出している作品としてどうなんですか?と言わざるを得ない。開発陣のコメントを鑑みてもだからできない理由にはならないはずだ、と投稿者は言いたいのかなと感じた。
@とだくん-x1o
Жыл бұрын
実際に俳優さんを使って演技をしているかららしいですよ!
@イッチ-h8b
Жыл бұрын
いや単純に英語ベースにしてるんやで。実際FFのマーケットは最早日本より世界向けだから信者にとっては喜んでええことやで
@myk9524
Жыл бұрын
@@とだくん-x1o 発売記念配信みたいなのを見た感じ ①日本語で台詞を決定 ②台詞を英訳 ③英語でもっとカッコよさが出るように英訳を調整 ④収録 って流れのようだったんで、そら日本語のリップシンクは合わせらんないわなって思いました
@やや-y9i
Жыл бұрын
シンプルに言えば金と時間が掛かりすぎるからできないってことよねアレって。むしろこれ以上に納得できる理由なんてないと思うけど
@charldeanpgn5742
Жыл бұрын
(開発部署が違うからといっても)同じ会社内で調整、協力が出来ていないのかな…。もしその推測が当たっているのなら、ちょっと心配になるかも
@おぐらまんじう
Жыл бұрын
システム面では概ね同意で、RPG的な豊かな成長要素とパーティ構築の遊びがあればゲームとして広がりを持てたと思うばかり。 アクション部分は悪いとは思いませんでした。むしろかなり良く出来てると思います。 遊び易さが担保されつつも適度に難易度を感じながら必ずクリアできるといった気遣いを感じました。 FF14とDMCの折衷的な遊びになってるのも面白いですし テンポに関しては自分の感覚では悪いとは感じず、むしろ「こんなにキャンセルできていいのかな」と思ったくらいで ガンガン攻撃をしていても敵の挙動が怪しいと思ったらすぐ回避行動が取れるので ソウルライクゲームやモンハンのように自分のモーションを完全に理解していないと回避が間に合わないといったシビアさはなく どんどん攻撃して危なくなったらすぐ回避、とキャラをテンポよく動かせるように作られていると思いました。 敵の攻撃予備動作や予兆も今作はかなり優しくて、初見で解るものになってるのも好印象です。 ライト層にも遊び易いようにカジュアルに仕上げた部分ではないかと思います。 個人的には被ダメ―ジがもっと多くてもいいので、敵のHPが低くなるようなバランスにしてもらって ちゃんと攻撃を避けないと勝てないけど戦闘自体はだらだら長くならないようなアクションゲー好きの為のモードがあればよかったなと思うくらいですね。 今作の最も問題となるのは結局ストーリーでしょう。 プレイ時間の半分程は恐らくカットシーンで、カットシーンを盛り上げる為にアクションパートがある作りなので シナリオがちゃんとクオリティ上がってれば他の悪い部分は些末な問題で済んだのだと思います。
@ひですず-h4j
Жыл бұрын
シンプルに歴代FFって、なんか胸熱展開があった作品が多かったよね。FFの代表作ってなんだかんだ4、5、6と個人的に思います。初代ファンタジーゲームの代表作だと思います。仲間、飛空艇、魔法、別世界、荒廃した世界、豊富なコマンドアクション(例えばアビリティとか)、ちりばめられた探索要素、意外な展開、くすっと笑える要素、みんなそういうFFに期待してたんじゃないのかな?そういった要素が今作には不足してる気がします。もっと冒険心をくすぐって下さい。スクエニさんには初心に立ち返ってくれる事を切に願います。次回作期待してます。
@aa-hi9be
Жыл бұрын
合併後収益が爆発的に伸びた流れで東大生とかのエリート層ばっかり採用するようになった。 元々いたクリエイターは高卒とか当たり前の職人肌、投資家も絡んできてそういう層が一気に抜けていった時代がある。 結果、ゲーム?ドラクエならやったことがあります!っていうレベルの東大生が派閥作ってしまって、 何が起きたかって言うと、完全にサークルノリで批判意見が封殺されてFF15みたいな内容で本当に発売まで行ってしまったり、 それ意外ではゲーム開発ができなくなってしまって、パブリッシャー化して、外注先に対して横柄な態度を取りまくって業界の評判も最悪に、 始末の悪いことに、ゲームが好きではないエリートがPになると、接待受けたらそれで発注するというズブズブ路線に走ってしまった。 結果、自社開発はサークルノリで破綻、外注先はPにごまするだけで批判意見が一切出ずに目先の収益しか考えないゴミゲー乱発 ブランドは完全に毀損し、まともな関係者はとっくに抜けている上、業界の評判も最悪で小売もスクエニと縁を切りたがっているので助け舟すら出てこない。 ※小売問題は、スクエニが初動売上盛るために小売がいらないと言っても「ここで買わないともう卸さないぞ」と圧をかけて無理やり売りつけ、小売側がワゴンセールをして赤字になるという流れが続いていた件。 まともにゲーム開発したいなら今はフロムかカプコン、ホワイト勤務したいならセガだよ
@一戸庸子
Жыл бұрын
FF信者のわたし 吉田Pさんに期待しましたが…… クリア後の率直な意見として 「これではないなぁ~」と思いました FFのバトルがアクションになっても、バトルシステムは好きです けど、わたしが求めてるのは 7、9、10のようなストーリーです 素っ気ないラストはもう勘弁してください もっと意味が分かる そして感動的な終わりが良かったです
@shugoshin
Жыл бұрын
グラフィックやムービー、エフェクトの向上をした結果ストーリーを短くしないと収まらないって感じですよね ストーリーの起承転結が早すぎて感情移入しづらい FF14はオンラインゲームでストーリーをどんどん更新できるから重厚なものが作れる。やはり単作のものでってなると難しいですね。
@やえまま
4 ай бұрын
ff8もいいぞ...
@一戸庸子
4 ай бұрын
@@やえまま ありがとうございます!8大好きです♥
@otherone-c3q
Ай бұрын
PC版が出たので買って最後までやりましたが、正直ストーリーはこう言う事も有るって言うので許容出来ましたけど、EDは納得出来なかったですね… 普通にクライヴとジルが二人一緒にいるシーンは欲しかったですよね…
@h2osora315
Жыл бұрын
ドラクエは正統進化してるけど FFは過去の良さが継承されてない
@イッチ-h8b
Жыл бұрын
ドラクエのナンバリングは未だに影落とさないからなぁ。
@あああ-t6c5y
Жыл бұрын
ドラクエは保守過ぎて新規層全く開拓できてないよ マジでグラフィックしか変わってない
@イッチ-h8b
Жыл бұрын
@@あああ-t6c5y ソースとかあんの? ワイは結構新規の少年らもやってる印象あるが
@なさ-g6n
Жыл бұрын
@@イッチ-h8b 塾講師のバイトしてるけどやってる子1人も見たことないな 俺の周りがそうなだけかも知れんが
@ししけん-w4b
Жыл бұрын
@@イッチ-h8b 0でないでしょうが、同僚のお子さんが遊んでるとは聞きませんし。私が子供の頃のようなブームは、感じられません。
@starchip2731
Жыл бұрын
身も蓋もない話になるけど、開発費の高騰から北米市場を強く意識したつくりになっている。MMORPGであるFF14をソロプレイ向けに作り直し、かつアクションに全フリしたといっても過言ではない出来。日本人向けに作ってしまうと、開発費をペイできない現実。大コケすればシリーズ終了もありえる。今後もこの傾向は続くと思っていい。
@地獄のジャイヤントコブラ
Жыл бұрын
ライトユーザーには面白いゲームですね。 自分にとってはアクションもストーリーも中途半端なゲームにしか感じないですね。 手抜きで作ったゲーム。 開発者のセンス無しですね。 3日でクリアして売りました。
@佐藤隆-o3w
Жыл бұрын
FF16は小説ゲーです。アクションは単調で、フィールドは1本道、フィールドにダンジョンは無く、探索要素も皆無です。1度クリアしてストーリーを鑑賞したら十分です、2回目をする気にはなれませんでした。PS5で小説ゲーはちょっと・・・よって私は5,000円で売却しました。売却して正解でした。ww
@国会新喜劇
Жыл бұрын
動画で観ればいいな。
@okome0721
9 ай бұрын
開発インタビューで「テーブルについて会議でめっちゃ話しました」みたいなこと言ってて、「いやそれff14と同じこと繰り返してるじゃん、、」ってなった。
@ドルメル
2 ай бұрын
普通にコマンド型のRPGにしてほしかった PT全員に指令出したかったな 個人的にはナンバリングのFFにアクションゲームなんて求めてない
@oldstyle4428
Жыл бұрын
発売から時間がたって、徐々に正当な評価が増えてきたな。 RPGとしてもアクションとしても中途半端で シナリオも既存作品をなぞる劣化品。 ムービーをぎゅっと5分の1くらいに凝縮して 外伝作品としてアクションゲーム特化にすればまだ評価はかわったかもしれない。 少なくとも、ナンバリングで出していい内容ではない。
@miria0000
Жыл бұрын
リップシンクの問題を気にしないと言う人がいるけど。映像の素晴らしさが売りだし、登場人物の表情などの細かい部分の演出もシナリオで魅せるというのであれば、重要な要因だと思う。様々な細かい部分に拘って映像作品を作っていると言う割には、とてもずさんに思える。 まあ、市場規模の小さい日本向けにお金かけれないという経営判断は分かるんだけど。こういう現実って、ちょっと悲しいよね。PS5が海外のゲーム機であり、PS5専用と言うのが、日本に配慮しないという意味になる現実を突き付けられちゃったね。
@FS-wu4os
Жыл бұрын
近年の映像売りのゲームが実在俳優のフェイスモーションキャプチャー主流の中でFF16のキャラの表情があまり動かないのも気になりました(美形を保つため?)
@イオン-e4s
Жыл бұрын
洋画の吹き替えみたいにしたかったとか? それにしたってもう少し頑張るべきだったな。 リップシンクはコストカットするほどすごい金かかるわけでもないしなあ。 (デバックに時間かかるので時間的コストカット?)
@mitism889
Жыл бұрын
@@イオン-e4s 時代は変わったんだね。 俺が若かった頃は、吹き替えでなく字幕だったんだけどな。 PCもしくはSteam版はユーザーの年齢層が高いと思うので、字幕で良いんでないかな。
@干菓子抹香
Жыл бұрын
リップシンクは日本人は西洋人に比べればさほど重要視しないらしいですよ。 これは欧米人がマスクをなぜ露骨に忌み嫌うか、今度の新型感染症騒動の際に帰国子女系youtuberさんが言っていたことで 日本人は表情を見るために相手の目を見るのに対し、西洋人は相手の口で何をどう喋っているかを見ていて、口がマスクに隠れると不安を覚えるそうです。 また同じ理由で日本アニメの吹き替え版を海外輸出した際に欧米からくる1番多いクレームは「リップシンクがあってなくて気持ち悪い」だそうで 日本語音声のままでの字幕版が増えてきています。
@moirelement
Жыл бұрын
FF14は確か日本語で作って、外国語を無理やり合わせてるんだっけか。 旧FF14では英語ボイスしかなくてものすごい不評を買って作り直しの新生FF14では日本語対応したのに その新生初期を作ったメンバー(=FF16のコアメンバー)がヴォイスに関係する部分をコストカットした理由はちょっと謎。 PS5に関しては海外市場というより単純にソニーに対する忖度だろう 下手したら出る前から強固に縛りが決まってたのかも。 本当に世界的な市場云々で経営判断するならPC版を最初に出さないこと自体がおかしくなる。
@chocolatesweet8015
Жыл бұрын
15時間くらいやった感想だけど… 全てにおいて爽快感が全くない。 バトルもそうだが、特に移動のストレスが半端ない。 初見のフィールドの移動時にダッシュまで謎のタイムラグがあるし、街の中の移動が遅すぎてマジでやってられない。 ストーリーは今のところ楽しめてる。
@ベオベオ
Жыл бұрын
ムービーが多くてストーリーを重視してるからゲームとして好き嫌い分かれるのは普通にあると思う。デトロイトビカムヒューマンみたいな完全ストーリーのみってのとは違うけど。
@ZyoAISim
Жыл бұрын
あれはストーリー分岐もありましたからね。完全リニアでは少し物足りない。
@Anonymous-om3hk
Жыл бұрын
肝心のストーリーもクソやん。言い訳ファンタジーY田。
@yusryuka6003
Жыл бұрын
移動の重たさとか、戦闘エフェクトによる視認性の低下とか、詰めが甘いよねほんと。 セミオートアクセで補完させてまでコンボアクションをFFナンバリングでやる意味も特には感じられなかった。 ストーリーは好きです。
@あっしゅ22
Жыл бұрын
リップシンク同意です。グラがリアルになりすぎて吹き替え映画みたいに見えるんですよね。違和感ある。なので英語でやってます。まぁ字幕映画かと思えば良いのかなと。
@masumitanaka743
8 ай бұрын
多分ですが取り敢えずストーリーだけ進めればクリアは出来てやり込み要素が有れば良い気がします 今回はやり込み要素に問題があった気がします
@nasugen
Жыл бұрын
神ゲーというよりも 良ゲーかな 仲間と冒険してる感じがなくて 戦闘でもいまいち空気になってる 感じがしちゃうのが残念。。
@DDtakaD
Жыл бұрын
今のところのマイナス点は モーションブラー切れないこと 走りながら背景見たいのにボヤけて全く見えん あとカメラが勝手に正面向きたがるのクソうぜぇくらいかな 現在は良ゲー
@Nemophila138
Жыл бұрын
モーションブラーもカメラもアプデで改善されましたね。
@ピカチュウ-h8e
Жыл бұрын
アクションはそこまで悪くは感じなかったな それよりストーリーが問題ありすぎ、頭空っぽで何も考えない奴しか楽しめないだろ
@とだくん-x1o
Жыл бұрын
多く語らないそれがFF16 なぜそのキャラはそう思ったのか?など考察することも楽しい要素です!
@sigehasi9058
Жыл бұрын
@@とだくん-x1o 多くを語らないって便利な言葉だったんだなぁ。俺も今度から使っていこ。
@とだくん-x1o
Жыл бұрын
@@sigehasi9058 岡田斗司夫のゼルダの考察ちょい見てみ 他のゲームはそこまで作り込まれてるかはわからないけどゲームする時に見る世界変わるよ
@sigehasi9058
Жыл бұрын
@@とだくん-x1o それはゼルダのことで、FF16のことではないから。他のゲームを持ち出さないといけない時点でわかっちゃうよね。
@とだくん-x1o
Жыл бұрын
@@sigehasi9058 FF16はストーリー特にキャラクターの心情部分が多く語らないようにあえて作られている 世界観の説明は圧倒的に多いのにキャラクターの心情部分を多く語らないようにしているのはおそらく意図的にしていると 体験版やった時に夜の星を見ている時にクライブがジルに触ろうとさたところなども よく作られているなと思いました
@ryunoj1
Жыл бұрын
ボス戦で負けたらボスHP減った状態からって言うのが萎える なんかバカにされてる気分になる。ダクソとかエルデンリングみたいに回復補充だけで十分だと思った あとサブクエがつまらな過ぎて作業感半端ない。サブクエ沸くたびにため息出る
@とだくん-x1o
Жыл бұрын
本家のIGNはサブクエ大絶賛してましたよ
@くらい-h1m
Жыл бұрын
サブクエの内容的に世界観を掘り下げるのがほとんどだから、ただ単純につまらないってのとは違う気がするけど、合う合わないは別れそう
@beyond040
Жыл бұрын
序盤のサブクエはつまらなそうに見えるが 中盤のサブクエと話が繋がってたりしてて、おもしろかったけどなぁ。 マーテルの果実の話はちょっと感動した。
@h2kh2k29
Жыл бұрын
負けたらいちいち遠くに戻すかそのまま続けるかじゃなくてボス直前に戻して欲しいよな
@天才の証明
Жыл бұрын
アルセウスレジェンドみたいに選べれば良かったな
@カワマサ-z8h
Жыл бұрын
FFはこのまま若年層を切り捨てたシリーズで行くのだろうか。 FF7Rは子供の頃7で遊んだ層が支えたのが大きいと思うんだけど、今FFに触れていない若年層が正体のFFを支えるとは思えないから、先細りが目に見えるんだけど。
@hanamomo4927
Жыл бұрын
42時間で一周目終了 アクションは召喚獣手に入れる度に切り替えて楽しめたわ 強くてニューゲームマジ楽しみだわ ムービー長いから楽しめん人は買わない方がいいし、カジュアル層向けだわ ゴリゴリアクションしたいならDMCとか別ゲームもあるし、体験版プレイするのが無難
@すけまる-g8n
Жыл бұрын
アクションほんとやめて欲しい。 操作できないと仲間に愛着がわかない。
@DDtakaD
Жыл бұрын
俺もFFにアクションはいらねぇと思ってる派だけど 時代の流れってのはある FFはもう変わってしまったと思って楽しんだ方が気が楽やぞ幸い15と違って16はストーリーだいぶ面白い
@knatpgtPj368gJkgtm
Жыл бұрын
@@DDtakaDこの人はアクションそのものじゃなくてアクション重視にして他のキャラを操作できないことに対して言っていると思います… FF7Rではアクションでもクラウド以外も操作できたので
@DDtakaD
Жыл бұрын
@@knatpgtPj368gJkgtm なるほどね 確かにプレイアブルキャラとして出して欲しいのはあるわな
@かめもん
Жыл бұрын
@@DDtakaD 解説見るとFF15は実はストーリーがおもろかったする
@ウォー-x6k
Жыл бұрын
7Rのアクション面白くなかった?てか全部あれでいい
@XEN0FAN4
Жыл бұрын
召喚獣の切り替えがあるのなら武器の切り替え(=属性の切り替え)があってもよかったのでは?と思いましたね。 ボムに炎が吸収されるから属性のない物理で攻撃とか、弱点が氷だからブリザドで攻撃とか、攻略法にもプレイヤーの取捨選択があったのがFFシリーズだと思うので。 アクションだから属性なしというのはなんか違うように思えました。
@便利屋アルド
Жыл бұрын
トルガル自分で操作しなくてもある程度攻撃するし 十字キーを属性変更に変えても良かったと思う アビリティもR2押しながらジャンプもフィートも使う事無かったし○ ☓にもアビリティ装備出来ても良かったと思う後 必殺系のアビはリミブレ中リミットゲージ全消費でゲージの残り量によって威力が上がるとかで良かったと思うわ 今の現状斬鉄 ギガフレゲーじゃん それよりは幾分かマシになると思うわ 長文失礼😞
@user-ga8pqdgt9
Жыл бұрын
アクションを出したいなら、テイクダウンじゃなくて、弱点属性ついてダウンでも良かったかな 敵がそもそも硬すぎて、面倒なってたな
@cosmoneos
Жыл бұрын
戦闘に没入してほしいと思っているなら主人公のオッサン声はどうにかして欲しかった。アラサー感よりもオッサンが強かった。最後まで内田雄馬で良かった
@あべしげん
Жыл бұрын
このゲーム16が神ゲーだ、 これがffだよって皆が言うならもうffはそれでいいよ。 その代わり私はff7しか買わないし、もうffには興味ないから時代が変わってそういうふうになっただけ。 ドラクエは一応とりあえずやろうというだけ。 吉田直樹が凄いか神だかは知らないわからない、否定も肯定もしない。 私のファイナルファンタジーがファイナルになっただけさ
@nendrock
Жыл бұрын
召喚獣を奪えば使える、召喚獣を付け替える、ザコ戦で活躍する召喚獣 深く考えたらFFは楽しめない。ゲームって何だろう?楽しいってなんだろう? そんなことを考えさせられる。いや、製作者が模索しているゲームなのかもしれません
@大森たんなま
Жыл бұрын
FF16クリアして今2周目です。コレからはストーリー考察とモブハン、ランキングにも挑戦していくと思います。 こういう忌憚のない意見も第3はすくって検討して生放送で理由を説明してくれますから、FF14パッチ7.0以降や次回タイトルの参考にするんでしょうね。 全員が満足できるゲームはこの世に1本も存在していないけど、マーケティングしてターゲットを絞って腹を括って今回はコレで行くっていう覚悟を決めたゲームと強く感じました。 「FF 7Rと一緒じゃん」と言われなかった事がしっかりと差別化できていた証拠でしたね。第1がやらなかった事を第3(野犬の群れ)がやるって同じ会社でも面白い試みだと思います。 次回はまた別の方向性のゲームを期待します。
@sakura1156
Жыл бұрын
比較して見るとリップシンクの大切さがよく判りますね。
@Kum-tz4cd
Жыл бұрын
シナリオに全振りゲーかなと思うのでアクションだけ評価すると低めになるのは仕方ないかなと思う。個人的には属性がないせいで武器防具集めとかがほとんどないのが寂しいなと思った。
@ns-nn3lu
Жыл бұрын
シナリオ全振りゲーなのに肝心なシナリオがあかんかったのがこのゲームの全てだと思う。
@ria4635
11 ай бұрын
いや、世界観全振りゲー 冗談抜きでシナリオのレベルはそこら辺のフリーゲームと大差ない。むしろ大作には劣る
@tm6508
Ай бұрын
吉田Pが芸大で彫刻ほってた様な人間をメンバーに呼んでると言ってたが、もはやそれが答えなんだろうな。FFはゲームというか映像美を見せるだけの存在になった。制作コンセプトが映像、音楽の美が最優先になってるんだろうな。ユーザーはそんな物は求めてないのに。今作はスピンオフでもなく、映像作品「ファイナルファンタジー」として無料でユーチューブにでも流せば良かったのに。そんなレベル
@アキマ君
Жыл бұрын
この手の酷評レビューに必ずいるのが俺は面白かったの一言の浅い意見。
@パータです
Жыл бұрын
自分も同感です、完全アクションに振るならストレンジャーオブパラダイスFFオリジン並がよかったです。バトルの際ロックオン時のカメラワークが個人的に一番のストレスでした。結局ラスボス手前で飽きて辞めましたね(;^ω^)
@mocho2232
Жыл бұрын
30時間以上やり込んだ方のレビューがことごとく一致してる
@ボス缶
Жыл бұрын
30時間をやり込んだと言わないで。 サブクエなんかほとんどやってないいだろうし。 それはだメインストーリー追っただけ、やり込めば100時間越える。 他のゲームでも言えるけどホライゾンなりウィッチャー3等でもそうだけどサブクエや色んなイベントこなして世界観深掘りしていってこそ面白いんであって、単にメインストーリー追いかけるだけして評価するのはちょっとねと思う。
@ダブ-h1p
Жыл бұрын
100時間やり込まないとわからないレベルの面白さなら、それこそ人を選ぶRPGゲームということだよ。 良RPG神RPGかどうかは、30時間メインストーリー追うだけで分かる。 というか30時間も使って面白さを伝えられてない時点で、神RPGではないね。
@ボス缶
Жыл бұрын
@@ダブ-h1p え、それじゃあFF全シリーズ駄作にっなっちゃうじゃん。
@ダブ-h1p
Жыл бұрын
全くならない。評価高いFFは序盤からずっと神ゲーだから。
@einsfia
Жыл бұрын
@@ボス缶 30時間掛けなければ面白さが分からないゲームだったらFFはブランドになんてなってないよw 昭和や平成の子供がそんなダラダラゲームやってたとでも思ってるんだろうか? 貴方いままでどんなゲーム体験してきたのよw
@SHIIN
Жыл бұрын
ムービーは好み分かれそうですが、体験版の時点で自分に合わなければ買わない方が良いのでしょうね。 自分は、ストーリー見せる為のムービーが多く、それでちゃんとストーリーを描いてくれるなら賛成派です。 アクション少し苦手なのもあり、ムービー含め、ゆっくり進められるのも良いです。 そんなに口パクが気になるとなると、洋画の吹き替えも気になって仕方なさそうですね😅
@F3m8oy
Жыл бұрын
洋画吹き替えは過度に意訳してリップシンク優先する場合が多いですよ 字幕と吹き替えでセリフが異なることが多いのはリップシンクを大切にしてるって背景があります
@ria4635
11 ай бұрын
7や10がなんで人気か考えれば、こんなゲームは出来ない。 FFファンに寄り添ったものでなく、自分の作りたいものに全振りした結果、ファンから受け入れられなかった。残当
@mihato_yuri
Жыл бұрын
エルデン、ツシマ、セキロトロコン済みだけど、アクション要素はかなり楽しめてる。 まだクリアはしてないけど、不満点は細かくキー設定できない事くらいかな。
@soda7180
Жыл бұрын
ニーアやFF15がボタン連打するだけのアクション(笑)だったからFF16期待してなかったんだけど、映像みると出来良さそうで遊んでみたくなる
@FS-kf2vx
Жыл бұрын
アクションにした意味がわからない ヌルゲーにするならコマンド制でいいいだろ
@yamaha5633
Жыл бұрын
シナリオとか好みだから0でも100でもいいんだけど アクションに関しての批評するにはこの人システムとか全然理解してなくないか・・・
@りゅ-i1v
5 ай бұрын
アクションゲームにしたのが悪いという人がいるけど、ムービーゲーを面白くしようとしたらアクションゲーへの方向転換は仕方ないと思うよ。
@槻田桐士
Жыл бұрын
純粋にアクション面白くないはエアプな気がしてならない。 確かに中盤までは召喚獣の幅が広くないので退屈に感じてしまうのはわからなくもないですが、中盤以降は新しい技の組み合わせたアクションの幅が広くなってめちゃくちゃ面白く思います。 また回避以外にもカウンター技や、パリィなどの要素もアクションの面白さを引き立てていると思います。 もっと色んな技や要素を試行錯誤されてたらこんなエアプは出ないという感想が率直です。
@h2kh2k29
Жыл бұрын
ムービー長くねとかは分かるけどアクションに関して言うやつらはおかしくねってのは同感。
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
うぅん…DMC全作やったけど、そっちほどではないかなぁ…
@h2kh2k29
Жыл бұрын
@@SUN-km7ym 今回はそこ聞いてないよ。なにと比べてこっちのが面白い、ではなく作品単体で見て、面白い面白くないで言ったら面白いって話。
@15なんだよ
Жыл бұрын
ゲームに肥えた人にはFF16は駄作、ライトユーザーには最高のゲームだと思う。FFが好きな人であればあるほど、物足りない感じがあるんでしょうねー。あたしも、ゼルダや、ゴーストオブツシマ、エルデンリングなどにくらべると、現在先頭を行くゲームよりかなり劣ったものになると思う。
@とだくん-x1o
Жыл бұрын
エルデンは尖ってるよ笑
@15なんだよ
Жыл бұрын
@@とだくん-x1o 尖るではなく劣(おと)るです。ちょっと漢字似てますけどね(笑)
@あああ-t6c5y
Жыл бұрын
@@15なんだよ 草 でも、エルデンはオープンワールドの必要性は全くないと思うよ
@とだくん-x1o
Жыл бұрын
@@15なんだよ なるほど 自分はFF16はゼルダ、ツシマ、エルデンに劣ってるとは思っていませんね メタスコアを挙げられてしまったらそれまでですが むしろFF16は尖った作品だと思います ゼルダ、ツシマ、エルデンのようなゲームがゲームの本来あるべき姿だと思いますが FF16は探索要素を大幅に削ってストーリー没入型は1週回って挑戦的だなと思いました ゼルダみたいなゲームが溢れかえったらそれはそれで変というか多様性がないなと思うので FF16みたいなゲームもあって良いんじゃないかなって思ってます
@sren1280
Жыл бұрын
@@あああ-t6c5y 寧ろFF15の方がオープンワールドに関してはまだクオリティが高かったと言えるほど。 スカイリムをやっているとエルデンのオープンワールドはショボすぎるのが一発でわかるし、そもそも町やNPCがほとんどいない時点でオープンワールドである旨味がない。 本当エルデンだけは何故か日本では手放しに絶賛する人が多いけど、実際大した作品でもない。 俺がその理由を詳しく説明しても反論がGOTYマウントくらいしかないし、そもそも作品の魅力を語って覆せる人がいないんだよな。 よっぽど褒められる点がないとしか思えない。
@yukisakasita5262
Жыл бұрын
FFは、ターン制に戻して欲しい。 綺麗なグラフィックでゆっくりRPGがしたいのよ。
@マンバット-u7m
Жыл бұрын
いまさらターン制とか…
@gawarukawaru
Жыл бұрын
FFは設定変えなきゃアクティブターンだからゆっくりできないんだけどな、さすがに化石なファミコン時代まで戻ってほしくないよ
@ガチ猫
Жыл бұрын
リップシンクは実装してない理由を吉田が説明してるよ ダッシュと回避はマジでくそ
@ボス缶
Жыл бұрын
その辺りはアプデで改善して欲しいですね
@川瀬渉-b7q
Жыл бұрын
技はマスター化すれば、自分の好みの技だけを召喚獣アクションに割り振れるので、切り替えのストレスは緩和できたと思うんですけど。
@yt-ed5nc
Жыл бұрын
レビュー系大抵エアプだかは仕方ない
@ぽてとぅ-c9k
Жыл бұрын
アクションは相当テンポ良く感じたのですが、人によって大分違うもんですね。コンボの繋げ方を試行錯誤できて面白かったです。
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
武器の種類が1種類だけなのが痛い。クライヴ一人なら、槍とか斧とかも使えるべきだった
@永井優-i5n
29 күн бұрын
私は10-2まで楽しくやれてた ティーダとユウナの再会凄く良かった FFは12から終わったと思う。 そもそもこいつら何で旅してたっけ… ストーリーつまらないし、主人公空気だし ストーリーを把握する前提が多すぎる 13は専門用語が最初からありすぎて意味不 ファルシがルシがあーだこーだの姉妹物語 15は…うん 腐女子が考えたシナリオなんだっけ? 納得 やっとヒロイン出たと思ったら死亡するのはそゆことか
@豪毛房男
Жыл бұрын
ムービーとかグラフィックに拘り過ぎて、肝心のゲームそのものがお粗末といった印象を受けました。この手のFFが出る限りは自分は買わないと思います。 FF1~6タイプならやりたいと思うけど。今のFFはリアリティー追及し過ぎ。オクトパストラベラーをベースにしたタイプのFF作れば良いのに。。。
@kashdarc8980
Жыл бұрын
エンディングで物足りないと感じました。あれだけ派手な演出でムービーだらけなのに。 バトルはアーケードモードより無双みたいな撃破数やダンジョンの階層ランキングとか欲しかった。 本番は2周目からと言われてもマルチエンディングでもないのに周回はツラい。
@ドンドンチャンネル-z9j
Жыл бұрын
過保護なゆとり仕様がゲームをぶち壊してるだけ。昨今ゲームは過保護にすれば全ての人が楽しめるという勘違いをやめてほしい。全ての人につまらなくしてるだけ。本当にやめてほしい。
@eulerleonhard4769
Жыл бұрын
期待していたものと違う、という総評としては同意だがリップシンクをことさら落ち度として取り上げてるけどさすがにここまで過剰な反応してる人は見かけたことがない。
@ZyoAISim
Жыл бұрын
リップシンクはそれ程問題ではない。母音は無視だが、しゃべりのタイミング自体は合ってるし。
@ティーワン-e5w
Жыл бұрын
日本語吹き替えの洋画をよく観るので、自分はその感覚で捉えてるので違和感は特に感じないですね😌
@mokio-ch
Жыл бұрын
特に問題はない。
@ぺら-w4e
Жыл бұрын
いやー自分は気になったけどなあ あんなにムービーこだわってるって言って、ストーリーとムービーが主な魅力の一つである「日本の」ゲームにおいてそこを取り入れてないのはちょっといただけなかったなあ、、、リップシンクってそんなに大変な作業じゃないから。ガチで
@beyond040
Жыл бұрын
@@ぺら-w4e 今回はフェイスキャプチャーだから俳優が顔の演技までしてるらしい。 だから口だけリップシンクすると違和感が発生するみたい。 日本語のリップシンクに対応するには全シーンを俳優を使ってまた取り直す必要があるから時間とお金と容量で断念したんだって。
@ch-oj7gb
Жыл бұрын
5:23アクションの硬直時間はトルガルの操作をして隙を埋めるゲームだからテンポが悪いとは全く思わん
@sigehasi9058
Жыл бұрын
コメント欄に光の戦士たちが続々と登場w
@Godzilla-qq4ir
Жыл бұрын
正直者ですね
@AtlanticCity-h2s
Жыл бұрын
普通のRPGじゃダメだったのか? なぜアクションRPGにしたんだ? どこぞの某ヴァルキリー作品のようだ。 世界観もいいんだし、8、10のような感じで良かったんじゃん? それかリメイク7。
@FS-wu4os
Жыл бұрын
体験版でムービー長いと思ったのですが他作品との比較見たら本当に酷いですね😂 肝心のムービーもリップシンク無しというだけでなくて映像としても物語としても全く楽しくなくて拷問でした 戦闘のテンポの悪さもしんどくて… こういうこと書くとすぐ人格批判とか頭悪いとか悪口飛んでくるけどFF7R含めて最近の他のゲームは普通に楽しめてるんだよなー😂
@Hs-ho3xy
Жыл бұрын
ゲームエンジンがオリジナルでボロイからリップシンクが自動で出来ず、手作業でしか出来ず、発売日と予算を考慮して断念したと吉田さんが説明してたよ、FF14ユーザーは許してくれるからね。
@gawarukawaru
Жыл бұрын
属性なくすのはいいけどそれなら無属性魔法として新しく出せばよかったのにと思う。 やっぱ今までのイメージがあるからボムにファイアなど違和感を感じてしまう。
@risoru03d
Жыл бұрын
召喚獣切り替えについては、複数のボタンに割り当てるオプションなら採用してもいいかな ボタンの数が増えることを嫌うプレイヤーもいるから
@masato1963
Жыл бұрын
過去のFFでの内容も含めた詳細なアクション部分を中心としたレビューですね、非常に好感を持てます ただストーリー評価等触れられていない部分もあるので後でいいのでネタバレとしての評価レビューを見てみたいです
@15なんだよ
Жыл бұрын
ストーリーも普通ですwストーリーだったらドラクエ11に相当及ばないですwなんかどっかのドラマのいいとこだけ切り取ってはいどうぞ!みたいな感じで、既視感半端なかったです。が悪くはないです。普通です。ベスト、ベター、バッドのうちの、ベターになります。バッドではないです。
@shunpei20
Жыл бұрын
本来感動したり熱くなれるシーンも唐突のツギハギで、疑問ばかり残る 他のゲームやった方がいい
@SILOHAS
Жыл бұрын
テイストをダークファンタジーにして、これまで以上に戦争を生々しく描こうとしたのはわかる、クライヴが復讐の塊になるというのもわかる(そのわりに復讐に燃えてる演出は序盤から全くないし、ずっと居場所がわかってる母親に対する復讐心も全くない)、 でも結局は色々な作品の印象に残ったシーンを継ぎ接ぎで、その結果ドミナントやベアラー、黒の一帯の侵食等の序盤の謎要素の原因もこれまた良くある展開。 正直”それって夢落ちレベルであり触れてて安易な設定やろ”と思って私は笑ってしまった。エンディングすらちゃんと描ききらない。RPGのラストに含みをもたせるような逃げは要らないのよ。 これなら普通に王道のFFストーリーを7Rのシステムでやってた方が良かったと思う。
@ぶひぃ-z6t
Жыл бұрын
概ね同感ですが、一部気になったのでコメントさせていただきます。 アクションのテンポについて 移動は仰る通りなのですが、戦闘面でのもっさり感は恐らくアビを理解して使っていないからだと思われます。 オデンの転移やシヴァスナップなどで相手の動きを遅くしたり、エンブレイスやウィケッドストンプで敵の攻撃が届かないところで止めどなく攻撃はできるかと思います。 口の動きについて こちらは生放送で言ってましたが、表情や動きをそのままキャプチャして作っているようなので、各言語に口パクを対応すると言語の数だけ全てのムービーシーンを撮り直す必要があるみたいです。 口だけ変えると違和感が起こるため、とも言ってました とてもわかりやすい動画なので よければ2周目やってどうだったかも聞いてみたいです🙏
@unouno9411
Жыл бұрын
FF16は発売予定日にちゃんとリリース出来たのが確かにすごい 今までプライドが高いだけの変なヤツをプロデューサーにして、FFブランドを破壊した会社側にも問題があるけど。
@kosmoschaos788
Жыл бұрын
DLCはPが過去に言っていますが、追加DLCは有りません。この作品で完結させている。との事。言ってるのにこれで出したらそれこそ嘘つき吉田になりますなw つまりFF15やDQ11でやった完全版商法はしない。と明言しているって事ですね なので期待はしない方が良いです
@山田花子-t6t
Жыл бұрын
「今回も」無事DLC完全版商法です DQ11、FF15と続きおめでとうございます。
@JINROH108
Жыл бұрын
イフリートVSフェニックス、ボタン連打? 押しっぱなしで連射してくれるじゃん、それで十分やれるだろ。
@ゆうけい-z6f
3 ай бұрын
自分が思う優れている点は、アクティブタイムロアだなぁ。 このシステムは他のゲームにあってもめちゃくちゃいいシステムだと思った。
@わんわん-q6p
Жыл бұрын
僕は全体的に満足してプレイできました。 結局ゲームは好みなので体験版プレイしてからって言うのが正解かなぁ
@山田山助
Жыл бұрын
ファミコン時代、「北斗の拳」のRPGというのが出て、「北斗の拳はアクションだろ!」と思った。いま、「FFはアクションじゃねーだろ」としか思えない。
@ポポ-p5c
Жыл бұрын
ムービー長すぎる、ゲームじゃねぇだろ、映画で出せよ、ずっと見せられて途中でやめられねぇし、ゼノブレイドと一緒でクソストレス溜まる。ムービーなんて数分でいいんだよ、操作をさせろよ。
@しんご-m8s
Жыл бұрын
ほんとそれ。。何買わされたんだろう…って気持ちでいっぱいになる。これでゲームを作った気になってるスクエニは頭おかしい
@gawarukawaru
Жыл бұрын
したいのはゲームなんだよね当たり前だけど、映画のDVD買ったんじゃないのにね
@メインアカウント-q2h
Жыл бұрын
フェニックスの召喚獣戦に怒り心頭のご様子ですが、攻撃回数や弾数を増やすためにボタンを連打するのは極めて良くあることだと思います。
@もこもこ-g3s
Жыл бұрын
個人的には面白かった キャラ切り替えも出来れば良かったのはあるね その召喚獣に合わせた技+αだけでもいいから DMCみたいにPC版あたりで追加DLCはありそう
@drtyfvgublk5786
Жыл бұрын
ブッ込んだレビューですね~。このゲームのPは信者多い上に過激なのでお気をつけて…
@伊藤-u9r
Жыл бұрын
どこの信者も過激じゃね
@beyond040
Жыл бұрын
@@伊藤-u9r 確かに
@chigomaru530
Жыл бұрын
それを言ったらアンチも多い上に過激だと思うんですけど...
@kahocom2302
Жыл бұрын
ストーリー戦闘すべてが中途半端に感じた。
@gahaha88desu
Жыл бұрын
演出がまぶしすぎて、敵が見づらくアクションに支障が出る。その通りですね。
@へいこう-h8d
Жыл бұрын
街の中とかだとダッシュできないのが何気に一番ストレスだった気がする笑
@lavayuki
6 ай бұрын
口の動きが英語なので合わなかったけど、なぜ他の作品のように調整されなかったんだろうね。 ダッシュがマニュアルでできないのは残念だったけど、チョコボのおかでかなり早く移動できるので、そんなに気にならなかったかな。 ペルソナのようにセリフのバックログを読み返す機能があれば良かった。 問題点がいくつあってもゲームとしてはめっちゃ楽しかったと思います。
@aiu7878
Жыл бұрын
戦闘は楽しめた側の人間だけど、ほんとに戦闘がおもろいゲーム教えてほしい 普通に気になる
@h2kh2k29
Жыл бұрын
それな エルデン10周くらいしてきた俺もff16の戦闘は相当おもろいほう(特にバルナバス戦)だなと感じたから他の人が言う「おもろい」戦闘を見てみたい
@gawarukawaru
Жыл бұрын
どうせ言ったら突っ込むんでしょw まぁFFで言えば12や13かな、FF関係ないならメガテン3や地球防衛軍あたりか、洋ゲーでいえばボダラン、warframeかな
@reoreo1533
Жыл бұрын
@@gawarukawaru 13が面白いって…
@天才の証明
Жыл бұрын
@@gawarukawaru 俺は12が一番好きやが、人を選ぶからここで挙げるのは違和感ある
@gawarukawaru
Жыл бұрын
@@天才の証明 一番なのに薦めないってそれはそれでどうなの。 人を選ばないのって言われたら無難なの選ぶけどそんなの大抵もう知ってそうなタイトルだからわざわざいう必要もないと思うし所詮無難なんだから薦める気にもならんわ。
@ろいど-v2n
Жыл бұрын
ストーリーを追うだけならそこそこ楽しめるのですが、雑魚戦でも無駄に硬い小ボス的なのがいてスピード感が損なわれているなと思ってしまいました。ボス戦で連戦の多さもしんどいですよね。 アクションが得意な人には物足りないのかもしれませんが、あまり他のプレイや攻略情報を参考にしないタイプの方だとこういうプレイになるんだなと参考になっています。 初回からフーゴ戦まで拝見しての正直な感想です。
@KM-YM
Жыл бұрын
被写界深度をオフにしたいという意見は初めてみました。映像表現としては昔からあるものでゲームにも技術的に可能になったのなら取り入れるのは自然な流れなのかなと。
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