【悲報】FF7リバースの一体どこがダメだったのか...?【FF7リバース】

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べりけゲーム倶楽部

べりけゲーム倶楽部

Күн бұрын

Пікірлер: 386
@ハジメ-b5z
@ハジメ-b5z 4 ай бұрын
やはりミニゲームってのはやり込み要素であるべきなんよな 強要されたらそら楽しめんよ
@川上昇
@川上昇 22 күн бұрын
そりゃユーザーを開発がエネミー扱いするからこういう内容になる ポリコレDEIと同じだ
@インドカレー-f4f
@インドカレー-f4f 5 ай бұрын
ストーリーの途中途中でミニゲームやらされてうんざりするけど、そのせいで相対的にゴールドソーサーのミニゲームの価値が下がってしまっているのがもったいない。
@かずみの旦那
@かずみの旦那 5 ай бұрын
ミニゲームは強制及びトロフィーにかかわらなければ、ここまで言われることは無かったと思う。
@クロ-b6k
@クロ-b6k 4 ай бұрын
俺はミニゲームするためにFFやってんじゃねーんだよ。 馬鹿じゃねーのホント…
@hamuhamu39
@hamuhamu39 3 ай бұрын
別に君にやってもらう為に作ってんじゃねーよ。 馬鹿じゃねーのホント…
@hide3266
@hide3266 5 ай бұрын
FFをしたいので、メインストーリーを重視して欲しい。別にミニゲームとかをしたい訳ではない。 いつも開発に時間がかかってるから尚のこと。
@S.W.s.w
@S.W.s.w 5 ай бұрын
ミニゲーム全撤廃で、ストーリーを最後まで完結させてくれた方がユーザーとしては嬉しかったかもしれません。 クイーンズブラッドは面白かったです!
@rightnow9705
@rightnow9705 4 ай бұрын
ミニゲーム全消しでいいからストーリー重視で1本にまとめて欲しかった。
@お茶a
@お茶a 4 ай бұрын
@@rightnow9705ミニゲーム全消しにすると絶対批判されるぞww「なんで原作ではあったのにないんだよ」とか言われそう
@rightnow9705
@rightnow9705 4 ай бұрын
@@お茶a でも三部作目を買う人は増えると思うよ
@massy8000
@massy8000 5 ай бұрын
ミニゲームに大半のボリュームを割くくらいには過剰なミニゲームが最大の欠点だったと思います
@ニッチェLv.98
@ニッチェLv.98 2 ай бұрын
ミニゲームがつまらないものが多いから大半のボリュームを割いてるように思うだけで、実際はプレイ時間の1割ほどな気がする(それでも多いが)
@massy8000
@massy8000 2 ай бұрын
@@ニッチェLv.98 トロコンまでは目指さなくてもギルガメッシュを倒すことまでを目標にした場合でも2割は軽く超える気がする
@ニッチェLv.98
@ニッチェLv.98 2 ай бұрын
@@massy8000 一周目のプレイ時間が大体150時間くらいだったんだけど、30時間もミニゲームやってるとは到底思えん
@たいら-k3f
@たいら-k3f 4 ай бұрын
エンディングがいつものスクエニって感じでした。 調べないと意味不明。 もうちょっとなんとかならんのかね。 コレだからキングダムハーツもやめた。
@dove4149
@dove4149 4 ай бұрын
せめてリバースのEDまでの展開で、フィーラーについて何か一つでも納得できるものが欲しかったというきもち。 ここまでだと、フィーラー邪魔くね?って印象になってしまった
@Soy-l3d
@Soy-l3d 2 ай бұрын
いやー今やってるけどマジでイライラする.. みんなよくこれに高評価できるね..すごいよ
@kokopon8303
@kokopon8303 5 ай бұрын
原作のミニゲームは失敗してもストーリーが進むから気にならなかったけど、リバースはストーリーとかサブクエが進まなくてストレスだった。
@yoshia-yoshia1130
@yoshia-yoshia1130 5 ай бұрын
リメイクとリバースはミニゲームとクエストと余計な追加ストーリーが無ければ、2部作で完結出来たんじゃないの?
@Masa-es6yi
@Masa-es6yi 3 ай бұрын
と言うかミニゲームこそやりたいやつがやるDL Cでよかったのでは?
@Breath__044
@Breath__044 3 ай бұрын
裏を返せば敢えて3部作にする為に引き伸ばした説()
@Masa-es6yi
@Masa-es6yi 3 ай бұрын
SONYと契約でもしたのかな? 1作品のリメイクで分作とか聞いた事ないよな
@mt4263
@mt4263 3 ай бұрын
@@Masa-es6yi ゼノサーガはリメイクしてませんが分作販売でしたね
@Masa-es6yi
@Masa-es6yi 2 ай бұрын
@@yoshia-yoshia1130 ゼノサーガは元々分作だったしね
@ct9ak1020
@ct9ak1020 4 ай бұрын
発売が長引いた原因が下らんミニゲームをこれでもかと詰め込む為だったと知ればそりゃユーザーも萎えるわ。。。
@Masa-es6yi
@Masa-es6yi 3 ай бұрын
新ハードに合わせての開発かもね。
@ああ-b3v1k
@ああ-b3v1k 3 ай бұрын
正直ミニゲーム詰め込みがなければ2年位でリバース出せてたやろ…って思ってしまう
@tsubojun5314
@tsubojun5314 2 ай бұрын
どうでも良いミニゲームを作らせる事しかできない開発スタッフがたくさんいたのでしょう。 そんなスタッフを本編開発に無理に喰い込ませる事の方こそ問題。ミニゲームなしたからと言って発売時期を前倒しには出来なかったと思います。 だから、せめてミニゲームをもっと少数精鋭にして個々の質をあげる努力をしていれば、本編の世界観を引き立てる事も出来たし、プレイヤーに良い印象を与えられたかも知れません。
@miria0000
@miria0000 5 ай бұрын
原作でミニゲームが好評だった理由は、「今まで見た事のない映像を楽しめる」というのがあった。スーファミではなく、PSで初めて見る3D映像によるミニゲームは、その1つ1つが当時の最高技術によって作られた物であると実感させてくれたため、圧倒的なものになった。  しかし、今回のミニゲームの映像は、最高技術による圧倒的なものであると言えるのか?  そうでないなら、ただの面倒な作業になってしまう。
@お茶a
@お茶a 4 ай бұрын
今原作のミニゲームをやるとゴミだよ
@saundersN
@saundersN 3 ай бұрын
@@お茶a そのこととコメ主の意見は何の矛盾もない. 反論ですらなくチラ裏としてもゴミ. 要するにお前のコメントが一番ゴミ.
@user-us4ic2vn2y
@user-us4ic2vn2y 3 ай бұрын
原作は原作で人工呼吸とか個人的にマジでダルかったけどね、今作でも人工呼吸が出て来たのは笑ったが
@image01
@image01 5 ай бұрын
ゲームしない自分でも、4年も空けるとか三部作にするとか絶対売れなくなるだろなぁと分かることがなんで現場の人が分からないのか不思議だ
@karatesyusyou
@karatesyusyou 4 ай бұрын
スクエニの驕りなんだろうね、セブンなら信者が無条件で買うだろうと。その結果が特別損失という株主訴訟レベルの落ちぶれ企業とか
@ゆとに
@ゆとに 5 ай бұрын
リバースドロコンしましたが、今回鬱ストーリーやし、メインではあまりいい気持ちにはならない上、バトルシミュレーションがうざすぎて何回もコントローラーを投げ出そうとおもいました。ミニゲームや探索はまだ何とか容認できますが、やっぱり収集要素に高難易度強要は悪い文明ですね。
@こくまろ-e8g
@こくまろ-e8g 5 ай бұрын
こんなにもモーグリに対してさつ意を抱いたのは初めて。。。それくらい鬱陶しい。
@karatesyusyou
@karatesyusyou 4 ай бұрын
全くをもって同意!可愛くないし
@ジョンテリー-n4q
@ジョンテリー-n4q 4 ай бұрын
嫌いになりました。対して報酬もさっぱりだし。
@らりを38
@らりを38 3 ай бұрын
リバース自体は楽しめたんだけど。 モーグリなのに糸目じゃないんだよなぁ モーグリ見たことない人が作ったみたいだった。
@こくまろ-e8g
@こくまろ-e8g 3 ай бұрын
だめだ、久しぶりモーグリハウスやったが、何が面白いのか、イライラさせられるだけ。 どの点が「おもしろい」って思ってこのミニゲームを作ったのか、真剣に聞いてみたい。
@Maxwell-t5q
@Maxwell-t5q 2 ай бұрын
まじでキモーグリ
@mikutago520
@mikutago520 5 ай бұрын
初代のFF7にあったミニゲームだけで良かった感は否めない。 余計なミニゲームを追加してプレイの時間稼ぎをしてるが無駄なことせずにさっさとラストまで開発進めてくれ。
@ニッチェLv.98
@ニッチェLv.98 2 ай бұрын
プレイの時間稼ぎ感はないな。今作はミニゲーム全部消しても相当なボリュームだろ
@ねぎのこつ
@ねぎのこつ 5 ай бұрын
ニワトリカンカンの糞クエストを横で見てた妻に「これ何のゲームなの?笑」って笑われたわ。
@白コウモリ
@白コウモリ 5 ай бұрын
あ、それワイもw
@monmonmom487
@monmonmom487 5 ай бұрын
1人で心の中でそう思いながらやってるより隣に誰かいて見てくれてるなんて幸せやん
@お茶a
@お茶a 4 ай бұрын
@gorilla_in_IQexperiment確かにだるかったけどイラつくのは年だよ
@らーめんとろろ-w3z
@らーめんとろろ-w3z 2 ай бұрын
ニワトリカンカン😂 あれマジで虚無、というか睡眠時間減らして何やってるんだと切ない気持ちになった笑 進行方向見えないしイライラの極地でした。
@l.d4659
@l.d4659 22 күн бұрын
あれ最後のやつ 「え、この距離やるの、、?」と絶望したけど流石に途中終わってホッとした
@mamn8770
@mamn8770 4 ай бұрын
ミニゲームを減らせばもっとゲームのボリュームを増せただろうけど、敢えてミニゲームで上げ底した感じ。 強いて言うならセブンイレブンの上げ底弁当と言うのが今回のFF7R
@あいうえお-v4m4b
@あいうえお-v4m4b 2 ай бұрын
ミニゲームなくてもボリュームすごかったから上げ底とか言うな
@tsubojun5314
@tsubojun5314 2 ай бұрын
本編の核心部分の開発は任せられないけど、だからと言って遊ばせておく訳にもいかないスタッフが山程いたんだろう。
@user-eh1gx1eh2
@user-eh1gx1eh2 4 ай бұрын
メインに関しては神ゲーでした!ただクエスト全般は無駄にイライラさせられてとんでもなくクソでした。パート3ではクエストとミニゲームはガッツリ減らして欲しいですね😢
@manaby-ki
@manaby-ki 4 ай бұрын
三分割商品の結果、ミニゲームでユーザーを拘束しないと短時間でエンディングを迎えてしまうから仕方ない。  令和の時代になってからファミコン時代みたいな“時間稼ぎ”が見られるなんて感無量ですね。
@hiroshi2899
@hiroshi2899 5 ай бұрын
「マテリア在庫管理」は、もはや業務。
@syouxoneok
@syouxoneok 5 ай бұрын
ミニゲームが低品質な上に面白くないから無い方がマシなレベル 龍が如くとかのミニゲームにも力入れてるゲームを見習って欲しい
@香川-o3j
@香川-o3j 5 ай бұрын
リメイクはノーマル、ハード合わせて10周はしたけどこれは1回で十分かな。 トロフィーコンプは諦めた
@doudemoyokaro
@doudemoyokaro 3 ай бұрын
俺が旅立ったのは…チョコボで輪っかくぐるためでもピアノを弾くためでもない…星を救うためだ!
@村川美奈
@村川美奈 3 ай бұрын
ちがう。全然違う。君が旅立ったのは、クラウドとセフィロスの濃厚なものをみるため
@bossgeorgia187
@bossgeorgia187 5 ай бұрын
スクエニに伝えたい改善点などが詰まっているけど、動画のタイトルなどが煽りになっているので見てもらえなくなると思う。 マテリアの付け替えは選ぶときの操作性もさることながら、バトルシミュレータやコロシアムなどいったんメニューから抜けないと付け替えできないところが非常にストレスだった。 付け替えの操作性を改善し、バトルシミュレータやコロシアム内での装備とマテリアの設定構築メニューと対戦毎に保存しておける仕組みにすればとてもよくなると思う。
@逆さまつげ
@逆さまつげ 5 ай бұрын
ストーリーボリュームスカスカだからミニゲーム詰め込んでカサ増しした感じ UI周りとワールドマップの絶妙な移動のし辛さ スクエニのエゴみたいなものを感じる
@お茶a
@お茶a 4 ай бұрын
ストーリーは40時間ぐらいかかるだろ
@mt4263
@mt4263 3 ай бұрын
過去最高に面白かったけどミニゲームのクオリティが無駄に高すぎてしんどすぎる・・特にチョコボ捕獲系にあの作業量はいらなかった
@evelyn9613
@evelyn9613 5 ай бұрын
ミニゲームは本当に辟易しました(>_
@キラーマシン2-e4k
@キラーマシン2-e4k 5 ай бұрын
どうしたクポ?とかいってるやつの時計ゲームだるくて二度とやりたくないと言うのくにらべたら別にじゃないかと思う かわいいけどもつやりたくない! の後にしては、中々やりやすくなってるだろうけど 変なの作るなら別なのに金回せってのはある
@tonylab2001
@tonylab2001 4 ай бұрын
難しいと言ってもFF10のとれとれチョコボよりはマシ あれ作った奴は絶対に許さない
@パッパラノリック
@パッパラノリック 5 ай бұрын
中盤からまたミニゲームかよ、めんどくせぇとなったな 全大陸同じことの繰り返しでめんどくせぇともなった
@Linaria_2210
@Linaria_2210 5 ай бұрын
まるでユーザーのほとんどがブチギレしたかのような言い方だな
@kuroiwadayo
@kuroiwadayo 5 ай бұрын
実際ミニゲームは酷い
@クロ-b6k
@クロ-b6k 4 ай бұрын
ブチ切れまでは行かないまでも、全プレイヤーどこかしらでイライラしたとは思う
@黄隆-f1r
@黄隆-f1r 4 ай бұрын
世界から見ても日本人がネット上で民度が低いと言われるのが分かる 欠点ばかり見つけてはネットリンチするのが大好きなんだよ こういうのは、一部の日本人と思いたいが
@Ohune248
@Ohune248 4 ай бұрын
まるでユーザーのほとんどが満足したかのような言い方だな
@herojah
@herojah 4 ай бұрын
ウィッチャー、フォールアウト、RDR2…洋ゲーRPGばかりやってきた俺ですが、初めて和ゲーにハマっています。FF7リバースは間違いなく神ゲーです
@まっちゃん-x8e
@まっちゃん-x8e 5 ай бұрын
そうですね。どなたかも言っていましたが、ミニゲームがちょっとウザいかな? なので、今回はミニゲームを程々にメインストーリー重視でクリアした感じですかね。 リメイクの時はハードモードもやり込んだけど、今回はやり込み要素を諦めました😢
@ひいろ4936
@ひいろ4936 5 ай бұрын
難易度が上がったミニゲームを意地でクリアしましたが、動画内でもありましたが、中毒性が無いからクリアして終了。二度とやりたくないものが多すぎ><
@lowbacklash9808
@lowbacklash9808 5 ай бұрын
ミニゲームはあってもいいけどキャラ育成や装備品や裏ボス関連に結び付けるのは止めて欲しいな、最終作で最終武器も究極リミット技も全部ミニゲームの報酬ですとかされたら頭おかしなるで。
@じゃき-p2x
@じゃき-p2x 5 ай бұрын
原作の入手手段がミニゲームとかだったからどうだろなぁ
@非常事態宣言-e5h
@非常事態宣言-e5h 5 ай бұрын
FF10の最強武器入手もミニゲームだったと記憶してる。歴代FFやってる人らが今更そこにキレるの意味わからん。FFってそういうものでしょ。
@非常事態宣言-e5h
@非常事態宣言-e5h 5 ай бұрын
@@samuraisengoku3306 SNSの普及で雑音が可視化されただけ。 時代に合わせることは、一部のクレーマーに合わせることではない。
@非常事態宣言-e5h
@非常事態宣言-e5h 5 ай бұрын
@@samuraisengoku3306 言葉の意味を理解して返事してほしい。 私は現時点ですでに貴方に苦言を呈している。これは不変の事実。 クレームというのは、その正当性を問わず、自身の権利を主張すること、貴方のやってることはこれ。
@非常事態宣言-e5h
@非常事態宣言-e5h 5 ай бұрын
@@samuraisengoku3306 正しい正しくないと、クレームかクレームじゃ無いかは無関係。話にならん。 クレームの意味ぐらい少し調べたら分かるから、調べてからコメントするべき。 概ねクレームを正当性の無い迷惑行為かなんかだと勘違いしてるんやろう。
@PAPARetroGameCh
@PAPARetroGameCh 5 ай бұрын
リメイクしてくれるのはありがたいけど、リメイク元をやった人の年齢層を考えて欲しいね。投資20代30代だった人にはキツい難易度は評価できないね。
@きよぽん-k8l
@きよぽん-k8l 5 ай бұрын
マップの高低差は、デスストランディングが好きな自分にとっては楽しかった サボテンノックの場所を探すのに、どうしたらいけるんだろうとウロウロするのが面白かったんだけど、デスストが合わない人はこういうのもイライラするんだろうなーというのも納得
@cott_age
@cott_age 5 ай бұрын
メニューが英語なの、英語使っときゃカッコ良く見えるやろ感があるな。
@お茶a
@お茶a 4 ай бұрын
別に英語でも困らないだろww
@秋田券
@秋田券 4 ай бұрын
​@@お茶a そういう事言ってるんじゃないよ ドラクエでステータス画面の 攻撃力がSTRって表示されるのと一緒 困らないし意味は分かるけどコレジャナイ感あるだろ
@村川美奈
@村川美奈 3 ай бұрын
流石に心狭すぎる。もはや難癖ってレベル
@Soy-l3d
@Soy-l3d 2 ай бұрын
わかる
@twilight-pocketwatch
@twilight-pocketwatch 5 ай бұрын
ミニゲームよりも終盤のストーリーが一番引っ掛かりました。 運命の番人が実はただのセフィロスの味方でした、とかザックス・エアリス生存ルートの可能性をほのめかしといて運命には逆らえません!残念!みたいな感じで前作で広げた風呂敷を雑に畳んだなと思いましたね
@TT-8765
@TT-8765 5 ай бұрын
「運命の番人が実はただのセフィロスの味方でした」 違う違う。リメイクの時にフィーラー(灰色)の一部を取り込んだことで、今作ではフィーラー(黒)を使役できるようになっただけであって、別に今まで「運命の番人」として描かれてきた描写が嘘だったわけじゃ無いじゃん。 しかもフィーラー(白)はちゃんと番人やってるし。 「運命には逆らえません!残念!」 いやいやそうじゃないw ザックスは神羅兵の大軍に「いらっしゃいませー!」って突っ込んでいって死ぬという運命を覆して「さよなら!」って逃げて生き延びたじゃん。エンディングでもちゃんと生きてるし。 エアリスだって、クラウドがちゃんと間に合って思いっきり助けてたでしょ。 ただ、忘らるる都で運命の壁を越えてなかったティファやバレットたちは間に合わなかった世界線にいるけど。 だから、クラウドだけがエアリスを見ることができる。 「ストーリーが複雑で理解が追いつかない。自分には合わないな〜」っていう意見なら分かるけど、理解できてないところを勝手に解釈して「雑に風呂敷を畳んだ」とか言うのはやめてほしい。
@celemakel
@celemakel 5 ай бұрын
@@TT-8765言いたいことはわかるけど、正直そこまで解釈できた人が一体何%いるか…という話でしょ。 ザックス云々だってコンピやってない人にはわからないことだし。 そういう意味でのハードルの高さもある。
@TT-8765
@TT-8765 5 ай бұрын
@@celemakel それはそうなんだよね。 ハードルが高いのはマジであると思う。
@ゆるゲーマーあーろ
@ゆるゲーマーあーろ 4 ай бұрын
お話はこの先どうなるか読めない展開だから良いと思ったけどね。 並行世界モノのようだけどどう纏まるのやら。
@sinhime4943
@sinhime4943 4 ай бұрын
気づいた人は分かるかもですが、チャプター13→14は酷いシナリオだった。 1.黒マテリア入手後セフィロスに枝を切られてエアリス・クラウドが奈落へ落下(2人共に死亡。その後終末世界線に移動。<エアリスの発言で死んだ事が分かる。>) 2.終末の世界でデート後、白マテリア入手してクラウドのみワープ 3.(数チャプターすっ飛び、行ったこともない)忘らるる都手前の森から強引に再開。バレット曰く中毒で倒れたらしい・・・<どこだよココ!!>  (実は、タイニーブランコが壊れなかった+黒マテリアを奪われなかった+落下死もない全く別の世界線である。) 4.忘らるる都でやや強引展開でエアリスが死んでラスボス後にエンディング。  (本当はセフィロスではなくクラウドがエアリスを殺した。<依り代の黒マントがクラウド以外近くにいない為。>) チャプター1→14まで同一世界と思わせといて、1→13で繋がりが終わり、ラストチャプター(14)が別の世界って・・・ リバースの今までの冒険は一体何だったのか!?って問い正したくなします。(重箱の隅:クラウドの問題行動に対して仲間は傍観って・・ジャニーズ問題ですか!?)
@marimo7884
@marimo7884 5 ай бұрын
ボリュームもあってめっちゃ神ゲーだった。
@とおりすがり-e9g
@とおりすがり-e9g 2 ай бұрын
ミニゲームで評価下げられるの悲しいよな。一本道ゲー多めだった昨今、ラストダンジョンとして神殿は申し分なかったし。
@west4160
@west4160 5 ай бұрын
ミニゲームは息抜き程度でいいんだよ。メインにぶちこむのはやめてくれ。唯一好きだったのは ピアノのとルーファウス歓迎イベントだけ
@赤たまねぎ
@赤たまねぎ 28 күн бұрын
ミニゲームだけは本当ヤバすぎましたね クオリティは高いものの、 トロフィーの為 ほとんどが完全クリアしないとダメな点と 戦闘システムの難解さは 野村の悪い癖が出てましたよね。 自分もトロコンしましたが 戦闘システムはもうちょい優しくても良いかもとは思ってました プレイヤーに優しくないところが スクエニと野村の専売特許ですもんね笑
@prBEYERch
@prBEYERch 3 ай бұрын
確かに。ストーリーは納得いったし総合的には面白かったけど、ガンビットなんちゃらは本当に意味を理解できなくて苦痛でした。ああいうのはコンドルフォートだけで十分だと思いましたね。
@らーめんとろろ-w3z
@らーめんとろろ-w3z 2 ай бұрын
ガンビットのやつは、面白さが分からず攻略サイト見てそれ通りの編成にしてサイト通りの配置してホントに作業でした笑 もちろんイージーで。 ガンビットはFF12で十分よ
@MASA-mi4jx
@MASA-mi4jx 5 ай бұрын
ミニゲームの多さと難易度にウンザリしたわ。トロコンしたいタイプなので疲れるゲームだった。
@らる-f8n
@らる-f8n 4 ай бұрын
タスク人間だからワールドレポートとかミニゲームやりきらないと進めないタイプだったから時間かかったな
@吉田ベンジャミン-b3c
@吉田ベンジャミン-b3c 5 ай бұрын
全体的に満足してるものの唯一ダメな点と言えばHPアップマテリアのナーフって前代未聞だった 前作の最大50%でええやん何故減らした…こんなもんマテリア大好きスカーレットさんに見せたら激おこ案件やで
@るちるち-z1j
@るちるち-z1j 5 ай бұрын
腹筋はマジでストレスだった😒あとチャドリーの長い話しと煽りww
@nowellbowe3190
@nowellbowe3190 3 ай бұрын
The aim of Sephiroth is to adventure through frequent repetitive customized dungeons, notorious monsters, events, and minigames while enjoying a competitive community. Sephiroth has zero Quality of Life and zero Fishing. However with monsters breaking loose in every direction through the Lifestream, a spectacular new way to earn gil, has become the new challenge for adventurers.
@mutecanon
@mutecanon 5 ай бұрын
神ゲーだけど、マップはもうちょいシンプルでよかったかな...。場所によっては30分道に迷ってるみたいな事も🙄
@マインスター-p9r
@マインスター-p9r Ай бұрын
ゴンガガ探索は二度とやりたくないです。
@youmiya5750
@youmiya5750 3 ай бұрын
「これだけの神ゲーである」を連呼してるのだが、そう思ってない人が大多数だから爆死してるんじゃないかな FFにこういうのを求めてない人が多数派なんだよ、普通にコマンド選んで敵を倒してレベル上げて 適度に強い敵が出たら試行錯誤する、そんなんでみんな満足するんだよ(たぶん)
@rougaaoi694
@rougaaoi694 4 ай бұрын
サブが多すぎる 通信タワーや発掘、サイド戦闘、ミニゲーム 多すぎる これがあるから時間がかかる理由の一つ
@scrap1871
@scrap1871 4 ай бұрын
ミニゲーム自体は文句ないんですが 視点がゴミだなって思う時はありました チョコボのレースとくぐるやつがやり辛かった あとクイーンズブラッドはランクの上がる公式の場を作って特に戦う理由はないような野良のプレイヤーともっとやりたかった 8位の雑なバウトが欲しかった
@ゆるゲーマーあーろ
@ゆるゲーマーあーろ 4 ай бұрын
内容については概ね満足。 まだHARD攻略中。 ミニゲームは物好き用という感じ。 どれも無駄に難しいけどそれなり達成感ある。 モーグリハウスとかは勘弁。 あと神羅屋敷のケット・シーモーグリで投げるヤツ。 やりなおし出来ないから初見でクリアできないと予めセーブしてやり直しというのは鬼。全く面白くないのがヤバい。まぁ気にしなきゃいいんだけどさ。
@あい-c9y2h
@あい-c9y2h 5 ай бұрын
たぶんFFシリーズにどれだけ思い入れがあるか、オリジナルのFF7をやったかで評価が分かれる。俺は前作やっただけの人間だから不満の方が大きかった。
@Tokyo_Jimnyland
@Tokyo_Jimnyland 3 ай бұрын
いまFF7作ってる奴らFFやった事ないんじゃないの?って最近感じるレベル
@user-ldolf3blueedges
@user-ldolf3blueedges 3 ай бұрын
・別にこの程度の英単語なら読めなくは無い。ないけど、だからこそ別に日本語で良いよね?Alphabet or カタカナどっちでも変わらないのなら、COMMANDかコマンドか選ばせてくれても良いだろう。わざわざそこを節約して工数とユーザ数トレードオフする意味とは? ・FF7のATBゲージはPS版からあったが、当時は「ゲージ満タン時、コマンド入力まで時が止まる機能」があったよ。今じゃ手動ポーズ中までゆっくり動いて焦らせてくる。
@おじさんモタスポ
@おじさんモタスポ 2 ай бұрын
FF7に難しさは感じなかったけど、蛇足が多くて興醒めした😢 ボリュームが薄いからミニゲームとかクエストでカサ増ししただけで、味の薄さは変わらないのよね
@デラックス-V7z
@デラックス-V7z 5 ай бұрын
ミニゲームほとんど楽しめたけどね ただし腹筋お前はダメだ あとなんでエアリスぅ、、、運命の番人しばいてクラウド間に合ったやーん
@carlosalbertosouzadossanto5576
@carlosalbertosouzadossanto5576 5 ай бұрын
同じく腹筋の上級で苦戦していましたが、設定でアクティブトリガーをオフにしたら一発でクリア出来たので、他にも躓いてる人がいたら試してみるのもオススメです!
@mikansaru
@mikansaru 5 ай бұрын
だからクラウドだけには生存してる世界が見えてるんじゃないの。
@lion5984
@lion5984 5 ай бұрын
トロコンとミニゲームはに置いては関わるのだけは考えたほうがいいと思った。ただ、やりたくないミニゲー厶は避けて通ればいいと思う。今までは率直ないけんで自分も擁護できない唯一不満を上げるとすればエンシェントマターにミニゲームをぶち込んでくるのはどうかと思った。 ほかシステム面では設定次第で少し改善できる部分もあるからその改善したら普通に良かった
@佐々木善壱
@佐々木善壱 4 ай бұрын
動画で上げている通りが不満点です。ミニゲームはマジで要らなかった。なんで普通にPS版をアップグレードした作品を作らないんだと不満があります。召喚獣も出すまで時間が掛かるし謎の戦闘クリアしないと入手できない。召喚獣はパッと出てきて迫力ある演出でダメージ出して引っ込む従来の流れが一番良い。
@狩野翔馬-w3j
@狩野翔馬-w3j 5 ай бұрын
こんにちは僕ff7 リバースでミニゲームで少し嫌でした後同時にこなすのはコントローラーの操作的にもかなり難しいので、敵の攻撃のマーカーが出たら回避に専念し、安全な位置に移動してからが僕の中で難しいです
@titanmoss3930
@titanmoss3930 5 ай бұрын
少しネタバレになるかもしれないけど、ラストバトルが長すぎるし、流れが意味不明。あるキャラが「わけ分かんねぇよ!」とツッコミを入れていたがそれを言いたいのはユーザーだ。終わり(ラスボス)がダメダメすぎて、その前までもっていたこのゲームへのポジティブな評価が覆りそうだった。
@第二のあいつ
@第二のあいつ 5 ай бұрын
ラストバトル長いは分かる。 途中挟むムービーは飛ばせないしダレる
@M41-d8w
@M41-d8w 5 ай бұрын
FFシリーズは「ラストバトルが1時間はかかるのが定番」と聞いています。
@titanmoss3930
@titanmoss3930 5 ай бұрын
@@M41-d8w FF7リメイクはそこまでストレスに感じませんでした。 ジェノバLife→セフィロス戦はまぁいいとして、 その次のセーファセフィロス(リバースセフィロス)の戦いが意味不明です。 本来ならオリジナルの最後に出るべきなのに、なぜこいつが出てくるの?という。 戦いが長いのはいいとしても、バトルの流れが意味不明、ボスの形態が意味不明だからストレスに感じてしまいます。 僕はサブクエとかこなしてリバースを100時間くらいプレイしましたけど、ラスボスがストレスすぎてコントローラーを投げ出したくなりました。
@Nymph_Rhythm
@Nymph_Rhythm Ай бұрын
シナリオからミニゲームを全て撤廃して その全てをゴールドソーサーのゲーム筐体に移し替えるだけで確実に神ゲーに生まれ変わりそうだよね…w
@abcjanne5905
@abcjanne5905 3 ай бұрын
細かいですが、フィールドの飛び降りられる段差とひっかかる段差がわかりにくくてイライラしました🤣それ以外は楽しかったです!笑
@剛憲-p1g
@剛憲-p1g 3 ай бұрын
ミニゲーム関連の話めっちゃ同意です 「ミニゲームなんて大半がやり込み要素なんだから嫌ならやらなけりゃいい」ってのはその通りっちゃその通りなんだけどじゃあそのやり込み要素になってるミニゲーム全無視したらどうなる?滅茶苦茶ボリューム半減するぞ?って思う ゲームの大半を占める要素として取り入れてるんならせめてもっとストレスフリーにやらせてくれやって感じました クイーンズブラッドは全体的に満足度高かったけど女王が当たり前のようにイカサマしてるのだけは申し訳ないけどガン萎えしちゃいましたね HARDモードはホントにムズすぎて終始キレ散らかしながらやってたけどこれに関しては完走することを選んだのはあくまで自分自身なのでノーコメントで… まぁでもなんだかんだ良いゲームだったと思います、気が付いたらトロコンしちまった
@らーめんとろろ-w3z
@らーめんとろろ-w3z 2 ай бұрын
HARDモード、ホントにキレますよね笑 ダイン、ギナタタク、最後のセフィロス何度やり直したか。 (ラスボスの連戦が長すぎて、途中でマテリア装備忘れ気付いた時は、財布忘れて通勤電車乗っちゃった並みの絶望でした) 巷で噂されるルーファウスはそこまでやられなかった(当然何度か負けてますが笑) 今となってはどれもいい思い出。
@剛憲-p1g
@剛憲-p1g 2 ай бұрын
@@らーめんとろろ-w3z HARDダインほんとに苦戦しましたわ…ハッキリ言ってなんで勝てたのか今でもサッパリわからないレベルで狂った強さしてたと思います ルーファウス強いけどそもそもHARDで一からやってるプレイヤーからしたら別に苦戦しないと思いますねぇ、何だかんだしっかりターン制バトルやらせてくれるし(寧ろ屋敷ローチェの方が苦戦したまである) セフィロス戦、結局クラウド単騎(エアリス、ザックスペア)以外のPTメンバーの選出基準が最後までよく分かってなかったのもあってバハムート戦だけピンポイントでヒーラーが存在しないという地獄のPTになっちゃってヒーヒー言ってました マテリア管理に気を付けよう!(自戒)
@sarabasilent5540
@sarabasilent5540 3 ай бұрын
発売日に購入したけど、まだクリアできていません。😂 ミニゲームしんどいです。😇
@ぬんぬん-t4y
@ぬんぬん-t4y 4 ай бұрын
ミニゲームとかは当時のミニゲームを当時風に再現と今風に再現してどちらか選べて、内容を増やすくらいでよかった。
@baradvinashura
@baradvinashura 4 ай бұрын
アソビ大全がやりたくてリバース買ったわけじゃないんだよな でも報酬残ってるとなんか気持ち悪く思えて…
@tikitaka7277
@tikitaka7277 2 ай бұрын
キングダムハーツと同じでずっとその世界に浸っていたいコアなファンならいいのかもだけど。スクエニって感じ
@tmsp23rav41
@tmsp23rav41 23 күн бұрын
オープンワールドってとこでみると、ブレワイってすげえんだなって改めて思った
@なかやんなかやん-i2q
@なかやんなかやん-i2q 5 ай бұрын
ミニゲーム、難しい
@葵-u9u
@葵-u9u Ай бұрын
メインストーリーだけでいいんだよ ミニゲームもチャドリーの案件も要らん 途中で投げたくなる
@jiji-qw4qu
@jiji-qw4qu 4 ай бұрын
これはFF7じゃあない。ミニゲーム集だ。
@Ksk-di1db
@Ksk-di1db 2 ай бұрын
平然と嘘書くのはやめような。
@かにたま-o5e
@かにたま-o5e 5 ай бұрын
ミニゲームがPTレベルに必須だったりじゃなければ許せた
@ruu.comchannel
@ruu.comchannel 3 ай бұрын
みんな同じ気持ちで良かった
@tkhiikun9185
@tkhiikun9185 4 ай бұрын
説明不足が多いよね
@千景-d6m
@千景-d6m 3 ай бұрын
今作TIPSが無いもんね
@スヴェンソン-i6h
@スヴェンソン-i6h 19 күн бұрын
今さら体験版をプレイして不安を感じてこの動画に辿り着きました。無駄な作業でプレイ時間水増しは、もはやスクエニのお家芸ですね。某14でさんざん味わいました。リバースの購入は見合わせます。
@ajppj
@ajppj 5 ай бұрын
カード以外のミニゲームが本当に苦痛。作った人は本当に面白いと思ってこれを世に出したのかな?
@お茶a
@お茶a 4 ай бұрын
原作のミニゲームに比べたらマシ
@Renas-game-Ch
@Renas-game-Ch 4 ай бұрын
インターグレード以外の分作は最後までプレステ4でも出しますって言ってたのに、5独占になった。 リメイクのころから、RPGの要素0のミニゲームが多い
@たこ子-h1k
@たこ子-h1k Ай бұрын
ミニゲーではないけどティファが神羅ビルの階上を目指すとき 照明を伝って目的地に向かう場面がありますがあれ、ムービーで良くない??? モッサリ移動を操作して何も楽しくない。苦痛。こういうわけわからんムービーで良いだろみたいなミニゲが多すぎる しかも家族が寝てからしかゲームが出来ないので、ボタン連打しないといけないミニゲもあって 家族が寝静まってるのにボタンのポチポチ高速連打音をさせるようなミニゲをストーリーに組み込まないで欲しい ミニゲはもういいから、ストーリーを楽しませてください!!
@NewnormalAI4U
@NewnormalAI4U 2 ай бұрын
ハッピーテンダーが一番ムカッときました。お陰で街は堪能できましたが笑
@三年寝太郎-z5c
@三年寝太郎-z5c 4 ай бұрын
ここまでユーザー無視したゲームを、楽しめる勢がいるから恐ろしい。
@emi_vocal
@emi_vocal 4 ай бұрын
・いいところ 思い出に浸れる 原作準拠のパートの演出は良かった ・悪いところ ミニゲーム:ゴールドソーサーとコスタだけでいい ストーリー:鳥山求が担当するパートは全カットしてくれ いらない ラストのエピソードとか演出はじめマジで何もかもクソだった トロコン:ハードのバトルシミュレーターの難易度、バカ?高すぎる クリアしたのに徒労感しかなかった 装備:武器のカスタマイズ感が薄れてしまったのと、マテリア付け替えめんどくさすぎ 限りなくクソゲー寄りの凡ゲー
@東京ポンジュース
@東京ポンジュース 4 ай бұрын
マテリアのマイセットテンプレートだけは切に願う。
@ssscccggh
@ssscccggh 3 ай бұрын
それはマジで欲しいよね 付け替えががいちいち面倒
@cloudywolf233
@cloudywolf233 4 ай бұрын
ザックスイベントも良く分からんかったー
@春奏shunso
@春奏shunso 5 ай бұрын
面白かったし、キレてる人殆ど見たこと無いけど
@ゆらゆら-g6z
@ゆらゆら-g6z 5 ай бұрын
キレてる人だいたい初めの方で挫折した人かエアプの人が多いね
@TT-8765
@TT-8765 5 ай бұрын
@@ゆらゆら-g6z あとは再生数稼ぎのために必死こいて非難してる評論家気取りの配信。
@beer3063
@beer3063 19 күн бұрын
こんな売上になるなら二部作にしたほうが売上も評価も内容も良かったろうに
@サバイ-p3p
@サバイ-p3p 5 ай бұрын
もうカードゲームだけのゲーム作った方が良いのでは
@tuyokutuyokunaritai
@tuyokutuyokunaritai 3 ай бұрын
感傷に浸らせてくれない蛇足の多いシナリオだったと思う。バレットとダインの後もそうだったし…あいつの戦闘いる?空気ぶち壊し
@KREKRETMR
@KREKRETMR 5 ай бұрын
難易度をハードにするとクイーンズブラッドの敵も強くなるのは止めてほしかった。 すべてのクエストをクリアしないと神羅課長は出てこないのに戦闘でもない、 クイーンズブラッドのクエストをクリアできなくてスキルブックをコンプできない
@お茶a
@お茶a 4 ай бұрын
それお前が下手なだけだぞ ハードでやったけど普通に雑魚だった
@ユノ-x6q
@ユノ-x6q 4 ай бұрын
マテリアは全員に4属性と回復を付けることで簡略化してます
@SUZUKI-TANAKA
@SUZUKI-TANAKA 4 ай бұрын
ストーリーは死んでる、メインに強制ミニゲーム組み込むな。どこに無駄コストかけてんだ 原作が良く出来たストーリーなんだから、このグラでそのまま再現できれば完璧だった 今風にしたやっすい同人展開なんぞ期待してないんだよ
@だい-r4n
@だい-r4n 5 ай бұрын
まず、ティファが可愛い☺️ ていうか女性陣全員可愛い☺️ ミニゲームは多すぎだと思います。今やっとクリアできました😅 トロコンするつもりですが、あと何時間かかることやら… 面白いけど、ダルさも多々ありますね。
@fumi-no-tsuki
@fumi-no-tsuki 4 ай бұрын
その時間でオリジナルもう一回回れたよねってなると、私ならオリジナルかなぁ。 リメイク一作目も、なんか改変というか、蛇足が目立ったから、テンポ感や脳内補正かけたローポリの雰囲気とかはやっぱ魅力が大きいよ。
@fumi-no-tsuki
@fumi-no-tsuki 4 ай бұрын
そういう意味では、美麗画質!よりは、いっそのことピクリマドット版の7の方が嬉しかったかもね。 マップ構成を簡略化してサクサク先に進める内容にして、さ。 正直、シナリオはメモリアルブック(画像付きでメインシナリオの全主要セリフをエンディングまで網羅した本)があるから、時間対満足度だと、オリジナル1周とこの本が最高だと思う。
@お茶a
@お茶a 4 ай бұрын
そういうやつはリメイクとリバースやらずに原作一生やってればいい話し
@田中たかし-k6h
@田中たかし-k6h 16 күн бұрын
腹が減ってるほど飯が美味いように ある程度の理不尽と不満があるほど楽しめる って思うようにしてますw
@イセ-w9f
@イセ-w9f 5 ай бұрын
個人的にはBCのシスネとか DLコンテンツだったかユフィの話 みんながやってる前提で登場させてる のはちょっとなぁって思った。 というか今の若い子はBCのシスネ とか知らんでしょ
@TT-8765
@TT-8765 5 ай бұрын
シスネはBCのキャラというよりはCCのキャラとして普通に知られてるでしょ。 ザックス知ってる人ならシスネくらい知ってると思う。 しかもゴンガガでちょっと出てくるだけなんだから、シスネのことを知らなくてもストーリーを理解できないことはまず無い。
@お茶a
@お茶a 4 ай бұрын
高1だけど知っとるわ
@シオ-j2s
@シオ-j2s 4 ай бұрын
腹筋ミニゲームがクソつまらん やり直す度にトレーナーが「笑顔を忘れずにね」って言ってきて煽ってんのかってキレそうになる
@お茶a
@お茶a 4 ай бұрын
じゃあやるなよ
@マスメ-w6b
@マスメ-w6b 2 ай бұрын
​@@お茶a うわ出た そういうとこだよ
@お茶a
@お茶a 2 ай бұрын
@@マスメ-w6b でも結局なんも言い返せてないじゃん
@gerenimof8946
@gerenimof8946 4 ай бұрын
1時間ちょっと前にトロコンしました!攻略情報は見ないというポリシーの元、290時間ほどでのトロコンでした。 今作はやはり神ゲーだったと思います! 明らかに1作目より面白かったです! ただ、気になったのはやはりミニゲームで、あまり中毒性がないミニゲーが多かったので、数を減らし、質を上げる方向にシフトしたほうが良いと思いました。 改善点としては前作のdlcで面白かったコンドルフォートを独立したミニゲームとして、前作のようにコンドルフォートの駒を収集する要素などが欲しかったです。 クイーンズブラッドはすごく面白くて良かったので、クイーンズブラッドと並びたつミニゲームとしてコンドルフォートをより洗練させたものがあれば良かったと思いました。
@おりょう-g9e
@おりょう-g9e 5 ай бұрын
長いのも難しいのも長く楽しめるしいいじゃないですか…
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