Если у вас остались вопросы - пишите в комментариях, постараюсь ответить. Поддержите канал лайком, подпиской, комментарием. Спасибо!
@Алексей-х6у8т2 жыл бұрын
Ждем новых видео)
@multitool2 жыл бұрын
@@Алексей-х6у8т в скором времени появятся :)
@Алексей-х6у8т2 жыл бұрын
@@multitool Очень круто, жду)
@heat1230 Жыл бұрын
Quicxel не разрешает скачивать ассеты, и использовать из нельзя нигде помимо UE 4
@multitool Жыл бұрын
@@heat1230 да, ровно это я и говорю в видео. Но не только в UE4, можно использовать и в UE5
@romantimofeev77622 жыл бұрын
Отличный гайд спсибо! Жаль, что пока нет больше роликов... Жду с нетерпением... И кста... А автор то красавчек прям видно, что есть талант... Все четко и по делу
@multitool2 жыл бұрын
Спасибо за отзыв) Новые ролики должны были выйти, но случился у меня коронавирус со всеми вытекающими... Как оклемаюсь - продолжу работу
@romantimofeev77622 жыл бұрын
@@multitool Я честно и от души этот плагин мне сейчас был очень нужен правда спасибо. и я как и многие думаю очень ждут новых видео
@sunset46052 жыл бұрын
У кого не вылазит окно Ctrl Shift T при шейдинге зайдите в edit preferences addons и напишите node wrangler и поставьте галочку
@Finghawk7 ай бұрын
А где это?
@Chiler_Hous5 ай бұрын
А если прога на русском, где это всё чудо искать? 😁
@madiy_ar_cher Жыл бұрын
Очень полезный и качественный контент. Мне абсолютно все понравилось в видео. Я сам редко пишу комментарии, но сейчас я думаю что это стоит того.
@multitool Жыл бұрын
Спасибо, очень приятно подобное слышать:)
@3dd2059 ай бұрын
Подписался! Первые 5 минут промотра зацепило, телевизионная поставленная речь и похоже очень понятный тутор, будем изучать
@multitool9 ай бұрын
Спасибо:) Насчет поставленной речи забавно, конечно, потому что это далеко не так, но со стороны видно лучше, наверное:)
@Selivanov_architect2 жыл бұрын
Очень интересно наблюдать как расширяется функционал блендера и его аддонов, успехов в развитии канала!
@multitool2 жыл бұрын
Спасибо!) Полностью с Вами согласен. Раньше не обращал на него особо внимания, но теперь чем больше узнаю, тем больше поражаюсь масштабами функционала
@Selivanov_architect2 жыл бұрын
@@multitool А что самое замечательное, это то что программа с открытым кодом и дает неограниченные возможности в своей сфере
@multitool2 жыл бұрын
Да, есть в мире люди, которые позволяют другим бесплатно пользоваться крутыми штуками и делать крутые штуки) тот же unreal engine сейчас
@pixtnai60762 жыл бұрын
Хочу сказать что контент ООЧЕНЬ качественный!!! Продолжай в том же духе!!!
@multitool2 жыл бұрын
Спасибо!) Буду стараться
@gigtsmemes25272 жыл бұрын
Классный канал, по качеству не уступает каналам миллионникам)
@multitool2 жыл бұрын
Спасибо, очень приятно такое слышать) надеюсь, что дальше смогу только лучше
@3dvizer106 Жыл бұрын
где ты видел канал на миллион по блендеру?
@multitool Жыл бұрын
А у меня канал по блендеру?
@Eynhey Жыл бұрын
Ты - умничка, спасибо тебе за видео!
@multitool Жыл бұрын
Спасибо, очень приятно слышать:)
@Moskau_Mapper9 ай бұрын
Отличный гайд, спасибо!
@multitool9 ай бұрын
Пожалуйста:)
@jone61862 жыл бұрын
Почему на данном моменте 7:07, у меня высвечивается ошибка "a valid directory for data in the addon preferences isn't set"?
@multitool2 жыл бұрын
Добрый день. Не сталкивался с такой проблемой. Она появляется в момент, когда нажимаете "импорт"? Попробуйте перезагрузить блендер и внимательно проверьте, чтобы все настройки были выставлены как в видео. Обязательно запускайте новое пустое окно блендера и удалите все элементы в сцене (куб, камеру и свет)
@jone61862 жыл бұрын
@@multitool добрый, именно. Как я предполагаю, эта ошибка связана с тем, что я не установил файлик "assets". Только вот, к сожалению, этот файлик не идет в комплекте с бесплатной версией аддона
@multitool2 жыл бұрын
Вы имеете ввиду аддон OSM? Если так, то под видео есть ссылка на видео с установкой, правда, на английском. Но там даже без знания языка можно понять, как и что сделать. Посмотрите его, если не смотрели, либо пересмотрите внимательно. Там галочки нужно еще дополнительно выставить в некоторых местах. Возможно, что-то просмотрели. p.s: В видео я пользуюсь бесплатной версией, т.к. он мне по факту не нужен, а только для демонстрации
@ИванАйван Жыл бұрын
В настройках osm укажите папку в которую будут подгружаться карты (directory to store downloaded ...)
@SnawD1nn5 ай бұрын
@@ИванАйван а какую папку указать?
@Chiler_Hous5 ай бұрын
Всё кул, но я чуть мозг нахрен не сломал, первое-текстуры мне пришлось накладывать вручную, потому что сочетание клавиш как у тебя не работает, второе всякие углы и столбы у меня ставятся в капец каком рандомном порядке, но всё равно спасибо) Жду следующие разбры)
@Chiler_Hous5 ай бұрын
А, ну вот про текстуры чуть ниже в комментариях увидел 🤣😁
@multitool5 ай бұрын
Насколько я знаю, обновлений для билдифая нет и вряд ли будут, так что использовать его "на поиграться" можно, но не более. Функционал ограничен. Если только самостоятельно его не апдейтить
@Chiler_Hous5 ай бұрын
@@multitool ну, вот с парапетами крыши у тебя вроде как всё норм получилось, ну, может быть найду, в чем причина
@Chiler_Hous5 ай бұрын
@@multitool какой следующий видос выйдет?)
@Chiler_Hous5 ай бұрын
@@multitoolа, всё же, что делать, если контрл шифт т не работает
@ДмитрийС-ш2щ9 ай бұрын
привет есть вопрос как заставить появиться элементы здания если создал его через blosm
@multitool9 ай бұрын
Здравствуйте. Blosm служит в первую очередь как подробная проекция. Опираясь на нее можно создать разные типы зданий из разных наборов ассетов с помощью билдифай, а затем разместить их согласно полученной проекции. В видео показано, как сделать геометрию на основе blosm, но ее построение будет опираться лишь на тот набор геометрии, который используется для построения здания, т.е. все они будут однотипными
@heat1230 Жыл бұрын
Полезная информация, очень интересная, но можно было показать как устанавить этот Buildify, чтобы не прерывать интернет снизу доверху
@multitool Жыл бұрын
Так вроде как всё сказано и показано в самом начале. Его не нужно устанавливать, достаточно скачать и запустить.
@heat1230 Жыл бұрын
@@multitool Спасибо, разобрался
@ВадимЛысый-п8л Жыл бұрын
привет! когда открываю билдифай в блендере, первый этаж сразу кривой (дыры между панелями, колонны непонятно стоят). думал, что что-то накрутил и случайно сохранил раньше, но нет, когда скачал файл по-новому, ничего не поменялось. у Вас в видео здание сразу нормально выглядит. может, сталкивались с таким, или просто знаете, как решить? блендер 3.6. Буду благодарен за ответ)
@multitool Жыл бұрын
Здравствуйте! Этот аддон не обновляется, поэтому нормально работает только с версией 3.2
@ВадимЛысый-п8л Жыл бұрын
@@multitool спасибо большое)
@slogunslg3101 Жыл бұрын
Круто, спасибо большое)))
@multitool Жыл бұрын
Пожалуйста:)
@1994Serj2 жыл бұрын
Огромное спасибо за это видео! А есть ли в аддоне возможность разнообразить вариации тех же кондиционеров, плакатов и антен? Чтобы на здании не были кондиционеры одного вида например. Или пока можно только по одной вариации модели использовать?
@multitool2 жыл бұрын
Здравствуйте. Конечно, можно! Все точно так же, как и с модулями этажей. Нужно только найти подходящие ассеты и добавить в нужные корневые папки, а можно и вообще удалить. Можно добавить вообще что-то новенькое. Самое главное - правильно подобрать подгруппу для ассета, его размер и точку привязки
@GksKornet Жыл бұрын
Привет, спасибо за видео. У меня есть вопрос, не знаешь что делать если при перетаскивании Buildify, блендер просто крашит, версии уже разные блендера пробовал, всё равно крашит.
@multitool Жыл бұрын
Пожалуйста. Работает адекватно только на 3.2. Нужно попробовать удалить и скачать заново. Какие-то причины назвать затрудняюсь. Возможно, конфигурация компьютера слишком слабая. Но это пальцем в небо
@GksKornet Жыл бұрын
@@multitool Окей, спасибо.
@multitool Жыл бұрын
Да не за что
@elbrus926Ай бұрын
Сейчас у Quixel какая то коллаборация с Feb. Вообще не понятно как скачать. Скачивается не всё, а по частям.
@multitoolАй бұрын
Посмотрите последние видео на канале
@чел-ю4х7 ай бұрын
А как это экспортировать в unrealEngine или c4d?
@multitool7 ай бұрын
kzbin.info/www/bejne/hIGtoWtjZa6tibc
@maksimbarkevich61962 жыл бұрын
Подписался. Видео по дальнейшей интеграции этих зданий, например, в UE будет?
@multitool2 жыл бұрын
Почему бы и нет) если еще у кого-то будет интерес
@maksimbarkevich61962 жыл бұрын
@@multitool надеюсь, что будет. Потому что таких роликов пока ни у кого не видел
@stich4481 Жыл бұрын
Спасибо за информативный контент очень помогло, одну лишь вещь я не совсем понял ассеты платные? просто как только я пытаюсь скачать выходит либо ошибка либо просить какие то пойнты
@multitool Жыл бұрын
Пожалуйста:) нет, все должно быть бесплатно. Рекомендую завести аккаунт в epic games и через него войти в bridge, если возникают какие-то проблемы
@mikael53662 жыл бұрын
Приветствую! Спасибо за ролик) Но вот не могу разобраться с экспортом, будет ли видео на эту тему? Видел в комментариях ответ от вас на подобный вопрос, но что-то не смог разобраться, хотел бы увидеть на деле, если это возможно
@multitool2 жыл бұрын
Здравствуйте, пожалуйста) Да, будет ролик с дальнейшим экспортом. Согласен, что там есть несколько подводных камней, но все покажу. Как отделаюсь от ковида - продолжу работу. На следующей неделе будет, я надеюсь
@mikael53662 жыл бұрын
@@multitool отлично, скорейшего выздоровления)
@multitool2 жыл бұрын
Спасибо большое)
@Artem-rg3dk2 ай бұрын
обзор как я вижу классный, вот только у меня есть проблема с самим аддоном. Я его скачиваю и он у меня скачивается в формате pdf, я его переименовываю в формат BLEND и он повреждается(. Аддон же должен сразу установиться в формате BLEND или я что-то не понимаю?
@multitool2 ай бұрын
Pdf - это документ. Должен быть второй файл blend
@Artem-rg3dk2 ай бұрын
@@multitool Спасибо, я даже почему-то не увидел что там есть ещё один файл
@multitool2 ай бұрын
@@Artem-rg3dk пожалуйста
@dininpiskunkeskesrealniy53072 жыл бұрын
Подскажите в аддоне osm когда нажимаю кнопку import пишет(A valid directory for data in the addon preferences isn't set) делал все как на видео, заранее спасибо.
@multitool2 жыл бұрын
Здравствуйте! В комментариях есть Ваш вопрос. Прочитайте, что я там писал и соблюдены ли в итоге все описанные мной условия. Т.к. у меня воспроизвести данную проблему не получалось
@ИванАйван Жыл бұрын
В настройках osm укажите папку в которую будут подгружаться карты (directory to store downloaded ...)
@GoodFilm-yw9bl2 ай бұрын
Что делать если в конце ничего не происходит когда нажимаю ctrl shift + T?
@multitool2 ай бұрын
если у вас не срабатывает Ctrl Shift T, то зайдите в edit preferences - addons и напишите node wrangler, там проставьте галочку
@БехзодКарабаев-б7ц2 жыл бұрын
Подскажите как сменить вывески с эмблемой блендера на свои?
@multitool2 жыл бұрын
Аналогичным образом, как и со стенами. Находите стандартные вывески, а на их место помещаете свои. Не забывайте про масштаб и точку привязки (pivot), их, вероятно, придется подправлять
@Dziepso2 жыл бұрын
Спасибо за такой шикарный ролик! Можно ли использовать такие здания в юнити?
@multitool2 жыл бұрын
Пожалуйста) Вам спасибо, что посмотрели. Здания можно использовать в практически любых движках, можно готовить к 3д печати. Подробнее можете посмотреть во втором видео на канале
@1he_b0gdan Жыл бұрын
Добрый день, во-первых огромное спасибо за урок, кладезь просто. А во-вторых подскажите пожалуйста) Я добавил новые пиллары, удалил старые и новые встали не на свои места (То есть угловые стоят на местах плоских колонн, а плоские колонны стоят на местах угловых). Я так понимаю просто с каким-то параметром поиграться надо? Пробовал с сидом и не получается) Помогите пожалуйста
@multitool Жыл бұрын
Добрый день. Если колонны встают на неправильные места, то очевидно, что вы добавили их в неправильном порядке. Поменяйте местами угловые и плоские. Их выступы и локальная позиция регулируются с помощью настройки точки привязки (Pivot)
@Domwoker10 ай бұрын
А внутри этих зданий есть квартиры? Если нет то есть такой плагин чтобы сделать например заброшенную больницу, просто хочу стой первый хоррор сделать, персонажей сделал но не знаю где взять здание внутри которых вся движуха будет происходить.
@multitool10 ай бұрын
Процедурная генерация в анриале в помощь (если вы собираете игру в нем), либо все ручками собирать
@Domwoker10 ай бұрын
@@multitool а в unity, такого нет? Наверно ручками, потому что на unreal надо компьютер мощный, а у меня слабый компьютер, процессор плохой, оперативки достаточно (16 гб) и нормальная видеокарта
@multitool10 ай бұрын
с юнити я не работаю, поэтому подсказать вам какой-то инструмент/плагин для него не смогу, к сожалению
@Domwoker10 ай бұрын
@@multitool Хорошо, спасибо вам за помощь.
@multitool10 ай бұрын
Да в общем-то и не за что. Успехов!@@Domwoker
@riverdogmc Жыл бұрын
Вот интересный вопрос, как это всё можно экспортировать в UE. Ну то есть, вот ты сделал часть города в бленде, а как начинаешь экспортировать, всё исчезает. Вернее остается только основание. Что-то я пока ответа на это не нашел
@multitool Жыл бұрын
На канале есть видео про экспорт
@riverdogmc Жыл бұрын
@@multitool спасибо, я его изучил, про модульное здание со своими ассетами - это предмет будущих страданий))). Выходит экспорт зданий возможен только в единичном варианте. Говорить о том, что можно накинуть сразу карту даже однотипных зданий, а потом уже на их эскизе малевать индивидуально - не вариант. Если так, то печально...
@multitool Жыл бұрын
У биллифай весьма ограничен функционал. Процедурная генерация в 5.2 позволяет более интересные вещи делать и сразу в анриале
@riverdogmc Жыл бұрын
@@multitool Действительно завораживающе выглядит из презентации. Этот вопрос надо будет изучить, только пока база для 5.2 очень скудная и по моделям и по ассетам.
@multitool Жыл бұрын
Да, там очень большой функционал, ограничиваемый по сути только фантазией:)
@OldYozhik Жыл бұрын
quixel разве не только для UE бесплатен?:
@multitool Жыл бұрын
Для Юнити тоже, если не ошибаюсь
@mixary71862 жыл бұрын
*A valid directory for data in the addon preferences isn't set. КАК ИСПРАВИТЬ????*
@multitool2 жыл бұрын
Немного выше в комментариях есть Ваш вопрос. Прочитайте, что я там писал и соблюдены ли в итоге все описанные мной условия. Т.к. у меня воспроизвести данную проблему не получалось
@ИванАйван Жыл бұрын
В настройках osm укажите папку в которую будут подгружаться карты (directory to store downloaded ...)
@Hit3ix_777 Жыл бұрын
Подскажи пожалуйста, у меня плохо вставляются здания, стены выпирают, что делать?
@multitool Жыл бұрын
В видео есть ответ: регулировать точку привязки нужно (pivot)
@Hit3ix_777 Жыл бұрын
@@multitool а как её изменить и где она находится? подскажи пожалуйста
@Hit3ix_777 Жыл бұрын
@@multitool можешь помочь у меня колонны не все видны, а только 1 из 3 , как это исправить?
@Hit3ix_777 Жыл бұрын
@@multitool у тебя при запуске одона все края здания ровные, а у меня выпирающие, помоги решить проблему, пожалуйста)))
@mellredd679 Жыл бұрын
а если не работает ctrl shift + T , как по другому открыть?
@multitool Жыл бұрын
попробовать сменить раскладку на английский язык
@Galaktion3D Жыл бұрын
@@multitool столкнулся с подобной проблемой, как автор комментария, смена раскладки не помогает.
@Mackaronn Жыл бұрын
Включи в адднонах Node Wrangler
@tanchik_vickers186611 ай бұрын
Что делать если нет файла FBX, а есть только UASSET?
@multitool11 ай бұрын
Можно посмотреть видео и повторить, как я показал. Можно экспортировать файл из анриала в формате fbx
@tanchik_vickers186611 ай бұрын
Спасибо
@multitool11 ай бұрын
да не за что@@tanchik_vickers1866
@ДенисРафиков-г3ц5 ай бұрын
Что делать если после применения модификатора пропадает в целом вся постройка ?
@ДенисРафиков-г3ц5 ай бұрын
Отбой, я калич, решил не читать документацию
@multitool5 ай бұрын
У всех бывает. Главное, что разобрались:)
@Badyaga29 Жыл бұрын
У меня какая то херобора получается, когда закидываю в подгруппу граунд флор, появляется будто бы ландшафт, и почему то в трансформе дименсионс не соответствует таким же как у тебя, хотя качнул даже тот же пак
@multitool Жыл бұрын
Вероятно, что-то упустили. Никакого непоказанного секрета в видео нет. Есть вероятность, что более новые версии блендера не совсем корректно работают с билдифай
@Badyaga29 Жыл бұрын
@@multitool Ну у меня 3.4, именно при импорте уже идут отличия с твоими во вкладке трансформ
@multitool Жыл бұрын
@@Badyaga29 попробуйте версию 3.2 (вроде, именно она в видео). Если проблема уйдет - значит все дело в версии. Если нет - значит, что-то делаете не так
@irbis62722 жыл бұрын
Я сделала здание из асетов от квиксель, но при экспорте пропадают текстуры. Не знаю, что делать. Помогите, пожалуйста...
@multitool2 жыл бұрын
Добрый день. Скоро будет видео, где я расскажу о проблемах при экспорте и как их решать. Немного терпения)
@irbis62722 жыл бұрын
@@multitool Очень-очень жду, спасибо)
@Gymovik_Ivanovich10 ай бұрын
я когда скачиваю какойто асет то видает ошибку никакой ни таблички а просто на значке скачивания фелиед пишет что делать?
@multitool10 ай бұрын
Что именно и откуда вы скачиваете? Я же не вижу ваш экран, поэтому стоит описать свои действия подробнее
@Gymovik_Ivanovich9 ай бұрын
ну в етой проге bridge когда нажимаю кнопку скачать то на етом значке скачивания появляется вот такой вот знак-! шо делать?@@multitool
@multitool9 ай бұрын
Возможно, вы не авторизовались. Сложно сказать, что не так. У меня никогда не было проблем с бриджем@@Gymovik_Ivanovich
@s1leck2 жыл бұрын
У меня есть проблема, с экспортом зданий из этого проекта. Если подскажите как её решить я вам буду очень признателен, так как инфы по этому поводу я просто не нашёл.
@multitool2 жыл бұрын
Добрый день. Забыл это показать в видео. Чтобы преобразовать ноды в реальную геометрию необходимо сделать 2 вещи: 1. Откройте ноды здания, зажмите shift+A, после чего в поиске напишите realize instances. Этот нод необходимо поместить и связать перед самым последним (правым) нодом здания. 2. Выберите здание, зажмите ctrl+A и в контекстном меню выберите visual geometry to mesh (сетка всех нодов должна пропасть). Готово, можно экспортировать здание
@s1leck2 жыл бұрын
@@multitool спасибо большое
@multitool2 жыл бұрын
обращайтесь)
@frog1n41reg7 Жыл бұрын
А можно с помощью этого аддона делать хрущевки?
@multitool Жыл бұрын
Можно сделать любые здания. Нужны только его части
@Hiro-sg3nz2 жыл бұрын
Spasiba bolshoe
@multitool2 жыл бұрын
Пожалуйста)
@skily4866 Жыл бұрын
Как колонны правильно разместить? Там их три вида, я по одной ставлю туда и нормально, но надо же одновременно три вида вставить и вместе они не работают
@multitool Жыл бұрын
Каждую стандартную заменяете на свою поочередно и подписываете каждую по названию стандартной. Аналогично, как и с любыми другими элементами
@skily4866 Жыл бұрын
@@multitool все спасибо, я понял, я сделал все а потом прочитал в документации что их нужно расположить в правильном порядке типо подписать 1, 2, 3
@multitool Жыл бұрын
@@skily4866 все верно, мои поздравления:) оказалось не так сложно, как показалось сначала?
@skily4866 Жыл бұрын
@@multitool да , не все так сложно, но есть моменты и нюансы про которые в видео ничего не сказано, например то, что открытие ctrl shit t для добавления текстур не работает изначально, надо это в настройках включать, или то что эти колонны нужно не только повернуть но и дать названия так чтобы они шли по сторого заданному порядку
@multitool Жыл бұрын
@@skily4866 может быть, что что-то упустил. Это был мой первый туториал. Да и в целом вообще всех нюансов никогда не получится показать. Всегда нужно что-то додумывать и разбираться самому
@ЭржанАбдурахманов-й6э9 ай бұрын
у меня не работает команда контрл шифт + Т не открывает блендер файл
@multitool9 ай бұрын
Раскладку клавиатуры на английский язык менять пробовали?
@What.48079 ай бұрын
@@multitool я и на английском, и на русском пробовал, вообще не помогает, как исправить можно?
@multitool9 ай бұрын
Почитайте комментарии под этим видео. Там есть человек, который подробно описал, что делать
@What.48079 ай бұрын
@@multitool я его комментарий тоже видел, пытался сделать как он писал - результата ноль, к сожалению
@ipwkaihe6 ай бұрын
не получается вытягивать здание, оно просто разделено на все эти части
@rustwolf6752 жыл бұрын
Эх, вот бы он ещё между этажами генерировал стены и полы рандомно хД
@multitool2 жыл бұрын
Возможно, в более поздних версиях так и будет. Но если и будет, то что-то совсем примитивное
@rustwolf6752 жыл бұрын
@@multitool да я и не надеюсь на то, чтобы он генерировал прям комнатки с мебелью и интерьерами))) Вот на Unreal видел плагин, вроде мог полы генерировать и сплайнами можно было отверстия под лестницы нарезать.
@multitool2 жыл бұрын
@@rustwolf675 есть такое. На самом деле можно частично автоматизировать, создав пару условных "коробок" с квартирами, предварительно подогнав правильно размеры, а дальше просто накидывать их внутрь
@rustwolf6752 жыл бұрын
@@multitool тоже вариант.
@Владислав-н8е1ч2 жыл бұрын
Лучше старый-добрый ProBuilder🤡
@multitool2 жыл бұрын
не совсем верно их сравнивать, на мой взгляд. Это все-таки разные по функционалу инструменты
@tashbekov Жыл бұрын
А где и как скачать бесплатно?
@multitool Жыл бұрын
что именно?
@tashbekov Жыл бұрын
@@multitool4:00 я скачал и повторял в точности как ты, но почему-то после того как я нажал на иконку телевизора дом превратился в символ гитлера, подскажи что делать
@multitool Жыл бұрын
Версия блендера какая?
@tashbekov Жыл бұрын
@@multitool 3.4.1
@multitool Жыл бұрын
Если повторяли все в точности, то должно работать. Возможно, проблема в версии блендера. Попробуйте установить 3.2 и еще раз повторить в нем
@Honey-SIGMA Жыл бұрын
0:40 - Ага бесплатно, да да да, так они и дали бесплатно
@multitool Жыл бұрын
Кто они? У этого аддона есть автор, который раздает его бесплатно до сих пор (хоть видео и вышли 10 месяцев назад). Я только что зашёл и проверил. Не понимаю для чего писать такую чушь и выставлять себя идиотом, если прямо под видео есть ссылка, по которой можно не просто проверить, что это действительно бесплатно, так и сразу же скачать?
@Honey-SIGMA Жыл бұрын
@@multitool В каком месте он бесплатный? Если что бы получить аддон, ты должен ввести СПРАВЕДЛИВУЮ ЦЕНУ на сам аддон, которая начинается от 5-ти долларов
@multitool Жыл бұрын
@@Honey-SIGMA господи, я распечатаю этот комментарий и поставлю в рамку. Буду смотреть на него в те моменты, когда мне будет казаться, что я тупой. Так вот, на странице скачивания указана в 2-х местах цена 0$+ (в голубой рамке). Таким образом ввести СПРАВЕДЛИВУЮ цену можно начиная от 0$ и хоть до 99,999,999$. Иными словами, можно ввести как нуль (получить бесплатно), так и любую сумму, если не жалко, чтобы отблагодарить автора
@Батюшки-о2н Жыл бұрын
мб кто то в курсе как починить колонны, почему то используются только один тип коллонн
@multitool Жыл бұрын
значит, что в места всех колонн вставляете одну и ту же
@liveandyt6929 Жыл бұрын
А как установить эту штучку?)
@multitool Жыл бұрын
Если вы про билдифай, то его не нужно устанавливать. В видео вроде как все рассказано и показано. Достаточно скачать и запустить
@liveandyt6929 Жыл бұрын
@@multitool да, все увидел, сначала не понял, спасибо!)
@multitool Жыл бұрын
@@liveandyt6929 пожалуйста, успехов:)
@mortoisebloodnation9172 Жыл бұрын
2:49
@multitool Жыл бұрын
Я что-то должен понять и ответить?
@heat1230 Жыл бұрын
@@multitool Можно было просто подсказать как выделить вместо...Shift ctrl t...как это вообще придумали вместе нажимать, тем более не работает..это мутно всё как то, хотя начало урока было интересным...а потом скатилось вообще в мрак,..типо как нарисовать сову...
@multitool Жыл бұрын
@@heat1230 все действия мной в видео проговорены и показаны: как взять элементы и поменять на свои. Если у вас не работают горячие клавиши (которые придумал не я) - советую пробовать переключать язык на английский. Если не устраивает мое видео - просторы интернета безграничны, ищите то, что вам по душе. Записал первый свой туториал как сумел, многим вроде как помогло
@heat1230 Жыл бұрын
@@multitool Спасибо, переключал на английский, буду искать на просторах, неделю пытаюсь повторить ваш урок) Очень полезный, но непонятно, как заменять текстуры.
@multitool Жыл бұрын
@@heat1230 тут вопрос знания и понимания работы в блендере. Без каких-то основ будет сложно в любой программе
@UFLOG Жыл бұрын
Как это все экспортнуть🥵😣Когда я подтверждаю модификацию все пропадает , а если так экспортировать то в UE он не складывается в дом, а только детали которые у него есть
@multitool Жыл бұрын
Если вы все делаете по шагам из видео, то проблем быть не должно. Внимательно проверяйте
@UFLOG Жыл бұрын
@@multitool так вы в видео экспорт не показываете
@UFLOG Жыл бұрын
@@multitool А все у вас отдельное видео было
@mellredd679 Жыл бұрын
никак не могу понять как настроить углы здания, они встают ни туда куда надо
@multitool Жыл бұрын
если проблема в том, что они стоят не на своих местах (смещены), то изменяйте точку привязки (pivot). Если условно угловые колонны встают на места тех, что должны быть в центре, то меняйте очередность их добавления, т.е. порядок по списку
@mellredd679 Жыл бұрын
@@multitool щас проверим, спасибо
@mellredd679 Жыл бұрын
@@multitool может го гайд по Buildify?
@multitool Жыл бұрын
а видео - это не гайд?
@skily4866 Жыл бұрын
как тут выделить я не понимаю я уже целый час пытаюсь выделить почему это что сложно было обьяснить
@multitool Жыл бұрын
Я бы в таком случае посоветовал глянуть пару видео про основы блендера и навигации в нем. У подавляющего числа зрителей не возникло проблем, поэтому я склонен предположить, что дело не совсем в видео. Когда изучите хоть какие-то основы - придите еще раз и пересмотрите. Я более чем уверен, что обида на меня пройдет и у вас всё получится. Я пишу без какого-то негатива или желания обидеть. Искренне желаю успехов разобраться
@skily4866 Жыл бұрын
мог обьяснить бы нормально по этапам а не быстро как я должен понять что-то я первый раз в блендере
@multitool Жыл бұрын
Позвольте с вами не согласиться. Я каждое свое действие проговорил и показал. Растягивать хронометраж на лишние 10 минут нет смысла. Всегда можно воспользоваться кнопкой паузы или перемоткой. Да и если быть предельно откровенным, то когда я записывал это видео - второй раз сам заходил в блендер (я пользуюсь другими 3д редакторами) и по этому случаю даже пропостиронизировал (в виде мема)
@skily4866 Жыл бұрын
@@multitool извиняюсь если что, уже сгорел
@multitool Жыл бұрын
@@skily4866 я прекрасно вас понимаю. У меня были тоже не самые положительные эмоции от блендера в первый раз. По этому я стараюсь туда не возвращаться:) еще раз повторюсь - потратьте немного времени на изучение самых базовых вещей и вам все станет понятно. Успехов:)
@plat1num_official Жыл бұрын
Жаль на сайте платная регистрация а так топ
@multitool Жыл бұрын
На каком сайте платная регистрация? О_о
@plat1num_official Жыл бұрын
@@multitool ну там же надо что бы скачать модель платно
@plat1num_official Жыл бұрын
@@multitool хз почему у тебя все бесплатно ,можеш сейчас зайти на сайт посмотреть
@plat1num_official Жыл бұрын
@@multitool наверное за 5 месяцев система изменилась
@multitool Жыл бұрын
Сейчас зайти не могу. Но было бы неплохо сказать, какой именно сайт требует оплаты. А то я не совсем понимаю:)