Гайд по запеканию | Артефакты, highpoly/lowpoly - Marmoset Toolbag, Blender

  Рет қаралды 98,082

DamnBrush

DamnBrush

Күн бұрын

Пікірлер: 232
@HelgaBlood
@HelgaBlood 2 жыл бұрын
Я просто не могу поверить, что эта информация в полном объёме находится в открытом доступе, я такой нуб в запечке, а этот молодой человек разложил всё полочкам. Единственный полезный канал с полным циклом от а до я. Вы великолепны. Безмерная благодарность. Лайк, подписка.
@evgeny_se2461
@evgeny_se2461 8 ай бұрын
Согласен с вами, в начале своего пути я думал, что моделирование это основа всего 3д моделирования, как бы это не звучало, но когда я освоил лоу/хай поли и приступил с ювишке и бейкингу, я понял, что непосредственно само моделирование, это небольшая часть сего процесса, и причем не самая сложная😬
@Мирный_атом
@Мирный_атом 2 жыл бұрын
Приветствую. 1. Разворачивать какие-то шеллы лучше в колбасу, а не оставлять их кривыми как развернула сама прога. 2. Ты забыл упомянуть что квадраты следует ставить ровно (как у тебя на развёртке), а не под каким-то малейшем наклоне - от этого при запечке появляюся пиксели и образуется лестница на грескейл картах. 3. Печь все карты лучше в 16px, а не в 8, так как у 8 бит всего лишь 255 оттенков серого, а у 16 она (не помню в цифрах, но очень задофига) и от этого больше вариативность градаций серого. Да и в целом лучше потом в пейнтере будет. 4. Множество видосов видел где рекомендовано, чтобы вся хайполи обволакивала лоу. То есть вся лп модель была внутри хп. Да и на своём примере могу сказать, что если какой-то угол предательски торчит из хп, то обязательно там будет чернота. 5. Ещё про скосы хотелось бы дополнить. Что делая какую-то деталюху на хп, то нужно сделать ей небольшой скос, чтобы проекция при запечке попала и на этот скос. 6. Мармосет по умолчанию печёт в OpenGL. А так как многие люди к примеру создают для геймдева (если конечно финишная точка будет игровой движок анрил), то ставят в настройках галку инверта зелёного канала. 7. Вот неплохой ещё видосик объясняющий почему 8 бит лучше не использовать. Да и про PNG, JPEG форматы вообще забыть. kzbin.info/www/bejne/eKHQh2OBZaZnr5Y 8. Также как я считаю, что вот достаточно информативный видос про запечку. Пусть там звукачам порой и нужно руки из жопы доставать, но толкование классное. kzbin.info/www/bejne/sGqkknZjjLt9iLM 9. Ещё своим подписчикам ты мог бы рассказать что такое флоутеры, но почему-то забыл о них сказать. Тоже достаточно полезная вещь. Я сам раньше мучался думая как "врезать" в плотную хп сетку под сабдив нужную деталь. А когда есть флоутеры, то эта проблема исчезает. 10. Успехов. Новых подписчиков и всего самого доброго!)
@johnsnow4741
@johnsnow4741 2 жыл бұрын
Народ нужна помощь, я можно сказать только вникаю и да я понимаю, что сразу лезу в глубокую задницу моделируя и пытаясь запечь не что-то простое, а мотоцикл ну просто очень он нужен, конечный результат для игры на ue4, и вот мои вопросы упираясь в которые отпадает желание что либо делать 1 модель хп как и лп состоит из множества частей (колесо, руль, рама и т.д.) нужно ли мне все эти части объединять в один меш если да то лп и хп или что то одно или что мне вообще делать? или как то запекать по частям?! и как я вроде понял развертку нужно делать только на лоу поли? отсюда вопрос развертку делать в ручную с пометкой швов или смарт uv достаточно? 2 как затекстурить мото, наносить текстуры на хп и запекать карты цвета или как там это правильно называется? 3 если все надо объединить в общий меш как дальше быть с ригги.... в общем с анимацией (руля, колес) надеюсь доступно описал свои проблемы заранее спасибо!!!
@Мирный_атом
@Мирный_атом 2 жыл бұрын
@@johnsnow4741 Человек, мой тебе совет - не рви своими же руками себе задницу (грубо говоря). Начни с простой той же деревянной бочки, дабы понять все нюансы и тонкости UV, хайполи, лоуполи, запекания разных карт и тд и тп. Твои амбиции и желание сделать что-то существенное понятно, но пока ты не разберёшся с технической частью, то ты так и будешь гуглить одни и те же вопросы и развитие твоё медленнее пойдёт. Можешь конечно же мой совет не послушать. Но такие же советы про тренировку на простых предметах ты услышишь и от других ребят. Успехов.
@johnsnow4741
@johnsnow4741 2 жыл бұрын
@@Мирный_атом ну ок, про совет и так понятно спс, а можешь в кратце ответить на вопросы хотя бы да нет
@gabrielnilssan7234
@gabrielnilssan7234 2 жыл бұрын
дзякую за дапаўненне! Вельмі карысны камент
@blackwidow8408
@blackwidow8408 Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста.. есть правило,что элементы lowpoly должны пересекаться, чтобы не было засветов..но при этом на highpoly нужно обозначать переход между разными деталями геометрии, например когда элементы касаются друг друга..и если запечь,то остаётся черная полоса на lowpoly в месте где lowpoly выходит из hipoly,чтобы пересечься с другим элементом lowpoly..
@катяелькина-м2ц
@катяелькина-м2ц Жыл бұрын
0:00 - приветствие 0:50 - требования к лп 3:05 - требования к развертке, шарпы и хард эджи 9:17 - требования к хп 13:00 - про бейк группы 16:20 - назначение материалов 22:05 - экспорт 22:35 - как работает запечка 26:25 - импорт в мармосет, настройки 34:11 - виды карт 40:59 - запечка нормалки, разбор артефактов, настройка кейджа 50:45 - запечка других карт 51:50 - зачем ставить шарпы
@ПавелСеменушкин-ъ8х
@ПавелСеменушкин-ъ8х 3 жыл бұрын
Мужик, ты пока что единственный кто смог эту тему объяснить на понятном языке. Огромное тебе спасибо за это
@Тиктокстелками
@Тиктокстелками 3 жыл бұрын
Лучший, братик! Целый час полезняка
@ForestWindArt
@ForestWindArt 4 ай бұрын
Оч круто, спасибо. Здорово, что показал возможные косяки и способы их решения. Уровень проработки впечатляет: не просто жамкните тут и здесь - вуаля, а по кнопочкам рассказал.
@tomcat1268
@tomcat1268 Жыл бұрын
благодарность! наконец то нашел того, кто понятно мне, объяснил про опции запекания (кейдж, курватур и тд.)
@Neon_Music_Channel
@Neon_Music_Channel Жыл бұрын
Только что пофиксила артефакты на своей нормальке несколькими способами с посмотрев это видео. Мое сердце переполнено чувством признательности. Я твой вечный фанат)))💖
@vergulofthedevil1234
@vergulofthedevil1234 3 жыл бұрын
Самый лучший канал из всех по софту в области. Лучше есть только зарубежные и то, только потому что на них больше инфы, надеюсь канал будет развиваться дальше и будет больше инфы по разным темам в области. Удачи во всех начинаниях, ты крутой чел :)
@ironblooded_ch
@ironblooded_ch Жыл бұрын
автор красавчик, всё объяснил супер просто и ёмко, то что нужно, без лишней воды и прочего
@cyberjus9675
@cyberjus9675 3 жыл бұрын
cамый подробный разбор темы который я где либо встречал. автору спасибо и лайк!
@NoName-wh1xu
@NoName-wh1xu 3 жыл бұрын
Безумно полезное видео, ни у кого не видел такой информативной подачи, лайк и подписка!
@chavotut
@chavotut 2 жыл бұрын
Давно такого полезного материада не встречал на ютубе
@fadget9956
@fadget9956 2 жыл бұрын
Лучшее видео по теме, громадное спасибо!
@АлександрШульц-э5п
@АлександрШульц-э5п 3 жыл бұрын
Подписался, палец, ну все как положено - спасибо. Не забрасывайте - хорошая подача, минимум воды, приятный голос(не ожидал что скажу такое мужику))), короче все данные для успеха. Скину ссылку на видео в нашем сообществе, в папку "полезное". Чем могу как говорится.
@user-meta
@user-meta 2 жыл бұрын
Разжевал так разжевал! Помимо примеров, еще и сам принцип работы запечки объяснил! 👍👍👍Очень подробно и понятно! Спасибо!
@ИльяЦысоренко
@ИльяЦысоренко 3 жыл бұрын
Дай Бог вам здоровья, вы просили свет на ту тему, которую так давно не мог понять. Спасибо вам
@nlevin3d842
@nlevin3d842 3 жыл бұрын
Супер! Лучший гайд по запеканию! Хоть я и Максер, но информация понятна каждому. 👍
@ninjanixx7207
@ninjanixx7207 3 жыл бұрын
спасибо, ты крутой человечище. решил косяк, с которым 2 дня тупил. респект.
@shatien
@shatien 3 жыл бұрын
Тема огонь, спасибо!
@kirasilver2947
@kirasilver2947 Жыл бұрын
Одно из самых полезных видео, что я смотрела
@Новости404
@Новости404 3 жыл бұрын
Безусловно лучший канал по 3D в области геймдева на русскоязычном KZbin. Ценной информации просто вагон. И я удивлен что у вас не так много подписчиков
@DamnBrush
@DamnBrush 3 жыл бұрын
Спасибо большое) Канал очень молодой, реально заниматься я им стал всего полгода назад. Да и пиаром особенно не занимаюсь, есть стабильный приток людей - и ладно)
@superbl8519
@superbl8519 3 жыл бұрын
@@DamnBrush Молодецц! что радуешь нас качественным контентом в ру сегменте )! похвала и низкий поклон- разбогатею на 3д задонатить надо бы будет не забытЬ) ну думаю нее забуду, бро ** )
@pavel777pavel
@pavel777pavel 3 жыл бұрын
Благодарю за такой подробный видос, как раз искал такое видео, где будут собраны вместе все главные фишки по Бейку!
@animatronic85
@animatronic85 3 жыл бұрын
Дружище это просто топ видео по запечкке!!!! Ты мне прям новый мир открыл. Спасибо тебе огромное и процветания каналу !!!! Я подписан. Ну и естественно палец вверх 👍👍👍
@dark_node6173
@dark_node6173 8 ай бұрын
Очень мощное видео! Согласен с комментаторами многое не сказано, но видео все равно вышло очень крутым, и много информативным!
@Rudd_Tut
@Rudd_Tut 2 жыл бұрын
Спасибо большое, очень сильно помог, ответил на все вопросы!
@hannamastak2005
@hannamastak2005 3 жыл бұрын
Спасибо. Вы лучший!
@nazarlevchuk7773
@nazarlevchuk7773 10 ай бұрын
Наконец то достойный тутор!!
@johnkostigan3665
@johnkostigan3665 3 жыл бұрын
Топовый канал, респект!
@katrinabond1990
@katrinabond1990 3 жыл бұрын
Спасибо за доступную и полезную информацию, a главное подробно
@niyazka
@niyazka Жыл бұрын
Дай бог тебе здоровья!
@dmitryfom8956
@dmitryfom8956 2 жыл бұрын
Согласен с комментирующими, очень понятный и подробный видос , автор запотел не плохо, причём за бесплатно. Уважения заслуживает.
@culon4775
@culon4775 3 жыл бұрын
Очень полезный урок обязательно посмотрю, как будет время, лайк авансом.
@alexkokarew1574
@alexkokarew1574 3 жыл бұрын
Очень помогло брат, спс за видос, все по полочкам красаувчик))
@EL.-SO
@EL.-SO 3 жыл бұрын
Спасибо, братан!
@alexmetalcore5476
@alexmetalcore5476 3 жыл бұрын
почему нельзя навесить кучу лайков? помог пиздец. хуз за 40к хрен расскахали зачем харды нужны, и как они влияют на карту нормалей. просто надо ставить и пиздец. поклон тебе до земли друг.
@mariaand3763
@mariaand3763 Жыл бұрын
Вы очень клево все объяснили) Спасибо))
@remkarablin4109
@remkarablin4109 3 жыл бұрын
Потрясающие видео, поддерживаю и благодарю автора всем сердечком ^_^
@lesyandra3
@lesyandra3 3 жыл бұрын
Спасибо большое за такой подробный разбор! Очень помогли ваши советы !
@ProHolmes
@ProHolmes 3 жыл бұрын
крайне полезное видео. Спасибо!
@Равикс
@Равикс 3 жыл бұрын
Бро тебе спасибо. :)
@vadimchernyshkov5311
@vadimchernyshkov5311 2 жыл бұрын
Привет от CGRush. Спасибо за тутор)
@victorryabov3691
@victorryabov3691 Жыл бұрын
Спасибо за видео!
@dolya0231
@dolya0231 3 жыл бұрын
Спасибо, отличный канал, продолжай.
@mousehouse7240
@mousehouse7240 2 жыл бұрын
Ты супер! Спасибо за такое подробное видео!
@element1594
@element1594 3 жыл бұрын
Какой же автор красавчик)
@ДенисРублёв-о3х
@ДенисРублёв-о3х 3 жыл бұрын
Недавно натолкнулся на этот канал. Очень круто!
@shardonsaleh599
@shardonsaleh599 2 жыл бұрын
Я ел 2 карася с энергетиком , когда смотрел этот видос , остался очень доволен гайдом ! Однозначно 10 красных шерстей из 10 .
@ФутболЛАЙВ-й4ч
@ФутболЛАЙВ-й4ч 2 жыл бұрын
Привет от CG Rush. Спасибо за тутор
@TheAXIMIDEY
@TheAXIMIDEY Жыл бұрын
Спасибо тебе огромное, добрый человек! 🙏👍❤️🔥🔥🔥
@aydaryakup4540
@aydaryakup4540 3 жыл бұрын
Автор благодарю тебя! это кладезь информации. С меня лайк и подписка со всех моих аккаунтов
@Dfuxxc
@Dfuxxc 3 жыл бұрын
Вововововоов..отличная подача и очень информативно! спасибо!
@theEldarStrategy
@theEldarStrategy 3 жыл бұрын
Лайк сразу поставил, позже обязательно посмотрю
@spbcore3913
@spbcore3913 3 жыл бұрын
Отлично!
@СеменКолисниченков
@СеменКолисниченков Жыл бұрын
Респект автору, что так подробно все объяснил👍
@epavlenko
@epavlenko 2 жыл бұрын
Отличное видео, большое спасибо!
@H0co4ek
@H0co4ek 3 жыл бұрын
Огромное тебе спасибо за столь ценную для новичков информацию! Подача материала, просто на высшем уровне
@PitMann337
@PitMann337 3 жыл бұрын
Продолжай, пожалуйста, твой контент очень полезен
@GennadiyStartsev
@GennadiyStartsev Жыл бұрын
Спасибо за видео, полезной информации очень много !!! Только пожалуйста, в следующих видео включайте "Screencast Keys", а то как повторить некоторые моменты в моделировании я так и не понял...
@frankinshteyn5525
@frankinshteyn5525 3 жыл бұрын
Мне так понравился этот гайт что я решил сохранить его на компьютере. Большое спасибо за потраченное время и ваши знания!
@yulok6
@yulok6 3 жыл бұрын
спасибо большое! не знала, что делать с этими швами, которые получаются от хардов :)
@ufarentv
@ufarentv 3 жыл бұрын
спасибо, много чего узнал
@SimpleShow4Fun
@SimpleShow4Fun 3 жыл бұрын
Круть, лайк однозначно.
@Artem-qq6lp
@Artem-qq6lp 3 жыл бұрын
Спасибо. Узнал новое!
@mosckgold8085
@mosckgold8085 2 жыл бұрын
Очень хорошее видео. Добавил их в список, как одно из самых лучших для обучения
@foxxy7
@foxxy7 3 жыл бұрын
спасибо!
@denisann8493
@denisann8493 3 жыл бұрын
Большое спасибо за уроки, пожалуйста продолжайте!!)
@petyapepkinmlggamer8402
@petyapepkinmlggamer8402 3 жыл бұрын
Ура, спасибо что сделал. Просил)
@Ifrit_zt
@Ifrit_zt 2 жыл бұрын
классный туториал
@АлександрКазанцев-ф4й
@АлександрКазанцев-ф4й 3 жыл бұрын
Полезное видео. Расскажи подробнее чем ты в блендере uv разварачиваешь и пакуеш.
@УлюБруно
@УлюБруно 3 жыл бұрын
супер! Спасибо!
@Pinguiny13
@Pinguiny13 3 жыл бұрын
ты лучший, серьезно! я аплодирую стоя! реально. ПРОСТО АХУЕННО!
@koichimadanbashi2221
@koichimadanbashi2221 3 жыл бұрын
Спасибо за крутое видео. Не хватало такой информации. Много видео пересмотрел, но теперь нашел решение своей проблемы и удобный инструмент. Запекал раньше в блендере либо сабстенсе, но мармосет намного удобнее оказался. Надеюсь теперь я перестану страдать и запечка не будет для меня кошмаром 🗿
@ДенисРублёв-о3х
@ДенисРублёв-о3х 3 жыл бұрын
Хороший канал. Очень понравилось! Подпишусь, поддержу по мере возможности.
@АндрейПеров-ф6ц
@АндрейПеров-ф6ц 3 жыл бұрын
блин, молодец, парняга. очень полезное видео. поувереннее только мальца)
@DamnBrush
@DamnBrush 3 жыл бұрын
Спасибо) Приходится на ходу придумывать и что объяснять, и как объяснять, так что порой запинаюсь и туплю >_
@vadymstashchniuk403
@vadymstashchniuk403 2 жыл бұрын
Спасибо
@vladisslavss
@vladisslavss 3 жыл бұрын
Топ топ топ! Посмотрел сейчас и посмотрю потом ! Ты крут. Реально крут! Откуда брал теорию?
@maksroland
@maksroland 3 жыл бұрын
1:55 - а как ты так сделал, что сразу все (одновременно) вертексы на ребре соеденились с одной точкой и образовали много эджей? Ctrl+J чтоли? Если можно, включай, плз, отображение клавиш, которые нажимаешь - чтобы не было вопросов подобных)
@maksroland
@maksroland 3 жыл бұрын
Услышал дальше "триангулировать" - значит Ctrl+T )) Интересненько...
@TheOlolomka
@TheOlolomka 2 жыл бұрын
ахуеть я за месяц столько инфы не получал, сколько получил у тебя за 1час
@limonov3331
@limonov3331 6 ай бұрын
Не совсем понял момент с развертками и материалами. Если на каждую грань куба навесить материал, т.е. создать доп. слоты, то в SP появится 6 сетов, каждый установленного размера. Однако детализация будет мыльной, т.к. при разворачивании все грани находились на одной UV и делили ее пространство, а значит в своих сетах они будут занимать не всю площадь, а только часть что и на общей UV, так? Верхние два куба и нижний - это разные объекты, логично, что у них свои UV развертки и свои слоты под материалы. Какой смысл действий на 20:36, если можно зайти в Edit mode второго объекта и просто развернуть его?
@wownoob472
@wownoob472 3 жыл бұрын
я вообще ничего не понял), начну с азов разбираться, интуитивно понимаю , что топ информация, спасибо за туториал
@dolya0231
@dolya0231 3 жыл бұрын
Зделай какой-то тутор по скульптингу)
@sergeysergeev7564
@sergeysergeev7564 Жыл бұрын
Есть вопрос. Вот для того что бы на бейке не появлялись рёбра, вы на кубе на всех рёбрах сделали хардеджи, по-сути разделили полигоны друг от друга и тогда мармосет пропёк всё без артефакта.. а что делать, если надо что бы развёртка была такой как у куба до того момента как вы хардеджи сделали? Как в такой ситуации запечь без артефакта? Ну вот надо что бы развёртка была именно крестом, а не кубиками в кучке. Ведь если я сделаю везде хардеджи и симы.. то развёртка разорвётся на островки кубики.. а надо что бы развёртка была цельной как в начале она есть. В конце вы показали пример типа если не ставить хардеджи.. ну так а если на модели будет например модификатор нормалей ..или вручную выровнены нормали на поверхностях.. хареджи можно и не ставить тогда..
@mrNuchtern
@mrNuchtern 2 жыл бұрын
Спасибо за качественный разбор программы! У меня есть вопрос, уже не столь актуальный, но не понятный до сих пор: почему при запекании карты нормалей все uv шелы скатываются в узкую полоску на получившейся карте, хотя на uv все спокойно?
@DamnBrush
@DamnBrush 2 жыл бұрын
Пожалуйста! Не очень понял характер проблемы. Если есть возможность, не помешали бы скриншоты через imgur.
@pantcevich
@pantcevich 2 жыл бұрын
Полезное видео, спасибо. Скажи как правильнее расставлять харды и швы, если на гранях 90 градусов делать фаски по 45. Вроде можно не ставить хард, но тогда градиенты. Либо ставить харды на фасках, но тогда слишком много мелких юв шелов.
@DamnBrush
@DamnBrush 2 жыл бұрын
Мой ответ, наверное, уже не нужен, но всё-таки скажу: ставь в зависимости от того, насколько большим по площади получается градиент. Если 45 градусов на соединении двух больших поверхностей, которые будут градиентить, то лучше шарп. Если это, к примеру, часть фаски или узкой детали какой-то - не ставь, градиент будет небольшим, а артефактов от шарпа избежишь.
@Mikhanreld
@Mikhanreld Жыл бұрын
49:50 - но я так и не понял как сделать наш маленький квадратик (отступ) объемным. Мы его просто выровняли.
@mrgarm2205
@mrgarm2205 2 жыл бұрын
Подбросте пожалуйста ссылочки на видео уроки про substance painter
@geraltfromrivia6273
@geraltfromrivia6273 5 ай бұрын
Почему иногда при применении paint skew на детали, которые запечены на плоскости, эти детали наоборот становятся хуже, при том что никаких швов на этих местах нет?
@a_vac254
@a_vac254 2 ай бұрын
Огромная благодарность за видео. У меня появился вопрос касательно текстурных сетов, есть ли какой - то стандарт которого придерживаются художники? Сколько сетов допускается? К какому результату стремиться? До вашего видоса я всегда старался запихнуть все детали в одну развертку и один текстурный сет, что частенько сказывалось на качетве(разумеется). Почему то казалось что один проект(условно какой нибудь автомат) = один текстурный сет. Но если на нем много деталей, можно ли разбивать один автомат на несколько текстурных сетов. Существует ли такая практика?
@Екатерина-ю9р
@Екатерина-ю9р Ай бұрын
Да, конечно, можно. Например, приклад ближе в камере, у него свой текстурный сет с высоким текселем. Дуло, цевье дальше - свой сет с меньшим текселем. Прозрачные материалы обычно выделают в свой сет. Зависит от размера объекта, его детализированном и близости к камере.
@a_vac254
@a_vac254 Ай бұрын
@@Екатерина-ю9р Спасибо за ответ
@Dtfgf
@Dtfgf 3 жыл бұрын
Подожди пожалуйста, а педед за печкой нужно делать развёртку hi poly?
@DamnBrush
@DamnBrush 3 жыл бұрын
Нет, ни в коем случае)
@Slava123s
@Slava123s 3 жыл бұрын
Вот бы еще внизу писались горячии клавиши, что ты нажимаешь. А то сидишь и думаешь "как ты быстро точек понаставил, быстро эджами соединил". А так все супер
@DamnBrush
@DamnBrush 3 жыл бұрын
Да, мой косяк. Обычно в туторах подрубаю скринкаст, а тут забыл.
@blackwidow8408
@blackwidow8408 Жыл бұрын
@@DamnBrush Подскажите пожалуйста.. есть правило,что элементы lowpoly должны пересекаться, чтобы не было засветов..но при этом на highpoly нужно обозначать переход между разными деталями геометрии, например когда элементы касаются друг друга..и если запечь,то остаётся черная полоса на lowpoly в месте где lowpoly выходит из hipoly,чтобы пересечься с другим элементом lowpoly..можете подсказать где посмотреть пример как сохранить красивый стык между разными элементами модели если на lowpoly они должны входить друг в друга?
@lisov1k492
@lisov1k492 3 жыл бұрын
Бро, привет ! А если переносить нормал с одной лоупольки на другую, на второй нужно соблюдать правило хард=разрез ?
@DamnBrush
@DamnBrush 3 жыл бұрын
Правила шейдинга стоит применять, только если ты работаешь с запеканием векторных (нормал, глобал нормал, бент нормал и т.д.) карт. На всё остальное шейдинг влиять не должен, как и на альбедо, к примеру. Так об этом можешь не париться.
@lisov1k492
@lisov1k492 3 жыл бұрын
@@DamnBrush упс, я опечатался. Не альбедо переносить, а нормалку.
@DamnBrush
@DamnBrush 3 жыл бұрын
@@lisov1k492 Тогда придётся делать хард=разрез.
@OTBPATHOE-MOPO3KO
@OTBPATHOE-MOPO3KO 9 ай бұрын
Подскажите, как регулируется длинна волосков нормалей Show Skew? Они у меня слишком длинные, по визуалу неудобно когда их расчёсываю.
@SheganTV
@SheganTV 3 жыл бұрын
Снова теги забыл)0))0 И надо было подождать, пока качество обработается)
@DamnBrush
@DamnBrush 3 жыл бұрын
Фак! Сейчас сделаю эти теги на все видео. Спасибо, что напомнил)
@DamnBrush
@DamnBrush 3 жыл бұрын
Всё, прикрутил теги. А с видосом решил не томить потому, что не знаю, когда завтра проснусь))
@ololorita
@ololorita 2 жыл бұрын
Очень интересные у вас уроки. Жалко, что вы перестали обновлять канал. Планируете ли возобновить? Или, может, где-то на другом ресурсе вас можно найти?
@DamnBrush
@DamnBrush 2 жыл бұрын
Увы, каналом не занимаюсь и пока не планирую. К туторам вряд ли вернусь. Возможны в далёкой перспективы видео в формате стримов с разбором чего-то или разговоров по теме. Меня поглотил универ и работа.
@ekey4577
@ekey4577 2 жыл бұрын
@@DamnBrush Если это не секрет, работаете в этой же сфере? (3D/gamedev)
@Alex-ei4lc
@Alex-ei4lc 3 жыл бұрын
Привет! Спасибо за урок. Подскажите пожалуйста - как так быстро триангулировать как на 2:58?
@KruS79
@KruS79 Жыл бұрын
Спасибо за урок, нюансы с кейджем+. А может ли мармосет запекать одну модель mid_poly без hipoly? то есть саму в себя?, в сасбстансе такое есть, мне это нужно сейчас, в фаогене это есть, но он как раз не может запекать хай поле в лоу поле, нет там такой опции. Просто решил глянуть хваленый мармосет как он печет и пока все что мне от него нужно это запечь модель саму в себя и сверить качество запекания.
@cheaters.chitami473
@cheaters.chitami473 2 жыл бұрын
хай, есть вопрос - не мог помочь с темой запечки нормалей при наличии у модели нескольких материалов, т.е. Я модель разбил на несколько групп)
@dfcz8819
@dfcz8819 3 жыл бұрын
Привет, подскажи пожалуйста, как ты всё так быстро соединил? 1:51
@DamnBrush
@DamnBrush 3 жыл бұрын
Триангулировал выделенный полигон - Ctrl + T
@dfcz8819
@dfcz8819 3 жыл бұрын
@@DamnBrush Спасибо большое :)
@David-bl3uq
@David-bl3uq 5 ай бұрын
Подскажите,пожалуйста,вот что:недавно запекал в марме нормалку под direct x(инвертировал Y канал при запечке),закинул в substance и там выставил project configuration.Все было нормлаьно,при текстуринге небыло никаких проблем,но когда экспортнул в ue5 и марму обнаружил артефакты в местах,где швы.Пробовал инвертировать y канал после текстуринга,пробовал запекать обычную нормалку в марме,потом инвертировать в фш -не помогло.Но когда запек в substance,нормально заработала нормалка и в сабсе и в марме(или текстура была такая темная,что швов не было видно).Из-за чего такие артефакты могли возникнуть после экспорта и как запекать в марме,чтобы потом можно было использовать для directx ? И еще:недавно пробовал запеч diffuse карту вместо basecolor и появилось значительное отличие - basecolor показывал нормальный цвет,а diffuse делал серый клинок черным и золотую рукоять темнее,как исправить это ?
Какой я клей? | CLEX #shorts
0:59
CLEX
Рет қаралды 1,9 МЛН
Who is More Stupid? #tiktok #sigmagirl #funny
0:27
CRAZY GREAPA
Рет қаралды 10 МЛН
БАБУШКА ШАРИТ #shorts
0:16
Паша Осадчий
Рет қаралды 4,1 МЛН
Transfer HIGH POLY details to LOW POLY object in Blender
13:45
How to bake correctly in Marmoset Toolbag 4
1:01:17
vogolyuk
Рет қаралды 55 М.
Долгожданное обновления Bevel в Blender 4.3
5:33
Александр Горбачев
Рет қаралды 5 М.
31 портал невозможной формы
35:50
оптозоракс
Рет қаралды 961 М.
Checking 3D models of subscribers | high-lopoly and sweep
45:27
Plasticity после Blender, впечатления и опыт
7:09
Просто про CG
Рет қаралды 23 М.
13. Что такое Low Poly и Hight Poly модель
10:49
Kit Northman
Рет қаралды 11 М.