Ближайшее время немного попилю такие ролики "попроще" и поменьше на темы, которые выбрали бустеры: boosty.to/dzhi-dzhi - Надеюсь, вам будет интересно) P.S. Вся музыка из ролика, как и всегда, в группе в ВК: vk.com/dzhi_dzhi_group?w=wall-92339555_91361
@worker9249 Жыл бұрын
Меня в Скайрим ваншотит
@breezeout3 жыл бұрын
16:15 Джи, только за то, что ты не побоялся произнести это вслух ты получаешь пожизненный запас уважения от меня
@НикитаШонин-ф8м3 жыл бұрын
Не учится он на чужих ошибках
@kotoes13002 жыл бұрын
@@НикитаШонин-ф8м пост-ирония всерьёз
@diego15322 жыл бұрын
Я согласен с автором кометария
@tr3ki2953 жыл бұрын
Power-то есть, был бы motivation... эхх
@НикитаШонин-ф8м3 жыл бұрын
Есть penetration
@ВадимМацков2 жыл бұрын
were is your motivation?
@gopraythegamer79642 жыл бұрын
сказал как истинный dungeon master
@ElEquipoEstrellaDeNigerSquad Жыл бұрын
@@ВадимМацков where*🤓
@ops118413 күн бұрын
Мориивеееейшееенссс.
@КітМамумав-х5м3 жыл бұрын
"Дай человеку кисточку, и первым делом он нарисует член." - Доминик Торетто
@loveacranddeserteagle37883 жыл бұрын
"Дай человеку член, и первым делом он нарисует кисточку"
@autelbapiten33093 жыл бұрын
@@loveacranddeserteagle3788 научите
@КітМамумав-х5м3 жыл бұрын
Ахахах, любимые цитаты: "Плотоническая любовь - это от слова плоть" - itpedia
@tabkg58023 жыл бұрын
Эдипов комплекс из-за того что Эдип любил мамащ
@КітМамумав-х5м3 жыл бұрын
Это конечно всё круто, но почему мне не пришло уведомление о лайках? Я и не знал что мой коммент набрал 52 лайка
@tr3ki2953 жыл бұрын
@@КітМамумав-х5м так-то 36
@КітМамумав-х5м3 жыл бұрын
@@tr3ki295 Я про другой комментарий
@cyber_arbuz3 жыл бұрын
@@КітМамумав-х5м ютуб в лучшем случае только о первом лайке оповещает. Такая вот хурма) А в следующий раз только если через неделю еще раз лайкнут
@Ghostiar3 жыл бұрын
Я как-то поймал себя на мысли, что самое интересное для меня в играх - это начать бомжом и стремиться к тому, чтобы стать тем самым нагибатором, может даже попутно сломав весь игровой баланс (если получится самым бессовестным образом заабьюзить все механики, которые только получится - ещё лучше). Однако, от момента становления таковым интерес к игре довольно быстро теряется. Это тот самый случай, когда путь гораздо интересней финальной точки. Ну или ожидание праздника лучше самого праздника, если угодно.
@V_for_Vadim3 жыл бұрын
братан , ты это про Готику ?
@Ghostiar3 жыл бұрын
@@V_for_Vadim В том числе, кстати. Я, правда, не очень много играл в первую и вторую (так сложилось), но долго задрачивал третью. Это работает и с ТЕСами, и с тем же Мором, да с чем угодно, лишь бы там был открытый мир и какая никакая прогрессия.
@V_for_Vadim3 жыл бұрын
@@Ghostiar я недавно ELEX запустил - вот там мой пердак улетел выше стратосферы
@Ghostiar3 жыл бұрын
@@V_for_Vadim А, да, в него я на релизе играл х) Пердак у меня не улетал, но сил допройти игру у меня так и не хватило
@worldkpax79953 жыл бұрын
это во всех играх
@ИльяСамусев-з5ш3 жыл бұрын
Не забудь еще про Deep Dark Fantasy, не зря же Билли в ролик вставил)
@invisibleenvoy47553 жыл бұрын
В казуальные игры играют fucking slaves, а в deep dark fantasy именно boss of this gim.
@dmitrysexov76743 жыл бұрын
Deep Dark Fantasy это Ваха
@jonnyj45853 жыл бұрын
Отдельное уважение Ясосу Бибу, этот чувак придумал просто гениальный ник для донатера
@abel_dingalen2 жыл бұрын
Бибе Дательный падеж
@SnovaTotChel3 жыл бұрын
Как много шуток про power и не одной шутки про motivation, ужас!
@FG-jl3cz3 жыл бұрын
11:18 Я думал там будет "ЛЮБАЯ РПГ - это унылый фарм. (С) Itipedia"
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
Найс отсылочки, рад увидеть олда
@КітМамумав-х5м3 жыл бұрын
Не, у itpedia РПГ - это ну там квесты, открытый мир
@podstavtv70763 жыл бұрын
Это видео должно называться “Deep dark fantasy”
@ДмитрийПогорелов-о8ю3 жыл бұрын
Очень не хватало примера с Готикой. Она бы отлично подошла вообще чуть ли не под все пункты из ролика. А вообще - отличный видос!
@V_for_Vadim3 жыл бұрын
да , брат , мы единомышленники
@Bane_13 жыл бұрын
Я бы ещё вспомнил такую замечательную вещь как Готика 2. Настоящее олицетворение термина «Де-Баф» и «Становление великого героя». Где по началу ты просто бомж который «просто спустился с гор», где тебе весь мир говорит, что ты никто и вообще тут никому не нужен, ведь и так проблем хватает, а твои доводы про восстания драконов списывают на бред умалишонного. Но по мере прогрессии твоего персонажа, мир тебя вознаграждает и ты эту прогрессию очень сильно ощущаешь.
@Алексей-м5у1п3 жыл бұрын
А когда ты умеешь играть, то можешь на фехтовании завалить почти любого противника 1х1 даже в самом начале игры.
@Bane_13 жыл бұрын
@@Алексей-м5у1п ну это когда ты умеешь да, у того же самого Мо мув сет довольно предсказуемый и хоть он сносит с двух тычек, но, например, того же орка вблизи Хориниса убить будет очень проблематично, потому что некоторые неписи имеют хаотичный мувсет и тычку выписать может в самый непредсказуемый момент. Я в принципе по большей части имел ввиду настрой мира против тебя, ты там такой же как и остальные.
@binter536 Жыл бұрын
Ага, хер с горы, который ещё вчера своими руками вырезал половину населения тюрьмы-колонии, которая выживала соседствуя с ебучими динозаврами, гигантскими комарами, нежитью и была разделена на фракции, которые между собой враждовали и, соответственно тренировали воинов. А потом ты единолично йобнул всю фракцию отступников, которым хватило ресурсов и сил двинуть в древние руины, где ещё и ловушки, что бы призвать сука хтоническую херь из другого мира. Её, кстати ты тоже ёбнул. А во второй части да, ты хер с горы, который ничего не умеет... потому что?
@Zonda47483 жыл бұрын
12:37 в колде 2 на высоком уровне сложности почти анрил играть: нужно как на реальной войне долго продвигаться от одной точки к другой, постоянно выцеливать противников по одному и все такое колда на максимальной сложности - это просто непередаваемый экспириенс сложности и преодоления себя)
@deus3xmachina3 жыл бұрын
да, пожалуй ты прав, это тоже игра, в которой даже добавление читом всех пушек не дает повода считать игру побежденной.
Ничего не устали! Чем ролик дольше, тем лучше! Я просто так что ли кучей вкуснях затариваюсь?)
@ИванКраснов-д7д3 жыл бұрын
Никто ещё так подробно не объяснял почему казуалом быть плохо
@Жойлес3 жыл бұрын
Но суть видео было не в том, что "казуалом быть плохо", а в том, что игры, делающие "приземлённых" главгероев это круто
@V_for_Vadim3 жыл бұрын
да лан я казуал и чо . а знаешь какие мои самые любимые игрухи ? все части готики и знаешь каково это - быть манчкином-казуалом ? жопоболь
@ИванКраснов-д7д3 жыл бұрын
@@Жойлес Спокойно парни я пошутил, как знал надо было хоть смайлик в конце поставить
@Жойлес3 жыл бұрын
@@ИванКраснов-д7д да ничё, зато благодаря тебе я получил сердечко от семпая :3
@ИванКраснов-д7д3 жыл бұрын
@@Жойлес Ахаха базар
@davidikust3 жыл бұрын
Я заранее прошу прощения, но как же забавно это выглядело, когда тебя сталкер у плаката завалил! Я аж под стол свалился. Так круто видеть неподдельные эмоции в такой крутой игре
@medvedmika82033 жыл бұрын
В Bioshock infinite, а точнее в дополнении Burial at sea episode 2, есть 1998 mode, который исключает из геймплея какое-либо оружие, способное убить противника. И все, что тебе остаётся делать это шкериться по локациям и пробовать стелсить. Учитывая, что в первой и второй частях, в самом infinite и первом эпизоде burial at sea ты играешь за геноцид-машину, способную убивать в одиночку полчища врагов, игра ощущается совсем по-другому и ты чувствуешь, что играешь не за Арнольда Шварценеггера, а за хрупкую девушку, не способную убить с помощью огнестрела
@ПриродоведческийПриродовед3 жыл бұрын
Как раз Мор собираюсь пройти. Только сначала оригинальный, а потом уже ремейк.
@wernandel3 жыл бұрын
Я тоже предпочитаю ♂️deep power fantasy ♂️
@svygzhryr28522 жыл бұрын
отнюдь не согласен с тезисом "имея нереальный power невозможно ощущать себя частью мира". например в kenshi есть более чем живой и независимый от игрока мир, в котором можно как получить на орехи, так и раздать. можно быть полубогом (заплатив за это временем и усилиями) и при этом быть частью этого уникального и самобытного окружения
@isovoy3 жыл бұрын
3:50 я целую минуту орал на стриме XD
@State19853 жыл бұрын
Вообще, это хорошо, что существуют игры, которые спускают людей, привыкших к достаточно казуальным играм, с небес на землю и дают им во многом реально крутой игровой опыт, поскольку такие игровые испытания надолго потом врезаются в память ( меня до сих пор воспоминание из детства, где я часа 3 пытался последние уровни в первом креше пройти, донимает, а ведь игр тогда было много, но запомнились почему-то именно такие хардкорные моменты) Автору же однозначно лайкос, канал поднимает реально интересные вещи и продвигает игровую культуру в массы!
@doomguy11063 жыл бұрын
Очень вовремя ролик вышел. Я как раз бомбил на счёт того, что в шутеры играть на высокой сложности по большей части невозможно, ибо каждая вторая смерть это нечто сродни сердечного приступа
@user-ws1dk1gt9zq2 жыл бұрын
Колду всегда играл на максимальном уровне сложности и искренне не понимал почему люди называют там врагов тупыми.
@kotos81612 жыл бұрын
Сложная игра с смешными врагами - cruelty squad
@konstantintokarev6133 Жыл бұрын
11:21 - любая стратегия от Paradox)
@KosmoSova2 жыл бұрын
Чел с ником Ясос Биба - гений. Представляю как он донатит только для того чтобы его ник назвали в дательном падеже
@cyber_robot8893 жыл бұрын
Привет тебе от rimworld, kenshi, project zomboid, squad, dayz и factorio
@Virt0r13 жыл бұрын
4:26 - забавно, меня, хилого мага в Скайриме, бандиты именно ваншотят. Правда у меня дофига модов стоит. Уж не знаю какой именно за это отвечает. Но мне нравится.
@creatortyou3 жыл бұрын
Шикарный канал, чувствуется в каждом ролике ,что автор глубоко анализирует темы, видео по дарк соулс вообще шедевер) не сдавайся , на этом канале наберешь в разы больше подписчиков)
@МихаилГалаган-п6м6 ай бұрын
В общем понятно. Для нового опыта, и чтобы ты эту силу заслужил. Я кстати играя в бог войны призрак спарты (god of war) на сложности бог, понимаю о чём речь. Научился грамотно противодействовать врагам, и они мертвецы. Но нисмотря на это, ошибок они не прощают.
@АндрейКлимчук-в6ц2 жыл бұрын
Наконец кто-то высказал эту мысль
@oleg83493 жыл бұрын
Я люблю когда мне дают возможность выигрывать на скиле, т.е. я и враги +- в равных условиях. Я терпеть не могу когда сложность создают читерными способностями у ботов. Так же я считаю что кривое управление это баг, а не фишка (да дарксол?) В том же таркове есть сложные враги, которые тупые как пробки, но у них есть аим и они видят сквозь кусты.
@samuelofathen3 жыл бұрын
Бьярлла, Ойнон. Хороший ролик.
@Njarlathotep-r7r2 жыл бұрын
Silent Hill: The Room демонстрирует тупых противников, но это только если задуматься. В то же время игра не проста, камера сбита намеренно, освещение и т. д. Но где-то на середине игры я перестал боятся и дальше прошел с ржавым топором до конца, в финальном файте накопленные патроны зарешали. Эта игра изменила меня без сомнений. Потом я выяснил, что оживший кусок мяса в холодильнике, взбесившийся часы, призраки из стен в комнате, которая должна быть убежищем - этого всего можно было избежать, если бы я не тащил в сундук все подряд, включая проклятую куклу. Но и это не сильно пугало, разве что отсутствие возможности дать отпор дома. По итогу в игре становишься тем самым "нагибатором" только когда морально и психически созреваешь для этого. Сам персонаж не меняется, не приобретает новых способностей, разве что немного более качественное оружие можно налутать, но оно не спасет тебя, пока ты боишься всего этого абберантного п#здеца, который творится в игровом пространстве. Думаю к теме данного ролика этот пример подходит идеально.
@aleksandrbykov1983 жыл бұрын
Спасибо тебе за видосы что ты делаешь! Приятно видеть людей кто по достоинству может оценить чем так хорош Мор и ДС.
@vladimiryakimenko20103 жыл бұрын
0:40 Когда будет видео о Deep Dark Fantasy? 😂
@IlyaZherebtsov2 жыл бұрын
забавно, мне рдр 2 принесла меньше положительных эмоций, чем киберпук
@alexanderwelsh2 жыл бұрын
все еще жду факт 2 и 3 и 4 и 5.
@asbest20922 жыл бұрын
11:21 sniper elite на максимальной сложности)
@vanillatoyonaka32223 жыл бұрын
4:15 забавно, но именно это и происходит в Requiem
@snipx6591 Жыл бұрын
16:15 аааа! я так и знал.
@v-vendeta51673 жыл бұрын
Ролик классный.Для меня в играх прежде всего интересен сюжет и насколько они сложные,если в игре офигенной сюжет и сумасшедшая сложность,тогда для меня она шикарна! Кстати я в качестве эксперимента прошёл Модерн Варфейер 4,оказывается на максимальной сложности эта игра сносит крышу просто😁!
@AlexGameShow243 жыл бұрын
7:05 косим под "Кинг ДМ"? Ладно, Лукошенко заслужил (я так лайк называю. +мой тёзка)
@HUmanJDog2 жыл бұрын
Жаль что в видео ничего не было сказано про игры жанра хоррор, так как по мне это самый частый пример de-power fantasy. Игр можно перечислить тонну: начиная от Outlast, где ты ничего не можешь, кроме как ходить, прятаться и смотреть в камеру и заканчивая ущербной серией fnaf где вы даже ходить не можете. И цель у de-power fantasy в хоррорах тоже обособлена - напугать беспомощного и беззащитного игрока проще.
@no_name61093 жыл бұрын
Автор видимо вдохновился роликом Лейтера о Море)
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
В каком месте? О_о
@no_name61093 жыл бұрын
@@DzhiDzhi Да просто показалась подача и текст похожими(если я не прав, извиняй, ошибся), а сам ролик отличный, респект за подобный контент)
@ДляДел-э1к2 жыл бұрын
Отличный ник у донатера ясусу😂
@diego15322 жыл бұрын
Как человек у которого 150+ часов в Holow knijht и первой игрой на ПК был сталкер (я ещё в модах много времени проводил) я могу с уверенностью сказать что я обажаю сложные игры
@diego15322 жыл бұрын
@ART com Suffer Time да но они по началу очень сложные .Тот-же холоу Найт я бросал 2 из-за сложности
@diego15322 жыл бұрын
@ART com Suffer Time да до ХК я не был особым хардкорщиком
@diego15322 жыл бұрын
@ART com Suffer Time ну мне просто легче стали даваться сложные игры
@goose20033 жыл бұрын
Я бы поиграл в игру, где главный герой - Билли Херрингтон
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
Как и мы все...
@shbdh1 Жыл бұрын
Отличный ролик, лайк/подписка :)
@karafann2 жыл бұрын
Годный, информативный видос, круто
@jake_reviews_games3 жыл бұрын
Я дождался,вечер обеспечен:)
@faitneo3 жыл бұрын
Коммент для продвижения идеи о том, что нужно сделать видос о ТОП 5 ФАКТОВ ОТЛИЧАЮЩИХ ИГРЫ ОТ РЕАЛЬНОСТИ ^^ х2
@NODKane3 жыл бұрын
Вспомнил первого Ассасина, где в начале у тебя был полный эквип, а потом все отбирают и приходится все собирать заново.
@iliaoblomov54683 жыл бұрын
11:21 Hotline Miami. Враги тупые, и это видно сразу, но смерть с одного удара и грамотная архитектура локаций делают игру сложной.
@-Postoronnij- Жыл бұрын
Скорее не отбирает, а не даёт.
@oleggofriend3 жыл бұрын
Мне кажется, или как минимум начало видоса оч похоже на видос лейтера по мору
@val45212 жыл бұрын
В принципе, всё правильно)
@МикворШатов3 жыл бұрын
Космические рейнджеры, mount and blade - первое, что вспомнил.
@user-no5os8yh6q3 жыл бұрын
В Pathologic 2 полно плохого дизайна и никудышных врагов. Время сокращают физически, что приводит к сценариям, где поход в магазин занимает несколько минут в первые дни, и где то час на последнем. Враги хоть и простые в плане искуственного итнелекта, но компенсируют количеством и уроном. Один из лучших примеров, это поход в скотобойню за кровью из которой можно сделать лекарство от чумы. Игра просто спавнит несколько одинаковых врагов, у которых 2-3 атаки, но каждый может убит очень быстро. Первые пару раз, ты должен убить всего одного на пути, а потом сразу двоих. Звучит не так сложно, но они атакуют абсолютно одинаково. А если пропустить атаку от обоих, ты гарантировано умираешь и получаешь ехидную лекцию в театре перед очередной попыткой. А с каждой попыткой наступает злость к такому кривому моменту игры, а потом идёт простая скука от которой хочеться выкрутить сложность на минимут что бы пропустить (не пройти!) этот трэш и вернуться к самой игре. Pathologic 2 как по мне являеться очень скудным римейком. Новый дизайно хорош, музыка хоть и другая но тоже годная. А всё остальное треш, который Элита будет защищать чаще всего отговорками "А мне норм" и "вам казуалам и простолюду не понять этот шедевр"
@Поларис-щ5р3 жыл бұрын
В скотобойне к ним просто аккуратно подходить нужно, что бы они агрились по одному
@VadimM19113 жыл бұрын
и ни слова про старые годоф вар, где силу забирали почти во всех частях в начале игры
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
Лол, GOW (что старые, что новый) - это как раз хороший пример Power Fantasy, где ты ломаешь лица всему божественному пантеону.
@VadimM19113 жыл бұрын
@@DzhiDzhi но в начале теряешь силу!!! 1! 1
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
@@VadimM1911 ролик немного не об этом как бы...
@ArtEM-413 жыл бұрын
11:35 - Serious Sam
@ШисыланПасалан3 жыл бұрын
Только хотел пожаловаться что видео нет, а тут такое?
@VANO-jd1yu3 жыл бұрын
Ясосу бибу отдельное спасибоXD 16:15
@rendex74043 жыл бұрын
Цитата Ленина шикарна!
@azimovmax3 жыл бұрын
Серьезный Сэм Первое и Второе Пришествие 11:30
@EQuivalentTube23 жыл бұрын
Только правильней все же Disempowerment, а не De-power.
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
Возможно, но версия с "De-power" все же удобнее и воспринимается легче и быстрее. Да и термин, как и просто "Power Fantasy", расхожий, так что решил, что это не проблема.
@dmitrysij34733 жыл бұрын
Это видео надо показать ведущим с канала iXBT, а то что-то всё сложно им)
@ChykGec3 жыл бұрын
Сложность разная бывает, от кривизны, непропорционального баланса, из за геймплея нарочитого заставляющего повторять одни и те же паттерны и не дающего развернуться(привет дум этернал) Парни конечно нередко ноют зазря, но далеко не всегда
@Поларис-щ5р3 жыл бұрын
@@ChykGec а в каких играх приходится не повторять одни и те же паттерны в файтах?
@ChykGec3 жыл бұрын
@@Поларис-щ5р А я где то писал что есть игры где их повторять не приходиться? Другое дело когда злоупотребляют определенными механиками, подразумевающими что их будут использовать редко или в предыдущих частях использовали далеко не каждый уровень. Возводят некоторые из возможностей героя в абсолют и заставляют их использовать слишком часто, это сбавляет темп вызывает дизгармонию. Неужели вот надо все это объяснять и на интуитивном уровне непонятно почему люди бывают недовольны даже если тебе норм? Никакой эмпатии..
@Поларис-щ5р3 жыл бұрын
@@ChykGec батюшки, да не хотел я тут не кого обидеть или задеть, это обычный вопрос был.Просто во всех играх с файтингом у тебя есть определённые возможности, которые ты будешь использовать из раза в раз. Будь то дарк соулс, ведьмак, секиро, дум или ещё что, поэтому к чему об этом было писать я не понял
@ChykGec3 жыл бұрын
@@Поларис-щ5р Ты никого не обидел, не надо так трястись. Лучше подумать немного как мыслят другие люди, что им не нравиться, в чем причина недовольства, как одни механики отличаются от других, почему не стоит все унифицировать и ровнять под одну гребенку. Файтинги - хуятинги, дум это экшен, мясной шутер в который ввели дрочку с бензопилой, слишком частую по сравнению с прошлой частью, и перезаряжающееся а-ля ммо приемы которые выглядят инородно и ощущаются рудементом сбавляющим темп. Не надо эти приемы и бензопилу приравнивать к например пушкам, которые всю игру приходиться использовать и повторять с ними одинаковые действия(критические точки на врагах и подталкивание к использованию одних и тех же тактик тоже спорное решение) В итоге разрабы ограничили игроков сверхмеры боезапасом вынуждая часто использовать пилу и вариацией тактик, превратив потенциально задорный, хаотичный мясной шутер в нечто иное, с повторением одних и тех же действий, и это многим непонравилось.
@клакрерклакреров3 жыл бұрын
Вообще-то цитата "платоническая любовь - это от слова плоть" принадлежит Шевцову, а не itpedia. Проверяй информацию хотя бы.
@StasIva3 жыл бұрын
Лол - кстати да - на днях в рекомендациях мне попался канал XYZ - залип на три дня пока все не пересмотрел.
@Myrzikateist3 жыл бұрын
Еще одно видео о Патолоджике
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
¯\_(ツ)_/¯
@kycca92893 жыл бұрын
привет,будет ли многотысячночасовое видео с разбором рдр2?
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
Как-нибудь возможно, если бустеры выберут. Но вообще, канал «Летопись Видеоигр» уже сделал несколько очень годных аналитических видео по разным аспектам сюжета Red Dead Redemption 2. Рекомендую.
@kycca92893 жыл бұрын
@@DzhiDzhi ок,удачи,спасиб шо ответил
@jaikkonor133 жыл бұрын
А Тарков - это Power или De-Power? Типа, с одной стороны, начинаешь играть за ЧВКху, который может зачистить всю локацию в соло, а с другой, голова-глаза. И возможность умереть от одной пули. И заводские/рейдеры/Глухарь со свитой. И общая оптимизация. И сервера. И читеры на лабе. И френдли фаер. И лабастримеры. И баги. И... А какой был изначально вопрос?
@Поларис-щ5р3 жыл бұрын
К онлайн игре разве приминимо это все?
@Серыйкардинал-ь3ъ Жыл бұрын
О да, обожаю в играх начинать с бомжа, что меч держать не умеет, а в конце убивать богов.
@Bit_Ray4 ай бұрын
Персона
@Серыйкардинал-ь3ъ4 ай бұрын
@@Bit_Ray а? Какая персона?
@ganget9603 жыл бұрын
Отвечаю на твой вопрос: это игра Вангеры
@medium53033 жыл бұрын
У меня проблемы с нервной системой и поэтому мне необходимы читы почти в любых играх чтобы хотябы чуть чуть почувствовать себя на месте гг
@АртёмБабицкий-щ3з2 жыл бұрын
хехехе) цитатки клёвые xD
@An_Xat2 жыл бұрын
Со всем согласен, кроме иллюзии реализма. Мне тот же скайрим кажется оооооооооооочень реалистичным за счёт грамотно выставленного окружения и цветокора, как будто я реально по лесу гуляю осеннему. Так что нет, всемогучесть ГГ совершенно не выбивает из игры реализм, ведь его ощущение - это комплексная штука. Не очень понимаю, почему это основной критерий тут.
@Ash-pr2ws3 жыл бұрын
Skyrim, кстати, можно модифицировать, чтобы гг тоже умирал с 1-2 ударов. Враги могут научиться использовать хилки и заклинания из модов и т.п. А ещё можно убрать автолевелинг и уподобить TESV DOOM Eternal. С модом Requiem к разным типам врагов нужен свой подход. Как минимум, нужно учитывать, каким оружием сражаешься, к примеру, с двемерскими механизмами. На самом деле мне даже без этой модификации довелось встретить благодаря одному из модов врага, который мне запомнился надолго, потому что к нему тоже пришлось искать верный (и при этом явно не единственный) подход, умирая раз за разом.
@КириллШигорев3 жыл бұрын
7:43 что за игра с такой крутой кастомизацией?
@DzhiDzhi3 жыл бұрын
Escape From Tarkov
@loveretro-game51493 жыл бұрын
Мм интересно говорить о сложности сквйрима на уровне адепт Возьми легенду и первый встречный волк заставит тебя пробежаться в своей железной броне, а что с тобой сделает бандит с дубиной говорить не стоит
@galactic_leader2 жыл бұрын
Список Depower Fantasy есть у кого-нибудь?
@white82673 жыл бұрын
да, есть отдельная категория игр, где вовлечение в игровой процесс находится на совершенно другом уровне, и все из-за живого мира. Пусть сталкер будет трижды кривой и забагованный, но когда видишь, как вдалеке за холмом совершенно рандомным образом псевдоплоти подрались с кабанами, или убегающая от сталкеров собака попадает в аномалию, тебе это доставляет просто х10 удовольствия от любой рафинированной юбисофтовской унылой помойки с вышками, где весь мир вертится вокруг игрока. Так же и арма, игра дает просто миллиард совершенно неожиданных активностей, при этом являясь военным симулятором, в игре просто охренительная реализация графики как в реальной жизни, день выглядит как день, ночь по настоящему темная. Чувство объема и дистанции по настоящему погружают в мир, в отличие от условной гта, где все выглядит как кукольный город. Нигде кроме серверов армы я не получал такого чувства погруженности, где на рандомном сервере пытаясь заработать денег, 2 дня собираешь яблоки чтоб заработать на тачку, потом посреди ночи с выключенными фарами едешь на поле кокса и собираешь урожай, но бензин кончается, а ты ломаешь ногу. И в ночь твой напарник бежит чтоб найти попутку и доехать до заправки, но первая встреченная им машина это патрулирующие менты. И вот эти менты подвозят твоего напарника с набитыми карманами кокса до заправки, а потом довозят обратно и желают счастливого пути. И это совершенно рандомная ситуация, одна из сотен, которые происходят в арме. После этого гта рп воспринимается как детсадовская игра с куклами по 10 заранее написанным сюжетам. И пусть подобные игры типа сталкера и армы забагованные и кривые, это плата за огромную вариативность мира, в отличие от отполированных скриптовых проектов.
@Boris_Br1tva3 жыл бұрын
Как писал иностранец в стим: сталкер - сын фоллаута и дарк соулса
@ltwoody40153 жыл бұрын
Даешь часовые видео!
@itwasgenjutsu25313 жыл бұрын
Скажу вам точно, что после Таркова играть в другие шутеры просто не по себе. Не чувствуешь того, что получаешь там. Именно ощущение стрельбы и элементы реализма совсем иное. Теперь шутеры делятся для меня на бордерлендс и Тарков:)
@Поларис-щ5р3 жыл бұрын
Такие, как тарков - это больше тактические игры. А какой нибудь борлерлендс - мясистый шутер. Это игры, рассчитанные на совсем разный геймплей. Мне вот наоборот больше по душе мочилово на подобие батлфилда
@keks96623 жыл бұрын
калак 12 с затворной задержкой как у м16
@metorisharp29012 жыл бұрын
Топовые треки из NIER AUTOMATA на фоне порадовали.
@robertokendal7643 жыл бұрын
Мне искусственный интеллект доставил в серии игр Fear, особенно в 1 части. Это разговор конечно не о депауэре, а о хорошем ИИ. Игра берёт в первую очередь гнетущей атмосферой и редкими скриммерами(к которым всех приучил outlast, но до его выхода кирпичами они срать заставляли). А противники всё же представляют собой интересный элемент геймплея - они чё-то вынюхивают, ставят ловушки, на ГГ толпой не прут, всеми правдами и неправдами пытаются обойти со спины, короче - красавчики! Ещё из шутанов в голову приходят Верден и Red Orchestra, хотя они и онлайновые - реализм выдан хорошей порцией, 1 пуля - 1 труп. Всё же лучшее испытание для игрока - это другой игрок, противника интереснее и сложнее не найти ни в одной игре.
@hehe-ly8rd3 жыл бұрын
That's power son, thats power!
@snaiper-yf5de3 жыл бұрын
Обажаю часовые ролики
@chatocorals31502 жыл бұрын
В Skyrim ты так-то отгребаешь на легенде
@kylebush_working3 жыл бұрын
не досмотрел но лайк поставил
@dzharaheldarov67893 жыл бұрын
Deep power fantasy
@cyber_robot8893 жыл бұрын
11:56 FEAR?
@atolerator3 жыл бұрын
Что за музыка играет все время на фоне? Мало ли знает кто?
@2000artem73 жыл бұрын
Всем добрый вечер
@andrestatix3 жыл бұрын
Left 4 Dead 2 до сих пор иногда ипëт меня в сраку за свою механику)