Спасибо за НАГЛЯДНОЕ объяснение материала, как и что работает, особенно за визуализацию в Фотошопе. Также за примеры использования. От слов всех новичков скажу: "Спасибо, что учишь пользоваться ДОКУМЕНТАЦИЕЙ UNITY".
@Любопытная-н1к4 жыл бұрын
Ты быканул или мне показалось?
@4orniy4683 жыл бұрын
@@Любопытная-н1к Мне тоже показалось
@Cherviblo3 жыл бұрын
@@4orniy468 И в чем выражается эта быковатость? Человек поделился эмоциями, а через текст их передать трудно, поэтому воспользовался капсом. Автор действительно топовый и доходчиво объясняет материал и сразу учит писать грамотный код и поясняет, почему он работает именно так, подкрепляя свои слова документацией. Разве нет?
@Unknown-hq4cp3 жыл бұрын
@@Cherviblo просто пока не посмотрел само видео, возникает такое ощущение, что это сарказм.
@theoctan85692 жыл бұрын
Documentation it's must have!
@beautiful_ground3 жыл бұрын
Этот человек - инженерный гений. Никто иной бы не догадался поставить микрофон в чашку.
@LeaDers0008 ай бұрын
Хахахахаах
@alex.artechtattoo3 жыл бұрын
Не могу не нарадоваться тому, что кашёл этот канал, а через несколько месяцев попал на курс к этому замечательному человеку. Всем настоятельно рекомендую качать скилл у таких профессионалов своего дела как Илья. Материалы на вес золота! А грамотный, душевный подход к делу и людям очень мотивирует! Примного благодарен за твой титанический труд , Илья)
@EccentricGames3 жыл бұрын
Спасибо!)
@ВиталийЧумаченко-с2л12 күн бұрын
Очень сильно выручают твои уроки. Качественные и понятные!!! Большое спасибо за труд.
@REXbrd3 ай бұрын
Даже спустя четыре года после выхода видео до сих пор обращаюсь к нему! Спасибо, человек!
@untilisee4 жыл бұрын
Всё это знаю, но всё равно с удовольствием посмотрел на грамотное изложение материала.
@mrmelog43203 жыл бұрын
Спасибо за понятное и наглядное объяснение) До этого урока очень боялся работать с лучами, а теперь это стало намного понятнее) Жаль что ты немного забросил контент, но я думаю твои ролики останутся у многих в сердечки) Спасибо всё понятно и информативно)
@Isiju-o5i2 жыл бұрын
Давно не мог разобраться с Raycast-ами, ибо уроки на youtube специализируются на "Напиши вот это и будет работать". Спасибо вам огромное за то, что помогли понять эту вещь и за то, что так постарались над видео.
@shurik8252 Жыл бұрын
Обычно, не пишу комменты, но тут спустился, чтобы спасибо написать, очень всё по теме и нужное. Спасибо!
@ataka6403 ай бұрын
самый крутой чел по разъяснению юнити!!!! Спасибо!
@theoctan85694 жыл бұрын
Отдельное спасибо за такое пояснение, что у коллайдера есть свой метод Raycast, очень тонко подмечено, о чём как-то не очень догадывался) X_X
@romanburiak66392 жыл бұрын
Спасибо. Очень крутое и понятное объяснение. Как раз то что искал
@obliviongamestudio28562 жыл бұрын
Снимай больше уроков, у тебя очень годный контент. Спасибо, я много чему научился на твоих уроках!
@BrickEmperor Жыл бұрын
Спасибо вам огромное!!!! Без вас я бы сделал выделение, не меньше чем через месяц, а благодаря вам я изучил выделение за один вечер!!! Словами не описать насколько вы мне помогли!!!
@ilhanilhanDev4 жыл бұрын
молодец бро именно такого ютубера я искал ,есл и бы ты раньше появился,год назад и еще в рекомендациях все было бы проще. Я так понимаю как все это работает, но как подавался материал , сможет это единицы ,уважуха и да я узнал и почерпал оттуда много нового ,спасибо тебе!
@Bushido_Cat Жыл бұрын
Самые понятные уроки во всем ютубе, спасибо тебе огромное!
@jenbu30072 жыл бұрын
Спасибо за простое понятное объяснение рэйкаста!
@MrGolovewkin3 ай бұрын
Лучший в мире намек на подписаться :)!!
@unityrututorials13272 жыл бұрын
Очень крутые видосы у тебя. Почему не когда твои ролики не видел. Спасибо большое дружище , ты мне много часов с экономил
@noobd6728 Жыл бұрын
самый лучший урок по рейкасту. Спасибо за урок, я подписался!
@TwilightGamerChronicles6 ай бұрын
Ааа, светлая тема в среде разработки, ааа, мои глаза!
@MaksimKatyshev3 жыл бұрын
Спасибо! теперь твои видео для меня nom.1 в изучении unity!
@ProakGames8 ай бұрын
Спасибо, спасибо!! Самый лучший и понятный урок который я видел!
@in2fractalout2 жыл бұрын
Благодарю. Разъяснения толковое. Выдержан приятный для восприятия ритм повествования
@Shikinev_23 жыл бұрын
Красавчик, все четко и ясно
@джоджо-у1в6 ай бұрын
хорошое объяснение
@АлександрШтейнберг-с5в3 жыл бұрын
Интереснейшая подача материала, большой респект!
@designer.trifonov2 жыл бұрын
Наконец-то годное и понятное видео)))
@jordji8696 Жыл бұрын
Очень классно объясняешь, спасибо)
@АртёмДавидович-я5ю2 жыл бұрын
Благодарю за видео! Очень круто объясняешь!
@МаксимАлексеев-ч4й4 жыл бұрын
Лайк. Интересно слушать. Как раз изучаю unity. Давай побольше уроков )
@novusis3 жыл бұрын
Спасибо огромное! Очень полезно, это прям то что я искал) Узнал все что надо и даже больше!
@SamuraiYamomoto Жыл бұрын
Спасибо, красавчик мужчина!
@Aboutpizza2 жыл бұрын
Спасибо большое за эту серию видео. Тем более За PayCast.
@Александр-с8и3ъ3 жыл бұрын
Очень жаль, что ты перестал записывать видосы, благодаря тебе понял как работают лучи, и в ближайшее время все остальные видосы посмотрю) Думаю тебе не хватает пиара и более частого выпуска роликов, чтоб канал выстрелил. За видеоуроки благодарочка в общем)
@EccentricGames3 жыл бұрын
Спасибо) да времени мне не хватает просто)
@Александр-с8и3ъ3 жыл бұрын
@@EccentricGames понимаю, но зато моё время ты сэкономил немало) делаю небольшой симулятор для дипломного проекта, и ты очень помог разобраться во всех скриптах, которые я в инете находил
@EccentricGames3 жыл бұрын
@@Александр-с8и3ъ хорошо) покажи потом что получится)
@Александр-с8и3ъ3 жыл бұрын
@@EccentricGames хорошо, отпишусь если конечно что-то получится 😹 сделал тестовую сцену с примитивами, ещё даже механику не всю реализовал, а у препода на компе уже лаги жёсткие... вот тебе идея для видео кстати, способы оптимизации игры)
@stanislav4055 Жыл бұрын
Спасибо за подробное обьяснение
@skywoker1234563 жыл бұрын
Спасибо за подробное объяснение!
@GroveStreet-Home2 жыл бұрын
Без рэйкаста нынче никуда)))
@PavelStr-x5w2 жыл бұрын
комментарий в поддержку !
@digi_ghosttt3 жыл бұрын
Отличный материал! Спасибо)
@АртурПирожков-р4з2 жыл бұрын
Спасибо, лучший!
@alekseyn7866 Жыл бұрын
Спасибо за видео.
@gregorykl23173 жыл бұрын
Классный урок! РЕШЕНО. А возможно одновременно в Physics.Raycast() написать Distance и out hit? У меня не получилось. Идея такова: из центра камеры игрока идет Raycast. При наведении на обьект появляется UI элемент. Но если дистанция, к примеру, больше двух, то UI не появится. UI конкретно в моем случае, там может быть что угодно. P.S игра в 3D Как я это сделал: Как автор и показывал в видео я зашел в VS, напечатал Physics.Raycast() и мне уже VS выдал варианты. Среди них я нашел такую схему: Physics.Raycast(ray, out hit, maxDistance, LayerMask). Все замечательно работает.
@skytechdev3 жыл бұрын
Спасибо за урок, но я считаю, что было бы полезно рассказать так же об анимации рэйкаста и толкание им других обьектов (стрельба)
@Nikita_Pro8910 ай бұрын
Спасибо за такой замечательный урок. 👍 круть 😎 Но если я хочу таким же способом выделять 2Д спрайты, как это сделать?)
@kindbecker82692 жыл бұрын
Спасибо за урок!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
@AndreyVoyager Жыл бұрын
Скрипт не работет. Не отслеживает движение мыши. Движения с клавиатуры работают. Что тут не так?
@LordVasya Жыл бұрын
'Ray' does not contain a constructor that takes 2 arguments - перепроверил кучу раз, выдает это с первого скрипта, в инете не нашел что делать(
@novadin7507 Жыл бұрын
Возможно поздно, но напишу это для других людей, которые столкнутся с подобной проблемой. Дело в том, что компилятор начинает тупить, из-за того, что вы вероятнее всего написали название скрипта как Ray
@юнитиделаемигры Жыл бұрын
спасибо большое!
@Dumkras_old4 жыл бұрын
Спасибо за познавательное видео! А можно такое же только в 2д?))
@Jam8672 жыл бұрын
Вопрос насчёт "развыделения", а не проще было просто после if ray на объекте то жёлтый просто добавить else и добавить чтобы он выкрашивплся допустим в серый цвет?
@cronmax28572 жыл бұрын
У меня не появляется луч в сцене что делать?
@ВладимирКост-й4щ2 жыл бұрын
Не думал, что в СНГ существуют качественные ролики по Unity
@shelikhann2 жыл бұрын
Я уже сделал кнопку ПОДПИСАТЬСЯ серой
@romildathetortoise Жыл бұрын
назначать компонент-скрипт для группы объектов, чтобы по нему определить что объект входит в группу. насколько это производительно? тут о(N) получается для каждого объекта
@igorskorobohach367 Жыл бұрын
Прекрасно
@showboll33264 жыл бұрын
В начале скрипт написал, на куб кинул, луча нет(( Пишет типа неверная ссылка на vector3
@MrKTYlhu4 жыл бұрын
Привет, спасибо большое за отменные уроки, все очень четко и ясно. Не могу к сожалению найти то место, где ты прикрепил описание скрипта на передвижение камеры, будь добр - подскажи где можно посмотреть на него
@EccentricGames4 жыл бұрын
Спасибо что напомнил. Вставил в описание.
@GGamess2 жыл бұрын
на новой инпут системе Input.mousePosition не заработает, так же не будет работать и private void OnMouseEnter() для подсветки, я пока включил использование обоих, есть у кого то решение?
@HitsarOrig2 жыл бұрын
конечно теперь кнопка подписки не красная, но я подпишусь)
@SECTOR_9 Жыл бұрын
Отличный тутор, спасибо большое! Остался один вопрос: красная точка остается в последней точке на объекте с коллайдером, если луч попадает в зону, где коллайдера нет. Как сделать так, чтобы точка исчезла, когда луч не сталкивается с коллайдерами?
@ruslangolovchenko67973 жыл бұрын
Здравствуйте, а Вы планируете раскрыть функцию MeshTest?
@hrwigfbk124 жыл бұрын
Что на счёт ray cast из объекта с rigidbody в 3d? Я на данный момент работаю только с 2d физикой в unity и там при любых условиях rigidbody2d перехватывает луч, даже если будет указан layer mask, поэтому я выключаю симуляцию в момент бросания луча, а после включаю. Хороший курс, много нового узнал! На столько качественного контента на русском, к сожалению, мало.
@EccentricGames4 жыл бұрын
Ну если луч будет идти изнутри коллайдера то не заденет. Маски должны работать, видимо что-то не так делаешь
@hrwigfbk124 жыл бұрын
@@EccentricGames А, ну да. Не помню, что я не так делал, сейчас просто удалил строчки с отключением симуляции и всё нормально работает, хех.
@nat5432112 жыл бұрын
а где взять скрипт pointer?
@fresh7451 Жыл бұрын
Спасибо
@nikigame36332 жыл бұрын
привет , понимаю что в смс ты не сможешь полностью ответить на мой вопрос , дай хотя бы направление мысли , я хочу сделать нормальную подвеску у танка , чтобы котки двигались и гусеница тоже, и при этом чтоб котки реагировали реалистично на наезд каких то камней ну короче различных объектов в сцене , подскажи с чем нужно работать что бы это реализовать
@PavelStr-x5w Жыл бұрын
Спасибо за урок!! Такой вопрос, после обновления Unity 2020.3.4 (URP 10.4.0) до Unity 2021.3.10 (URP 12.1.7) столкнулись с проблемой заикания/замедления кадров, которой не было до обновления. Заикание заметно, когда игрок использует плавное передвижение, а также видно на анимированных движущихся объектах. Проблема заметна только на сборках Quest vr. В Steam VR проблема отсутствует. Не знаете что это может быть ?
@Jen-hs8ln4 жыл бұрын
в топ!
@garet78553 жыл бұрын
Все круто я почти все понял кроме одного. Можете пожалуйста сказать что такое ноомаль точки.
@Кукурузик-м1я4 жыл бұрын
Помогите плиз, как повернуть объект к конечной точки луча с постоянной скоростью?
@lukosir3 жыл бұрын
Автор: Думаю его можно сделать чуть-чуть по аккуратнее Я: Пытаюсь сделать это самостоятельно без подсказок на протяжении 2 часов и при это получается 120 строчек кода и при этом ни чего не работает.
@NickProkhorenko3 жыл бұрын
Как можно реализовать испускание тысячи рейкастов из поля зрения камеры(не из камеры, а из поля зрения!). Хочу реализовать что-то наподобие оптимизации с помощью рейкастов, чтоб прогружались те объекты, которые я вижу и в которые попал луч, типа Oclussion Culling.
@karenkirakosyan90962 жыл бұрын
Fantastic
@bbnowhat3 жыл бұрын
Отличное видео, вы мне очень помогли, можете сказать как сделать так чтобы visual studio делала подсказки для юнити, а то пишу переменные, методы и хз что и как Upd: все получилось
@mrmelog43203 жыл бұрын
Похожий трабл с Xamarin Studio (Mono Develop для олдов)
@RomanUnreal Жыл бұрын
пасиба
@adamgray99393 жыл бұрын
За урок, хоть я его и не искал спасибо. Мне было бы интересно узнать, почему некоторые "устойчивые" в реальности тела совсем не устойчивы в юнити. Например, если поставить на один куб 1*1*1 массой 1кг другой - массой 25кг, то нижний начинает проседать, а верхний "елозить". Можно конечно пошаманить с параметрами материала, но это не совсем реально.... и как быть?! PS Про кнопку "Подписаться" порадовало)) надо уже сделать так что бы ютуб сам подписывал на каналы которые ты смотришь.. )
@РамильМавлютов-ф5ю2 жыл бұрын
Топ
@boost_4562 жыл бұрын
Очень полезный урок. Только чтобы красить объекты выборочно, можно было дать тег этим объектам, а не писать отдельный скрипт.
@АлёнаКосовских-д6ц2 жыл бұрын
Кто ни будь сталкивался с такой проблемой:в сцене сто префабов белого цвета,при попадании луча они должны окрасится, все работает,все красятся,но один префаб не окрашивается,причем когда в следующий раз попадет луч он окрасится.прямо проблемная точка в сцене, удаляли это префаб,подставляли на это место клона,даже просто соседний префаб в эти координаты перемещали и точно так же-ни как не реагирует.причем код срабатывает,т.к после окрашивания ,объект бросающий луч передвигается в нужные координаты,т.е если префаб белый,то его нужно окрасить и передвинуться.вот не окрашивает,а передвигается,но в условиях прописано,только когда окрасил можешь двигаться.во всей сцене всё работает как часики,но вот тут непонятка какая-то
@tar12312 жыл бұрын
почему при дебаге линии, ее конец прикреплен к 0, 0, 0?
@Voronin-pz3ff4 жыл бұрын
Крута натуре
@velteck Жыл бұрын
Не понимаю почему когда рисуем луч нужно заново указывать параметры луча, к тому же там даже не написано какой луч мы рисуем. Если у меня их несколько?
@narekkhurshudyan73362 жыл бұрын
thanks
@esteticachannel46043 жыл бұрын
а как сделать чтобы лучем был объект конкретный?
@Xtonior4 жыл бұрын
Хороший урок, а рисовать луч это обязательно?
@EccentricGames4 жыл бұрын
Нет
@Xtonior4 жыл бұрын
@@EccentricGames спасибо
@АлександрПавлушин-я6ю4 жыл бұрын
Сейчас в юнити новая виртуальная камера и с ней уже так рейкаст не хочет работать(
@verge_programming3 жыл бұрын
Спустя 5 месяцев всё работает
@ТимонЯблоков3 жыл бұрын
А raycast по коллайдерам расчитывается или по мешу?
@EccentricGames3 жыл бұрын
По коллайдерам
@random_viewer_e3g2 жыл бұрын
что делать, если не отображается луч?
@yury71004 жыл бұрын
Здравствуйте, у вас в каком-то видео был рассказ про движение объекта под углом, но не помню в каком. Можете подсказать?
@EccentricGames4 жыл бұрын
kzbin.info/www/bejne/eIGrf6iol9toetE может это, если я правильно понял вопрос
@Kostyan_Sigaev Жыл бұрын
Пытался разобраться с этими рейкастами по твоему року, переписал весть код как в видео, но компилятор так и не смог понять, откуда ты взял этот selectable и выдавал error CS0103: The name 'selectable' does not exist in the current context... Как не переписывал твой код, каждый раз получаю одну и ту же ошибку, а есть сам пропишу через private или public этот selectable, то ошибка пропадает, но ничего не работает, луч есть, но объект не перекрашивается. В общем, я так и не смог понять, как у тебя оно работало. Тесты проводил на разных версиях юнити, везде всё одинаково...
@Kostyan_Sigaev Жыл бұрын
@@Ярег_05 у меня, кстати, проблема сама ушла через несколько дней. В чем было дело, я так и не понял...
@PolitWolfex4 ай бұрын
Блин видео хорошее но как качество поменять а то код писать не удобно
@ivanmarcov18443 жыл бұрын
Как настроить длину луча? Чтобы он не был бесконечным.
@zayas_shutnik2 жыл бұрын
Raycast(объект, длина луча). Он на 16:20 об этом рассказывает
@bachateros9343 жыл бұрын
У меня hit.point при попадании бесконечно меняется в чем проблема? Т.е. сфера перемещается между объектом куда попал луч и кубиком. А у автора сфера перемещается один раз. Код строчка в строчку такой же.
@yogoman48102 жыл бұрын
У меня аналогично. Pointer постоянно перемещается от hit.point до Player'a. UPD: Надо убрать галку со Sphere Collider на сфере. По сути шарик рисуется материальным. Потому отталкивается от объекта. Выяснил это поставив перед лучом незакрепленный объект
@ilyuxa2261 Жыл бұрын
у меня не получилось желтый луч сделать
@amni5tianone2633 жыл бұрын
Tnx for a vid
@foxboll150 Жыл бұрын
Что делать если я не вижу луч?
@SlavaGlina3 жыл бұрын
В самом начале уже проблемы. Скрипт ругается: в строчке Ray ray = new Ray(transform.position, transform.forward) говорит, что Ray не содержит конструктора, поэтому в скобках не должно быть ничего. А в Physics.Raycast(ray) говорит не удается преобразовать из "Ray" в "UnityEngine.Ray", в чем может быть причина?
@EccentricGames3 жыл бұрын
Может у тебя скрипт какой-то называется Ray
@SlavaGlina3 жыл бұрын
@@EccentricGamesДа, спасибо большое
@ВладАпальков-ш5ъ2 жыл бұрын
А почему нельзя использовать вместо рейкастов OnMouseOver , ведь это одно и тоже.
@howlam20462 жыл бұрын
С помощью рейкастов можно делать зрение нпс, если его рейкаст попал на тебя, он увидел и побежал в твою сторону
@kukla19263 жыл бұрын
ухты! а можно с помощью луча как в 16:00 сделать чтобы персонаж при падении с высоты останавливал падение если луч касается земли