Что нового в Unity 2020.1

  Рет қаралды 52,493

Emerald Powder

Emerald Powder

Күн бұрын

Короткое внеочередное видео - хочу быстренько рассказать вам что нового в Unity 2020.1, и куда движется наш любимый игровой движок
Блог Unity про новую версию: blogs.unity3d....
Patreon канала - / emeraldpowder
Наш Discord - / discord
На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Пікірлер: 179
@myownchannellol
@myownchannellol 4 жыл бұрын
Как можно было промолчать про долгожданную возможность использовать дженерики в инспекторе? Неужели меня одного всю дорогу раздражало её отсутствие ? 😂
@ducker8657
@ducker8657 4 жыл бұрын
это ты про что?
@Sky-pg8ot
@Sky-pg8ot 4 жыл бұрын
@@ducker8657 обобщение или шаблоны но ты возможно маленький для этого, не поймёшь)
@myownchannellol
@myownchannellol 4 жыл бұрын
@@ducker8657 kzbin.info/www/bejne/i6CpmmOIm7hrldU
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Ух ты, я и правда так долго этого ждал! А даже и не нашёл нигде в changelog'ах. Там комментом выше видос объясняет про что это, или вот объяснение одним скрином: ibb.co/m8bRyMP
@moresato2877
@moresato2877 4 жыл бұрын
@@Sky-pg8ot, Зачем так грубить? Написал 2D платформер и уже возгордился? Или что?
@saprykinzxc
@saprykinzxc 4 жыл бұрын
Жду видос про input system (а то у меня чет не работало на превью)
@Shmareck1987
@Shmareck1987 4 жыл бұрын
Я пробовал с ней работать. Запоролся на месте, когда надо было с залоченным в центре курсором мышки получить передвижение физической мыши. Не нашел в мануале ничего на эту тему. Пришлось по старинке getaxis старой системы использовать.
@mrybs
@mrybs 4 жыл бұрын
Программировал я значит - все было ок. Unity: *Выпускает unity 2020.1* Моя unity 2019.3: ошибка, ожидается что класс будет назван как имя файла. Я: *Обновляюсь до 2020.1* Ошибки: *Испаряются*
@servalstar
@servalstar 4 жыл бұрын
Судя по количеству фпс в демонстрации 2Д скелетной анимации, разница не 15-20 процентов, а в целых 8 раз.
@TheTrampD
@TheTrampD 3 жыл бұрын
На работе тестили сложную 2д анимацию. Жрала примерно 30мс по профайлеру только из-за деформаций. Подключили барст - анимация стала жрать 0.21мс
@JON-dj5uy
@JON-dj5uy 4 жыл бұрын
С фиксом осей когда модели импортируется неверное это покайфу
@13.8.7.7h
@13.8.7.7h 4 жыл бұрын
Кароче unity 2020.1 лучше чем старый правильно?
@Caynesss
@Caynesss 3 жыл бұрын
Наверно
@brickman3171
@brickman3171 4 жыл бұрын
Привет, мне очень понравились твои видео про генерацию уровней из тайло, но хотелось бы попросить видео, про генерацию контента на уровне(враги, награды, ловушки). Буду тебе очень благодарен!
@mrLumen2
@mrLumen2 4 жыл бұрын
Где то в темном уголке нервно закурил Unreal Engine
@qunqan325
@qunqan325 3 жыл бұрын
Ага, UE бы бояться движка для мобильных игр))
@Caynesss
@Caynesss 3 жыл бұрын
@@qunqan325 рил
@elpirato5428
@elpirato5428 4 жыл бұрын
нового много, но это еще лет 5 не будут использовать, все привыкли делать высер с донатом на неделю, затягивающие проекты типа gta, battlefiel, callof duty, fallout давно уже выпускаются ради денег и продаются из-за бренда, поэтому до сих пор можно часто увидеть как популярные блоггеры перепроходят старые серии игр, потому что те были сделаны ради отдыха и увлекательных приключений, а не как киберспорт в погоне за деньгами...
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Сейчас есть всякая индюшатина, сделанная с душой ради отдыха. Правда засчёт всех этих удобств Unity каждый кто достаточно хочет сделать свою душевную игру её делает, так что на 1 душевную игру приходится 100 запланированных не менее душевными, но криво сделанных
@fosahub8570
@fosahub8570 4 жыл бұрын
cloud.mail.ru/public/3Tny/5pUG1gKNh пароль от архива"aero" unity3d professional 2019 сливаю братцы для вас
@Caynesss
@Caynesss 3 жыл бұрын
Лол спасибо
@FrezerTop
@FrezerTop 3 жыл бұрын
2020ю бы слил или даже 2021ю
@hauyt424
@hauyt424 Жыл бұрын
Спасибо мужык
@Brick87Game87
@Brick87Game87 4 жыл бұрын
В юньке становится так много фич что уже голова лопается)
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Согласен, даже я не успеваю во всём разобраться чтобы делать видосы) Но в этом вот релизе больше допиливали старые фичи, чем вводили новые, это радует
@МихалПалыч-ы9н
@МихалПалыч-ы9н 4 жыл бұрын
Можно урок про двух игроков тоесть например один игрок через клаву а другой через геймпад
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Да, это очень хорошая идея, сделаю видос про InputSystem и там думаю про это расскажу
@polyroid6345
@polyroid6345 4 жыл бұрын
В плане скелетной анимации, не особо полезно, я обычно такимим фиксами в самом юнити не занимаюсь ибо в 3дмаксе и блендере фиксишь, делаешь выравнивание и экспортишь. Это фича скорее для той же синима-машин
@xephosbot
@xephosbot 4 жыл бұрын
Эта скелетная анимация может так же работать как более продвинутый IK
@zhivoder915
@zhivoder915 4 жыл бұрын
Я ждал фикса с риджид бади)
@denedi8485
@denedi8485 4 жыл бұрын
Хотелось бы наконец полноценное 2д освещение из коробки, трассировку лучей из превью вынуть и дотс от туда же. Но и на том спасибо
@askaranarbekov3145
@askaranarbekov3145 4 жыл бұрын
было бы хорошо если ты по чаще освещал новости про unity как на видео , а то не все знают инглишь
@Thekirioschannel
@Thekirioschannel 4 жыл бұрын
Вижу новое видео - автоматически ставлю лайк!
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 4 жыл бұрын
1:19 а в Package Manager можно наконец-то выбрать сразу несколько пунктов и отключить их? А то при создании нового проекта, постоянно мне навязывают кучу ненужных пакетов, которые приходится отключать по одному, нехило занимает времени.
@Alien-tj6ij
@Alien-tj6ij 4 жыл бұрын
После обновления так и осталась проблема с осями... Импорт модели происходит рандомно...
@ВолодимирКолягін
@ВолодимирКолягін 2 жыл бұрын
Одним словом, что б не напрягались люди в поиске новых фишек в выпуске. Их нет! Реально ничего важного я не нашел. Уже до 2021 обновился и ничего полезного не добавили. Я так понимаю что 2020 и 21 внедряют улучшеную поддержку для HDRP и URP, которые они так пиарят. HDRP Мне не интересен вовсе, так как под него очень мало шейдеров и найти тот же шейдер с свечением или для работы старых асетов как Image effect невозможно. По этому простой вывод, они за два года толком ничего не добавили. Старые баги как были так и остались. Как исключения при удалении анимации с последующей перезагрузкой, так и пропадание связки с Visual studio с последующими перевязками редактора к VC. Добавились правда новые баги. 2021 теперь может нагло вылетать при недостатке ресурсов, очень плохо работает с памятью. Еще они что то наворочали с освещением о чем молчат. У меня смена дня и ночи и это работало на DynamicGI.UpdateEnvironment. Теперь это вызывает адскую просадку и пришлось уменьшать количество вызовов функции, ибо производительность просто в ж...пе. Скорее всего придется откатыватся до 19го, ибо реально полезного ничего не добавили а нагавнять нагавняли.
@КащейБессмертный-ь2ж
@КащейБессмертный-ь2ж 4 жыл бұрын
Исправления конечно хорошие, только вот с подключением к Visual Studio какие-то проблем. В 2109 всё нормально, в 2020м не работает, хотя внешний редактор выбран, при чём не важно какая версия 2020го стоит.
@RavenG102
@RavenG102 4 жыл бұрын
Удали в Package Manager "Visual Studio Editor", это частично решит проблему, в бета версиях (2020.2.15a) всё работает нормально, столкнулся с такой же проблемой.
@КащейБессмертный-ь2ж
@КащейБессмертный-ь2ж 4 жыл бұрын
@@RavenG102 Спасибо тебе, добрый человек, это действительно помогло!
@vasyljrorshak7455
@vasyljrorshak7455 Жыл бұрын
Что это за пакет для анимации новый? Я никакого кинематик не нашел. Кто в курсе отпишитесь народ.
@oldborodach
@oldborodach 2 жыл бұрын
А что нового в 2021? Интересный видос будет ещё такие?
@рэйзэрахтос
@рэйзэрахтос 4 жыл бұрын
Я ничего не понимаю, просто интересно смотреть.
@lusien3309
@lusien3309 4 жыл бұрын
Про юнити я знаю только то, что он нужен для того, чтобы играть в 3d игры во ВКонтакте.
@firerun8599
@firerun8599 4 жыл бұрын
Сделай видео по тому как создавать моды и DLC для своих игр
@Putin-Lox
@Putin-Lox 3 жыл бұрын
НИОЧЁМ
@Caynesss
@Caynesss 3 жыл бұрын
Полностью согласен!
@tglstudio2655
@tglstudio2655 4 жыл бұрын
хочу обновиться ради девайс симулятора))
@leofation5166
@leofation5166 4 жыл бұрын
2:50, расскажите пожалуйста, кто знает, как реализовать такую механику лазанья по выступам? Может есть готовые ассеты с такой темой? На видео в этом моменте стрелочки появляются, это отрисовка или просто префабы генерятся?
@tommyoff666
@tommyoff666 2 жыл бұрын
нАЙДИ АССЕТ ДЛЯ ЮНИТИ И СКАЧАЙ ))
@MarkeloV63
@MarkeloV63 3 жыл бұрын
Было бы круто, чтобы тарков перенесли на новый юнити уже.
@Caynesss
@Caynesss 3 жыл бұрын
Ты про Espace From Takrov?
@madness_a
@madness_a 2 жыл бұрын
перенесли на 2019
@ДРезо
@ДРезо 4 жыл бұрын
По чаще видосы, и рубрику разбор топ игр как они сделаны какие приёмы итд. Кто за лайкните.
@можетты
@можетты 4 жыл бұрын
Спасибо за видео, очень помогло разобраться в новых деталях
@purplep3466
@purplep3466 4 жыл бұрын
Garbage Collector удалили
@КотюкГеоргий
@КотюкГеоргий 4 жыл бұрын
Новое видео-всегда топ
@MrDree
@MrDree 4 жыл бұрын
Мужик видео еще как полезно, выкладывай по чаще видосы пожалуйста
@darthwelder7936
@darthwelder7936 4 жыл бұрын
нихера не понял, но очень интересно.
@stanislaw8179
@stanislaw8179 4 жыл бұрын
Я хотел пойти спать. Кстати про HDRP - клевая тема, а про удобство редактора - наконец то мужики исправляют косяки школьников
@danyru3866
@danyru3866 4 жыл бұрын
Привет
@user-rh8zt3zo2z
@user-rh8zt3zo2z 4 жыл бұрын
Такое бешеное желание создать себе игру. Но не владею ни одной из редакторов игр. Эмеральд сколько примерно по времени уйдет времени на овладеванием базовыми навыками создания игр? Это(редакторы игр и остальное что к нему относится) легче чем языки программирования?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Редактор вообще не сложный, даже Юнити, хоть там и довольно много напихано. Если умеешь программировать - то за пару дней разберёшься с основными особенностями редактора, чтобы можно было начать делать игрушку. Но программировать всё равно придётся учиться, если хочешь в одиночку делать игры
@Caynesss
@Caynesss 3 жыл бұрын
Что за UE4 3091?
@romanr3959
@romanr3959 4 жыл бұрын
Вкусняшкиии!
@pinokio514
@pinokio514 4 жыл бұрын
Emerald Powder, посмотрел видео "Что нового в Unity 2020.1" и подумал, что раз есть видео про небольшой релиз, то наверняка должно быть видео про главный релиз Unity 2020. Но не нашёл у вас в видео. Не записывали?
@fanisir
@fanisir 4 жыл бұрын
Спс за обзор
@RavenG102
@RavenG102 4 жыл бұрын
Мульти-камеры выпилили из Light Render Pipeline как элемент сильно сказывающийся на производительности, сейчас же их прикрутили к URP из за возникшего воя по этому поводу. Компания в которой работаю, использует их очень плотно, из за этого мы отложили очередное обновление движка.
@delloff9866
@delloff9866 4 жыл бұрын
почему он всегда такой злой?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Я злой? : о
@StomperFromChildhood
@StomperFromChildhood 4 жыл бұрын
Hello Emerald Powder) А не планируется сделать курсы по Unity на KZbin? Курс по C# для Unity + Курс по работе в Unity непосредственно. Курсы других авторов РУ-сегмента либо сильно устарели, либо имеют крайне низкое качество кода, что усложняет процесс обучения и порождает появление откровенно шлаковых игр в PlayMarket)
@valeriavicious2172
@valeriavicious2172 4 жыл бұрын
вооооооо обновление Update() и FixedUpdate() onelove просто!!
@D-K-C
@D-K-C 4 жыл бұрын
Ъ
@heliumykt8508
@heliumykt8508 4 жыл бұрын
наложение двух камер одновременно убирали в 2019
@IsgameChannel
@IsgameChannel 4 жыл бұрын
А я продолжаю ждать когда новый анонс начнется со слов "Dark theme now available in Free Version!"))
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Так вот оказывается в 2020.1.2 уже есть! А когда снимал это видео вроде бы ещё не было, или я просто не заметил в changelog'e
@IsgameChannel
@IsgameChannel 4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder в 2020 не знаю, а вот в 2019.4.8f1 добавили буквально через несколько часов после моего комментария)) Давно нужно было написать))
@HeartcoreMitRA
@HeartcoreMitRA 4 жыл бұрын
Не начнется. Демонстрировать темную тему как теперь бесплатную фичу это настолько зашквар, что они даже объявлять это боятся.
@IsgameChannel
@IsgameChannel 4 жыл бұрын
Дмитрий Азнауров, объявили но тихонечко)
@aspirinjadrew7339
@aspirinjadrew7339 4 жыл бұрын
на новой версии не запускается обычный билд WebGL (девелоп билд запускается) (((((
@aspirinjadrew7339
@aspirinjadrew7339 4 жыл бұрын
фикс: ProjectSettings->Player->Publishing Settings->Compression Format ->> Disabled
@ShockWave2048
@ShockWave2048 4 жыл бұрын
Привет! Хорошее видео, неумолимо подписался.
@HeyWhoTheFuckAreYou
@HeyWhoTheFuckAreYou 4 жыл бұрын
Будут ли ролики по Kinematica, система очень интересная, а информации как с ней работать нет даже на англоязычном KZbin, может сделаем что-то быстрее чем они :D
@Masya_Dev
@Masya_Dev 4 жыл бұрын
Привет можешь сделать видео где рассказываешь про машину состояний?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Привет, про какую именно машину, для какой цели? А то там их много вариантов, аниматоры, ИИ, state machine в скриптах
@zifnfoth2329
@zifnfoth2329 4 жыл бұрын
Ничего не понял, но очень интересно
@akstis4183
@akstis4183 4 жыл бұрын
очень в тему, как раз вчера хотел сам все протыкать, но не смог из-за интернета
@СергейТищенко-к6з
@СергейТищенко-к6з 3 жыл бұрын
Красава, почаще делай обзоры на новые версии
@user-yl2sv8ho8z
@user-yl2sv8ho8z 4 жыл бұрын
Кстати об оптимизации, удивительно но на моем старейшем ноутбуке юнити 2019 работает лучше юнити 5
@philippb8894
@philippb8894 4 жыл бұрын
Это неудивительно
@vd3876
@vd3876 4 жыл бұрын
Редактор или билд?
@user-yl2sv8ho8z
@user-yl2sv8ho8z 4 жыл бұрын
@@vd3876 редактор.
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Да, это радует. Удивительно вот то, что хоть 2020, хоть 2018, у меня работают гораздо быстрее чем страница с комментами на ютубе, или какой-нибудь Slack
@user-yl2sv8ho8z
@user-yl2sv8ho8z 4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder а у меня наоборот 2018 тормозит сильно, а 2020 не пробовал
@armatyrian1517
@armatyrian1517 4 жыл бұрын
Пожалуйста попробуй годот. Уроков мало, а движок почти как юнити, а ты хорошо рассказываешь
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Он интересный, смотрел про него несколько видосов, привлекательно смотрится. Но это дело не на одни выходные, разобраться с новым движком, тем более настолько чтобы видосы про него начать снимать
@furfuchs
@furfuchs 4 жыл бұрын
Кажется они ещё пофиксили то говно с unity remote
@philippb8894
@philippb8894 4 жыл бұрын
Уже давно с ним траблов нет
@moosesnWoop
@moosesnWoop 4 жыл бұрын
All I can say is "da"
@c4llv07e
@c4llv07e 4 жыл бұрын
Внимание, анекдот: """ - Может всё-таки не будем спешить с выпуском Unity editor под линукс - Сказал разработчик порта - Эта версия всё ещё не стабильна, и зачем нам вообще OpenGL 4.5 в редакторе? - Продолжал он - Нафиг стабильность! - крикнул менеджер Unity Так и появился Unity editor под линукс - с отрисовкой, живущей своей жизнью, с 10 fps при пустой сцене, и с тёмной темой на бесплатной лицензии и другими косяками порта. """ Почему никого не волнует состояние SDK под линукс? Почему складывается ощущение, что разрабы первый раз видят OpenGL, ибо каждому известно, что при каждой отрисовке надо заполнять окно любым цветом, а не оставлять следы от окна, которое там было.
@c4llv07e
@c4llv07e 4 жыл бұрын
Ну и стоит ли говорить, что единственное бесплатное C# IDE (Monodevelop) под линукс - как кот Шрёдингера. Оно вроде как есть, но хрен ты его соберёшь, ибо бинареики есть только под дебиан. Короч, у меня сильно бомбит.
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Rider конечно платный, но вроде под линухом работает хорошо. А вообще да, я странно поглядывал на коллегу когда он два года назад под Wine запускал Unity, но с тех пор не многое изменилось, хоть и появилась какая-то официальная поддержка
@c4llv07e
@c4llv07e 4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder Я решил - буду считать тёмную тему компенсацией проблем с opengl. Всё равно уверен, проблема такая только у меня(сила линукса - у всех всё работает по разному)
@Гыгы
@Гыгы 4 жыл бұрын
А можно чем-то заменить вижуал студио? А то скрипты писать надо, а у меня виндовс 8, который не поддерживает вижуал студио.
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Visual studio code (на грани между блокнотом и ide), Jetbrains Rider (тяжёлый), sublime text (по сути блокнот, но вполне возможно писать и в нем)
@4sat564
@4sat564 4 жыл бұрын
CMDR Gif?
@Гыгы
@Гыгы 4 жыл бұрын
А можно чем-то заменить вижуал студио? А то скрипты писать надо, а у меня виндовс 8.
@elenquentaro
@elenquentaro 4 жыл бұрын
VS Code попробуй
@lngn8894
@lngn8894 4 жыл бұрын
Круто! Сделай пожалуйста видео про input system
@Mr.Epsilion
@Mr.Epsilion 4 жыл бұрын
Спасибо
@DreamGuardd
@DreamGuardd 4 жыл бұрын
Спасибо за обзор :)
@БлекРоуз
@БлекРоуз 4 жыл бұрын
+
@Сергей-ы3д8и
@Сергей-ы3д8и 4 жыл бұрын
Пересел с Юньки на Годот, но всё же интересно что там нового.
@FrezerTop
@FrezerTop 3 жыл бұрын
И как на годоте?
@lemuriecnoname
@lemuriecnoname 4 жыл бұрын
У меня вопрос. Возможно ли частицами созданными в VFX графе, например наносить урон? Например, если сделать ураган, можно ли частицам прикрепить скрипт нанесения урона?
@AlexStraga
@AlexStraga 4 жыл бұрын
Вфх вроде не имеет физ модели если не ошибаюсь. В отличии от партикал систем. Поэтому надо что то придумывать.
@lemuriecnoname
@lemuriecnoname 4 жыл бұрын
@@AlexStraga Получается вфх только для красоты? Типа для урона нужно использовать с обычными частицами?
@AlexStraga
@AlexStraga 4 жыл бұрын
@@lemuriecnoname Да, но нет ) Вфх более оптимизирован чем ПС. Да и возможностей вроде больше.
@lemuriecnoname
@lemuriecnoname 4 жыл бұрын
@Memento Mori Вы суть не понимаете. Ураган это пример. Можно ли наносить урон частицами
@polyroid6345
@polyroid6345 4 жыл бұрын
@@lemuriecnoname Ну идя немного мозахистская - наносить урон партиклями, можно просто один большой колайдер повести и усё
@victortrach9085
@victortrach9085 4 жыл бұрын
А как активировать Device Simulator ? Не могу его найти. Из похожих пакетов в store нахожу только Universal Device Preview за 45 usd.
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Он доступен как пакет в package manager, не в asset store. И надо поставить галочку preview packages
@victortrach9085
@victortrach9085 4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder , спасибо, проблема в том, что я не могу найти у себя такой пункт "preview packages". У меня внешне отличается окно package manager
@Vorono4ka
@Vorono4ka 4 жыл бұрын
Луцк
@ЮрийАпанасенко-й4ч
@ЮрийАпанасенко-й4ч 4 жыл бұрын
А ты случайно не тот чувак, который про космос охренително рассказывает?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Нет, про космос я только смотреть видосы люблю. А что за чувак?
@ЮрийАпанасенко-й4ч
@ЮрийАпанасенко-й4ч 4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder "Море Ясности" канал называется. Голос очень похож)). Всё равно подписочка на тебя)
@IIIllllllllll
@IIIllllllllll 4 жыл бұрын
*ЧТО СЛЫШНО ПРО ВСТРОЕННЫЙ ВИЗУАЛШРИПТ* ?
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
Про визуальный скриптинг - Unity купили Bolt и сделали его бесплатным, так что можно пользоваться
@IIIllllllllll
@IIIllllllllll 4 жыл бұрын
@@EmeraldPowder лучше бы behavior designer интегрировали...говорят он лучше
@misli_kraba
@misli_kraba 4 жыл бұрын
У меня одного теперь в абстрактных классах можно неабстрактные методы и поля писать? До обновы ругался, сейчас разрешает
@ve1c0m
@ve1c0m 4 жыл бұрын
Дык всегда ж так было
@misli_kraba
@misli_kraba 4 жыл бұрын
@@ve1c0m Не знаю, может у меня не тот C# стоял, но в старых проектах не было
@misli_kraba
@misli_kraba 4 жыл бұрын
Я дурак, я перепутал с интерфейсом
@vertog
@vertog 4 жыл бұрын
Я прекрасно понимаю, что ролик про нововведения в unity 2020.1 довольно интересен, но по сути ты занимаешься тафтологией. У тебя получаются отличные, замечательные и просто интересные гайды. Так продолжай их делать! Не стоит тратить своё время и силы на пересказ того, что итак можно посмотреть на официальном канале unity. Предвещая вопрос, отвечу сразу. Я считаю, что каждый адекватный разработчик (классификация не важна), кто достаточно заинтересован в теме обязан знать английский на уровне чтения документации и понимания хотя бы общих технических терминов.
@polyroid6345
@polyroid6345 4 жыл бұрын
Почему язык должен быть барьером?
@vertog
@vertog 4 жыл бұрын
Я не думаю, что язык является здесь каким-либо серьезным барьером. На этом канале собралась аудитория, которая явно соответствует минимальным нормам понимания технического английского.
@polyroid6345
@polyroid6345 4 жыл бұрын
@@vertog каждый имеет право знать тот язык который ему удобен, мне к примеру и русский язык даётся с трудом, я не говорю уже об английском, хотя мануал юнити я частенько читаю на чистокровном инглише
@vertog
@vertog 4 жыл бұрын
Я и не спорю. Я говорю, что человек, который осмысленно смотрит этот ролик почти абсолютно точно соответствует требованиям по минимальному пониманию технического английского и вместо просмотра ролика он мог легко прочитать документацию или посмотреть тот же ролик от unity. Ты и я тому прямое доказательство.
@polyroid6345
@polyroid6345 4 жыл бұрын
@@vertog ну я прочитал эту обнову юнити раньше выхода этого ролика, но о многих вещах услышал впервые
@DELOREAN389
@DELOREAN389 4 жыл бұрын
Вау вот это новости, програмисты на 16 мгц частоты и на 2 мб памяти сделали 3D помещение с текстурами, а сейчас что ГИГАБАЙТЫ ГИГАГЕРЦЫ...а ваше юнити пьёт ресурсы как конь, и всё..... ждём програмистов, а не мартышек играющих в конструктор лего от юнити, вас производители железа стригут как овечек а вы и рады стараться...оглянитесь, люди на Pentium 3 на демо сцену такое вытворяют Миры бесконечно красивые весом в 1 мб.... куда делись програмисты ?
@pinokio514
@pinokio514 4 жыл бұрын
2:37 "должна работать на 15-20% быстрее". Я вижу, что было 100 кадров/с, а стало от 600 до 800fps. Это на 600-800% быстрее, насколько я понимаю. Или я не туда смотрю?
@philippb8894
@philippb8894 4 жыл бұрын
Все правильно думаешь
@EmeraldPowder
@EmeraldPowder 4 жыл бұрын
По цифрам на видосе да, там куда больше. Это я в каком-то чужом обзоре новой версии вычитал про 20%. Надо самому конечно потестить, думаю это сильно зависит от того насколько сложная анимация
@АндрейКузьмин-е3я
@АндрейКузьмин-е3я 4 жыл бұрын
Спасибо большое за видео)
@watermelon0guy
@watermelon0guy 4 жыл бұрын
Animate Rigging прекрасная фича. Слышали про инверсивную кинематику? Когда например персонаж нормально наступает на ступеньки, когда его ноги находятся на нужном уровне. Это позволит в реальном времени, то есть в игре, менять позицию например ног (рейкастам опускать напол), при этом всем совмещая это с обычной анимацией
@polyroid6345
@polyroid6345 4 жыл бұрын
Эм то что ты написал, это не инверсная кинематика, а в юнити она была уже давно
@Johnny28rus
@Johnny28rus 4 жыл бұрын
Мужик, иди работать в BSG, им очень нужны толковые люди
@adaptive227
@adaptive227 4 жыл бұрын
UE4 топ!
@valeriavicious2172
@valeriavicious2172 4 жыл бұрын
спасибо за разбор!
@lopadonk
@lopadonk 4 жыл бұрын
Спасибо!
⚡ Всё про события в Unity 3D
21:38
Emerald Powder
Рет қаралды 106 М.
🎮 100 игровых механик
9:44
Emerald Powder
Рет қаралды 599 М.
iPhone or Chocolate??
00:16
Hungry FAM
Рет қаралды 41 МЛН
Electric Flying Bird with Hanging Wire Automatic for Ceiling Parrot
00:15
I Made a Game in Unreal in 14 Days... (No Experience)
32:59
Jack Sather
Рет қаралды 1,4 МЛН
Создаю ИГРУ МЕЧТЫ на Unity
11:49
Mason
Рет қаралды 141 М.
Самая большая ЛОЖЬ в ИГРАХ в истории
11:18
Роман Сакутин
Рет қаралды 144 М.
10 Самых Безумных Проектов На Scratch
10:01
🎲 Как работает Random в играх
8:45
Emerald Powder
Рет қаралды 140 М.