é incrivel como toda vez q to procurando alguma coisa pra incrementar as personagens do meu jogo, vc lança um video explicando exatamente o que eu queria kkkjkjkj. perfeito vini apenas perfeito.
@endome79493 ай бұрын
Acho q esse é a melhor explicação q vi do uso dessas linhas pro Blender. Parabéns por mais um ótimo vídeo!
@aloisionunes32353 ай бұрын
Com as linhas ficaram su real... Filé demais... Show! Parabéns.
@Ragna67653 ай бұрын
a 3d modelling channel isn´t complete without an outline tutorial xD. One thing you could do with the solidify method is give it a vertex group in order to exclude parts of the model from getting doubled up, it could help deal with the issues that happened in the chest and dress cut. I´ve used that trick before with anime style eyes so the hollowed out part doesnt create lines inside of the eye from certain angles
@vivini_cg3 ай бұрын
I wanted to talk about something easier this time, so lines it was! And damn, the vertex group thing didn't even cross my mind. But I can always make follow-ups, so if I do, I'll definitely mention this. Ty!
@umgamernoob3862Ай бұрын
Incrivel como toda vez que vejos os seus vídeo sempre aprendo tecnicas novas. Estou para lançar um package de itens de espadas e estava procurando tutorias para fazer esse tipo de linha em volta do modelo e não achei muitos tutoriais interressantes que ajudariam muito no que estava procurando e graças ao seu vídeo os problemas acabaram sendo resolvidos!
@MatsuyaAnimation3 ай бұрын
Vivini é fera demais, esse efeito é lindo
@inkedup_br27203 ай бұрын
muito bom seu canal ja fazia um tempo que queria um canal sobre modelagem 3d bem editado br. fico feliz por te conhecer e começar a prender muito com vc
@dalmarsouza72323 ай бұрын
Top, geralmente eu uso o modificador lineart quando é para renderizar em resoluções altas e uso o freestyle para renderizar pixel arts porque ele é pixel perfect.
@welingtondas.c.guimaraes63363 ай бұрын
Foi o que pensei também. Achei até que o vídeo seria sobre isso.
@EriklysJonathan3 ай бұрын
Estou adorando o seu conteúdo.
@ManoloTEDDYY3 ай бұрын
mano seus videos são muito incriveis, acompanho a pouco tempo mas sempre que tem um novo video pra assistir eu paro oq to fazendo pra ver. vlw por compartilhar tudo que sabe com a gente
@PanIsTrying3 ай бұрын
Sensacional, acabou de ganhar +1 inscrito :)
@galinhavaquinha3 ай бұрын
Adorei esse vídeo Faz um tempo que estava querendo saber sobre isso Muito obrigado 👍
@MelanciaRobotica3 ай бұрын
Bom d+, adoro ver dicas de blender, ou 3D no geral
@Nieverton693 ай бұрын
7:01 é a ideia do cerrilhado né, vai no painter, trace uma linha reta em angulo e vc vai ver a escadinha/cerrilhado da linha, isso meio q migra para as texturas, por isso a ideia é sempre deixar as ilhas o mais retas possiveis.
@Nieverton693 ай бұрын
5:24 lazer mouse
@PauloHNCostaArt3 ай бұрын
Como sempre um trabalho perfeito e sublime
@gomelo67873 ай бұрын
GUILTY GEAR MENCIONADO 🔥🔥🔥
@italorodrigues34183 ай бұрын
Conteúdo incrivel como sempre. Eu tenho estudado cada dia mais estilos de modelagem menos realistas. E passei muita raiva usando esse metodo que vc explicou hoje. Mas ainda não tinha me tocado que poderia só pintar na textura as coisas que eu quero. Eu to usando grease pencil usando marcações crease na propria malha. Sinto que dei uma volta imensa para algo que eu poderia ter simplesmente intado. KKK por favor continue.
@igot3d3 ай бұрын
Muito bom o vídeo! Tô produzindo uns personagens e é bem difícil escolher onde colocar o lineart, seu vídeo ajudou pakas!
@pauloqrz3 ай бұрын
tá de parabéns meu general, és o blender guru brasileiro
@jhon.aracoiaba3 ай бұрын
As linhas dão um tom bem diferente do que está sendo exibido (nostalgia dos desenhos antigos)
@felixofoda3 ай бұрын
Vlw, estava precisando ❤
@laeltonsilva3 ай бұрын
existe o metodo de sobel filter e jump flood, que obtém resultados favoráveis pra modelos com cantos acentuados
@laeltonsilva3 ай бұрын
também tem o método que utiliza do vertex paint pra gerar linhas
@DukeSV3 ай бұрын
Ficou muito legal o efeito e de certa forma, depois que voce explicou parece realmente mais simples do que eu imaginava, amei as duas formas da personagem, mas sem as linhas tem mais do meu amor Ultimamente eu gosto mais quando não tem linhas, ficou tão comum estes jogos, principalmente os de anime usarem esse efeito para parecer desenho que me da agonia hoje em dia kkkkkkkk Tanto que to estudando 3d e uma coisa que coloquei na minha cabeça é: Se é 3D vou deixar claro que é 3D, não vou tentar fazer com que pareça 2D
@vivini_cg3 ай бұрын
Simmm, é um efeito bem overused e muitas vezes mal implementado, o que faz a percepção geral mudar, eu super entendo. Na verdade eu não gosto taaanto da aparência desses jogos 'anime 3d', independente dessas linhas, nem consigo explicar o porque direito. Ainda acho legal mas ao mesmo tempo um pouco uncanny-valley. Mas tem casos e casos
@RedZoneCountess3 ай бұрын
Man eu já vi tantos tutorial difíceis essa é uma solução fácil e inteligente, se exportar pro unreal mantém a linha? E sobre sombreamento em cell shading vc pode ensinar? Gostei mt mt inscrevi
@Nieverton693 ай бұрын
skakxsak foi exatamente assim q o bordlands fizeram os strokes no primeiro jogo
@RogerPendragon2 ай бұрын
A personagem já é linda de qualquer jeito, mas com as linhas me agrada muito mais. Porém, é só o meu gosto!
@walltzr3 ай бұрын
Teria como vc fazer um vídeo mostrando como faz as texturas? explicando um pouco mais a fundo qual lógica vc utiliza
@vivini_cg3 ай бұрын
Tá anotado, não sei se é um assunto de interesse alto, mas pelo menos soa fácil fazer
@vinuura70483 ай бұрын
Uma solução que eu pensei pra resolução das linhas é a seguinte: - Pinte a textura normalmente na resolução desejada - Salva uma cópia da textura em uma resolução bem maior - Desenhe as linhas Assim a aparência pixel art permanece mas a densidade de pixels fica bem maior pra quando for pintar as linhas. Tem também a possibilidade de usar uma máscara transparente com MixRGB, mas essa ultima só serve pra dentro do Blender, sendo necessário dar um bake depois caso queira usar a personagem em outros softwares.
@marco_voltage3 ай бұрын
Já tentei aprender a técnica do guilty gear. Tem que ter muuuuita praciência com o mapeamento uv pra dar certo. Como é uma das partes do serviço que eu não gosto (junto com o rigging - esses 2 me dão muuuita dor de cabeça), prefiro fazer do jeito que vc está fazendo.
@prwollff3 ай бұрын
muito da hora que fica mano, sua didatica e muito boa para ensinar, tem algum curso seu de personagens para games no blender e talz na udemy ? sou modelador 3d mais de personagens no zbrush, mais gosto do estilo cartoon
@odasakoarthur1105Ай бұрын
Você pode fazer um vídeo fazendo a textura 3d de lethal company?
@NerdOfTheMountain3 ай бұрын
eu li uns papers desse efeito no Guilt Gears, a cor solida q me limita. Atualmente to testando uma tequina que faz um sobel filter em cima da etapa de render das normais e outra sobel na etapa da profundidade. isso faz com que linhas de profundidade aparecam bem demarcdas e as linhas que ficam na frente também aparecam (por conta do sobel da normal). Da p chegar nisso no composite do blender
@issas_games3 ай бұрын
Outra solução interessante pra fazer essa casca invertida caso você não queira tirar o modelo do blender e usar só nele é o Grease pencil(algo desse tipo) pelo que vi também pode ajudar com os detalhes extras, mas ai depende também
@vivini_cg3 ай бұрын
Como é pra jogos realmente grease pencil não pode ser usado, mas parece ser um treco legal. Eu fiz uma pesquisa rápida e me surpreendi com as diferentes formas de fazer as linhas, mas acabei decidindo focar apenas na que eu já conhecia. Tem sempre como fazer mais um vídeo continuando o assunto se eu achar necessário. Obrigado por deixar um comentário!
@issas_games3 ай бұрын
@@vivini_cg denada, bom que tenha gostado
@davidffortesmeireles53283 ай бұрын
muito bom adorei o conteudo
@avakodev18 күн бұрын
você tem alguma loja na FAB amigo? adoraria comprar seus personagens
@ikaika26903 ай бұрын
uso a anos linhas com solidfy e nao sabia como funcionava kkkkkkkk
@loop12773 ай бұрын
Ótimo vídeo mano! O cabelo também seria uma opção pra colocar as linhas?
@vivini_cg3 ай бұрын
Mesmo procedimento no geral, depende. Se o cabelo é low poly simples igual o dessa personagem, ajuda. Se o cabelo for feito com planos, talvez dê pra fazer igual o que comentei sobre a roupa sem expessura e pintar as linhas manualmente. Ou deixar o cabelo separado e não aplicar o cortorno, só pintar um estilo que combine.
@HldrJnr3 ай бұрын
Eu acho que Grease pencil funciona bem(só se for pra animar no blender)
@GranMaster3 ай бұрын
é uma tecnica muito boa, mas dentro de jogos não é uma boa ideia deixar ter o dobro de poligonos nos personagens, por isso utilizamos shaders que fazem basicamente a mesma coisa, mas elimima os poligosnos extras, mas é uma boa tecnica sim para preparar o personagem para o toon shader ou Cel Shading
@vivini_cg3 ай бұрын
É algo pra se considerar, tem algumas outras vantagens mencionadas na tal palestra, que eu só acabei não incluindo no vídeo. Mas, Guilty Gear por exemplo ainda assim acabou escolhendo inverted hull. Shaders também impactam no processamento, embora não acho que seja tanto quanto a duplicação da malha, principalmente em um modelo complexo
@GranMaster3 ай бұрын
@@vivini_cg digamos que se é 1 a 4 personagen numa cena, os computador renderizaria de boa, sem nada de mais, mas agora imagina 20 npcs dodraria o numero de poligonos sem necessidade, agora vanos supor que vc tenha de fazer isso em um cenario então um lugar ali que teria 50 mil poligonos passaria ter 100 mil (é apenas um exemplo, com shader vc resolveria facil isso
@Zop_3D3 ай бұрын
canal legal tb sou artista 3d e sofro fazendo esses detalhes
@vivini_cg3 ай бұрын
Sou artista como hobby e tenho dificuldade com algumas coisas, linhas assim são ok pra mim, mas tô tentando melhorar meu uso de cor
@Zop_3D3 ай бұрын
@@vivini_cg vc tem discord ? posso manda uma dm no insta pra gente trocar ideia melhor? trabalho faz 7 anos nessa area ainda é pouco mas me considero generalista na parte de jogos :c
@speedy42293 ай бұрын
cara seus videos ajuda dms tu é brabo, e onde que tu acha essas referencias ai man?
@vivini_cg3 ай бұрын
Obrigado! A personagem desse vídeo eu fiz sem referência, mas só fiz o vestido e o cabelo, tipo uma skin feita partindo de uma outra personagem que já tava pronta. Geralmente eu desenho as refs, mas as vezes só pego na net, e já usei AI tb (difícil ter um resultado bom, mas é uma opção). Para essas opções sem desenhar, procurar por "character reference sheet" ajuda nos resultados
@israelfv3 ай бұрын
S H O W. Obrigado por postar.
@FepeMarte2 ай бұрын
Na minha opinião ficou bem melhor com as linhas.
@maxzito8163 ай бұрын
Sou suspeito a dar opinião pq eu adoro essa técnica, mas por mim essa nova versão do modelo ficou mais interessante
@Ney-gamesBR3 ай бұрын
Opa mais uma dica
@Nyannnnn.3 ай бұрын
Blender é facilidade blender é vidakkjk
@pensandoemalgo.57222 ай бұрын
Sem as linhas, dá uma sensação bem mais suave, e tbm querendo ou não tu tem que avaliar o esforço pra esse resultado. Mesmo se com a linha ficasse, ou fica um pouquinho melhor, se é tão pouquinho, vale mesmo tanto pra pouco?
@vivini_cg2 ай бұрын
Concordo muito com a sensação mais suave, honestamente achei que as duas versões são estilos diferentes com suas próprias qualidades, e aí tem isso também, uma das versões dá mais trabalho
@pensandoemalgo.57222 ай бұрын
@@vivini_cg Sim, são aplicações diferentes, e aí se torna subjetivo, ou situacional, qual tipo de modelo seria melhor, então, não existe objetivamente um que seja melhor ou pior
@dinfallpvp65363 ай бұрын
Com as linhas finas deu o Chan final
@CETT.Triunfo-c3i2 ай бұрын
tem um tempo q nao uso o blender , mas tem maneira mais simples e menos pesada para o pc.
@bananas5673 ай бұрын
mlk ate agora nao achei um canal que fala sobre isso de blender kak so conteudo da gringa msm
@soughostofc3 ай бұрын
mas poderia mostra como fazer para essas linhas ficarem apos a exportacao?
@vivini_cg3 ай бұрын
O Blender não parece lidar bem com exportação as vezes, gosto do formato fbx mas por exemplo já notei erros exportando alguns tipos de materiais (um add-on chamado "better-fbx-importer--exporter" talvez ajude, mas eu ainda preciso testar). Fora isso, faces não-duplas é algo comum e era pra ser um problema ao exportar. Os modificadores são automaticamente aplicados no momento de exportação então só duplicaria os vértices dos personagens. Sobre a textura é só lembrar de salvar ela depois de pintar as linhas extras. Talvez eu faça um vídeo, ou um curta, sobre importação e exportação. Mas sem planos de curto prazo
@worlddefenseproductions83Ай бұрын
Como se chama esse efeito? (Sel Cheidi)
@itsgusas3 ай бұрын
Duplicar o modelo pra deixar a borda tbm nao dobra a contagem de poligonos do modelo?
@vivini_cg3 ай бұрын
Sim, mas é preciso lembrar que as outras formas de fazer as linhas também impactariam no processamento, embora talvez impacte menos dependendo da complexidade do modelo. É algo pra se considerar. Uma vantagem de fazer com a cópia (comparado com pós-fx/ shaders) é poder ver o contorno em tempo real, também tem algumas possibilidades de manipulação do contorno específico dessa técnica mas eu ainda preciso explorar melhor. Tudo isso foi inclusive dito na mesma palestra que mencionei no vídeo.
@itsgusas3 ай бұрын
@@vivini_cg é muito conhecimento, obrigado mano
@Spittoon3 ай бұрын
Hey can you make low poly but with more detail subdivide on face character?
@vivini_cg3 ай бұрын
Not sure if I got you, but details like lips and eyes can be modeled while keeping the low-poly count and look. It can be tricky, though, I’m experimenting with it more and will probably show it in future videos
@renan_afs033 ай бұрын
Onde vc pega os modelos para os personagens e quais as palavras chaves? Eu gostei dos modelos femininos mas eu tô precisando de um masculino no mesmo estilo
@vivini_cg3 ай бұрын
Os modelos femininos são meus, já Amaterasu e Joe, que aparecem no vídeo, eu peguei do site "models-resource". Ainda não consegui fazer um personagem masculino legal nesse estilo, fiz um para o meu vídeo sobre cabelo mas não é tão parecido. Sobre palavras chave, muitos dizem que meus personagens tem o estilo dos jogos "Pokemon X and Y" e "Megaman Legends", talvez isso ajudea a encontrar algo parecido. Obrigado por deixar um comentário!
@renan_afs033 ай бұрын
@@vivini_cgajudou muito, consegui achar um modelo do Ash que me agradou. Muito obrigado, e por favor continue com os vídeos, é bom ter alguém Br no meio de tanto gringos kkkk
@theus87162 ай бұрын
mas não fica muito pesado o modelo por ter que copiar ele e botar um dentro do outro ?
@Nandooversez0Ай бұрын
Deixa eu te fazer uma pergunta, vc aprendeu essas coisas com um curso ou pela Internet? É que tô querendo fazer um jogo
@vivini_cgАй бұрын
Pela net mesmo, uns... 10 anos atrás, devo ter visto 1 ou 2 tutoriais e depois fui tirando dúvidas com amigos quem também estava aprendendo, em forums da época. Lancei um vídeo esses dias que é uma introdução ao Blender. Não sei naaada sobre cursos, por ex para passar recomendações, muitos pedem um meu mas demoraria para fazer um que eu me orgulhe.
@yellowrain37473 ай бұрын
neuron activation
@JoaoVitor-oy1tv2 ай бұрын
Vc curte um Fighting Game né kkkkkkkkk
@vivini_cg2 ай бұрын
sin! mas só tipo kof 02 séculos atrás e agora sf6, guilty gear eu acompanho só um pouco, de longe
@JoaoVitor-oy1tv2 ай бұрын
@@vivini_cg Guilty Gear eu curto muito tbm, mas tenho preguiça de aprender, então fiquei no Sf6 msm
@filipinhox3 ай бұрын
Se têm reddit?
@renatobatista55073 күн бұрын
Como você pinta com tanta precisão? Não consigo de forma alguma :/
@vivini_cg3 күн бұрын
A opção que eu mostro em 5:13 ajuda um pouco, mas fora isso tem muita tentativa e erro, fico apertando Ctrl+z várias vezes pra cada linha que desenho até acertar o formato. Só não necessariamente mostro isso no vídeo. Eu uso sensibilidade bem baixa no mouse e acho que ajuda com precisão. A outra rota é usar uma mesa digitalizadora
@patoolance3 ай бұрын
mas n tem como aplicar esse contorno no eevee? ja vi varios tutoriais de toon shaded e talvez eu to falando besteira, mas parece que os métodos que vi nos tutoriais são diferentes desse q vc mostrou e a linha ja é inserida automaticamente
@vivini_cg3 ай бұрын
Funciona normal, na verdade é em cycles que eu não sei como fazer pra exibir só um lado de um poly, então talvez só funcione com eevee. Mas o foco aqui é jogos, então o modelo seria exportado para uma game engine externa qualquer. E sim, tem como fazer com shaders, são só métodos diferentes mesmo. O plano inicial era cobrir várias formas, mas é conteúdo demais e eu queria entrar em detalhes, então foquei só na duplicação de malha.
@patoolance2 ай бұрын
@@vivini_cg faz um curso mano, conteúdo foda pra krl
@BelicoPatoX2 ай бұрын
Com as linhas está bem melhor.
@Lark_Casualizando2 ай бұрын
eu achei que com as linhas ficou muito bom, realçou mais as curvas, mas tambem perdeu um pouco o charme do estilo de jogos de ps1
@Umbrasolta3 ай бұрын
Servidor no discord quando lindo?
@vivini_cg3 ай бұрын
não sei :/ (em brev?) Tenho receio de não conseguir ficar ativo lá ou só acabar sendo um server meio vazio no geral. Talvez eu deva criar logo e se eu não gostar eu poof apago. Depende um pouco do andamento do canal também, vou trazer uns vídeos diferentes em breve (game engine etc), vamu vê
@Umbrasolta3 ай бұрын
@@vivini_cg cara eu adoraria um servidor pra interagir com outros programadores e principalmente outros modeladores. E não precisa se preocupar na atividade, isso não vai ser problema. Se quiser ajuda na criação do servidor eu te ajudo. Adoro seu conteúdo e espero que nunca acabe 🤖👑
@wilsonfrancis35383 ай бұрын
Vlw, a UV que ele tá falando na palestra, é em quad; tipo isso: kzbin.info/www/bejne/bl6XY3eFgtqKpc0si=LRe2atvCcw2sCUVs Não sei se vc já viu! Se não, tenho outros liks que pode ajudar. Seu video foi bem didatico, vlw!
@billykiller3 ай бұрын
nada fica perfeito...mas o shader Do guilty gear e o melhor q ja testei...vc teambem deveria apresentar toon shader nos seus videos
@Shevchenko0-e2hАй бұрын
E genérico gabirra kkkkk
@vinimaia79933 ай бұрын
primeiro fixa
@kosmus_soares3 ай бұрын
Você tem discord?
@vivini_cg3 ай бұрын
Não mas estou considerando. Só não já criei um porque muita gente só tava querendo ajuda com blender, e tem servers grandes br para isso já. Se eu criar um posso te deixar sabendo
@kosmus_soares3 ай бұрын
@@vivini_cg de fato, mas acho que seria até interessante pra uma comunidade mais nesse "nicho" low poly e modelagem pra jogo
@kosmus_soares3 ай бұрын
Não só pra pedir ajuda, mas pra compartilhar trabalhos, até pegar trabalhos, e compartilhar aprendizados mais focado nesse estilo que você já vem apresentando nos vídeos