Even with the language barrier, I think these are the best low-poly tutorials on youtube
@wsmoney23 күн бұрын
truee lmao, even tho i dont understand what hes saying, i found this video very entertaining and useful for learning blender
@NewDan.Oficial2 ай бұрын
Faz uma série onde você ensina a criar personagens do Zero e no final do episódio você mostra os personagens feitos pelos inscritos :D
@wesleyviscardisantos29222 ай бұрын
@@NewDan.Oficial Eu cheguei a fazer uma personagem dele! mas não sei onde eu posso enviar. Seria interessante mesmo
@NewDan.Oficial2 ай бұрын
@@wesleyviscardisantos2922 Que top mano, adoraria ver.
@vivini_cg2 ай бұрын
@wesleyviscardisantos2922 se quiser, passa fotos do modelo no meu instagram para eu dar uma olhada. Estou pensando em abrir um servidor de Discord, seria um lugar legal pra compartilhar esse tipo de coisa
@vivini_cg2 ай бұрын
@WaviOficial Gosto da ideia👍. Já tenho alguns vídeos no caminho mas vou considerar colocar isso na lista. Eu já tava querendo melhorar o meu vídeo de 20 minutos então faz sentido separar em Eps e fazer algo especial no fim
@NewDan.Oficial2 ай бұрын
@@vivini_cg Que bom que gostou, precisamos de uma comunidade pra ir se ajudando e crescendo juntos, vai ser bom pra todos.
@maykebarros93252 ай бұрын
Ficou muito bonito aquela personagem parda, a cor da armadura + a cor da pele deixou agradavel ao olhar, foi minha favorita, legal esse conteudo com atenção aos comentarios dos incritos gera um vinculo legal :)
@Morgan_Clavier2 ай бұрын
I speak Spanish so I can't understand you much, but I really enjoy your videos and learn a lot from them since I've been working on improving my 3D art style. This is just a suggestion and you can accept it if you want, but it would be great if you at least put English subtitles for your videos so I could understand you better. Keep making videos like this, they are great, and I wish you much success 😊
@vivini_cg2 ай бұрын
Tyvm! And hey, I’ve been working on improving my art style too! :b I'm still experimenting with subtitles. It takes a bit of time, but for this video and some others, I used youtube's automatic ones and tweaked them a bit afterward (I did this after your comment, but idk if it makes a big difference /:). As for better methods, sadly one issue is figuring out if the extra effort is worth it. KZbin is testing a cool feature where viewers can choose different audio tracks for other languages. It’d be amazing to have access to that, even if it's just text-to-speech, but for now it’s only available to channels at the veeeery very top.
@tonnysanty2 ай бұрын
Vídeo maravilhoso! Ansioso pelo dia em que você lançar um Curso, pra criação de Personagens no Blender! Já utilizo o Blender, porém sempre e valido saber de mais coisas que possam facilitar e agilizar todo processo!
@pedroidgameryt43582 ай бұрын
UP!
@libniferreirarocha32142 ай бұрын
A galera é alto nível. Muitos detalhes que eu nunca iria perceber. Achei que todas ficaram ótimas e acho que você poderia usar todas como uma evolução da personagem no jogo. Ela vai subindo de nível e ganha uma saia, uma tiara, etc.
@RickandMorty-dt1md2 ай бұрын
seria legal como equipamento quebrável. ai compra novo ou conserta/melhora o em avaria.
@libniferreirarocha32142 ай бұрын
@@RickandMorty-dt1md Isso mesmo. Show de bola.
@wolf73blenderАй бұрын
vim aqui porque o youtube recomendou-o, o seu conteúdo é muito raro o que o torna mais interessante.🤝👍😎
@Koldwaw2 ай бұрын
Nunca mexi com modelagem 3d mas gosto muito de seus vídeos e sua didática
@GarchompPlay2 ай бұрын
O poder do feedback é incrível
@ProxyDougАй бұрын
1:35 Aqui, depois de separar, dá pra usar CTRL + M, X pra espelhar o modelo no eixo X, depois sé bom usar SHIFT + N pra arrumar as normais que geralmente ficam invertidas.
@AndreRodrigues422 ай бұрын
Gostei muito das alterações, mas a verão morena/parda da personagem foi a cereja do bolo (finge que tem a imagem pacha meme face aqui)
@D.A.C-AS872 ай бұрын
B depois com a paleta de cor que deixa as luzes da armadura Roxas/Rosa, essa foi a que mais combinou na minha opinião, além disso ela poderia ter uma Bainha para a espada, pq não faz muito sentido ela andar por ai com uma espada desembainhada como se não fosse nada.
@LeandroBSilvaFX2 ай бұрын
6:47 Mano essa versão moreninha ficou muito foda
@ilustreguilhermeАй бұрын
Mano, seus vídeos são muito daoras. E eu adoro suas personagens. Sou ilustrador e faço quadrinhos, porém o que eu mais gosto de fazer é desenhar personagens tanto que faço vídeos sobre, e de verdade, me apaixonei pelas suas. Direto vejo os shorts e acho impressionante como você coloca em low Poly tantos detalhes bonitos e vivos. Ansioso pra ver algum jogo seu com suas personagens!
@ikromayan88362 ай бұрын
Como o amigo falou aí nos comentários, estou ansioso pelo dia que você lançar um curso, muito bom aprender qualquer coisa com o seu canal!! Desde que vi o canal estou estudando blender e tentando entrar no mundo do 3d gostaria de consumir mais conteúdo seu, acho que vou assinar o membro só estou esperando a fatura do cartão virar eheh
@SandroMac2 ай бұрын
Como sempre conteúdo de qualidade! Que venha mais... 0:30 - Oh mãe, eu apareci no vídeo! TMJ
@Nuuveinkk2 ай бұрын
Cara, eu to apaixonado nesse conteudo de modelagem 3d em lowpoly
@john.kev1nАй бұрын
Ficou animal esse lance da "saia", mesmo sem desenhar antes e tals, ficou super criativo
@Issutarku2 ай бұрын
Nuss, a pardinha ficou tão boa
@antoniojosemoreiradarocha32542 ай бұрын
Cara eu amei esse teu vídeo, seria ótimo uns tutoriais seus por aqui, eu apoio 100%
@Miguel.zinnhoАй бұрын
6:57 casca
@banibakАй бұрын
Muito legal mano você fazer isso porque gosta kkk
@gilverf.Mordecai2 ай бұрын
Maneiro, gostei pra caramba do depois de cada uma, maravilhoso! Espero chegar nesse nível de pintura no blender, nem pintando em um software externo eu faço algo tão bom assim ksks
@Umbrasolta2 ай бұрын
Essa personagem precisa e merece um jogo em. Já que você é da área se programação seria uma boa, eu ia me interessar bastante
@wesleyviscardisantos29222 ай бұрын
Caramba a versão morena com a saia ficou linda! essa ideia de saia ficou muito interessante e caiu bem nela, incrível
@vivini_cg2 ай бұрын
obg! Fiquei achando que a saia poderia ser maior, ainda seguindo esse mesmo estilo, alteraria mais a silhueta e ficaria interessante. Mas ao mesmo tempo eu não queria tampar todo o trabalho que eu tive pintando a pele embaixo kkkk
@TeamSonicBR2 ай бұрын
Oiiii, eu amo o seu estilo de pintura e modelagem e eu te acompanho há algum tempo e você é uma joia rara no mundo do low poly brasileiro. Aqui vai uma sugestão pra pegar o embalo, se achar legal é claro: Sempre que eu vejo conteúdo sobre modelagem Low poly as pessoas tendem a ensinar com base em seres humanoides, e nunca com monstros, animais ou coisas do tipo. E parte desse processo como por exemplo aprender Rig é deixado de lado pois existem addons que fazem esse processo muito mais rápido e automatizado. Adoraria ver uma coisa mais diferente no seu estilo.
@guierumerb94982 ай бұрын
Seria legal um squad delas, umas 5 só pra estudo de designs msm. Com cabelos, armaduras e físicos diferentes. Mas parabéns pelo trabalho no geral.
@NarutoUzumaki-ro9gv2 ай бұрын
eu comecei a te seguir pelo shorts acho o seu trabalho incrivel me da vontade de começar a modelar, você é um baita artista
@ruancarlossouzasantana45092 ай бұрын
Versão 2 da C ficou parecendo algo saído de Halo, curti demais. Talvez colocar detalhes de luz sutis como pequenas retas de luz poderia dar mais detalhe pra pintura
@RichterOEditorАй бұрын
Sobre a mesa digitalizadora, recomendo pegar a Huion HS64, ela é bem baratinha, a minha foi 180 no mercado livre.
@vivini_cgАй бұрын
Eu dei uma olhada nessa uns meses atrás na vdd, mas tenho uma antiguinha que é parecida e eu não me adaptei bem com algumas coisas, então me afastou da compra. Mas depois disso eu acabei fazendo parceria com a Huion e recebi esses dias uma mesa deles, daqui a um tempo devo lançar um vídeo comentando sobre tipos diferentes de mesa, vs mouse, e uso no blender. Obrigado por deixar um comentário e recomendação!
@dayro47062 ай бұрын
na moral gostei muito das alterações e adorei ainda mais ela pardinha ótimo vídeo como sempre, você me inspira ainda mais a criar o meu próprio jogo
@oimeuchapa1257Ай бұрын
Vivini, tô montando um pc pra modelagem e animação 3D mas nas minhas pesquisas todo lugar diz que a máquina vai depender do projeto, mas ninguém diz o q é um projeto pequeno ou um projeto médio. Adoraria umas recomendações de pcs pra cada caso. E também, como é a tua máquina aí? Abraço 🫡
@vinuura70482 ай бұрын
A versão pardinha é minha favorita agora, não tem jeito
@brunor472 ай бұрын
A personagem lembra MUITO a Clare de Claymore. Pode ser uma referência legal, caso queira manter a espada grande.
@vivini_cg2 ай бұрын
Sempre bom saber de designs parecidos, obg! E eu não conheço o anime/mangá, do pouco que eu vi aqui agora lembra berserk, parece legal
@erikoliveira85672 ай бұрын
Muito show melhorou oq já estava sensacional! Uma sugestão, para o próximo personagem, como acessório da cabeça, seria legal um headset com antena (ficaria mais interessante um q cubra so uma orelha)
@Phil_99992 ай бұрын
Gostei da versão B com as cores mudadas,deixou ela com mais contraste
@vivini_cg2 ай бұрын
Quando fiz ela no outro vídeo cheguei a comentar que contraste é um problema pra mim, porque geralmente curto uns tons mais leves mas acaba ficando só apagado :/
@Bolhabolhabolhabolha2 ай бұрын
Obrigado pelo vídeo 🙏🙏🙏
@nunt32 ай бұрын
em ambas as versões eu curti mais o depois, e achei bem bacana ambas as paletas utilizadas, a segunda paleta de cor me fez lembrar a mulher do guts de berserk
@vivini_cg2 ай бұрын
Simm, eu evito fazer cabelo grande pra não precisar se preocupar com animação, aí eu acabo facilmente lembrando dela também
@Lu-luminus2 ай бұрын
(B depois) gostei da versão que está com a pele Maron.
@Zumilf2 ай бұрын
agora eu queria ver ela com a saia de metal 5:00 sem a barriga de metal 4:07 🤔
@vivini_cg2 ай бұрын
Limitei as opções de propósito, no outro vídeo também. Por ex facilitou na hora de responder e na hora de coletar feedback, comparado com ter umas 10 opções. Por isso eu tb só mostrei as cores novas em uma versão, mas talvez eu faça outras opções e suba como postagem de comunidade ou coloque no twitter/ig
@timertradicional2 ай бұрын
caraca mano vc manda muito bem. Conheci seu canal agora
@vivini_cg2 ай бұрын
Obrigado! E bem vindo ao canal ^^
@timertradicional2 ай бұрын
me inscrevi. Manda mais tutorial que eu estudo rsrs
@the_luizin9364Ай бұрын
tu é mt bom cara, faz uma samurai cyberpunk
@jorginhomeiaboca916Ай бұрын
Oi mano! Sou estudante de jogos digitais e seus tutorias estão me ajudando muito com blender, só uma dica, tenta colocar mais elementos visuais no vídeo através de edição, por exemplo quando você citar um atalho coloca uma imagem das teclas que tão sendo usadas, ou quando você citar uma ferramenta como o estrude coloca o ícone dele de canto enquanto você estiver usando pra facilitar o acompanhamento do vídeo, um abraço.
@vivini_cgАй бұрын
Oi! Me distanciei de atalhos e interface propositalmente nesses vídeos, o foco era só mostrar alguma coisa legal independente do programa que eu tô usando. Lancei hoje um vídeo de introdução ao Blender, e lá por outro lado fez mais sentido mencionar atalhos e ferramentas. Talvez eu foque em um conteúdo mais educacional em um segundo canal.
@dynnoo3002 ай бұрын
Pele escura deu um contraste maneiro, faz personagem armadura b com pele escura e cabelo branco e armadura branco e cinza
@kaden_35352 ай бұрын
artisul m60 pro, ótima mesa digital, acho que vale a pena dar uma olhada, uso ela a alguns anos e segue perfeita
@vivini_cg2 ай бұрын
Eu tenho uma bem básica e já tem uma nova pra chegar, mas obrigado pela recomendação. Eu não me adaptei bem com a minha básica por ser muito pequena e ser aquelas opacas, sem tela
@RickandMorty-dt1md2 ай бұрын
A versão C depois poderia ter também a saia. Eu colocaria B de antes com a calcinha menor ainda. Junto a uma versão dele com o absomem rasgada a roupa e ferida as cinturas. Esse seria sei la, o HP em 50 e armadura em 30. A B depois seria com uma proteção de HP >50 e armadura em 50. A C depois seria o HP > 70 e armadura >65. Ou talvez por cada parte quebrando de forma independente, melhor cenário, inclusive os danos. Colocando em um jogo poderia melhorar cada parte da armadura para ter mais pontos antes de ser destruída, possibilitando tbm de quem quer manter ela sem algumas partes melhorar em outros aspectos como aumentar o HP ou a resistência de uma peça em especifico. Assim cada um pode manter o visual que quiser e terá um balanceamento na gameplay mesmo que sem armadura. É meio triste o FFXII não ter uma dinâmica de armadura personalizável. É só juntar a mesh pra ter apenas uma drawcall.
@Igro2kunk2 ай бұрын
maravilhoso. novamente
@YokomaruWP2 ай бұрын
O que da a entender nas correções é que você seguiu o padrão das empresas. Criar um personagem na preguiça de qualquer jeito, e ser ajustado pelo que a comunidade pede. Se todos tivesses esse conceito boa parte dos jogos seriam melhores.
@vivini_cg2 ай бұрын
Pois é, esse foi o fechamendo do vídeo que fiz sobre concord. Eu analisei fundamentos teóricos que constituem um bom design (e como concord não seguiu eles), mas eu disse que também tem como refinar um design com coleta de feedback
@RyanFerreiradesouza-w3i2 ай бұрын
Ficou top🎉 De desafio a fazer 3 modelos usando apenas 1700 polígonos cada.
@bigbig18572 ай бұрын
Eu quero muito aprender a modelar para fazer minhas proprias personagens
@adorno2596Ай бұрын
Exporadicamente vejo seus videos e acho seus modelos low poly muito bem feito. Voce pensa em criar algum curso para ajudar a galera?
@vivini_cgАй бұрын
Obrigado! Penso sim em fazer um curso, mas só porque muita gente pede. No começo eu não queria fazer porque aprendi sozinho, então eu precisaria fazer umas boas pesquisas pra não acabar "ensinando errado", também tem decisões difíceis sobre nível do curso, ex focar em iniciantes vs focar em refinar técnicas e estilo.
@Nytracta6 күн бұрын
Oi Vini, tudo bem? Cara, eu estou começando a modelar personagens, acabei um curso basico e estou seguindo totalmente os seus videos e até usei a base do model que vc disponibilizou! To curtindo muito, eu não sei se existe um grupo da sua comunidade ou até mesmo na area de membros, gostaria de uma feedback seu se possivel, alguma aula ou coisa assim. Obg pelo videos cara
@rafadsm20Ай бұрын
Onde vc arruma as imagens de personagens pra modelar? Você desenha e depois modela por cima ou encontra em algum lugar? As referências modeladas de outros vídeos estão muito boas.
@ytpytp68352 ай бұрын
na thumb do video "que tal fazer sequisu" kkkkk
@MayheartGhost2 ай бұрын
Ola vivini, entao como sempre eu gostei de todas as personagens porque quando algo e bem feito n tem como n gostar, mas a que eu gostei mas e da personagem com as cores originas mas com o metal parecendo saia
@fantasydevelopment7592 ай бұрын
Ambas as versões novas ficaram melhores que as antigas na minha opnião.
@wesleys1472 ай бұрын
Cara, a versao "B Depois" com essa saia ficou incrível! Parece ter dado uma "quebra na silhueta" muito legal. Quanto à arma, já pensou em uma rapier ou sabre?
@vivini_cg2 ай бұрын
Quaaase desenhei uma espada fina e curvada, e na ideia de duplicar e deixar uma em cada mão. Mas achei que não combinaria tanto com aquela placa do ombro (e considerei tirar a placa). Tem sempre como fazer depois em outra personagem ou editando essa mesmo
@BelicoPatoX2 ай бұрын
Gostei da B nova, e gostei da C nova.
@NerdOfTheMountain2 ай бұрын
ficou linda... akele momento q se fala: não meche mais q ta baum demais! sobre os poly... to na filosofia de suavizar pontas, como cotovelo, joelho etc, o seu joelho achei legal, mas joelho e algumas dobras na tela do PC é show, ao testar num VR... sugestão: dá uns zoons cabulosos nessas partes na hora d montar. Indo n essa linha, se vc ainda n tem mesa digitalizadora talves nao tenho um pc q aguente, mas seria bom aumentar a resoliução das texturas. Parrece q elas tão em 512, pra prototipagem tudo ok, mas seria bom abrir depois num software de edicao e fazer algo de 2024 ou melhor 4096. (Vicio em VR, sim, não vá na onda desse povo q fala q isso é modinha, também falavam q celular ia subistituir PC e hj PC gamer sai q nem agua nas lojas e VRs tendem a ser as novas estações de trabalho) Sobre a concept art, não necessariamente se perde coisas, mas cuidado q uma saia acaba convidando a pessoa a olhar em baixo. Parece idiota, mas reparei que isso abre espaço pra criticos vulgarizar o personagem mais dq se ele tivesse de tanga. Bom, não sei como o seu publico alvo pensa, é algo a se ter em mente primeiro. Por mim nem precisava de algo q pareca com saia, pq ela é esguia e equilibrada sem por excessos (o caso do concept q eu perderia mas aproveitaria num outro personagem) Não vo pedir desculpa pelo textao, to com insonia e o cerebro a mil.
@vivini_cg2 ай бұрын
kkkkkkk finalmente tirei um tempo pra ler, não-desculpas aceitas. Tenho uma mesa digitalizadora bem caidinha só que não uso, e tem uma nova chegando. Talvez eu tente texturas maiores, mas 4096 admito que me dá um pouco de medo. Quero mt ter um VR headset um dia
@joaokehrig2 ай бұрын
Muito bom seu video!! Sou artista de cenário, queria aprender Handpaint, se tiver alguma dica ficaria mt grato
@eu_if_desu2 ай бұрын
eu nunca usei blender mas se o problema de pressão que o mouse não tem para desenhar, seria bom usar alguma caneta do tipo Aerográfico, pos blush não presta para suavidar, mas como eu nunca usei Blender eu não sei se tem caneta Aerográfica que é a mesma que os Grafiteiros de rua usam para fazer Rostos Realista
@luiztrindade2 ай бұрын
Cara. Descobri o canal recentemente e adorei os videos. Recentemente migurei pra Blender, estou construindo um Hellboy, mas ainda me acostumando com o processo. Nesse vídeo, vc esta pintando a personagem com vetex paint? fica tudo tão suave, mesmo no modelo low poly. OU vc fez UV Map, e por isso consegue tanta resolução na pintura?
@vivini_cg2 ай бұрын
Uv map, o low poly ta ligado a uma textura de 1024 por 1024 px, e realmente é por isso que dá pra esconder a simplicidade da modelagem. Devo comentar um pouco melhor sobre isso no meu próximo, que vai ser uma introdução ao Blender. Pintura só com vertex paint é uma possibilidade, mas é beeeem limitado. Acho que combina com uns estilos visuais bem específicos. As vezes vejo vertex paint sendo usado como pintura adicional junto com uv map/textura, pra dar uma coloração extra por cima.
@alessonbarros2 ай бұрын
As duas estão igualmente boas
@nunt32 ай бұрын
não esperava aparecer, nem que só como comentário kk
@Gust4v-oc7qfАй бұрын
Man,gostei muito dos seus models,wual jogo vc desenvolve ou desenvolveu?
@eu_if_desu2 ай бұрын
B venceu porque ta mais sequissi
@Igro2kunk2 ай бұрын
modela um personagem masculino. Fica minha sugestão 🥰
@vivini_cg2 ай бұрын
Acho pessoalmente bem difícil acertar personagens masculinos, principalmente dependendo do estilo. Meses atrás eu fiz um para um vídeo aqui, não gostei do resultado e removi o vídeo. É raro mas já tive sucesso, como um que usei no vídeo sobre cabelo. Com certeza vou continuar tentando
@ElukkaMusicsBR2 ай бұрын
mano, você tem alguma equipe de produção de jogos com quem trabalha, ou você faz sozinho? Tem algum jogo específico já disponível com o qual você trabalha ou trabalhou (eu gostaria de dar uma olhada nesses jogos se tiver)? Seus videos são muito bons. Mesmo que não citando como você faz, a forma como você narra oque está fazendo faz eu ter uma noção mesmo eu ainda estando começando no Blender.
@vivini_cg2 ай бұрын
Muito obrigado! Gente meio inexperiente e só no geral interessada em game dev/ 3d é o meu "público alvo ideal" (com todo o respeito aos mais experientes). Gosto da ideia de cobrir assuntos interessantes e aleatórios sem entrar em tecnicalidades, por isso eu nem mostro a interface do blender na maioria dos meus vídeos. Porém, isso acaba dificultando pra muitos que querem seguir exatamente o que eu faço. Por isso estou pensando em abrir um 2º canal, com tutoriais mais comuns. Não tenho equipe, por isso a produtividade anda baixa, levo um bom tempo editando vídeos e to tentando acelerar isso sem reduzir a qualidade. Sem jogos, fiz projetos pequenos muito tempo atrás, que até me orgulho, mas meu estilo mudou e tem informação pessoal minha ligada a eles então prefiro não passar. Devido a atenção que venho recebendo aqui no youtube eu quero muito criar um jogo novo pequeno, mas tá difícil arrumar tempo pra isso. Permanece como ideia para vídeos, onde eu mostraria o progresso da criação do jogo aos poucos. Para contexto ^ , sou da área de programação, game dev é tipo um hobby, pausei 3d e game dev pra fazer faculdade, e retornei no fim do ano passado. Criei esse canal em abril desse ano. Obrigado por deixar um comentário e foi mal pelo textão lol
@ElukkaMusicsBR2 ай бұрын
@@vivini_cg sobre o textão: rlx, eu lí tudo (embora minha mente nn pega muita informação). A ideia de você criar outro canal mais focado em tutoriais (acho q sua ideia é essa né?) Acho uma boa, mas uma ideia trabalhosa, provavelmente vai dar um certo trabalho pra crescer, mas torço pelo crescimento desse seu futuro canal. Sobre atrair pessoas inexperientes que pensam em seguir como game dev: Eu pessoalmente tô cursando tecnologo em Desenvolvimento de Jogos Digitais. O curso só foi começar a ficar interessante agora no 3° Período, onde começamos a fazer coisas mais praticas envolvendo até criação de cenários e estilo de jogo fps utilizando Unreal. Como sou um bolsista com o bolso digamos que bem apertado, a parte que me sinto mais encaixado é na área da modelagem 3D e seus vídeos são muito inspiradores, dão uma sensação enorme de que é algo que pode ser mais simples do que parece e dá um animo maior pra estudar. Quero muito entender melhor os seus métodos de modelagem pintura e até a criação das concept arts então com certeza quero ver tutoriais seus bem específicos que possam ajudar a fazer artes 3D simples mas de qualidade como você tem demonstrado (creio que muitos alem de mim também querem muito isso).
@danielmarinho37042 ай бұрын
Sujestões pra personagem e para uma possível criação de um novo personagem: ①essa personagem poderia ter um mini robô acompanhado ela,assim como aquele robozinho q acompanha a 2B. ②Que tal vc fazer um personagem furry? seria interessante como vai ficar.
@ORS--BinАй бұрын
🏳️🌈?
@SloowwPs4Conta2Ай бұрын
Voce tem algum jogo, seria muito daora um rpg on-line com esse estilo de art onde voce pode criar seu personagem 🤡
@diegoestrela95982 ай бұрын
muito bom oq se faz irmao voce vende os personagem ? ou cria caso alguem queira ? sou batata pra fazer modelo 3D
@AndréStowe-v8pАй бұрын
Onde BC tomou o curso.?mbc poderia indicar um?o que falta ora mim é o 3d
@gersonbello2402Ай бұрын
Cara, já chegou a publicar algum projeto com seus modelos? Onde posso encontrar?
@vivini_cgАй бұрын
Ainda não, o canal é meio novo e me enrolei fazendo tutoriais, o foco inicialmente era pra ser projetos e estou tentando retomar isso. Então em breve! Já mencionei por aqui que espero lançar algo no primeiro semestre do ano que vem
@florentina38342 ай бұрын
Estou aprendendo animação 3D, e me falaram para evitar ao máximo triangulos ou qualquer forma que não tenha quatro arestas porque se não dá problema depois, pode falar sobre isso? eu vi alguns videos que vc coloca propositalmente triangulos ;-;
@vivini_cg2 ай бұрын
Em curta são contextos diferentes, por exemplo animação para jogos vs animação pré-renderizada. Quero fazer um vídeo sobre isso, mas ao mesmo tempo talvez é melhor não. É um assunto interessante mas divisivo. Meu conhecimento está mais em jogos então talvez falte alguma informação, mas aqui vai: A preferência que vemos por quads(poly com 4 arestas) ocorre seja porque alguns modificadores funcionam melhor em quads, como subsurf (subdivision surface), ou porque humanos preferem olhar para quads, a malha parece mais organizada e fica visualmente mais fácil manipular ela. Mas no contexto de jogos, por trás dos panos é tudo triângulo. Quads e n-gons (5+ arestas) são uma ilusão. Tem como entortar um pouco um quad e notar que são 2 triângulos conectados, eu mostro isso no meu vídeo mais antigo do canal (em 3:15), mas não muda a situação que alguns modificadores preferem quads, então ilusão ou não, dependendo do contexto, quads são melhores. Game-engines (motores de jogos) processam tudo em tris. Triangulos são mais perceptíveis em malhas mais simples também, preferida por jogos. Entortar um quad também mostra que existe uma aresta, entre os '2 triângulos', possivelmente não sendo usada para dar formato ao modelo, outro motivo pra usar tris, eficiência em forma. Espiar modelos low-poly de jogos famosos é uma boa forma de ver como empresas grandes lidam com isso. Um quad tem 2 possíveis orientações de corte para transformar em triângulos (um n-gon tem váarias combinações, e impactam até em performance), e dependendo da posição dos 4 vértices do quad, esses 2 cortes dão forma diferente ao poly. Então é importante fazer a divisão manualmente de alguns polys pra garantir o formato correto, em vez de deixar a game-engine decidir uma orientação aleatória. Em contúdo pré-renderizado não existe essa preocupação de eficiência em 1º lugar, comparado com jogos que tem toda a tela renderizada em tempo real 60+ vezes por segundo. Foi mal pelo textão mas é uma pergunta tensa. Se eu acabar fazendo um vídeo sobre isso talvez eu volto aqui pra usar essa resposta como rascunho pro script lol, espero ter ajudado.
@florentina38342 ай бұрын
@@vivini_cg Ajudou demais, na verdade, obrigada pelo textão, isso ajuda demais porque ainda não consigo decidir se irei mesmo para a área de animação ou vou migrar para jogos (a indecisão é forte), a propósito estou amando seus vídeos, você explica muito bem!! Boa sorte com o canal!
@BomberSketchDevOfficialАй бұрын
Pode ensinar a usar o Blender 2.79?
@raulzilla2 ай бұрын
Por curiosidade, Qual a resolução das suas texturas? Elas são incrivelmente detalhadas.
@vivini_cg2 ай бұрын
Essa é 1024x1024, as vezes tendo encaixar em 512x, quero mt experimentar um mapeamento mais amigável pra estilo pixelado de textura
@Matheus-dz7sgАй бұрын
tem dica de algum curso de modelagem 3d?
@vivini_cgАй бұрын
Desconheço cursos, a galera anda pedindo então eu devo em algum momento fazer um, mas to preparando um video de introdução e durante a pesquisa eu encontrei uns canais de youtube br bons. Castro Art e Game Life 3d ambos tem vídeos para iniciantes, e se conseguir assistir em ingles, Imphenzia tem vídeos maravilhosos sobre modelagem low poly. Fora o "tutorial do donut", que também é uma boa introdução, embora não seja o mesmo estilo e sub-área de 3d.
@ST-3DR2 ай бұрын
Essa tumb 💀
@Yanzeetos2 ай бұрын
Que isso meu filho, calma
@vivini_cg2 ай бұрын
XD
@girafafalsificada88492 ай бұрын
Só achei meio triste na sugestão B você trocou o tecido por metal, isso tira suavidade, já que mesmo com o metal sendo segmentado permanece sendo metal e um tecido quase sempre vai passar sensação mais suave
@Flash_Unity2 ай бұрын
eu nao consigo fazer aaaaaa
@blackout4812Ай бұрын
Cara, em média quanto de espaço de memória seus modelos low Poly ocupam?
@felipeaugustooliveiramarti14262 ай бұрын
A opção do imã se chama snap
@Gamer_Edi2 ай бұрын
Ficou muitoooo top!!!! Mas mano quanto GB ela pega ? Kkkk
@andrecesardel9733Ай бұрын
voce vende personagens em algum market place ?
@BomberSketchDevOfficial2 ай бұрын
A B do Depois
@vivini_cg2 ай бұрын
Salvei seu comentário 'B com a barriga C' mas esqueci de colocar no vídeo .-. Foi o que deu a ideia
@BomberSketchDevOfficial2 ай бұрын
@@vivini_cg Foi o que eu percebi,mais ok
@renan_afs032 ай бұрын
Vivini eu tô com um problema na hora de fazer a cabeça dos meus personagens quando eu subdivido o cubo para fazer a cabeça eu não consigo ver as arestas e as vértices só consigo ver as linhas que formavam o cubo
@renan_afs032 ай бұрын
Além de não conseguir moldar dps de fazer isso
@vivini_cg2 ай бұрын
Talvez voce não aplicou a subdivisão, se o modificador só estiver ativo, no modo edição só dá pra ver os vértices do cubo simples mesmo. Pra aplicar tem como apertar é Ctrl+A com o modificador subsurf selecionado, ou ir na setinha do lado do X e "apply". Se não for isso é só avisar. edit: pra aplicar tem que estar fora do modo edição
@renan_afs032 ай бұрын
@@vivini_cg era esse o problema mesmo muito obrigado pela ajuda 😁
@patoolance2 ай бұрын
quando vc pinta um modelo parece que literalmente esta passando um nankin encima de um modelo de papel que pega a cor perfeitamente, quando eu tento o pincel fica meio fosco e deixando vários pontos sem pintar, tem alguma dica para mudar o pincel?
@vivini_cg2 ай бұрын
No meu passo a passo de 20 mins eu comento que não gosto do inicio do processo de pintura, tudo fica feio no inicio e não é conhecidência que eu prefiro mostrar retoques de pintura. Pinceladas contextualizadas, com uma pintura já bonitinha em volta, é uma situação bem diferente. Nesse vídeo usei a configuração padrão de pincel do blender 2.49, nada especial, sem custom brush, mas ele tem um degrade leve em volta e eu gosto disso. No tal passo a passo eu passo umas configurações de pincel mas é para um estilo diferente, com linhas claras delimitando a pincelada. Como eu disse no vídeo, eu usei o mouse e deixei a opacidade baixa, tipo abaixo de 30% e dou várias pinceladas curtas, fora isso, eu uso muuuuuiito o atalho para pegar uma cor próxima. Então além da opacidade baixa eu sempre uso uma cor quase idêntica ao lugar que eu tô pintando, só um pouquinho mais clara ou mais escura. Vou com certeza fazer um vídeo (ou alguns) sobre pintura como eu também comentei, mesmo não achando que tenho tantos truques pra passar
@JirenEpicoАй бұрын
Eae meu mano, vai fazer um jogo pra nos joga?
@vivini_cgАй бұрын
Vou começar a focar nisso em breve. Mas me enrolei fazendo um tutorial que andaram pedindo, to sofrendo editando um vídeo de 50 minutos aqui. Obrigado por mostrar interesse e deixar um comentário!
@alessandroangelo97462 ай бұрын
Vc usa o mouse pra pintar o modelo?😮
@vivini_cg2 ай бұрын
Geralmente sim, mas reconheço uns pontos bem negativos nisso como eu comentei no vídeo
@alessandroangelo97462 ай бұрын
No começo eu usava um aplicativo no celular pra fazer as texturas mas como eu tô com o celular quebrado eu sou obrigado a fazer as texturas no mouse direto no modelo @@vivini_cg
@Seals_jason2 ай бұрын
youtube recomendado coisa boa não é algo que se ve todo dia
@MisakiYuki2 ай бұрын
Nossa essa primeira espada era simples, mas muito bonita, achei que você tentou complicar demais a espada e foi justamente ao contrario, ela perdeu a identidade pra mim, ficou algo ainda mais genérico, uma classe leve de espadão faz até muito sentido, ela é rápida o suficiente pra usar o peso da espada em favor dela.
@vivini_cg2 ай бұрын
Abri e fechei o vídeo com 'se as mudanças melhoraram' e 'qual é a melhor versão' por isso. Vi valor nas alterações mas não necessariamente prefiro elas, afinal, tive meus motivos para ter feito a personagem do jeito que tava antes. Sobre a espada anterior eu ainda sinto que poderia ter feito um trabalho um pouco melhor, e foi legal modelar espadas diferentes. E sim, eu gosto muito dessa ideia de contraste entre a personagem e a espada, acho que vale a pena forçar um pouco a barra para fazer isso funcionar.
@yamiyagami51Ай бұрын
Tu tem curso??
@vivini_cgАй бұрын
Comecei a dedicar um tempo maior pra área 3d faz pouco tempo, então ainda não, mas devo fazer porque tem uma galera pedindo. Mas, eu to pra lançar um vídeo de introdução à modelagem (e pintura um pouco) aqui no canal
@issas_games2 ай бұрын
Prefiro a C
@andersonrocha11322 ай бұрын
me diz uma coisa, tu pinta no blender é? E curso nada ein...
@SuperTaynaАй бұрын
Fsz tutorial
@LTMenezes2 ай бұрын
Caralho, viado, tu faz as paradas com o mouse? Eu tenho uma mesa, fraquinhas, mas é uma mesa com sensor de pressão e tudo, mas nao consegui aprender escultura e nem desenho, e tu com o mouse faz essas artes lindas? Nessa hora a gente ve que o artista q faz o diferencial e nao o equipamento 😅😅😅
@vinimaia79932 ай бұрын
dizer que espada não faz sentido, pra mim não faz o menor sentido kkk tipo ela é uma fucking garota de armadura futurista carregando uma espada, não tem que fazer sentido essa é a graça 😅 mas eu acho que a coxa fica melhor coberta, combina mais
@vivini_cg2 ай бұрын
kkkk simsim, é meio bizarro a conversa, por ser algo fantasia e ao mesmo tempo baseado na realidade, mas acho que dá pra entender a razão de algumas coisas serem menos perceptíveis que outras
@mitazil2 ай бұрын
A B antes estava bem melhor
@vivini_cg2 ай бұрын
Bom ver variedade em opinião, a maioria tá achando a versão nova melhor, mas eu ainda gosto do contraste com o material escuro no centro
@bururukaАй бұрын
Cara se você for querer dublagem no game tem um cara novato muito bom nome dele é DanzXxone