【FF】難しすぎて炎上!それでもFF8が好きな理由!!【ファイナルファンタジーゆっくり解説】

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ゆっくりFFch【ファイナルファンタジー解説】

ゆっくりFFch【ファイナルファンタジー解説】

Күн бұрын

Пікірлер: 167
@サイバラ-i1u
@サイバラ-i1u 2 жыл бұрын
8が一番好きな作品だから、FFの話になる度8は無いって言われるの悲しいわ
@kuromame_D033
@kuromame_D033 Жыл бұрын
めんどうだからっていろいろヘルプとかチュートリアルとか、 人との会話をすっ飛ばすと全然わからないのは同意するんだけど、 それをしない人に頭ごなしに否定されるとちょっとイラっとするw
@okm-w7c
@okm-w7c 6 ай бұрын
ジャンクションシステム理解できない子供には駄作やろうな ちなみに当時俺も投げた 今はクソ良作って感じ ただもうちょっと敵を気にせず倒したかったわ
@ハメ蔵さん
@ハメ蔵さん 2 жыл бұрын
FF8、すげぇ好きだけどな。話が凄い好き。超絶クールな一匹狼のスコールが、一度命を失ったリノアを抱えてフィッシャーマンズホライズンのなが~~い線路を歩きながら、他の奴には誰もしない自分語りして最後に、「今の、みんなには内緒だからな」って言ったシーンが一番印象に残ってる。
@柔らか戦車-p5g
@柔らか戦車-p5g Жыл бұрын
個人的なF Fランキングは 8→10→7で、8が堂々の1位なんだがなぁ… 初めてやった時からストーリーの奥深さには気づいていたけど、何年も経ち色々謎が解明されてくの、ほんと飽きさせない。
@うさぎトシ
@うさぎトシ Жыл бұрын
FFを全てプレイしたけど、ストーリーで泣いたのは8と10だけです。 主題歌のeyes on meは名曲です。作中でリノアの母ジュリアが、スコールの父ラグナとの想いを歌にした設定で、叶わなかった恋だったけどお互いの子供達が結ばれるという最高の設定。思い出したら涙出てきます😢
@しろ-w6d
@しろ-w6d 2 жыл бұрын
スコールの性格は今の方が受けそう。最近の若者って人との深い関わりを避けがちとも言われてるし、傷つくことを恐れて人と関われないってのはすごい共感できるだろうし。 俺はスコール大好き。
@kuromame_D033
@kuromame_D033 Жыл бұрын
どうしてもクラウドと雰囲気似てるだとか中二病おつ~ってバカにされたり先行されがちだけど、スコール自体の良さがちゃんとある。
@sinseiken80
@sinseiken80 5 ай бұрын
クラウドは虚勢はりすぎて気持ち悪い
@シェパード犬-s9x
@シェパード犬-s9x 2 жыл бұрын
私はFFⅧが1番好きなんだけどなぁ。ストーリーが深いし、キャラも個性的でスタメン替えて何回もやったし、システムもただレベル上げしたら勝てるってもんじゃない所が面白かったです。駄作と言ってる人は理解する能力がないんだなーと思ってました。
@kuromame_D033
@kuromame_D033 Жыл бұрын
ラグナにエルオーネ、スコールにリノア、 アーヴァインなんて2周目以降だと印象が天と地ほど変わって大好き。
@白いヤツ-w5n
@白いヤツ-w5n 2 жыл бұрын
たしかにシステムが難しかったですが、理解してからはかなり夢中でプレイしてました。低レベルや高レベルでのクリアと楽しめました。画像もキレイでリノアもFFシリーズでは好きなキャラです✨
@迷いネコ-q1i
@迷いネコ-q1i Жыл бұрын
システムの7、ストーリーの8、懐かしさの9、新境地の10って言う感じで現役時代を過ごしてた。個人的に8は1番やり込んだ作品。理由として音楽がNo.1、ガーデン、Ami、フィッシャーマンズホライズン、Fragments of Memories、Juliaとかオペオムのリノアイベントで流れた時は感動した。プレイ当時はジャンクションシステムを理解できず、かなり苦労した記憶、あとなぜかエスタに入った瞬間にフリーズするバグに会いなかなか進めなかったのは良い思い出。8は現役でやってた小学生時代には色々早すぎた作品ではあったけど、大人になると全く違う作品に感じてしまう。たぶん、今の30台から40台世代は今なら理解できる神ゲーやと思う。
@JeridMessa-Mk2
@JeridMessa-Mk2 2 жыл бұрын
人は選ぶけど、ストーリーが大人向きで面白かった。システムはスルメみたいな感じでロマサガを思い出す不親切さがある。慣れたプレイヤーにはFFの中でかなり簡単な部類ですが、その域に到達するのが難しい。
@anima331
@anima331 2 жыл бұрын
ff8はホントいい作品だと思う 世間的には凡ゲーぐらいの評価かもしれないけど、個人的には傑作だと思う ストーリーの良さ、サブイベントの豊富さ、システム理解すればサクサク進む難易度、歴代ffの中でもトップクラスのBGM これだけいい所があるのに評価が低いのは一見さんお断り要素が多いからかもしれないですね オススメしたい作品だけど最低でも2周はしてほしい気持ちがあるからオススメしにくい...w
@kuromame_D033
@kuromame_D033 Жыл бұрын
説明不足だったり、誘導が下手なだけで全然いい作品。
@nm2465
@nm2465 Жыл бұрын
難解だからこそ、この作品の良さを分かって推せることに喜びを感じる。2回以上プレイしてはじめて「あ〜!!!😭🤦」となるところも多い作品ですね!!リメイクしてほしい!!
@kuromame_D033
@kuromame_D033 Жыл бұрын
ティンバーのディスプレイの電波、 あれの意味を知ったとき、しかも自力で解読できるように作られてるのもあって衝撃を受けた。
@teriyaki-l7g
@teriyaki-l7g Жыл бұрын
キャラデザはFFシリーズの中でも一番好き。戦闘システムも新しい事だらけで凄く楽しめた。ただ、中学でプレイした自分にはストーリーが2~3割くらいしか理解出来てなかった。物事をしっかり理解出来るようになった年齢になって改めてもう一度やってみたいと思える作品。風神かわいい。
@焼豚之助モヤシ山
@焼豚之助モヤシ山 Жыл бұрын
8はアルティマニア見ながらやった方が色々と楽しめると思います。システム面への理解もそうですが、キャラクター達の本編では描写されていない細かな心理描写が描かれていてキャラをより好きになれるかと。
@Jaguar_bear
@Jaguar_bear 2 жыл бұрын
面白いし大好きだけど、王道と言われたら確かに違うかもな…。 何でもかんでも自分一人で完結したい、他人を背負いたくない主人公とか感情移入しにくいわな。逆に一生懸命背伸びして生きてるリノアと出会うことで人間的に成長していく様子は、大人になってからじゃないと楽しめないんじゃなかろうか。
@しろうさぎ-v5c
@しろうさぎ-v5c 2 жыл бұрын
ジャンクションの重要性と魔法生成の便利さに気付くと世界が変わるけど、始まってすぐドローで魔法集めるのが面倒だと感じてしまうとそれだけで投げ出されかねない危うさがあるのがFF8
@プレバソン
@プレバソン 2 жыл бұрын
一周目が新しい難解なシステム理解するためのチュートリアルと思えば、二周目はサクサク進むしストーリー堪能出来て面白いんですよね。僕的にはキャラもみんな好きでスコールはFFキャラで一番、作品としてもFFでトップ3に入るくらい好きです。 …ただ二周目やる気になるかどうか、一周目でシステム理解出来るかどうかが問題で、賛否分かれるとは思います。
@ashin7656
@ashin7656 2 жыл бұрын
FF8はラスダンのBGMが本格的過ぎて怖かった
@as-gx7xg
@as-gx7xg Жыл бұрын
登場人物の言動や画面の端にある演出等、全てに意味を持たせてあり、見事に纏まっている物語に衝撃を受けた。
@kuromame_D033
@kuromame_D033 Жыл бұрын
頭身があがったからかキャラの無言のリアクションがしっかりされてていい作品なんだけど
@amazon5513
@amazon5513 Жыл бұрын
FFシリーズはいきなり8から入ったのですんなり受け入れられました 神ゲーだと信じていますが、幼少期にそれで笑われた記憶もあります
@hanekey
@hanekey 2 жыл бұрын
FF8に限らず、FFシリーズは常に新しい事への挑戦から作られている物だと思っています。 ストーリーがわかりづらいのは理解できる。特にリノアとアルティミシアとの考察については、発売から20年以上経過しているのに未だ決着していない! システムは最初とっつきづらくて、難しい部分はあるけど自分は好きでしたよ♬
@Yamashita_Ayumu
@Yamashita_Ayumu 2 жыл бұрын
敵と戦って倒すという概念を捨てて、敵からアイテムを盗んで成長するシーフのシステムだと理解すれば良いんだけど、異端だよね。
@high3204
@high3204 2 жыл бұрын
8はねぇ、システム理解してやるのと無理解だと効率が雲泥の違いなのよね・・・良作だと思ってるけども、RPGじゃなくてカードゲームだとは思う 実際に去年久しぶりにやったけど最初に4時間も使えばラストまでオーバーキル出来る強さは得られるから。 自分もリアルタイムではドローばっかりしてだらだらと時間のかかるゲームだと思っていたけどもw
@ゆっ栗松-m6e
@ゆっ栗松-m6e 2 жыл бұрын
システム言うほど難しくないと思うんけどねぇ、ストーリーに関してはかなり批評少ないからシステムが理解出来るかどうかで分かれたってだけ。
@いがお-j8q
@いがお-j8q Жыл бұрын
FF8のエンディング後のロスはハンパなかった。最高傑作🎉
@福島隆太-x2e
@福島隆太-x2e 7 ай бұрын
FFシリーズで 8のBGM一番好きです! eyes on me が神曲ですよね😂
@とんかつ-n9p
@とんかつ-n9p Жыл бұрын
プレイ当時中学生でしたがこれほどやりこんだゲームもなかった思い出があります。 確かにストーリーは難しく全部を把握は出来ませんでしたが2週目3週目とやりこんでいく中で色々な伏線に気づきゲーム好きになるきっかけをくれた作品です。 最強のデータを作る為のやり込みを手間暇かけて行ったのも今となってはいい思い出ですね。
@暴威-i4s
@暴威-i4s 7 ай бұрын
当時周りでは駄作なんて言葉聞かなかったし、レベルシステムの慣れが必要だったくらいでしたけどね。私はスクウェアが軌道に乗ってる時にこういうチャレンジするのはわかるし評価できます。 アイズオンミーもしかり、7から更に進化したグラフィックも相まって感動の嵐でしたよ あと8の不評が9に響いた説はほぼ関係ないですね。当時9のキャラデザみてガッカリしたのは多かったです。ドラクエ7もそうでした。 今でこそ見慣れたものですが、当時あのキャラデザはFFっぽくなくて斬新に近いキャラデザでしたね
@noranonyanko
@noranonyanko 2 жыл бұрын
確かにジャンクションとかのシステムが小学生プレイヤーには難しかったと思う
@ペイしゅう
@ペイしゅう 2 жыл бұрын
テーマが愛で学園モノという異色の作品だったな8は
@mastakos2400
@mastakos2400 2 жыл бұрын
FF8はこの2022年作成の解説動画ですら「魔法をドローで手に入れる」と誤解されてる早すぎたシステムでしたねえ ※魔法は精製で手に入れるものなんです、Seed試験内でも一応出てるんですが…。 今だからこそFF8で検索するとなるほど!と思えると思います
@kuromame_D033
@kuromame_D033 Жыл бұрын
結局チュートリアルやヘルプを随時読み込める人じゃないと楽しみづらい誘導の下手さはある。 GFのアビリティを任意で覚えるものを選べるとか気づかない人いるし、ドローで手に入る魔法を使うってなったら作るとか思いもしないだろうし。
@kito2321
@kito2321 Жыл бұрын
精製無いうちはやっぱりドロー必要になるからね しかも100個無いと強さが得られない上にドロー量は魔力を参照(初見じゃ把握無理)するせいでドロー少量だったり取れなかったりする FF8はコンプしたい、カードゲームという脱線も楽しめる人向けで 積みゲー消化目的とかでやってほしくないんだよな
@チチリ
@チチリ 2 жыл бұрын
大人になっていまではFF7よりFF8の方が好きになりました。
@騒音おばさんの布団たたき
@騒音おばさんの布団たたき 2 жыл бұрын
スコールの心の声が好き (壁にでも....)
@OXのガンバレジェンズ
@OXのガンバレジェンズ 2 жыл бұрын
リメイクガチ希望
@386nao4
@386nao4 2 жыл бұрын
FF8の発売時期はデジキューブ全盛期だったっていう背景もあるんだよね。 コンビニでデモムービーずっと流れてたし。
@凛華-w1s
@凛華-w1s 2 жыл бұрын
難しい所か、5以降始めたFFでは一番ハマったしやり込みました まさか5と同格な作品に出会えるとは、以降は9を最後に12まで 長きに渡りFFから離れたので尚更「最後のFF」と印象が強いです リノア好きだったから、周りの評価に反発してました (自分がスコールよりのシスコンだからかもしれませんがw)
@だいや-r7m
@だいや-r7m 2 жыл бұрын
【え、まじないわ…】人の感性を否定するなんて…
@おこめ食べろ
@おこめ食べろ 2 жыл бұрын
全員が幼馴染でイデアが校長と夫婦ってとこで投げそうになったけれど、カードは死ぬほどやったしキャラも魅力的だったからクリアできた。 リノアル説で20年越しに感心させられたので有逸無二のゲームだと思う。 アルティマニアにあんなにヒントや誘導があったのにどうして気づかなかったんだろう。
@hidukisou
@hidukisou 2 жыл бұрын
序盤でレベルカンストさせて、余裕を持ってストーリーを楽しむタイプだった友人が詰んでたな…懐かしい
@やんふじ-w2m
@やんふじ-w2m 2 жыл бұрын
それは詰みますな(笑)
@yassamayatsu
@yassamayatsu Жыл бұрын
8の意味わからん展開ほど ストーリーを整理すると「そうする以外にない」ってくらいちゃんと意味があったりするので 1周目は訳分からんでもいいから 2周3週としてほしい作品
@ミスター18
@ミスター18 Жыл бұрын
子供の頃プレイした時はジャンクションシステムがいまいち理解しづらくて苦手意識があったけど、どこかで「今作(FF8)は魔法も召喚獣も装備品」って言葉を聞いてから、システムに対する苦手意識が無くなった
@munesaito7997
@munesaito7997 2 жыл бұрын
大人になってリノアル説を知った時の衝撃はすごかったな
@ST-hs1be
@ST-hs1be 2 жыл бұрын
『序盤中盤に散りばめられた伏線や謎を訳も判らんまま進めて、終盤で一気に明かされるカタルシス』っていう成功体験をFF7で得てしまったのがFF8を難解にしてしまった原因だと思ってます。 更に言うとこの『謎が明かされる』シーンがFF7ほど強烈なものではなかった(分散して少しずつ明かされた)ので思ったほどのカタルシスや納得感を得られなかったのもあるかも知れません。 結果として「言わんとしてる事ややりたい事は判るけど、うーん・・・?」となるような食後感でした。
@kito2321
@kito2321 Жыл бұрын
FF7は人生落武者になりかけたクラウドの物語だけど FF8はイデアとシドとラグナの物語に無知なスコール達が巻き込まれる話だからかな そんな世相に斜に構えた子供はどう向き合って生きるか リノアの不安とアーヴァインの独白は「魔女イデアはママ先生なんだ」の台詞よりも重いテーマと思う。しかしプレイヤーはそんな所まで感情移入してプレイはしないだろうなとも思う。スコールがキスティスに馬鹿って言われた後でもいいけど人生を後悔しないように生きるとか、ラグナの「愛と友情、勇気の大作戦」が答えでもいいと思うが明かされた謎(将来)に対しての不安とか恐怖、選択肢がスコール達に課せられたテーマだと思うので、FF8が好きな人はゲーム的な衝撃だけ読み取ってない
@たいちょー-z1q
@たいちょー-z1q 7 ай бұрын
FF2を知っている古参プレイヤーとしては、厄介な熟練度逆補正が無くなり、マテリアを発展させたGFで工夫ができるので進歩したなぁと楽しめました。視力や操作技能に頼る最近のシステムの方が余程間口を狭めていると思いますね。
@とうやりゅうひこ
@とうやりゅうひこ 2 жыл бұрын
思い出補正と思うけど良作かと思う。 ただ、ドローシステムで戦闘のテンポ悪かったのと、アルティメシア城の攻略とボス戦後の封印解除の順番が解らず攻略本買うまでは詰んでた。
@10969_riho
@10969_riho 2 жыл бұрын
実は、この作品が出た時に自分が生まれてたので、同い年です!笑 ゲームでは一番、いろんな感情に浸って楽しめました! 10よりも泣きました🥲
@ひにぬかゆにかやらな
@ひにぬかゆにかやらな 2 жыл бұрын
RPGで1番めんどくさいレベル上げをしなくていいのが良かった
@アビス-l9d
@アビス-l9d Жыл бұрын
FF7を8年ほどやり込んでからFF8をプレイしたのですが、マテリアに慣れすぎた自分にG.Fは理解不能でした。G.F無しでボス戦とかもやってましたwしかしアルティマニアを読んで全て理解し、もう一度最初から始めたところ、カード変化などを上手く使ったら無双できましたw難解ですが面白いシステムだと思います。 自分のレベルが上がると敵のレベルも上がるシステムですが、FF7をやり込んだ自分から言わせてもらうと「超アリ」です。FF7はみんなレベル99になると手応えのある敵がハッキリ言ってエメラルドウェポンとルビーウェポンだけです。慣れればそれらも簡単です。他の雑魚敵はつまらなくなってしまいます。
@大魔王スライム-n4p
@大魔王スライム-n4p 2 жыл бұрын
8当時は難しくてクリア出来なかったけど大人になってからプレイするとめっちゃ面白い。
@にぼしつき
@にぼしつき 2 жыл бұрын
FFシリーズで唯一中盤?あのイベント連続辺りまでいって詰まった もちろんやり直し&今度はドロmaxですよ!(Ⅶ、Ⅷ、Ⅸ、Ⅹ、Ⅹ-2、ⅫⅠクリア済のひと) だってディスク2に入替→外に出れないしろくなドローができない、精製不能ってつみ、あとギルが給与振込ww
@kuromame_D033
@kuromame_D033 Жыл бұрын
リノア確かにうざったいとか女子受けしそうにないけど、 リノアがああいう明るくて強引でわがままだけど優しくて、 世間知らずで甘いけど頑張り屋で、そんなリノアだったからこそスコールを成長させて行けた。 カードや魔法生成をやらなくても無意味に戦いまくらずドローも少ししているだけで全然進めるはずなんですけどね。 物語なりバトルなり総合的に受け入れられなかったんでしょうね。
@e-noway7423
@e-noway7423 Жыл бұрын
ストーリーもシステムも、知らないと面白さに気づけなかったのが、駄作扱いされる要因だと思うんだよな。 ストーリーでいえば、FF8発売の数年前に旧エヴァが大ヒットしたので、大切なところを描写しないで考察させるのが流行ったんだよね。 ネットで考察されている、リノアル説とかハインの正体についての真贋は不明だけど、リメイクでハッキリさせられたら、7、10に負けないくらいの感動タイトルだと思う。
@無しな
@無しな 2 жыл бұрын
システムを理解すると神ゲーです!! ただ、キャラが癖が有りすぎて取っ付きにくいですね。
@ななななな-j3o
@ななななな-j3o 2 жыл бұрын
やり込み前提だから人は選ぶと思うが 自分はストーリーもバトルも一番好き
@gorilla2052
@gorilla2052 2 жыл бұрын
分かるやつだけ分かりゃあいい、って気持ちで当時楽しんでたけど、大人になってゲームの話になると、意外と8好きが多かったりする 他のFFもやってきたけど、これほどはハマんなかったなー
@oreo55Punch
@oreo55Punch Жыл бұрын
8に関わらずだけど、「女キャラはピンク!金髪!」っていう押し付けが無くて好き。リノアは子供心に水色って理由で好きだったw
@mizushima111
@mizushima111 2 жыл бұрын
ゲームシステム理解してからやってましたので個人的には良ゲーでした。カードゲームもおもしかったし。ff7がやりこんだ分駄作と感じていましたので当時を考えるとff8のほうがやりこんでました。
@imasa4831
@imasa4831 2 жыл бұрын
酷評されても8も9も好きだ! 8の攻略本アルティマニアのケダチクには悩まされた… クチダケって、子供じゃ意味分からないよ…
@焼豚之助モヤシ山
@焼豚之助モヤシ山 Жыл бұрын
あのポケステIDで露骨に差が出る点だけは、8ファンでも擁護出来ないですね。そのお陰でキスティスの最強技は諦めました…
@teruyukisato
@teruyukisato 2 жыл бұрын
初見殺しが酷い記憶がある、最初の方に出てくるボスがGF持っていてドローしないと駄目とか攻略本見てやり直ししたの覚えてる。
@槇田好宏
@槇田好宏 Жыл бұрын
マリオが評価され売れたのは簡単だったから。と言われてる。 当時はゲームは子供の物だったからなぁ 今はプレイヤーの高齢化で死にゲーやら難解なストーリーが流行ってるけど 要するに時代を先取りし過ぎたって事じゃ
@ライダーマンロケット止める
@ライダーマンロケット止める 2 жыл бұрын
フワフワした中二的なリノアさんが苦手でした( ノД`)
@とにぃぽにぃ
@とにぃぽにぃ 2 жыл бұрын
FF8のやり込み度は、随一かもしれない。 ドローシステムは面倒くさくて、最速プレイをする人には向かないシステムだった。 ドロー率が魔力の高さに依存してるので、その説明はしてほしかった。魔力が高いのはキスティスとリノアと、セルフィなんだけど、主人公は固定なので、効率悪かった印象。 そういえば、やり込み度からいえば、後の12だっけ?空賊のガンビットシステムも人によっては苦手かもしれない。 最も私はガンビット使いこなしてたので、討伐とかは召喚に頼らずフルオートで勝てたけど。 物語は良いのにシステムにクセがあると評価下がるのは勿体ないね。 しかし、FF8の敵がレベル上がるのは個人的には好きだった。 初期の敵キャラであっても、終盤それなりの手応えがあったのは良い点。
@smileygeorge654
@smileygeorge654 Жыл бұрын
高校生でしたがそんなにシステム複雑とも思わなかったし、むしろ簡単すぎると思いました。ジャンクションもむしろ便利だったと思います。ラブストーリー中心だけど登場人物がみんなかっこ良くてゲームしてて照れ臭い感じしました。リノアル説のようにストーリーの深さは理解していなかったと思います。
@リユニオン38
@リユニオン38 2 жыл бұрын
ストーリーが難解とか、システムが複雑とか思ったことは無かったけど、リノアはシリーズ中最高に嫌いだった。
@tikagecross8397
@tikagecross8397 Жыл бұрын
今なお考察に決着が着かないくらい濃いこの作品は万人受けではなくコアなファンを確かに獲得したのは間違いない。 個人的には時間と愛という2つのテーマと言うより、時空を超えて世代を超えても変わらない「普遍の愛」が根底にあったのかと思う。
@ペイしゅう
@ペイしゅう 2 жыл бұрын
リノアは苦手だった
@songohan166
@songohan166 2 жыл бұрын
ジャンクションも途中からはオート設定でやってたわ きほん、たたかう重視のオート設定。 強い魔法を優先的にドローして戦うにジャンクション。たたかうが最強になり、 演出の長いGFはほとんどつかわなくてもすむ。 でも初見プレイじゃそこまできづかないんだよなあ。 そして本筋が難解なのに、エルオーネがぶっこんでくるラグナ編。 今思えばラグナ編はまるまるカットしてもいいくらい不要。 でもラグナとジュリア。 スコールとリノアの関係を想うと感動的ではあるし愛の話ってのも納得はできる。 テーマ曲もジュリアが歌っていたっていう設定だし。
@おれ-s7t
@おれ-s7t Жыл бұрын
オート設定って気付かんモンか? GFジャンクションして戻ると自動的にさいきょうのトコにカーソルいくから気にしたことなかったんだけど
@songohan166
@songohan166 Жыл бұрын
@@おれ-s7t 自分は気づいたけど、当時周りの連中はよくわからんって言ってやめる人ばかりだったからそもそもシステムが難解すぎて不評だったのかもね。 7のマテリアシステムが秀逸すぎたのもある。 マテリアは深くやりこむ人にも、考えずにシンプルにキャラメイクしたい人にもハマルシステムだった。
@user-japan-hedgehog-network
@user-japan-hedgehog-network 2 жыл бұрын
難解なストーリーと理解しにくい戦闘システム(ドロージャンクション)、武器種の少さ(防具に至ってはない)、ヒロインへの嫌悪感、本編はカードゲーム(笑)などが相まって万人受けしなかった印象だけど、私は歴代FFで1~2を争うくらい好きなナンバーだな(ง •̀ω•́)ง✧ レベリングしての脳筋至上派プレイが当たり前の時代で、それがゲーム難易度を跳ね上げる引き金ってのが、中々凶悪なトラップで多くのプレイヤーの反感を買ったのは事実(笑) 製作者側からしたら、細部まで一生懸命造り上げた作品だから、プレイヤーにも頭捻ってプレイして欲しいと言う意図があったのかもね(;゚;ж;゚;)ブッ
@やんふじ-w2m
@やんふじ-w2m 2 жыл бұрын
リノアがどれだけ嫌われていようが、俺は約束の場所でまちつづけるよ( ・`д・´)キリッ
@user-nefe-8280k
@user-nefe-8280k 4 ай бұрын
個人的には、オンゲー以外の12までプレイしたけど、セブン位までは、小学生でがっつりプレイしたけど、中学生になると部活動メインでゲームしなくなっていったから、8910は印象薄くなっていくんよね。10はもうターゲット層が変わってくる。最近は、リメイクやら、お金ある層向けにターゲットが戻ってきてる。大人向けじゃないかと思う。
@やの-v9e
@やの-v9e Жыл бұрын
当時大学生でリアタイでプレイしましたが、 ストーリーもバトルシステムもカードバトルも理解はできるが、とにかくドローもジャンクションもカードバトルも 作業ゲーでだるい感じだったのは覚えてます。やらされてる感が否めなかったってのは正直ある。 リノアも当時は受け入れきれなかったなぁ。ちなみに風神推し。 でもFF8、全然好きよ、令和になって再評価されるといいなぁ。
@たーゆ-f2j
@たーゆ-f2j 2 жыл бұрын
難しいとは思うけど駄作とは思わない、当時小5の俺でもできたし。 エンディング超泣いたしな〜 俺の黄金期は7〜9で10も面白かったけど大衆向けすぎて個人的にはそんな評価高くない。
@内藤幸一郎
@内藤幸一郎 2 жыл бұрын
「やりこむ」ということに価値を見出すゲームでしたね まぁ 美麗ムービーを見て キャラが出たところで「うげ!きっしょ!落差がひでーな」となりましたが・・・
@klx250tra
@klx250tra 2 жыл бұрын
最低2周すれば楽しいゲームなんだよな〜 ‥モルティス先生大好き!
@ねこじた猫舌
@ねこじた猫舌 2 жыл бұрын
リノアを好きって言う人が周りにいなかったですw セルフィのほうが可愛いし強いし。でもそれじゃFF8は成立しないんですよねー。
@AP-yv2ql
@AP-yv2ql Жыл бұрын
「まみむめも」 FF8は当時中学生で戦闘システムが微妙と感じて ストーリーもただのラブストーリーだと思ってたけど 大人になって色んな方の考察動画を見てめっちゃストーリーええやんってなってる
@ビデオちゃん
@ビデオちゃん 2 жыл бұрын
キスティス先生が好きだから最後までプレイできた
@サロメ-n1k
@サロメ-n1k 2 жыл бұрын
ラグナの戦闘の音楽、超好き! 攻撃の「食べる」は衝撃的だった‥。
@ぽよ-s6w
@ぽよ-s6w 2 жыл бұрын
1週目も攻略本なくクリアできたし、システム理解してからはレベル上げ必須なゲームより簡単だったけどなぁ。 苦労したのはタイムアタックなイベントが多すぎたくらいかな、あと宇宙漂流〜エイリアンのあたり
@トッキー-c2t
@トッキー-c2t 2 жыл бұрын
エンカウント無し付けて、DISC2まで行って サボテンダー狩りしてAP稼ぎ。 そのままセントラ遺跡に行って、魔力上げた状態で トンベリからデス100個を3人分ドローする。 ついでに、セントラ遺跡の仕掛け解いてスタメンをわざと瀕死状態にする オーディンからトリプルを3人分100個ドローしてから特殊技でオーディン撃破 その後、ドローしたトリプル100個を力Jに ジャンクションする 時間がヤバそうなら仕掛けを全部解いてから 1度外に出ると時間のカウントが復活するので エンカウント無し付けてオーディンの所まで行く (オーディンはカウント0になるまで攻撃して来ないので安心してドロー出来る上にリマスターだと3倍速がある) トンベリ20体狩りしたら、ランダム出現する キングトンベリ倒して、アビリティの値切ると高値で売るを習得させる為にサボテンダー狩り。 カーバンクルの回復薬精製アビリティで、 テント100個→メガポーション25個精製出来るので100個作って売る (よくエンカウント無し付けるとSEEDレベル下がるという方がいますが、この方法があるので SEED試験やるより遥かに楽かと。 カーバンクル取り忘れてたら知らん) 飛空艇乗れる様になったら、他2人をわざと 戦闘不能にして育てたいキャラ1人に ST攻撃にデス100個 ST防御にバーサク、コンフュ等を100個 ジャンクションして地獄に1番近い島で戦闘。 イフリートやディアボロスのアビリティで 力ボーナスや体力ボーナス等を付ける。 メルトドラゴン、ルブルムドラゴン、モルボル 来たら逃走する。 (それ以外の敵はST攻撃のデスが発動します) FF8は、こちらがレベル上がると敵も強くなる 仕様ですがイフリートやディアボロスのアビリティ レベルアップボーナス付ければレベル100にしても そこまで問題ないかと。(低レベクリアでも良いとは思いますが、自分はレベル100にした方が楽でした)
@ジタン-f3w
@ジタン-f3w Жыл бұрын
FF8研究界隈は最近賑わってきてるからな…!
@うどん-e2k
@うどん-e2k 2 жыл бұрын
ジャンクションシステムを理解した上で二週目やらなかった人は 駄作でしょうね~ ボスキャラすら瞬殺するキャラで進める爽快感は ff3のたまねぎけんしを彷彿させます 5周はクリアしましたね~😄😄面白いですよ‼️
@Syuririn
@Syuririn Жыл бұрын
理解しにくいってだけで、わかりやすくすれば全然人気出ると思うけどなあ。 つまりはリメイクする価値はある。
@GBalto
@GBalto Жыл бұрын
個人的には楽しめた。アルティマニア見ながらプレイしたらもっと楽しめた。
@finalfantasy7adventchildren
@finalfantasy7adventchildren Жыл бұрын
ドローシステム以外は素晴らしい作品 スコールこそFFの主人公❤
@user-marioflag
@user-marioflag Жыл бұрын
FF8は神ゲー ただ初見だとジャンクションシステムやドローがダルくてクソゲー認定するのも分かる。 個人的FFランキングは 10→8→5
@is6020ua
@is6020ua 2 жыл бұрын
確かにFF8は、もう少しやりやすいシステムにしてリメイクしてほしいですね。 個人的には、何よりリノアル説の真偽について公式から決着をつけてほしいと思ってます。
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん
@みんなの幸せが恋人なヤンデレちゃん Жыл бұрын
初めてプレイしたのが8でした 私は結構好き
@傍賀博人
@傍賀博人 2 жыл бұрын
アルティマニアってページがホロホロってとれるんですよね😭 的を得るにはツッコんだほうがいいですか?
@天龍提督
@天龍提督 2 жыл бұрын
FF8からやりだしたからほかのFFがでないw
@sengoku07213150
@sengoku07213150 2 жыл бұрын
アルティマニアあったらかなり楽なんだけども 初見だと本当にわからなかった
@yoji-2018
@yoji-2018 2 жыл бұрын
自分は8好き、かなり上位。
@oshiba_cc6747
@oshiba_cc6747 2 жыл бұрын
ff8好きだわぁ
@ああ-l2f6k
@ああ-l2f6k 2 жыл бұрын
リノアのキャラと魔法がドローなのがなんか不満。でもそれ以外はかなり好き よってかなり好き
@田中太郎-t6y7v
@田中太郎-t6y7v 2 жыл бұрын
リノアル説だけはマジで無理
@ベオベオ
@ベオベオ 2 жыл бұрын
ストーリーはラグナ編が突然入る以外は学園恋愛ものだよな愛っていうよりも。後はやっぱラストによく分からんけど絶対悪(通説w)が出てきてぶちのめしてしまいって感じかと。12の投げっぱストーリーと10-2のopでユウナが歌って踊っててアイマス買ったかと勘違いしたのに比べれば面白かったと思う。ちなみにそのニ作品で俺のJRPGは終わりを告げた。
@アルターエゴ-g7f
@アルターエゴ-g7f 2 жыл бұрын
8はリアル等身になった初のFFだったから自分の周りでは人気はあった。 ジャンクションシステムと魔法の仕様が結構好まれてたし。 9は当時リアルタイムでやって本当に良かったと思えるレベルで面白かったのになぁ
@伊藤正憲-j5j
@伊藤正憲-j5j 2 жыл бұрын
8のキャラ、魔法、世界観、アイテム、なんもかんも8は最高なんだけど…それとオマエ等の下手くそに価値観を押し付けられないけないのが分かりません…8はストーリーと音楽
@ねぼ助-q8c
@ねぼ助-q8c 2 жыл бұрын
グラフィック綺麗だったけどもどこが道なのかわからなくなるし障害物に引っかかったりしてイライラしてこれ以降F Fは買わなかったな
@梅ヒロシ
@梅ヒロシ 2 жыл бұрын
アイズオンミー最高
@碧宮
@碧宮 2 жыл бұрын
システムが理解出来ず、最終ダンジョン到達した所で心が折れて未クリア。 それが尾を引いて、長らくFFから離れてしまった‪(T_T)‬
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