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【※辛口注意】スクエニ渾身の新作『FORSPOKEN』を忖度なしの本音でガチレビュー!【PS5、フォースポークン、オープンワールド、クリアレビュー、批評、酷評、神ゲーorクソゲー?、ゆっくり解説】
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どうしてこうなった…神ゲーと期待されたFF15が黒歴史となった15の理由。【PS4/PS5、本音でガチレビュー、炎上、酷評、クソゲー、スクエニ、FF16、ゆっくり解説】
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【FF16】※忖度なし…今回もやっぱつれぇのか?待望の新作RPG『FF16』を本音でガチレビュー【クリアレビュー、PS5、ファイナルファンタジー16、スクエニ、神ゲーorクソゲー?、ゆっくり解説】
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『プレステ系』ちょめすのゆっくりch
Күн бұрын
Пікірлер: 518
@reirin3084
Ай бұрын
凡ゲー
@おしょう3-f1h
Жыл бұрын
昔のFFファンの戯言だと思って聞いてください。 サイドクエスト含めクリアしました。はっきり言ってつまらなかったです、特に脚本が。CGは確かに奇麗でした。でもそれだけ。 登場人物みんな脳死でいい人ばっかりで人物像に深みがなく、大企業の受付やサポートセンターの人みたいに親切で人格に個性がない。 「人が人らしく生きられる世界を」って漠然とした思想をしつこいぐらい信じ切ってる時点でヤバイ宗教なのかと疑ってしまう。 世界観の設定は良かったものの、脚本がその世界観を生かし切れておらず、 一体、いつになったら盛り上がるのだろうか?と思ってプレイし続けましたが、最後までいい方向で裏切られる事はありませんでした。 黄金期のFFだったら主要キャラをバンバン殺してプレイヤーにトラウマを植え付けていくスタイルでしたが、 今回はキャラが死んでも「まぁそうだよね。」って感じでだいたい展開がわかってしまう。 ゲームプレイに関してもバトル面はDMCの責任者連れてきただけあってアクション面の出来は良かったけど、FFってそうじゃないだろ。 俺たちは≪コマンド式のアクティブタイムバトル≫がやりたいんだよ吉田ァ!! とにかく悩むことが一切ない。 ジョブやアビリティなんて何もないから、主人公をどういう方向で育成しようかとか、パーティーメンバーの構成はこうしようとか、考える余地が全くない。 一貫してクライヴだけプレイヤーキャラクターだから、味方がいるって感じが全くしない。最後までひとり。 4.5.6(プラス7)ぐらいまでリアルタイムにFFやってた世代にはたぶん響かないんじゃないかな。バトルがアクションになった時点で嫌な予感はしてたけど、案の定って感じ。 FFは日本が世界に誇る大型IPでしたが、まさか吉田Pがトドメをさしに来るとは思わなかった。 これやるならウィッチャー3の方がよっぽど満足度高いし、少なくともニーア・オートマタを超える出来にはなってない。 老害と言われると思うけど、やっぱ、坂口さんと植松さんじゃないとFFじゃないわ。
@sadaharu2001
Жыл бұрын
正直画面がずっと薄暗いのが気になった FFなのにウィッチャー3みたいな雰囲気なのも気になって、FFである必要あるのか?とはおもった
@fjl8338
Жыл бұрын
クソゲーとか神ゲーみたいな極端な評価は信用しない方がいいよ このゲームはまさに凡ゲーって感じ
@人ぺんぎん
Жыл бұрын
重い場所でのフレームレートは気になったけどまだ許容範囲かな、正直それ以上にカメラ回した時の残像表現が邪魔すぎた あとは意図的に色彩薄めにしてるのは分かるけど、森だろうと平原だろうと緑一色は流石にストーリー展開に関係なく散策してて滅入る
@りゅうたろう-u9b
Жыл бұрын
ffの世界観でプレイするプラチナゲーって感想だった いろいろいい要素や駄目な要素もあったけど全体的は大満足 画面の暗さはモニターのせいかほとんど気にならなかった。iPSパネルのゲーミングモニターおすすめ あとヒロインのジルが歴代ヒロインでも一二を争うくらい好感度高い
@赤いフェネック
Жыл бұрын
前表120点の実際80~90点感、 いや実際普通に面白いんすよ?ホントに。 ストーリー読みとして全然イイ。 ただ前表が高すぎるのと、「スクエニの新作・FFの新作」への眼が厳しすぎる。 アラ探して批評するのが"1つのコンテンツ"になっちまってる。 SNSみてても、ツイみてても、つべ動画みててもそう思う。
@mom-o8n9s
Жыл бұрын
本当にそれだね グラがーとか言ってる奴いるけど、実際にやってみないとわからないもの 言葉で表現できない微妙な仕草からのクライヴの内面的な成長描写 ストーリーの進行状況を加味した上での変化にネガキャンや初日脳死で最速クリアした奴らは気づけない 完全攻略で三日53時間だぜw 1日目にやった奴らがまともに評価出来ねえよw 俺はラスボス前で石碑やって想像以上に楽しくてびっくりしたし、2週目のアクションが本番だと思う あれだけ2週目を生放送で見せてるしね
@skansoul9315
Жыл бұрын
・誰でもレースゲームが楽しめるようにする→マリオカート ・横スクロールアクションが苦手な人でも楽しめるようにする→星のカービィ ・誰でもシューティングが楽しめるようにする→スプラトゥーン 時代,ジャンル違いとはいえカジュアル層に配慮してヒットしたゲームは親しみやすいデザインになっているんだよね。 任天堂って昔からこうしたカジュアル層にもウケるデザインのソフトを出してそこから →メトロイド,ファイアーエムブレム,ゼノブレイドなど、ややコアユーザー層向けのソフトに興味を持ってもらえるような戦略を取っている。 部署が違うとはいえスクエニもドラクエを中心にカジュアル層でも手をつけやすいタイトルを抱えているのだから、 カジュアル層を取り囲む役割はそっちに任せて「スクエニのゲームって面白いな。じゃあ次はFFでも遊んでみようかな。」って興味を持ってもらえるような戦略にした方が良いんじゃないのかな。 一本道やボタン連打でも倒せるシステムは一概に悪だとは思わないけど、そのカジュアルさはエログロありのFF16にする必要はなかった。
@PaleRider603
Жыл бұрын
DLCでジルを操作するストーリーとかそういう他キャラの物語も見たいですわね
@山の人-s4b
Жыл бұрын
ストーリーは終盤が酷い グラフィックも昔のように革新的なレベルではない 育成要素が皆無で仲間の存在が希薄なのも残念
@銀龍-r2v
11 ай бұрын
今作は、キャラクターの強化について自由度が無さすぎる。シナリオだけでなく、育成要素も一本道に感じた。 あと、通常攻撃と魔法攻撃が威力なさすぎる…。
@skansoul9315
Жыл бұрын
よく言われる「FFは10までは最高」っていうのは"時代に恵まれた"ってのもあるのかなと思った。 2001年発売のFF10までの時代って3Dアクションゲームがまだ黎明期だったり(FF10発売の翌月に完全新規タイトルのデビルメイクライが発売)、 オープンワールドというゲームが皆無だったり。 2000年代初頭までの大作ゲームってジャンルが少なかったから、 その少ないジャンルの中でドラクエと共にひと際輝けたというか… それが時代が進むごとに3Dアクションゲームはどんどん拡張され進化していき、 2000年代後半にもなるとオープンワールドという概念が広まってくる。 FFもFFなりになんとか力を入れて作ってたけど、大作ゲームのジャンルが幅広くなってきた時代に対応していくことが難しかったんじゃないかなぁ。 オンライン版の新生FF14やリメイク版のFF7リメイクは好評だけれどもね… 1996年のマリオ64で3Dアクションが産声を上げ、その後の2000年の真・三國無双、GTA3、2001年のデビルメイクライが登場し、無双、モンハン、FPS、オープンワールドetc..大作ゲームのバリエーションが増えた。 FF10まではもちろん個々のタイトル単体で素晴らしいというのもあるけど、 「あの時代の大作ゲームといえばコマンド式RPGぐらいしか選択肢がなかった」っていうのは大きな要因だよね。
@mt2802
Жыл бұрын
あの時代は7から11までほぼ毎年FFが発売されていたというのも大きいね
@sren1280
Жыл бұрын
FF10の年にオープンワールドのTES3も箱で発売されていたけど、それでも世界はまだ見向きもしなかった。 単純な理由だよ、オープンワールドを寄せ付けないくらいFFのクオリティが高かったってこと。 時代に恵まれたとかはあまり関係ないと思うよ。 今のゲームもいつかはそう言われるようになるのだから。 欧米市場はGTA3以降急激に拡大したわけだが、このGTA3が当時のFF7や時のオカリナのような存在だったのだろうね。 時代の流れを変えるほどの作品だったってこと。 2006年のオブリビオンもいい線行っていたが、それでもオープンワールドを完全に主流にしたわけではなかった。 RPGシーンに対して真にオープンワールドを主流にしたのはやはりスカイリムだね。 モンハンはMHWは売れたし確かにアクションゲーとしてのバリエーションを広げたのは事実だけど、別にこれらのように世界に大きな影響を与えたわけじゃない。 あくまでサブジャンルを開拓したって感じ。 それはフロムゲーのソウルライクも同じ。 それに対して時のオカリナは3Dの可能性を無限に広げた。 FF7はただでさえ空気ジャンルだったRPGを世界中でメジャージャンルに押し上げた。 スカイリムはオープンワールドを決定付けた。 ゼルダもブレワイはGOTYを獲得し、売上も市場拡大に合わせて大きく伸ばしたけど、それでも時オカのような革命的なタイトルではないかな。 なので時代に恵まれたのではなく、GTA3やスカイリムに時代を変えられたって言った方が正しい。 FFはスクエニの開発力、アイデア力の低下に伴ってその変えられた時代についていけなくなったって感じだな。 運もなかったね、世代交代とほぼ同時に糞化したわけだから(笑)
@ぢゃんぼ餅
Жыл бұрын
FFにしろドラクエにしろ、技術が無くても時間掛ければ、強くなってクリア出来ると言うのがRPGの基礎みたいな部分があった。PSが発売されてから容量大きくなり、100時間ゲームとか有に超えるゲームが出てきてPS2位迄が限界だった。後はゲームに時間割けるユーザー向けのオープンワールドやMMOが隆盛になった気がする。switchは一般向けのゲームが多く助かります。
@sren1280
Жыл бұрын
@@ぢゃんぼ餅 話が少し脱線するけど、俺はモンハンは相当上手いし、FFも昔ファミ痛に取り上げられたほどのやり込みプレイヤー(ラスボスより強いボスを世界初のノーダメ撃破とか)だったけど、ドラクエだけは苦手だった(笑) というかドラクエの方が難しい。 大体の人はFFっていうだろうけど。 プレイしたゲームで唯一クリアできなかったのがドラクエIIだけだもんな。 ロンダルキアからの道のりが鬼畜すぎる() モンハンのエンドコンテンツなんて可愛く見えたものだよ。
@ぢゃんぼ餅
Жыл бұрын
@@sren1280 ドラクエⅡですか、あの当時は中学だったか、当時は金ないので1週間クリアして高い内に売って新しいゲーム買ってたのでレベル20台で逃げまくって、何回か死んでました、ダンジョンの道を完全に覚えるくらいにw スクエニだと水晶やディープダンジョン辺りに比べれば未だましでしょうか。ファミコン時代は理不尽なゲーム多かったですねw
@こんさん-u7b
Жыл бұрын
今のとこ楽しめてますが、気になる点が1つ。 タイトルの「ⅩⅥ」のVの折り返しの部分が字列から飛び出しちゃってるところ
@sarakoshirama1082
Жыл бұрын
ミニマップに関してはミニマップ入れたらお前らミニマップしか見なくなるやん。 という理由で入れなかったと語られてましたね。
@スイ-l1w
Жыл бұрын
ストーリークリアして大体のサブクエもやりました。 私はサブクエストをめちゃくちゃ楽しめた人間です。 サブクエストで登場人物の背景や世界への理解度がとても深まるし、前に街で解決したクエストの物が隠れ家で出てきたりするのが最高でした。 最終決戦前のトルガル、ジル、ジョシュア関連のサブクエは特に良くて涙が溢れかけた。 サブクエで満足出来ない人はサブクエにストーリー性じゃない何か(謎解きだったり、スコアアタック的要素、サブクエでしか手に入らないレアな装備品とか?)を求めてるのかな〜って思ってます。話の面白さだったらサブクエもかなり良かったですよ。急いでない方は是非やってみて欲しいです。 リヴァイアサン、DLCで出て欲しい!!
@ちくわぶドロボー
Жыл бұрын
7Rが派手な見た目と台詞回しと身振りでキャラを描く『アニメ的』手法に対して。 16は細かな表情や目線、背景カット割でキャラを描く『映画的』手法なので。 映画や大河ドラマ好きや、MGSやラスアスみたいな映画的ゲームが好きなら刺さると思います。 あとスーファミ世代のオールドファンにも刺さりやすい世界観ですね。
@matoma5393
Жыл бұрын
映画も大河もメタルギアもラスアスも14も好きですが、 16はいまいちでした。
@あな-i4w
Жыл бұрын
映画や大河好きが観たら逆に面白く無い感想になると思うけどな
@ri1944
Жыл бұрын
思いますって書いてあるやんか
@LENA-cb9cv
Жыл бұрын
@@matoma5393 15もやってみた?
@makkis.h.2956
Жыл бұрын
ストーリーはウォールードだけつまらなかった。バルナバスのキャラの掘り下げがほぼ無かったからなんか強くて怖いラスボスの手先のおじさんと戦わされてる感じであまり気分が乗らなかった。召喚獣バトルもなかったし。他は全部最高の演出とアツい展開で面白かった。
@ゆうちよっち
Жыл бұрын
ff16、普通に面白いと思います。クライヴの目的が、復讐から人が人として生きられる世界を創る、に変わった経緯をもう少し詳細に描いて欲しかった。
@猫ロビン-z1s
Жыл бұрын
サブクエ全部消化、リスキーモブ全撃破、ストーリークリア時点でプレイ時間46時間でした。 かなり遊べたしやり込もうと思えばまだまだやれる良いゲームでした。 ストーリーの展開の速さがめっちゃ良かった。
@takahiroch6250
Жыл бұрын
何のゲームでもそうですけど他の人がこういってるから自分にとって悪いゲームなのか。今一度自分はどう感じたか考えて欲しいですよね。
@きつと-c7i
Жыл бұрын
バハ戦はストーリー的にも凄く盛り上がっている所だったので最高でした。 やったかからのまだ戦闘が続く展開はラスボスかとも思っちゃいました。 話それますが、個人的なベストバトルはクライヴvsフーゴでした。激熱過ぎる。
@mioppchannel
Жыл бұрын
序盤の展開早すぎて本当に気になる😢中盤から面白い❤❤
@hatayann0619
Жыл бұрын
マジでこのチャンネルのレビュー的確なんだよ。バハムート触れてる人すくないけど、マジでヤバイからな。迫力だけじゃなくて前後と戦闘中のストーリもいいし。あそこだけなら次世代機史上一番の演出だと思う。気になるところは追加で隠れ家でお使い多いからワープくれ。ただ私も良ゲー止まりですかね、探索とかサブクエに関しては浅いのは嫌でしたね、それならそこを省いて、育成システムとかに力を入れてほしかったです。あとサブは少なくして、本筋と負けないくらいのこの世界を知るためのストーリー(その地域とかその奴隷の扱いドミナントの扱いとか)、1本にして、報酬もそれなりいいものにしたほうが良かった。
@架橋明日-u1k
Жыл бұрын
サブクエは世界観広げるのにはいいけど、報酬はいまいちだよね、アビリティポイントとかでもいい気する。探索も武器とかもっと拾えてもいい
@sren1280
Жыл бұрын
こういった割と具体的なレビューをできる人が「神ゲー認定者」にはいないんだよな。 だから余計にアンチも噛みつきたくなるんだろうね。 具体的なレビューができる人ほどFF16は良くて良ゲー止まりな人が多い。
@Scutigeromorpha
Жыл бұрын
@@sren1280誰もそんなこと言ってないけど。アンチの目線入ってるぞ
@sren1280
Жыл бұрын
@@Scutigeromorpha いや、結構言ってるよ(笑) 特にTwitter そりゃまあ自分が最高だと思えたなら神ゲー言いたくなる気持ちはわかるけど、もっと具体的な評価をしないとそのアンチ達の格好の的になるからなあ。
@endvfxgamingraidingcg7293
Жыл бұрын
バハムート戦最高でした。
@moniko777
Жыл бұрын
5:21 過去のFFも年齢制限つきですね。
@ababa9430
Жыл бұрын
タイタン戦のBGM本当よかった、終わった後サントラ買ってしまった
@先輩Y-t4y
Жыл бұрын
ちょっとDMCぐらいのアクションを望んだ自分も居たけど、そもそもDMCガチ勢じゃないからこれぐらいのレベルで良かった。
@mom-o8n9s
Жыл бұрын
バージル パレス37分の俺が言うけど、DMCじゃないよ全然 ゲージ持ちと雑魚敵の戦闘がそもそも違うし 2週目のファイナルファンタジーモードやるまでコンボゲーかって言われるとそうでもない テイルズオブアライズの完全上位互換だと思った。普通によく出来てる パズルゲームに近い 敵の攻撃パターンが多くないけど、終盤のボスの研究をしないと2週目は確実にグだる 技術よりも知識量で戦うゲームだから、知識さえあればライト層でも見栄えがかなり良くなるし ボス戦の完成度はDMCとは違う路線で同格それ以上
@先輩Y-t4y
Жыл бұрын
@@mom-o8n9s 別にDMCと同等とは一言も言ってないんですがね…。少し望んだだけでっせ
@kimu_fuwonC1
Жыл бұрын
@@mom-o8n9s完全上位互換?そうかな?テイルズオブアライズはキャラチェンジや必殺技・合体技があるけど、FF16には無いよね。
@ゴンノスケ
Жыл бұрын
アクション部分はめちゃくちゃ面白かったです、魔法剣士のデビルメイクライと言った感じでした😋 残念なのはモブの動きですね、職人数人が腕組みしながらクライヴにお礼を言う場面はほとんどギャグです…
@ピピ-o7r
Жыл бұрын
ダッシュはもっと速くてもいいんじゃない?
@LENA-cb9cv
Жыл бұрын
お前チョコボ解放してないサブクエ適当勢か?
@共産党のドン
Жыл бұрын
@@LENA-cb9cvそもそも幼少期にがっつり助けてくれたアンブロシアがサブクエで手に入るのどうなんだよ
@コイル-e8o
Жыл бұрын
これ
@虎玄-r9k
Жыл бұрын
@@LENA-cb9cv 戦闘、会話、宝箱取るとか出来ないから、つい降りちゃうよね そもそもチョコボも遅いしな
@zudayaHD7256
Жыл бұрын
@@虎玄-r9kこれ。右スティック長押しとかいう最悪の操作性のおかげで、レベリング含め探索するときには降りるのがデフォ。エルデンみたいに一瞬で乗り降りできれば良かったのに
@nrnfaf3285
Жыл бұрын
ここまでストーリーがいい作品はかなり久しぶりだわ オープンワールドゲーも流石に飽きてたところだし、かなり楽しかった
@hak-umai2482
Жыл бұрын
@Yoroshiku225お前友達いなさそうだな
@からりや
Жыл бұрын
クリアまでやるとストーリーの破綻に頭痛くなる
@ゴマドロ
Жыл бұрын
@Yoroshiku225botかよ
@riry_black
Жыл бұрын
FF15…
@LENA-cb9cv
Жыл бұрын
@@からりやどう破綻してた?
@rnacal
Жыл бұрын
まだ中盤に入るかどうかくらいだと思いますが、素直に面白いです。 暗いマップ、シチュエーションが多いのではということとミニマップが無いことは若干不便を感じないこともないですが、自分にとってはプラス面に比べればわりと些細なことというか評価を下げるほどではないかなと感じました。
@m_______009
Жыл бұрын
ドミナントで突然音楽理論出てきてドキッとしたけどそういうことじゃなかった
@からりや
Жыл бұрын
うーん 凡ゲーだった 特に後半が残念でもったいない
@がらんどう-m3s
Жыл бұрын
フレームレート不安定なのわかる 軽く視点移動するだけで見づらくなるから残念よね
@hideyarockstar2325
Жыл бұрын
バハムート戦は中2どころか5、6歳児まで戻されるワクワク感の大津波!!
@endvfxgamingraidingcg7293
Жыл бұрын
バハムート戦もっと評価されて欲しいです、最高でした!
@千夜-m7v
Жыл бұрын
FF15は普通に名作やったぞ。 後からストーリー追加するんやなくて最初から完成してたら間違いなく今以上に売れてた。 今でも1000万本超えてるけど。
@kimu_fuwonC1
Жыл бұрын
その内の800万本は犠牲者だけどね... FFブランドで期待して買ってみたけど、思ってたのと違う感じだった人が多数
@千夜-m7v
Жыл бұрын
@@kimu_fuwonC1 どこソースやねんw
@EastIland
Жыл бұрын
オレがしたかったFFはアクションじゃないんだ
@ttTT-br7bk
Жыл бұрын
lv25位まで遊んだけど個人的にはあまり合わないな。 グラフィックは綺麗だけど海外タイトルに比べると劣るしキャラモデリングは古臭い。 全体的にどっかで見たみたいな感じなんだよな。 ストーリーはゲースロ、テイルズオブアライズって感じだし。 召喚獣は進撃の巨人のまんまって感じでイフリートはシン・ゴジラオマージュ? アクション、QTEもゴッドオブウォーと比べちゃうと作業感が強い。 全体的に丁寧に作られてるけど決定打がなくて普通って印象。 これからストーリーは面白くなるのかな...
@aaaaaaaaasaafghjj
Жыл бұрын
ムービーシーンはリップシンクがなくても 洋画の吹き替えを見ている感じで違和感なく楽しめましたが 会話シーンだけのときは 口がパクパクしてるだけで表情もなく ps2くらいのゲームを見ているような違和感がありました。 (グラフィックが良いからこそなお際立っているのかと)
@skansoul9315
Жыл бұрын
そういうのがあるからゼルダはあえてフォトリアル路線に行ってないんですよね
@あばうば
Жыл бұрын
わかる。会話シーンだけのとき無料ゲーやってるのかと思った
@yuu7488
Жыл бұрын
私もわかります。特に感じたのは召喚獣バトルのカットシーン(ムービーじゃないやつ)。急に動きがロボットみたいになってムービーシーンとのギャップが... やけにそういうカットシーンは寄りのカメラが多かった(動きの単調さが目立たないようにか?)
@Gamer_Chocobo
Жыл бұрын
ゼルダのデフォルメ路線の理由はまた別の話じゃない?
@kenta436
Жыл бұрын
タイタンでロックが流れるのは、14でもそうだけど、単純に祖堅さんの遊び心で、岩(ロック)だからでしょうね。←
@ぽんちきらーず
Жыл бұрын
バハムート戦までいったけど、唯一の不満は今のところ隠れ家の構造。作中何度も足を運ぶのに迷路みたいな構造でイライラした。
@ユピ-r9k
Жыл бұрын
無難に仕上げたなって感じ 戦闘はDMCから引っ張ってくれば外れないし、ストーリーも既視感ありありだけど奇をてらってない 普通に良ゲー
@mom-o8n9s
Жыл бұрын
DMC要素全然なくね?クライヴ自身の攻撃モーションがネロのクイーン ダンテのリベリオンをベースにしてるだけで基本の戦闘システムはテイルズオブアライズじゃね?
@からりや
Жыл бұрын
いやストーリーはめちゃくちゃ奇をてらってると思いますけど…
@ユピ-r9k
Жыл бұрын
@@mom-o8n9s スタイルチェンジとかスナッチとか明らかにdmcでしょ バトルディレクターがdmc作ってた人なんだから明らかに参考にしてるでしょ
@ユピ-r9k
Жыл бұрын
@@からりや どこがって感じ
@zudayaHD7256
Жыл бұрын
@@からりや いや全然だろ笑 せめてアルテマ戦後にジョシュアが襲ってくるとか、実は叔父さんが敵と通じてたとか、クライヴ自身がアルテマ2取り込まれてジョシュアがそれを倒すとか。 以前のFFの方がよっぽどバリエーション富んでたストーリーだよ笑 まあ、神ゲーに決して成れない良ゲー。メタスコア88点は本当にそれを表している
@凡人-d8k
Жыл бұрын
このゲーム、サブクエがマジで需要だよな
@呉用知多星
Жыл бұрын
自分はドラクエみたいな王道RPGが好きでアクションゲームは嫌いなので買わない、多分今後二度とffはやらないと思う、取りあえずドラクエに期待かな、普通のRPGがしたかった。
@哲窪谷
Жыл бұрын
まだ序盤だけど1ブロック移動ごとにムービー→戦闘の繰り返し。後半は違うのだろうけどこれ2週目やらせるつもりないでしょう。
@nrnfaf3285
Жыл бұрын
え?2週目もムービー見るってこと? 全スキップでしょ普通
@hahahahahhaahahiey
Жыл бұрын
あらエアプさんこんにちは
@o.s0329
Жыл бұрын
素直な感想で言うと、うーん微妙なゲームだなぁって思いました。 物語に力を入れてるって言ってたから凄く期待してたんだけど、あれ?ってなる時が多々あったように思います。 とても残念だったなぁー😢
@nrnfaf3285
Жыл бұрын
具体性が全くないスッカスカのレビューですね とても残念だなぁ😢
@Gamer_Chocobo
Жыл бұрын
出たぞエアプの典型ボスみたいなやつ
@ch-kg1yp
Жыл бұрын
バハムート戦までは凄く面白い海外ドラマを見せてもらってたけど、オーディン戦からアルテマ戦まで急にjrpg色が強くなりすぎたな。ゼノブレイド 3が始まったのかと思ったもん。喋りすぎだし人の意思がーとかくさいセリフを吐くまでは良かったです
@おでんくんツンツン
Жыл бұрын
イイねこのコメ欄。個人の感想に群がる信者の図😊
@Kyougoku_Ren
Жыл бұрын
リヴァイアサンは落ち着いた時に追加DLCとかで出てきそうなかんじある
@ゾマホン-b5o
Жыл бұрын
個人的には良ゲー 天下のFFが復活!にしては…勝手にだけど期待値上げすぎてしまった 人それぞれFFに求める物は違うけど自分としては期待外れ感は否めない
@kyoro9068
Жыл бұрын
期待外れなのか、良ゲーなのか??
@ミャー2ごう
Жыл бұрын
最終盤の手抜きとしか想えない展開に閉口 いくらでも主人公倒す余裕があるのに全く手を出してこないラスボス優しすぎだろ・・・ ラストダンジョン的な物を作ったと見せかけて、ザコ・中ボスもいないし、そもそもラスボス自体にオリジナリティがない かつてのゴルベーザ、ギルガメッシュ、エクスデスやケフカのようなカリスマ性のある敵キャラは吉田P門下からは創り出されないんだろうなという失望しかなかった
@あんころじー
Жыл бұрын
自分はフレームレートの低下やカクつきは感じなかったけど、ハードの冷却の問題かな?
@郡司智之-y9w
Жыл бұрын
自分にとっては一万円はあり得なかった。浅はかなストーリーとサブクエや差別の描写を繰り返し何度も見せられつまらないしもとを取ろうと我慢してる自分がしんどかった。 黒人出してないのにゲイ描写はある流行り取り入れてる感も癪にさわるし、一本道だしリヴァイアサンって何?また続編で金取るの?今更こんなもんかの画質だと感じてしまった。 売り方だけ上手かったのが騙された気持ちに拍車がかかりここで吐き出したので忘れていきます。
@まもる-j7f
Жыл бұрын
お邪魔します、はじめまして。😅 ちょめすさんのチャンネル何時も見ています。 FF16遂に発売されましたね、評価が気になってました。その様子だとなかなかの評価みたいで良かったです。😂🙌✨💦 最近PS5買ったのですが、まだまだ3D慣れしてないですが。😅💦 FF16体験版でもやってみます。😀👍
@eco962
Жыл бұрын
明るさ5でも全然暗くなかったけどどんなモニターでやってんだろ
@もまもまかまか
Жыл бұрын
やっぱビッグタイトル扱う時のコメ欄変なの沢山来るなぁw 大人しくゲハに篭ってればいいものを
@ufo4608
Жыл бұрын
言ってしまえば、プラス1の評価だよね。トータルで言うと普通から少し上くらい。ただ、再起不可能なレベルで壊滅してたFFをマイナスからプラスにまで持ってこれたのは、やっぱり吉田Pのおかげだと思う。
@hieongu3289
Жыл бұрын
秀作だけど、名作じゃないって感じだね。ここら辺が、今のスクエニの限界なのかな。ゲームオブザイヤーは無理だね。細部までこだわれば魂の作品になれただろうにちょっと勿体なかった。
@Gamer_Chocobo
Жыл бұрын
ちょっと粗探しをしない限り不満点が出てこない、ってまぁまぁ細部に拘ってる方だと思うけどなぁ
@PlanningSection7
Жыл бұрын
暗いのはストーリーだけでいいw(明るさ10でも暗い場所は暗すぎ) 兎に角ストーリー進めるにあたってそこで現れるサブクエを先ずは全部終わらすのが得策(チョコボ入手や持ち物増加とか) ムービーゲーだけど従来のムービーゲーにはなってなかったのは救いかなぁ しかし仲間が死なない為に一切無視してコンボだけに集中するのは如何なものか・・・
@橙色のねじ
Жыл бұрын
私は序盤の方でテレビの色彩設定を、よりリアルに見えるように30分ぐらいいじったおかげか、暗くてみえないのもリアルに見えて、気にはなってないかな。 自然の風景も実写か!って一人でツッコんでますw
@AtlanticCity-h2s
Жыл бұрын
みんな2~3日でクリアできてしまう 「RPG」を求めてたのか?
@0817jojosuki
Жыл бұрын
普通の人は仕事しながらだから2、3日では無理だね
@nanachi8899
Жыл бұрын
ソシャゲに毒されてるんじゃない?
@じゃーまんぽてと-r2i
Жыл бұрын
PVから言われてた暗さ問題、変わってないのか… やっぱくれえわ…
@Scutigeromorpha
Жыл бұрын
それは配信しか見てないからやぞ。実際プレイしてみるとそんなに気にならない
@架橋明日-u1k
Жыл бұрын
@@Scutigeromorphaそれで配信しか見てない人かわかるの草
@kouchankami8075
Жыл бұрын
問題じゃなくて、良い点だからなぁ
@にゃー-g1g
Жыл бұрын
設定で明るさMAXにすれば全然暗くないですよ😅 ダークファンタジーだし、暗い方が雰囲気あるって感じる人は暗くすればいいのかも。
@777kddi777
Жыл бұрын
プレイする人にとって合う、合わないが全て。所詮他人の批評、自分に関係ない。誰にとっての神ゲーなのかクソゲーなのか、「あの有名な〇〇がクソゲーって言ってた!クソゲーだ!」これはあてになるんだろうか?画面が暗い、これも合う合わないがある、この世界観では電力による明かりが存在しない、だいたい蝋燭か松明とか、そりゃ夜になれば室内、城内は暗くなる、それを雰囲気と取れる人と取れない人、ただたんに見ずらいと思う人など人それぞれ。本編はおろか体験版プレイ以前にトレーラーとか開発者インタビューとかですでにクソゲー認定してるやつらも居るのがマジで理解できん、エスパーかなにかか?ゲ〇ム研究所がいい例
@Pencilnnn
Жыл бұрын
クリアしてみての感想は無難なゲームだなって感じでした ドラマ4シーズン分とは言ってもすごい表面的な物語で特に感じたのはジルとの再会時に何があったのかを声も震わさず本当に辛い奴隷生活を長年もしてたのか?と疑わずにはいられないほどの語気で語り出してゲームに不安を持ちました その後もそんな感じでどこかしらに丁寧さが足りない 説明はちゃんとしてくるけど人の描き方がちゃんと生きてるって感じづらいので没入感もイマイチでした 唯一泣いたのは叔父との再会シーンでした あれはすごい良かったと思います 叔父さん ガブ ミドが暗いゲームの中での飽和剤でした 音楽 ストーリー グラフィック キャラクター 戦闘 すべてある程度の完成度はあると思いますが特段良いと言えるのが少なく並のゲームだなっていうのが全体での改めての感想です
@Scutigeromorpha
Жыл бұрын
奴隷生活が苦しいのではなくて、ある目的のために泥水を啜ってきたんだから、まず辛いって感情が出てくる方が不自然だと思った。 辛いけどそれを押し殺してここまでやってきたんだろ?なら辛いよりも会えてびっくり嬉しいが正しいと思う。 某キャベツ頭も言ってたけど、世界観はこれでもかと説明するが心情描写が余りされないのは多くを語らない構成で解釈の余地を与える表現を選択したからだな。その解釈を楽しむのがいいと思うぞ。 何でもかんでもそのまま受け取ると楽しくない
@Pencilnnn
Жыл бұрын
@@Scutigeromorpha 心押し殺したやつが子供の人質の時にあんな顔するかよ ここでは心殺してここでは心全開!ハッピー!みたいなキャラでもなかったのに
@ネスホール
Жыл бұрын
これ。マジでこれです。なんていうかキャラクターの関わりが不自然。各人物の出自や立場の割には、ストーリーを前に進める為の協調や対立が多かった気がします。ベネディクタもシドルファスもジョシュアに至るまで、主人公との絡みが唐突で予定調和のように感じられ、展開の決まりきった童話を見ているような退屈さがありました。 そもそも主人公、クライヴの心境についても外堀りでそうせざるを得ない、操り人形的なものに感じられました。冒険の趣旨が一貫していない。映画や小説と同じように、カットシーンまで多分に用意してストーリーを推すのであれば、せめてクライヴの意思が伝わる描写がもっと必要で、そうでなければ旅の目的に一貫性がなく不安定にも思えました。
@ri1944
Жыл бұрын
@@Pencilnnn なんでこんな怒ってるんだ?
@エムジェントル
Жыл бұрын
召喚獣バトル派手で楽しいけど連戦だったり再戦だったりする上にやたら硬いからもっとテンポよく進めるようにはしてほしかった あと報告系サブクエ、やたら遠いとこ地いるヤツ何度もとかそれは君らでやってくれ的な近所回るだけ系はいらなかったなぁ
@hatayann0619
Жыл бұрын
あのサブクエよくわからんよな。お使いされまくって、隠れ家走り回るのめんどいし、ミド遠すぎだしな。作ってる人あかんと思わないのかね?
@L4Vm_kei
Жыл бұрын
まあ14のチームが作ったわけですからねぇ。。。 14なんて常にお使いばかりでしたし同じような感じですよね( ̄▽ ̄;) ストーリーも良すぎな訳でも無く悪い訳でも無く「あー、うん」みたいな普通の作品でしたし。。。( ̄▽ ̄;)
@エムジェントル
Жыл бұрын
@@hatayann0619 ミドのクエはそもそもコイツ誰?って思いながらまだやるのか…と思いながらやってましたね
@ああ-p8l1e
Жыл бұрын
まだクリアはしてないけど、発売前から思ってた通りやっぱりナンバリングは従来のRPGで行くべきだとはっきり思った 決して面白くないってことはないけど、同じスクエニのゲームでも正直アクションならニーアの方が面白いし、他のアクションゲームが乱立してる中で薄味な個性で勝負するのは無理がある 完全に他の名作アクションに埋もれたなって感じ ストーリー重視にするならアクションにする必要も全くない 吉田さんは現代のゲーマー目線でアクションを選んだのかもしれないけど、FFファンが求めるFFが必ずしもゲーマーと同じとは限らない アクションにしたことでFFの良かったところが表面だけしか取り入れられてない感じがして自分的にもはっきりいえば微妙と感じた FFのナンバリングはやっぱり基本に忠実な方がいい
@Mコリオリ
Жыл бұрын
クリアした。うーーん。13や15よりは良かったけど最後が盛り上がらんかった。RPGらしいビルドやステータスが無かった。惜しい作品。
@にゃー-g1g
Жыл бұрын
リアルな世界観だから可愛いキャラ出すのは難しいだろうな...と思っていましたが 思った以上にトルガルやチョコボやモーグリがちゃんと役割持って登場していて嬉しかったです😭 冒険に癒しは大事...!でもチョコボ肉って表記をどこかで見つけてビクッとなりました。とことんリアル路線寄りなFF。 これで仲間も操作できたら楽しかったんだけど...今回の戦闘仕様的に厳しかったのかな><? やっぱり仲間も操作できれば、それだけ感情移入もできた気がする。
@あべしげん
Жыл бұрын
僕は吉田直樹が作りたかったffはコレだったのかそうじゃなかったか?の答えが知りたいね。 16を否定も肯定する気もない。 いつか本音を話してくれる日を待ってるよ。⭐️は1だ
@chanbikke9686
Жыл бұрын
オートアタックもうちょいナーフしてくれ 毎回マジックバースト完遂できる時点で近接攻撃力1.5倍くらいあるし、ラムウのジャッジが即全弾発射とかおかしい
@giulianiVII
Жыл бұрын
スーファミ時代からの過去作FFをプレイしてきた大ファンは、こんなアクション要素と映像美ばかりに振った別タイトルのようなFFを本当に望んでいるのか疑問。何でもっと過去作のコマンド選択方式やジョブシステムなどを大切にしないのか理解に苦しむ。
@ああ-p8l1e
Жыл бұрын
ほんそれ
@ksato7076
Жыл бұрын
クラシカルなコマンドRPGの役割はブレイブリーデフォルトやオクトパストラベラーに譲った、ということなんですかねぇ。スターレイルやペルソナなど、このご時世でもまだまだ売れるコマンドRPG自体は出ているので、ちょっと勿体無いとは思いますね。これはこれでアクションとしては好きですが。
@こんさん-u7b
Жыл бұрын
まぁスクエニも企業だからなぁ 会社を大きくして従業員を食わせてくためには稼がないといけない。となると、FFブランドを利用し海外も視野に入れ若者受けのいいアクションに寄った作品へとなったんだろう。言わば時代の流れってやつ
@yulerean683
Жыл бұрын
FF7リバース出るのが近いしね。コマンド、パーティ、魔法や召喚獣の扱い、地域感時代感、これまでのFFに寄せて似たものになってもダメだと思うから真逆に全振りしたのかなと思ってますよ。
@先輩Y-t4y
Жыл бұрын
新規参入とかも考えに入れてるのでは?
@はとポッポ-g9o
Жыл бұрын
探索、バトルが特に苦痛でした。 FF15の方が面白くないか? エロ場面の必要性が感じられず苦痛……エロ入れるなら入れるで、もっとフォーカスしてくれ~ 主人公のクリスタル破壊の動機も、必要性の裏付けが表現されず(シドの言葉のみ) クリスタル何個も破壊してんのに「黒の大陸の侵食が遅くなった!」という話も全く聞かず クライヴ、お前誤情報を掴まされとらんか?という気持ちからストーリーに入り込めず……
@kENNEwwave
Жыл бұрын
あと◯で⚫︎⚫︎発動、即死は緊張感あるけどやる気削がれたな。 戦闘はもっと俺強ええと爽快感出来たら良かったんだけど。
@7throckin
Жыл бұрын
勘違いしてはいけないのが、高評価な上での気になったところである。
@yamaha5633
Жыл бұрын
全体的に満足は出来たけど 物足りない部分もところどころあった タイタンやバハでハードル上がってた分 後半のオーディン戦ちょい物足りなかった
@ミールムラトラ
Жыл бұрын
FF15よりと違ってちゃんと完成させてて、面白かったから満足してる。
@hebitomegane
Жыл бұрын
16は7Rと比べてどうでしたか?ってのが答えだと思う 正直7Rと比較すると天と地の差があるぐらい16は落ちる
@osa846
Жыл бұрын
まじ?7R、引き伸ばし感が強くて1回挫折したんだけど… ミッドガルまでだから仕方ないとはいえ、ちょっとキツかったわ
@fumi666
Жыл бұрын
召喚獣バトルは怪獣映画的な雰囲気でやってほしいから、あえてフレームレートを落としたって話は聞いたな。 あのバトルを60fpsでやると酔いやすいし。
@mountain-riv
Жыл бұрын
ムービーシーンが多いのって嬉しいのか…??
@架橋明日-u1k
Жыл бұрын
嬉しい MGS4とか好き FFのムービーは特に好き
@キャスターマイルド-y4k
Жыл бұрын
現在購入迷ってますが‥評価的には割れてる感じもありますが‥この動画を見て背中を押された感じがするので久しぶりのFFやることにします
@Asd-zq3pr
Жыл бұрын
バハムート戦はヤバすぎてずっと笑ってたわ
@黒桐識-h4r
Жыл бұрын
物は言いようだなと感じたかな。ジェットコースターのようなストーリーという流れのいいストーリーのように感じるが、実際は間ぶつ切りで何年単位で話が飛ぶ上、その間なにやってたのかほとんど説明がない。行間がなくユーザーに想像させるというと幅の広いストーリーのように思えるが、実際はほとんど説明のない、場面、場面の話が多く、はっきり言ってFF15とストーリー構成はそんなに大差ない。話のテーマとしては面白いけど、話の深堀がないので盛り上がりにかけて全体的にうすっぺらいストーリーなのが残念。俺つえー主人公の1人称視点の話なのにテーマや世界観が大きすぎる。だから最初は面白いけど、後半になるほど(世界観が広がるほど)薄っぺらい話に見えてくる。こういう構成だともっと多くのキャラクターの視点の話が必要だと思う。 ストーリー部分がほぼムービーなので臨場感は高いけど、似たようなムービーが多いアクションだと、バイオとかのほうが短い期間を複数キャラクターで深堀しているのでよっぽどマシに感じる。
@ちとせこ
Жыл бұрын
長いムービー見るよりゲームプレイの中でストーリーが作られたりプレイヤー毎で解釈の違いが許される方が好みだから、買うのやめとこ。(個人の感想です) 大変参考になりました🙏
@古き良き女
Жыл бұрын
FFを初代からプレイしてきた人たちに聞きたい、本当にこんなFFで満足なのか?
@Tori_skiing
Жыл бұрын
アラフォーで14以外プレイ済みですが 自分は満足してますよ。 勿論昔の5とか6とか 今でもやるくらい好きですが、 同じ括りでは評価しないようにしています。 ナンバリング続けるなら 避けて通れない話なのはわかりますけどね。
@hatayann0619
Жыл бұрын
FFナンバリングだと思わなければいい
@Tori_skiing
Жыл бұрын
@@hatayann0619 この問題あるから MHなんかはナンバリング切りましたね… 長いシリーズほど定着したイメージは 足枷になりかねない印象です。
@PlanningSection7
Жыл бұрын
まあ15みたいになってないしFFっぽさはある だがナンバリングとしてみるとアクションになってらしさは無くなったかもね 外伝なら満足だったかもしれん
@nrnfaf3285
Жыл бұрын
大満足だよ
@takapillow
Жыл бұрын
吉P、開発方々、本当にお疲れさま!無茶苦茶楽しんでいる最中です!
@yuuuf7068
Жыл бұрын
ワンパターンとか意味不明なこといってるけど、そのワンパターンなサブクエじゃないゲームってあるのか????
@nymeia1533
Жыл бұрын
神ゲーではないけど良ゲーだった
@nongaku
Жыл бұрын
「何ヴァイアサンなのか」がツボったww
@irukarockets
Жыл бұрын
イチャコラシーンwww
@kens0620
Жыл бұрын
まだ途中ですが、やっとps5を購入してよかったと思っています。ボタンポチポチですが、バトルが飽きませんね。
@ファイナル大納言本物
Жыл бұрын
控えめに言って神ゲーでした バハムート戦楽しすぎた
@endvfxgamingraidingcg7293
Жыл бұрын
バハ戦最高!あの体験ができただけでも買ってよかったと思いました
@ゆるたま-d5m
Жыл бұрын
生放送でミニマップが無い代わりにカメラやトルガルがどっちに行けばいいのか示してくれると実際に操作して説明してましたがそれ以外にコンパスが必要ってことですか? 受け取り方が間違っていたらすみません
@taitosasuga8136
Жыл бұрын
サブクエやってるかやってないかで大分評価変わると思う、特に終盤のサブクエではこれメインじゃないの?って思ったくらい。 戦闘はアクションでよかった、コマンドバトルだとレベル上げて物理で殴るゲームになりがちだしね。
@みゆみゆ-u7o1v
Жыл бұрын
r3だったかl3押せば向かう方向にトリガルがいったり、カメラが向く仕様用意してるからマップの件は大丈夫かと。
@ryu_ave_
Жыл бұрын
ザンブレクのサブクエストはかなりおもろかったけどなあ、暗転して何かできたってのはFF14でもそうなんで、悪い癖は結構目立ちましたね。 でもストーリーは面白い、広さはFF14のノルブラントくらいの広さ想像してたんで肩透かしくらっちゃいましたが…。
@sukeyu-5194
Жыл бұрын
昨日やっとタイタン倒したけどバハムート戦が楽しみになった。
@tororomaster2188
Жыл бұрын
究極のゲームってなんだろうね(。-`ω-)?ウムー
@kogani5347
Жыл бұрын
ミニマップはオプションでON OFFをユーザー側で選べるようにすれば良かったんじゃないかな。 没入感がーって言うけども、例えば旅雰囲気のTESVもミニマップがなくそのかわりにコンパスはあるけども、没入感は全然損なわれていなかったし、オプションでUI非表示も選べた。 それに、地図を毎回ちょくちょく開くのって結構操作の面倒くささも感じるもあって、快適さが減ってしまうデメリットもある。 少なくともその点は制作側の言い訳にしか聞こえないんですよね…。 ゲームは遊ぶ事前提なんですからそこは履き違えてはいけない。 実際にプレイするのは購入者なんですから、ユーザー判断に委ねる箇所だっかたかと。
@seriosuchan6366
Жыл бұрын
気になったところ、 ①チョコボ呼んだらすぐ乗ってくれ。 ②任意でダッシュできない。 ③新隠れ家広すぎるからワープポイントくれ。くらいかな。 私はタイタン戦が最高でした。
@獣畜生
Жыл бұрын
ff作品を初めてプレイしましたが滅茶苦茶面白かったです!
@アーッ-o7q
Жыл бұрын
バハムート戦はスクショが止まらなかった。。。
@ver2.079
Жыл бұрын
今の世の中に必要ないくらい鬱過ぎて疲れた😂 お散歩しようとか眺めて廻ろうとかモチベが上がらん鬱さ
@たゆんたゆん-q7n
Жыл бұрын
最近FF16クリアしました💦FF16をプレイしてる最中は夜更かししちゃいました(-∀-`; )多少ネタバレしちゃいますが、私的には匂わせエンディングではなくきっちり終わって欲しかったなと。人によっては匂わせではないかもしれないけど、もう少し分かりやすく終わって欲しかった。というか幸せになって欲しかったなと、これはわがまま?コテコテのハッピーエンドが見たかった(-ω-;)
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