La difficulté, c'est du passé | Game Next Door

  Рет қаралды 132,334

Game Next Door

Game Next Door

Күн бұрын

A-t-on déjà tout dit sur la difficulté ? Peut-être bien.
Mais justement, dans cet épisode, nous explorons d'autres concepts pour comprendre comment naissent les frictions entre le jeu et la personne qui joue. Au programme : skills, charge cognitive et équilibrage, bref, de quoi faire des débats sur la difficulté une histoire du passé.
Pour soutenir GND
Sur Tipeee en nous faisant un don : fr.tipeee.com/...
Sur Patreon, avec un don: / gamenextdoor
Ou sur Ko-Fi : ko-fi.com/game...
Via notre partenariat avec l'Epic Games Store en utilisant le code créateur "KEURSURGND" à l'achat d'un jeu.
Via notre partenariat avec Gog.com, en achetant un jeu par ce lien d'affiliation : af.gog.com/?as...
Pour ne rien louper
Abonnez-vous, mettez la cloche et suivez-nous sur Twitter @GameNextDoor !
#Hades #Hitman

Пікірлер: 256
@Maedrya
@Maedrya 3 жыл бұрын
Mes deux frictions, c'est la vue à la première personne sur un écran fixe et le sens de l'orientation (dans les Open World c'est juste infernal, surtout quand je me perds pendant que j'explore au point de perdre mon objectif de base)...
@artgoupil3776
@artgoupil3776 3 жыл бұрын
Oh bah tout pareil 😁
@vaniellys
@vaniellys 3 жыл бұрын
"Ah moins que vous ne soyez un caméléon comme Jarod." Ouh, la ref de vieux !
@moncomptegoogle352
@moncomptegoogle352 3 жыл бұрын
j'ai pris 30 ans dans la gueule
@chrisrotter3283
@chrisrotter3283 3 жыл бұрын
J'avoue
@TheAxeForgetsTheTreeRemembers
@TheAxeForgetsTheTreeRemembers 3 жыл бұрын
Elle était tellement bien cette série
@djodoff897
@djodoff897 3 жыл бұрын
En voyant le titre, je suis dit que tu avais encore trouvé une bonne raison de parler de Souls et... t'as quand même tenu 10 minutes ^^ En tant que joueur assez pvp, je suis un peu sur ma faim d'analyse de ce côté, sur ce qui est des patchs d'équilibrages, des ranking ou des tutoriels ou modes solo, qui permettent au joueur de s'approprier les mécaniques avant d'entrer dans l'arène. Merci comme toujours pour ton travail, c'est évidemment un régal que tu nous offres par ailleurs
@Cezako
@Cezako 3 жыл бұрын
J'ai acheté Sekiro il y a 5 mois (premier souls personnellement et pas des moindre). J'ai adoré le premier boss, bien que je m'y sois repris a 5-6 fois. J'ai ensuite tenté le taureau près de 50 fois. J'avais jamais ressenti un tel niveau de frustration dans un jeu, j'ai jamais été aussi proche de devenir fou xD. Et d'un autre coté j'avais déjà finis par vaincre le tout dernier boss de dead cells après des centaines d'heure de jeu, on voit clairement que la difficulté des deux jeux ne demande pas les meme skills. Sekiro a bousculé ma courbe instinctive de progression que je me suis construit avec des jeux 2d type platformer et roguelike mais je l'en remercie malgré tout car elle ma plus ou moins initié au gameplay tps contre des boss monstrueux. (et c'est pour ca que me battre pendant 40 minute contre un mob qui fait 5 fois ma taille dans monster hunter me parait aujourd'hui sensé). Excellente vidéo en tout cas.
@capuchonz811
@capuchonz811 3 жыл бұрын
Je suis actuellement en deux cellules de boss et je trouve que dead cells est un des jeux avec la meilleur gestion de la difficulté
@Korlis5
@Korlis5 3 жыл бұрын
5:02 "Untitled GoSse Game" 13:34 -> 13:37 : "The Witcher 2" au lieu de "Dishonored 2", plus "Red Dead Repemption" au lieu de "The Witcher 2" Sinon, très bon épisode ahah
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 3 жыл бұрын
Les erreurs dans les sous-titres, c'est la base.
@s427
@s427 3 жыл бұрын
Après on peut comparer cette oie à un sale gosse. ;)
@dopplegaming4289
@dopplegaming4289 3 жыл бұрын
on peut ajouter spirifarer à la fin il manque le t à spirit
@eriwem8183
@eriwem8183 3 жыл бұрын
J'ai trouvé cette vidéo excellente, c'est bien écrit et particulièrement pertinent, ça fait réfléchir en tant que joueur et créateur, bref un plaisir, merci pour ce partage ! :3
@kewick_
@kewick_ 3 жыл бұрын
C'est une chouette façon d'aborder le sujet je trouve, marrant d'ailleurs que le dernier épisode de Game Maker's Toolkit paru seulement deux minutes plus tôt aborde les mêmes thématiques
@stlabaleine3927
@stlabaleine3927 3 жыл бұрын
L'une des meilleurs chaine JV francaise ! Heureux de m'abonner. Vous faites du très bon boulot les gars ! Ca me rappelle un peu les "3615 Usul" ou les "Merci Dorian"
@nemesis666first
@nemesis666first 3 жыл бұрын
13:35 : The Diswitchered 2 :p !
@TheAxeForgetsTheTreeRemembers
@TheAxeForgetsTheTreeRemembers 3 жыл бұрын
et juste après Read dead redwitcher
@agitosama
@agitosama 3 жыл бұрын
J'ai découvert ta chaîne il y a quelques jours et j'aime beaucoup tes formats de vidéos. Continue comme ça c'est génial👍
@kevinmizzi9400
@kevinmizzi9400 3 жыл бұрын
Toujours un plaisir à regarder et à écouter.
3 жыл бұрын
Toujours un plaisir ! Merci pour votre travail de qualité !
@kibagami95
@kibagami95 3 жыл бұрын
Bonne élocution, vocabulaire et analyse pertinente.... Aux antipodes de ce que l'on peut voir habituellement..... Super boulot comme d'hab.
@christianlavagne6838
@christianlavagne6838 Жыл бұрын
Une importante friction que je remarque concernant la difficulté, surtout dans les AAA, est celle des boss finaux. Souvent ils sont très anecdotiques en puissance/résistance/complexité, voire totalement axés sur du QTE ou une mécanique de base. C'est une volonté de ne pas frustrer ceux qui ont rushé le jeu, pour éviter qu'ils se fassent écraser par un boss surpuissant alors qu'ils n'ont pas l'équipement optimal; de fait, quelqu'un qui a exploré et fait toutes les quêtes écrasera le boss ou sera frustré de ne pas pouvoir montrer la puissance/expérience accumulée. Au final, certains boss de quêtes annexes seront souvent plus puissants que des boss finaux!
@sebgx3700
@sebgx3700 3 жыл бұрын
3:05 "s'infiltrer dans le dos des gardes, il faut un peu de doigté"...ho la petite phrase innocente^^ Beau boulot en tous cas, merci!
@dardavadar
@dardavadar 3 жыл бұрын
Comme d'habitude un épisode de grande qualité, gg l'équipe de GND
@mailletf
@mailletf 3 жыл бұрын
Super vidéo, comme toujours. Je pense que la difficulté ressentie dépend aussi du contexte et des attentes vis-à-vis d'un jeu. Je me suis lancé dans Outer Wilds en pensant trouver un jeu d'exploration à la cool, un walking simulator dans l'espace en gros, donc même si le challenge rencontré était tout à fait à ma portée, il m'a fallu un petit temps d'adaptation. Ce ne serait sans doute pas arrivé si j'avais été mieux informé sur le titre et ce qu'il me réservait, si j'avais pu m'y préparer. Idem pour les gros pics de difficulté qui te prennent par surprise, ou même les changements de gameplay en cours de jeu. Par exemple quand un FPS nerveux bascule soudain sur une phase d'infiltration, ton cerveau est pas forcément prêt à y faire face.
@marchombre06
@marchombre06 3 жыл бұрын
Super épisode ça fait vraiment du bien ce genre de video!
@marcofernandezgonzalez2760
@marcofernandezgonzalez2760 3 жыл бұрын
La difficulté d'antan me semblait être un cache-misère camouflant une durée de vie famélique et une trame inexistante. Cette évidence étant établie, perso, je suis intéressé par: (1) les rpg (action, tactique ou tour par tour) donc la difficulté basée sur le skill... pas trop (un bon coup de grind, un meilleur équipement et, le plus souvent, ça passe). Cognitive, par contre, c'est déjà effectivement beaucoup plus plausible: La tactique et la compréhension des mécaniques de jeu dans des SMT ou des Xcom (à titre d'exemples parmi tant d'autres) sont clairement déterminantes dans la capacité à progresser efficacement. (2) les jeux narratifs (Quantic Dream etc) / Point & Click (Lucas Arts etc): De nouveau, la difficulté est "intellectuelle" (bien grand mot vue la thématique) (3) Dans une moindre mesure: Survival "à l'ancienne" ou aventure à la 3ème personne qui demande un minimum de capacité psychomotrice mais rien d'inhumain (depuis les premiers RE et TR donc ce n'est pas une nouveauté); idem pour les énigmes qui ne nécessitent pas un master en ingénierie. Je ne considère pas ces éléments comme de la "difficulté" mais comme... les raisons d'apprécier un genre puisqu'ils en constituent la substantifique moelle et imagine que c'est aisément transposable à ceux qui m'indiffèrent (FPS ou jeu de bagnoles). Ma conclusion est qu'en d'autres termes, la seule difficulté intolérable est celle générée par un codage avec les pieds couplée à une maniabilité au gant de boxe puisque quand on apprécie une genre, on en connait et apprécie les codes fondateurs :)
@Madridx9
@Madridx9 3 жыл бұрын
RPG, Point and click de LucasArts et les Survival à l'ancienne yeah !! C'est ce qui s'appelle avoir bons goûts. ;) Les point and click de la bonne époque n'ont certes pas de gameplay mais sont parmis les plus ludiques de l'histoire du médium, comme quoi le gameplay n'est pas une chose fondamental... Et pour avancer dans ces jeux au niveau des énigmes fallait de la patience...
@christopheauguste1532
@christopheauguste1532 3 жыл бұрын
très bonne vidéo comme toujours! pour le système d’opportunité dans Hitman, moi je trouve que c'est un très bon tuto pour nous guider dans un lieu pour les premiers essais, et qu'il y a bien assez de possibilité et de défi pour que ça ne nous prive pas de la découverte et de la recherche par la suite. c'est vrai qu'elle prennent assez par la main au début, mais c'est de moins en moins le cas au fil du jeu, et toute les personnes que j'ai vu jouer sans cette aide galérait vraiment à trouver la moindre interaction particulière au lieu, et se retrouvais à faire des actions génériques. Selon moi l'option permettant d'enlever cette aide est faite pour les gens connaissant le jeu par cœur et pas pour les débutants... mais peut-être que ni moi, ni aucun des streamers que j'ai vu jouer, ne somme assez patient, observateur et attentif de l’environnement pour découvrir les opportunité principale sans aide...
@naora1811
@naora1811 3 жыл бұрын
petite erreur ou blague que je n'ai pas compris quand a 13:35 il y a écrit witcher 2 a la place de dishonored 2
@TheAxeForgetsTheTreeRemembers
@TheAxeForgetsTheTreeRemembers 3 жыл бұрын
Plutôt une erreur de label au montage à mon avis
@bideaukiller
@bideaukiller 3 жыл бұрын
15:00 j'avais déjà vue ce genre de difficulté modulable dans sniper elite v2, ou on pouvait choisir la difficulté de son mode de visé et séparément la difficulté du jeu. J'avais trouver ça cool, comme je pouvais conserver un mode de visé difficile, avec la gravité et le vent, tout en ayant une difficulté moyenne/facile.
@PANDart
@PANDart 3 жыл бұрын
Génial ! Très bonne approche d'un sujet hautement important. Je pense à Fallout qui propose un niveau taillé pour les hardcore gamers et réaliste en opposition totale avec les autres niveaux de difficulté. Un jeu dans le jeu.
@w.e.d.d6317
@w.e.d.d6317 3 жыл бұрын
Trés bon épisode ! Ca fait du bien un GND pour le confinement ! L'idée de voir ça au niveau de l'apprentissage des mécaniques et de la custo de la difficulté ! Je suis fan ! Ptit coucouc strasbourgeois, trop hate d'avoir le podcast sur death stranding après le trending que tu nous a fait dessus :D
@AndreMalraux20341
@AndreMalraux20341 3 жыл бұрын
Bien vu l'extrait de NightCall à la fin ! Ce jeu mérite tellement plus
@IceCrim
@IceCrim 3 жыл бұрын
Quand tu parles de surcharge cognitive sur lequel le jeu t'enmènes volontier, sans tuto, je pense directement au premier monster hunter. Acheté sans trop savoir dans un happy cash, il m'avait saoulé après deux heures de jeu. Je l'ai mis dans un coin, frustré et perdu. Puis un mois après j'ai retenté... Et je n'ai plus lâché cette série. :) Merci pour cet épisode très bien réalisé. Ps: tu as bien vendu Hades... J'ai bien envie de le tester maintenant.
@MightyLoulou85
@MightyLoulou85 3 жыл бұрын
pourtant le premier monster hunter avait un tuto bien lourdingue de mémoire.
@IceCrim
@IceCrim 3 жыл бұрын
@@MightyLoulou85 et bien dans mes souvenirs les missions une étoile font office de tuto. Mais il me semble que plein de choses tel que le craft etc ne sont pas expliquées... Enfin il me semble. ^^
@MightyLoulou85
@MightyLoulou85 3 жыл бұрын
@@IceCrim non le tuto etait à part, il t'apprenait les bases, le dépeçage, la cuisson, la récolte... c'est une fenêtre pop up qui apparaissait pendant la mission avec une ligne de dialogue d'un pnj qui balançait des vannes. Mais effectivement rien sur le craft et le système de set d'armure de l'époque.
@paulamblard3836
@paulamblard3836 3 жыл бұрын
Pour la charge cognitive : un très bonne exemple est league of legend : Quand on débute, tenir compte de tout qui se passe en phase de lane est dificille, et "frapper les sbire pour les achever tout en fesant attention aux actions de l'advèrsaire" est très difficile. Puis on s'y abitue, et ça n'est plus un problème. Mais plus tard dans la partie, dans un team fight, suivre avec précision les actions des 9 autres joueurs est impossible. C'est au delà de se que notre cerveau est capable de géré en temps reel. Un bon joueur sera capable de faire attention à plus de choses à la fois, mais surtout, il aura appris à repérer à quoi il doit accorder de l'importance.
@lielosbis
@lielosbis 3 жыл бұрын
En mode de difficulté variable céleste est très bon, et je pense que ça pourrait même aller a un souls, pouvoir faire les combats au ralenti par exemple permet a un joueur moins réactif de visualiser les patterns et d'y réagir par exemple
@qymloa7535
@qymloa7535 3 жыл бұрын
ta vidéo m'as fait me poser une seule question : qu'est ce qui me met en difficulté ? parce que, bien sur, il y a plein de chose que je trouve compliqué, mais en y réfléchissant, je me dis que ca ne me semblerais pas si difficile si je décidais de m'impliquer a fond dedans (ex: je trouvais speedrun avec glitch impossible mais avec beaucoup trop de temps libre, confinement saison 1 oblige, j'ai finis par me lancer dans le speedrun de BOTW que je réussis a finir en moins d'1h) mais en même temps je suis sur qu'il y a plein de domaine que je déteste parce que je suis incapable de surmonter leurs difficulté mais dont je préfère sans doute me dire que "je n aimes pas" ou "c'est pas pour moi" qui sont des excuses pour ne pas assumer que je ne soit pas bon (et ce n'est pas agréable de se dire qu'on est pas bon) merci donc de faire remettre en perceptive ma vie en parlant de jeux vidéos....
@rastawar72
@rastawar72 3 жыл бұрын
Je pense que dans ton cas tu prends la difficulté trop à coeur, comme si il y avait un mérite qui s'étendait au delà du jeu lui même. Selon nos capacités cognitives (que nous les ayons développé ou pas) nous ne serons pas égaux face à un jeu, cependant c'est en grande partie la perception que l'on en a qui défini notre rapport à la difficulté. Si l'on accepte avec enthousiasme l’échec ou même le simple fait de ne pas être bon il nous est alors aisé de s'essayer à tout type de jeu. Ici c'est le rapport à la compétition qu'il faut remettre en cause (compétition qui peut aussi avoir lieu envers soi même). Un jeu que l'on aime pas ou que l'on considère "PAS pour soi" peut aussi être un jeu auquel nous n'avons pas envie de jouer pour "x" raisons (goût, plaisir de jeu...) sans que l'on s'entache d'un quelconque fardeau.
@guillaumerolland6699
@guillaumerolland6699 3 жыл бұрын
Au top cette vidéo !! Elle devrais être visionner par les gens qui rejettent les JV sans les connaitre et/ou y jouer pour montrer que ça va largement au delà du cliché ""panpan boum boum" afin de les éduquer.
@schyzofrene1708
@schyzofrene1708 3 жыл бұрын
Très cool d'avoir cité The Witness
@camsimed
@camsimed 3 жыл бұрын
Oulalah, Alors Starcraft c'est un jeu de stratégie en temps réel (RTS) et Frostpunk un jeu de gestion. Les jeux de gestion demandent très très rarement de devoir gérer "plein de truc en même temps" il y a même la possibilité de mettre en pause. Frostpunk, c'est tout à fait possible de de se poser et d'analyser la situation pendant 20 minutes. C'est surtout de l'anticipation (comme la plupart des jeux de gestion). Les RTS demandent beaucoup plus de skills dont l'anticipation, tout en gérant la macro, la micro, l'analyse évidemment. J'adore les jeux de stratégie et de gestion, du coup je te conseille vivement d'essayer des jeux de gestion sans forcément avoir l'aprioris de "gérer plein de truc en même temps" car c'est pas du tout le cas dans un jeu de gestion :) Il y en a beaucoup qui sont relaxants !
@PetitTasdeBoue
@PetitTasdeBoue 3 жыл бұрын
Heu... je suis à la traîne... mais si justement, c'est le principe même d'un jeu de gestion de gérer plein de trucs, c'est la définition même du mot gestion en fait XD
@risbomon
@risbomon 3 жыл бұрын
Au top la vidéo. C’est vrai que certains difficultés sont propres à certains joueurs. J’ai beau essayer mais les jeux de gestion, j’y arrive jamais, j’arrive pas à garder un œil sur tout. Mais dans les phases finales de hades où ça pete dans tous les sens, ça passe !
@XLyt
@XLyt 3 жыл бұрын
Des vidéos toujours aussi intéressantes et qualitatives, merci pour votre taff :)
@hotjo
@hotjo 3 жыл бұрын
trop bien cet épisode !! j'ai toujours aimé et jamais déçu, merci et continue stp ! + le choix des musiques
@Comamanel
@Comamanel 3 жыл бұрын
Personnellement, l'histoire des compétences nécessaires pour tel ou tel type de jeu, ça résonne pas mal dans mon esprit pour une saga que j'aime profondément : les Final Fantasy. En effet, cette saga est passée de J-RPG "à l'ancienne" (normal vu que c'était avant) à des A-RPG modernes (normal vu que c'est maintenant). Si je ne critique absolument pas la qualité intrinsèque des opus les plus récents (je pense notamment au 7R et au 15), je reste quand même déçu de la direction qu'ont pris ces jeux, et je pense que ce dont vous parlez au début de l'épisode est pour beaucoup dans ma "déception" que ces jeux m'ont procuré. En effet, on est passés de jeux au tour par tour, avec une grosse mise en avant des compétences cognitives de type "réflexion sur les faiblesses de l'ennemi et les forces de l'équipe", à des jeux dont la difficulté se base sur les déplacements dans l'espace, l'esquive, les parades, et la compréhension des patterns de boss, en gros. Or, si je pense pouvoir être capable de maîtriser à terme ces difficultés avec l'entrainement, je n'ai vraiment pas envie de passer des heures à m'embêter pour ça, parce que ce sont des compétences qui ne m'intéressent pas des masses... Mais bon, heureusement, j'ai tout de même pu apprécier toute la partie "non-gameplay" de ces jeux par une merveilleuse invention des années 2010 : les let's play :D (parce que, comme je le sous-entendais plus tôt, les Final Fantasy les plus récents ont quand même de grosses qualités). Voila, débizous
@pilvia5573
@pilvia5573 3 жыл бұрын
Super, comme d'habitude ! Merci.
@Paigeounette
@Paigeounette 3 жыл бұрын
J'aime toujours autant tes vidéos ! Un peu éloigné de ta vidéo mais cela m'a fait pensé à " WoW et la difficulté", un débat qui revient souvent sur les forums / discord / canaux de discussion. C'est un peu différent mais il y a pas mal de débat sur la difficulté des raids / donjons. C'est un jeu en ligne donc c'est un peu particulier. Depuis 2018 maintenant, les joueurs qui se considèrent comme " vrai joueur de WoW " actuellement sont ceux sur " serveur classic ". Ils ont refait un serveur à l'ancienne sur WoW Vanilla. Des joueurs le défendent bête et ongle jusqu'à venir se moquer des joueurs sur les serveurs de jeu actuel... le paradoxe étant qu'ils sont pas sur classic à ce moment là. Ils mettent en avant la difficulté reine de " classic " alors que ça se résume à des mécaniques bien archaïques où la principale difficulté est juste le nombre de joueurs. Et surtout, les stratégies étant connues depuis plus de 10 ans : ils ont même pas eu le plaisir de le découvrir, puisque tout est couché sur papier depuis bien longtemps. ( C'est un peu comme ceux qui défendent que le " Retro gaming a des difficultés bien mieux que les jeux actuels " alors que souvent la difficulté vient d'erreur de game design de l'époque par méconnaissance ). De la même manière, Blizzard a fait un système que si le groupe est vraiment trop mauvais sur un boss de raid / donjon actuel : le groupe a un boost de 10 % de dégât / 10 % de vie (jusqu'à 40 % selon le nombre de mort sur le fameux boss récalcitrant au groupe). Cela a été décrié comme quoi c'était du " casual game ". Ainsi, le groupage automatique qui est aussi beaucoup décrié comme quoi c'est "plus facile" et que ça diminue le fameux "skill" nécessaire du raid / donjon. Et alors ? Comme si diminuer la difficulté enlève de l'expérience de jeu à d'autres qui aiment être " hard cord gamer ". Alors qu'au contraire, ça permet juste à certains joueurs de découvrir d'autre pan du jeu qui leur était refusé avant. On parle des fois de 25 joueurs en difficulté face à un boss. (Et ce boost de caractéristiques intervient qu'après un mois où le boss est mort pour la première fois sur le serveur: donc pas de risque de " vol" de classement) . C'est peut-être une réflexion qui aurait plus sa place sur la vidéo sur l'élitisme des joueurs mais ils parlent bien de " difficulté " dans ces débats les joueurs.
@guillaumechauviere1114
@guillaumechauviere1114 3 жыл бұрын
Vous êtes géniaux !!!!!!
@Golia_974
@Golia_974 3 жыл бұрын
21H05 Je prépare mon lit, je brosse mes dents et puis chill dans mon bain quand soudain "You have a new video of Game Next Door" 😯😯😯😯
@futseb
@futseb 3 жыл бұрын
La bonne difficulté : Les ennemis sont plus rapides, habiles, sournois. La mauvaise difficulté : Les ennemis sont des sacs à PV qui te one-shot tous.
@christophe91000
@christophe91000 3 жыл бұрын
the witcher..
@oignonpiano625
@oignonpiano625 3 жыл бұрын
@@christophe91000 Ghost Of Tsushima est pas mal pour ça aussi
@futseb
@futseb 3 жыл бұрын
@@christophe91000 Je pensais surtout aux assassin's creed, dont l'augmentation de la difficulté ne consiste qu'à cela. Ca rend juste les combats interminables et chiant au possible. On se rend compte que la manière la plus pratique et rapide de tuer un ennemi, c'est de trouver une belle hauteur bien abrupte, et de l'en balancer une ou deux fois.
@paulamblard3836
@paulamblard3836 3 жыл бұрын
C'est faux. (ou du moins, pas vrais dans tout les cas) Par exemple, dans Warframe, au cours des années, on a eu accès à des armes de plus en plus puissante, mais les ennemis n'ont pas changé, donc ils se fesaient one-shot dé que l'on utilise du bon stuff, et donc, le jeu était devenue beaucoup trop facile. Et donc, il fallait un moyen d'augmenter la résistance des ennemis, pour qu'ils soient à nouveau des menaces. On pourrait améliorer l'IA des ennemis autant que l'on veut, tant qu'ils se font one-shot, ça changerait rien. Et pour augmenter les dégâts : ça reste de la difficulté, ça nécessite de faire plus attention, de mieux esquivé, parer, empêcher l'ennemis d'agire, ... autrement dit : ça nécessite de mieux exploité les possibilités que met le jeu à notre disposition. Ce qui est plutôt bien. Et un ennemis sournois, c'est pas forcément plus amusant à affronté ; ça serait souvent le contraire. ça vat dépendre du jeu / style de jeu, mais dans de nombreux cas, le fait que les ennemis soient prévisible ai une chose positive.
@christophe91000
@christophe91000 3 жыл бұрын
@@paulamblard3836 Disons que, en prenant les AC pour exemple, prenons, un ennemi niveau 50 alors que l'on ait niveau 30, le pattern du dit ennemis ne va pas changer , et ne va pas soudainement devenir un dieu de l'esquive , il aura juste beaucoup plus de vie, et la maniere d'eliminer cette ennemi n'ont plus ne va pas changer, et c'est la où est le probleme, on se retrouve a faire combat avec un pattern pas plus interessant qu'au depart, juste pour une duree plus longues ou l'on devra input juste au bon moment pour 1 bonne minute 30 si ce n'est pas plus. On meurt d'ennui dans ce genre de cas , et pas du tout gratifiant. les patternes difficiles reste la vraies difficultés.
@christianmoniot1219
@christianmoniot1219 3 жыл бұрын
excellente émission comme toute les autres
@quentinbuatois4929
@quentinbuatois4929 3 жыл бұрын
Vidéo topissime comme d'hab ;) à une exception prêt ! Cette fois je laisse un commentaire pour te le dire ;) !
@Tom-B-21
@Tom-B-21 3 жыл бұрын
Toujours au top merci !
@maximeg5858
@maximeg5858 3 жыл бұрын
Épisode intéressant ! A propos de la difficulté, personnellement j'ai enfin accepté de passer Divinity Original Sin en mode explorateur car je n'arrivais pas à avancer. C'est idiot mais je me refusais à jouer en "facile".... du coup je prends enfin beaucoup de plaisir à jouer :)
@arthursimsa9005
@arthursimsa9005 3 жыл бұрын
Et moi qui suis dég que le mode très difficile soit trop facile
@John_Bauer
@John_Bauer 3 жыл бұрын
C'était très bien.
@chrisrotter3283
@chrisrotter3283 3 жыл бұрын
Excellent, comme d'habitude. Ptit com pour le référencement
@Vieux_NooB
@Vieux_NooB 3 жыл бұрын
Merci pour vos reflexions, ça fait du bien de réfléchir sur son médi ... a ;P favori, et vous le faites fort fort fort fort fort fort bien! Allez, retour en mode quantique, Outerwilds va pas se finir tt seul ^^d
@theophilek6669
@theophilek6669 3 жыл бұрын
Game next door tu leur donne plus de budgets ils te finissent le youtube game
@rhodeldelacourt8487
@rhodeldelacourt8487 3 жыл бұрын
Basé et rougepillulé Signé: un Rançois
@Philospectrum
@Philospectrum 3 жыл бұрын
Génial, comme d'hab ;)
@vdre6741
@vdre6741 3 жыл бұрын
Très bonne vidéo même si elle ne parle pas vraiment de difficulté. Par contre, si tu parles d'Hitman, il fallait parler des premiers, pas des derniers qui ont tout simplement supprimé tout le côté observation/exploration/découverte. Les derniers opus sont calibrés pour être terminé, même par une pive. Dans les derniers, tout est servi sur un plateau donc il simule le fait d'avoir des compétences mais n'en nécessite pas vraiment. De même qu'il aurait fallu parler des premiers Tomb Raider (1-4) qui n'ont pas de mode de difficultés.
@artgoupil3776
@artgoupil3776 3 жыл бұрын
Merci pour cette vidéo riche et posée. :-)
@007liced
@007liced 3 жыл бұрын
Superbe vidéo....Je m'abonne
@tchincha5386
@tchincha5386 Жыл бұрын
le god mode dans hades, c’est du genie, ca a changé ma vision du roguelite
@TheOnlyRaviol
@TheOnlyRaviol 3 жыл бұрын
A la sortie de la quoi ???? (encore une super vidéo, merci :) ) Après avoir essayé de faire jouer à mon pere a Subnautica, je me suis rendu compte que le jeu posait un challenge beaucoup trop massif pour quelqu'un démarrant le jeu à la premiere personne : la gestion de l'oxygene les ressources, se repérer dans l'espace de jeu, tout cela était presque secondaire au fait de réussir a appuyer sur Q et sur Z pour se déplacer en même temps que d'ortienter son regard à la souris... ce qui fait que la zone tranquille du début était malgré tout un cauchemar pour lui ... mais the witness a fait le taff, je pense qu'il aura fini le jeu avant d'avoir maitrisé le déplacement en vue subjective, cela dit :)
@lunafragment7202
@lunafragment7202 3 жыл бұрын
Comme notion de difficulté Il y a les jeux comme World of tank ou War thunder Qui nécessite beaucoup d'informations Comme le blindage d'un char L'inclinaison de ça caisse La pénétration de l'obus La distance Repéré les points faibles Ect
@John_Bauer
@John_Bauer 3 жыл бұрын
50e épisode ! 👏👏👏
@Daminoursss
@Daminoursss 3 жыл бұрын
C'est bouilli indigeste cognitive, c'est path of exile bien sûr... Très bonne vidéo !
@nekochan1692
@nekochan1692 Жыл бұрын
13:35 c'est Dishonored 2 a l'ecran pas Witcher 🤔
@samuelgenissel6627
@samuelgenissel6627 3 жыл бұрын
C est une approche qu'on pourrait avoir au niveau sociétal, c est parce que le concours de médecine est difficile que les médecins ont des raisons d être fier, mais c est peut-être par une mauvaise gestion de la difficulté scolaire, que le premier de la classe est une cible et en général la scolarité un repoussoir aux savoirs. Et puis on entre dans la difficulté, par des affects, si un ami n avait pas fait une petite partie de civ2 avec moi, je ne crois pas que je aurais fait le effort de m attaquer a ce jeu total, qui m'a donné a voir bien plus que ne le suggérer ses graphismes DOS.
@MrZToRx
@MrZToRx 3 жыл бұрын
Qualitatif ! 👌
@antogabba72
@antogabba72 2 жыл бұрын
Ha bah moi les souls like je n'y arrive pas ! J'ai essayé moult fois a essayer d'y jouer, mais impossible d'y arriver, jme melange les pinceaux dans les paternes et la maniabilité, et j'ai beau die and retry comme on dit, ça passe pas ! Alors qu'un RPG hyper complexe, avec plein de choses à gerer au niveau du personnage, ou un jeu de gestion stratégie ( militaire ou autre ) je n'aurais aucun probleme à tout gerer ... je pense que chaque joueurs est different, on est tous different, et certains jeu conviennent mieux a certains joueurs, alors que d'autre non ! heureusement aujourd'hui on a la chance d'avoir plein de jeu vidéo different, c'etait moins le cas dans les années 80 et 90 ^^
@gavroch3vod
@gavroch3vod 3 жыл бұрын
13:25 l'ui indique witcher, mais l'image c'est dishonored
@maximevictor2849
@maximevictor2849 3 жыл бұрын
Hello ! encore une très bonne émission mais je constate une petite coquille de sous titre. à 13min34 c'est dishonored et pas witcher 2,puis c'est bien the witcher et pas red dead ^^.
@twentitou3970
@twentitou3970 3 жыл бұрын
Et pas celle qui va au recyclage ^^' Merci pour l'épisode.
@thefirdking5348
@thefirdking5348 3 жыл бұрын
Je crois que crah bandy croot (dsl pour l'orthographe) est devenu uncharted 4 😂😅 00:40 Sinon, super émission, je suis nouveau, je m'abonne direct !!!
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 3 жыл бұрын
Ce passage est bien dans Uncharted 4 ^^ Merci !
@blotsteeve6029
@blotsteeve6029 3 жыл бұрын
C est très ingénieux et probablement la voie à suivre les exemples donnés avec Hitman et Hadès, je comprends mieux le titre de la vidéo. Tant que l on ne cherche pas à faciliter bêtement l expérience du mode normal pour plus " d inclusivité " ca me va.
@morganechaumeil2200
@morganechaumeil2200 3 жыл бұрын
Bonjour, depuis le début ou je regarde vos vidéos( que j'adore bien sur) je ne vous ai jamais ( ou presque) vu parler de la série des elders scrolls. J'ai même l'impression que c'est le cas d'autres chaînes qui parle de games design. Surtout comparé à the witcher qui eux ont fait moins de ventes. Je me pose donc la question suivante : Est ce que ces jeux sont considéré comme peu intéressant d'un point de vue du game designer?
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 3 жыл бұрын
Pas du tout, il y a juste des séries qu'on connait plus ou moins que d'autres, et les Elder Scrolls ne font pas vraiment pas partie de ma culture, tout simplement.
@morganechaumeil2200
@morganechaumeil2200 3 жыл бұрын
@@GameNextDoor01 d'accord merci de votre réponse :)
@morganechaumeil2200
@morganechaumeil2200 3 жыл бұрын
Vous devriez essayer, surtout Morrowind il a un sel particulier. =D( même si j'imagine ce n'ai pas le seul jeux qu'on vous a conseiller).
@Darkjoy13
@Darkjoy13 3 жыл бұрын
Super vidéo :)
@ink3539
@ink3539 3 жыл бұрын
Cette mini apparence de Obra Dinn ; vois avez épongé tous les jeux du monde haha
@houdaipabesoin8340
@houdaipabesoin8340 10 ай бұрын
quelqu'un pourrait me donner le nom du jeu a 5:31 svp ?
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 9 ай бұрын
Scourgebringer :)
@trevorlecastor5561
@trevorlecastor5561 3 жыл бұрын
love love
@titouanguithou6046
@titouanguithou6046 3 жыл бұрын
C’est pu alpha Wann dans l’intro je boude
@DaVoKanfr
@DaVoKanfr 3 жыл бұрын
Mention honorable à Metal Gear Solid V qui adapte la difficulté du jeu en fonction de votre style. Utiliser des snipers et les gardes auront des casques, venez de nuit et ils auront du matériel optronique. Je savais pas qu'il y avait ça dans le jeu jusqu'à ce qu'un camp entre en alerte car un mec que j'avais attiré en jetant un chargeur (ce que je faisais tout le temps) n'a pas fait son rapport au poste de contrôle.
@RaSamourai
@RaSamourai 3 жыл бұрын
Référencement :)
@Defidouflamagoufe
@Defidouflamagoufe 3 жыл бұрын
Je pense que la difficulté est lié a chacun et est très subjective. Je trouve que les jeux ne sont pas DIFFICILE en soit (a part si ton jeu est malfoutu mais c'est autre chose) Ils reposent tous sur 1-2-3 éléments importants à comprendre et maitriser, après ca il suffit de se plier à ce que le jeu te donne (et non pas ce que tu voudrais qu'il soit parce que toi t'aurais mieux fait dabord ils sont débiles ces devs LOL..) En partant de la je considère plutôt que J'AI des difficultés a finir ce jeu parce que JE ne suis pas à l'aise avec ce qu'on me demande de faire.
@kyliansouliere8058
@kyliansouliere8058 2 жыл бұрын
13:35 the witcher 2?
@vaniellys
@vaniellys 3 жыл бұрын
Bonjour Michel, aujourd'hui nous allons voir les faux raccords de la vidéo. A 11:20 ce n'est pas Batman Arkham Knight mais bien Batman Arkham City, puis à 13:35 c'est Dishonored 2 et non pas The Witcher 2, qui lui est juste après à 13:37 en tant que Red Dead Redemption.
@hugolaporte255
@hugolaporte255 3 жыл бұрын
J'ai sauté sur la vidéo !
@valentinpejoux7912
@valentinpejoux7912 3 жыл бұрын
Excellente vidéo comme d'habitude :) sinon est-ce que tu ferra une vidéo sur Doom Eternal ?
@roikukorominet4441
@roikukorominet4441 3 жыл бұрын
A 13:35 the Witcher 2 ressemble quand meme vachement à Dishonored 2...
@owlephant5016
@owlephant5016 3 жыл бұрын
17:25 Euh j'ai pas bien compris, tu voudrais éviter les debats foireux à la sortie de quoi ? La vidéo glitch au moment où tu dis le nom du jeu...
@patrickplourde4976
@patrickplourde4976 3 жыл бұрын
Elden Ring
@gabjouan
@gabjouan 3 жыл бұрын
Alala toi et et les souls 😏
@nassh3702
@nassh3702 3 жыл бұрын
Et sinon pourquoi je découvre cette chaîne que maintenant ?! Hein ?!
@TheBastapopoulos
@TheBastapopoulos 2 жыл бұрын
"Vague de debats foireux à la sortie d'Elden Ring" incoming...
@aragon5644
@aragon5644 3 жыл бұрын
Référencement
@pok_zero
@pok_zero 3 жыл бұрын
J'aime pas quand un jeu me propose de choisir la difficulté : j'ai l'impression de devoir faire un choix à la place des développeurs. Puis je prends toujours facile et du coup je me sens mal parce que je joue en mode facile... et que même si je fini le jeu bah c'était en mode facile donc ça compte pas...
@NergusElGugus
@NergusElGugus 3 жыл бұрын
11:17 : C'est Batman Arkham City et pas Knight. Deso du pinaillage, c'était juste pour aider un poco.
@christophe91000
@christophe91000 3 жыл бұрын
super vid ^^ perso je prefere quand il n'y a pas de niveau de difficulté, et que le jeu reste brut en esperant que les dev ont bien fait leur boulot, la surcharge cognitive, qui pour moi, est un peu l'entrainement overall sur tout les jeux et j'aime bien me rendre compte comment rapidement j'ai pu integrer ces nouvelles infos à mon gameplay, le plus parlant reste tout de meme les jeux de gestion a la starcraft ou le jeu te pousse integrer les nouvelles features si tu ne veux pas etre perdu. Suivant le jeu, la masse d'info que l'on doit assimiler doit etre correctement doser, ou les devloppeurs doivent se preparer a ce que leurs joueurs lachent l'affaire car trop compliquer ou trop simpliste et la, c'est l'adn du jeu qui edt en cause. Pour augmenter cette Capacité d'adaptation comme j'aime bien l'appelé j'ai eu tendance a revoir la difficulté des jeux auxquelles je joue a la hausse, car les dev ont un peu trop peur de faire peur justement, et se retrouve a bourrer leur ATH pour le confort de jeu alors que meme sans le jeu reste tres lisible. Si on parle d'equilibrage, je voudrai juste parlait de the witcher 3 ou l'equilibrage de la difficulté est si mauvais qu'il m'a fait lacher le jeu a la moitié pck j'acais deja assimilé toutes les mecaniques a la perfection et que le seul assets qui changeait avec la difficulté etait la vie des monstres..
@mrpgr2321
@mrpgr2321 3 жыл бұрын
Trop facile =plate trop difficile=frustrant .
@MightyLoulou85
@MightyLoulou85 3 жыл бұрын
Un jeu qui propose un niveau de difficulté en début de partie est un jeu que les devs n'ont pas su équilibrer selon moi.
@makisekurisu1761
@makisekurisu1761 2 жыл бұрын
Bah non un débutant sur ce type de jeu va commencer par le mode facile pour s'habituer et le gars qui joue depuis 5 ans à ce type de jeu va prendre un mode plus hardcore pour s'amuser et avoir du défi
@MightyLoulou85
@MightyLoulou85 2 жыл бұрын
@@makisekurisu1761 sur quel type de jeu?
@martizz5059
@martizz5059 3 жыл бұрын
Réf
@tomladen6061
@tomladen6061 3 жыл бұрын
On dit pas des "bails" mais des "baux"!!! Grrrrrr !!! 😤
@Zuriki_
@Zuriki_ 3 жыл бұрын
J'ai vu Zagreus j'ai cliqué mais direct
@TheAshill
@TheAshill 3 жыл бұрын
Dans le genre jeu d'action puzzle qui demande à réfléchir à 500 choses en même temps, vous avait fait un oubli de taille . Doom Eternal aurait totalement eu sa place dans cette vidéo, et si vous n'y avez pas joué, c'est une erreur :p
@GameNextDoor01
@GameNextDoor01 3 жыл бұрын
Hello, Pas d'oubli ici, on a d'ailleurs consacré un épisode de LOOP sur Doom 2016 en parlant de cet aspect. C'est juste que si on parle de tous les jeux qui font ça, et ben ça fait une vidéo de 3h :).
@francoismonfret8108
@francoismonfret8108 3 жыл бұрын
kukui
@Upoflegends
@Upoflegends 3 жыл бұрын
Etrange quand-même d'utiliser "friction" à la place de "difficulté"
@bikerider9717
@bikerider9717 3 жыл бұрын
Jarod ? Le rappeur ?
@_Sylvestre_
@_Sylvestre_ 3 жыл бұрын
Si si, il faut jouer en cauchemar parce que les auteurs te détestent.
@TheJgjfg
@TheJgjfg 3 жыл бұрын
Heureusement que des jeux avec une courbe de progression infinie comme dota 2, exigeant et skillé existe encore
Cyberpunk 2077 POUVAIT-IL tenir ses PROMESSES ?
34:16
Game Next Door
Рет қаралды 177 М.
Pourquoi les JEUX sont DOMINÉS par les FLINGUES
37:35
Game Next Door
Рет қаралды 174 М.
规则,在门里生存,出来~死亡
00:33
落魄的王子
Рет қаралды 14 МЛН
哈莉奎因怎么变骷髅了#小丑 #shorts
00:19
好人小丑
Рет қаралды 53 МЛН
OYUNCAK MİKROFON İLE TRAFİK LAMBASINI DEĞİŞTİRDİ 😱
00:17
Melih Taşçı
Рет қаралды 12 МЛН
Running With Bigger And Bigger Lunchlys
00:18
MrBeast
Рет қаралды 104 МЛН
Peut-on sauver le jeu vidéo ?
40:51
Bolchegeek
Рет қаралды 173 М.
LA BALLE DANS LE PIED D'ARKANE (une analyse de Deathloop et Weird West)
36:09
Death Stranding : Donner du Sens à la Marche | Game Next Door
19:02
Game Next Door
Рет қаралды 100 М.
Elden Ring : La fin du cycle From Software
26:33
Game Next Door
Рет қаралды 208 М.
The Difficulty Myth
19:25
NostalGeek
Рет қаралды 286 М.
QUI a TUÉ le WALKING SIMULATOR ?
38:18
Game Next Door
Рет қаралды 92 М.
Tunic : Le jeu qui en cachait un autre
44:01
TheGreatReview
Рет қаралды 1,9 МЛН
Les parades, c'est la vie
18:20
Game Next Door
Рет қаралды 78 М.
Comment le LOOT a CONTAMINÉ le JEU VIDÉO
28:59
Game Next Door
Рет қаралды 286 М.
Le BACKSEAT des jeux modernes
28:14
Game Next Door
Рет қаралды 176 М.
规则,在门里生存,出来~死亡
00:33
落魄的王子
Рет қаралды 14 МЛН