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Impossible de passer à côté de ces armes , le loot est aujourd'hui partout. Mais comment est-on passé d'un système de récompense typique de RPG à un format de progression applicable à tout type de jeu ? C'est ce qu'on vous propose de découvrir dans ce nouvel épisode de GND !
00:00 : Intro
01:37 : Préambule
02:47 : La naissance du mal
08:07 : La contamination
13:53 : Les mutations
18:14 : La monétisation
22:21 : Vivre avec le LOOT
27:50 : Outro
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Sources
Le making of de Diablo
• David Brevik - Making ...
Interview des créateurs de Diablo
kotaku.com/why-video-game-loo...
Sur le design audio de Diablo
www.gamasutra.com/blogs/David...
Sur les Affixes
www.gamasutra.com/blogs/JoshB...
Sur les rewards
• Rewards in Video Games
Sur comment rendre un jeu jouable pour l’éternité avec Path Of Exile
• Designing Path of Exil...
Les guns dans Borderlands
www.gamasutra.com/view/news/1...
Borderlands encore
web.archive.org/web/201701252...
&
www.engadget.com/2010-03-16-s...
Sur les microtranscations
/ blood-in-the-water-a-h...
L'histoire des lootboxes
www.pcgamer.com/the-evolution...
Un dossier sur les lootboxes
www.begambleaware.org/sites/d...
Sur le viandage d'Anthem
kotaku.com/how-biowares-anthe...
#Diablo #Borderlands #Fortnite