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【ゴッドイーター歴史総まとめ】進化した究極の狩りゲー行き着いた末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
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【アークザラッド歴史総まとめ】かつてはミリオンセラー連発の神ゲーの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
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ゲーム大好きずんだもん
Күн бұрын
Пікірлер: 491
@user-rs6zh5gb5q
Күн бұрын
アークザラッドは子供の頃に母と祖母からの誕生日プレゼントの一つだったのを覚えてる。もう一つはビヨンド ザ ビヨンドだったな
@mintapple8648
Ай бұрын
結果的に2部作に分かれていて良かった仕上がり。 なんせ1作で2の要素取り込んで完結させていたら、タイトル泣きしそう…
@hunterhunter767
8 ай бұрын
どの時代も『偉い人』が足を引っ張ってるな
@りょ-p5d
7 ай бұрын
結果は数字で出るとはいえ 数字しか見てないとわからない事ってたくさんありますよね
@michelle900-k6q
5 ай бұрын
現場の人間は職人気質だから、出世にこだわらない 出世したがる官僚気質だけが偉くなり、現場を知らずに命令する そして衰退する
@シュミットさん
2 ай бұрын
2のボリュームに魅了された者としては、あれを超えるものを作ること自体のハードルが高すぎるよなと。 続編作るよりは、マルチプラットフォーム化や定期的にリメイクを用意する方向もありだったのかなと思う。 というより今はやれるハードがない。STEAM対応してほしいなあ…。
@ふじしお-s4h
8 ай бұрын
とあるゲーム批評雑誌であるライターの人がアーク1を定食屋でライスを頼んだら子供用の茶碗で出てきて文句を言ったら2は炊飯器ごと出てきたと書いていて正にその通りだと思った思い出。
@1132yuyu
2 ай бұрын
ポリゴン描写が得意な機種でドット絵だもんな
@水瀬玲亜
8 ай бұрын
アーク3はザプレイステーションで13/100点を叩き出してたのが印象的でしたね。 「アークザラッドシリーズツクールというゲームがあったというのは驚きだ」の文章から始まる辛辣なレビューは今でも記憶に残ってる。
@キャベツ次郎-z4s
2 ай бұрын
柔よく剛を制す 修行に終わりはない 1は直ぐ終わったな.最後の別れのシーンと音楽は良かった 2は新キャラの追加でストーリーにボリュームが出て楽しめた 追加の女性キャラは良かったなリーザ.シャンテ.サニアそれぞれ違う魅力も良かった チョンガラの能力は何か微妙だったな.シュウの時限爆弾は結構好き ラスボスは魔法のリンゴを大量に持って.ちよ子とイーガで吹き飛ばしまくれば勝てる ゴットハンターの証ゲットの為にクエストやり込んだ 鉱山のクエストが何回かあった.クエストごとに毎回同じ場所を同じ手順で進んで行かないと成らないのはめんどくさかった ふとっちょの為に肉取って来いとかあったな 3は3は何でこうなった.前キャラも大してストーリーに出て来ないし 桜花雷爆斬で斬りつけてやろうかと腹が立った PS2のアークも微妙で最後までクリア出来なかった 1,2のゲームのデーターとディスクはまだ持ってる たまにやりたく成る わーいの
@miko-mark
7 ай бұрын
ソニーの自社ブランドのゲームをひたすら乱発してた時期ですよね。 消えたシリーズとしては、ジャンピングフラッシュも好きでした
@toki8406
Ай бұрын
大人になると分かる裏事情が何ともです😅 人気が高くなると当然続編も期待され、 スタッフ総入れ替え、会社の吸収等 「だから2と3はこんなに違うんだな」と納得しました😮 自分は1〜3までプレイしてますが 1.2は名作ですが3はまあ悪くはないかなって感想です🙄 ただ、ギルドの仕事がやたら 面倒な内容なものや「これ意味ある?」なんて 仕事もあってそこがマイナスでした😢
@ch_tsukkake-game
17 күн бұрын
偉い人が数字しか見ないヤツなのが問題かもしれないなぁ。 2からの続編と言うならドラクエ手法みたいに3-1-2みたいな感じでヨシュアの物語とか機神時代とか1以前の物語でも全然良かった気がする。 2から未来を作るならエルクとリーザの子供とか子孫でも良かった。過去作のキャラと繋がりがあるだけで愛着が湧くしそこにエルクリーザを知ってるヂークとかちょこ出てきたら熱いし、物語はもう一度大災害を引き起こそうとするロマリアの残党と戦うとかでも面白かったなーとか色々妄想してた アークは許容できて3までだったなぁ…
@ファンネル-y1o
7 ай бұрын
1と2は今でも遊びたくなるほど面白かった
@ライスタコス-p5q
Ай бұрын
アーク3はリアルタイムでプレイしたけど、たしかに前作に比べて戦闘で苦労しなかったな🤔 でもアカデミーのテーマ、戦闘のBGMはめちゃくちゃカッコよくて好きだよ。 スターオーシャン2もリメイクで素晴らしかったみたいだし、アークザラッド2もリメイクして欲しいな。あと3ぐらいのドット絵で良いから、七勇者時代の話をRPGにして欲しい!! 元ジークラフト社員の精鋭を集めて!!
@hampey_oden
8 ай бұрын
1と2のあのずんぐりとしてるけどぬるぬる動くドット絵本当かわいくてに好きだったなあ
@越智八尋
9 ай бұрын
「ごはんが少ないと文句を言ったら、おひつごと出されたような気分」 ボリュームの違いをこれほど端的に表した表現はないかもしれない。
@jihumohi
2 ай бұрын
3は賛否両論あるけどストーリーが暗くないのが結構好きだったよ、黄昏は暗すぎた印象、テンポも悪かったし
@ELIMINATOR250
Ай бұрын
3はグラが3Dになっただけで、内容のスカスカ感が否めなかったな。
@みるくちょこれーと-k1q
9 ай бұрын
アークザラッド2の ラスボス HP3000 くらいのボスを倒したあと HP9999のボスを倒さなきゃ いけなかった時の絶望かん
@user-rs6zh5gb5q
Күн бұрын
めっちゃ分かります。思わず二度見するぐらい絶望した シャンテがリザレクション使えるのに気づかなかったらクリアできなかった。
@ギャンブル依存性無職
8 ай бұрын
未だにニコ動のモンスターカジノW杯を定期的に見返してるけど、本当にBGMが良すぎる
@himajinnoyu
2 ай бұрын
初代~2までは現代でもリメイクする価値あると思うけどな 当然敵も味方もフルボイスで
@ゆりか-o3o
8 ай бұрын
3と精霊の黄昏はまだ良かった その後に出たジェネレーションで完全に終わったなって察した
@lQwQl
7 ай бұрын
キャラ引き継ぎとか革新的だったな…
@ぴちょんくん-b6i
8 ай бұрын
アーク1で引き込まれアーク2で神作を発見した喜びは忘れられない 数ある名作の中でも間違いなく上位に食い込む神ゲー 多くのキャラがいながらそれぞれにストーリーの深掘りがありやり込み要素も豪華でこんなに遊べるゲームはない 武器によるアクションが豊富で熟練度でモーションが増えるのに気づいた時には様々な武器を使い込んだ 3以降はうん・・・無理に続けた感がすごい 1と2をひとまとめにしてリメイクかリマスター希望
@ののんこMk
2 ай бұрын
機神復活は…?
@ryutya
2 ай бұрын
アークザラッドはほんまに面白かったなぁ(*´ω`*) 低レベルで遺跡ダンジョンに入ってネックレスを入手してから一気にレベル上げたら全員がタンクになっちゃったりしてた コンバートしてると『1』のキャラの魔力が段違いで\\\└('ω')┘////フォーー!ってなったし、友達と隠しアイテムの情報を共有したりグルガとイーガのモノマネしたりで楽しかったなぁ( ー̀ᴗー́)⁾⁾フフッ BGMも最高やから今でもSpotifyで聴いてるし(๑•̀ㅂ•́)و✧ 『3』………?そんなのあったっけ?え?
@nanbu25
9 ай бұрын
ちょこのストーリーで泣いた覚えがある
@慧葛西
9 ай бұрын
なんか無理やり続編作らせるのってかわいそうだよなぁ
@jihen8388
9 ай бұрын
2でパーティーが集結するところは胸が熱くなったなぁ
@かわもと強烈
9 ай бұрын
新キャラが一人ずつ旧キャラと邂逅するくだりほんと好き。 そこでさらに旧キャラのテーマ曲流れたりするもんだから、鳥肌モンでした!
@sino19880410
3 ай бұрын
さっきからセリフがひらがなばっかりじゃねぇか
@金瀬和幸
2 ай бұрын
Ⅲからプレイした者です。 その後、Ⅱ,Ⅰとプレイして今では大好きな作品です。 FFやDQとシリーズ物が沢山ありますが、Arcシリーズの世界観や音楽を超える感動を味わえるゲームを今でも見た事がないと感じています。 確かに、精霊の黄昏以降の作品に不満はあるものの、単体としてのゲームは楽しかったので全否定する気はありません。 その中でPSクラシックでⅠ,Ⅱが同時にプレイできる幸せに私は感謝しています🎉
@orenobanana
8 ай бұрын
3で一番許せなかったのは、ちょこをプレイアブルキャラにしなかったことだ
@masadara2290
9 ай бұрын
漫画でもそうだけど売れたら無理にでも引き伸ばすから大抵が悲惨な最後を迎える。
@P-NEX4601
9 ай бұрын
アーク2はマジで神ゲーだった。 ボリュームは「やりすぎだ!」ってレベル、シナリオも難易度も最高で主人公のエルクもヒロインのリーザもすげえ好きなキャラだった
@nania6363
7 ай бұрын
アーク大好き❤ 取り上げてくれてありがとん
@user-ok8jc3xn4u
2 ай бұрын
2のダメな所はアイテムの所持数がめっちゃ少ないところ。 レベル1000とか誰もしないんだから、それよりもアイテムをもっと持てるようにしてほしかったな
@rararajanken
9 ай бұрын
いいモノに関しては制作側が思っているほどユーザーは変化を求めてないのよね
@user-theyellowthreehiyoko
2 ай бұрын
炎の剣がね…後で知ってから発狂した思い出
@ドヤコンガ-e6o
3 ай бұрын
幻想水滸伝とかもそうだけど、メモリーカードのセーブデータをコンバートして続編にアイテム持ち越したり仲間呼んだり...当時は胸熱だったな
@sunaimo3155
5 ай бұрын
1と2制作したジークラフトのスタッフはスクエニに吸収されたその後FF10のバトルシステムなどを手掛けてます、こちらも好評だったのでアークシリーズの血脈はFFに合流して違う形となっても支持され続けたのかも
@翼喜多
9 ай бұрын
トッシュに群がった敵が反撃だけで駆逐されていく「ずっと俺のターン」は爽快だったw
@tereteruteruteru
9 ай бұрын
トッシュは誰に聞いてもスタメンに入るキャラだったよね笑 強すぎ
@ty-ws4dv
9 ай бұрын
なぜか特技が派手なのに弱すぎて通常攻撃オンリーになるから戦闘が飽きやすくなるのがね… 開発スタッフも絶対気づいてたはずなのになぜ放置したのかね
@tereteruteruteru
9 ай бұрын
@@ty-ws4dv 桜花雷爆斬めっちゃかっこいいのに弱いんですよね笑 ちょこのヴァニッシュだけ強かった
@tadashiz1015
9 ай бұрын
トッシュ「当然だ・・・」
@先生ターバン
8 ай бұрын
おりゃ!おりゃ!おりゃ!おりゃ! いちげきだぜ
@ぎる-q2t
9 ай бұрын
3も嫌いじゃなかったけど、アークとククルというキャラが好きだからこそ、新しい聖櫃を作ろう!みたいな展開が納得出来なかったなぁ。そんな簡単に作れるなら、二人が死ぬ必要なかったじゃん、って思っちゃいましたね。
@okakijpn
2 ай бұрын
アークやった事ない人間はモグリだよなぁ
@グリーンアイ-q5l
8 ай бұрын
アーク2→アーク3の流れはFF10→FF10−2に通ずるところがある
@あのくりむ
7 ай бұрын
アークⅡにドハマりしてⅠも新古品を探し歩いたのが懐かしい。 Ⅲで感じた違和感はそういうことだったのかぁ… ジェネはネット繋げる民が少な過ぎて時代の先を行き過ぎたし Rはキャラの入手にソシャゲの悪い部分が出過ぎたのと声優交代がコレジャナイ感を出してしまった。 ファンの意見を聞いてるようでいつも違うそうじゃないなのが残念だったのを、この動画で再認識した…
@ヤケニク
2 ай бұрын
泣く泣くヴァンディットとシュウをベンチに下げた ジーンの声や白い家編の雰囲気が幼かった自分にはちゃんと怖かった
@user-kuga-jyumei
7 ай бұрын
1は確かに短すぎたけど、2は逆に長すぎてダルかったなぁ
@薄井心吾
3 ай бұрын
高性能ハードのPS2になって技術力でゲームメーカーがふるいに掛けられた、単にそれだけのお話
@W_Phoenix20
8 ай бұрын
アークザラッドは音楽が良かったですね。今でも聴いています。 アークザラッド1のベストプライス版ではない最初のディスクのデザインが綺麗だった記憶があります。
@正義の味方-q1d
8 ай бұрын
2は神ゲーで感動した。殴りまくるコンボ攻撃が爽快だったな。3はコンボないしコレジャナイ感すごかった
@シオン-z7o
8 ай бұрын
ちょこが1では声が無く無言でランラン🎵と笑顔で敵を駆逐していく姿が大好きでしまw 2でボイス付いて大人に成長していくのが良かったんですが、攻撃モーションが大きくなって遅く感じて少しがっかりしたのを思い出しましたw トッシュ様の散々メッタ切りにしといて『一撃だぜ!!』には最高にツボってました! また1からやりてーー😆
@n.shikanohone
3 күн бұрын
こういう感じでオワコン化していく昔大好きだった 28:22 シリーズものを見すぎて心がすさんでいる40歳
@ちゃぱ-x1y
2 ай бұрын
魔法使いのおじいちゃんの時代にして、アークザラッド0を出せばよかったんだよ
@お前が正しいのは認めるけど-e6p
3 ай бұрын
アークIIは今でもやりたいと思えるほど記憶に残っている 続くアークIIIであまりの駄作に衝撃を受けたのをいまだに覚えている子供時代のダントツナンバーワンクソゲー
@user-mr9nu5re6c
3 ай бұрын
新ハードに動きがなじみ切らないってロックマンX7でも同じことになってたな あっちは正直3Dそんなに違和感なくてフルポリゴンで2DしかないX8の方がよっぽど気持ち悪かったが
@jo63-san
8 ай бұрын
3も黄昏も普通には面白いけど2が名作すぎて比べられちゃうよね😂
@barber680ta
3 ай бұрын
アークⅠで遺跡ダンジョン一番下まで潜って、学校から帰ってから上へ戻る途中、本体の熱暴走で2回フリーズリセットで絶望した経験。良い精神修行になった思い出。
@みょん-i6f
8 ай бұрын
アーク2やってたけど、もうほとんど覚えてなくて「ちょこ」だけは覚えてます。めちゃくちゃ強かった記憶w
@bri4282
3 ай бұрын
猿の惑星は脚本家が続編を作らせないようにするため舞台である星を爆破したのに その時の爆発の衝撃でタイムスリップするというストロングスタイルで継続させられた話わろた
@01eva58
3 ай бұрын
今まさにアークザラッドをプレイしてる。1はゲームバランスはめちゃくちゃでちょっと進めたらレベリングしないと全然勝てない😅2は間違いなく神作!
@小鉄-k5g
9 ай бұрын
アークザラッドはまじで面白かった。 ただ敵が超強すぎて草だったな
@本当にあった怖いオチ無し
3 ай бұрын
でも、「依頼を受けて、そこから派生する物語」自体はその後のRPGに引き継がれたから、Ⅲの構成自体は良かったと思う。英雄伝説6空の軌跡はまんまこのパターンだし。 ただ、それで世界観やⅡのその後がどうなったかを伝えるという要素をあまり絡めなかったのが失敗だったと思う。
@sunsu-2273
2 ай бұрын
3は音楽よかったし単体で考えたら十分及第点なんだけど2が存在してるから蛇足感が半端ない 黄昏はまったく合わなかった。アレならア-クである必要無いし
@丸宮
3 ай бұрын
ずんだもんはいつの時代のどの制作現場にも普遍的に存在してすごい
@上川慎
3 ай бұрын
学生の頃に兄弟が2をやってるのを見ててお下がりでやったところ自身もかなりやり込みその勢いで期待しながら3を買ったところキャラの等身が変わってあれだけテンションに拍車をかけてた戦闘BGMも耳に残りにくいものになって2、3時間プレイして投げ出したけど正統進化しなかったのはスクウェアの仕業だったのか…… 依頼をこなすシステムメインでシリーズ没落ってサンライズ英雄譚3を彷彿とさせるな… 1、2は名作すぎるので逆にリメイクされてほしくないかな。絵ばっかり綺麗でテンポやバランスの悪い作品に仕上がりそうな嫌な予感が…現代のホストやアイドルみたいな在り来たりな声質の声優に演じてほしくないし…。画質や処理速度が上がった移植版は大歓迎だけど。 Rに関しては絵が受け付けず、なによりも過去の名作が課金ガチャゲーになる風潮が受け付けず見向きもしなかった(´д`)サ終したらそこまでだし 24:22 ずんだもんってこんな声も出るのか(;´д`)
@ri1944
8 ай бұрын
アーク2は敵を倒したときに余計な飛び散りエフェクトが追加されたのがね……
@adosute-u7z
4 ай бұрын
アーク2あまりにも異常すぎた弊害が来たな。完成度が高すぎると続編を出せなくなるから1作目は85点、2作目は88点、2作目は90点と徐々に面白くするってのが理想だけど、それが難しい。ドラクエとFFはそこが上手かった。 アークザラッドの敗因はサービス精神が良すぎたこと。
@user-kuga-jyumei
7 ай бұрын
状況見れてない無能がトップにいると現場は大変だなぁ
@ソフトボイルド-r8p
3 ай бұрын
Ⅱは指名手配の敵からアイテム盗んだりって小ネタも良かったんよな
@ayumururuayumu
8 ай бұрын
まじで2で綺麗に完結させておけば神ゲーだった。 2でアークが命に替えて人間王封印したのにあっさり3で復活させてあっさり聖櫃作製させるとかこれじゃまるで無駄死にじゃねーかってなった。
@河原雄介
8 ай бұрын
Switchに合ってるんだよなあこのゲームリマスターでも良いから出してほしい
@周也1000
2 ай бұрын
ちょことトッシュが好きだったな 私は2で見切りつけました
@rgm79sc
3 ай бұрын
3のラストでエルクが来て仲間になったから、テンション上がって能力アップアイテム全部つぎ込んだ まさかラスボス戦で離脱すると思わなかった
@kyosuke4782
6 ай бұрын
アークザラッド2はおそらく人生で忘れることの出来ない作品の一つ。 音楽も最高だった。
@胸肉股肉
3 ай бұрын
単純にアークの父ヨシュアを主人公にした方が良かったよね。
@zalmanparty8904
7 ай бұрын
ゲーム全般でシステム面が好きだったしキャラの感情移入もしやすかった思い出。 ただ、地下50階のダンジョンは汎用マップ多めのなんか詰まんない作りだなーって思ってた。 絵に強調線がなく、なんかヌルっとしたのがどうにも好きになれないし、 高校生の小遣いはたいて買って15時間でクリアまでもっていく短さに なかなか納得いかなくて2作目はスルーした。 2を猛プッシュしてたツレが3を買って発狂してて裏事情(過去のフェミ通)を見たら やり口の汚いスクエア登場ww このころマイクロソフトみたいに買収→いらない部分はサヨナラってのが本当に横行してて 大っ嫌いになれた。ありがとうスクエア。今でも大嫌いw 口出しした偉い人がっ てのはない感じがする。
@宮本さんですね
2 ай бұрын
アーク2は本当に面白かった。 RPGが苦手な自分でも序盤からぐいぐい物語に引き込まれて 先が気になるから ゲームをやって進めていきたいと思える感じだったわ そのあと3で あれってなった記憶がある
@user-sunao
9 ай бұрын
アークⅠが短かったのはそういうことだったのね。
@田丸浩二
3 ай бұрын
1は完全にボリューム不足だったけど2でちゃんと終わった なぜ続けたのか
@tuttituttii
8 ай бұрын
アークシリーズとドラクエで開発会社が変わることの重さを知ったなぁ。でも機神復活は違うとこが作ってるのに面白かった
@syunnoutsukishiro
7 ай бұрын
アークの1と2は個人的には今までプレイしてきたゲームの中でもトップクラスに好きなゲームだから、 リメイクやリマスターをいつの日か出してもらえることを期待している もし新作を出すとしたら、個人的には古の七勇者の話だとめちゃ嬉しい (ベタだけど、アーク・ザ・ラッド0的なやつ)
@おぽこち仮面
9 ай бұрын
令和にまとめてくれるだけで嬉しや😊
@高吉俊秀
9 ай бұрын
3はエンディングというか後半の展開は「?」ではあったけど中盤のエルクが出てきた時のストーリーの盛り上がりはちゃんとアークザラッドしてたと思う
@zundamongame
9 ай бұрын
高吉俊秀さん コメントありがとうございます。 惜しいですよね。
@ILOVEconsumerGamePS1andPS2
9 ай бұрын
トッシュとシュウの再会時のイベントもなかなか乙なものでしたよね 自分は好きだったけどな、アークザラッド3。攻略本は未だに持ってるし
@ababaroid6083
8 ай бұрын
アークザラッド1,2とRの共通点は土田さん
@sfuktyan2270
9 ай бұрын
アーク2は遊んだなぁ…。 このボリュームなら普通なら途中で飽きそうなもんだけど、それを全く感じさせないストーリー。 それぞれのキャラも立っていて、音楽もメチャクチャ良く、モンスターも仲間にできて、やりこみ要素満載とは…ホント贅沢なソフトでした。 個人的には、ヂークベックの経験値仕様が画期的で、当時のスタッフの発想力に驚きます。 こんなにいいゲームを作ってくれてありがとう。
@nemui-takapiropiro
Ай бұрын
1.2 色々言われてるけど3も好きだなぁ🎶 、、、アークザラッドR。てめぇは声優変更含めてアークザラッドの名を汚した罪は重いぞ。{声優変更なければ面白いんだろうな。} アークの声優変えるとか正気の沙汰じゃない。
@gandamuwing
6 ай бұрын
アークザラッドのリメイクがswitchで出るらしいけどいつになるかな?
@マタカ-h6x
8 ай бұрын
雑魚強いのにボス弱すぎw ラスボスHP9999←ファッ!?
@茶座
2 ай бұрын
アークザラッドRがマジで神ストーリーだったこと
@user-tsirotae
2 ай бұрын
Ⅲボロクソ言われてるけど、好きだよ。 無駄死にだ何だ言われたけど、Ⅱのあの詰み全開世界で入れ物作り直そうは時間も人手も許さないなって思ったし、Ⅲも必ずしも褒めれるような世界じゃないかもしれないけど、世界に生きる人が世界良くしたいって意志はあった訳だし…。 ただ続編より過去編コンシューマで見たかったなて思いはあった(過去編シナリオで続編は許さないって空気だったのかなぁ)
@美来斗利偉蒙古男
7 ай бұрын
「1」のロールバックバグはステータスやアイテムそのままで、ある地点からストーリーが巻き戻るから本来1個しか手に入らないアイテムを2個手に入れる事ができた。 だから「2」へのコンバート要素を最大に活かす為にこのバグ使って闘技場も倍の2000回戦ったなぁ。
@homurazaki
3 ай бұрын
3は「崩壊した世界で強く生きていく人々」がテーマだって知っていたから、初めから外伝的な立ち位置だと思っていて、あまり違和感無かったな。旧作主人公の関わりも良い感じだったと思う。1からやってたけど、個人的には好きな作品だった。もっとも、全部中古だったから、売上には貢献してないかもだけど。
@candywanwan8771
3 ай бұрын
してないかもではなく、してないんだよ
@貴優様真野陸
3 ай бұрын
なんかこういうのを見ると、まるでアークザラッド1がフルプライスで111万本売り上げたような表現になっているよね。 あのソフトは、廉価版が数字を大きく伸ばしたソフトなのに・・・
@haruto7906
6 ай бұрын
この頃からお使いゲーが増えたような気がする
@いのりん-d7d
8 ай бұрын
3をつくるとき、世界は捨ててシステムとダーク系の方向性を踏襲すればよかった
@revlis1585
5 ай бұрын
アークザラッド2は七勇者の話を掘り下げればもう一作は作れたと思う
@mi72a
6 ай бұрын
アーク3のシナリオは2でアークが命をかけて封印したのに復活させちゃうし 聖櫃がないなら作ろうってそりゃないよ… ジェネレーションのオンラインは半年でサーバー閉鎖してたなあ、 対戦はアークでタックル連打して相手の動きを封じて隙を見て攻撃、 HPが減ったらトータルヒーリングで全快するっていうひどいバランスだった 協力プレイはオフで手に入りにくいアイテムが取りやすかった程度だったな
@0Shinsoku0
4 ай бұрын
プレイステーションクラシックでアークザラッド1は初めてゲームしたけど面白くて2は途中止まりで辞めた😢 本当はもっと先に進みたかった😭 就職したらプレ3買ってアーク1 2のソフト買ってまた始めようかな😂
@かりアゲ
7 ай бұрын
1の短さ 2の壮大なストーリーと膨大なゲーム量 そして3からのつまらなさ 経緯がよくわかりました
@高濱-l2y
7 ай бұрын
ジェネレーションのプレイヤー少な過ぎて自分の書いたアニオタwikiやゲームカタログの文章コピペされまくってるの本当に泣ける
@野森佳
3 ай бұрын
プレステ初期は深刻なRPG不足に悩まされてた。 なんでもいいから出せば売れるのが確約されてたような状況だった。
@まんちかんまんちかん-m6y
5 ай бұрын
何が悪かったというか、2が綺麗に終わっていたし3が後日談を描いたファンディスクならありなので、もうそれ以上はどうしようもなかった
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