ЗАПЕКАНИЕ ТЕКСТУР в Блендере. Как запечь текстуру в Blender.

  Рет қаралды 39,103

Evgenyi ART / Блендер видео уроки.

Evgenyi ART / Блендер видео уроки.

Күн бұрын

Blender КАК ЗАПЕЧЬ ТЕКСТУРУ.
Поддержи канал на ДЗЕН:- zen.yandex.ru/...
Копилка НА МЕЧТУ !!! :- 5536 9138 7434 5057
Всем привет!
В предыдущем видео мы с вами наложили простую текстуру и произвели минимальные настройки сто бы придать ей какой то вид.
В этом видео мы вручную запечем текстуру которую использовали и из двух использованных нами текстур получим одну по развертке нашего бруска.
Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.onlin...
-Большой выбор действительно востребованных digital-профессий.
-Практика на реальных проектах.
-Уроки записаны заранее - можно проходить в комфортном темпе.
-Единомышленники в чате поддерживают морально, а куратор проверяет домашние задания и объясняет сложные моменты.
-Центр карьеры помогает с трудоустройством.
Вот лишь малая часть представленных в Skillbox профессий:
программист
маркетолог
разработчик игр
визуализатор
3Dдженералист
дизайнер
аналитик
фотограф
управление
психология
Образовательная платформа Skillbox предлагает обучение по 150+ профессиям и 310+ онлайн-курсам по востребованным направлениям и специальностям. Актуальные подходы к обучению, работа над реальными проектами, стажировка и трудоустройство в крупнейшие компании страны.
Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.onlin...
#blender #blender3d #3d #blendertutorial #blendertutorials #blendermodeling #3дмоделирование #3д #блендер #блендер3д

Пікірлер: 99
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 2 жыл бұрын
Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.online/34109bf2fcba86a0?erid=LdtCKL1wM -Большой выбор действительно востребованных digital-профессий. -Практика на реальных проектах. -Уроки записаны заранее - можно проходить в комфортном темпе. -Единомышленники в чате поддерживают морально, а куратор проверяет домашние задания и объясняет сложные моменты. -Центр карьеры помогает с трудоустройством. Вот лишь малая часть представленных в Skillbox профессий: - программист - маркетолог - разработчик игр - визуализатор - 3Dдженералист - дизайнер - аналитик - фотограф - управление - психология Образовательная платформа Skillbox предлагает обучение по 150+ профессиям и 310+ онлайн-курсам по востребованным направлениям и специальностям. Актуальные подходы к обучению, работа над реальными проектами, стажировка и трудоустройство в крупнейшие компании страны. Скидка 55% на обучение от Skillbox !!! go.redav.online/34109bf2fcba86a0?erid=LdtCKL1wM
@МартинГумилёв
@МартинГумилёв 6 ай бұрын
Мужик спасибо, я три дня пытался понять что не так и как экспортировать текстуры. Потом дошло что их нужно запекать, а тут уже ты помог))
@TokyoGAMES_69
@TokyoGAMES_69 Жыл бұрын
Огромное спасибо, объяснил наконец-то, как это делать ПРАВИЛЬНО! Удачи тебе в продвижении канала! Я подписалась)
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Благодарю. Рад что был Вам полезен! Ответил взаимностью... =) Иногда люблю позависать на обзорах.
@Иваан-ж2ш
@Иваан-ж2ш Жыл бұрын
О божечки, я нашёл! Наконец-то я нашёл человеческое объяснение того, как в Блендере запекать текстурные карты! Прощай негавистный Сабстанс!) Спасибо вам, добрый человек, и да хранят вас все возможные боги!))
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Спасибо конечно. А что, Сабстенс такой уж прям, ненавистный?
@Иваан-ж2ш
@Иваан-ж2ш Жыл бұрын
@@evgenyiart.678 да просто он постоянно тиранит мне мозг тем что ему не нравятся дрова видеокарты, и работает как-то криво. Хз, в чём дело, но под мои нужды как минимум пока что блендера хватит. Ещё раз спасибо.
@ОТЗОВИК-е2л
@ОТЗОВИК-е2л 2 жыл бұрын
Класс! Спасибо!!!
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 2 жыл бұрын
Вам спасибо! Обращайтесь...
@GennadiyStartsev
@GennadiyStartsev 4 ай бұрын
Спасибо за полезное видео, у меня все получилось !!!
@metahimik
@metahimik 11 ай бұрын
увидел что на канале есть несколько полезных сейчас роликов - подписался) и за этот ролик спасибо - пока просто повторяю по шагам
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 11 ай бұрын
Приветствую! Очень рад что Вы теперь на моем канале! Можете задавать интересующие Вас вопросы. На некоторые я отвечаю в видео формате.
@СергейГончаров-д3б
@СергейГончаров-д3б 10 ай бұрын
Здравствуйте. Про запекание текстур на другой объект в интернете много информации. А вот про запекание созданных процедурных текстур не могу найти что-то более-менее понятное. Особенно про комплексное запекание. Я как новичок столкнулся с проблемой, что процедурные текстуры после применения масштабирования локальных координат начинают сбиваться, поэтому нужно запекать процедурные текстуры. Насколько я понял методом тыка для этого совершенно необязательно создавать новый объект. Вроде и так получается, надо только свет настроить нормальный, причем желательно в сайклс. Но вот очень хотелось бы услышать у специалистов нюансы про этот метод: какие установки выставлять и т.д. Предполагаю, что я всё делаю не очень оптимизировано, мягко говоря, через задницу. А вот советов по такому запеканию найти не могу. Думаю, не мне одному было бы интересно увидеть такой урок.
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 10 ай бұрын
Здравствуйте! Задача понятна. Постараюсь сделать видео по Вашему вопросу.
@СергейГончаров-д3б
@СергейГончаров-д3б 10 ай бұрын
@@evgenyiart.678 спасибо большое. Буду ждать.
@АннаГрин-п6к
@АннаГрин-п6к Жыл бұрын
Спасибо большое, очень помогло!
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Приветствую! Очень рад что не зря записывал!
@Evidencethefactory
@Evidencethefactory Жыл бұрын
Было бы хорошо с пояснением для чего дублировать мэш и так далее что и зачем
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Здравствуйте! От этого только затянулось бы видео. Обычно, люди дошедшие до запекания, имеют маломальское представление о том, для чего они это делают. Причин запекания можно назвать несколько. В данном случае объект был скопирован для того, чтобы корректно запечь текстуру. Текстуры обычно запекаются с объекта на объект, копируя изображение с готовой UV развертки первого объекта на пустую текстуру второго. Надеюсь видео пригодилось. Спасибо за обратную связь.
@teews8327
@teews8327 2 жыл бұрын
Благодарю 🙂
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 2 жыл бұрын
вам спасибо!!!
@ooo4ko
@ooo4ko 6 ай бұрын
Бро, спасибо. Очень помог
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 6 ай бұрын
Приветствую! Очень рад!
@bubliktvyt9269
@bubliktvyt9269 11 ай бұрын
огромное спасибо, очень помогло
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 11 ай бұрын
Приветствую! Очень рад!
@LogArt9197
@LogArt9197 Жыл бұрын
Спасибо большое!
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Большое пожалуйста!
@ArtmasterRoy
@ArtmasterRoy 2 жыл бұрын
RESPECT!!!
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 2 жыл бұрын
Спасибо! рад что оказался полезным.
@benduolo
@benduolo 5 ай бұрын
Переходим - сюдв, туда... Нажимаем...))) - *Куда - сюда???) Хотелось бы услышать слухом, что делается, запоминать клики на экране, да еще всматриваться в мелкие обозначения, тяжело... В Максе - нажал 0, и настраиваешь все сразу в нем, тут, надо чото кликать, куда то лазать по всему экрану, интерфейс Блендера, УГ)
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 5 ай бұрын
То, что настраивается в максе после нажатия на "0" в моем видео занимает чуть больше 30 секунд. Вместе с объяснениями. Что же касается моделирования, резки и развертки, то убогого макса мне даром не надо.
@benduolo
@benduolo 5 ай бұрын
@@evgenyiart.678 Понятно. Я не моделер, не в теме. Просто надо было простую текстуру для ствтуи ) (По УВ)
@ГостомислКнязь
@ГостомислКнязь 9 ай бұрын
При запекании также остаются артефакты. Не связанные с границей полигонов. Потому что артефакты в виде кубической сеточки возникают в центре полигонов., а не на границе
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 9 ай бұрын
Артефакты кубической сеточки не возникают сами по себе. Можно сделать запекание анимированной модели состоящей из четырехугольных полигонов и там не будет артефактов даже при анимации и перегибе полигонов.
@ГостомислКнязь
@ГостомислКнязь 9 ай бұрын
@@evgenyiart.678 запекал с куба на куб. Для опыта. Стандартный меш. куб 2м. Запекаемая текстура 4000px (на 1024 мыло выходит) по обе стороны. 4 сегмента по кругу (аки стены дома). Результат - в центрах 4угольников на текстуре сеточки.
@yellow1973
@yellow1973 7 ай бұрын
Baking map saved to internal image, save it externally or pack it что делать?"
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 7 ай бұрын
Здравствуйте. Текстуру, которую Вы создавали для запекания, необходимо сохранить, а потом добавить к шейдеру. Скорее всего дело в этом.
@WakaCinema-qr9mn
@WakaCinema-qr9mn 9 ай бұрын
Спасибо большое, А как быть с нормалями и тд?
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 9 ай бұрын
Здравствуйте! А что с нормалями не так?
@fadingbrain7128
@fadingbrain7128 Жыл бұрын
здравствуйте, посмотрел ваш урок все сработало,огромное спасибо. но текстура после запекания сильно потеряла в качестве вы не знаете как это исправить?
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Здравствуйте. При создании нового материала для запекания текстуры, нужно указать необходимое Вам разрешение. На отметке 2:27 под названием текстуры.
@Sofas225
@Sofas225 Жыл бұрын
Я скачал модель, можно как-то на волшебную кнопку нажать чтобы она начало записаться. Там просто капец набудренно(в модельке)
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Приветствую! Если качали модель, то текстуры уже готовы должны быть. Зачем заново перезапекать?
@уишразработчик
@уишразработчик 4 ай бұрын
почему у меня текстура будто бы ее ручкой потыкали?
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 4 ай бұрын
Здравствуйте! Не совсем понятно.)) Возможно нужно увеличить разрешение текстуры.
@уишразработчик
@уишразработчик 4 ай бұрын
@@evgenyiart.678 В движке сайклс у меня все в точках
@k1rchik961
@k1rchik961 Жыл бұрын
у меня доходит до 49% и пишет Baking map saved to internal image, save it externally or pack it незнаю что делать помогите пожалуйста
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Здравствуйте! Ни когда не встречался с данной ошибкой. Попробуйте произвести автоматическую упаковку файлов. Сообщение "карта выпечки сохранена во внутреннем изображении, сохраните ее извне или упакуйте" означает, что Blender создал это изображение, но оно не сохранено на компьютере, поэтому предлагается сохранить его извне в виде файла изображения. Вы также можете "упаковать" его, что означает, что он сохраняется как часть файла blend. Так же нашел страничку с возможными путями решения Вашей проблемы. - translated.turbopages.org/proxy_u/en-ru.ru.e440370e-650a6317-2fe71f45-74722d776562/https/blender.stackexchange.com/questions/186467/why-do-i-get-this-message-baking-map-saved-to-internal-image-save-it-externall?
@ОльгаКошелева-й9э
@ОльгаКошелева-й9э Жыл бұрын
Подскажите, пожалуйста, а если объект готов и состоит из большого числа элементов и текстур, то надо все дублировать и с каждым элементом такую процедуру делать как на видео?
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Здравствуйте! На сколько я знаю, на данный момент Блендер в состоянии единовременно запекать текстуры только одного объекта. Если объекты объединены и представляют собой один общий объект, то можно запечь все сразу. Если же объекты отсоединены друг от друга, то придется запекать каждый по отдельности или так же предварительно их можно объединить в один для запекания, а после запекания снова сделать каждый из объектов уникальным, если это необходимо.
@ОльгаКошелева-й9э
@ОльгаКошелева-й9э Жыл бұрын
@@evgenyiart.678 спасибо большое! Как-то сама не догадалась объединить их в один. Попробую)
@metahimik
@metahimik 11 ай бұрын
к сожалению, не смотря на то что повторял урок шаг в шаг, текстура копии объекта так и осталась черной(
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 11 ай бұрын
Здравствуйте! Попробуйте еще раз. Скорее всего, при выборе объектов перед запеканием перепутали очередность. На это часто не обращают внимания, но это чуть ли не самый важный нюанс, т.к. это указывает путь для запекания. Так же необходимо следить, что бы вновь созданная черная текстура была активна при запекании.
@usernotloseroops
@usernotloseroops 2 жыл бұрын
Здравствуйте, Евгении. Я новичок. Я с вами наложыл простую текстуру, а вообще для чего нужен запекание ? Моё дерево и так нормально выглядит ?
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 2 жыл бұрын
Здравствуйте! Запекание нужно для того что бы сохранить уникальную текстуру под конкретный объект. Это подготовка для более широкой аудитории. Предположим Вы сделали модель и ее купил человек работающий в 3Dмаксе. Когда он загрузит ее к себе в сцену как он повторит Ваш шейдер хотя бы из 20 нодов?)) Да же если Вы объясните ему на пальцах то результат будет абсолютно другой. Способ вычисления и инструменты отличаются. Да и можете поэкспериментировать. Создайте текстуру из кучи нодов, а потом запеките ее и вставьте ее одним нодом. Визуально будет идентично. А вот рендер может занять в 2 а то и в 3 раза больше времени. По этой же причине это делается для игр визуализации и т.д..
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 2 жыл бұрын
Но конечно если Вы делаете исключительно для себя то запекать не обязательно в принципе.
@usernotloseroops
@usernotloseroops 2 жыл бұрын
Добрый день, спасибо Вам большое за ответ. Значит, научимся у Вас. Никогда не уставайте.
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 2 жыл бұрын
@@usernotloseroops Пожалуйста. Обращайтесь если что то будет не понятно.
@kingofevil1207
@kingofevil1207 Жыл бұрын
Добрый вечер, у меня проблема что в любой моделе и в любой текстуре у меня выходят очень много артефактов (черные точки если сказать правильно) на текстурке после запечки, это во всех моделях и я незнаю что делать, вроде и UV развертка нормальная...
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Приветствую! Артефакты бывают на стыках. Для того, что бы их избежать, нужно сделать отступ между полотнами развертки. При запекании в Blender это показано на 4:55.
@kingofevil1207
@kingofevil1207 Жыл бұрын
@@evgenyiart.678 Я так и сделал, и даже вручную делал, но похоже проблема даже не в этом, там черные точки появляются на самих частях развертки
@kingofevil1207
@kingofevil1207 Жыл бұрын
@@evgenyiart.678 возможно вам как то написать куда то и я смогу показать проблему?
@kingofevil1207
@kingofevil1207 Жыл бұрын
@@evgenyiart.678 так вы поможете?
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
@@kingofevil1207 Скиньте не большой пример через яд. Прямо сюда.
@АлексейКрылов-н6е
@АлексейКрылов-н6е 10 ай бұрын
зачем оставлять дублированный куб на том же месте, чтоб непонятнее было ? а так спасибо конечно
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 10 ай бұрын
Приветствую! Тут нужно понимать для чего в принципе используется запекание. В примере из видео показано только само запекание. Но смысл запекания как такового затронут лишь от части. По сути мы должны сделать высоко полигональный объект, раскрасить его, сделать реальные вмятины в геометрии и т.д.. И уже потом перенести все это на низко полигональный объект для оптимизации игры или еще каких то подходящих целей. Но UV развертка хайполи и лоуполи объекта будет абсолютно разной и у нас вряд ли корректно получится просто подключить текстурку с хай на лоу. Этот процесс можно сравнить с бумажной копиркой, которую используют для оттиска подписи или текста. Для корректного запекания/копирования информации с поверхности одного объекта на поверхность другого их поверхности должны максимально близко прилегать друг к другу.
@Volpepolare-bf5wb
@Volpepolare-bf5wb Жыл бұрын
Все здорово, спасибо.) но как то можно это объяснить без лишних слов, слишком много кликов и не понятных действий.
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Приветствую! Рад если был полезен и спасибо за обратную связь. Работаю над подачей.
@OgS42
@OgS42 Жыл бұрын
Начинаю запечку и время просто увеличивается и 0 процентов, что делать? У вас сразу идет запечка мгновенно
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Здравствуйте! Не могу точно сказать в чем дело. Если все повторили точно по видео, то возможно дело в железе. Проц пытается начать запечку и "понимая" что это сложно начинает накручивать время. Попробуйте запечь самую простую текстуру на простой планке.
@OgS42
@OgS42 Жыл бұрын
@@evgenyiart.678 Вообще никак не влияет, даже на самых элементарном боксе ничего не запекается
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
@@OgS42 Можете скрины или видео отправить?? А лучше всего проект.
@gptf4258
@gptf4258 Жыл бұрын
Почему у меня получаетсяя черная текстура? Пробовал разные методы запекания, но всегда она просто черная
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Приветствую! Что то явно упускаете. Возможно не в той очередности выделяете объекты или используете не те настройки.
@gptf4258
@gptf4258 Жыл бұрын
@@evgenyiart.678 Я уже решил проблему, на новых версиях выше 3.0 у меня не работает Рендер сайклс, а запекание это тот же рендер Я перешел на 2.93 и все заработало
@homoxidehomoxide
@homoxidehomoxide 6 ай бұрын
у меня проблема, текстуры запекаются с какими то помехами и не это не зависит от текстуры
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 6 ай бұрын
Здравствуйте! Нужно проверить геометрию на пересечения, двойные вершины и правильное положение нормалей. Так же, возможно, не хватает разрешения созданной текстуры. На отметке 2:18 можно увеличить разрешение в момент создания текстуры. Обе строки ниже названия. Цифры обычно удваиваются 1024х1024, 2048х2048, 4096х4096 где соответственно 2к, 4к и 8к... Но это скорее при не четкости и замыливании. Проверьте геометрию.
@BelBox
@BelBox Жыл бұрын
Евгений,я запекаю текстуру,а она артефактами запекается,что делать?
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Здравствуйте! Смотря какого рода артефакты. Если стыки не корректно ложатся, то в видео есть момент, где нужно увеличить расстояние между островками текстуры. Вообще причин может быть несколько...
@BelBox
@BelBox Жыл бұрын
Я увеличиваю островки на 0.0.1 как в видео,но всё равно не корректная текстура выходит
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
@@BelBox В видео приведен пример. Возможно в Вашем случае необходимо увеличить дистанцию. А вообще какого рода артефакты?
@Sofas225
@Sofas225 Жыл бұрын
У меня нет Bake
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Здравствуйте! Перейдите с Eevee на Cycles.
@ГостомислКнязь
@ГостомислКнязь 9 ай бұрын
Текстура запекается мыльная.
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 9 ай бұрын
Нужно увеличить разрешение текстуры. Это цифры под неймингом на 2:26
@yuduz367
@yuduz367 5 ай бұрын
Меня всегда удивляло, что, в основном, существуют только два вида гайдов. Первый - где личность, под лютый монтаж, демонстрирует свои пошаговые рывки курсором, и второй, самый отвратительный, где индивид, невнятно бормоча, чавкая и пытаясь сформулировать следующее слово в своей башке, растягивает простое на излишне длинное. Золотая середина встречается редко. Я не виню автора, просто горит седалище люто от такой природы бытия.
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 5 ай бұрын
Ну что ж... Теперь осталось начать записывать свой контент. Так, как Вы считаете, будет лучше. И увидеть лишь два типа зрителей: Первый - это сотни людей, ставящих лайки и пишущих благодарность. Ведь они искали не чемпиона по скороговоркам, а информацию, которая им помогла решить проблему. Второй, к счастью, менее численный, но самый отвратительный, когда на тысячу благодарных найдется индивид, которого не устраивает недостаточно быстрое или излишне медленное видео,(самое смешное, что иногда это одно и то же видео) которого не устраивают дикторские способности или методы подачи автора. Таких комментаторов я не виню. Они обычно всегда знают, как надо было, и считают абсолютно необходимым поделиться своими измышлениями с окружающими. Свою субъективщину на фоне сотен лайков и благодарностей они считают чем-то очень важным... Золотой середины, к сожалению, не встречается вообще никогда...
@yuduz367
@yuduz367 5 ай бұрын
@@evgenyiart.678 "Сотни лайков" на ютубе - примерно такое же мерило качества, как количество подписчиков у инфоцыганки. Не путай благодарность за бесплатный контент с его объективной оценкой. "Золотая середина" - это когда гайд информативен и смотрибелен. У тебя только первое.
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 5 ай бұрын
​@@yuduz367 97% положительных комментариев и лайков, это инфоерунда. А отрицательное мнение одного человека, это и есть истинна. Логика на миллион.👍 Я предлагаю взаимовыгодное развитие событий. Я буду ориентироваться на мнение подавляющего большинства по отзывам. А ты найдешь канал, где тебе будет комфортно во всех аспектах. ✊
@roiz5204
@roiz5204 2 ай бұрын
полностью с тобой согласен чувак. Это насколько надо уверенным в себе, что бы такое записывать. Автор толком не можешь свои мысли выразить но при этом пытается учить....
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 2 ай бұрын
@@roiz5204 Ты смотришь бесплатный контент без рекламы, чувак. Автор не продает курсы и ни кого не учит, чувак. Автор только за сегодня ответил на 7 благодарностей и помог в решении вопроса одному подписчику, чувак. Все бесплатно, чувак. Хочешь дикцию и красивую картинку, найди платные курсы, заплати и там будешь высказывать свое мнение, чувак. Тут тебе ни кто ничего не должен, чувак....👉🎄🎄🎄🌳🌲🌳
@osaaas
@osaaas Жыл бұрын
у меня прогресс запекания меняется с 0% до 1%, потом обратно и в итоге ничего не происходит
@evgenyiart.678
@evgenyiart.678 Жыл бұрын
Попробуйте запечь что-то очень простое. Даже просто на плоскости или куб. Возможно не хватает мощности, памяти или еще чего-то.
Кәсіпқой бокс | Жәнібек Әлімханұлы - Андрей Михайлович
48:57
ЭТО НАСТОЯЩАЯ МАГИЯ😬😬😬
00:19
Chapitosiki
Рет қаралды 3,7 МЛН
Do you choose Inside Out 2 or The Amazing World of Gumball? 🤔
00:19
How to Get Started with VFX in Blender
17:25
Jacob Zirkle
Рет қаралды 322 М.
Запекание объемных текстур Blender
16:54
Green Cucumber
Рет қаралды 162 М.
The RIGHT way to cut holes in surfaces in Blender
10:52
Josh Gambrell
Рет қаралды 1,2 МЛН
КАК РИСОВАТЬ ТЕКСТУРАМИ в БЛЕНДЕР.
18:36
Evgenyi ART / Блендер видео уроки.
Рет қаралды 25 М.
Запекание для новичков | Blender 2.81
6:32
Брейни
Рет қаралды 97 М.
How to Cut a Model in Blender
10:24
Filaments Folly
Рет қаралды 263 М.
8 Базовых Аддонов Blender 2024 (бесплатные)
12:20