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【グランディア歴史総まとめ】どうしてこうなった?致命的なミスで衰退したグランディアの末路【ゆっくり解説&ずんだもん】
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ゲーム大好きずんだもん
Күн бұрын
Пікірлер: 373
@SO-pe4fz
2 ай бұрын
スーとの別れが「幼い身体で冒険についていけないから」っての本当すごい。普通ゲームでこういうファクターは無視されがちなのに…
@イケメンゴリラ-d5i
Ай бұрын
あいつ使えねーからな😂
@zaruc4073
2 ай бұрын
グランディア(1作目)の良いところは主人公の成長なのよね 序盤は悪戯好きの少年が、様々な人との出会いと別れを繰り返して青年として成長していくんだけどその様子を ストーリーと関係ない町の人との会話や、何気ないオブジェクトへの反応でも感じることができるのよね 確かにダンジョンや街には戻れなくなったり仲間が離脱したりするんだけど逆にそれが冒険の長さを感じさせてゲームのステータスでは表せられない 人としての成長を感じさせてくれるのよ
@バブルマン-m8v
2 ай бұрын
オープンワールドだと出せない味に仕上がってるんですよね。後戻り出来ない一本道だからこそ出来たストーリー
@番田那珂たまさん
2 ай бұрын
@@zaruc4073 ほんとにそれですよね! そこに何があるのかって冒険を感じさせれて 私は、王道RPGの街に戻るっていうことができないという事に不思議に「何で?」なんて疑問を持たずに楽しめました
@hiroyukitakahashi5718
2 ай бұрын
グランディアは1の世界を隔てる壁を超えるところの感動が今でも強烈に残っているなぁ。本当にワクワクした。
@yukyuu0
2 ай бұрын
あのBGMに朝日上るシーンとか僕も感動した!あと、記憶ではかなり難しくて長いダンジョンだったから、その反動も大きかったと思う
@user-zr1kr2fr4k
2 ай бұрын
めっちゃわかる
@キュン太-g9m
2 ай бұрын
わかる! 「壁」があるからその向こうとは交流無理 むしろ、その先に行くのは無謀かつ無理だよみたいな世界観 そこを越えたときの感動は異常でしたね
@fal-bj8im
2 ай бұрын
後半戦闘BGMが変わった時は鳥肌が立ったし、 前半のパロディ路線から打って変わって知り合いになるのがホンマゾクゾクした
@pepsicola7247
2 ай бұрын
初代グランディアは神ゲー✨
@ユキタカ-t8t
2 ай бұрын
“ガドイン直伝必殺竜陣剣!!“が好きだったなぁ😆
@u-ske9862
2 ай бұрын
グランディア大好きで、その当時礼儀も何もなってないクソガキの自分が、岩垂さんにメインテーマどう作ったんですか〜って送って…それに対してすごい真摯にお返事頂いたのを今でも覚えてますわ😢
@ブルーコバルト
2 ай бұрын
1をプレイした時のワクワク感は今でも覚えてます。 世界の壁を攻略中、長い道のりで本当にここにゴールあるのか疑い、それが夕食会話システムで主人公ですら口にした時に同意し、そして壁を登りきる時に見たムービーに涙すら流した 世界の為とは言え彼女を奪われ、友にも見放され、泥まみれの中、別れたはずの仲間が声を掛けてくれる演出には震えてしまった ただのいたずら小僧が、世界を救う勇者となる瞬間を目撃した時、達成感で誇らしげになりました
@gegege4611
2 ай бұрын
この動画と皆さんのコメント見てグランディアめっちゃやりたくなりました
@zundamongame
2 ай бұрын
gegegeさん 嬉しいコメントありがとうございます。
@zan-bchopper3904
2 ай бұрын
初代は自分にとって本当に忘れられない冒険になった作品 キャラを操作するだけでいろんな反応が返ってきたり 新しい土地に行けば人も文化も変わり気候や匂いまで変化したように感じられる 戦闘システムも敵のIP削って妨害したり、距離が足りなくて攻撃できなかったりと それまでに無かったものですごく楽しめました 初代とIIを進化させたXの戦闘システムでIリメイクしてくれないかなー
@加藤貴之-g5m
2 ай бұрын
あのATBはコマンドRPGの完成型だったのに本当勿体ない…
@user-vy2gq9jq1b
2 ай бұрын
グランディア1は幼馴染との別れが特に印象に残ってます。 子ども(8歳だっけ)である自分に限界を感じ、とうとう主人公のパーティを離脱。 皆の成長についていけないという表現にとても驚きました
@mellona3_
2 ай бұрын
当時はグランディアをプレイしていると、 まるでジブリ作品であるかのような雰囲気を感じてた。 今思うと、ジブリってよりもナディア感のほうが強いけどw
@高橋秀明-u3c
2 ай бұрын
ガイナックスだったかガイナックス関係者が 製作に携わっていた様な気がします。 それでナディア感があるのかもです。
@湖月隼
2 ай бұрын
1で素晴らしいゲームに出会えた事を喜び 2をドリキャスと一緒に買って堪能し 3のやらかしのおかげで ゲームを発売日に買えなくなった
@Fukasemaru
2 ай бұрын
当時としては、2Dドットのキャラクターと3Dポリゴンのダンジョンや街のグラフィックとの融合が素晴らしかったですね。
@tooruhamashima3099
2 ай бұрын
グランディア1は間違いなく名作!!
@hazelyoshi1768
2 ай бұрын
街の探索が楽しいゲームだったな 端から端まで回って、全ての住人と複数回以上会話したもんだ
@大木ボンド-j9p
2 ай бұрын
1はいまだに覚えてる 壁を越して、スーと別れて、いろんな仲間と一緒に戦った 良いゲームは忘れないもんだな
@nahcakodam
2 ай бұрын
RPGに限らず「セガサターンの名作は?」の話題が上がると必ず名前が上がる作品だよね、初代 仲間内でセガサターン持ってるのが自分だけだったからこの楽しさを共有できなかったのが当時歯痒かったかな
@voler011
2 ай бұрын
グランディア1がストーリー、グラフィック、ゲーム性、すべてが揃った奇跡の出来だったってのもあるんだけど、自分としては2の時点から「なんか違う」感はあったな。
@pepsicola7247
2 ай бұрын
初代グランディアは神ゲーだったのに、2と、エクストリーム、3のつまらなさに泣いた😭
@祐一-g5e
2 ай бұрын
本当にその通りですね。1作目があまりに良すぎでした。個人的にゲームアーツの作品はメガCD版のルナ エターナルブルーとグランディア1が神ゲーでした。
@しゃけ-t2p
2 ай бұрын
グランディアに関してはFFとかと違ってシンプルに1のその後の話か過去の話的な地続きの続編が見たかった 何よりこれでもかと打ち出した王道冒険活劇路線を2作目で早々に捨ててしまうのは本当に勿体なかった
@kazun9674
2 ай бұрын
自分は2も大好きだったけどなんか違う感はわかる気がする。 グランディアの名前じゃなくてもいいやんと あとエクストリームがダメだった自分は3はそもそも買わなかったなぁ
@あるざ-g8i
2 ай бұрын
1、神作品 2、まあ良作 X、やりこみゲー 3、主題歌でMIZを知ることが出来たのが自分にとって幸せだった、が、それだけのゲーム
@mc_5074
2 ай бұрын
Steamでセールされてたので1と2をやりました! 1は今にはないストーリーでまさに冒険してる感が強くて、壁を超える瞬間はとにかく最高でした👍 2は王道ストーリーで好きな内容だったけど1みたいな冒険感が欲しかったかも🤔 今当時の色々なゲームがリメイクされているので、是非リメイクしてほしい
@sleepygoatee6811
Ай бұрын
グランディア1は本当に名作だった。世界を冒険しているワクワク感、世界の壁を超えた先…… あと戦闘がちゃんと面白いんだよね。 最高の作品だった。
@鳥居万字郎
2 ай бұрын
世界の壁を越えるときのドキドキ感をよく覚えている。このシリーズはドキドキがワクワクを呼んで冒険の楽しさが感じられた。特にⅢのMIZの歌うテーマ曲が好きだった。シリーズの良さを集めてまた新作を作ってほしい
@ノマー
2 ай бұрын
1を子供の頃プレイしたけどホントにワクワクしながらゲームしてたな、神ゲーだったよ 2はストーリが重い感じで敵もちょっとグロかったけど主人公カッコよかったしで好きだったな 3は映像が綺麗になって戦闘システムに連撃みたいなの加わってバトルだけは好きだったな
@いなこう-s5n
2 ай бұрын
Xはボス戦でRPGなのに対戦格闘のようなコンボを狙ったり、自分の出せる全てを出し切って時間をかけて勝利をもぎ取るのが本当に面白かったなぁ
@つり坊主
2 ай бұрын
サターンのグランディアは未だに自分の中でNo.1RPGです😊
@pepsicola7247
2 ай бұрын
サターン版のグランディアって、PS版のグランディアと何が違うん?
@ヒース-u3b
2 ай бұрын
機体性能の差で、主にエフェクト関係が書き換えられていますね。 それとムービーも画質が落ちています。 あくまでグランディアはSS用に作られたという都合上、移植の際に再現しきれない部分があったということです。
@マール-z9i
2 ай бұрын
待ってました!LUNAシリーズやグランディア1までのワクワク冒険感が2から薄れちゃったのがやっぱり… リメイクして欲しいけど監督もガドインももういませんしね…
@鬼鯖缶
2 ай бұрын
ちょっと泣いた。人的リソースはどうしようもない。監督。悲しいわ。
@setsuna3155
2 ай бұрын
コンテンツっていうのは作り上げることよりも潰さないことの方が難しいんだろうなと思う
@zundamongame
2 ай бұрын
SetsU Na 31さん コメントありがとうございます。 潰さない難しさはありますよね。
@ヒース-u3b
2 ай бұрын
今、日本製で売上本数が出せているゲームの多くは続編タイトルばかりになっています。 RPGタイトルでもJRPGの旗手であったDQとFFでさえ、かつてのような勢いは無いように思います (世代交代やトレンド、長年の継続による飽きなど要因は様々ありますが) かといって、新規タイトルがシリーズに繋がるかと言われると……。 どちらにしても閉塞感を禁じ得ないですね。
@話ズ
2 ай бұрын
@user-qq8jp1zh7x パズドラの運営会社じゃないけど、考え方や行動がキッチリとしていないんですよね。 続編シリーズをロングヒットさせてる会社や部署は、考え方がハッキリしてますよ。理念もあるし。据え置きでもソシャゲ配信でも。 変な物を付け足して商品をぶち壊しにする指導者や開発人はやっぱり自社の製品やスタッフや購買層をとにかく見下してバカにしてます。軽く扱って、何か悪くなっても屁とも思ってない。
@8781nori
Ай бұрын
やっぱ宮路武が手がけることの出来た1こそが、ホントのグランディアだったわ。 逝去は、何年経ってもホントに残念でならない…
@ほんだし-v8f
2 ай бұрын
1は面白おかしいキャラも多くて好きだったなぁ 敵キャラの3人娘とか妙に世間ずれしてるところが憎めなくてw 戦闘BGMも地味にテーマ曲が混ざったボスBGMだったり細かいトコ凝ってるんですよね~ 冒険の浪漫あふれてて良いですよね、今でも凄く好きです
@peace4315
2 ай бұрын
3は飛行機が最大のテーマだったと記憶してるが、最初だけであとは飛ぶ意味がまったくなくなるし、飛行機設定が全く活かされて無い上に、飛んで探索してみても名前だけ表示されて入ることすら出来ないダンジョン(になるはずだったがカットされた名残)があるだけとか手抜き感もやばかったな
@hirokic.7804
2 ай бұрын
そもそもパーティメンバーが誰だったか思い出せない件 ユウキ、アルフィナ、何かうるさいやつ、他に誰がいたのかを思い出せない そのレベルでストーリーが薄い
@yukizokin
2 ай бұрын
発表された時はプレステのFF7に対抗するサターンのグランディアみたいな期待があった。デモの街の色合いとか素晴らしかったしね。
@キュー-d1p
2 ай бұрын
グランディア好きだったから続いてほしかったなあ
@祐一-g5e
2 ай бұрын
完全新作は難しいかもしれないけど聖剣伝説3みたいな感じで現代風に1をフルリメイクしてほしいです。
@xabieloon
15 күн бұрын
エクストリームもちゃんと評価してもらえてて嬉しいなぁ。 主人公の最強技が竜陣剣止まりだったのもⅢ(笑)の大きい不満の一つですね。 1でも天地神明剣があったし、天魔竜陣剣のカッコよさwすっ飛ばして 棒立ちから突き立てるだけの竜陣剣(笑)とか・・・
@mkty8623
2 ай бұрын
初代グランディア楽しかったなあ そんなプレイ時間が200時間超えたある日、セガサターンの日付が1994年1月1日に…
@takuyas7056
2 ай бұрын
グランディアの戦闘システム目茶苦茶面白かったな
@Rico_reviewer
2 ай бұрын
幼少期は、超序盤のオークすら倒せなくって諦めちゃったけど、大学生になってもう一度やったらホント感動した。 母親に黙ってこっそり旅に出るシーンとか、世界の果てを越える時とか、スーとの別れ、最後付近で仲間が駆けつけてくれる…どこもホントに素晴らしかった 細かい作り込みがすごく良かった OPからしてすごかった!
@djHELMET
2 ай бұрын
音楽を担当している岩垂さん、名前をどこかで聞いたことがあると思ったら逆転裁判の方だったとは…!! グランディア1、名前だけしか知らなかったのですが凄くプレイしたくなりました!!
@8841-r3o
2 ай бұрын
グランディア3は完全攻略本まで買ってやったのに、クリアをあきらめた オープニングの歌はすごい良かった
@1karo858
2 ай бұрын
最高傑作のRPGだった1はな
@山調
2 ай бұрын
初代は環境ダメージ利用して水属性鍛えてた記憶が根強い
@pepsicola7247
2 ай бұрын
ドム遺跡の顔の石像が飛び出すトラップ
@peace4315
2 ай бұрын
@@山調 やったやったw確か最強魔法(!終わる世界とかなんかそんなの)が熟練度99+99だったっけか…
@run23555
2 ай бұрын
宮路武さんの存在の大きさが一番大きかったと思うシリーズ そういう意味ではグランディアはもう作られることのないシリーズとなってしまったともいえる、非常に悲しいことです
@渇カレー
2 ай бұрын
当時勢だけど1がやっぱり最高すぎたせいで2のハードル爆上がっちゃったよね…エクストリームは戦闘だけほんと飽きなかったからずっとやってたけど笑
@番田那珂たまさん
2 ай бұрын
家の弟もずっとやってたわw
@youkitan1
2 ай бұрын
出来は、1>ミュージアム…以上
@秋ヤマトシ
2 ай бұрын
1が神作 2が名作 Xがやり込み勢やシステム面に重きを置く人達にぶっささる人気作 3がクソゲー 見事なまでにシリーズが進む毎に坂を転がり落ちていった もう、3のストーリーは正直なろう小説で人気の低い作品読んでる方がマシなレベルに電波全開で頭が痛くなった
@たこう-e3v
2 ай бұрын
3しかやったことないけどやっぱりクソゲーだったんですね… これがグランディアか… 一応クリアしましたけどね。 遡って1,2をやる気にはならなかったのが残念ですね。
@masak3555
2 ай бұрын
3はホントに「ボクが考えた最強のRPG」っていう感じでしたね... 主題歌とグラフィックは良かったけど、それ以外は全部ダメ これまでのグランディアシリーズの良さを何も出せてない珍品です
@inertia1129
2 ай бұрын
やっぱり宮路武の存在が大きかったですね
@akirarainbow543
2 ай бұрын
3は一部の声優の棒読みも酷さに拍車を掛けてたから…
@inertia1129
2 ай бұрын
@@akirarainbow543 そもそも、ほとんどのCVが声優って言っていいか怪しい人選だった気がします
@katsumi8314
2 ай бұрын
戦闘3(disk2以降の通常戦闘BGM )がすごく好きで、馬鹿みたいに雑魚戦やりまくってレベル上がりすぎてラスボスにまったく攻撃させなかったw
@hoge-g9e
2 ай бұрын
1は最高の出来。1っぽいのをどんどん出していけばFFやドラクエに肩を並べるシリーズになっただけに開発上層部のバカさは残念でしかない。
@mellon77777777
2 ай бұрын
ストーリーが進むごとに街の人の会話が変わるので全員聞いて回った
@オカタピ-o9j
2 ай бұрын
グランディア 2はとにかく今日 戦闘曲がかっこよかったな、エンカウントが苦にならなかったし。 森久保さんの必殺技の言い方がすげえ かっこよかった
@kaigetuyukke1
2 ай бұрын
1は衝撃でした。これ以上冒険感のある作品を知らない。世界の壁を越えていく時のわくわく感は本当に良かった…3はどうしてあんな事に
@bossok3
2 ай бұрын
ホントそれ 1は出会いと別れもあり壮大な世界での新たな冒険感がすごかった 3はホント買って損したと思えるくらいでグランディアは終わったなと思いました
@yt16j5t1huet8yh
2 ай бұрын
1の戻れないとか一本道とか 今生の別れくらいの気持ちで送った人に次の日ただいまって帰ってくる方が興冷め 小説みたいになぞるでもいいのよ
@ちまのとしい
2 ай бұрын
3の逸話きいてるかぎり、これ広告代理店が入ってデカい顔していろいろやってますね やり口が彼らのド定番だらけなんで・・・
@zronis12
Ай бұрын
エクストリームの"戦闘関連"はほんとよかった。ここだけはしばらくこれ超えて楽しめるゲームなかった。 ストーリーは人類補完計画の一言で済む内容ですね。
@AMP_UP_
2 ай бұрын
全然知らなかったけどCMソングがラルクってだけで買ってみて面白かった思い出
@N12260
2 ай бұрын
1こそ至高にして最高
@ex1524
2 ай бұрын
上層部だけで盛り上がった結果上層部しか評価しないゲームの出来上がり、 「素人は黙っとれ」が重要項目とよく分かる作品
@morimorimo1169
2 ай бұрын
大言壮語すぎる売り文句なのにそれ相応な出来なのすごすぎる
@大王さんの大王さんによる大王
2 ай бұрын
なぜいまだにデジタルミュージアムがグランディアに組み込まれないのか。スチームでやってほしいな。デジタルミュージアム。
@lazurirlapiz6289
2 ай бұрын
1が発売された当初は、SFC時代に多く存在した王道RPGが成りを潜めちゃっていた時代ですからね SFチックな要素や精神世界系の変な話を盛り込まなくても、古臭い王道RPGや少年冒険活劇でもちゃんと売れるという事を証明した作品
@まっピーちゃっピー
2 ай бұрын
グランディア1・・・王道RPG。 グランディア2・・・戦闘はそこまでだが、ストーリーやキャラクターが個人的に凄く良かった。 エクストリーム・・・元々戦闘重視のゲームだからストーリーは仕方ない、戦闘は面白かった。 グランディア3・・・戦闘は意外に好き、空中コンボに爽快感がある。それ以外はクソ中のクソ。
@n1a1n1ashi
2 ай бұрын
0:27 堂々と指を差すずんだもんかわいい🥺
@asobinin1111
2 ай бұрын
歴史に残る〜のキャッチコピーはメモリアルパッケージ版(ベスト版)のキャッチコピーで SS版最初のキャッチコピーは 忘れられない冒険になる・・・これがシネマティックRPG
@a_k_a_hassy
2 ай бұрын
草彅琢仁さんの緻密なイラストが感情を持ったキャラクターになっており、パーティの離脱時やストーリーの山場では号泣もの😂 戦闘がもうちょっとスピーディだったら周回プレイもしたくなった間違いなくの名作
@kai0571
2 ай бұрын
SSメインからPSに移行した後だったので未プレイですが、グラも良いし1・2はかなり面白そうですね。もう1年早く出てればな。
@v-gyny4549
2 ай бұрын
よし!次のセールで買う!
@ダンオブサーズデイ
2 ай бұрын
グランディア1、2はシステム、キャラクター、ストーリーどれを取っても素晴らしい作品でした Exからケチがついて3で大チョンボをかましてくれたのがとても悲しいです 大体、HDに1と2しか入ってないのが全てを物語っていると思います
@ああああ-z9o4f
2 ай бұрын
新しめの会社って…あの時点でも古参でしょw 1は最高、2もシステムやグラフィックは正当に進化してたんだけど シナリオが中二方向にシフトして嫌な予感はしてた。戦闘システムはその後もいいと思うけど
@asagi_summer2023
2 ай бұрын
グランディア! 当時めっちゃやってたのに全く覚えてないゲームの1つです そして、1以外やったことがないのも思い出補正が弱い原因ではありますね… でもこの動画を見てまたやりたいって思えました サターン引っ張り出して電池買ってやろうかなと思いました! ありがとうございました!
@zundamongame
2 ай бұрын
あさぎのしゅみちゃんねるさん コメントありがとうございます。 動画を見て、またやりたいと思っていただきありがとうございます。
@q6530
2 ай бұрын
2しかプレイしたことなかったけど、面白かった記憶はある。
@Lou-yw9be
Ай бұрын
グランディア1は当時5歳でおじいちゃんが買ってくれて初めてプレイしたRPGだったな… 今もいちばん大好き!!!
@toru5620
2 ай бұрын
1で世界の果てを越えるとことかもうやばい
@Pote1943
2 ай бұрын
グランディア1に関しては、キャラの個性がしっかりあって、かつシナリオもしっかりしていてとんでもない感情の没入感があって、敵の女でさえ好きになっちゃうくらいでした。 楽曲の評価も凄くよくて、あの頃のドラクエFFよりも圧倒的に良いゲームだったのは事実です。もっと世の中に知ってほしい神ゲーです! グランディア1もルナ1,2も、シナリオと楽曲と絵と声優とアニメーション、全てが神でした。 ゲーム作りにおいて参考にされるべきタイトルです。
@祐一-g5e
2 ай бұрын
グランディア1は本当に面白かったですね。このタイトルの為だけにサターンを買おうと思ってたところプレステに移植されたんでそっちを買いましたが名作でした。でもこのシリーズって名作と言えるのは1作目だけだよね。リメイクしてくれないかな。
@松尾Y
2 ай бұрын
サターンでほぼ同時期に発売された2本。この「グランディア」と、あと「街」は俺の中ではいまだに忘れられない名作。両方プレステに移植されたけど。
@NeroClaudius1215
2 ай бұрын
グランディア1とグランディアエクストリームが好きでしたね 特に戦闘BGMと魔法や必殺技の[竜神剣と天魔竜陣剣]の演出がカッコイイ✨ なのでグランディアの続編が出ないのはもったいないです…好きな作品だったのに💦 やっぱり3は監督の自己満足で作った作品かなぁって思いました
@こねびち-n2b
2 ай бұрын
ゲームアーツのRPGはグランディア1とルナ1、2と非常にいい時代があったのにね。 今のハードでリメイクされないかな。
@yukyuu0
2 ай бұрын
特にルナ2は本当にリメイクでもリマスターでもいいから出してほしい!
@高橋秀明-u3c
2 ай бұрын
価格高騰してるけど メガドライブミニ2に入っていますよ。 リメイクやリマスターは、ガッカリすることが多いので オリジナル作品のプレイをオススメします。 @@yukyuu0
@izumi2266
2 ай бұрын
戦闘はマジで面白かったなー
@キャスター-i3p
2 ай бұрын
監督、ライター、キャラデザ その他もろもろを替えたのが運の尽きだったということか こういう所はシリーズものの難しいところよね
@tono114-theworld
2 ай бұрын
3しかやってないけど、ストーリーは全く印象に残ってない。何より中盤以降の戦闘が難しく時間も掛かりがちで、やってて苦痛を感じたので投げました。
@ポン吾郎
2 ай бұрын
エクストリームはクリア後の探索の方がたのしめたな。ボスも強化されててボコボコにされたのが良い思い出。
@瑠璃光吾妻
2 ай бұрын
LUNARシリーズ、グランディア1までは本当に面白かった 2以降はこれじゃない感があった
@hirokic.7804
2 ай бұрын
2はマレッグがお亡くなりになるシーンが嫌でしたね ここは俺に任せてお前たちは行け!展開は別にいいんですが、 何というか、演出が嫌 何か虫の大群に食い殺されたような情けないシーンに見えてしまって… もう少し見せ方をどうにか出来なかったのかと
@nagacchon
2 ай бұрын
2以前は主要スタッフの名前でてるのに エクストリーム以降はただの「監督」 グランディアを終わらせた戦犯を公開しない優しさ
@耕三郎田中
2 ай бұрын
3はストーリーと戦闘が悪かったな、それまでの作品はクリアしてたけど数時間で投げた。 エクストリームは今だと割とあるシステムだけど当時は驚いたな。 2は買い物無しボス戦のみでクリアできたけど普通にやるより面白くなったのが記憶に残ってる。1は水を上げるのに序盤の遺跡で粘ると楽なのだけ凄い印象に残ってる。
@ベルベル-q5q
2 ай бұрын
1、2は名作だけどXが初めてのグランティアだったから思い出補正があるかな combat4聞いた時の衝撃は凄かった
@akahanadragon
Ай бұрын
3のCMで1のBGMが流れてて、つい買っちゃったけど....途中で挫折しました😅
@ナガレ2
2 ай бұрын
1→今でもたまにプレイ 2→何周かした、印象に残ってるシーンはもちろんある エクストリーム→クリア後で只管楽しんだ 3→印象に残ってないクソゲーとは言わんけど、グランディア?……んーって感じ デジタルミュージアム→バババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババババカめ
@chin-kasu-pin
2 ай бұрын
グランディア1は本当に名作だと思います。 序盤はダンジョンの奧にリエーテが居て、道を示してくれるので本当に冒険って感じ こんなゲームはもう出ないんじゃないかな??
@prana-ayama
8 күн бұрын
毎回声優にうるさいずんだもん、すき
@zundamongame
8 күн бұрын
あやまいぶきさん 嬉しいコメントありがとうございます。
@hiroroeye
2 ай бұрын
1のキャラクターはとても素敵なので、システムにこだわるよりキャラクタービジネスとして絵柄やノリをそろえて横展開するのが一番うまくいったんじゃないかという感じがします
@youjoaki
Ай бұрын
1と2両方好きだったので3も期待して予約して買ったのですが… 当時は発売までに情報を集めたりなどもしなかったのでまさかあんなものになっているとは… 個人的にCMに1のグランディアのテーマが使われてたのも変に期待してしまった要因でした
@ちゃんこs
2 ай бұрын
ロースペだからこそ輝いてたゲームメーカーって結構あるよね
@ライエル-f3q
2 ай бұрын
ルナ、グランディア共に名作だったのは事実。グランディア2からおかしな事になったのが、本当に残念。初代の系譜を全うすれば良かったのに。
@ahoahoda777
2 ай бұрын
エクストリームめっちゃハマってやったなあ
@西山嘉将
2 ай бұрын
いつも楽しく懐かしく、そうだったのかと思いながら見させて頂いています。 ぜひ、シュヴァルツシルトシリーズも紹介して頂けたらとと思います。 当時ファンとしてパソコン版を全て買い、全て私には難しすぎてクリア出来なかった思い出のゲームです。 最近、今ならクリア出来るかもと思い、探しましたが、今のW11で動かす事が出来ず、諦めています。 ぜひ、フルボイスフルアニメーションリメイクを期待して、紹介お願いします。
@nekodesu64
Ай бұрын
結局1の冒険らしさがグランディアでありユーザーが主に求めていた事で戦闘要素も良い点なのだけど それは他のゲームも結構似たようなものも増え始めていたしエクストリームの戦闘重視はがっかり感が大きい。 3は途中からめんどくさくなって改造コード使って無敵にしてクリアしたけどそれでも戦闘難易度はおかしいのは感じた。 2も案外ストーリーの方向性を変えたことがやらかしてると思う。少なくとも3はまた広大な冒険ができるかも・・と 発売前に期待を持ち買う動機になることはできた。中身はさんざんだったが・・。
@bayvvvv3851
2 ай бұрын
グランディアデジタルミュージアム持ってるけどたった3万本しか売れてなかったのか これからも大事にしよう
@akirarainbow543
2 ай бұрын
グランディア1は何回繰り返しプレイしたか分からない…その都度号泣してて友人にちょっと引かれた思い出w 当時セガハードファンだったから打倒FFドラクエ掲げたグランディアの発表は本当に期待デカかったし、期待以上の出来だったよ… 続編シリーズは…でもEXTREMEは戦闘だけは1というベースありきとはいえ、シリーズで一番面白かったと思うよ…まあ戦闘に特化したと銘打ってただけにそうじゃなきゃ困るが…
@苔モス-y2r
2 ай бұрын
ヒロイン役の小西寛子が好きだったのもあり、2は普通に楽しめました 3は後半の難易度の高さも含めて戦闘は楽しめましたね。EXTREMEより好きでした ストーリーは母親が詐欺師と駆け落ちする事しか覚えておらず、 声優はエメリウスが仮面ライダー王蛇だったことしか覚えてませんが、ユウキのアクセントが名字の結城の様に尻上がりだったのが気になってました 2作で綺麗に終わったLUNARの方が思い出深いですね
@夜霧-d5h
2 ай бұрын
2はシナリオ展開とシステムに加えて全編パーティー編成固定のせいか やらされている感が強くて窮屈で合わなかったから以降のシリーズは買わなくなってしまいましたね
@chotehepero5876
2 ай бұрын
動画だと宮路武さんが途中からいなくなって転落したように見えますね
@ごあてっくす-p6l
2 ай бұрын
1、ストーリー、戦闘システム、音楽、こだわりのグラフィック 全てにおいて楽しめたゲーム。精霊魔法コンプするまでやりこんだ。 2、ハードが変わったせいで、触るまでに時間が掛かったけど ストーリーの方向性がだいぶ変わったけど、十二分に楽しめた。 X、絵柄がカムイ絵で敬遠してた。ストーリーがちょっとアレだったけど 戦闘とアイテム掘りがマジで楽しかった。 3、主人公がDQNだけど、シリーズ好きなのでガマンした。 母親がクズ男に付いて行ってムカムカが止まらなかった。 それでも信じて最後まで何とか完走した。虚しさが残った。 オ、グランディアONLINE?ただのク〇ゲーじゃねーか!! 続編はもう…無いんだろうなぁ。
@8natsukix
2 ай бұрын
大学時代ゲームを余りやらない友達が3を始めて、ハラハラしながら感想を聞いたのですが大変面白かったとのこと。ネットなんかの評判を真に受けすぎてたかな?とも思い直しましたが難しいものですね
@rain5135
2 ай бұрын
グランディア2に求めていた冒険活劇成分はエターナルアルカディアで補充しました あっちは戦闘システムがグランディアと比べるとちょっと…でしたが
@高橋秀明-u3c
2 ай бұрын
残念なことにエターナルアルカディアはシリーズ化されてません(泣)
@しやあーしやあー
2 ай бұрын
カトラスダンス💃⚔️🏴☠️
@bayvvvv3851
2 ай бұрын
1は奇跡の出来でした ドラクエの様に主要開発メンバーを固定して2を作って欲しかった あのグラフィック、世界観、音楽、2dと3dの良いとこどり シナリオ、生活感全て好きだった
41:53
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