KZ
bin
Негізгі бет
Қазірдің өзінде танымал
Тікелей эфир
Ұнаған бейнелер
Қайтадан қараңыз
Жазылымдар
Кіру
Тіркелу
Ең жақсы KZbin
Фильм және анимация
Автокөліктер мен көлік құралдары
Музыка
Үй жануарлары мен аңдар
Спорт
Ойындар
Комедия
Ойын-сауық
Тәжірибелік нұсқаулар және стиль
Ғылым және технология
Игра Space Invaders (Galaxian) на Unreal Engine C++/ #9 Передвижение врага, смена направления
19:43
Как работает Графика в Видеоиграх? [Branch Education на русском]
21:00
Пилот обманул смерть ракета пролетела рядом с ним #shorts
00:10
“Don’t stop the chances.”
00:44
☝️☝️☝️МАЛЫШ-СИЛАЧ 14 лет притворился НОВИЧКОМ | Школьник сделал то, чего не смог качок
00:50
Tuna 🍣 @patrickzeinali @ChefRush
00:48
Игра Space Invaders (Galaxian) на Unreal Engine C++/ #8 Добавление эффектов Niagara и Звука
Рет қаралды 47
Facebook
Twitter
Жүктеу
1
Жазылу 159
Narazves gamedev - Unreal Engine C++
Күн бұрын
Пікірлер: 3
@nikitasuyazov2060
Ай бұрын
Смысл делать что-то большее в Ниагаре только если захочется весь проект дорабатывать. А для урока нормально. Тогда можно было бы сделать кораблик с соплами, которые отклоняются против движения и из них вылетает струя пламени. Но это уже навороты.
@Narazves_gamedev
Жыл бұрын
//InvadersEnemy.cpp #include "NiagaraFunctionLibrary.h" #include "Kismet/GameplayStatics.h" AInvadersEnemy::AInvadersEnemy() { NiagaraSystem = LoadObject(nullptr, TEXT("/Game/Resources/NS_Burst")); BlastSound = LoadObject(nullptr, TEXT("/Game/Resources/SW_Blast")); } void AInvadersEnemy::EnemyOverlap(UPrimitiveComponent* OverlappedComponent, AActor* OtherActor, UPrimitiveComponent* OtherComp, int32 OtherBodyIndex, bool bFromSweep, const FHitResult& SweepResult) { if (Cast(OtherActor)) { SpawnExplosionFX(); SpawnSound(); Destroy(); } } void AInvadersEnemy::SpawnExplosionFX() const { if (NiagaraSystem) { UNiagaraFunctionLibrary::SpawnSystemAtLocation(GetWorld(), NiagaraSystem, GetActorLocation()); } } void AInvadersEnemy::SpawnSound() const { if (BlastSound) { UGameplayStatics::PlaySound2D(this, BlastSound); } }
@Narazves_gamedev
Жыл бұрын
//InvadersEnemy.h class UNiagaraSystem; UCLASS() class INVADERS_API AInvadersEnemy : public AActor { GENERATED_BODY() protected: UPROPERTY(EditDefaultsOnly) TObjectPtr NiagaraSystem; UPROPERTY(EditDefaultsOnly) TObjectPtr BlastSound; UFUNCTION() void SpawnExplosionFX() const; UFUNCTION() void SpawnSound() const; };
19:43
Игра Space Invaders (Galaxian) на Unreal Engine C++/ #9 Передвижение врага, смена направления
Narazves gamedev - Unreal Engine C++
Рет қаралды 37
21:00
Как работает Графика в Видеоиграх? [Branch Education на русском]
Железный Бес
Рет қаралды 237 М.
00:10
Пилот обманул смерть ракета пролетела рядом с ним #shorts
ТАЙНА НЛО
Рет қаралды 5 МЛН
00:44
“Don’t stop the chances.”
ISSEI / いっせい
Рет қаралды 62 МЛН
00:50
☝️☝️☝️МАЛЫШ-СИЛАЧ 14 лет притворился НОВИЧКОМ | Школьник сделал то, чего не смог качок
Nikita Zdradovskiy
Рет қаралды 7 МЛН
00:48
Tuna 🍣 @patrickzeinali @ChefRush
albert_cancook
Рет қаралды 148 МЛН
18:53
Предел развития НЕЙРОСЕТЕЙ
Onigiri
Рет қаралды 167 М.
34:20
Игра Space Invaders (Galaxian) на Unreal Engine C++/ #12 Создание разрушаемой стены
Narazves gamedev - Unreal Engine C++
Рет қаралды 194
16:51
Нейросеть учится ходить
KrashheR
Рет қаралды 638 М.
16:45
Основы разработки игр и игровых движков
Winderton
Рет қаралды 228 М.
12:13
Мария Захарова, Дюжев и пьяная (путана) Чичерина - этот номер порвал зал
Канал Смеха
Рет қаралды 300 М.
28:16
🤏 Оптимизируем игру до 2 КИЛОБАЙТ
Emerald Powder
Рет қаралды 1 МЛН
36:46
Иван Ургант - Про возвращение Вечернего Урганта, Ёлки и природоведение / Опять не Гальцев
Плюшки
Рет қаралды 4,4 МЛН
18:13
Самое быстрое прохождение Need For Speed: Most Wanted [Спидран в деталях]
StopGame
Рет қаралды 10 МЛН
13:32
Делаю игру мечты: Физические симуляции и гейм-дизайн | Разработка Grim Wild #7
teedeezet
Рет қаралды 26 М.
00:10
Пилот обманул смерть ракета пролетела рядом с ним #shorts
ТАЙНА НЛО
Рет қаралды 5 МЛН