Да ты просто не представляешь какой ты ахуенный, я уже второй месяц пытаюсь соскрести этот сраный жир со всех моделей, у меня в проекте блестело все от стен до снега. Тут лайка мало, лови донат
@Scrayerful6 жыл бұрын
ждем гайдов по освещению в анриле
@andrews40306 жыл бұрын
Тоже нравятся ваши уроки. Моделирование начал углубленно изучать по вашим первым видео. Нравится ваш юмор. Ничего лишнего. Желаю развития вашего канала тысяч подписчиков и сотни тысяч просмотров!
@pavlinm19356 жыл бұрын
Блин, это же гениально! Вместо того, чтобы делать две отдельных карты для спекуляра и матовости, можно сделать одну, используя каналы RGB. Спасибо за урок
@nick313stan6 жыл бұрын
Аж даже жалко, что закончилась серия уроков по созданию дома😢 Это ж ебанутый объём знаний!
@AxeL-jh3os6 жыл бұрын
Точняк, я за всю серию уроков узнал больше чем в другом любом видео на похожую тему
@MyVince836 жыл бұрын
аналогично
@СергейСергеев-ь9ч9т4 жыл бұрын
Недооцениваешь ты себя , руки вполне прямые и растут от куда нужно . Спасибо за урок!
@ImtherealNikitON4 жыл бұрын
Да если бы я вообще ничего в графике и около-gamedev-ной теме не шарил, то всё равно бы смотрел только из-за стиля повествования! ))) И доходчиво и легко, и с юморком и задоринкой)
@Danchik99pro6 жыл бұрын
Самый годный канал по 3д моделированию
@СлаваЕгоров-ы5о4 жыл бұрын
Всё понятно и доходчиво. И без излишков макарон на ушах. Красавчик )
@АлексейТроян-б1к6 жыл бұрын
Сразу скажу, что я васян во всем этом, но все же.На канале есть видео создания: дачного домика, УАЗа, костра, кустов ,деревьев и прочей мелочи на заполнение (кровать, туалет, стулья, вентилятор и унитаз). Рассказано как сделать развертки, текстуры и перекинуть материалы в движок. Есть видео по простенькой анимации и оптимизации (запекание нормалей).Я как бы ни на что не намекаю, но симулятор "Шашлыков на даче" уже готов, осталось собрать. Жду симулятор в Steam Direct и ставлю палец вверх Дмитрию.
@mazzokin6 жыл бұрын
Блин посмотрел твои старые видосы ты та как будто заболел насморком и в нос говорил а тут решил ещё раз глянуть и ты уже выздоровил с выздоровлением!(Ну я конечно и другие твои зрители понял что ты поменял микрофон).
@superdeath56315 жыл бұрын
От души ,братишка!) Весьма интересно и доходчиво делаешь контент! Нужно больше интересных приблуд с возможностями движка)))
@electrosssnake10366 жыл бұрын
Видосы топ, теперь хочу анимирование оружия, и базовый риггинг)
@Masteracia6 жыл бұрын
Лайк не глядя! Молодец, так держать!
@dimonsamarenkov6 жыл бұрын
Это была топовая серия уроков))
@tigeradon6785 Жыл бұрын
Хоть и работаю в Блендере, видео оказалось полезным,спасибо
@redrunner45806 жыл бұрын
Хого!)!) День задался, смотрим!))
@ac11684 жыл бұрын
"Пиксельная дрисня ..." - это шедеврально!!!)))
@VictorBogdan4 жыл бұрын
Охриненный тутор! Огромное спасибо автору! 👍
@maksis7646 жыл бұрын
Ну а теперь ждем видос по моделированию деревянного огурца)
@TheFenix7176 жыл бұрын
Давай теперь про освещение и т.п.
@ЁханыйБабай6 жыл бұрын
... будете смеяться , но самая лучшая модель с идеальной текстурой без хорошего Света - испорченный игровой уровень .
@madideax6 жыл бұрын
отлично!
@valentinaneos29843 жыл бұрын
Было ОЧЕНЬ полезно , спасибо автору !
@red-storm87716 жыл бұрын
Чел,ты безусловно КРАСАВЧИК!!!
@nestor12086 жыл бұрын
Что-то ты зачастил с контентом. Неужели февраль на дворе? P.s. урок по моделированию и текстурированию животного (собаки к примеру) был бы очень полезен.
@АндрейПономарев-о7к6 жыл бұрын
Ждем видос по наполнению дома!
@H92VYTP66 жыл бұрын
Уважаемый Дмитрий, Автор самых крутых уроков.Можно вас попросить урок, как сделать туннель или пещеру в UE4 .Совсем нет таких не у кого уроков как сделать туннель или пещеру в UE4.Огромное спасибо за ваши труды и время.
@animatronic853 жыл бұрын
Согласен с предыдущим комментатором !!!! Спаасибо огромное !!!!
@Alisiono4ek6 жыл бұрын
КАК круто..! У вас самые доходчивые уроки!
@imilot Жыл бұрын
Спасибо, актуально до сих пор, привет из 2023
@vegas59556 жыл бұрын
Спасибо за видосы Криворукий Моделлер Дмитрий ;) Интересно смотреть тебя
@Laptevvv876 жыл бұрын
Ошуенно !!! Я все 9 видосов просмотрел, засяду за здание, попроще конечно чем это ) Главное научиться принципам
@alex_48_6 жыл бұрын
Скоро игру свою сделает на основе этого дома)))
@SerjSam4 жыл бұрын
Супер контент! Лайк, подписка, колокольчик!
@pokusalisobaki2 жыл бұрын
Спасибо моделлер! Как всегда топ!
@blasterblaster89456 жыл бұрын
Спасибо тебе за уроки)
@Andrei-iw6ph5 жыл бұрын
Спасибо Дмитрий!!! Ты супер!!!
@harytamo6 жыл бұрын
Ты делаешь добро людям)
@whitefox39416 жыл бұрын
лайк ! Молодцом..класс уроки! А нет ли в планах тутора по анимации материала в УЕ4?
@wordctar79056 жыл бұрын
а куда присоединять карту Height ?
@dimasobolev83396 жыл бұрын
Можешь сделать видео по созданию такой травы и настройке в анриле?
@whitefox39416 жыл бұрын
поддерживаю!
@nick313stan6 жыл бұрын
Я тоже за! Оч красиво! Вообще можно снять видос "Как создать 'такую' сцену"🌿🌿🌿
@dimasobolev83396 жыл бұрын
Ну как такую сцену сделать я знаю за исключением настройки освещения
@proker3d5466 жыл бұрын
тоже за! а еще пост эффекты и вообще все оставшееся окружение и ландшафт=D
@Kexit6 жыл бұрын
УРааа , ролики почти каждый день...ну почти)
@is_dimmy6 жыл бұрын
Всех приветствую, подскажите, плез, как уменьшить чувствительность приближения в Максе?
@SchillerStudio5 жыл бұрын
огромное спасибо за уроки! много чего полезного узнал, особенно в максе по перетаскиванию) создам игру напшу где нибудь благодарочку)
@d-.-bsky62916 жыл бұрын
а импорт частиц,эффектов из 3д Макса в ue?
@achebo73246 жыл бұрын
Дима красавчик!) Запили самолет, хочу поглядеть как сделать геометрию крыла, ибо информацию ты преподносишь шикарно!)
@IvaNFallout6 жыл бұрын
Отличный канал. Спасибо 👍🏻
@beluga85694 жыл бұрын
Ля пацан, наконец-то я нашел нормального туторщика по анрил энжин 4 спасибо!
@loki91596 жыл бұрын
Неудобно просить моделлера показать видосы про ue4, но если знаешь что-то про освещение - было бы очень полезно для нас, заранее спасибо)
@truedivan6 жыл бұрын
КРУТО!РЕСПЕКТ!
@tanba312_kg86 жыл бұрын
Классный видос! Спасибо тебе. Теперь давай видос про освещения.
@mrPredator19846 жыл бұрын
как добавить отражений на стекло?
@MrDarkshine16 жыл бұрын
Красава!!!!!!
@ИванЧернышов-и3ш6 жыл бұрын
Под пельмешки с пивом, самое то🙂
@neverforgottenful5 жыл бұрын
Благодарю за серию туторов! Весьма полезны! А как экспортировать модель из анрил для переноса в другие проекты?
@maksimnikolaev17183 жыл бұрын
а как шерсть подключить знаешь?
@SaintArling6 жыл бұрын
Знаешь что, Криворукий моделлер Дмитрий. Ты чертов гений. Спасибо.
@anyact4 жыл бұрын
Вот за фикс жирных текстур лайк! долго искал как решить
@76th6 жыл бұрын
УРАААААААААА! СКОРО ДЕРЕВЕННЫЙ ДИЛДАК БУДЕТ!
@КириллЗалевский-ф4б4 жыл бұрын
Это супер серия видосов!
@AxeL-jh3os6 жыл бұрын
Предлагаю замутить ланшафт а то он у тебя в UE4 очень хорош интересно увидить тонкости ну там использования материалов и та сама колизия на большом об'єкте
@Danchik99pro6 жыл бұрын
В UE4 есть вкладочка Landscape, там и создается ландшафт уже с колизией. По поводу материалов есть видосики на ютубе где подробно рассказано как сделать материал для ландшафта , чтоб потом с помощью кисточек рисовать по нему
@AxeL-jh3os6 жыл бұрын
Ланшафт так как ты говориш будет иметь плотную сетку и в свою очередь будет нагружать комп а если его красить то ничего хорошего не будет даже если зайти в проекти епиков можна заметить что у них ланшафт состоит из моделей так будет даже правильно и так делают
@AppleBox_6 жыл бұрын
При помощи браша можно наносить модели на ландшафт, опять же на ютубе есть куча туториалов
@TheodorFemger6 жыл бұрын
Огонь , молодец)
@ПереозвучкаМагаГолоса4 жыл бұрын
привет бро новый подписчик маг добавился мы с тобой бро лайк с ходу
@ДмитрийМельниченко-й1к4 жыл бұрын
Вопрос! Почему когда происходит импорт Меша в UE, то меш разбивается по материалам как было в Максе, если на меш в Максе накинуть один материал, то будет ли тогда при импорте в UE нормально? Не слетят ли материалы которые были назначены в substance? Потому материалы substance рисуют по материалам которые были в Максе
@Cozy_Glow_Star5 жыл бұрын
Так вот кто виноват в ожирении!!! Ну всё я выезжяю!
@vertolet066 жыл бұрын
Матерый 3Д моделлер хочет канал Криворуки Кодер.
@aleksandrboriskin81856 жыл бұрын
Очень круто
@valfree18553 жыл бұрын
По пятому анрилу будут видео?
@harytamo6 жыл бұрын
Будут ли уроки по созданию эффектов с 0?
@fedozabor24346 жыл бұрын
класс
@alekseimorozov99886 ай бұрын
Вообще от души, все четко и по делу, спасибо Криворукий! Давно искал как исправить этот дебильный блеск, оказывается нужно просто sRGB убрать и все.
@RuslanRoflan4 жыл бұрын
Как наложить текстуру на растянутый объект, но чтобы текстура не растягивалась?
@danger5176 жыл бұрын
Даёшь продолжение по UE4!)
@СулейманСулейманов-д8э11 ай бұрын
Подскажите пожалуйста, я через проем не могу пройти , окна двери , как будто невидимая стена
@Krivoruky_Modeler11 ай бұрын
Нужно сделать правильную коллизию. Про это есть в предыдущих роликах.
@ЁханыйБабай6 жыл бұрын
Отличная работа , спасибо ! Если будет желание , вспомните о Blender 3D. Спасибо заранее .
@wizard_still5 жыл бұрын
У меня есть модель с текстурами ее можно импортировать в unreal целиком с текстурами за раз? Чтобы не устанавливать карты, тк она составная и много деталей, еще вопрос почему модель при импорте состоящая из множества частей импортируется по частям и ее приходится собирать ? А у Вас дом сразу уже целый
@Serhii_Sirko6 жыл бұрын
Спасибо!)
@АлексейАстахов-ж3э3 жыл бұрын
Что если я наложил развертку друг на друга чтоб качственней текстуры были, но оклюжен получился ужасный, без него нормально работать будет?
@EugeneLychany6 жыл бұрын
Спасибо, годный урок получился. Хотел спросить, как быть если есть отсканированное помещение или замоделенное по реальным размерам, но в движке персонаж не пролезает в двери и масштаб смотрится не так как в реальности?
@unstopable12126 жыл бұрын
Масштаб в движке увеличь да и все.
@hoxsvl6 жыл бұрын
Johnny Doe, прикол в том, что если взять начальный FPS проект и готовый ассет дверной рамы из папки Starter Content, персонаж не сможет через неё пройти. Всё из-за того, что по-умолчанию диаметр капсулы-коллайдера персонажа = 110, а ширина дверного проёма 80-90. ------- В настройке персонажа (вкладка Shape) попробуйте подкрутить высоту и радиус.
@boyjak72054 жыл бұрын
Большое спасибо за совет по исправлению материала. Действительно помог. Я одного не пойму, почему в других уроках не упоминая данные манипуляции у них все выглядит как надо?
@luckypaw20165 жыл бұрын
Шикарно, но я так и не понял, как отменить растягивание текстры вслед за объектом((
@Kexit6 жыл бұрын
Сделай тутор по свету в 3d max . Там оч сложно настроить , ну или в unreal engie )
@ВладиславГребенник-ш5м6 жыл бұрын
спасибо очень помогло)
@a.zoomika6 жыл бұрын
Весьма помог
@izyaliok6 жыл бұрын
Normas)
@МихаилЕфремов-х8с10 ай бұрын
Эта трех канальная карта у меня автоматом определяется как нормал и и нормал определяется как нормал когда перевожу трёх канальную карту в линер калор выпадает в ошибку, галочка не стоит, я уже не знаю как это лечить только колхоз помогает, что делать
@dimasya78853 жыл бұрын
..сска, откуда ты про пельмешки узнал, через мою ВЕБку ?))))
@bekonyX266 жыл бұрын
Только Одно Слово "ПИ-3D-АТО"
@ktl63876 жыл бұрын
красава!
@proker3d5466 жыл бұрын
Больше уроков про юнити плеас!) понимаю, что канал про моделинг, но про юнити нормальные уроки только у тебя увидел)
@Rayzervs6 жыл бұрын
Сделай урок про создание материалов в максе а то у меня не текстуры а чешуя получается..
@w.t.29052 жыл бұрын
Хороший урок! Но мне кажется, здесь не обойтись без компьютера
@mr_f3nr1r6 жыл бұрын
Канал скоро будет называться не Криворукий Моделлер, а Криворукий Игродел :))
@xxxzer0xxx2186 жыл бұрын
Можно лайк?)
@ok_dezik91536 жыл бұрын
А сам то, лайк поставил?
@xxxzer0xxx2186 жыл бұрын
ЕСТЕСТВЕНААА
@ok_dezik91536 жыл бұрын
Вот теперь другое дело.
@grigoriyremizov28466 жыл бұрын
Как дела? Чё делаете?
@A3zazel6 жыл бұрын
Ну слииишком хороший тутор. Нужно даунгрейдить, ибо нефиг выделяться!
@kell78086 жыл бұрын
Природа
@stroporez79 Жыл бұрын
Как текстурировать дверь со стеклом автомобиля в Substance painter и потом добавить в Unreal Engine 5 ? Дверь со стеклом один меш , и надо чтобы дверь открывалась как у вас на видео . Что я только не мутил но у меня дверь тоже становится прозрачной . Я блин вообще в этом кривой )) Посмотрел бы с удовольствием как это сделать .
@Krivoruky_Modeler Жыл бұрын
Проще на все стёкла назначить отдельный материал. Будет один для стекол, и второй для остального. На движке просто создать материал и назначить.
@stroporez79 Жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler А как на дверное стекло назначить ? дверь тогда тоже станет прозрачной . а если стекло дверное отдельно тогда оно не будет открыватся с дверью . Для меня это тупик .
@Krivoruky_Modeler Жыл бұрын
В 3д редакторе выделяет стекло и назначаешь отдельный материал
@stroporez79 Жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler материал я добавляю но он на дверь и стекло сразу распространяться , надо разделять их разными мэшами . или есть какой то другой способ ? надо по гуглить .
@stroporez79 Жыл бұрын
@@Krivoruky_Modeler Спасибо , вроде пошло дело . Буду ковыряться дальше . Но вы бы сняли видео что бы другие знали как сделать .
@imallama6 жыл бұрын
UE4(если не ошибаюсь) = удобство,но если сделать игру и продать, то UE берёт до*** %ов.
@AxeL-jh3os6 жыл бұрын
только 20%
@thebiggangstamouse15306 жыл бұрын
Откуда ты взял 20%? EG ещё с 2015 года берет только 5%, это и на официальном сайте написано, в низу
@AxeL-jh3os6 жыл бұрын
@@thebiggangstamouse1530 ну что то 5% маловато скажу як єсть я точно не скажу где я слышал потому что давно было дело но точно знаю что тогда 20%было
@konego98806 жыл бұрын
Потихонечку приближаешься к анрилу
@swarsh1k8636 жыл бұрын
Херачь модель корабля военного какого нибудь там крейсера или торпедоносца в 3ds max