Математика в играх на Unity. Библиотека Mathf

  Рет қаралды 25,259

Insane One - Разработка игр

Insane One - Разработка игр

Күн бұрын

Пікірлер: 61
@AlexStraga
@AlexStraga 4 жыл бұрын
Как рассказывал Онигири - "Вы наверно спросите, почему я не использовал стандартную функцию для шума Перлина? Ну потом что я не знал что она есть" )
@mastermaths4929
@mastermaths4929 3 жыл бұрын
Даа точно
@cairolandyn1611
@cairolandyn1611 3 жыл бұрын
I guess I am kinda randomly asking but does anybody know of a good website to watch newly released series online ?
@jordanahmed5720
@jordanahmed5720 3 жыл бұрын
@Cairo Landyn flixportal
@cairolandyn1611
@cairolandyn1611 3 жыл бұрын
@Jordan Ahmed Thanks, signed up and it seems to work :D Appreciate it !!
@jordanahmed5720
@jordanahmed5720 3 жыл бұрын
@Cairo Landyn You are welcome :)
@seldemirov
@seldemirov 4 жыл бұрын
Это супер полезно! Пожалуйста, продолжай)
@zidankohai
@zidankohai 2 жыл бұрын
Блин чувак ты просто супер обясняеш я долгое время учу математику и unity но я не знал как можно использовать sin cos огромное спасибо пожалуйста продалжай снимать видео👍
@tivdeveloper7388
@tivdeveloper7388 4 жыл бұрын
Блин, красавчик! Не забрасывай то, что начал! У тебя очень круто получается! Дико важный контент!
@romaklassman9924
@romaklassman9924 4 жыл бұрын
Классно я всё искал подобный урок и вот он)
@Fenix72rus
@Fenix72rus 2 жыл бұрын
Полезное видео, возвращаюсь к нему периодически
@TitikUniverse
@TitikUniverse 4 жыл бұрын
Блин просто пушка, качество звука, подача, голос, смысл, ну всё просто огонь
@N1kkyS
@N1kkyS 3 жыл бұрын
Я случайно наткнулся на твои ролики и вижу что ты в них вкладываешься в разы лучше, чем остальные, как минимум количество информации на единицу времени. Плюс нередко говоришь то, чего нет на других каналах. Жаль, что ты приостановил, но если вдруг вернешься на канал, расскажи про кватернионы. Самая больная тема это вращения, как обходить случаи типа gimbal lock.
@whitecrow1790
@whitecrow1790 3 жыл бұрын
Офигенно! Подписка
@ellyminaty5146
@ellyminaty5146 4 жыл бұрын
Я тупой и толком ничего не понимаю, но посмотрев все твои видосы принял однозначное решение подписаться. На русскоязычном ютубе, после пропажи Ивана Ежова, осталось не так много людей, которые могут доносить действительно полезную информацию понятным языком, но радует, что появился ещё один полезный канал)
@justbody1053
@justbody1053 11 ай бұрын
2:46 Я только начал разбираться в этой теме и у меня возник вопрос, разве X не должен относится к косинусу и Y к синусу? Косинус является абсциссой X а синус является ординатой Y тем самым должно быть y = mathf.sin/ x = mathf.cos. Понимаю что в данном примере это ничего не изменит ведь что так что иначе будет получатся круговое движение но тогда как же правила написания кода) + если я в чем то не прав то прошу мне объяснить. Ну а в остальном, респект, все понятно и качественно, спасибо)
@Андрей-в7и6ь
@Андрей-в7и6ь 4 жыл бұрын
Супер! Если бы не ты, то я бы потратил кучу времени. Ничего лишнего. Спасибо, очень полезный канал! Подписался, лайк.
@unitynavigator3328
@unitynavigator3328 4 жыл бұрын
Лайк всему, что ты сделаешь... Только не останавливайся )))) Хотелось бы видео про то как делать под разные разрешения (не UI, а саму карту/сцену. как то попробовал сделать карту арканойда и она по разному смотрелась на разных телефонах, что то я не учел. Добротный урок от толкового человека на эту тему был бы бесценен)
@PSAReV_PLAY
@PSAReV_PLAY 4 жыл бұрын
ОООочень полезное видео для новичков! Хоть я и опытный уже прогер, но тут нашел простые решения для своих функций в игре
@co6op13
@co6op13 3 жыл бұрын
Спасибо за проделанную работу.
@requiem_for_a_dream5463
@requiem_for_a_dream5463 2 жыл бұрын
Спасибо. Очень полезно.
@Grapeoff
@Grapeoff 4 жыл бұрын
Браво, маэстро!
@IvannZ_Ru
@IvannZ_Ru 2 жыл бұрын
Пытаюсь сделать что-то похожее на автосимулятор, так вот подвеска полностью работает на математике, это я ещё двигатель не трогал))) Спасибр за ролик, теперь буду строить графики функций прямо в юнити, а не через костыли))
@aleksandrgaziev4470
@aleksandrgaziev4470 4 жыл бұрын
Отлично, давай кватернионы👍 и вопрос будут ли углы эйлера?
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 жыл бұрын
Возможно)
@Sasha2dx
@Sasha2dx 4 жыл бұрын
Углы Эйлера - слишком просто. :) Ну...на самом деле тут и википедии достаточно...
@Sasha2dx
@Sasha2dx 4 жыл бұрын
Вот кватернионы - ждём...
@vitaly6838
@vitaly6838 4 жыл бұрын
Спасибо, а то я голову ломал сидел пытаясь pingpong собственный сделать, не зная что он уже есть😂
@toxicknight3079
@toxicknight3079 3 жыл бұрын
Уже почти год прошел, а новых видео из этой серии все еще нет :(
@rdragon587
@rdragon587 4 жыл бұрын
Awesome. Thanks
@mr.dandomi
@mr.dandomi 4 жыл бұрын
Класс 👍🏻
@dimatsyutsyura5167
@dimatsyutsyura5167 3 жыл бұрын
кватернионы - ждём... )
@sargisavetisyan635
@sargisavetisyan635 3 жыл бұрын
Почему не делаете новые видео?
@yokunade
@yokunade 2 жыл бұрын
Больше видео по математике пожалуйста
@Dxnil-g5
@Dxnil-g5 2 жыл бұрын
Для сравнения двух float лучше использовать Mathf.Abs(num1 - num2) > допуск
@ClydeSimonSound
@ClydeSimonSound Жыл бұрын
Я так и не понял, что автор имел ввиду, когда сказал, что метод "Примерно сравнивает" Это же машинная логика, что значит примерно???
@aleksandrgaziev4470
@aleksandrgaziev4470 Жыл бұрын
Блин, а почему нельзя использовать только синус или косинус в вашем примере?
@Sasha2dx
@Sasha2dx 4 жыл бұрын
Жду кватернионы.
@ThePirateHistory
@ThePirateHistory 4 жыл бұрын
Я сейчас на шаге запуска юнити 2020,1)
@tasty9555
@tasty9555 3 жыл бұрын
Лол, я пытался использовать lerp для плавной смены переменой
@neverworld8815
@neverworld8815 3 жыл бұрын
В майнкрафте не хватает шума перлина для генерации рандомных текстур внутри блока, через промежуток отступов, что-бы мир выглядел более разнообразным
@neverworld8815
@neverworld8815 3 жыл бұрын
отступы нужны что-бы сохранить бесшовность текстуры
@IloveMyDog2008
@IloveMyDog2008 2 ай бұрын
а где mathf clamp?
@JuggernautWare
@JuggernautWare 4 жыл бұрын
Таки будет ли продолжение?
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 жыл бұрын
Будет)
@JuggernautWare
@JuggernautWare 4 жыл бұрын
@@insaneone-7220 оке~ хоть какая-то приятная новость в эти дни...
@Unknown-jy8if
@Unknown-jy8if 2 жыл бұрын
Все отлично, но очень быстро
@yargacheen
@yargacheen 4 жыл бұрын
я влад меня влад зовут
@slava7522
@slava7522 4 жыл бұрын
Lerp в отличии от MoveTowards, ускоряется ближе к середине и замедляется к концу при использовании в Update или корутине, холивары на эту тему до сих пор не умолкают на форумах :D Lerp удобно использовать для красивого перемещения камеры, MoveTowards для показа точного значения (к примеру слайдер оставшегося времени) Видос топ)
@insaneone-7220
@insaneone-7220 4 жыл бұрын
Это некорректное восприятие его поведения) Начальное и конечное значения должны быть всегда одинаковы. А такое поведение происходит, когда в переменную A передаётся последнее вытащенное из Lerp значение. Т. е. с каждым кадром разница между A и B становится меньше, а значит, Lerp каждый кадр возвращает всё меньшее нарастание значения, оттуда и замедление. Я это иногда использую, когда мне нужно движение типа ease-out быстро сделать. :D
@yargacheen
@yargacheen 4 жыл бұрын
для новичков
@yargacheen
@yargacheen 4 жыл бұрын
напишу просто 4 комсента из-за пользы
@crazist3325
@crazist3325 3 жыл бұрын
плохое обьяснение, как буд то просто с листочка сценарий тараторил
@beforean727
@beforean727 2 жыл бұрын
при просмотре этого видео почувствовал себя таким тупым, ничего не понимаю, и не пойму наверное
@ClydeSimonSound
@ClydeSimonSound Жыл бұрын
Я такой же, но я знаю, если не спеша, шаг за шагом разбираться, то в итоге все равно поймёшь. Все эти функции, прямо сейчас понимать не обязательно, главное в общих чертах запомнить, что они делают, а когда понадобиться, что-то из этого, тогда уже можно вникнуть
@beforean727
@beforean727 Жыл бұрын
@@ClydeSimonSound Забросил изучение Шарпа, много фактов подействовало на это. Думаю может опять начать
@ClydeSimonSound
@ClydeSimonSound Жыл бұрын
@@beforean727 На самом деле, сам синтаксис выучить не сложно, сложно придумывать логику и архитектуру программы. Это очень похоже, на создание базы в Факторио, если ты знаешь такую игру
@beforean727
@beforean727 Жыл бұрын
@@ClydeSimonSound дадада, сколько раз бывало строю код в уме, вроде все нормально. А при написании возникают проблемы. Нужна лишь практика долгая
@HammerKing-v7i
@HammerKing-v7i 2 ай бұрын
@@ClydeSimonSound щас как дела?
⚡ Всё про события в Unity 3D
21:38
Emerald Powder
Рет қаралды 110 М.
Делаем кривую Безье в Unity !
14:32
Eccentric Games
Рет қаралды 35 М.
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН
黑天使被操控了#short #angel #clown
00:40
Super Beauty team
Рет қаралды 61 МЛН
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 19 МЛН
Делаю процедурную генерацию в Unity
13:15
MATH FOR GAME DEVELOPERS
5:34
Relayx
Рет қаралды 11 М.
Игры про программирование. Часть 1
18:58
George Ostrobrod
Рет қаралды 5 М.
Векторная математика в Unity
9:46
CraftPix - Game Assets
Рет қаралды 41 М.
Загрузочный экран и смена сцен в Unity 3D
20:59
Как использовать Time.deltaTime в Unity
5:54
Чертежи Да Винчи
Рет қаралды 16 М.
Физика в Unity - 9. Raycast
22:07
Eccentric Games
Рет қаралды 92 М.
🖽 Всё про Tilemaps в Unity 3D
20:32
Emerald Powder
Рет қаралды 223 М.
coco在求救? #小丑 #天使 #shorts
00:29
好人小丑
Рет қаралды 120 МЛН