Как рассказывал Онигири - "Вы наверно спросите, почему я не использовал стандартную функцию для шума Перлина? Ну потом что я не знал что она есть" )
@mastermaths49293 жыл бұрын
Даа точно
@cairolandyn16113 жыл бұрын
I guess I am kinda randomly asking but does anybody know of a good website to watch newly released series online ?
@jordanahmed57203 жыл бұрын
@Cairo Landyn flixportal
@cairolandyn16113 жыл бұрын
@Jordan Ahmed Thanks, signed up and it seems to work :D Appreciate it !!
@jordanahmed57203 жыл бұрын
@Cairo Landyn You are welcome :)
@seldemirov4 жыл бұрын
Это супер полезно! Пожалуйста, продолжай)
@zidankohai2 жыл бұрын
Блин чувак ты просто супер обясняеш я долгое время учу математику и unity но я не знал как можно использовать sin cos огромное спасибо пожалуйста продалжай снимать видео👍
@tivdeveloper73884 жыл бұрын
Блин, красавчик! Не забрасывай то, что начал! У тебя очень круто получается! Дико важный контент!
@romaklassman99244 жыл бұрын
Классно я всё искал подобный урок и вот он)
@Fenix72rus2 жыл бұрын
Полезное видео, возвращаюсь к нему периодически
@TitikUniverse4 жыл бұрын
Блин просто пушка, качество звука, подача, голос, смысл, ну всё просто огонь
@N1kkyS3 жыл бұрын
Я случайно наткнулся на твои ролики и вижу что ты в них вкладываешься в разы лучше, чем остальные, как минимум количество информации на единицу времени. Плюс нередко говоришь то, чего нет на других каналах. Жаль, что ты приостановил, но если вдруг вернешься на канал, расскажи про кватернионы. Самая больная тема это вращения, как обходить случаи типа gimbal lock.
@whitecrow17903 жыл бұрын
Офигенно! Подписка
@ellyminaty51464 жыл бұрын
Я тупой и толком ничего не понимаю, но посмотрев все твои видосы принял однозначное решение подписаться. На русскоязычном ютубе, после пропажи Ивана Ежова, осталось не так много людей, которые могут доносить действительно полезную информацию понятным языком, но радует, что появился ещё один полезный канал)
@justbody105311 ай бұрын
2:46 Я только начал разбираться в этой теме и у меня возник вопрос, разве X не должен относится к косинусу и Y к синусу? Косинус является абсциссой X а синус является ординатой Y тем самым должно быть y = mathf.sin/ x = mathf.cos. Понимаю что в данном примере это ничего не изменит ведь что так что иначе будет получатся круговое движение но тогда как же правила написания кода) + если я в чем то не прав то прошу мне объяснить. Ну а в остальном, респект, все понятно и качественно, спасибо)
@Андрей-в7и6ь4 жыл бұрын
Супер! Если бы не ты, то я бы потратил кучу времени. Ничего лишнего. Спасибо, очень полезный канал! Подписался, лайк.
@unitynavigator33284 жыл бұрын
Лайк всему, что ты сделаешь... Только не останавливайся )))) Хотелось бы видео про то как делать под разные разрешения (не UI, а саму карту/сцену. как то попробовал сделать карту арканойда и она по разному смотрелась на разных телефонах, что то я не учел. Добротный урок от толкового человека на эту тему был бы бесценен)
@PSAReV_PLAY4 жыл бұрын
ОООочень полезное видео для новичков! Хоть я и опытный уже прогер, но тут нашел простые решения для своих функций в игре
@co6op133 жыл бұрын
Спасибо за проделанную работу.
@requiem_for_a_dream54632 жыл бұрын
Спасибо. Очень полезно.
@Grapeoff4 жыл бұрын
Браво, маэстро!
@IvannZ_Ru2 жыл бұрын
Пытаюсь сделать что-то похожее на автосимулятор, так вот подвеска полностью работает на математике, это я ещё двигатель не трогал))) Спасибр за ролик, теперь буду строить графики функций прямо в юнити, а не через костыли))
@aleksandrgaziev44704 жыл бұрын
Отлично, давай кватернионы👍 и вопрос будут ли углы эйлера?
@insaneone-72204 жыл бұрын
Возможно)
@Sasha2dx4 жыл бұрын
Углы Эйлера - слишком просто. :) Ну...на самом деле тут и википедии достаточно...
@Sasha2dx4 жыл бұрын
Вот кватернионы - ждём...
@vitaly68384 жыл бұрын
Спасибо, а то я голову ломал сидел пытаясь pingpong собственный сделать, не зная что он уже есть😂
@toxicknight30793 жыл бұрын
Уже почти год прошел, а новых видео из этой серии все еще нет :(
@rdragon5874 жыл бұрын
Awesome. Thanks
@mr.dandomi4 жыл бұрын
Класс 👍🏻
@dimatsyutsyura51673 жыл бұрын
кватернионы - ждём... )
@sargisavetisyan6353 жыл бұрын
Почему не делаете новые видео?
@yokunade2 жыл бұрын
Больше видео по математике пожалуйста
@Dxnil-g52 жыл бұрын
Для сравнения двух float лучше использовать Mathf.Abs(num1 - num2) > допуск
@ClydeSimonSound Жыл бұрын
Я так и не понял, что автор имел ввиду, когда сказал, что метод "Примерно сравнивает" Это же машинная логика, что значит примерно???
@aleksandrgaziev4470 Жыл бұрын
Блин, а почему нельзя использовать только синус или косинус в вашем примере?
@Sasha2dx4 жыл бұрын
Жду кватернионы.
@ThePirateHistory4 жыл бұрын
Я сейчас на шаге запуска юнити 2020,1)
@tasty95553 жыл бұрын
Лол, я пытался использовать lerp для плавной смены переменой
@neverworld88153 жыл бұрын
В майнкрафте не хватает шума перлина для генерации рандомных текстур внутри блока, через промежуток отступов, что-бы мир выглядел более разнообразным
@neverworld88153 жыл бұрын
отступы нужны что-бы сохранить бесшовность текстуры
@IloveMyDog20082 ай бұрын
а где mathf clamp?
@JuggernautWare4 жыл бұрын
Таки будет ли продолжение?
@insaneone-72204 жыл бұрын
Будет)
@JuggernautWare4 жыл бұрын
@@insaneone-7220 оке~ хоть какая-то приятная новость в эти дни...
@Unknown-jy8if2 жыл бұрын
Все отлично, но очень быстро
@yargacheen4 жыл бұрын
я влад меня влад зовут
@slava75224 жыл бұрын
Lerp в отличии от MoveTowards, ускоряется ближе к середине и замедляется к концу при использовании в Update или корутине, холивары на эту тему до сих пор не умолкают на форумах :D Lerp удобно использовать для красивого перемещения камеры, MoveTowards для показа точного значения (к примеру слайдер оставшегося времени) Видос топ)
@insaneone-72204 жыл бұрын
Это некорректное восприятие его поведения) Начальное и конечное значения должны быть всегда одинаковы. А такое поведение происходит, когда в переменную A передаётся последнее вытащенное из Lerp значение. Т. е. с каждым кадром разница между A и B становится меньше, а значит, Lerp каждый кадр возвращает всё меньшее нарастание значения, оттуда и замедление. Я это иногда использую, когда мне нужно движение типа ease-out быстро сделать. :D
@yargacheen4 жыл бұрын
для новичков
@yargacheen4 жыл бұрын
напишу просто 4 комсента из-за пользы
@crazist33253 жыл бұрын
плохое обьяснение, как буд то просто с листочка сценарий тараторил
@beforean7272 жыл бұрын
при просмотре этого видео почувствовал себя таким тупым, ничего не понимаю, и не пойму наверное
@ClydeSimonSound Жыл бұрын
Я такой же, но я знаю, если не спеша, шаг за шагом разбираться, то в итоге все равно поймёшь. Все эти функции, прямо сейчас понимать не обязательно, главное в общих чертах запомнить, что они делают, а когда понадобиться, что-то из этого, тогда уже можно вникнуть
@beforean727 Жыл бұрын
@@ClydeSimonSound Забросил изучение Шарпа, много фактов подействовало на это. Думаю может опять начать
@ClydeSimonSound Жыл бұрын
@@beforean727 На самом деле, сам синтаксис выучить не сложно, сложно придумывать логику и архитектуру программы. Это очень похоже, на создание базы в Факторио, если ты знаешь такую игру
@beforean727 Жыл бұрын
@@ClydeSimonSound дадада, сколько раз бывало строю код в уме, вроде все нормально. А при написании возникают проблемы. Нужна лишь практика долгая