모델링 하다보면 면에서 원형 돌출되는 부분 만드는 경우가 엄청 많은데 진짜 초보자들이 참고할수있는 금쪽같은 영상입니다!! 초보분들 진짜 이 영상 몇번씩 돌려보시면서 마스터하세요~!!
@mingddo82649 күн бұрын
감사해요 !!ㅜㅜㅜㅜㅜ 이런 귀한 강의를 무료로..꿉 감사해요 앞으로도 업로드 기대하겠습니다 선생님 !!
@terra5098Ай бұрын
오늘도 얻어가네요 감사합니다
@zooyog2010 Жыл бұрын
왜 이제서야 이분을 알았을까 ㅠㅠ 제 기준 원탑 강의영상입니다.... 여러가지 접근법을 알려주시는 걸로 배우는 사람으로 하여금 더 많은 선택지를 가지고 모델링을 할 수 있게 해주는 강의!! 몇 십만원 주고 오프라인 강의 배운 것보다 하늘님 영상 2~3개 보는 게 훨~~~~씬 더 유익하고 도움됩니다!!! 이렇게 자기가 가지고 있는 지식이나 노하우를 아낌없이 가르쳐 주시는 분들이 얼마나 고맙고 귀한지 모릅니다 ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ 정말 감사해요!! ㅠㅠㅠㅠ
@JOYCG Жыл бұрын
도움이 되신다니 힘이 되는데요! 앞으로도 쭈욱 함께 해요! :)
@양인욱-h9n3 жыл бұрын
정말 알찬 강의입니다. 반복적으로 연습하면 전보다 모델링할때 도움이 될거 같아요. 잘 봤습니다.
@EvaFrise3 жыл бұрын
Oh man, good one, been working in 3ds max for 10 years and still got surprised by this edit spline - surface modifier stack, good one, thanks! Reminds of how eye opening was finding out about Arrimus3D
@지니-n3p8v3 жыл бұрын
아~~ 천재 이신가요? 누구나 알법한 방법으로 상상도 못하게 쉽게 만드시네요 ~~감탄 !!
@JOYCG3 жыл бұрын
사소한 생각일 뿐이예요. 누구는 잔머리라고 하던데 :) 좋게 봐주셔서 힘나는데요.
@김동주-l3c3 жыл бұрын
요청하자마자 이렇게 빨리 알려주시다니 너무 감사합니다. 감사합니다! 초재미만 다보고 멤버쉽 가입으로 보답하겠습니다.
@이성효-k2f3 жыл бұрын
좋은강의 감사합니다~
@hwangsuk12152 жыл бұрын
20년동안 CG했는데, 모델링은 완전 잼병입니다, 많이 배우고 있습니다~ 너무 감사합니다~^^
@JOYCG2 жыл бұрын
부끄럽습니다.
@달느뀨3 жыл бұрын
와... 너무 잘 들었습니다...
@hyunduck03 жыл бұрын
잘배웠습니다.~^^
@kigwangjjang2 жыл бұрын
꿀강의가 숨어있었ㄷ다,...
@kellypark8328 Жыл бұрын
헉~ 손이 진짜 빠르시네요. 초보자가 보기엔 뭔가 레벨이 넘사벽~ ;
@silverman6888 Жыл бұрын
넘사벽 맞습니다 ㅎ
@영진-t2o3 жыл бұрын
좋습니당~!
@jagan57793 жыл бұрын
진짜 끝내준다...
@JOYCG3 жыл бұрын
ㅠㅠ;
@maggie16583 жыл бұрын
대박... 너무 신기해요.. 더 열심히 생각하고 연습해야겠어요. 선생님 혹시 말씀하실 때 단어와 단어 사이에 pause를 덜 생략해주시는 편집 부탁드려도 될까요?ㅎㅎ 원래 말투가 그렇게 빠르신편은 아닌거같은데 pause들이 짧으니까 말이 너무 빠르게 느껴지네요ㅠㅠ 0.75배속으로 들으면 테이프 늘어진 느낌이구.. 실례가 안된다면 부탁드립니다 :)
@JOYCG3 жыл бұрын
네 ~~ 너무 지루할것 같아서 편집하다보니 그렇게 되요. 다음부터는 좀더 신경쓸게요.
@3dmax_Ani2 жыл бұрын
뭔가...멋있네요~!
@Jseo023 жыл бұрын
감사합니다.
@김-z9i8e3 жыл бұрын
와,, 대박 감사합니다ㅠㅠ
@고양이촌장3 жыл бұрын
2021버전이 아니라 챔퍼설정을 잘모르겠는데 기본으로 하면될까요? 그리고 영상 9:18초 부근 시프트 + 컨트롤 + 알트로 스위프트 루프로 만든선을 당겨 평평하게 만들었는데 정확히 어떤기능인가요? 선이 평평해 지는건 알겠는데 정확히 개념을 알면 좀 더 기능을 알고 쓸수있을것 같아서 여쭤봅니다
@JOYCG3 жыл бұрын
안녕하세요. Chamfer는 버전 상관 없이 하셔도 될것 같아요. Swift loop를 사용할 때 Ctrl+Alt+DRag하시면 되요 Shfit는 함께 누르지 않아도 됩니다. Swift Loop로 추가된 Edge를 양쪽 경게의 Edge형태로 만들고 싶을때 사용할 수 있어요. 직사각형태에서는 확인이 어렵지만 길이가 다른 Edge(꺽여있는 Edge)에 Swift Loop로 Edge를 추가한 후 해보세요.
@고양이촌장3 жыл бұрын
3ds max를 공부한지 얼마 안됐는데 공부, 연습하면서 모르거나 헷갈리는 부분이 있는 영상이 많아서 참고하며 정말 잘 보고있습니다. 답변 정말 감사합니다!
@이준수-z3l Жыл бұрын
안녕하세요! 사각 > 원형 모델링을 찾다가 영상에서 도움을 얻어갑니다! 따라 하기가 아니라 이론적인 부분도 궁금해서 답글 남깁니다! 의 기능이 어떤 이유에서 을 하면 형태가 유지 되는건가요?
@JOYCG Жыл бұрын
Polygon의 각도에 의한 Smoothing group을 만들게 되면 형태에 따라서 torbosmooth를 이용해서 Smoothing Group별로 경계를 살리면서 면 분할을 하게 됩니다. 그래서 형태를 유지하면서 Group이 같은 면들은 부드럽게 만들 수 있는 거죠!
@파이브알3 жыл бұрын
안녕하세요 영상 잘보고있습니다..! 혹시 8분쯤에 symmetry 두번할때요 처음 할때는 잘 됐는데 두번째 symmetry 하니까 Y로 바꾸고 FLIP해도 잘 안되네요 왜그럴까요..?ㅜㅜ
@JOYCG3 жыл бұрын
글쎄요. 처음 만든 Box가 제대로 만들어진 상태라면 box의 축을 사용하기 때문에 symmetry를 하면 box축을 기준으로 형태가 만들어져요. 그래서 문제가 생기면 뭔가 그 전 과정에서 발생된 것 같은데요. 천천히 다시 한번 해보시고 또, 똑 같다면 메일로 맥스파일을 보내주세요. xxxjoycg@gmail.com
@팡팡-h4y3 жыл бұрын
선생님 시간이 가능하시다면 nurbs도 알려주세요~~!
@달느뀨3 жыл бұрын
어 저는 트라이 옵션이 없네요.. 아... 맥스 2021 버전이라 있는 걸까요... 저는 2017 학생용 버전을 사용해서 없나봐요 ㅠ ㅠㅠ ㅠ