[3dsmax Q&A]건물 벽돌 방향이 다른 Mapping 어떻게 접근하면 좋을까?

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JOYCG🚀

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Күн бұрын

Пікірлер: 6
@new-s6o
@new-s6o Жыл бұрын
감사합니다 ^^
@이상욱-e6g
@이상욱-e6g 2 жыл бұрын
선생님!! 귀에 촥촥 감기는 강의 늘 감사드립니다. 한해 마무리 잘하시구요 늘 건강하세요~~
@edhiepitz
@edhiepitz 2 жыл бұрын
nice
@kwonkyonghee7313
@kwonkyonghee7313 2 жыл бұрын
재질 슬롯에 있는 displacement 와 V-rayDisplacement와는 다른 의미(사용용도)인가요? 아님.. 유사해서 사용자의 기호에 따라서 사용하는건지 궁금합니다.
@JOYCG
@JOYCG 2 жыл бұрын
Material의 Displacement를 사용할 수도 있지만, 조금 다른 옵션이 있어요! Displacement를 사용할 경우 어느 정도 돌출 될 것인지 정확히 알기 어렵고(Test를 해서 원하는 느낌을 찾아야죠!) 물체의 면 방향을 기준으로 돌출 되기 때문에 모서리가 벌어지게 됩니다. VrayDisplacement는 장면의 유닛을 기준으로 값을 입력할 수 있고, 모서리를 붙일 수 있는 옵션도 있죠!(그 외에 필요한 옵션이 더 존재하기도 하죠!) PBR Texture를 사용해서 Displacement를 표현할 경우 모서리 문제에 대해 강의를 올린 적이 있어요. 링크 참고하세요. :) kzbin.info/www/bejne/f5nLl3qVntl8iJY
@kwonkyonghee7313
@kwonkyonghee7313 2 жыл бұрын
강의를 본적은 있는데.. 그땐 이해가 안되니 무조건 반복했었는데...ㅜㅜ 이젠 의미가 조금 이해되네요. (또... 까먹고 질문 할 수도 있어요...샘~~ 죄송) 늘~ 나노(깨알)같은 섬세한 설명과 친절에 감사드립니다. 오늘도 행복한 일이 함박눈처럼 쏟아지시길~
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