No video

Как делают моды для игр (и зарабатывают на них)

  Рет қаралды 188,655

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Записывайтесь на наш курс по левел-дизайну со скидкой 40%: bit.ly/2OZ4avG
А с промокодом MEDIA будет дополнительная скидка 10%.
Статья «Из модеров в разработчики»: media-xyz.com/...
Рассказываем всё о пользовательских модификациях в играх: откуда они взялись, какие бывают, как их делают (а главное - зачем), и можно ли на них заработать. Спойлер: всё довольно непросто.
Больше контента в ВК: xyz_gam...
или Телеге: t.me/xyz_cg
Текст: Валентин Шакун, Артемий Леонов
Голос: Алексей Луцай, Игорь Максимов, Дарья Кулагина-Кравчук
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Facebook: / gamedev.xyz
#моды

Пікірлер: 475
@gn4128
@gn4128 3 жыл бұрын
Странно, что Garry's mod не упомянули, ибо это по сути не игра, а только основа и куча модификаций к ней
@n3squ1k666
@n3squ1k666 3 жыл бұрын
кстати да, вспомнить насколько поначалу охерительные зомби моды были на гмод с датчиком окружения и эпичной музыке при "HOLY SHI-", а из последних неплохо развившийся и давший начало эмонг асу ТТТ впоследствии укравший у последнего всю славу.
@hlibprishchepov322
@hlibprishchepov322 3 жыл бұрын
@@n3squ1k666 чел игр найди предателя очень много амонгас, мафия, ДБД, мурлер Мистери в Майнкрафте и бесконечное количество среди настолок так что можешь быть уверен если амонгас своровал то и гарис мод тоже
@Bruh-tb6dx
@Bruh-tb6dx 3 жыл бұрын
@@hlibprishchepov322 в гариссе мёрдеру лет 13 так что Майн и амонг спиздили
@Bruh-tb6dx
@Bruh-tb6dx 3 жыл бұрын
@@hlibprishchepov322 а ттт там с релиза так что Гаррис по-сути первооткрыватель
@hlibprishchepov322
@hlibprishchepov322 3 жыл бұрын
@@Bruh-tb6dx а мафия появилась 35 лет назад
@loveps372
@loveps372 3 жыл бұрын
Паровозик Томас и Шрек за место боссов, топ модификация
@holymoly3334
@holymoly3334 3 жыл бұрын
Вместо
@tyntynych1906
@tyntynych1906 3 жыл бұрын
За место
@holymoly3334
@holymoly3334 3 жыл бұрын
@@tyntynych1906 ""за место" - предлог+существитель­ное (за что?). Пример: Поборемся за место на пьедестале. "заместо" (синоним "вместо") - в литературном русском языке не существует."
@crazist3325
@crazist3325 3 жыл бұрын
@@holymoly3334 я ваще в шоке с этих поправлятелей, ну нахуя в инете потеть за граматику
@holymoly3334
@holymoly3334 3 жыл бұрын
@@crazist3325 грамматику. А зачем писать правильно? Мы же не на экзамене. Давайте деградируем окончательно. Смоем налёт образования и станем бродить бесцельно, бойкотируя образование и развитие.
@GREML1NN1
@GREML1NN1 3 жыл бұрын
Эро моды привносят новый взгляд на известные игры)
@alonerstation1777
@alonerstation1777 3 жыл бұрын
нудесы отвлекают от геймплея
@GREML1NN1
@GREML1NN1 3 жыл бұрын
@@alonerstation1777 Смотря какой геймплей...
@moonshider9980
@moonshider9980 3 жыл бұрын
@@alonerstation1777 в этом и прикол
@ghostriIey
@ghostriIey 3 жыл бұрын
@@GREML1NN1 и смотря, какие нюдесы)
@GREML1NN1
@GREML1NN1 3 жыл бұрын
@@ghostriIey да и смотря какая игра)
@bondcheg
@bondcheg 3 жыл бұрын
Что-то мне подсказывает, что XYZ уже больше на ютубе зарабатывают, чем на своих курсах)
@havemerc
@havemerc 3 жыл бұрын
Ага, 70к за курс, больше они на Ютубе зарабатывают)
@rockrabbit6635
@rockrabbit6635 3 жыл бұрын
@@havemerc После истории со студентами эти недокурсы кто-то покупает еще? Лол...Посмотрел их бесплатный курс, преподаватель мямлит, двух слов связать не может, экает, мекает, как баран ей богу. В платных наверняка такой же шлак, да еще и за 70т, кому оно надо?) Диплом они не дают, а информация, которую они дают в курсах уже давно в свободном доступе в интернете есть.
@havemerc
@havemerc 3 жыл бұрын
@@rockrabbit6635 да оленей полно, у меня знакомый пошел купил курсы от скилбокс в кредит, ну не бараны ли, когда в интернете полно бесплатного материала, да и есть крутые курсы, за меньшие деньги, например на курсере, от какого-нибудь ibm или гугл, вот это я понимаю курсы
@firebaz
@firebaz 3 жыл бұрын
@@rockrabbit6635 а что за история со студентами?
@firebaz
@firebaz 3 жыл бұрын
@@Gambol_25 черт, не ожидал такого от XYZ сам был на первом потоке курса по концепт-арту и в начале там так себе тоже было но потом все нормально стало. я разочарован 😕
@s0ulbow
@s0ulbow 3 жыл бұрын
15 минутный ролик с названием "Как делают моды для игр", в котором не сказано ничего о том, как делают моды для игр
@nickbiletskiy1731
@nickbiletskiy1731 3 жыл бұрын
Рассказали про историю модов, организацию команды, популярные инструменты для модов, примеры составов команды мододелов, публикацию, монетизацию . Вы хотели видеоурок здесь увидеть или что?)
@svyatoslav7500
@svyatoslav7500 3 жыл бұрын
@@nickbiletskiy1731 лично я как раз урок хотел или краткий ввод, с чего начать разработку мода)
@rat2316
@rat2316 3 жыл бұрын
Проблема заключается в том, что нельзя создать универсальный урок по моддингу всех игр
@svyatoslav7500
@svyatoslav7500 3 жыл бұрын
@@rat2316 согласен
@maestro_denery
@maestro_denery 3 жыл бұрын
Делаю моды для майнкрафта java edition, это отдельный мир в отличие от других модов из других игр, из-за проблем с лицензированием с майкрософт, и то что сам майнкрафт написан на java, и обфускации кода, главный на данный момент в коммьюнити модлоадер под названием forge пошёл на очень хитрые изощерения, во первых они уже или почти 10 лет всем коммьюнити на crowdin пишут свои карты деобфускации под названием srg/mcp, которые начались от другого проекта, во вторых в forge модах используется помимо своего API фрейворк mixins на базе другого фреймворка ASM, где разработчик в рантайме может изменять код майнкрафта со своего .jar архива(мода) не касаясь самого-же майнкрафта, это позволяет просто закидывать jar архивы в папку mods и ни о каких ручных инъекциях не думать, в третьих, из за лицензии майкрософт, код майнкрафта нельзя выкладывать в интернет ни в каком виде, следовательно возникает вопрос: как forge сделали свой собственный сервер/клиент майнкрафта, который умеет принимать их моды? Ответ сложен, они впекли систему сборки gradle в сам свой jar файл, а когда он запускается, он скачивает чистый майнкрафт и патчит его бинарными реобфусцированными патчами, которые они делают во время разработки из обычных diff патчей линукса и ещё некоторых особых прибулд, они хранятся в ресурсах .jar файла в формате .lzma. А фордж это всего-лишь один из решений коммьюнити по удобному моддингу, ещё есть серверные плагины bukkit/spigot/paper и другие форки, а также новые fabric и quilt. которые как для клиента так и сервера. XYZ, если заинтересовал, обращайтесь: dorofeevij@gmail.com
@hlibprishchepov322
@hlibprishchepov322 3 жыл бұрын
А как же фабрик? Я уверен все кто используют моды используя любую удобную версию хоть Форджа хоть фабрика знают об обоих версиях
@maestro_denery
@maestro_denery 3 жыл бұрын
@@hlibprishchepov322 не всегда, fabric намного легче форджа в плане api, там намного проще система ивентов, регистрация новых блоков, предметов и т.д. Но главный плюс фабрика это карты деобфускации yarn, которые легче чем карты форджа, тем самым мододелу легче читать код майна, фордж тоже может их использовать, если где-то в нём полазять, но поддержки коммьюнити в этом случае не будет. Но причина почему forge используют, это то что у него очень богатый api, и большой опыт разработки модов, fabric как правило для простых/средних модов, на нём довольно быстро их делать, исключения естественно есть.
@hlibprishchepov322
@hlibprishchepov322 3 жыл бұрын
@@maestro_denery я говорю что они как епл и андроид какие бы у обоих плюсы и недостатки не были знают их парой разве нет?
@Spectre4490
@Spectre4490 3 жыл бұрын
А что за моды делаешь? Просто интересно )
@maestro_denery
@maestro_denery 3 жыл бұрын
@@Spectre4490 раньше я делал простенькие моды, которые по мелочам разного добавляют, допустим был мод, который мог менять физику клиента майна, допустим, сделать все блоки скользкими как лёд и "скользить" по миру. Я даже их в открытый доступ не пускал, сейчас я больше в сервера погружен, и оптимизирую сервера с форджом, разрабатывая собственное, как в простонародии говорится "ядро" поэтому я его систему изнутри сейчас довольно хорошо знаю
@sergeyhaizenberg8580
@sergeyhaizenberg8580 3 жыл бұрын
модеры допиливают тот контент и дополняют ту вселеную что разрабы не успели или не захотели, сделали продали игру забили, пошли дальше им в лом годами подерживать игру контентом)
@Evangalie
@Evangalie 3 жыл бұрын
По разному бывает. Иногда как ты написал, иногда вообще убыточно поддерживать старую игру годами
@Seakad
@Seakad 3 жыл бұрын
Мало вообще сказано про моддинг сталкера. Как он развивался, и т.п. То что начинался сначала просто с редактирования конфигов и текстур, потом дорос до редактирования локаций, и глобальных модов. А слив исходников движка вообще изменил весь моддинг, появился x64, многопоток, отражения, было исправлено тонны багов и недоработок, а сейчас уже и новый сдк есть.
@LithiumDeuteride-6
@LithiumDeuteride-6 3 жыл бұрын
Разрабы особо не добавляли возможности модинга. Получилось случайно, глав ПЫС экономил на программистах и решил часть реализации сделать в Lua, чтобы этим программистам меньше платить. Так появилась возможность программирования многих аспектов игры без доступа к исходникам. Потом ещё некоторые активисты писали утилиты по распаковке архивов, и компиляции объектов. Короче, это тема отдельного ролика. В интернетах можно поискать статью "Моддинг, что мы симулировали".
@Seakad
@Seakad 3 жыл бұрын
@@LithiumDeuteride-6 Ну про возможность моддинга 50/50, все же у нас был сдк от тч уже в 2007, хоть и для mp карт всего. А все распаковщики ресурсов были самописные и правда, а вот всё что связано с сдк, в т.ч и компиляторы были от пыс, просто правились сначала напрямую через dll
@Dread-Drake
@Dread-Drake 3 жыл бұрын
О, приветствую всех камрадов Иксрея
@user-fb6jz8fy1b
@user-fb6jz8fy1b 3 жыл бұрын
Очень удивило отсутствие сталкера (не считая краткого упоминания Lost Alpha) в данном ролике.
@jellyfish6042
@jellyfish6042 3 жыл бұрын
а я так ждал его появления в этом ролике...
@Ivanko-joblanko
@Ivanko-joblanko 2 жыл бұрын
Ух, помню кучу солянок для сталкача.
@DshGamesZone
@DshGamesZone 3 жыл бұрын
Я потратил 4 года жизни на моды для GTA. У меня есть сайт с моими модификациями, но сейчас туда выкладываю только 3д модели и рендеры. Благодаря модам я увлекся 3д графикой, обучился всему необходимому и устроился в игровую студию.
@TheCoppoy
@TheCoppoy 3 жыл бұрын
Успех Успехович Успехов, ты ли это?
@oWeRQ666
@oWeRQ666 3 жыл бұрын
Хоть и не занимался разработкой модов, но именно моды для GTA3 подтолкнули разобраться с виндой, в то время их нельзя было установить в 2 клика.
@NaGiNaki
@NaGiNaki Жыл бұрын
Как сайт называется?
@EdwardYusupov
@EdwardYusupov 3 жыл бұрын
Идея для роликов: как делать захват движений в игры для чайников? И возможно ли это делать без вложений в дорогущую аппаратуру (например с телефона). И еще: как создавать 3д модели используя iphone с лидаром. Насколько это эффективно и вообще реально использовать? У сони вроде несколько лет назад был телефон, с помощью которого можно было сканировать голову и получать таким образом виртуальный аватар. Реально ли сейчас уже себя сканировать и вставить модель в игру например? И если да - какие приложения для этого используются? Пс спасибо за видео! (Особенно крутое было про использование экранов в кино, круто что осветили тему!) 👍
@siberiancreator
@siberiancreator 3 жыл бұрын
сканировать и использовать для баловства, думаю, есть инструменты. но вставлять в коммерческую игру - будут юридические сложности. все такие модельки получаются с внедренными туда такими решениями, по которым будет понятно, что эти модели были сделано в той или иной программе и по этим деталям могут натравить юристов на такую игру. нужно читать лицензии таких программ
@motelWish
@motelWish 3 жыл бұрын
Я бы с удовольствием посмотрел ролик на эту тему
@lossheg9197
@lossheg9197 3 жыл бұрын
А что за модель телефона sony?
@Sirius_zzz
@Sirius_zzz 3 жыл бұрын
Что-то подобное было в Rainbow six Vegas 2: можно было сфоткать себя через вебку и натянуть на голову модели протагониста своё лицо
@sergantpayne721
@sergantpayne721 3 жыл бұрын
@@Sirius_zzzи получилось что-нибудь?!?
@FugenF
@FugenF 3 жыл бұрын
В обзоре стоило упомянуть один мод, переросший в полноценную игру. DayZ на движке Арма2
@TheDronPlayer
@TheDronPlayer 3 жыл бұрын
полноценную ? побойся бога
@freesoftwarepr943
@freesoftwarepr943 3 жыл бұрын
Или другие ни кому не известные моды, переросшие в отдельные игры, - 0.A.D, Deus Ex: Reborn, The Dark Mod...
@lycorisradiata22
@lycorisradiata22 3 жыл бұрын
@@freesoftwarepr943 пабг
@noahche95
@noahche95 3 жыл бұрын
@@freesoftwarepr943 кс еще
@user-ge9mj2pi8p
@user-ge9mj2pi8p 3 жыл бұрын
Хочется узнать больше про саунд-дизайн в играх, да и просто про саундтреки Ну или больше разборов как та или иная игра создаёт свою атмосферу
@samplistic
@samplistic 3 жыл бұрын
Меня в играх интересует процесс создания музыки и звуков
@dushes_botalov
@dushes_botalov 3 жыл бұрын
Жаль mount and blade не показали, из-за желания модифицировать ее стал программистом (эх времена 🥲)
@Batoossai
@Batoossai 3 жыл бұрын
о, а над какой конкретно работал?) я мне кажется, во все возможные поиграл))
@dushes_botalov
@dushes_botalov 3 жыл бұрын
@@Batoossai Warband это моя любовь на всю жизнь
@svyatoslav7500
@svyatoslav7500 3 жыл бұрын
Вот это игра так игра... Особенно моды...
@TarXor-Art-VFX
@TarXor-Art-VFX 3 жыл бұрын
Наконец видос про моды. :))) Для любителей Скайрима - на Стиме поищите Enderal (бесплатно). Это отдельная игра со своим миром, лором, сюжетом, сравнимая со Скайримом по масштабу и в некоторых аспектах заметно лучше. Для любителей Oblivion - от тех же ребят игра Nehrim, тоже большая, интересная, бесплатная.
@detfor
@detfor 3 жыл бұрын
*Немного поправлю, Witchcraft and Wizardry - это не мод, а карта с ресурспаком для ванильного Майнкрафта*
@detfor
@detfor 3 жыл бұрын
P.S. Знаю, что это тоже фактически считается модификацией, но в Майне ими принято называть полноценные моды, которые работают на Forge.
@siberiancreator
@siberiancreator 3 жыл бұрын
а можете сделать видео про анализ ЦА? как в них попадать, как потом собирать статистику по реальным пользователям, как эти анализы могут влиять на разработку или продвижение игр. очень интересует увидеть примеры: примеры игр, которые не вышли из-за такого анализа (если есть открытые данные); примеры изменений в играх из-за отзывов главной ЦА; как и кто проводит такие исследования. Ну и самое интересное: хотелось бы видеть примеры отвратительного (не) попадания в ЦА - это самое ценное. кому тоже интересно - поддержите коммент лайками, чтобы понять насколько актуальна тема
@user-nc2ep1sm7u
@user-nc2ep1sm7u 3 жыл бұрын
8:10 как разработка мода могла занять 9 лет, если сам Fallout 4 вышел в 2016ом году(5 лет назад)?
@Rus_BobrX
@Rus_BobrX 3 жыл бұрын
4й фолл на движке скайрима, а скайриму лет больше. Предположу, что разрабатывать начали ещё до релиза четвёрки. Но это так, мысли. Что там реально было не знанию.
@Daniel-oh2fq
@Daniel-oh2fq 3 жыл бұрын
После того, как я открыл для себя моды в Майнкрафте, играть на обычной vanilla версии было слишком скучно)) Помниться, узнал о модах из видео где парень делал портал в рай, увидев это я тут же начал строить «портал в рай», в vanilla версии, вы уже догадываетесь чем всё тогда кончилось))) Эх, вот времена были) 1.7.10 Версия, я скачиваю Force, устанавливаю по сотни модов, среди которых: IC2, Galactic Craft, ThaumCraft 4 (вместе с Аддонами: Forbidden Magic, Magic Bees и ещё какой то мод, где «Ихоровые Инструменты» были), Forestry, Twilight Forest, Tinker’s Construct, Witchery, Cheisel 2, BiblioCraft, Divine RPG, Draconic Evolution, Applied Energetics, BuildCraft, Pam’s Harvest Craft и ещё много-много других модов; плюс вспомогательные моды по типу: NotEnoughItems, IronChests, Inventory Tweaks, Real Bench итд. ну т Wawla и Waila разумеется) а иногда лень было сортировать и просто скачивал модпаки по типу Resonant Rise. Некоторые моды конфликтовали с другими, при запуске Майнкрафт постоянно вылетал, я искал решения на форумах, удалял конфликтующие моды, столько гемора было. Но когда игра наконец-то запускалась я часами мог наслаждаться игрой, майнил руды, добывал аспекты, состроил ядерные генераторы с ветрогенераторами, скрещивал пчёл на пасеке, строил крепости, делал магических големов, с помощью Алтаря Наполнения создавал магические вещи, отправлялся в различные измерения, летал на Луну а потом на Марс, бесчисленное количество раз умирал из за Монстров из Дивайн РПГ. Что я только не делал, единственное ограничение было возможности модов, их число, моё воображение, и е***ие лаги, потому, что мой ноут не всегда тянул игру. ФПС проседал до 10 и меньше, а иногда игра вылетала. Хорошое время было. До сих пор храню некоторые миры по отдельности внутри папке .minecraft на жёстком диске)
@suiseiseki562
@suiseiseki562 3 жыл бұрын
Сборка сохранилась?
@suiseiseki562
@suiseiseki562 3 жыл бұрын
Это занятно. Буду играть когда будет мощный кюпк
@S.YOU.S
@S.YOU.S 3 жыл бұрын
Что насчет взлома игр? Читы, культовая ArtMoney и тому подобное, интересно было бы послушать.
@Cooperyan95
@Cooperyan95 3 жыл бұрын
Я сам в Мододел, делаю моды для NFS второго поколения NFS Underground 1 ~ NFS Undercover и World. тут движок игры ломали годами из за хитрой системы запаковки файлов, только в последние время смогли главный файл глобал, где вся информация об игре храниться, можно добавлять свои автомобили без замены старых и тому подобное
@VTVMVN
@VTVMVN 3 жыл бұрын
Вот несколько тем для видео: QTE в играх. Как разбавляют геймплей, те же QTE, секции с турелью и др. Как сделать так, чтобы пространство казалось больше, чем на самом деле (в вертикаль тоже, горы там все такое), (вроде, что-то связанное с этим слышал про ГТА Вайс сити). Как сделать геймплей не наскучивающим (типо сам геймплей интересен, но через продолжительное время наскучивает) Со временем темы прибавятся) #ПОСТОПАМHITMANA
@user-rz5rq2iy9b
@user-rz5rq2iy9b 3 жыл бұрын
QTE у них вроде уже есть
@VTVMVN
@VTVMVN 3 жыл бұрын
@@user-rz5rq2iy9b сколько не искал видео на эту тему, так и не нашел (не считая историю qte и всяких топов), скинь, по-братски, ссылку, если не трудно)
@Alexandr-Skv.
@Alexandr-Skv. 2 жыл бұрын
А как разработчики игр присваивают номер версии игр, какие правила для этого есть? Неплохая идея для ролика.
@gexometilentriperoxiddiamin
@gexometilentriperoxiddiamin 3 жыл бұрын
Я уж думал начать возмущаться что в видео про моды не упомянули сталкер, но вы вовремя исправились))
@user-ug5zj2tc1u
@user-ug5zj2tc1u 3 жыл бұрын
Про Сталкер мало сказали.. Больше модов, чем на него, я нигде не видел
@green.616
@green.616 3 жыл бұрын
Надеюсь второй Сталкер также будет жить больше десяти лет и разработчики сразу дадут нормальный доступ к игре.
@ARBUZIIK
@ARBUZIIK 3 жыл бұрын
Трудности инди соло разраба и финансовая сторона вопроса.подводные камни индустрии индюшек на 2021 . можете такой выпуск сделать?.
@DefinitelyNeslide
@DefinitelyNeslide 3 жыл бұрын
хочется больше контента про музыку, композиции, гармонию и тд(наверное не на тот канал запрос, но если сделаете буду очень рад, ведь тема интересная)
@liongame3380
@liongame3380 3 жыл бұрын
12:52 "Компания может закрывать что-то похожее на их не анонсированные проекты" При этом на фоне Марио 35. Автор видимо в теме вообще не разобрался. Изначально проект был фанатский, он довольно хайпанул и нинтендо просто закопирайтила автора нахуй, причем душила его еще после этого. А спустя год просто взяла его идею и приурочила ее к 35-тилетию франшизы.
@DenisShaver
@DenisShaver 3 жыл бұрын
Джаст бизнес, насинг пёрсонал!
@predatorx3326
@predatorx3326 3 жыл бұрын
Бизнес по-японски
@user-dm9fx9qn8c
@user-dm9fx9qn8c 3 жыл бұрын
И что, на ваш взгляд, общего между Марио 35 и тем батлроялем от фаната?
@liongame3380
@liongame3380 3 жыл бұрын
@@user-dm9fx9qn8c "Марио настолько хорошо изучен, что можно создать сессионку где люди будут соревноваться в прохождении целой игры"
@user-dm9fx9qn8c
@user-dm9fx9qn8c 3 жыл бұрын
@@liongame3380 так режим соревновательний в Марио был и до этих игр, в том же Марио 3д ворлд ( правда, целью были очки)
@kriegtech1651
@kriegtech1651 3 жыл бұрын
11:45 как похорошел рефордж
@rat2316
@rat2316 3 жыл бұрын
При Собянине
@pashasoier6041
@pashasoier6041 3 жыл бұрын
темы для видео. 1)Импакт и мувмент в играх. Ощущение персонажа. 2) Интерактивность в играх.
@tyntynych1906
@tyntynych1906 3 жыл бұрын
Спасибо вам за контент! Обожаю ваш канал, много полезной информации - Спасибо!)
@Stefingl
@Stefingl 3 жыл бұрын
Мне хотелось бы, чтобы вы рассказали о том, как делают валютизацию (если это так называется). Как правильно подобрать цены для тех или иных предметах, как правильно давать деньги игроку и не нарушить внутриигровой баланс, и т.д.
@wazkort
@wazkort 3 жыл бұрын
9:52 всмысле арзамас выдуманный?)))
@aibarulanov929
@aibarulanov929 3 жыл бұрын
Было бы классно , если сделаете выпуск про камеры в играх
@KypaToP_HM
@KypaToP_HM 3 жыл бұрын
Спасибо за материал! Но было бы интересно послушать о модах, делающихся с помощью реверс инжиниринга. Ведь не для всех игр есть поддержка модификаций со стороны разработчиков. А у некоторых исходники утеряны. Яркий пример - HotA для Героев 3.
@v61kz
@v61kz 3 жыл бұрын
Сталкер, на который до сих пор делают моды: панимааааю🗿🗿🗿 Да и вообще, разработчики которые создают общедоступные сдк молодцы👍
@G0RSHK0V
@G0RSHK0V 2 жыл бұрын
Для меня всегда моды были чем-то бесплатным с добровольными пожертвованиями. Ну либо права на мод крупная компания выкупала. Впервые слышу, чтобы мод продавался сам по себе
@tellmewhy1390
@tellmewhy1390 3 жыл бұрын
Будучи в 7 или 8 классе я добрался до распаковщика сталкера, итогом моей деятельности было добавление разного алкоголя и еды из реала, в качестве текстур использовал фото с телефона) В крайзисе много разных карт делал, потом включал друзьям по фану. На этом и закончилась моя карьера мододела)
@streltsov.d
@streltsov.d 3 жыл бұрын
Темы для выпусков: "Звук в играх и звуковые движки" "Как работают античиты в играх"
@woccreatorshorts
@woccreatorshorts 3 жыл бұрын
XYZ, спасибо за видео, жаль, вы не знаете о проекте от итальянса InsaneMonster-а, он перерабатывает целые кампании в Warcraft 3 reforged, и у него действительно получается удивить фанатов, все сделано на уровне выше Blizzard:) Проект называется: - Warcraft 3:Re-reforged.
@Lins1Vakun
@Lins1Vakun 3 жыл бұрын
Можно по подробнее?
@woccreatorshorts
@woccreatorshorts 3 жыл бұрын
@@Lins1Vakun Проект можно найти на его ютуб канале:"InsaneMonster", или же вбейте в поисковике сайт Hiveworkshop. Re-reforged.
@ARGVIZOR
@ARGVIZOR 3 жыл бұрын
3:50 это сделано не с помощью модов, а с помощью огромного количества команд и дата пака
@sulgeese
@sulgeese 9 ай бұрын
Чел реально 10 минут рассказывает о том, какие моды бывают, вместо того, чтобы ответить на ворос: как их делают
@eqa_
@eqa_ 3 жыл бұрын
Гарри Поттер в Майне не на модах же :/ (по крайней мере не надо устанавливать файлы jar) Это карта, которая использует датапаки, которые можно загрузить, вроде как, на ходу, т.е не надо перезапускать игру. Работает это как карта, датапак встроенный в мир. Так что ,XYZ, вы тут накосячили чутка
@sklifsan
@sklifsan 2 жыл бұрын
С удовольствием бы поработал сценаристом или нарративным дизайнером на модификациях к любимым играм
@diastleu274
@diastleu274 3 жыл бұрын
Замена гранат на самсунги это пожалуй самое смешное что я сегодня видел)))
@dropdungeon1647
@dropdungeon1647 3 жыл бұрын
Как на счёт видео на тему работы инди разработчиков с издателями? Отличное кстати видео
@andrewmetasov
@andrewmetasov 3 жыл бұрын
До сих пор не видел ни одной игры, где были бы красивые волны, которые разбиваются о берег. Понятно, что физика воды - очень сложно, но почему так сложно имитировать реальные волны?
@user-yv1qs3sd6m
@user-yv1qs3sd6m Жыл бұрын
Именно после этих слов началась разработка величайшого мода на волны......
@ReynovTV
@ReynovTV Жыл бұрын
Формат обалденный, обожаю копаться в модах, когда начинаю играть в новую игру, которая поддерживает моды. Пользуясь VR, я неоднократно жертвовал мододелам на патреоне, от чего становится приятно, ибо они делают то что мне нравится и я готов за это заплатить лишние кровные.
@user-oq5yn7wp4g
@user-oq5yn7wp4g 3 жыл бұрын
"Халф Лайф с его движком сурс..." - умно
@absender9269
@absender9269 3 жыл бұрын
Можно видос на тему: Как создается графика в играх
@kotofelius
@kotofelius 3 жыл бұрын
Плохо поставленный вопрос. Возможно, правильнее будет "как достигается определённый уровень графики в играх"
@misterzicold
@misterzicold Жыл бұрын
Лайк за обзорный ролик, но мне сильно не хватило раскрытия темы о том, как именно моды делаются. Ведь о самих модах мы все слышим постоянно и так.
@igorewshik
@igorewshik 3 жыл бұрын
Как должны выглядеть портфолио и резюме студента, который хочет пойти в игровую индустрию, но не имеет опыта? И какие вообще навыки нужны, желательны и было бы неплохо?
@Drix0071
@Drix0071 3 жыл бұрын
Я конечно не в геймдеве но скажу так. Если хочешь сунуться в геймдев с графической стороны, то освой хотяб до среднего уровня владение zbrush" ем, Blender или 3DsMax. И в качестве портфолио сделай папку (можно облачную) со скринами или полноценными файлами с твоими самыми лучшими моделями, текстурами и т.д. Не менее 20 штук должно быть. или два три полноценных графических ассета Если со стороны кода. Качай хоть Sublime text хоть Атом хоть Notepad++ и учи C# (Си шарп). Сваяешь скрипты и отправишь в качестве портфолио разрабам. Без этого в разработчики тебе путь заказан Если хочется в околоигровую спецу то либо пиарщиком, менеджером, звукорежиссёром и прочая офисная лабуда
@alice_it
@alice_it 3 жыл бұрын
Как всегда, потрясающе!
@pronoobick8848
@pronoobick8848 3 жыл бұрын
хочу тему про сюжеты в жанре гача-игр, а также их музыку и т.д.
@user-rv2hx5do8d
@user-rv2hx5do8d 3 жыл бұрын
Очень хочется послушать интервью с аниматором из студии, которая сделала Mortal shell, всё-таки анимация это сильнейшая сторона этого соулслайка, очень интересно, какая работа стоит за смертной оболочкой. Игра потрясающая, как мне кажется, можно ещё уделить внимание написанию текстов в ней, проанализировать методы составления маленьких внутриигровых произведений. Там просто невероятная лавкрафтовская поэзия, контринтуитивные образы, романтизм, ууух. Я в восторге. Спасибо за контент!
@kirill_rozov
@kirill_rozov 3 жыл бұрын
Рад что такой проект как XYZ появился. Смотрю уже вас несколько месяцев и практически все видео мне очень интересны, но подход по качеству проработки и подготовки очень высокий!
@starnigel6279
@starnigel6279 3 жыл бұрын
Нексус вообще охамели - без подписки твоя скорость будет 200кб, что очень больно, если мод весит много. При этом, как я понимаю, деньги с подписки уходят исключительно админам сайта, а не мододелам.
@DemerOnline
@DemerOnline 3 жыл бұрын
Да, я тоже начинал с модов, решил повысить скиллы в моделировании, а в итоге работаю в геймдеве. Моды это стимул. Играть, творить, узнавать новое.
@greentatarin276
@greentatarin276 3 жыл бұрын
*7:29** - это же гта4, а не 5)*
@user-df1ju9pm4p
@user-df1ju9pm4p 3 жыл бұрын
Не, это гта 5 с модом на добавление карты из 4 части
@ColdbloodedFiend
@ColdbloodedFiend 3 жыл бұрын
Давайте ролик о том, как работает Алексей Луцай, сколько зарабатывает и как вообще попал в икс Игорек зэд
@svyatoslav7500
@svyatoslav7500 3 жыл бұрын
+
@mixsael563
@mixsael563 3 жыл бұрын
Сделайте ролик про влияние игр на индустрию развлечений. Про то, как в детстве игры помогают развиваться, как игры учат военных и как игры заменяют вторую половинку некоторым одиноким японцам (симуляторы свиданий). Про возможное будущее, в котором игры будут еще больше интегрированы в повседневную жизнь
@wadya69
@wadya69 3 жыл бұрын
Не упомянули про мод gothic 2 chronicles of myrtana. Он сам по себе достоин ролика и рекламы
@Seakad
@Seakad 3 жыл бұрын
Историю хориноса забыл.
@iNesteroff
@iNesteroff 3 жыл бұрын
Ох, доделывал меши и кости для текстурок в скайриме под настройку для пресета с добавлением фикики на объекты, конечно не писал код для модов. но все же приходилось попотеть. Один раз редактировал для одной текстуры меши и не понимал, почему они не ставится, оказалось, что я не ту текстуру проверял в игре, 2,5 часа ушли, но за это время я научился некоторым фишкам, которые не знал :D
@hlibprishchepov322
@hlibprishchepov322 3 жыл бұрын
3:46 это не мод а датапак хоть и рекомендуют установить оптифайн но это для лучшей графики и без него на ванильном ядре карта будет работать датапаки предусмотрены разработчиками они позволяют менять код игры но до датапаков появились моды они были надстройкой к стандартному коду
@theomen13
@theomen13 3 жыл бұрын
А ролики сильный ! А как делают эти моды , например что нужно, чтобы сделать и загрузить свою модель в игру ?
@djrudance
@djrudance 3 жыл бұрын
Порожает продуктивность ребят, прям радует с утра зайти что нибудь посмотреть пока чай пьёшь а у них новый видос 👻
@Dima666Air
@Dima666Air 3 жыл бұрын
так забавно слышать рекламу курсов спустя пол часа после чтения огромной статьи с коллективным письмом людей купивших курсы которых вы кинули. Куча людей суммарно занесли тысячи долларов за серию курсов которые внезапно оказались не существующими. В итоге оффициальный ответ от XYZ был что то вроде "ну да, мы как бы кинули, но мы не виноваты, это все саша не успел"
@stalkeler
@stalkeler 3 жыл бұрын
Ребят, оговорочка. Witchcraft на базе Minecraft сделан не при помощи модов (там используется только один Optifine для изменения прорисовки), а полностью на ингейм скриптах и нарисованных дополнительных текстурах
@sight_freeman538
@sight_freeman538 3 жыл бұрын
Что нибудь про музыку в играх. Как она развивалась, как попасть в индустрию, сколько композиторы могут зарабатывать и т.д))
@FleenShift
@FleenShift 3 жыл бұрын
Отличный ролик.Спасибо за работу!
@KB11272
@KB11272 3 жыл бұрын
Было бы на ютубе русскоязычное видео на тему создания скинов с помощью TexMod. Я знаю, что вроде надо с помощью этой проги вытащить из игры нужные тебе текстуры, потом как-то(вот я и не знаю как) отредактировать их в фотошопе и вроде всё. Извиняюсь если как-то слишком грубо, т.к. я сам хрен чё понял. Видел в интернете от кого-то такое описание. Вот хочется самому делать скины. Модеры 100% знают, что практически на все игры про Человека-Паука выпущенные с 2002-го делают дофига модов. Я люблю поигрывать в некоторые старенькие игры со скинами, но хочется и самому попробовать создать хоть самый простой скин.
@neuroactovator
@neuroactovator 3 жыл бұрын
Странно, что про Майнкрафт мало сказали, я вообще считаю, что моды в Майне целое исскуство те же Thaumcraft, Twilight Forest и дофиглион индустриальных модов)
@NDXXDB
@NDXXDB 3 жыл бұрын
Жду историю Happy Wheels. почему игра так популярна и почему не выходят новые персонажи
@ruslansayfullin6194
@ruslansayfullin6194 3 жыл бұрын
Прекрасное видео, благодарю.
@Vel_Master
@Vel_Master 2 жыл бұрын
Подскажите, с чего лучше начать : сделать мод или игру? Цель- оттачивание навыков геймдизайна + работа в портфолио
@dark-warg
@dark-warg 3 жыл бұрын
Давайте что-то про настоящие RPG!) Про Baldur's gate, MwN, planescape и т.п)
@senua1153
@senua1153 3 жыл бұрын
Блин, недавно как раз об этом задумывался. Спасибо
@user-fk4pd6gx2y
@user-fk4pd6gx2y 2 жыл бұрын
Хочу ролик о создании ремейков и ремастеров
@nise6148
@nise6148 3 жыл бұрын
Недавно научилась делать моды на игры с андроида)) Прям такой кайф от того что научилась делать что-то интересное х)
@Artemonim
@Artemonim 3 жыл бұрын
А может вы сможете интересно рассказать, что происходит во время обновления мультиплеерных игр? Как выглядит подготовка; Что происходит в период отключения серверов; Что может случится сразу после запуска
@MrMultiAmega
@MrMultiAmega 3 жыл бұрын
Опишите или хотя-бы заденьте темы ремастеринга старых игр (до 2000 г.) и как это делеют народные умельцы. На примере игры caesar 3
@Совёнок
@Совёнок 3 жыл бұрын
Может кто-то ему скажет, что карта по Гарри Поттеру в Майнкрафте сделана не модом, а датапаком
@svyatoslav7500
@svyatoslav7500 3 жыл бұрын
Не умничай, а то тебя насмерть кирками изобьют
@galactic_leader
@galactic_leader 3 жыл бұрын
Ох помню сколько раз мне хотелось сделать юмористические озвучки игр... И сколько раз мне мешали проблемы в игре... Ну, почему нельзя нормально поддерживать модификации?
@nepBoHax
@nepBoHax 3 жыл бұрын
Участвовал в моддинге Arma, дошло дело до монетизации с разрешения Bohemia Interactive, подключился крупный европейский издатель, игра вышла в стиме, а вскоре стала распространяться бесплатно)
@kvk520
@kvk520 7 ай бұрын
Спасибо большое за ролик. Вы очень помогли, удачи
@ctroach
@ctroach 3 жыл бұрын
Спасибо, XYZ! Как всегда, интересно и с душой.
@zoobazoom7543
@zoobazoom7543 3 жыл бұрын
будет интересно послушать про индустрию читов
@shandybka
@shandybka 3 жыл бұрын
Спасибо за интересный контент. Предлагаю тему: игры с оригинальными механиками.
@ustador
@ustador 3 жыл бұрын
Жалко, не сказали про фанатское дополнение к The Binding of Isaac- Antibirth, которое потом вылилось в официальное DLC - Repentance.
@ernesttotti7792
@ernesttotti7792 3 жыл бұрын
Запилите пожалуйста ролик про читеров. И историю читерства.
@vladisadchenko6852
@vladisadchenko6852 3 жыл бұрын
Я понял... Я кароч поступлю как тот тип про расчлененку. Буду под каждым видосом спрашивать о "А вы не хотите сделать видео о всех ступеньках в создании Кино/Сериала?"
@svyatoslav7500
@svyatoslav7500 3 жыл бұрын
Итак мое предложение: видео о ММО. БОЛЬШЕ ММММОО
@dqsb5713
@dqsb5713 3 жыл бұрын
это к булджатю
@svyatoslav7500
@svyatoslav7500 3 жыл бұрын
@@dqsb5713 да, но там лишь истории, а хочется с более серьезной стороны
@epikku9587
@epikku9587 3 жыл бұрын
4:46 блок стори👀
@p_bok6441
@p_bok6441 3 жыл бұрын
Так, а теперь давай CLEO скрипты.
@hagott
@hagott 3 жыл бұрын
Посмотрел, встал из-за стола, подошёл к окну, закурил... Много думал... Плакал...
@noname-nh4lj
@noname-nh4lj 3 жыл бұрын
Посмотрел теперь купи Скайрим
@kissigi
@kissigi 3 жыл бұрын
Скоро будит курс по модингу игр)
@ezekielprophet6016
@ezekielprophet6016 3 жыл бұрын
Моды... Я думал, в смысле Мода, аки дизайн одежды и тому подобное
@vanecheeeeek
@vanecheeeeek 3 жыл бұрын
были такие видео уже,про бладборн и ещё что-то,чекни
@likontant__3752
@likontant__3752 3 жыл бұрын
Хотелось бы увидеть ролик(или, хотя бы, ответ, если тема не столь глобальна), касательно некой странности в современных играх касательно веса текстур в них. Для простого примера, рассмотрим 3 игры 1) Escape from Tarkov; 2) COD:Warzone и 3)Rainbow Six: Siege. немного покопавшись в файлах игры неровно дыша задаешься вопросом, а почему же файлы текстур весят столь много. Например, взять EFT: в игре графика довольно высокого качества, огромные карты, в ней много различных мелочей, касательно различных карт, вооружения, внешности персонажа а так же различного интерфейса, который имеет в себе множество изображений высокого разрешения, и, при этом, игра умудряется весить всего лишь 20 гб. Рассматривая вторую игру которая по сути имеет не столь уж большой арсенал вооружения не столь уж большой выбор внешности персонажей, не столь уж большой каталог различных скинов и всего одну карту умудряется весить более 80 гб. Говоря о Siege в игре при приблизительно том же объеме, почему то, имеет в разы больше различных карт, объединив которые, в общей сложности, мы получим единую карту даже большего объема. В игре много персонажей и различного вооружения и каталог которых и скинов для которых превышает объем того, что есть в Warzone, что согласитесь, должно занимать значительно больше объема на носителе нежели вышеописанная колда. Дескутируя и читая касательно работы с текстурами в геймдеве я понял лишь то что текстуры должны проходить некую обработку и сжатие для разархивации во время игрового процесса, и получается, в, например, той же колде, сжатия текстур не было вообще? Не уверен, прав ли, касательно последнего вопроса
@freesoftwarepr943
@freesoftwarepr943 3 жыл бұрын
Думаю, вы правы. Все зависит от формата текстур и от того на сколько сильно они сжаты. Например карты на UE2 хранились в не сжатом состоянии , и их формат также ни как не кодировался, и был близок к текстовой информации. Т.к zip архив с ними занимал в 3-4 раза меньше места. Есть форматы текстур со сжатием, но можно обойтись без него. К примеру в id tech 4 все данные хронятся в файлах формата pk4, которые представляют собой zip архив, который удачно сжимает все ресурсы, в том числе и текстуры.
1ОШБ Да Вінчі навчання
00:14
AIRSOFT BALAN
Рет қаралды 4,6 МЛН
At the end of the video, deadpool did this #harleyquinn #deadpool3 #wolverin #shorts
00:15
Anastasyia Prichinina. Actress. Cosplayer.
Рет қаралды 15 МЛН
Dad Makes Daughter Clean Up Spilled Chips #shorts
00:16
Fabiosa Stories
Рет қаралды 6 МЛН
When you discover a family secret
00:59
im_siowei
Рет қаралды 32 МЛН
Психология цвета в играх
13:04
XYZ
Рет қаралды 160 М.
Как создают игры | Основные этапы разработки игры от идеи до релиза
5:39
GameCreating – Создание и разработка игр
Рет қаралды 16 М.
1ОШБ Да Вінчі навчання
00:14
AIRSOFT BALAN
Рет қаралды 4,6 МЛН