Качайте сетевой шутер The Cycle в EGS: clcr.me/18t1Ip
@vadim17413 жыл бұрын
99% мамкиных геймеров детектят оптимизацию игры лишь по одному моменту: хорошо ли потянул игру компик для учёбы или нет. хехе 80% блогеров-обзорщиков железа вообще не понимают что такое оптимизация. и бросаются этим словом на все попало от потребления видеопамяти до фпс в игре. хех у таких халфлайф всегда пик оптимизации. хехе. а батлфилд абсолютно неоптимизированная игра )
@beenland3 жыл бұрын
Много читеров, забросил на третий день игры, когда пробовал месяца 2-3 назад)
@ArtAngelov3 жыл бұрын
для примера тесселяции очень хорошо бы подошёл пример из последнего DOOM, её там хватает и она очень выраженная :)
@avovk18523 жыл бұрын
@@beenland Играл совсем недавно, читеров не видать) Играл неделю, щас увы ПК нету
@bestgamertv33593 жыл бұрын
разрешение говоришь на консолях понижают и фпс, ты в каком году живешь? к примеру на пс5 все игры работают сейчас с минимум в 4к и 60 кадров а не которые 120 фпс к примеру дитрт 5 и блек опс колд вор
@justSMTH.3 жыл бұрын
Хотел бы обзор геймдизайнерских приёмов конкретной игры. Тип берём определённую игру и разбираем её геймдизайн.
@pomidorka_3 жыл бұрын
классная идея!
@antontokarev20913 жыл бұрын
За этим приходите на канал Манжеты ГД ;)
@СергейБлагодатских-у4ф3 жыл бұрын
F.E.A.R.
@frost1x3223 жыл бұрын
Очень объемно получится, но если действительно интересно, то стоит поискать выложенные в доступ GDD, благо их сейчас немало
@feasterl3 жыл бұрын
Владик хочет бухать
@den_hauzer3 жыл бұрын
Я бы сказал так: этого даже маловато) хочется на пол часа ролик с более детальными разборками, как раньше)
@silseleum3 жыл бұрын
Смотри на 0.25, и будет тебе ролик на пол часа
@ТайнаСущего3 жыл бұрын
@@silseleum Живи на 0.0001 скорости и постарей за день.
@NaRKoMaNko_Arts3 жыл бұрын
Очень мало рассказали. Попробую подождать 2 часть
@user23-s7b3 жыл бұрын
ну попробуй
@nugudin3 жыл бұрын
Или купи курс
@NaRKoMaNko_Arts3 жыл бұрын
@@nugudin ахахахахаь. Я итак знаю множество способов оптимизации, жаль разработчики игр о них не знают или же просто не выберают такой способ оптимизации. Но все же то что рассказали в видео дополнило то что я знал
@nugudin3 жыл бұрын
@@NaRKoMaNko_Arts, что же, Вы большой молодец, я Вас поздравляю)
@NaRKoMaNko_Arts3 жыл бұрын
@@nugudin как бы и спасибо, и как бы, что то не то
@rodneyeckos3 жыл бұрын
как улучшить игру с помощью обычного советского трёхкопеечного средства....
@semyonb78953 жыл бұрын
Предлагаешь Шипром опкидаться чтобы 30 ФПС - слишком быстро казалось?
@kulevskiysergey90263 жыл бұрын
@@semyonb7895 Либо Тройным внутрь :)
@rpokora3 жыл бұрын
нужно всего лишь...
@AlexDick4u3 жыл бұрын
Геймдизайнер всего лишь мажет средство три раза в день на...
@Mr.Wyrmouth3 жыл бұрын
Ах да как блин бесит...
@Alex_Laiv3 жыл бұрын
А можете сделать видео, с настройками графики современных игр, желательно подробно с примерами, что за что отвечает и как влияет на компьютер. Хочется знать какие функции отключать, а какие ни на что не влияют, чтобы компьютер в космос не улетал.
@BotPHb3 жыл бұрын
А смысл? Если разрешение, сглаживание и дальность прорисовки есть в настройках практически любой игры и отвечают они за одно и то же, то все остальное разработчики лепят по желанию и как попало. Те же тени, в одной игре настроек связанных с тенями может быть 3-5 штук, а в другой одна еще и объединенная с SSAO.
@Directx11cool3 жыл бұрын
Уже существуют миллион подобных видео и столько же статей, тебе нужно миллион первое? Зачем?
@KEFIR2023 жыл бұрын
Это всегда опытным путём само проверяется. Тебе лень полчаса потратить в начале на пробу разных настроек и замера производительности?
@Sisadmin31183 жыл бұрын
У Swich Games есть такое видео на примере гта 5, где настроек много.
@Directx11cool3 жыл бұрын
@@Sisadmin3118 Зачем смотреть школьника, который берет чужой материал и пересказывает его своими словами с ошибками, если есть куча другого, где писали люди со знаниями и в теме?
@lexehwaz3 жыл бұрын
Будет шикарно, если вы раскроете тему оптимизации ещё больше)
@penguinz0fan2043 жыл бұрын
0:07 здесь стоило вставить тот же самый мем, только с тормозами, лагами и вылетом
@AnemicRoyalty3 жыл бұрын
У меня на этом моменте интернет слетел😅
@deviantdmc13493 жыл бұрын
Не всегда понимаю о чем идёт речь, но всегда интересно вас смотреть 😅
@МаксМанянин-е8г3 жыл бұрын
В шараге так же отвечаю
@itdobelikedattho81123 жыл бұрын
Это мой девиз по жизни
@miroslowhoho Жыл бұрын
Нужно эту ценную информацию сохранить в голове, создам папку "как работает оптимизация"
@g0nzalezTV3 жыл бұрын
Луцай: приготовьтесь, будет сложно Тоже Луцай: поясняет, что такое логи)
@MrFlyingChip3 жыл бұрын
часть, где описан батчинг и показаны 1200 анимированных зомби - это не совсем батчинг, это называется инстансинг. эта технология позволяет отрисовать меш несколько раз за один дроу кол. конечно у нее есть свои лимиты, но таким образом хорошо делать деревья - целый лес можно отрисовать в пару дроу колов, ну или например мелкие детали. также забыли сказать про окклюжен. чтобы было меньше дроу колов, то нужно просто рисовать меньше мешей. так вот окклюжен позволяет не рисовать меши, которые находятся в соседней комнате, например, или их попросту не видно игроку на данный момент. еще для мобильных игр почти никогда не используют риал-тайм освещение - оно достаточно дорогое, поэтому для статических объектов запекают освещение в лайтмапы, а для динамических используют лайт пробы (в юнити они так называются), они хранят в себе информацию про освещение рядом и в риал тайме передают просто эту информацию динамическим объектам. также стоит заметить, что риал-тайм тени тоже редко используют - их или отключают вовсе, либо фейкуют (будь то блобы или проекция модели на пол). также работают и с отражениями - их просто запекают в куб мапы - специальные кубические текстуры. Правда у них есть проблема - они статичные, поэтому во всех точках комнаты будет одинаковые отражения (можно решить с помощью паралакс коррекции). еще из интересного - это то, как рисуют всякие текста на стенах или разные значки. есть технология, которая называется Signed Distance Field, она позволяет с помощью простого меша и маленькой текстуры (вплоть до 64х64) рисовать четкий текст на любой дальности без использования лодов (насколько я помню, то ее придумали в Valve). есть оооочень много ухищрений, как оптимизируют игры)
@Altmanand3 жыл бұрын
XYZ - прекрасный канал, который показывает, как можно совмещать полезные видео для массового зрителя и как завлечь тех, кто хочет делать наши любимые фентезийные миры - игры Спасибо вам за ролики, курсы и желание рассказать о том, как создавались игры. Ведь если знаешь, как работает то, чем ты занимаешься - то делать это становится в разы круче!
@silseleum3 жыл бұрын
Если ты не знаешь, как устроены игры, но ты создаёшь игры, то я тебе соболезную.
@Altmanand3 жыл бұрын
@@silseleum Ни в коем случае! Я игрок, радующийся тому, что знаю как работает процедурная генерация в конкретной игре, в которую ныне залипаю
@AcidFloor903 жыл бұрын
1) 1:20 - этот "снимок" называется Snapshot. 2) Логи не только записывают действия, но протоколируют работу всего приложения полностью. У логов есть свои уровни (поверхностное или глубокое логирование). 3) Не сказано про куллинг (Culling). Это когда "выгружаются" невидимые (или далеко расположенные) для камеры игрока объекты. Ну, а в целом как всегда интересно, ждём продолжения
@whoiam73133 жыл бұрын
Всё понятно, и очень мало. Жду вторую часть :)
@333Egor3333 жыл бұрын
Голос Луцая - как всегда, +5 к интересу.
@ЕвгенийБронников19863 жыл бұрын
Предлагаю тему для видео: игры, управление в которых заточено под клавомышь (в первую очередь, шутеры на высших сложностях, конечно же). Пусть молодёжь узнает, что когда-то было и такое, да!
@xstassmironov70383 жыл бұрын
Да любой шутер можно брать, начиная с wolf 3d 92 года. В 90е все, кроме файтингов и симуляторов полетов, заточено под клавомышь было.
@unray3 жыл бұрын
Бооольше роликов про оптимизацию, ведь её нам так сейчас не хватает)
@Subject1953 жыл бұрын
Расскажите про сотрудников, которые занимаются оптимизацией игр Что нужно изучать, чтобы получить подобную работу, насколько востребованы подобные специалисты и т.п. А также подробнее расскажите о процессе оптимизации игр под консоли, как решают какие системные требования выставлять для ПК и т.д.
@AnjeyX3 жыл бұрын
В наше время интереснее посмотреть как разработчики уклоняются от оптимизации и на какие жертвы идут но сделают всё тяп ляп дабы игрок ПРОЧУФФСТВОВАЛ всю любовь разрабов и тщетность своих усилий затраченных на апгрейд..
@glaza228 Жыл бұрын
Запятые его боялись
@mongol76723 жыл бұрын
Хочу ещё про оптимизацию!!!
@Ura492213 жыл бұрын
9:23 - в GTA, похоже, тоже подобная база была.
@sorokinstepan45693 жыл бұрын
Ура еще один годный ролик!
@andrewmetasov3 жыл бұрын
Поддерживаю коммент про разбор настроек современных игр. Все-таки, тут люди собрались не из тех, кто ставит настройки на "авто", а те, кто хочет знать, что скрывается за каким-то названием и что лучше выбрать)
@konstantin60433 жыл бұрын
Отлично! Последние ролики с рассказчиком в кадре смотрятся намного лучше, чем предыдущие с рандомными кадрами из игр.
@semyonb78953 жыл бұрын
Оптимизон - всегда актуальная тема, давайте есчо!!!
@МаксимРыбинский-г8л3 жыл бұрын
11:05 - А если сильнее жать кнопку под видео вам будет приятнее чем обычно?
@Cherasy3 жыл бұрын
Мне интересно о кастомизации персонажей: о том, как развивалась эта опция, почему игроки так по-разному её осваивают, почему в том же симсе не дают настроить рост и т.д, и т.п.
@daniilyackovlev3 жыл бұрын
Круто, что пробуете что-то новое, но без ведущего в кадре было лучше. Поток из кадров игры и выверенный записанный текст создавали определённый поток, погружали в тему.
@R3I3ELLI0N3 жыл бұрын
Интересно, раз уж в видео появлялся НФС, будет или было уже видео про гонки? ощущение скорости, физика машин/столкновений? ограничения движков и как их избегают для гонок?
@farafaraday23563 жыл бұрын
@XYZ, сделайте ролик про то как балансируют npc. Почему npc так легко могут убить игрока, но когда наблюдаешь со стороны как перестреливаются союзные и вражеские npc, это выглядит глупо?) Это специально что бы игрок чувствовал свою важность и не наблюдал как союзные npc сами со всеми справляются, или другие причины?
@Serj1963 жыл бұрын
ребят, а снимите как-нибудь видео-гайд по терминам. например: что такое шейдер, профайлер, полигоны и т.д.
@laniakea48173 жыл бұрын
Ваш канал выходит за рамки ютуба, недавно был на др у друга и нашёл там себе собеседника, который тоже смотрит XyZ😂 весь вечер с ним общались)
@Slava555Russia3 жыл бұрын
Стильно получилось в начале видео представить всех участников, класс
@КонтрольФормы3 жыл бұрын
Хочу предложить тему для видео: Системы крафта в играх и как они влияют на геймплей
@silseleum3 жыл бұрын
Не вижу чего-то сложного в этом. Если конечно не добавлять воду в видео... А так...
@КонтрольФормы3 жыл бұрын
@@silseleum Зря ты так думаешь, от того как в игре будет реализован крафт очень многое зависит. Разные системы в корне могут поменять геймплей. Можно крафтить расходники типо: патроны, хилки, еда. Искусственно создавая дефицит ресурсов требуемых для крафта, можно создать напряженную выживалку или хоррор. А так же можно создавать улучшения снаряжения, что дает чувство прогрессии персонажа. Некоторые механики требуют наличия специализированных верстаков для определенного типа снаряжения. Это позволяет хорошо разделять геймплей на разные этапы. (Скрафтил новый верстак открыл новые возможности) Так же существует система чертежей, которая поощряет изучение мира. Нашел чертеж можешь крафтить новые вещи. Еще большое значение в крафте имеет то, из каких ресурсов происходит крафт. Как они добываются и перерабатываются. Тут можно привести в пример много игр, которые подходили к этой теме по разному. Так же можно сделать многоуровневый крафт. Когда все вещи скрафченные тобой до этого можно использовать в крафте другой. Я перечислил общие моменты не вдаваясь в тонкости использования. На самом деле крафт это реально очень интересный элемент геймплея который используется во многих играх и очень по разному.
@silseleum3 жыл бұрын
@@КонтрольФормы Луцай, разлогинься.
@MDP_Project3 жыл бұрын
Привет, ваш контент шикарен, сижу учусь что бы потом стать гейм дезайнером
@Absolutely13113 жыл бұрын
Роликов вообще не достаточно чтобы стать дизайнером. Записывайся на курсы, играй в разные необычные игры, попробуй придумать гейплей игры, спрашивай у всех хотелось бы им в это сыграть.
@IAmNinzja3 жыл бұрын
дЕзайнер хд
@serjey88873 жыл бұрын
Прототипируй и постоянно записывай новые идеи
@Absolutely13113 жыл бұрын
А еще, есть такая вещь как Иллюзия развития, читаешь тематические книги, смотришь ролики и думаешь что чему-то учишься а на деле в смысл не вникаешь и на практике не используешь.
@den_hauzer3 жыл бұрын
А как придумал, быстренько раскинь все плюсы и минусы, взяв за опыт то, что здесь в роликах услышал. Как работают механики, как ведут себя игроки, и будет ли оно работать не только в голове, но и в реальности. На это может уйти день. Но ты наверное творческий человек и найдёшь время всё это обмозговать)
@MrBoumbastic153 жыл бұрын
Поддерживаю это видео, чтобы было больше про оптимизацию. Особенно как лучше оптимизировать полигональную сетку моделей
@fikolxx53993 жыл бұрын
Хотелось бы поподробнее узнать о портировании игр на портативные устройства, очень интересно стало)
@totallyrestricted67053 жыл бұрын
очень интересно! сделайте ещё похожих "сложных" роликов! зашло
@laace3 жыл бұрын
не заметил как 14 минут пролетели, я даже в школе на столько не вникал в материал, спасибо огромное за контент такого высокого качества
@tioves3 жыл бұрын
Отличный формат, интересно видеть людей, которые участвовали в создании материала
@deniskupryukhin3 жыл бұрын
+ 15 минут радости на день
@alikaiyr63083 жыл бұрын
+15 руб
@deniskupryukhin3 жыл бұрын
@@alikaiyr6308 поздравляю с заработком
@123Colin1243 жыл бұрын
Как же круто у вас растёт качество контента. Вы просто капитальные красавчики!
@ichocolatechannel32413 жыл бұрын
Очень качественное видео. Более серьезное чем те, что были ранее. Тут уже и более с ТЗ программирования, как мне показалось, так и опять же просто, для интересующихся. Молодцы)
@OcmeoXoHgPo33 жыл бұрын
13:24 так у Ватмана же проблемы были именно с ПК-портом на сколько помню. Его ещё из стима убирали после релиза.. или это другая часть была? Запомнил, потому что знакомому её покупал в подарок и такой вот нежданчик.
@QuassGamer3 жыл бұрын
О чем речь, всё понятно, давайте ещё больше такой рекламы. Одно удовольствие смотреть)))
@fallenzed50203 жыл бұрын
Короче простыми словами оптимизация - это урезание графики в угоду ФПС. А вот про DLSS сглаживание я бы посмотрел, потому что первые версии просто мылили картинку и за счет этого поднимался ФПС, а сейчас интересно, как оно работает и не замыливает изображение.
@Renotavr3 жыл бұрын
Реклама заканчивается на 7:08
@yevtamlero3 жыл бұрын
Расскажите о саунд дизайн и озвучке. Лайк поставил.
@strelok39253 жыл бұрын
Каждый раз хочу предложить тему для ролика, но забываю. Как работает замедление времени в играх? Как работает возвращение времени вспять в принц персии? Замедление в Макс Пейн, Тотал Овердос, Матрица, РДР 2 и т.д.
@izby3 жыл бұрын
Игра от Crytek на превью видоса про оптимизацию. Подземно-водопадово!
@SergeyMovchan3 жыл бұрын
На PlayStation 4 и Nintendo Switch, операционные системы это форки FreeBSD. Возможно, именно это стало определяющим фактором для выбора с платформы с которой проще портировать Ведьмака.
@D4nZ3E3 жыл бұрын
Сегодня без учебы на парах, но мозг с утра уже поднапрягся😅 Спасибо да столь информативное видео💪
@pasharudenok92433 жыл бұрын
Странная вещь, эта оптимизация - когда запускаешь : Control, DOOM Eternal, или RAINBOW SIX Осада, на хорошем железе, и получаешь трехзначный фпс. НО, в тоже время хочешь вернуться в старый Сталкер ЗП и неожиданно фрустрируешь от 20 фпс на экране
@ВикторЧелпанов-з6у3 жыл бұрын
Нет не загрузил, все понятно и доступно обьяснено, спасибо👏🏻
@yehormyhalatii41093 жыл бұрын
Мне нравится как развивается качестве роликов, спасибо! А ещё, хотелось бы увидеть ролик о низкополигональных и высокополигональных моделях, сколько раз слышал так и не понял как так выходит что мы видим хорошую модель, а игра видит совсем другое
@ЕвгенийБронников19863 жыл бұрын
Базы данных для внутриигровых объектов ещё в Crysis 1 (2007) были. Может быть, где-то ещё раньше такое делали. Очень удобная вещь, да.
@artemzheleztsov20313 жыл бұрын
7:48 Здесь не Dynamic Batching, a скорее всего кастомный скрипт на основе GPU Instancing. Dynamic Batching не поддерживает меши c количеством вершин больше 300
@glebchek_hlebchek3 жыл бұрын
поддерживаю идею @Alex Laiv : А можете сделать видео, с настройками графики в современных играх, желательно подробно с примерами, что за что отвечает и как влияет на компьютер. Хочется знать какие функции отключать, а какие ни на что не влияют, чтобы компьютер в космос не улетал.
@Awakato3 жыл бұрын
Сделай разбор различных настроек в играх. Например в киберпанк 2077. Что такое тени, текстуры, освещение и как они отличаются на низких средних высоких и как научиться в этом разбираться, что бы можно было играть с хорошей картинкой и нормальным фпс. А то лично я вообще не отдупляю что мне нужно на высоком а что можно поставить на низкое. И так можно в разных играх разбор делать . Рубрика Оптимизация настроек в играх епт.
@birolos32893 жыл бұрын
Формат с камерой афигенный, продолжайте в том же духе
@vladimiradushkevich41783 жыл бұрын
Я даже коммент оставлю: на столько мне нравится тема про графику и оптимизацию
@guru_lakhima3 жыл бұрын
Начинающий 3d artist / многое было знакомо / в то же время было достаточно новой полезной инфы Клёво,продолжай в том же духе
@pumpudum43853 жыл бұрын
2:48 Ссылку бы оставили хотя бы... Решил почитать, а в интернете найти не могу
@vladimirpoltorapavlov1073 жыл бұрын
Единственный раз в жизни посмотрел рекламу полностью
@reviewthetop14333 жыл бұрын
Тот момент, когда услышал фразу "Будет сложно" и глаза загорелись еще сильнее🔥
@Directx11cool3 жыл бұрын
А в итоге совсем базовые вещи рассказывают... мде как обычно. Надеюсь, вы не перегрузились XDDD
@reviewthetop14333 жыл бұрын
@@Directx11cool так-то писалось в начале ролика. Но даже так, для кого-то базовое, для кого-то новое, это плохо?
@Directx11cool3 жыл бұрын
@@reviewthetop1433 Плохо, что треть видео реклама, а всё видео в целом рекламное, но уже этой конторы обучающей(их курсов или чего там)
@reviewthetop14333 жыл бұрын
@@Directx11cool ну, в начале говорилось, что создано при поддержке таких то. Не то, чтобы я поощрял большое количество рекламы, ни в коем случае, но слишком мне тут нравится подача, вон дтф скатились, скучно и неинформативно. Если есть, что порекомендовать что-то подобное в плане просмотра, буду благодарен.
@roger_s14773 жыл бұрын
Всё детально рассказано, супер. Спасибо!
@АК-22КирилоЖиленко3 жыл бұрын
Спасибо большое команда XYZ за такое видео, хотя не совсем понятно в каком месте было сложно что-либо воспринимать) Как высказывались комментаторы ранее, было бы неплохо осветить тему ещё глубже ( и посложнее ), а также, если сможете, оставьте пожалуйста ссылки на дополнительные материалы.
@ОлежаНемощный3 жыл бұрын
Смотрю все видео и мне действительно нравится, как вы рассказываете об играх Хотел бы поделиться с англоговорящими друзьями Вы не рассматриваете в будущем добавлять англ субтитры хотя бы к видео до 10 минут? Был бы очень рад Спасибо за ещё одно классное видео
@ArtemAleksashkin3 жыл бұрын
блин, так непривычно видеть тебя, голос всегда был за кадром
@Gluckanutyj3 жыл бұрын
Насчёт draw-calls, не сказали как помогают Vulkan и DX12 при их большом количестве. Видео очень занятное, 14 минут пролетели как 3.
@wingdings14763 жыл бұрын
11:57 эти лягушки были из тех, кто просто любил жизнь...
@longwair3 жыл бұрын
Хотелось бы видео о имитации водной поверхности. Как создавалась от старых игр к новым.
@stasis1693 жыл бұрын
Заглянул я, сегодня, на канал Луцай, а там ветер дует, в распахнутое окно, в комнатах мусор, разбитая мебель и штукатурка потрескалась, от влажности.
@bossmassful3 жыл бұрын
А можете сделать выпуск про нейросети? Есть несколько любопытных. Предсказывать физику, рендер, поведение света, а не просчитывать. Можно ли будет применять такое к играм в будущем?
@AivanF3 жыл бұрын
Классное видео! Очень важная тема и хорошие механики упомянуты. Но дважды говорить "вы уже перегрузились" - звучит пренебрежительно грубовато 😕
@geekbasement48343 жыл бұрын
Интересный факт: за всё видео, в Зельде случилось одно кроволуние
@MrALeksey19903 жыл бұрын
Мод на майнкрафт 3:30 - Witchcraft and Wizardry
@ChRoma023 жыл бұрын
Идеальная мложность видео, всего пару раз перематывал назад. Круто!
@RagnerWho3 жыл бұрын
Вот бы ещё один ролик про UI в играх
@den_hauzer3 жыл бұрын
Есть такой, кажется как раз на этом канале. Или даже два ролика.
@hlibprishchepov3223 жыл бұрын
0:20 сам себя не похвалишь никто не похвалит
@BogllentCioriore3 жыл бұрын
Для просмотра draw call рекомендую использовать reshade, он, как правило, показывает их, но не во всех играх работает.
@arn38093 жыл бұрын
В тему автолевелинга которую вы поднимали, в 1 Готике реализована одна из лучших систем поощрения, практически каждый апгрейд делает тебя на порядок сильней, это мега круто когда прокачавшись ты можешь вернуться к персонажам которые выносили тебя с 2 ударов и вернуть должок. При том, система дико не честная, сначала по отношению к игроку а после к остальному миру. Короче жаль что таких игр больше не делают. Интересно ваше мнение на счёт подобной системы сложности игры.
@geotolteck48773 жыл бұрын
Шикарно! Давайте ещё!
@СільвестрПарро3 жыл бұрын
Качество роликов заметно подскочило! А финал аж за душу взял...
@isha_the_ishism3 жыл бұрын
БОЖЕ ВЫ ПРО ЛИНИЮ СПЕК ОПС НАПОМНИЛИ Как же мне понравился этот психоделический сюжет Настоящее произведение искусства Купил по фуллпрайсу и не пожалел *-*
@ВадимСороколетов-и6з3 жыл бұрын
2:49 Они же, вроде, не выпустили ни одной игры. Когда-то анонсировали WiLD эксклюзивно для PS4 и всё.
@IT_Enthusiast3 жыл бұрын
Спасибо, давайте продолжение!
@АнтонАнтонов-д3с3 жыл бұрын
Самый кайфовый для игрока способ оптимизации игры - это запекание теней. Разработчики сначала рендерят локацию с естественными динамическими источниками света, создавая детальное затенение, потом все эти сложные тени делают частью текстур и освещение во многих местах становится как бы частью окружения и его уже не нужно просчитывать на движке. Это сильно повышает производительность, особенно в играх без смены дня и ночи. Самый хреновый способ оптимизации - порезать разрешение игры, выдавая апскейл 720p за полноценное фулашди. Многие разработчики этим грешат последние лет 6. Это самый ленивый способ поднять производительность в игре.
@UeLLIyA3 жыл бұрын
С учётом последних недовольств масс хотелось бы, чтобы был ролик про то, что такое оптимизация и как различить неоптимизированный продукт от оптимизированного, но требовательного.
@den_hauzer3 жыл бұрын
Дак вот тебе и пример! Смотришь этот ролик, как решают проблемы, и как вообще создаются игра, а потом смотришь ролик о багах в cyberpunk. Делаем выводы.
@alexman573 жыл бұрын
Было очень интересно. Можно еще про оптимизацию в играх.
@luvse82783 жыл бұрын
Стойкое ощущение, что последнее время никак не оптимизируют. Графика перестала выходить на новый уровень и чем-то удивлять, а потребление ресурсов стало намного выше.
@ВиталийАлексеев-я1ж3 жыл бұрын
0:51 Тссс! А то разработчики Crysis Remastered услышат.
@briareusH3 жыл бұрын
ИМЕННО этого выпуска и ждали мы ВСЕГДА"!!!!!!!! о дааааа
@Pandych673 жыл бұрын
Я ждал этот ролик!!
@АнтонГурбанович-ы2з3 жыл бұрын
На канале Булджать есть рубрика костыли разработчиков, в ней рассказывается о разных ухищрениях разработчиков. Можете сделать, что то подобное?
@vatsuro.dmitrii3 жыл бұрын
Воу это было на удивление интересно, сложно, но интересно! Спасибо за выпуск!
@ДавидДенисов-к5и3 жыл бұрын
Молодцы, XYZ. Вы почти разрушили мою заинтересованность в геймдеве
@whatsup16703 жыл бұрын
Как раз то что я искал
@marsh_na_farsh3 жыл бұрын
если вы не любитель сетевых шутеров, то вам понравится этот сетевой шутер...