Как оптимизируют игры - графика, FPS и разрушаемость

  Рет қаралды 247,841

XYZ

XYZ

Күн бұрын

Пікірлер
@XYZSchool
@XYZSchool 3 жыл бұрын
Качайте сетевой шутер The Cycle в EGS: clcr.me/18t1Ip
@vadim1741
@vadim1741 3 жыл бұрын
99% мамкиных геймеров детектят оптимизацию игры лишь по одному моменту: хорошо ли потянул игру компик для учёбы или нет. хехе 80% блогеров-обзорщиков железа вообще не понимают что такое оптимизация. и бросаются этим словом на все попало от потребления видеопамяти до фпс в игре. хех у таких халфлайф всегда пик оптимизации. хехе. а батлфилд абсолютно неоптимизированная игра )
@beenland
@beenland 3 жыл бұрын
Много читеров, забросил на третий день игры, когда пробовал месяца 2-3 назад)
@ArtAngelov
@ArtAngelov 3 жыл бұрын
для примера тесселяции очень хорошо бы подошёл пример из последнего DOOM, её там хватает и она очень выраженная :)
@avovk1852
@avovk1852 3 жыл бұрын
@@beenland Играл совсем недавно, читеров не видать) Играл неделю, щас увы ПК нету
@bestgamertv3359
@bestgamertv3359 3 жыл бұрын
разрешение говоришь на консолях понижают и фпс, ты в каком году живешь? к примеру на пс5 все игры работают сейчас с минимум в 4к и 60 кадров а не которые 120 фпс к примеру дитрт 5 и блек опс колд вор
@justSMTH.
@justSMTH. 3 жыл бұрын
Хотел бы обзор геймдизайнерских приёмов конкретной игры. Тип берём определённую игру и разбираем её геймдизайн.
@pomidorka_
@pomidorka_ 3 жыл бұрын
классная идея!
@antontokarev2091
@antontokarev2091 3 жыл бұрын
За этим приходите на канал Манжеты ГД ;)
@СергейБлагодатских-у4ф
@СергейБлагодатских-у4ф 3 жыл бұрын
F.E.A.R.
@frost1x322
@frost1x322 3 жыл бұрын
Очень объемно получится, но если действительно интересно, то стоит поискать выложенные в доступ GDD, благо их сейчас немало
@feasterl
@feasterl 3 жыл бұрын
Владик хочет бухать
@den_hauzer
@den_hauzer 3 жыл бұрын
Я бы сказал так: этого даже маловато) хочется на пол часа ролик с более детальными разборками, как раньше)
@silseleum
@silseleum 3 жыл бұрын
Смотри на 0.25, и будет тебе ролик на пол часа
@ТайнаСущего
@ТайнаСущего 3 жыл бұрын
@@silseleum Живи на 0.0001 скорости и постарей за день.
@NaRKoMaNko_Arts
@NaRKoMaNko_Arts 3 жыл бұрын
Очень мало рассказали. Попробую подождать 2 часть
@user23-s7b
@user23-s7b 3 жыл бұрын
ну попробуй
@nugudin
@nugudin 3 жыл бұрын
Или купи курс
@NaRKoMaNko_Arts
@NaRKoMaNko_Arts 3 жыл бұрын
@@nugudin ахахахахаь. Я итак знаю множество способов оптимизации, жаль разработчики игр о них не знают или же просто не выберают такой способ оптимизации. Но все же то что рассказали в видео дополнило то что я знал
@nugudin
@nugudin 3 жыл бұрын
@@NaRKoMaNko_Arts, что же, Вы большой молодец, я Вас поздравляю)
@NaRKoMaNko_Arts
@NaRKoMaNko_Arts 3 жыл бұрын
@@nugudin как бы и спасибо, и как бы, что то не то
@rodneyeckos
@rodneyeckos 3 жыл бұрын
как улучшить игру с помощью обычного советского трёхкопеечного средства....
@semyonb7895
@semyonb7895 3 жыл бұрын
Предлагаешь Шипром опкидаться чтобы 30 ФПС - слишком быстро казалось?
@kulevskiysergey9026
@kulevskiysergey9026 3 жыл бұрын
@@semyonb7895 Либо Тройным внутрь :)
@rpokora
@rpokora 3 жыл бұрын
нужно всего лишь...
@AlexDick4u
@AlexDick4u 3 жыл бұрын
Геймдизайнер всего лишь мажет средство три раза в день на...
@Mr.Wyrmouth
@Mr.Wyrmouth 3 жыл бұрын
Ах да как блин бесит...
@Alex_Laiv
@Alex_Laiv 3 жыл бұрын
А можете сделать видео, с настройками графики современных игр, желательно подробно с примерами, что за что отвечает и как влияет на компьютер. Хочется знать какие функции отключать, а какие ни на что не влияют, чтобы компьютер в космос не улетал.
@BotPHb
@BotPHb 3 жыл бұрын
А смысл? Если разрешение, сглаживание и дальность прорисовки есть в настройках практически любой игры и отвечают они за одно и то же, то все остальное разработчики лепят по желанию и как попало. Те же тени, в одной игре настроек связанных с тенями может быть 3-5 штук, а в другой одна еще и объединенная с SSAO.
@Directx11cool
@Directx11cool 3 жыл бұрын
Уже существуют миллион подобных видео и столько же статей, тебе нужно миллион первое? Зачем?
@KEFIR202
@KEFIR202 3 жыл бұрын
Это всегда опытным путём само проверяется. Тебе лень полчаса потратить в начале на пробу разных настроек и замера производительности?
@Sisadmin3118
@Sisadmin3118 3 жыл бұрын
У Swich Games есть такое видео на примере гта 5, где настроек много.
@Directx11cool
@Directx11cool 3 жыл бұрын
@@Sisadmin3118 Зачем смотреть школьника, который берет чужой материал и пересказывает его своими словами с ошибками, если есть куча другого, где писали люди со знаниями и в теме?
@lexehwaz
@lexehwaz 3 жыл бұрын
Будет шикарно, если вы раскроете тему оптимизации ещё больше)
@penguinz0fan204
@penguinz0fan204 3 жыл бұрын
0:07 здесь стоило вставить тот же самый мем, только с тормозами, лагами и вылетом
@AnemicRoyalty
@AnemicRoyalty 3 жыл бұрын
У меня на этом моменте интернет слетел😅
@deviantdmc1349
@deviantdmc1349 3 жыл бұрын
Не всегда понимаю о чем идёт речь, но всегда интересно вас смотреть 😅
@МаксМанянин-е8г
@МаксМанянин-е8г 3 жыл бұрын
В шараге так же отвечаю
@itdobelikedattho8112
@itdobelikedattho8112 3 жыл бұрын
Это мой девиз по жизни
@miroslowhoho
@miroslowhoho Жыл бұрын
Нужно эту ценную информацию сохранить в голове, создам папку "как работает оптимизация"
@g0nzalezTV
@g0nzalezTV 3 жыл бұрын
Луцай: приготовьтесь, будет сложно Тоже Луцай: поясняет, что такое логи)
@MrFlyingChip
@MrFlyingChip 3 жыл бұрын
часть, где описан батчинг и показаны 1200 анимированных зомби - это не совсем батчинг, это называется инстансинг. эта технология позволяет отрисовать меш несколько раз за один дроу кол. конечно у нее есть свои лимиты, но таким образом хорошо делать деревья - целый лес можно отрисовать в пару дроу колов, ну или например мелкие детали. также забыли сказать про окклюжен. чтобы было меньше дроу колов, то нужно просто рисовать меньше мешей. так вот окклюжен позволяет не рисовать меши, которые находятся в соседней комнате, например, или их попросту не видно игроку на данный момент. еще для мобильных игр почти никогда не используют риал-тайм освещение - оно достаточно дорогое, поэтому для статических объектов запекают освещение в лайтмапы, а для динамических используют лайт пробы (в юнити они так называются), они хранят в себе информацию про освещение рядом и в риал тайме передают просто эту информацию динамическим объектам. также стоит заметить, что риал-тайм тени тоже редко используют - их или отключают вовсе, либо фейкуют (будь то блобы или проекция модели на пол). также работают и с отражениями - их просто запекают в куб мапы - специальные кубические текстуры. Правда у них есть проблема - они статичные, поэтому во всех точках комнаты будет одинаковые отражения (можно решить с помощью паралакс коррекции). еще из интересного - это то, как рисуют всякие текста на стенах или разные значки. есть технология, которая называется Signed Distance Field, она позволяет с помощью простого меша и маленькой текстуры (вплоть до 64х64) рисовать четкий текст на любой дальности без использования лодов (насколько я помню, то ее придумали в Valve). есть оооочень много ухищрений, как оптимизируют игры)
@Altmanand
@Altmanand 3 жыл бұрын
XYZ - прекрасный канал, который показывает, как можно совмещать полезные видео для массового зрителя и как завлечь тех, кто хочет делать наши любимые фентезийные миры - игры Спасибо вам за ролики, курсы и желание рассказать о том, как создавались игры. Ведь если знаешь, как работает то, чем ты занимаешься - то делать это становится в разы круче!
@silseleum
@silseleum 3 жыл бұрын
Если ты не знаешь, как устроены игры, но ты создаёшь игры, то я тебе соболезную.
@Altmanand
@Altmanand 3 жыл бұрын
@@silseleum Ни в коем случае! Я игрок, радующийся тому, что знаю как работает процедурная генерация в конкретной игре, в которую ныне залипаю
@AcidFloor90
@AcidFloor90 3 жыл бұрын
1) 1:20 - этот "снимок" называется Snapshot. 2) Логи не только записывают действия, но протоколируют работу всего приложения полностью. У логов есть свои уровни (поверхностное или глубокое логирование). 3) Не сказано про куллинг (Culling). Это когда "выгружаются" невидимые (или далеко расположенные) для камеры игрока объекты. Ну, а в целом как всегда интересно, ждём продолжения
@whoiam7313
@whoiam7313 3 жыл бұрын
Всё понятно, и очень мало. Жду вторую часть :)
@333Egor333
@333Egor333 3 жыл бұрын
Голос Луцая - как всегда, +5 к интересу.
@ЕвгенийБронников1986
@ЕвгенийБронников1986 3 жыл бұрын
Предлагаю тему для видео: игры, управление в которых заточено под клавомышь (в первую очередь, шутеры на высших сложностях, конечно же). Пусть молодёжь узнает, что когда-то было и такое, да!
@xstassmironov7038
@xstassmironov7038 3 жыл бұрын
Да любой шутер можно брать, начиная с wolf 3d 92 года. В 90е все, кроме файтингов и симуляторов полетов, заточено под клавомышь было.
@unray
@unray 3 жыл бұрын
Бооольше роликов про оптимизацию, ведь её нам так сейчас не хватает)
@Subject195
@Subject195 3 жыл бұрын
Расскажите про сотрудников, которые занимаются оптимизацией игр Что нужно изучать, чтобы получить подобную работу, насколько востребованы подобные специалисты и т.п. А также подробнее расскажите о процессе оптимизации игр под консоли, как решают какие системные требования выставлять для ПК и т.д.
@AnjeyX
@AnjeyX 3 жыл бұрын
В наше время интереснее посмотреть как разработчики уклоняются от оптимизации и на какие жертвы идут но сделают всё тяп ляп дабы игрок ПРОЧУФФСТВОВАЛ всю любовь разрабов и тщетность своих усилий затраченных на апгрейд..
@glaza228
@glaza228 Жыл бұрын
Запятые его боялись
@mongol7672
@mongol7672 3 жыл бұрын
Хочу ещё про оптимизацию!!!
@Ura49221
@Ura49221 3 жыл бұрын
9:23 - в GTA, похоже, тоже подобная база была.
@sorokinstepan4569
@sorokinstepan4569 3 жыл бұрын
Ура еще один годный ролик!
@andrewmetasov
@andrewmetasov 3 жыл бұрын
Поддерживаю коммент про разбор настроек современных игр. Все-таки, тут люди собрались не из тех, кто ставит настройки на "авто", а те, кто хочет знать, что скрывается за каким-то названием и что лучше выбрать)
@konstantin6043
@konstantin6043 3 жыл бұрын
Отлично! Последние ролики с рассказчиком в кадре смотрятся намного лучше, чем предыдущие с рандомными кадрами из игр.
@semyonb7895
@semyonb7895 3 жыл бұрын
Оптимизон - всегда актуальная тема, давайте есчо!!!
@МаксимРыбинский-г8л
@МаксимРыбинский-г8л 3 жыл бұрын
11:05 - А если сильнее жать кнопку под видео вам будет приятнее чем обычно?
@Cherasy
@Cherasy 3 жыл бұрын
Мне интересно о кастомизации персонажей: о том, как развивалась эта опция, почему игроки так по-разному её осваивают, почему в том же симсе не дают настроить рост и т.д, и т.п.
@daniilyackovlev
@daniilyackovlev 3 жыл бұрын
Круто, что пробуете что-то новое, но без ведущего в кадре было лучше. Поток из кадров игры и выверенный записанный текст создавали определённый поток, погружали в тему.
@R3I3ELLI0N
@R3I3ELLI0N 3 жыл бұрын
Интересно, раз уж в видео появлялся НФС, будет или было уже видео про гонки? ощущение скорости, физика машин/столкновений? ограничения движков и как их избегают для гонок?
@farafaraday2356
@farafaraday2356 3 жыл бұрын
@XYZ, сделайте ролик про то как балансируют npc. Почему npc так легко могут убить игрока, но когда наблюдаешь со стороны как перестреливаются союзные и вражеские npc, это выглядит глупо?) Это специально что бы игрок чувствовал свою важность и не наблюдал как союзные npc сами со всеми справляются, или другие причины?
@Serj196
@Serj196 3 жыл бұрын
ребят, а снимите как-нибудь видео-гайд по терминам. например: что такое шейдер, профайлер, полигоны и т.д.
@laniakea4817
@laniakea4817 3 жыл бұрын
Ваш канал выходит за рамки ютуба, недавно был на др у друга и нашёл там себе собеседника, который тоже смотрит XyZ😂 весь вечер с ним общались)
@Slava555Russia
@Slava555Russia 3 жыл бұрын
Стильно получилось в начале видео представить всех участников, класс
@КонтрольФормы
@КонтрольФормы 3 жыл бұрын
Хочу предложить тему для видео: Системы крафта в играх и как они влияют на геймплей
@silseleum
@silseleum 3 жыл бұрын
Не вижу чего-то сложного в этом. Если конечно не добавлять воду в видео... А так...
@КонтрольФормы
@КонтрольФормы 3 жыл бұрын
@@silseleum Зря ты так думаешь, от того как в игре будет реализован крафт очень многое зависит. Разные системы в корне могут поменять геймплей. Можно крафтить расходники типо: патроны, хилки, еда. Искусственно создавая дефицит ресурсов требуемых для крафта, можно создать напряженную выживалку или хоррор. А так же можно создавать улучшения снаряжения, что дает чувство прогрессии персонажа. Некоторые механики требуют наличия специализированных верстаков для определенного типа снаряжения. Это позволяет хорошо разделять геймплей на разные этапы. (Скрафтил новый верстак открыл новые возможности) Так же существует система чертежей, которая поощряет изучение мира. Нашел чертеж можешь крафтить новые вещи. Еще большое значение в крафте имеет то, из каких ресурсов происходит крафт. Как они добываются и перерабатываются. Тут можно привести в пример много игр, которые подходили к этой теме по разному. Так же можно сделать многоуровневый крафт. Когда все вещи скрафченные тобой до этого можно использовать в крафте другой. Я перечислил общие моменты не вдаваясь в тонкости использования. На самом деле крафт это реально очень интересный элемент геймплея который используется во многих играх и очень по разному.
@silseleum
@silseleum 3 жыл бұрын
@@КонтрольФормы Луцай, разлогинься.
@MDP_Project
@MDP_Project 3 жыл бұрын
Привет, ваш контент шикарен, сижу учусь что бы потом стать гейм дезайнером
@Absolutely1311
@Absolutely1311 3 жыл бұрын
Роликов вообще не достаточно чтобы стать дизайнером. Записывайся на курсы, играй в разные необычные игры, попробуй придумать гейплей игры, спрашивай у всех хотелось бы им в это сыграть.
@IAmNinzja
@IAmNinzja 3 жыл бұрын
дЕзайнер хд
@serjey8887
@serjey8887 3 жыл бұрын
Прототипируй и постоянно записывай новые идеи
@Absolutely1311
@Absolutely1311 3 жыл бұрын
А еще, есть такая вещь как Иллюзия развития, читаешь тематические книги, смотришь ролики и думаешь что чему-то учишься а на деле в смысл не вникаешь и на практике не используешь.
@den_hauzer
@den_hauzer 3 жыл бұрын
А как придумал, быстренько раскинь все плюсы и минусы, взяв за опыт то, что здесь в роликах услышал. Как работают механики, как ведут себя игроки, и будет ли оно работать не только в голове, но и в реальности. На это может уйти день. Но ты наверное творческий человек и найдёшь время всё это обмозговать)
@MrBoumbastic15
@MrBoumbastic15 3 жыл бұрын
Поддерживаю это видео, чтобы было больше про оптимизацию. Особенно как лучше оптимизировать полигональную сетку моделей
@fikolxx5399
@fikolxx5399 3 жыл бұрын
Хотелось бы поподробнее узнать о портировании игр на портативные устройства, очень интересно стало)
@totallyrestricted6705
@totallyrestricted6705 3 жыл бұрын
очень интересно! сделайте ещё похожих "сложных" роликов! зашло
@laace
@laace 3 жыл бұрын
не заметил как 14 минут пролетели, я даже в школе на столько не вникал в материал, спасибо огромное за контент такого высокого качества
@tioves
@tioves 3 жыл бұрын
Отличный формат, интересно видеть людей, которые участвовали в создании материала
@deniskupryukhin
@deniskupryukhin 3 жыл бұрын
+ 15 минут радости на день
@alikaiyr6308
@alikaiyr6308 3 жыл бұрын
+15 руб
@deniskupryukhin
@deniskupryukhin 3 жыл бұрын
@@alikaiyr6308 поздравляю с заработком
@123Colin124
@123Colin124 3 жыл бұрын
Как же круто у вас растёт качество контента. Вы просто капитальные красавчики!
@ichocolatechannel3241
@ichocolatechannel3241 3 жыл бұрын
Очень качественное видео. Более серьезное чем те, что были ранее. Тут уже и более с ТЗ программирования, как мне показалось, так и опять же просто, для интересующихся. Молодцы)
@OcmeoXoHgPo3
@OcmeoXoHgPo3 3 жыл бұрын
13:24 так у Ватмана же проблемы были именно с ПК-портом на сколько помню. Его ещё из стима убирали после релиза.. или это другая часть была? Запомнил, потому что знакомому её покупал в подарок и такой вот нежданчик.
@QuassGamer
@QuassGamer 3 жыл бұрын
О чем речь, всё понятно, давайте ещё больше такой рекламы. Одно удовольствие смотреть)))
@fallenzed5020
@fallenzed5020 3 жыл бұрын
Короче простыми словами оптимизация - это урезание графики в угоду ФПС. А вот про DLSS сглаживание я бы посмотрел, потому что первые версии просто мылили картинку и за счет этого поднимался ФПС, а сейчас интересно, как оно работает и не замыливает изображение.
@Renotavr
@Renotavr 3 жыл бұрын
Реклама заканчивается на 7:08
@yevtamlero
@yevtamlero 3 жыл бұрын
Расскажите о саунд дизайн и озвучке. Лайк поставил.
@strelok3925
@strelok3925 3 жыл бұрын
Каждый раз хочу предложить тему для ролика, но забываю. Как работает замедление времени в играх? Как работает возвращение времени вспять в принц персии? Замедление в Макс Пейн, Тотал Овердос, Матрица, РДР 2 и т.д.
@izby
@izby 3 жыл бұрын
Игра от Crytek на превью видоса про оптимизацию. Подземно-водопадово!
@SergeyMovchan
@SergeyMovchan 3 жыл бұрын
На PlayStation 4 и Nintendo Switch, операционные системы это форки FreeBSD. Возможно, именно это стало определяющим фактором для выбора с платформы с которой проще портировать Ведьмака.
@D4nZ3E
@D4nZ3E 3 жыл бұрын
Сегодня без учебы на парах, но мозг с утра уже поднапрягся😅 Спасибо да столь информативное видео💪
@pasharudenok9243
@pasharudenok9243 3 жыл бұрын
Странная вещь, эта оптимизация - когда запускаешь : Control, DOOM Eternal, или RAINBOW SIX Осада, на хорошем железе, и получаешь трехзначный фпс. НО, в тоже время хочешь вернуться в старый Сталкер ЗП и неожиданно фрустрируешь от 20 фпс на экране
@ВикторЧелпанов-з6у
@ВикторЧелпанов-з6у 3 жыл бұрын
Нет не загрузил, все понятно и доступно обьяснено, спасибо👏🏻
@yehormyhalatii4109
@yehormyhalatii4109 3 жыл бұрын
Мне нравится как развивается качестве роликов, спасибо! А ещё, хотелось бы увидеть ролик о низкополигональных и высокополигональных моделях, сколько раз слышал так и не понял как так выходит что мы видим хорошую модель, а игра видит совсем другое
@ЕвгенийБронников1986
@ЕвгенийБронников1986 3 жыл бұрын
Базы данных для внутриигровых объектов ещё в Crysis 1 (2007) были. Может быть, где-то ещё раньше такое делали. Очень удобная вещь, да.
@artemzheleztsov2031
@artemzheleztsov2031 3 жыл бұрын
7:48 Здесь не Dynamic Batching, a скорее всего кастомный скрипт на основе GPU Instancing. Dynamic Batching не поддерживает меши c количеством вершин больше 300
@glebchek_hlebchek
@glebchek_hlebchek 3 жыл бұрын
поддерживаю идею @Alex Laiv : А можете сделать видео, с настройками графики в современных играх, желательно подробно с примерами, что за что отвечает и как влияет на компьютер. Хочется знать какие функции отключать, а какие ни на что не влияют, чтобы компьютер в космос не улетал.
@Awakato
@Awakato 3 жыл бұрын
Сделай разбор различных настроек в играх. Например в киберпанк 2077. Что такое тени, текстуры, освещение и как они отличаются на низких средних высоких и как научиться в этом разбираться, что бы можно было играть с хорошей картинкой и нормальным фпс. А то лично я вообще не отдупляю что мне нужно на высоком а что можно поставить на низкое. И так можно в разных играх разбор делать . Рубрика Оптимизация настроек в играх епт.
@birolos3289
@birolos3289 3 жыл бұрын
Формат с камерой афигенный, продолжайте в том же духе
@vladimiradushkevich4178
@vladimiradushkevich4178 3 жыл бұрын
Я даже коммент оставлю: на столько мне нравится тема про графику и оптимизацию
@guru_lakhima
@guru_lakhima 3 жыл бұрын
Начинающий 3d artist / многое было знакомо / в то же время было достаточно новой полезной инфы Клёво,продолжай в том же духе
@pumpudum4385
@pumpudum4385 3 жыл бұрын
2:48 Ссылку бы оставили хотя бы... Решил почитать, а в интернете найти не могу
@vladimirpoltorapavlov107
@vladimirpoltorapavlov107 3 жыл бұрын
Единственный раз в жизни посмотрел рекламу полностью
@reviewthetop1433
@reviewthetop1433 3 жыл бұрын
Тот момент, когда услышал фразу "Будет сложно" и глаза загорелись еще сильнее🔥
@Directx11cool
@Directx11cool 3 жыл бұрын
А в итоге совсем базовые вещи рассказывают... мде как обычно. Надеюсь, вы не перегрузились XDDD
@reviewthetop1433
@reviewthetop1433 3 жыл бұрын
@@Directx11cool так-то писалось в начале ролика. Но даже так, для кого-то базовое, для кого-то новое, это плохо?
@Directx11cool
@Directx11cool 3 жыл бұрын
@@reviewthetop1433 Плохо, что треть видео реклама, а всё видео в целом рекламное, но уже этой конторы обучающей(их курсов или чего там)
@reviewthetop1433
@reviewthetop1433 3 жыл бұрын
@@Directx11cool ну, в начале говорилось, что создано при поддержке таких то. Не то, чтобы я поощрял большое количество рекламы, ни в коем случае, но слишком мне тут нравится подача, вон дтф скатились, скучно и неинформативно. Если есть, что порекомендовать что-то подобное в плане просмотра, буду благодарен.
@roger_s1477
@roger_s1477 3 жыл бұрын
Всё детально рассказано, супер. Спасибо!
@АК-22КирилоЖиленко
@АК-22КирилоЖиленко 3 жыл бұрын
Спасибо большое команда XYZ за такое видео, хотя не совсем понятно в каком месте было сложно что-либо воспринимать) Как высказывались комментаторы ранее, было бы неплохо осветить тему ещё глубже ( и посложнее ), а также, если сможете, оставьте пожалуйста ссылки на дополнительные материалы.
@ОлежаНемощный
@ОлежаНемощный 3 жыл бұрын
Смотрю все видео и мне действительно нравится, как вы рассказываете об играх Хотел бы поделиться с англоговорящими друзьями Вы не рассматриваете в будущем добавлять англ субтитры хотя бы к видео до 10 минут? Был бы очень рад Спасибо за ещё одно классное видео
@ArtemAleksashkin
@ArtemAleksashkin 3 жыл бұрын
блин, так непривычно видеть тебя, голос всегда был за кадром
@Gluckanutyj
@Gluckanutyj 3 жыл бұрын
Насчёт draw-calls, не сказали как помогают Vulkan и DX12 при их большом количестве. Видео очень занятное, 14 минут пролетели как 3.
@wingdings1476
@wingdings1476 3 жыл бұрын
11:57 эти лягушки были из тех, кто просто любил жизнь...
@longwair
@longwair 3 жыл бұрын
Хотелось бы видео о имитации водной поверхности. Как создавалась от старых игр к новым.
@stasis169
@stasis169 3 жыл бұрын
Заглянул я, сегодня, на канал Луцай, а там ветер дует, в распахнутое окно, в комнатах мусор, разбитая мебель и штукатурка потрескалась, от влажности.
@bossmassful
@bossmassful 3 жыл бұрын
А можете сделать выпуск про нейросети? Есть несколько любопытных. Предсказывать физику, рендер, поведение света, а не просчитывать. Можно ли будет применять такое к играм в будущем?
@AivanF
@AivanF 3 жыл бұрын
Классное видео! Очень важная тема и хорошие механики упомянуты. Но дважды говорить "вы уже перегрузились" - звучит пренебрежительно грубовато 😕
@geekbasement4834
@geekbasement4834 3 жыл бұрын
Интересный факт: за всё видео, в Зельде случилось одно кроволуние
@MrALeksey1990
@MrALeksey1990 3 жыл бұрын
Мод на майнкрафт 3:30 - Witchcraft and Wizardry
@ChRoma02
@ChRoma02 3 жыл бұрын
Идеальная мложность видео, всего пару раз перематывал назад. Круто!
@RagnerWho
@RagnerWho 3 жыл бұрын
Вот бы ещё один ролик про UI в играх
@den_hauzer
@den_hauzer 3 жыл бұрын
Есть такой, кажется как раз на этом канале. Или даже два ролика.
@hlibprishchepov322
@hlibprishchepov322 3 жыл бұрын
0:20 сам себя не похвалишь никто не похвалит
@BogllentCioriore
@BogllentCioriore 3 жыл бұрын
Для просмотра draw call рекомендую использовать reshade, он, как правило, показывает их, но не во всех играх работает.
@arn3809
@arn3809 3 жыл бұрын
В тему автолевелинга которую вы поднимали, в 1 Готике реализована одна из лучших систем поощрения, практически каждый апгрейд делает тебя на порядок сильней, это мега круто когда прокачавшись ты можешь вернуться к персонажам которые выносили тебя с 2 ударов и вернуть должок. При том, система дико не честная, сначала по отношению к игроку а после к остальному миру. Короче жаль что таких игр больше не делают. Интересно ваше мнение на счёт подобной системы сложности игры.
@geotolteck4877
@geotolteck4877 3 жыл бұрын
Шикарно! Давайте ещё!
@СільвестрПарро
@СільвестрПарро 3 жыл бұрын
Качество роликов заметно подскочило! А финал аж за душу взял...
@isha_the_ishism
@isha_the_ishism 3 жыл бұрын
БОЖЕ ВЫ ПРО ЛИНИЮ СПЕК ОПС НАПОМНИЛИ Как же мне понравился этот психоделический сюжет Настоящее произведение искусства Купил по фуллпрайсу и не пожалел *-*
@ВадимСороколетов-и6з
@ВадимСороколетов-и6з 3 жыл бұрын
2:49 Они же, вроде, не выпустили ни одной игры. Когда-то анонсировали WiLD эксклюзивно для PS4 и всё.
@IT_Enthusiast
@IT_Enthusiast 3 жыл бұрын
Спасибо, давайте продолжение!
@АнтонАнтонов-д3с
@АнтонАнтонов-д3с 3 жыл бұрын
Самый кайфовый для игрока способ оптимизации игры - это запекание теней. Разработчики сначала рендерят локацию с естественными динамическими источниками света, создавая детальное затенение, потом все эти сложные тени делают частью текстур и освещение во многих местах становится как бы частью окружения и его уже не нужно просчитывать на движке. Это сильно повышает производительность, особенно в играх без смены дня и ночи. Самый хреновый способ оптимизации - порезать разрешение игры, выдавая апскейл 720p за полноценное фулашди. Многие разработчики этим грешат последние лет 6. Это самый ленивый способ поднять производительность в игре.
@UeLLIyA
@UeLLIyA 3 жыл бұрын
С учётом последних недовольств масс хотелось бы, чтобы был ролик про то, что такое оптимизация и как различить неоптимизированный продукт от оптимизированного, но требовательного.
@den_hauzer
@den_hauzer 3 жыл бұрын
Дак вот тебе и пример! Смотришь этот ролик, как решают проблемы, и как вообще создаются игра, а потом смотришь ролик о багах в cyberpunk. Делаем выводы.
@alexman57
@alexman57 3 жыл бұрын
Было очень интересно. Можно еще про оптимизацию в играх.
@luvse8278
@luvse8278 3 жыл бұрын
Стойкое ощущение, что последнее время никак не оптимизируют. Графика перестала выходить на новый уровень и чем-то удивлять, а потребление ресурсов стало намного выше.
@ВиталийАлексеев-я1ж
@ВиталийАлексеев-я1ж 3 жыл бұрын
0:51 Тссс! А то разработчики Crysis Remastered услышат.
@briareusH
@briareusH 3 жыл бұрын
ИМЕННО этого выпуска и ждали мы ВСЕГДА"!!!!!!!! о дааааа
@Pandych67
@Pandych67 3 жыл бұрын
Я ждал этот ролик!!
@АнтонГурбанович-ы2з
@АнтонГурбанович-ы2з 3 жыл бұрын
На канале Булджать есть рубрика костыли разработчиков, в ней рассказывается о разных ухищрениях разработчиков. Можете сделать, что то подобное?
@vatsuro.dmitrii
@vatsuro.dmitrii 3 жыл бұрын
Воу это было на удивление интересно, сложно, но интересно! Спасибо за выпуск!
@ДавидДенисов-к5и
@ДавидДенисов-к5и 3 жыл бұрын
Молодцы, XYZ. Вы почти разрушили мою заинтересованность в геймдеве
@whatsup1670
@whatsup1670 3 жыл бұрын
Как раз то что я искал
@marsh_na_farsh
@marsh_na_farsh 3 жыл бұрын
если вы не любитель сетевых шутеров, то вам понравится этот сетевой шутер...
How Strong Is Tape?
00:24
Stokes Twins
Рет қаралды 96 МЛН
So Cute 🥰 who is better?
00:15
dednahype
Рет қаралды 19 МЛН
Как работает физика в компьютерных играх
50:01
Коротко о балансе в играх
51:46
XYZ
Рет қаралды 133 М.