Как оптимизируют игры - графика, FPS и разрушаемость

  Рет қаралды 243,201

XYZ

XYZ

3 жыл бұрын

Качайте бесплатный сетевой шутер The Cycle в EGS: clcr.me/18t1Ip
Больше контента на нашем сайте: media-xyz.com/ru
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
В наше время игроки жалуются на оптимизацию в каждой второй игре - однако мало кто понимает, насколько разработчикам приходится изворачиваться, чтобы добиться стабильной частоты кадров.
Подробно рассказываем про то, как оптимизируют графику в играх - с конкретными техниками и приёмами. Без забавных историй тоже не обошлось - например, из третьего «Ведьмака» чуть не забыли удалить ведёрко с 1,5 миллионами полигонов.
Текст: Валентин Шакун, Артём Калеев
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Саша Уэйн
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

Пікірлер: 592
@XYZSchool
@XYZSchool 3 жыл бұрын
Качайте сетевой шутер The Cycle в EGS: clcr.me/18t1Ip
@vadim1741
@vadim1741 3 жыл бұрын
99% мамкиных геймеров детектят оптимизацию игры лишь по одному моменту: хорошо ли потянул игру компик для учёбы или нет. хехе 80% блогеров-обзорщиков железа вообще не понимают что такое оптимизация. и бросаются этим словом на все попало от потребления видеопамяти до фпс в игре. хех у таких халфлайф всегда пик оптимизации. хехе. а батлфилд абсолютно неоптимизированная игра )
@beenland
@beenland 3 жыл бұрын
Много читеров, забросил на третий день игры, когда пробовал месяца 2-3 назад)
@ArtAngelov
@ArtAngelov 3 жыл бұрын
для примера тесселяции очень хорошо бы подошёл пример из последнего DOOM, её там хватает и она очень выраженная :)
@avovk1852
@avovk1852 3 жыл бұрын
@@beenland Играл совсем недавно, читеров не видать) Играл неделю, щас увы ПК нету
@bestgamertv3359
@bestgamertv3359 3 жыл бұрын
разрешение говоришь на консолях понижают и фпс, ты в каком году живешь? к примеру на пс5 все игры работают сейчас с минимум в 4к и 60 кадров а не которые 120 фпс к примеру дитрт 5 и блек опс колд вор
@justSMTH.
@justSMTH. 3 жыл бұрын
Хотел бы обзор геймдизайнерских приёмов конкретной игры. Тип берём определённую игру и разбираем её геймдизайн.
@pomidorka_
@pomidorka_ 3 жыл бұрын
классная идея!
@antontokarev2091
@antontokarev2091 3 жыл бұрын
За этим приходите на канал Манжеты ГД ;)
@user-fm1md6fg6c
@user-fm1md6fg6c 3 жыл бұрын
F.E.A.R.
@frost1x322
@frost1x322 3 жыл бұрын
Очень объемно получится, но если действительно интересно, то стоит поискать выложенные в доступ GDD, благо их сейчас немало
@feasterl
@feasterl 3 жыл бұрын
Владик хочет бухать
@NaRKoMaNko_Arts
@NaRKoMaNko_Arts 3 жыл бұрын
Очень мало рассказали. Попробую подождать 2 часть
@user-kp2hr5nq6j
@user-kp2hr5nq6j 3 жыл бұрын
ну попробуй
@nugudin
@nugudin 3 жыл бұрын
Или купи курс
@NaRKoMaNko_Arts
@NaRKoMaNko_Arts 3 жыл бұрын
@@nugudin ахахахахаь. Я итак знаю множество способов оптимизации, жаль разработчики игр о них не знают или же просто не выберают такой способ оптимизации. Но все же то что рассказали в видео дополнило то что я знал
@nugudin
@nugudin 3 жыл бұрын
@@NaRKoMaNko_Arts, что же, Вы большой молодец, я Вас поздравляю)
@NaRKoMaNko_Arts
@NaRKoMaNko_Arts 3 жыл бұрын
@@nugudin как бы и спасибо, и как бы, что то не то
@rodneyeckos
@rodneyeckos 3 жыл бұрын
как улучшить игру с помощью обычного советского трёхкопеечного средства....
@semyonb7895
@semyonb7895 3 жыл бұрын
Предлагаешь Шипром опкидаться чтобы 30 ФПС - слишком быстро казалось?
@kulevskiysergey9026
@kulevskiysergey9026 3 жыл бұрын
@@semyonb7895 Либо Тройным внутрь :)
@roman_pokora
@roman_pokora 3 жыл бұрын
нужно всего лишь...
@FAzerg92
@FAzerg92 3 жыл бұрын
Геймдизайнер всего лишь мажет средство три раза в день на...
@Mr.Wyrmouth
@Mr.Wyrmouth 3 жыл бұрын
Ах да как блин бесит...
@Alex_Laiv
@Alex_Laiv 3 жыл бұрын
А можете сделать видео, с настройками графики современных игр, желательно подробно с примерами, что за что отвечает и как влияет на компьютер. Хочется знать какие функции отключать, а какие ни на что не влияют, чтобы компьютер в космос не улетал.
@BotPHb
@BotPHb 3 жыл бұрын
А смысл? Если разрешение, сглаживание и дальность прорисовки есть в настройках практически любой игры и отвечают они за одно и то же, то все остальное разработчики лепят по желанию и как попало. Те же тени, в одной игре настроек связанных с тенями может быть 3-5 штук, а в другой одна еще и объединенная с SSAO.
@Directx11cool
@Directx11cool 3 жыл бұрын
Уже существуют миллион подобных видео и столько же статей, тебе нужно миллион первое? Зачем?
@KEFIR202
@KEFIR202 3 жыл бұрын
Это всегда опытным путём само проверяется. Тебе лень полчаса потратить в начале на пробу разных настроек и замера производительности?
@Sisadmin3118
@Sisadmin3118 3 жыл бұрын
У Swich Games есть такое видео на примере гта 5, где настроек много.
@Directx11cool
@Directx11cool 3 жыл бұрын
@@Sisadmin3118 Зачем смотреть школьника, который берет чужой материал и пересказывает его своими словами с ошибками, если есть куча другого, где писали люди со знаниями и в теме?
@den_hauzer
@den_hauzer 3 жыл бұрын
Я бы сказал так: этого даже маловато) хочется на пол часа ролик с более детальными разборками, как раньше)
@silseleum
@silseleum 3 жыл бұрын
Смотри на 0.25, и будет тебе ролик на пол часа
@user-yy4ii8es7r
@user-yy4ii8es7r 3 жыл бұрын
@@silseleum Живи на 0.0001 скорости и постарей за день.
@lexehwaz
@lexehwaz 3 жыл бұрын
Будет шикарно, если вы раскроете тему оптимизации ещё больше)
@penguinz0fan204
@penguinz0fan204 3 жыл бұрын
0:07 здесь стоило вставить тот же самый мем, только с тормозами, лагами и вылетом
@AnemicRoyalty
@AnemicRoyalty 3 жыл бұрын
У меня на этом моменте интернет слетел😅
@deviantdmc1349
@deviantdmc1349 3 жыл бұрын
Не всегда понимаю о чем идёт речь, но всегда интересно вас смотреть 😅
@user-zc9yr4pj1u
@user-zc9yr4pj1u 3 жыл бұрын
В шараге так же отвечаю
@itdobelikedattho8112
@itdobelikedattho8112 3 жыл бұрын
Это мой девиз по жизни
@whoiam7313
@whoiam7313 3 жыл бұрын
Всё понятно, и очень мало. Жду вторую часть :)
@totallyrestricted6705
@totallyrestricted6705 3 жыл бұрын
очень интересно! сделайте ещё похожих "сложных" роликов! зашло
@mongol7672
@mongol7672 3 жыл бұрын
Хочу ещё про оптимизацию!!!
@tioves
@tioves 3 жыл бұрын
Отличный формат, интересно видеть людей, которые участвовали в создании материала
@sorokinstepan4569
@sorokinstepan4569 3 жыл бұрын
Ура еще один годный ролик!
@miroslowhoho
@miroslowhoho Жыл бұрын
Нужно эту ценную информацию сохранить в голове, создам папку "как работает оптимизация"
@konstantin6043
@konstantin6043 3 жыл бұрын
Отлично! Последние ролики с рассказчиком в кадре смотрятся намного лучше, чем предыдущие с рандомными кадрами из игр.
@roger_s1477
@roger_s1477 3 жыл бұрын
Всё детально рассказано, супер. Спасибо!
@333Egor333
@333Egor333 3 жыл бұрын
Голос Луцая - как всегда, +5 к интересу.
@ichocolatechannel3241
@ichocolatechannel3241 3 жыл бұрын
Очень качественное видео. Более серьезное чем те, что были ранее. Тут уже и более с ТЗ программирования, как мне показалось, так и опять же просто, для интересующихся. Молодцы)
@g0nzalezTV
@g0nzalezTV 3 жыл бұрын
Луцай: приготовьтесь, будет сложно Тоже Луцай: поясняет, что такое логи)
@user-xe9td6es1c
@user-xe9td6es1c 3 жыл бұрын
Нет не загрузил, все понятно и доступно обьяснено, спасибо👏🏻
@unray
@unray 3 жыл бұрын
Бооольше роликов про оптимизацию, ведь её нам так сейчас не хватает)
@AnjeyX
@AnjeyX 3 жыл бұрын
В наше время интереснее посмотреть как разработчики уклоняются от оптимизации и на какие жертвы идут но сделают всё тяп ляп дабы игрок ПРОЧУФФСТВОВАЛ всю любовь разрабов и тщетность своих усилий затраченных на апгрейд..
@glaza228
@glaza228 8 ай бұрын
Запятые его боялись
@geotolteck4877
@geotolteck4877 3 жыл бұрын
Шикарно! Давайте ещё!
@123Colin124
@123Colin124 3 жыл бұрын
Как же круто у вас растёт качество контента. Вы просто капитальные красавчики!
@numonumo
@numonumo 3 жыл бұрын
Продолжайте эту тему!
@IT_Enthusiast
@IT_Enthusiast 3 жыл бұрын
Спасибо, давайте продолжение!
@user-kq9zl5sg1y
@user-kq9zl5sg1y 3 жыл бұрын
Спасибо большое команда XYZ за такое видео, хотя не совсем понятно в каком месте было сложно что-либо воспринимать) Как высказывались комментаторы ранее, было бы неплохо осветить тему ещё глубже ( и посложнее ), а также, если сможете, оставьте пожалуйста ссылки на дополнительные материалы.
@R3I3ELLI0N
@R3I3ELLI0N 3 жыл бұрын
Интересно, раз уж в видео появлялся НФС, будет или было уже видео про гонки? ощущение скорости, физика машин/столкновений? ограничения движков и как их избегают для гонок?
@farafaraday2356
@farafaraday2356 3 жыл бұрын
@XYZ, сделайте ролик про то как балансируют npc. Почему npc так легко могут убить игрока, но когда наблюдаешь со стороны как перестреливаются союзные и вражеские npc, это выглядит глупо?) Это специально что бы игрок чувствовал свою важность и не наблюдал как союзные npc сами со всеми справляются, или другие причины?
@Serj196
@Serj196 3 жыл бұрын
ребят, а снимите как-нибудь видео-гайд по терминам. например: что такое шейдер, профайлер, полигоны и т.д.
@alexman57
@alexman57 3 жыл бұрын
Было очень интересно. Можно еще про оптимизацию в играх.
@orelmatvey
@orelmatvey 3 жыл бұрын
Расскажите о саунд дизайн и озвучке. Лайк поставил.
@ChRoma02
@ChRoma02 3 жыл бұрын
Идеальная мложность видео, всего пару раз перематывал назад. Круто!
@Subject195
@Subject195 3 жыл бұрын
Расскажите про сотрудников, которые занимаются оптимизацией игр Что нужно изучать, чтобы получить подобную работу, насколько востребованы подобные специалисты и т.п. А также подробнее расскажите о процессе оптимизации игр под консоли, как решают какие системные требования выставлять для ПК и т.д.
@fikolxx5399
@fikolxx5399 3 жыл бұрын
Хотелось бы поподробнее узнать о портировании игр на портативные устройства, очень интересно стало)
@zakuton9154
@zakuton9154 3 жыл бұрын
XYZ - прекрасный канал, который показывает, как можно совмещать полезные видео для массового зрителя и как завлечь тех, кто хочет делать наши любимые фентезийные миры - игры Спасибо вам за ролики, курсы и желание рассказать о том, как создавались игры. Ведь если знаешь, как работает то, чем ты занимаешься - то делать это становится в разы круче!
@silseleum
@silseleum 3 жыл бұрын
Если ты не знаешь, как устроены игры, но ты создаёшь игры, то я тебе соболезную.
@zakuton9154
@zakuton9154 3 жыл бұрын
@@silseleum Ни в коем случае! Я игрок, радующийся тому, что знаю как работает процедурная генерация в конкретной игре, в которую ныне залипаю
@Ura49221
@Ura49221 3 жыл бұрын
9:23 - в GTA, похоже, тоже подобная база была.
@laniakea4817
@laniakea4817 3 жыл бұрын
Ваш канал выходит за рамки ютуба, недавно был на др у друга и нашёл там себе собеседника, который тоже смотрит XyZ😂 весь вечер с ним общались)
@Linuxforse
@Linuxforse Жыл бұрын
Отличный выпуск, благодарю !
@semyonb7895
@semyonb7895 3 жыл бұрын
Оптимизон - всегда актуальная тема, давайте есчо!!!
@birolos3289
@birolos3289 3 жыл бұрын
Формат с камерой афигенный, продолжайте в том же духе
@Pandych67
@Pandych67 3 жыл бұрын
Я ждал этот ролик!!
@deniskupryukhin
@deniskupryukhin 3 жыл бұрын
+ 15 минут радости на день
@alikaiyr6308
@alikaiyr6308 3 жыл бұрын
+15 руб
@deniskupryukhin
@deniskupryukhin 3 жыл бұрын
@@alikaiyr6308 поздравляю с заработком
@Slava555Russia
@Slava555Russia 3 жыл бұрын
Стильно получилось в начале видео представить всех участников, класс
@Renotavr
@Renotavr 3 жыл бұрын
Реклама заканчивается на 7:08
@Cherasy
@Cherasy 3 жыл бұрын
Мне интересно о кастомизации персонажей: о том, как развивалась эта опция, почему игроки так по-разному её осваивают, почему в том же симсе не дают настроить рост и т.д, и т.п.
@user-sv6zz1to6y
@user-sv6zz1to6y 3 жыл бұрын
Предлагаю тему для видео: игры, управление в которых заточено под клавомышь (в первую очередь, шутеры на высших сложностях, конечно же). Пусть молодёжь узнает, что когда-то было и такое, да!
@xstassmironov7038
@xstassmironov7038 3 жыл бұрын
Да любой шутер можно брать, начиная с wolf 3d 92 года. В 90е все, кроме файтингов и симуляторов полетов, заточено под клавомышь было.
@rocketcat6336
@rocketcat6336 3 жыл бұрын
Спасибо за видео, посмотрел с удовольствием))
@daniilyackovlev
@daniilyackovlev 3 жыл бұрын
Круто, что пробуете что-то новое, но без ведущего в кадре было лучше. Поток из кадров игры и выверенный записанный текст создавали определённый поток, погружали в тему.
@vatsuro.dmitrii
@vatsuro.dmitrii 3 жыл бұрын
Воу это было на удивление интересно, сложно, но интересно! Спасибо за выпуск!
@user-pr1fo1tv7d
@user-pr1fo1tv7d 3 жыл бұрын
Оказывается я много чего знал), но все равно полезное нашел. Спасибо.
@glebchek_hlebchek
@glebchek_hlebchek 3 жыл бұрын
поддерживаю идею @Alex Laiv : А можете сделать видео, с настройками графики в современных играх, желательно подробно с примерами, что за что отвечает и как влияет на компьютер. Хочется знать какие функции отключать, а какие ни на что не влияют, чтобы компьютер в космос не улетал.
@user-hy7lu5gs7j
@user-hy7lu5gs7j 3 жыл бұрын
Хочу предложить тему для видео: Системы крафта в играх и как они влияют на геймплей
@silseleum
@silseleum 3 жыл бұрын
Не вижу чего-то сложного в этом. Если конечно не добавлять воду в видео... А так...
@user-hy7lu5gs7j
@user-hy7lu5gs7j 3 жыл бұрын
@@silseleum Зря ты так думаешь, от того как в игре будет реализован крафт очень многое зависит. Разные системы в корне могут поменять геймплей. Можно крафтить расходники типо: патроны, хилки, еда. Искусственно создавая дефицит ресурсов требуемых для крафта, можно создать напряженную выживалку или хоррор. А так же можно создавать улучшения снаряжения, что дает чувство прогрессии персонажа. Некоторые механики требуют наличия специализированных верстаков для определенного типа снаряжения. Это позволяет хорошо разделять геймплей на разные этапы. (Скрафтил новый верстак открыл новые возможности) Так же существует система чертежей, которая поощряет изучение мира. Нашел чертеж можешь крафтить новые вещи. Еще большое значение в крафте имеет то, из каких ресурсов происходит крафт. Как они добываются и перерабатываются. Тут можно привести в пример много игр, которые подходили к этой теме по разному. Так же можно сделать многоуровневый крафт. Когда все вещи скрафченные тобой до этого можно использовать в крафте другой. Я перечислил общие моменты не вдаваясь в тонкости использования. На самом деле крафт это реально очень интересный элемент геймплея который используется во многих играх и очень по разному.
@silseleum
@silseleum 3 жыл бұрын
@@user-hy7lu5gs7j Луцай, разлогинься.
@ArtemAleksashkin
@ArtemAleksashkin 3 жыл бұрын
блин, так непривычно видеть тебя, голос всегда был за кадром
@ilyakosmos4375
@ilyakosmos4375 3 жыл бұрын
Отличный интересный выпуск) спасибо)
@TheKeksChannel
@TheKeksChannel 3 жыл бұрын
Спасибо! Очень полезно
@_CURIO51TY
@_CURIO51TY 3 жыл бұрын
Очень интересна тема текстурных атласов)
@an_indispensable_player
@an_indispensable_player 3 жыл бұрын
Было очень интересно)
@AcidFloor90
@AcidFloor90 3 жыл бұрын
1) 1:20 - этот "снимок" называется Snapshot. 2) Логи не только записывают действия, но протоколируют работу всего приложения полностью. У логов есть свои уровни (поверхностное или глубокое логирование). 3) Не сказано про куллинг (Culling). Это когда "выгружаются" невидимые (или далеко расположенные) для камеры игрока объекты. Ну, а в целом как всегда интересно, ждём продолжения
@MrFlyingChip
@MrFlyingChip 3 жыл бұрын
часть, где описан батчинг и показаны 1200 анимированных зомби - это не совсем батчинг, это называется инстансинг. эта технология позволяет отрисовать меш несколько раз за один дроу кол. конечно у нее есть свои лимиты, но таким образом хорошо делать деревья - целый лес можно отрисовать в пару дроу колов, ну или например мелкие детали. также забыли сказать про окклюжен. чтобы было меньше дроу колов, то нужно просто рисовать меньше мешей. так вот окклюжен позволяет не рисовать меши, которые находятся в соседней комнате, например, или их попросту не видно игроку на данный момент. еще для мобильных игр почти никогда не используют риал-тайм освещение - оно достаточно дорогое, поэтому для статических объектов запекают освещение в лайтмапы, а для динамических используют лайт пробы (в юнити они так называются), они хранят в себе информацию про освещение рядом и в риал тайме передают просто эту информацию динамическим объектам. также стоит заметить, что риал-тайм тени тоже редко используют - их или отключают вовсе, либо фейкуют (будь то блобы или проекция модели на пол). также работают и с отражениями - их просто запекают в куб мапы - специальные кубические текстуры. Правда у них есть проблема - они статичные, поэтому во всех точках комнаты будет одинаковые отражения (можно решить с помощью паралакс коррекции). еще из интересного - это то, как рисуют всякие текста на стенах или разные значки. есть технология, которая называется Signed Distance Field, она позволяет с помощью простого меша и маленькой текстуры (вплоть до 64х64) рисовать четкий текст на любой дальности без использования лодов (насколько я помню, то ее придумали в Valve). есть оооочень много ухищрений, как оптимизируют игры)
@longwair
@longwair 3 жыл бұрын
Хотелось бы видео о имитации водной поверхности. Как создавалась от старых игр к новым.
@MrBoumbastic15
@MrBoumbastic15 3 жыл бұрын
Поддерживаю это видео, чтобы было больше про оптимизацию. Особенно как лучше оптимизировать полигональную сетку моделей
@artkistinev4924
@artkistinev4924 3 жыл бұрын
Отличный и полезный ролик, спасибо!
@anastasiyatyulyukovskaya5028
@anastasiyatyulyukovskaya5028 3 жыл бұрын
Спасибо из информацию) а то не знала все ли способы я знаю))
@MDP_Project
@MDP_Project 3 жыл бұрын
Привет, ваш контент шикарен, сижу учусь что бы потом стать гейм дезайнером
@Absolutely1311
@Absolutely1311 3 жыл бұрын
Роликов вообще не достаточно чтобы стать дизайнером. Записывайся на курсы, играй в разные необычные игры, попробуй придумать гейплей игры, спрашивай у всех хотелось бы им в это сыграть.
@IAmNinzja
@IAmNinzja 3 жыл бұрын
дЕзайнер хд
@serjey8887
@serjey8887 3 жыл бұрын
Прототипируй и постоянно записывай новые идеи
@Absolutely1311
@Absolutely1311 3 жыл бұрын
А еще, есть такая вещь как Иллюзия развития, читаешь тематические книги, смотришь ролики и думаешь что чему-то учишься а на деле в смысл не вникаешь и на практике не используешь.
@den_hauzer
@den_hauzer 3 жыл бұрын
А как придумал, быстренько раскинь все плюсы и минусы, взяв за опыт то, что здесь в роликах услышал. Как работают механики, как ведут себя игроки, и будет ли оно работать не только в голове, но и в реальности. На это может уйти день. Но ты наверное творческий человек и найдёшь время всё это обмозговать)
@guru_lakhima
@guru_lakhima 3 жыл бұрын
Начинающий 3d artist / многое было знакомо / в то же время было достаточно новой полезной инфы Клёво,продолжай в том же духе
@user-no8pr5hh5g
@user-no8pr5hh5g 3 жыл бұрын
Нужно продолжение темы
@onux2136
@onux2136 3 жыл бұрын
Очень круто, интересно и не запарно. Вот такое я бы смотрел ещё больше, много нового и практичного для себя открыл
@whatsup1670
@whatsup1670 3 жыл бұрын
Как раз то что я искал
@kailwane
@kailwane 3 жыл бұрын
Спасибо большое за информацию 👍
@user-sv6zz1to6y
@user-sv6zz1to6y 3 жыл бұрын
Базы данных для внутриигровых объектов ещё в Crysis 1 (2007) были. Может быть, где-то ещё раньше такое делали. Очень удобная вещь, да.
@yehormyhalatii4109
@yehormyhalatii4109 3 жыл бұрын
Мне нравится как развивается качестве роликов, спасибо! А ещё, хотелось бы увидеть ролик о низкополигональных и высокополигональных моделях, сколько раз слышал так и не понял как так выходит что мы видим хорошую модель, а игра видит совсем другое
@gugyave5978
@gugyave5978 3 жыл бұрын
Спасибо огромное за видео
@Georgii_Kurilyuk
@Georgii_Kurilyuk Жыл бұрын
Круто, посмотрел бы ещё про графику!
@D4nZ3E
@D4nZ3E 3 жыл бұрын
Сегодня без учебы на парах, но мозг с утра уже поднапрягся😅 Спасибо да столь информативное видео💪
@vlg228
@vlg228 3 жыл бұрын
Очень крутое видео, интересно и познавательно!
@last_lord
@last_lord 3 жыл бұрын
Благодарю за видео
@copper_san
@copper_san 3 жыл бұрын
Очень интересно было бы посмотреть про виртуальную камеру и моушн дизайн в геймдеве :)
@bossmassful
@bossmassful 3 жыл бұрын
А можете сделать выпуск про нейросети? Есть несколько любопытных. Предсказывать физику, рендер, поведение света, а не просчитывать. Можно ли будет применять такое к играм в будущем?
@TheGrumm
@TheGrumm 3 жыл бұрын
Больше тех части бы.
@OcmeoXoHgPo3
@OcmeoXoHgPo3 3 жыл бұрын
13:24 так у Ватмана же проблемы были именно с ПК-портом на сколько помню. Его ещё из стима убирали после релиза.. или это другая часть была? Запомнил, потому что знакомому её покупал в подарок и такой вот нежданчик.
@xlopchik22
@xlopchik22 3 жыл бұрын
очень классный саундтрек от far cry 5 в начале
@QuassGamer
@QuassGamer 3 жыл бұрын
О чем речь, всё понятно, давайте ещё больше такой рекламы. Одно удовольствие смотреть)))
@user-te5zn3id1t
@user-te5zn3id1t 3 жыл бұрын
Смотрю все видео и мне действительно нравится, как вы рассказываете об играх Хотел бы поделиться с англоговорящими друзьями Вы не рассматриваете в будущем добавлять англ субтитры хотя бы к видео до 10 минут? Был бы очень рад Спасибо за ещё одно классное видео
@NeverOAgain
@NeverOAgain 3 жыл бұрын
спасибо, было интересно
@Awakato
@Awakato 3 жыл бұрын
Сделай разбор различных настроек в играх. Например в киберпанк 2077. Что такое тени, текстуры, освещение и как они отличаются на низких средних высоких и как научиться в этом разбираться, что бы можно было играть с хорошей картинкой и нормальным фпс. А то лично я вообще не отдупляю что мне нужно на высоком а что можно поставить на низкое. И так можно в разных играх разбор делать . Рубрика Оптимизация настроек в играх епт.
@laace
@laace 3 жыл бұрын
не заметил как 14 минут пролетели, я даже в школе на столько не вникал в материал, спасибо огромное за контент такого высокого качества
@ut9006
@ut9006 2 жыл бұрын
Точно Бро 👍 спасибо
@tegkgiof
@tegkgiof 3 жыл бұрын
Спасибо за крутой контент !!!
@andrewmetasov
@andrewmetasov 3 жыл бұрын
Поддерживаю коммент про разбор настроек современных игр. Все-таки, тут люди собрались не из тех, кто ставит настройки на "авто", а те, кто хочет знать, что скрывается за каким-то названием и что лучше выбрать)
@your_freedom
@your_freedom 3 жыл бұрын
все ролики нравятся ! РАсcкажите чет про physix geforce
@strelok3925
@strelok3925 3 жыл бұрын
Каждый раз хочу предложить тему для ролика, но забываю. Как работает замедление времени в играх? Как работает возвращение времени вспять в принц персии? Замедление в Макс Пейн, Тотал Овердос, Матрица, РДР 2 и т.д.
@BLaadee1986
@BLaadee1986 3 жыл бұрын
интересненько!
@helpgl557
@helpgl557 3 жыл бұрын
Зашло на ура, легко, интересно!
@youtubeuser6317
@youtubeuser6317 3 жыл бұрын
Офигенный формат.
@herobrinemix
@herobrinemix 3 жыл бұрын
Молодцы очень познавательно
@BP_Volodymyr
@BP_Volodymyr 3 жыл бұрын
Интересный и не сложный ролик. Тему нужно продлить
@skelaverb
@skelaverb 3 жыл бұрын
Давайте больше про оптимизацию!
@bradfordv9169
@bradfordv9169 3 жыл бұрын
Сложно но очень интересно. Понял на 5 % как оптимизируют игры. Спасибо
Khóa ly biệt
01:00
Đào Nguyễn Ánh - Hữu Hưng
Рет қаралды 20 МЛН
Always be more smart #shorts
00:32
Jin and Hattie
Рет қаралды 34 МЛН
СНЕЖКИ ЛЕТОМ?? #shorts
00:30
Паша Осадчий
Рет қаралды 8 МЛН
Безумная защита от пиратов из 80ых
21:42
Почему тебе нужно поиграть в - SIFU.
12:30
УРА 🥳 ОБНОВА! ОТКРЫВАЕМ ЯЩИКИ!
3:19:40
Holdik
Рет қаралды 1,3 МЛН
MEGA BOXES ARE BACK!!!
8:53
Brawl Stars
Рет қаралды 33 МЛН