Как надо делать хорроры или проблемы хоррор-игр и как их решить

  Рет қаралды 181,956

XYZ

XYZ

Жыл бұрын

Помните бесконечные хорроры на Unity про Слендермена? Где нет драк, мало интересного контента, зато есть гора скримеров.
В новом ролике рассматриваем противоположность таких игр. Расскажем, как в Alien: Isolation переизобрели формулу беззащитного героя, почему джампскейры в Resident Evil и Silent Hill работают хорошо, а в FNaF и подобных играх - нет.
Сюжет в хоррорах нужен, но хорошие хорроры ведут повествование через окружение, а не катсцены и диалоги. Об этом у нас есть целый курс нарративного дизайнера, который идеально подходит для тех, кому не интересны технические профессии в геймдеве: bit.ly/49cTv4S - по промокоду MEDIA скидка 10% erid:Kra23aLr8
bit.ly/46Xzmxz - бесплатная консультация, которая поможет тебе выбрать правильную профессию erid:Kra23fiZ2
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента ВКонтакте: xyz_gamedev
или в Телеге: t.me/xyzmedia
Автор: Эмиль Политаев
Редактор: Никита Журавель
Голос: Игорь Попов ( / bdolah2002 )
Монтаж: Эмиль Политаев

Пікірлер: 285
@BLOP_Valera
@BLOP_Valera Жыл бұрын
Коротко о видео: делайте хорошо, плохо не делайте
@user-ju9xr4pv5z
@user-ju9xr4pv5z Жыл бұрын
Узколобый взгляд
@BLOP_Valera
@BLOP_Valera Жыл бұрын
@@user-ju9xr4pv5z аргументы?)
@ghostcloud6105
@ghostcloud6105 Жыл бұрын
@@user-ju9xr4pv5z у автора канала? да, согласен
@rtqxh
@rtqxh 5 ай бұрын
Не понимаю к чему претензия. Автор в видео сначало перечисляет список того, что можно добавить в хоррор (по его мнению и опыту), после чего преподносит примеры из других хорроров. Это вполне себе нормальный подход к списку, которые, тем более, доказываются успешными в плане уровня страха хоррорами.
@checktheneck
@checktheneck Жыл бұрын
1.Хоррор 2.Записка с просьбой посмотреть в окно 3.В окне скример вот это действительно неожиданно
@DEXYR
@DEXYR Жыл бұрын
Там пароль в окне
@checktheneck
@checktheneck Жыл бұрын
@@DEXYR а ещё там скример)
@Litvinov-lq7zk
@Litvinov-lq7zk Жыл бұрын
Такой приём был в крайнем резинке, было прикольно)
@consent5812
@consent5812 Жыл бұрын
Из-за отсутствия какого-либо нагнетания атмосферы или подводки к скримеру. Такой скример ощущается как дешёвая пугалка
@RustamPlayer
@RustamPlayer Жыл бұрын
как мне кажется довольно приличный скример, восьмой резик сам по себе не особо страшный, человек видит записку, видит на раме код, считает записку за подскадку, концентрируется дабы сопоставить коды, и в этот момент вылезает оборотень. Вполне себе неожиданно
@user-gd2ck5ow1h
@user-gd2ck5ow1h Жыл бұрын
Мне очень запомнился момент из the last of us 2 где ты вроде как находишься в безопасном месте, подходишь к верстаку, хочешь улучшить свое оружие, и вдруг слышишь ускоряющиеся шаги и крик и на тебя нападают бандиты. Для меня это был самый неожиданный момент во всей игре
@Mr.Verzeran
@Mr.Verzeran Жыл бұрын
Выпускать такое видео ночью - гениально
@Dreadfulness143
@Dreadfulness143 Жыл бұрын
В этом вся суть 😅
@user-od1pg4vp9y
@user-od1pg4vp9y Жыл бұрын
Скорее всего, закончили создание видео вечером где-то, а рендер закончился к полночи, но всё-таки, совпадение то прикольное))
@ivg2381
@ivg2381 Жыл бұрын
Играю в хорроры исключительно ночью) Иначе никак
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky Жыл бұрын
Для Дальнего Востока это не сработало, но да ладно.
@user-vn8xc3gh4c
@user-vn8xc3gh4c Жыл бұрын
Мистер Верзеран? Ноу, Мик Верзет
@kriomalassi
@kriomalassi Жыл бұрын
На мой вкус это был очень плоский взгляд на хорроры… Почему речь только о сюрвайвал хоррорах? Как будто интересными могут быть только хорроры исключительно с пушками или беготнёй. Да ещё и это интересное утверждение, что история это приятный бонус… История может пугать и создавать атмосферу на том же уровне, что и музыка, локации и прочие столь же важные элементы. Это очень важно даже в книгах и рассказах в жанре ужасов, ибо если вы только описываете монстров и их нападения, то очень скоро человек перестанет бояться. Нас ведь напугать может не только сиюминутное и материальное. В общем грустно, что вышло так однобоко, очень абстрактно и с такими буквально одинаковыми примерами. Хоррор игр же так много, а это буквально набор из самых известных и популярных. По итогу мы снова узнали, что Сайлент Хилл и Резидент хорошие игры. Я буквально выть готова от того, что они в каждом ролике, словно ничего больше никогда не делали. Ах да, ещё сегодня мы узнали, что фнаф плохая игра, потому что там есть скримеры. Ведь нет же там больше ничего, да? Я благодарна авторам за ролики, но мне так же важно и сказать своё мнение :)
@CamelliaFlingert
@CamelliaFlingert Жыл бұрын
чел ты ищешь логику в видосе от каких-то клоунов, которые просто контент на дурачках делают, которые такое хавают, челики на уровне "кекспертов" из гик брейнса и прочего
@mr_bm
@mr_bm Жыл бұрын
Подписываюсь под каждым словом
@user-bz8hz6ym9h
@user-bz8hz6ym9h Жыл бұрын
@@CamelliaFlingert Чел, ты пишешь девушке "Чел"
@yor7800
@yor7800 Жыл бұрын
Просто весь смысл ролика - не делайте плохо, делайте хорошо.
@yor7800
@yor7800 Жыл бұрын
@@user-bz8hz6ym9h чел, чел - это универсальное слово :D
@user-zs9si1zz5h
@user-zs9si1zz5h Жыл бұрын
Хороший хоррор - в котором весь ужас строится не на сплошных скриммерах, а на атмосфере и колоритных антагонистах
@user-vn8xc3gh4c
@user-vn8xc3gh4c Жыл бұрын
Легенды говорят: *Хоррор будет страшным тогда, когда его правильно сделать)*
@user-md8eh9nn7k
@user-md8eh9nn7k Жыл бұрын
Вообще, лучшие скримеры были в недавно релизнутой игре про демонов и обслуживании умерших пациентов. Вообще 1 из лучших применений скримеров - это дать игроку задание что то искать на каких нибудь полках, подождать (пока игрок не начнёт уже вглядываться и фокусироваться сильно на этом) и после этого дать бесшумный скример
@user-md8eh9nn7k
@user-md8eh9nn7k Жыл бұрын
Офигеть, автор на каждое фоновое видео игры подписывает название самой игры. Вот, кто реально достоин быть игроблогером (или как это называется)
@tendo2815
@tendo2815 Жыл бұрын
Не достоин он быть никаким игроблогером, по крайней мере учитывая это видео. Более банальную и примитивную воду насчёт хорроров поискать ещё надо.
@LordOfTheFall
@LordOfTheFall Жыл бұрын
Про стримеры сразу вспоминается Cry Of Fear, в здании горит свет, играет спокойная и расслабляющая музыка, но как только ты вытаскиваешь предохранитель, так начинается сущий ад с криками, орами, гнетущей музыкой и маленькая комната с противниками, а ты не был готов к отрубу света и противникам так резко.
@meloman2478
@meloman2478 Жыл бұрын
Пролог...
@LordOfTheFall
@LordOfTheFall Жыл бұрын
@@meloman2478 слишком заезжено и много где встречается.
@tendo2815
@tendo2815 Жыл бұрын
Это отличный момент. Особенно учитывая, что перед этим и так не было никакого чувства безопасности. Пустые осветлённые коридоры универа навевали пусть и не тревоги, но чувства какого-то одиночества и тоски. А затем резкая перемена настроения в панический кошмар, в котором не только обстановка напрягала, но и факт того, что тебе нужно в этой обстановке отбиваться от кучи противников и искать выход. Игра не просто пугает, а в большей степени ставит тебя в условие, при котором ты обязан выживать и быстро ориентироваться в ситуации. А при контрасте с предыдущей атмосферой лиминальных пространств и спокойной музыки создаётся очень запоминающийся момент. Важно и то, что контраст был недостаточно большой, чтобы ты мог ожидать этого п*издеца. И это даже не учитывая ужасный дизайн монстров с их дёрганной анимацией и душираздерающими криками.
@kovobanga1559
@kovobanga1559 Жыл бұрын
Хочу вспомнить совершенно внезапный пример. Изначально когда заговорили о кооперативных хоррорах, которые работают, захотелось вспомнить и то, что недостаток коммуникации при взаимодействии с игрой нескольких человек только больше играет на пугающие элементы, ибо ужас становится чуть более реальным, при осознании того, что он задевает не только тебя. Так работает например атмосфера триллера в We were here", или кооперация в той короной трендовой игре, название которой я вовремя забыл. Или тот же Амонг ас. Он не был серьезным хоррором, но недостаток коммуникации заставлял опасаться вполне реальных людей, которые без особой веской причины могут тебе соврать. (Речь о игровых условностях, что убийца должен врать, чтобы возыметь прогресс в игре.) И там перерывы между тихими моментами без коммуникации и острое обсуждение интересно играют на атмосферу загадочности, которую тоже используют с умом. Не всё клоны мафии повторяли эту формулу, что забавно, учитывая как она была на виду. Ближе всех, наверное, был украденный режим из фортнайта. Но там нарочно не добавляли абстрактности происходящему, что убивало хоррорные моменты почти полностью.
@user-vn8xc3gh4c
@user-vn8xc3gh4c Жыл бұрын
Ковобанга1? Ноу, Ковобин Колоб
@salovlas2734
@salovlas2734 Жыл бұрын
Phasmophobia?
@kovobanga1559
@kovobanga1559 Жыл бұрын
@@salovlas2734 ага, она
@RaptorT1V
@RaptorT1V Жыл бұрын
@@salovlas2734 в фазме так-то сочетается беспомощность персонажа с возможностью понять, где призрак, и в случае чего остановить его распятием или благовонием А ещё на высоких сложностях + на больших картах там реально -страшно- сложно
@ZludeniPisykatui
@ZludeniPisykatui Жыл бұрын
Это как я играла в Пенумбру. Первая часть была жуткой. Вроде ничего особенного, но страху со своими собаками, атмосферой и неизвестностью нагоняла. В конце нам ещё сделали затравку в виде загадочных силуэтов. И ты такой:"Вау!Кто же там будет?Мы не одни??". И вот начало второй части, нам показывают наших новых соседей, когда я их увидела, то изначально напряглась, залезла персом на шкаф, а потом разглядела...и...разразилась смехом😁 Это оказались на морду противные, худые, серые, странно бегающие существа. Абсолютно голые, с унылым маленьким болтающимся писюнчиком между ног. Это выглядело нелепо) Я больше переживала, что буду ползти на корточках, а это хрень с болтом окажется у меня перед носом😁🙈Монстры, кстати, оказались ещё и бестолковыми. Можно было удобно усесться сверху на стеллаже и смотреть, как они беспомощно носятся, машут лапками и сделать ничего не могут...Да, это добавило немного шарма второй части, она даже с такими монстрами вышла лучше следующей - где были одни головоломки(тяни-толкай), которую стало скучно проходить до конца...
@rambowhikki
@rambowhikki Жыл бұрын
7:54 Вот это дыхание. На несколько секунд я подумала, что это дыхание полностью принадлежит Эшли Джонсон, озвучивавшей Элли из тлоу. Манер подачи голоса просто один в один похожи.
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky Жыл бұрын
Спасибо! Давно хочу сделать небольшой проект, правда не совсем ужас, а скорее мини- инди игру сказку с атмосферой Тима Бёртона. Для всей семьи, но в тоже время и чтобы она была местами пугающая.
@user-motoramotil
@user-motoramotil Жыл бұрын
Напряжение может пугать и выматывать похуже скримеров, есть старая игра "шорох" scratches там атмосфера что надо. Конечно идёт нормально, но это того стоит👍 Если что, это я так, посоветовать. Удачи вам, сил и вдохновения🙌🙌
@RossAltr
@RossAltr Жыл бұрын
Сколько же ошибок насчет Silent Hill: 1-враги олицетворяют что либо лишь в 1 и 2 частях(в 1 это страхи как ранее было сказано,во 2 все грехи гг) 2- первая и третья часть сюжетно связанны,но в 3 части монстры не значат ничего,кроме одного босса-темной Шерил ака Алесса) 3-Сайлент Хилл не являеться демоном что карает за твои грехи в 1,3,4 частях(другие части после 4 не признаю),Сайлент Хилл ранее жилой и курортный город который погряз в наркотраффике и окультизме старожилов ведь мы за Джеймса убиваем черт подери Бога!И спустя несколько лет повторяем тоже самое за Шерил
@xanderfox8796
@xanderfox8796 Жыл бұрын
Первая всё ещё лучшая в серии
@RossAltr
@RossAltr Жыл бұрын
@@xanderfox8796 и тем не менее пусть идут нахуй капкомы за закрытие Team Silent
@fine7841
@fine7841 Жыл бұрын
Во втором резике дверь заблокированная с другой стороны упавшим вертолётом. "Ручка крутиться, но дверь не открывается". Ее можно увидет за вертолетом и сравнить по карте.
@Dagoth_Ordos
@Dagoth_Ordos Жыл бұрын
Жаль не был упомянут восхитительный Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. Там с ужасом накатывающего на игрока все было в полном порядке, особенно в начале, пока в руках нет никакого оружия.
@cepabhoc3598
@cepabhoc3598 Жыл бұрын
Я считаю, что лишь Cry of Fear и Afraid of Monsters удалось совместить шутерную составляющую и хоррор
@RogueVyse
@RogueVyse Жыл бұрын
Большое спасибо за названия игр!
@Dagoth_Ordos
@Dagoth_Ordos Жыл бұрын
Помню шикарный момент в игре FEAR в самом начале, когда идёшь по коридору, а в конце приоткрытая дверь, когда приближался к ней за дверью кто-то проходит...
@timofeyboyarskikh130
@timofeyboyarskikh130 Жыл бұрын
Способен ли хоть один хоррор напугать без живых трупов, намёков на восставших из гроба и полудохлого фонаря? Я понял, что да
@user-zc6yu3iv4m
@user-zc6yu3iv4m Жыл бұрын
Великолепная работа проделана. Вдохновляет, спасибо.
@user-zc6yu3iv4m
@user-zc6yu3iv4m Жыл бұрын
Респект. Нужно больше похожего.
@stanleyrosecassidy
@stanleyrosecassidy Жыл бұрын
Сделайте видео про визуальные новеллы - написание, создание и тому подобное :)
@EsdoNG
@EsdoNG Жыл бұрын
Кстати для меня коридоры в хоррорах это наоборот лучший способ покончить с врагами. Ведь я знаю откуда ждать угрозу.
@user-de5iz8qq6i
@user-de5iz8qq6i Жыл бұрын
Что бы избавиться от страха надо столкнуться с ним лицом к лицу Пойду играть в хорроры в три часа ночи , и избавлюсь от страха темноты)
@user-nn5bl6gs7h
@user-nn5bl6gs7h 11 ай бұрын
Вот она - сила
@karambaram877
@karambaram877 Жыл бұрын
Огромный респект вам, чуваки, за то, что вы делаете 🖤
@dingansic6738
@dingansic6738 Жыл бұрын
Бля, сколько можно говорить в каждом ролике банальности на пол часа, просто шутка какая то
@grigorii_matiushkov
@grigorii_matiushkov Жыл бұрын
Истину глаголишь
@fluffy6923
@fluffy6923 Жыл бұрын
Да. Наверное этот ролик станет для меня последней каплей, пора отписеваться.
@ICanFly24
@ICanFly24 Жыл бұрын
Много раз сказали про то, что жанр хорроров сильно изменился за время существования, но каждый раз упоминали это вскользь. Хотелось бы похожий видос про изменение этого жанра, потому что мне кажется, что он как раз не сильно развился, разве что технически, вместе со всей индустрией. Энивей спасибо за видео, всегда с удовольствием смотрю ваши выпуски
@energo_dsgn
@energo_dsgn 4 ай бұрын
посмотрите видос от IGM "взлёт жанра хоррор" - там как раз есть краткая история становления жанра и его развития
@flagellant5487
@flagellant5487 Жыл бұрын
А разве до Амнезии не выходила Пенумбра? Типа, почему отправной точкой в таких хоррорах принято отмечать именно Амнезию, хотя по идее должна быть Пенумбра. Да и сама игра явно не уступает Амнезии, как в геймплейной, атмосферной частях, так и в сюжетной .
@slepoglazaya
@slepoglazaya Жыл бұрын
пенумбра была не представителем хорроров из серии "бродилки без возможности дать отпор", боевка в ней была, хоть и кривая. амнезия без боевки, со стремной историей, управлением по приятнее и прочим
@WondeR_Play
@WondeR_Play Жыл бұрын
Скримеры больше бесят чем пугают. Хорошо пугает трешачок, всплывающий труп - неприятно и пугающе, но не бесит как скример) отрезать палец гг ну тоже неприятно) Не знаю как объяснить, наверно не то что страх от скримера, от резких движений, а именно саспенс, давящая атмосфера, японские трешовые монстры - чтобы отвращение испытывать и неприязнь, чтобы было не страшно а чтоб было не удобно , чтоб гадость и мерзость пугала. Ну это лично моё ощущение) от скримеров в темноте уже устаёшь, уже привык, знаешь что ждать. Пугает же неизвестность всегда) поэтому надо всегда что новое и отличное от предыдущих)))
@conjureimage2730
@conjureimage2730 Жыл бұрын
меня скримеры бесят если хоррор построен только на них, идет напряжение до след. скример -> скример и так заново, и если игра напичкана большим кол-вом необоснованных скримеров(или таких скримеров где 1-ым/2-ым скримером выступает монстр которого мы должны боятся - от этого саспенс/напряжение разрушается), а если скримеры использовать грамотно, например игрок ходит по темным коридорам дома и уже продолжительное время испытывает напряжение (от длительного напряжения приходить усталость) но затем крыса из под коробки резко выползает и убегает (хоть это и не совсем скример но он никак не влияет на саспенс а лишь немного снимает напряжение)
@WondeR_Play
@WondeR_Play Жыл бұрын
@@conjureimage2730 ну я согласен что уместный скример это +, но их везде используют, просто уже становится не интересно, может быть даже и испугаюсь но буду сидеть с рожей типа "ну ожидаемо, ладно напугали" Мне в своё время понравилась лейерс оф фир, антуражненько вышло, и скримеры всё какие то особенные. Не то чтобы страшные, просто ебонистические какие то приступы у гг,))) надо же было придумать такое) Ну это моё мнение такое, меня больше неизвестность пугает))) литл найтмейер тоже прикольная оказалась, и забавная и страшная)
@thegameisalive7168
@thegameisalive7168 Жыл бұрын
А где Cry of Fear?
@VKP_b
@VKP_b Жыл бұрын
Я должен признаться что смотрю ваши видео о хоррорах просто потому что я боюсь всего, а так я буду хотя бы знать что разработчик делает
@maksan9303
@maksan9303 Жыл бұрын
3:07 я увидел скример и подумал: это был скример? А потом я испугался
@user-ci6sl5pg8y
@user-ci6sl5pg8y Жыл бұрын
Спасибо .Хороший контент. Все по существу. Однозначно лайк и подписка.
@seventhdonkey9992
@seventhdonkey9992 Жыл бұрын
Идеальный хоррор - Layers of Fear. Нет надоевших монстров, нет оружия или угрозы, но сама атмосфера умеет пугать так, что страшно играть в это одному
@PyramidCat_
@PyramidCat_ Жыл бұрын
Не перестаю удивляться, насколько активно XYZ использует музыку Сайлент Хилла, но при этом говорит о нем либо ошибочно немного, либо банальности. Это вводит в диссонанс😅
@Admin-gk5zr
@Admin-gk5zr Жыл бұрын
Японские хорроры-одни из лучших
@BLET_55artem55
@BLET_55artem55 Жыл бұрын
Ага, такой ржач могут создать только они (в связке с Куплиновым в 10 раз смешнее)
@nerut0
@nerut0 Жыл бұрын
Да, но перед успехом Амнезии у этих же работников Frictional Games был успех Пенумбры. Пенумбра вышла раньше Амнезии и ты не мог там точно так же отбиваться. Первая игра трилогии Penumbra: Overture вышла в 2007м, а первая Амнезия в 2010м.
@KseraksOG
@KseraksOG Жыл бұрын
В Сайлент Хилле 2 есть аж три скриммера, и все они неожиданные.
@Lyniax
@Lyniax Жыл бұрын
Просто обожаю ролики XYZ на тему хорроров
@user-lk1ej2iu3e
@user-lk1ej2iu3e Жыл бұрын
1:52 Хочу вас спросить: неужели в играх вы только проигрываете? Как вы тогда вообще играете в видеоигры?) Как вы много раз говорили: "Самое страшное в скримере, не сам скример, а его ожидание". И как раз таки Five Nights at Freddy's идеально воплощает этот концепт на практике. Тебя пугает не сам орущий аниматроник, а то, что ты не всегда знаешь, где он сейчас, его приближение, надвигающая опасность. И для этого FNaF использует ВСЕ возможные инструменты: от звуков шороха и вентилятора до эффекта "Зловещей Долины". Скример - это финал, окончательный этап испуга. Но его НЕОБХОДИМО разделять на заскриптованный и незаскриптованный тип. Если заскриптованный скример срабатывает при скрипте, когда игрок совершает определённые условия и никак его не может пропустить, то получит ли игрок нескриптованный скример зависит лишь от игровых решений игрока и его навыка. Т. е. это лишь УКАЗАТЕЛЬ на то, что игрок не справился с игровой задачей, недостаточно хорошо сыграл. И в Пяти ночах именно такие скримеры, зависящие от реакции и внимательности игрока. И до скримера присутствует разные приёмы способные ввести игрока в напряжение. Например звук. Нас могут долгое время пугать неживым смехом Фредди, его тяжёлой поступью, эмбиентом заброшенного цирка, металлическими звуками движения аниматроников, мы слышим постоянные шорохи, гнетущий шум от вентилятора, не дающий услышать важные звуки. Также стоит отметить сам дизайн монстров: достаточно нормально выглядящий, чтобы проводить праздники днём, но одновременно неестественный, когда наступает ночь. Особенно когда они встают нелепые, неестественные позы на камерах. Таким образом, нас подводят к самому скримеру, подогревая страх. И меня, как и многих других, в Пяти Ночах пугает именно гнетущая атмосфера замкнутости, безнадёжности, беспомощности и паранойи. Страх ожидания скримера, а не он сам. Никогда нельзя знать наверняка, где сейчас аниматроник, его можно потерять на камерах, и в такие моменты кажется, что он УЖЕ стоит у двери (особенно это пугает меня, особенно когда опасения подтверждаются). И всё это приправлено очень хорошо поставленным звуком. Ну а скример, лишь показатель, что ты сделал что-то не так. И НИКАК НЕЛЬЗЯ заявлять, что FNaF пугает только скримерами. Это абсолютная ложь и неправда. 1. (Единственное это действительно относится к третьей части, одной из самых слабых, из-за реального большого кол-во скримеров фантомов. Здесь не спорю.) Тем более частые смерти, а вследствие и скримеры, актуально лишь для последних ночей, когда монстры очень активные, и упор сделан на напряжённости геймплея. В то время как на первых 3-4 ночах, в зависимости от части, нам дают много инструментов для борьбы с врагами. Тех же кучки зомбей в Резике можно просто пробежать, в Ауте постоянные прятки, в то время как в Пяти Ночах каждый аниматроник имеет свою траекторию передвижения и паттерн поведения, и требует от игрока реакции и внимательности, вовремя закрывать двери, надевать маску, рассчитывать заряд энергии/шкатулки и пр.. И возможно, для вас игры слишком сложные, и чтобы подольше посидеть в напряжении ожидания, необходимо уменьшить агрессивность врагов. Но серия полюбилась и испугала уже целое поколение такой сложностью, которую имеет сейчас. А вам же советую поменьше умирать в видеоиграх... Я сам очень не люблю скримеры. И уважаю ваш труд. Но при всём уважении, беспочвенный тезис о "только скримеры"1 к FNaF вызывают лишь недоумевание и диссонанс. P.S. Опять же, 9:42, двойные стандарты. Аниматроники нарисованы так, чтобы пугать на каком-либо подсознательном страхе игрока (Зловещая Долина в 1 части, гротеск и "зловещая игрушечность" в 2 части, бодихоррор в 3). Также нагнетающий саспенс и гнетущая атмосфера также присутствует. Единственное чего не хватает, так это какой-либо "передышки" (особенно заметно на последних ночах). И опять же его пытались решить "катсценами" кошмаров и атмосферными мини-играми, но соглашусь что этого мало. Тезис про крафт максимально притянутый и неправдоподобный. И тезис про "постоянные" скримеры также не состоятелен. P.P.S. 10:55 разве он не всегда был таким? Сколько бы не играл, всегда воспринимал Резик и Тихий Холм как экш, с небольшими элементами хоррора. Никогда сильно не боялся.
@PhospheneMan
@PhospheneMan Жыл бұрын
Чела прорвало
@uruha4165
@uruha4165 Жыл бұрын
Заморочился, браво
@user-fv8uv2us9r
@user-fv8uv2us9r Жыл бұрын
Мне нравится, что чел пишет переведённые названия, осталось кавычки не забыть :D п.с.: с мнением соглашусь очень
@Dagoth_Ordos
@Dagoth_Ordos Жыл бұрын
Смена команды ни чуть не повлияли на качество материала, молодцы, всегда интересные сюжеты, отличная подача и монтаж.
@Project-YT
@Project-YT Жыл бұрын
2 ночи? Какраз вовремя
@ivanivanov6478
@ivanivanov6478 Жыл бұрын
Отличный канал!
@NyanCoder
@NyanCoder Жыл бұрын
16:28 Game Revolution - Gamer Evolution 😁
@michaelevil5799
@michaelevil5799 Жыл бұрын
Да Аутласт до сейчас помню как было играть страшно в первый раз!!
@666Hilden666
@666Hilden666 Жыл бұрын
Подскажите из каких частей Silent Hill использовали музыку? Потому что в видео слышал музыку которую я не помню по играм.
@nektoone3925
@nektoone3925 Жыл бұрын
Как же автор видео не любит Фнаф За скримеры когда в первых частях кроме них есть саунд-дизайн дизайн самих аниматроников чувство нагнитения и боязни потерять контроль
@Odores-rm5ox
@Odores-rm5ox Жыл бұрын
Ясно фанат фнафа
@nektoone3925
@nektoone3925 Жыл бұрын
@@Odores-rm5ox Да но афтор ничего из этого не упоминает, а только ругают игру и проводит её в плохой пример хотя первые части фнафа были самыми обсуждаимыми инди хорарами в своё время
@sixfate5836
@sixfate5836 Жыл бұрын
в the evil within нужно выполнить побочные задание какие именно я не знаю,потому что при первом прохождение ,себастьян сказал ничего не поменялось + револьвер не дали.
@DanilaCrazy
@DanilaCrazy Жыл бұрын
19:45 как раз недавно видел на канале Сaptain Valentine полуторачасовой разбор всех головоломок Резика. Даже не думал, что это будет настолько интересно
@MAKC_POKOTAHCKU
@MAKC_POKOTAHCKU Жыл бұрын
Звуковое сопровождение из "SH2" тащит
@windowsbetafish
@windowsbetafish Жыл бұрын
Почему все говорят "Five nights at Freddy"? Это название пиццерии, которая чья? Фредди! То-есть "Freddy's" Пиццерия Фредди Фасбира! "Five nights at Freddy's"!!!!
@Dreadfulness143
@Dreadfulness143 Жыл бұрын
Очень клёвый выпуск. Я тут кое-что вспомнил пока смотрел этот ролик. Так сказать нахлынуло. Ребята , скажите мне пожалуйста всё же пугались внезапного псевдо скримера в серии Half-Life 2, а именно Half-Life 2: Episode Two. Помните тот внезапный и удручающий момент когда Hunter (синтет-охотник Альянса) резко напал на Алекс, а мы ведь даже не ожидали, что будет такой поворот событий. Да , помню когда первый раз , вот буквально только вышла игра свеженькая , очень испугался при первом запуске. Так вот. Я бы очень хотел чтобы вы сделали отдельное видео о "скримерах" которое скажем так не в ходили в планы разработчиков. А они часто нагнитали жути и действительно пугали не одно человека. Скажем игры которые даже не были предназначены для хорора/триллера . Но в них это было , вот было интересно посмотреть такой ролик. Спасибо автору за видео. Надеюсь он сделает продолжение о котором я говорил только что
@nadirsuleymanov2525
@nadirsuleymanov2525 Жыл бұрын
Интересно было послушать и наконец то можно кричать каналу It's alive! It's alive!
@user-mn3ts2bf4c
@user-mn3ts2bf4c Жыл бұрын
Не знаю. Из представленных и знакомых мне игр меня реально пугали только аутласт и фнаф (да, меня могут напугать скримеры и они мне не надоедают, до сих пор играю с 2014-го года, игра детства, как никак), а резик и сайлент хилл больше вызывали не страх, а тревугу с отвращением в некоторых местах. В остальное не играл, даже прохождения не смотрел.
@BLET_55artem55
@BLET_55artem55 Жыл бұрын
В 4 резиденте дальше деревни не прошёл. Управление убогое, нож бесполезен, противников никак не обойдешь. По итогу перестрелял половину, патроны кончились и меня зажали в углу. Кому вообще может нравиться подобный мазохизм? Ладно бы можно было пройти мимо врагов, но исходя из прохождений на Ютубе, это обычный коридорный шутан с 1 ХП и без патронов. От 5 части блеванул в первые 15 минут. Видимо, мне не дано понять эту серию игр
@zhulikkulik
@zhulikkulik Жыл бұрын
Я понял, поиграв в ремастеры резидентов 0 и 1, что мне нравится челлендж и всё таки не нравятся пугалки и хоррор. В игре напряжение строится не на жути и скримаках, а на том, что ты не можешь быть уверен, что у тебя хватит запасов чтобы всё зачистить. На каком-то этапе тебе приходится выбирать между боем и попыткой обыграть тормозных врагов В игре от силы пара скримеров, но они реально пугают. Стекло в коридоре, собака-кусака в Г-образном дворике чуть дальше в той же части здания. Красноголовый при первой встрече возле двери к ловушке с ключом.
@POCHKA_LISY
@POCHKA_LISY Жыл бұрын
любые хорроры всегда будут страшными для таких как я, потому что меня пугает даже звук веток и вой волков в Tomb Raider
@gideontek6494
@gideontek6494 Жыл бұрын
Ну вот, последние несколько роликов прям то, что надо! Похоже можно снова возвращаться на канал)
@qRusTp
@qRusTp Жыл бұрын
как называется эмбиент, который вначале играет?
@clavrnin7975
@clavrnin7975 Жыл бұрын
Лучший хоррор: Сталкер Тень Чернобыля: лаборатория Х16
@BLET_55artem55
@BLET_55artem55 Жыл бұрын
Лаборатория из Far Cry 1: не твой уровень, дорогой
@uruha4165
@uruha4165 Жыл бұрын
The Beast Inside очень неплохой хоррор, тут тебе и способная история и в меру неожиданная скримота и головоломки, но герой безоружен)
@Riko697
@Riko697 Жыл бұрын
А будет обзор на Lego-игры от Tt,почему они интересны,и даже в самые старые которым более 10 лет,интересно в наше время играть.
@cittack
@cittack Жыл бұрын
Говорить о хоррорах в играх сквозь призму тайтлов категории А+ - всё равно что говорить об ужасах в кино сквозь призму серии Астрал или Заклятье. Ужасный моветон.
@enoua
@enoua Жыл бұрын
Предлагается разбирать на инди-хоррорах на юнити?
@albertwesker6466
@albertwesker6466 Жыл бұрын
@@enoua увы, с 2011 года стереотип о хоррорах пошёл, обязательно это должна быть индюшка от ноунеймов, обязательно беспомощный ГГ, скримеры, ходи, броди, беги, прячься, читай записки.
@BLET_55artem55
@BLET_55artem55 Жыл бұрын
@@enoua у меня словосочетание "инди хоррор" теперь вызывает только смех. Однако встречаются и действительно годные проекты
@cittack
@cittack Жыл бұрын
@@enoua предлагается разбирать весь спектр игростроя, а не исключительно мейнстрим
@Feynman.R
@Feynman.R Жыл бұрын
Не люблю игры или фильмы со скримерами. Мне кажется это от бессилия делают, когда не могут напугать по другому.
@noice6421
@noice6421 Жыл бұрын
самый дешёвый прием в основном импатентов в деле хорроров, но бывают исключения.
@nikitaprotas9837
@nikitaprotas9837 Ай бұрын
Весь ролик сидел в саспенс напряжении, ждал интеграцию про гейм дизайн, в начале каждого абзаца😂
@nikanarven
@nikanarven Жыл бұрын
Ну, кстати, в фнафе, при всей простоте, атмосферу сделали отлично, и пугает она, а не скримота. Недавно друг дал поиграть во фнаф в vr - в процессе игры жутко сралась, а когда на меня попёр Фоксян - успела всё взвесить и попыталась ему втащить (вроде и знаешь, что такой механики нет, но попробовать-то надо хД). Не, я искренне люблю первые части, чисто так заскочить на 10-15 минут потыкаться в криповой атмосферке - самое то. Я не хардкорщик и даже в принципе почти не геймер, так что, для таких целей - вполне себе вариант.
@unrealengine5932
@unrealengine5932 Жыл бұрын
Resident Evil 7 Biohazard! "Welcome to the family son"! Старик отжигает!
@QQu381
@QQu381 11 ай бұрын
Мне оочень нравится хоррор The joy of creation: Reborn. Не из-за скримеров, а из-за чувства погони, когда ты находишься в неком лабиринте и не ожидаешь откуда выйдет аниматроник, возможно буквально за следующим поворотом он будет искать тебя. А может он неожиданно начнет бежать как бешеный за спиной и нужно среагировать, не смог убежать - лови громкий скример.
@emptinessxx
@emptinessxx Жыл бұрын
Вот это действительно интересная работа!
@aklesey1
@aklesey1 Жыл бұрын
Хочу увидеть The Evil Within 3
@GothicYeti
@GothicYeti Жыл бұрын
Плиз, сделайте видосик про головоломки, как их придумывают и как решать : )
@devidkaperfild973
@devidkaperfild973 Жыл бұрын
Подскажите что за эмбиент играет начиная с 1:13?
@leonshprit2267
@leonshprit2267 Жыл бұрын
до Амнезии КАПКОМ для PS2 сделали Hauntig Ground , где глав героиня тоже без какого либо оружия, тоже может лишь останавливать на короткое время преследующих ее, тоже фишка с паникой, когда героиня от испуга начинается истерично бегать не глядя и управление становится сложным, и тоже сильный упор на головоломки.
@user-ub8gd8kx9k
@user-ub8gd8kx9k Жыл бұрын
Более того, Haunting Ground во многом основана на первой Clock Tower, а она в далёком 94 году вышла
@leonshprit2267
@leonshprit2267 Жыл бұрын
@@user-ub8gd8kx9k блин, забыл, спасибо за поправку
@leonshprit2267
@leonshprit2267 Жыл бұрын
@@user-ub8gd8kx9k в общем, суть в том, что Амнезия, Анабеоз не первые своего рода игры, но первые от первого лица. просто Клок Тауэр Хаунтинг граунд нишевые малоизвестные проекты только среди консольщиков
@mrpantsrainbowsixsiege4571
@mrpantsrainbowsixsiege4571 Жыл бұрын
Как ни странно в Returnal былодин из лучших скримеров из всех, что я видел, я уже нескольколет так не пугался. Масло в огонь добавило особое ощущение от дуал сенса
@requiem_for_a_dream5463
@requiem_for_a_dream5463 Жыл бұрын
Меня больше всего напугали аутласт и 7 резидент евил.
@qak.
@qak. Жыл бұрын
3:02 как по мне это очевидно
@hobowarrior8818
@hobowarrior8818 Жыл бұрын
Ещё не забудьте такой старенький хоррор System Shock 2
@MagistroFF
@MagistroFF Жыл бұрын
Делаю хоррор спасибо)
@yaderni_kykold
@yaderni_kykold Жыл бұрын
Как по мне у игры visage самая лучшая хоррор составляющая
@dexterbargeman8518
@dexterbargeman8518 Жыл бұрын
Бро, я с тобой согласен
@ddxdr3242
@ddxdr3242 Жыл бұрын
подскажите песню на фоне начиная с 12:58
@hikeey
@hikeey Жыл бұрын
Что за музыка сначала играет?
@misterstasyan4506
@misterstasyan4506 Жыл бұрын
Видео классное👍👍,но у нас с пацанами первая часть эвил визин, чуть не любимая игра👍.А эвил визин 2, никто из нас не прошел до конца, из за скукоты...Как то так...
@ebola_lala
@ebola_lala Жыл бұрын
А как же Cry of Fear? По-моему это самая лучшая хоррор игра
@user-tm2jn7kx9f
@user-tm2jn7kx9f Жыл бұрын
Хороший ролик
@user-xz3uz5yz6d
@user-xz3uz5yz6d Жыл бұрын
А Пенумбра не относится к данному жанру? Первая часть хороша в плане сюжета, она похожа на Амнезию, но там ещё и выходя наружу мы рискуем замёрзнуть
@conjureimage2730
@conjureimage2730 Жыл бұрын
к жанру хоррор? -относится конечно.
@johncox717
@johncox717 Жыл бұрын
Что за музыка первую минуту на фоне играет?
@cpt_pipeline
@cpt_pipeline Жыл бұрын
Вот да,вопрос
@remzik214
@remzik214 Жыл бұрын
ого ты видосы поздно загружаешь
@remzik214
@remzik214 Жыл бұрын
а, я понял прикол
@zaksen5918
@zaksen5918 Жыл бұрын
лично я начал бы создания хоррора с темы, чего вообще боятся люди и откуда возникает страх
@denisgoloviy215
@denisgoloviy215 Жыл бұрын
Надо читать книги о психологии человека.
@good_dog47
@good_dog47 Жыл бұрын
за все мое прохождение resident evil village, 3:09 - единственный момент где я вздрогнул) причем это ведь даже не какой-то ключевой момент по сути
@milleniumfilms5415
@milleniumfilms5415 Жыл бұрын
P.T. , вот пример идеальной хоррор игры)
@albertwesker6466
@albertwesker6466 Жыл бұрын
P. T. Это не игра, это тизер к Silent Hills, демонстрация возможностей игрового движка, а всё её наполнение, это показ идей и туча пасхалок с отсылками
@milleniumfilms5415
@milleniumfilms5415 Жыл бұрын
@@albertwesker6466 Я в курсе что это тизер)) Но это не оьменяет того факта , что как хоррор P.T. выполняет свою работу на ура/
@albertwesker6466
@albertwesker6466 Жыл бұрын
@@milleniumfilms5415 я бы не стал так красноречиво утверждать, кроме 30 минутного тизера не вышло больше ничего, а финальный продукт с вероятностью в процентов 90 был бы другим.
@tenebris.aeternus
@tenebris.aeternus Жыл бұрын
Какой-то странный взгляд на игры. Есть столько инди-проектов, достойных посоревноваться с крупными студиями, но все почему-то продолжают мусолить одно и тоже: Сайлент Хилл и Резидент. Никто и не спорит, они хорошие, но много в чём уступают. Давайте, для примера, возьмем недавно вышедшую игру The Mortuary assistant. В ней достаточно грамотно расставлены хоррор элементы. Помимо классических скримеров, она пугает своей тишиной. Ты мог заниматься своими делами, и вдруг, краем глаза, замечаешь, как за тобой нечто беззвучно следит. Нечто, чего не должно было там быть. Оно следило всё это время, пока ты не поднял голову. Это нагнетает, это пугает. К сожалению, к такой технике прибегают не часто, однако она вполне рабочая. Также я хотел бы высказаться по поводу фнафа. По моему, делать иногда дизайн персонажей не страшным, даже выгодней, чем наоборот. Когда персонаж изуродован, ты уже знаешь, что ничего хорошего от него не жди, тогда как обычный, и его внезапное преображение, здорово ломают тебе мозг. И во фнафе (первых частях) ты вот чувствуешь, что с этими миловидными персонажами что-то не так. Чувствуешь, что за их немного странной, красочной оболочкой скрывается нечто ужасное. Это добавляет напряжения, хоть и ненадолго. Что я этим хотел сказать. Не нужно разбирать игры по одному шаблону. В одних гнетущая атмосфера может работать, в других нет. В одних монстры пугают, в других кажутся типичными. Даже оружие. Лично мне без пушки в руках намного страшнее, чем с ней. Наверное, каждый воспринимает хорроры по-своему, опираясь на внутренние фобии :)
@BLET_55artem55
@BLET_55artem55 Жыл бұрын
В Ассистенте (😂) на самом деле скример в рандомные. Никогда не знаешь, в какой момент тебя закинет в галюны, выбросит на улицу или под каким столом появится демон. В этом и есть главная хоррор составляющая. Рандомные тихие и громкие пугалки. Они всегда неожиданны, от этого создаётся вера в происходящее
@MaxQjust
@MaxQjust Жыл бұрын
спасибо
@vashcapitan3161
@vashcapitan3161 Жыл бұрын
Ребята, делайте контент хотябы дважды в месяц, он очень важен и полезен для нас Благодарим за ваш профессионализм
@kirilllkofficial
@kirilllkofficial Жыл бұрын
Ждём Outlast 3)
@user-uq8mu7gr9g
@user-uq8mu7gr9g Жыл бұрын
Да второй Сайлент в любом аспекте просто шикарен. Вот бы на ремейк конами разродилась.
@L3tsFUN
@L3tsFUN Жыл бұрын
Видос ни о чём, как всегда. А финальный вывод - выше похвал! Так про любую игру сказать можно, лол. Кроме банальных слов об эмоциональных качелях, толком ничего про хоррор и не сказано.
@kostya_Tei.428
@kostya_Tei.428 Жыл бұрын
СЕРЬЁЗНО? Так вот зачем эти чёртовы закрытые двери.... они так бесят...
@nananas526
@nananas526 Жыл бұрын
Самая страшная игра, в которую я играл - Darkwood
@andrymax306_6
@andrymax306_6 Жыл бұрын
Не знаю, что в ней страшного. Только разве что геймплейная смерть с последующем марш броском до места смерти за лутом
@nananas526
@nananas526 Жыл бұрын
@@andrymax306_6 я имею ввиду, что в другие не играл, а в Darkwood атмосфера мрачная, не страшно, а тревожно
@Sheeshrostik
@Sheeshrostik Жыл бұрын
@@andrymax306_6 Ну если говорить про легкий уровень сложности, то дарквуд как хоррор на уровне какого-нибудь cry of fear или amnesia the dark descent(а именно игра пугает давящей атмосферой темнолесья и невероятно крутым саунддизайном). НО если запустить игру на высоком или, боже упаси, кошмарном уровне сложности(под который игра изначально была сбалансирована и другие уровни сложности были добавлены только из-за нытья игроков), то пугать начинает буквально всё и даже когда ночью ничего не происходит, под утро ты все равно сидишь с обосранными штанами. И даже если ты через время перестаешь бояться собачек на сухом лугу, дальше тебя ждёт глухой лес, на котором градус сложности резко повышается и ты снова по ночам сидишь, забившись в углу и молишься, чтоб утро наконец наступило. И этот цикл продолжается всю игру. Так что я как человек, которого самые лучшие хорроры всех времён и народов лишь вызывают неимоверную скуку после часа игры, также заявляю, что Darkwood - самая страшная игра, в которую я когда либо играл. В игре грамотно сделаны абсолютно все хоррор элементы, а также идеально сделана градация сложности, которая ахринеть как влияет на хоррор составляющую. И чтобы почувствовать эту градацию сложности, в дарквуд нужно играть именно на последних двух уровнях сложности.
@andrymax306_6
@andrymax306_6 Жыл бұрын
@@Sheeshrostik геймплейный страх это не то, тогда любая сложная игра типо страшная. А именно атмосферно игра не особо стремная
@Sheeshrostik
@Sheeshrostik Жыл бұрын
@@andrymax306_6 ну а разве ты не испытываешь страх в сложной игре, когда понимаешь, что можешь потерять свой прогресс? Вот именно, испытываешь. А какая главная задача любой хоррор игры? Именно, Заставить игрока бояться. Так почему же теперь хоррор игра не должна использовать все имеющиеся для этого способы?
@toplerruss151
@toplerruss151 Жыл бұрын
Что-что, а вот сколько бы я не играл в фнаф, меня скримеры до сих пор пугают
О, сосисочки! (Или корейская уличная еда?)
00:32
Кушать Хочу
Рет қаралды 6 МЛН
ХОТЯ БЫ КИНОДА 2 - официальный фильм
1:35:34
ХОТЯ БЫ В КИНО
Рет қаралды 1,5 МЛН
Про что был Alien: Isolation
42:08
Splice
Рет қаралды 1,4 МЛН
Почему ты возвращаешься в Skyrim?
9:07
CATZILLA GAME
Рет қаралды 13 М.
Как создать босса в игре
18:56
XYZ
Рет қаралды 234 М.
Как менялись мужчины в играх
29:43
НА ИГЛЕ. S.T.A.L.K.E.R. ЗОВ ПРИПЯТИ
23:57
🎮 100 игровых механик
9:44
Emerald Powder
Рет қаралды 560 М.
Who's taller? (Poppy Playtime 3 Animation)
0:18
FASH
Рет қаралды 24 МЛН
Villager SAVES The Noob From Zombie Apocalypse! 🧟
0:59
MineSauce
Рет қаралды 7 МЛН
Money Vs Knowledge , Help Spider-man 🤑😢#shorts
0:49
DISASTER X
Рет қаралды 7 МЛН