Как Amnesia изменила хорроры - лучшие симуляторы ходьбы без оружия от Frictional Games

  Рет қаралды 241,135

XYZ

XYZ

3 жыл бұрын

Наш сайт XYZ Media: media-xyz.com/ru
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Десять лет назад Frictional Games отняли у игрока оружие и стали пугать его по-новому.
Рассказываем, как создать увлекательный хоррор формата «беги и прячься» на примере серий Penumbra и Amnesia.
Текст: Юрий Кулагин
Голос: Юрий Кулагин, Алексей Луцай
Монтаж: Дарья Кулагина-Кравчук
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

Пікірлер: 749
@distraw1753
@distraw1753 3 жыл бұрын
Самый страшный скример - надпись "сохранение" в относительно безопасной (по твоему мнению) локации
@secretanima6189
@secretanima6189 Жыл бұрын
Да да, я в соме , когда видела внизу мозг, который означал сохраниние, сразу понимала, сейчас будет что-то опасное
@antoniopripizduchi858
@antoniopripizduchi858 Жыл бұрын
@@secretanima6189 меня особенно напугала сцена в начале, когда в комнате выключается свет, кто-то начинает скребсти дверь, а внизу экрана появляется надпись: присядьте, чтобы вас не заметили. Хотя по сути в этом месте не особо опасно
@madgm2279
@madgm2279 3 жыл бұрын
Зачем вас лишили оружия -Чтобы от страха не убили себя
@art_means_artificial
@art_means_artificial 3 жыл бұрын
нет страшнее игры, да и фильмов, чем outlast они застолбили за собой на десятелития - самый страшный ужас
@pablooedits
@pablooedits 3 жыл бұрын
@@art_means_artificial хорошая шутка
@MsUndertaker99
@MsUndertaker99 3 жыл бұрын
@EL VLADO в Зове Ктулху 2005 года так же
@jazzzman1980
@jazzzman1980 3 жыл бұрын
@@art_means_artificial Outlast по лору совсем скучная. Единственный интересный момент когда прячешься от доктора и потом убегаешь. В остальном откровенно раздражающие приёмы.
@usearakmr
@usearakmr 3 жыл бұрын
@@art_means_artificial Слишком жирный байт
@snglant7962
@snglant7962 3 жыл бұрын
Зашел я как-то в Amnesia: The Dark Descent при первом скрипе я вышел из игры и получил достижение (На самом интересном месте) и больше я не заходил в неё
@viktorkryukov3761
@viktorkryukov3761 3 жыл бұрын
Не верится!
@jazzzman1980
@jazzzman1980 3 жыл бұрын
Мой рекорд Амнезия. Запустил. Повернулся. Обосрался. Выключил. Удалил.
@user-iq3jg1yx8f
@user-iq3jg1yx8f 3 жыл бұрын
мой рекорд: прошёл игру
@HundMitBier
@HundMitBier 3 жыл бұрын
А мне не особо страшно было, больше интересно и атмосферно
@fatum8573
@fatum8573 3 жыл бұрын
Я её вчера начал перепроходить, спустя 6 лет 😅 Моя проблема лишь в том, что я слишком осторожничаю
@valfreyja2746
@valfreyja2746 3 жыл бұрын
Столько лет прошло, а от словосочетания "винный погреб" я до сих пор вздрагиваю :
@awxkeneddd
@awxkeneddd 2 жыл бұрын
сегодня её перепроходил, это жесть...
@denisham1313
@denisham1313 2 жыл бұрын
Хахахаххахах
@user-od1gh2qx4w
@user-od1gh2qx4w 3 жыл бұрын
Астрал, Мама, Паранормальное явление и все такое фильмы смотрел очень спокойно. Вот ни разу не пугали. "Оно" смотрел с интересом к героям и интересной съёмке и приемам. Пилу смотрел за едой. Дело в том, что в своем детстве я жил в доме с туалетом в дальней части огорода, где не было света, рядом, за подобием забора жила неадекватная семейка алкашей, откуда мог убегать их гость с кроводтеками, перепрыгнув ночью через забор, рядом с туалетом, в котором ты со свечкой строил кирпичный завод. Часто с братом ночевали у родственников, где с двоюродными братьями и сестрами пугали друг друга, выпригывая из-за угла в темноте. Рассказывали страшные истории, всячески пугали друг друга. Были 90-ые, часто не было света, взрослые были всегда заняты и мы были представлены сами себе. У родителей было очень много художественных книг Американской фантастики совестного времени, которые я не раз прочёл. Так как из-за бедности у нас не было даже городского телефона, а воду нам отрезали за неуплату. Ну а телевизор появился после 2000-х только. Все части Пенумбры играл и очень понравились. Оутласт вообще не испугал. В ФЕАР только напрягали умные боты, что каждый раз искали новые пути для активации. Да что там, я прошёл Резики и Сайлент Хилл. НО, СЦУКО, когда я уже взрослым решил пройти Амнезию, я чего то не смог дойти до конца. Меня пугала моя собственная фантазия и любовь читать все записочки в играх, погружаясь в лор по самые бакенбарды.
@cyber_arbuz
@cyber_arbuz 3 жыл бұрын
Ого, вот это закалка
@EgregiousNajajjs
@EgregiousNajajjs 3 жыл бұрын
Деревенский туалет травмирует психику на всю жизнь
@Im-not-bald
@Im-not-bald 3 жыл бұрын
могу посоветовать тебе серию игр DEAD SPACE, думаю тебе очень понравится
@Igord-rl4yk
@Igord-rl4yk 3 жыл бұрын
Извини, но я думаю что это не из-за детской закалки, хотя я думаю она есть, а просто потому что всё это просто переоценненые не страшные вещи
@cyber_arbuz
@cyber_arbuz 3 жыл бұрын
@@Igord-rl4yk у ребенка восприятие реальности искажено, поэтому сложно оценить, насколько это сказалось
@papaparovoz959
@papaparovoz959 3 жыл бұрын
давным давно играл в амнезию, после подвала с невидимой лягушкой нервно курили с другом на балконе. это было настолько жутко. что даже когда он играл я сжимался в стул и боялся не меньше
@andresloredodiaz8977
@andresloredodiaz8977 4 ай бұрын
да, это один из самых жутких моментов, реально в кирпичный завод превращаешься
@royalepirate6083
@royalepirate6083 3 жыл бұрын
Не смог пройти Амнезию как раз-таки из-за того, что есть несколько дверей, и ты не знаешь в какую идти. У меня наступал топографический кретинизм...
@Uncle_Bob_Smith
@Uncle_Bob_Smith 3 жыл бұрын
как так, наступал? он либо есть, либо его нет. будучи пиздюком, я не раз заблуждался в своих странствиях в реале. и, в дальнейшем, в играх, экстраполируя свой опыт блужданий и нахождения правильного пути, я не страдал, а только получал положительные эмоции.
@macs1268
@macs1268 3 жыл бұрын
У тебя явно нет жажды познания, и есть страх совершить ошибку и сделать что-то не так. В наше время, когда в нэте тонны гайдов и прохождений, многие люди хотят всё делать идеально и правильно.
@jonnymadness2457
@jonnymadness2457 2 ай бұрын
Как вспоминаю запутанную тёмную тюрьму то наступает тяжесть на душе - с одной стороны хочется все исследовать и не пропустить даже маленькую аудио вставку с очередным заключённым, с другой - я начинал терять рассудок прям как Даниель, когда проходя по этому ужасному лабиринту я понимал что это место я уже видел
@johnnysmith9677
@johnnysmith9677 3 жыл бұрын
SOMA - одна из лучших игр в жанре
@art_means_artificial
@art_means_artificial 3 жыл бұрын
сома кал по сравнению с outlast
@sanitar7337
@sanitar7337 3 жыл бұрын
@@art_means_artificial What?
@user-cm1ci4ny9q
@user-cm1ci4ny9q 3 жыл бұрын
Не согласен, для меня сома показалось супер банальной, а главный твист, что ты робот пропекался сразу. И кароч как то не зацепило
@encozine
@encozine 3 жыл бұрын
а что насчёт обзёрвера?
@Brendi413
@Brendi413 3 жыл бұрын
Ты её прошел?
@antaki93
@antaki93 3 жыл бұрын
"Аналоговый выбор" звучит как вещь, почти утерянная в современных играх. Всегда раздражали однотипные заскриптованные действия в играх.
@user-yp7fk8jg1d
@user-yp7fk8jg1d 3 жыл бұрын
Она не утеряна, она всегда была очень редко)
@user-ym3rk9yl3p
@user-ym3rk9yl3p 3 жыл бұрын
Самое страшное в моей жизни , это когда мне одной ночью приснилось 2 кошмара подряд. Первый приснился, проснулся в холодном поту . Затем сходил на кухню , выпил чаю. Потом решил снова лечь. Приснился второй. Мне было страшно ложиться спать в третий раз. Так и просидел на кухне до утра. Это была самая страшная ночь в моей жизни.
@umasat1682
@umasat1682 3 жыл бұрын
Мне как то приснилось 3 кошмара за ночь и в последний раз это превратилось в "ой да ну, я знаю что ты собираешься делать" хд
@chuzic
@chuzic 3 жыл бұрын
У меня было хуже, одной ночью один и тот же кошмар.... Проснулся от кошмара, ушёл в кухню попить и лёг обратно спать. И тут кошмар продолжается с того же момента. Так я просыпался 12 раз и кошмар всё время продолжался
@user-ym3rk9yl3p
@user-ym3rk9yl3p 3 жыл бұрын
@@chuzic Я бы на твоём месте после 2-3 попыток перестал пробовать. В моём случае дело усложняется тем, что обычно мне вообще сны не снятся.
@user-kn6no9hz4o
@user-kn6no9hz4o 3 жыл бұрын
У меня был сон внутри сна внутри сна, и все были кошмарами)
@user-ym3rk9yl3p
@user-ym3rk9yl3p 3 жыл бұрын
@@user-kn6no9hz4o Наверное ещё та жесть, но я такое только в кино видел.
@user-jf7gl3ls6u
@user-jf7gl3ls6u 3 жыл бұрын
Мне кажется лучше всего работают хорроры в которых ты оттягиваешь встречу с "монстром", находясь на близкой грани контакта с ним. То есть избавляешься от него не выстрелом или через заскриптованую погоню, а куда более сложными и долгими действиями, пока он нагнетает где-то рядом. Ведь если вспомнить, то именно из-за этого подхода многих пугал 1-ый Fnaf(речь идёт только про 1-ую часть без остального фан сервиса). Этому способствует правило "чем более сложные и нестандартные действия надо сделать для выживания, тем страшнее". В той же Амнезии при побеге надо отодвигать препятствия и блокировать проходы, что приближает контакт и заставляет бороться с паникой. Ну и конечно нелинейность. Страх, что в любой момент из-за ваших не точных действий вы проиграйте куда сильнее нервирует чем тот же коридор со скримерами.
@SergeiKom
@SergeiKom 3 жыл бұрын
Типа Чужого?
@user-jf7gl3ls6u
@user-jf7gl3ls6u 3 жыл бұрын
@@SergeiKom Да, в Alien Isolation хорошо работают описанные мной приёмы. Правда во второй половине игры ты уже привыкаешь, + огнемёт зачем то дают-_-
@knopich
@knopich 3 жыл бұрын
Коридор со скримерами? Это ты про FNaF? Ну конечно это жутко ты описал, но мы о хоррорах говорим, а не о бесконечных смертях и скримерах, пока сидим и прячемся закрывая двери. По сути это просто прятки, но с дополнениями. Куда страшнее идти на монстра, нежели убегать не глядя или прятаться на самом видном месте.
@user-jf7gl3ls6u
@user-jf7gl3ls6u 3 жыл бұрын
@@knopich "Коридор со скримерами" это те хорроры где ты ходишь от места к месту пока тебя пугают резкими и громкими моментами, которые иногда представляют незначительную опасность. Я описывал те моменты, когда чтобы выжить надо думать, выстраивать стратегию и точно её исполнять. В противном случае игра будет лишать тебя прогресса. "Идти на монстра" понятие размытое. Если геймдизайнер хорош, то и нападение, и бег с прятками он может сделать страшными. Например в Dead space надо грамотно отстреливать некроморфам конечности, а в Resident evil умело расходовать ресурсы и ориентироваться на местности, чтобы не быть зажатым зомби без патронов. В этом случае идти на монстра страшно. Но если разрабы не опытны, то хоррор может превратиться в недошутер или нудные догонялки(
@knopich
@knopich 3 жыл бұрын
@@user-jf7gl3ls6u Ну тогда это тем более не страшно. Потому что это будет надоедать очень быстро если игроку не дать выбор, а заставить вырабатывать одну стратегию, которой он обязан следовать иначе ему придется проходить весь уровень/ночь заново, спасибо разработчику что не всю игру сначала.
@user-re7it9lv7c
@user-re7it9lv7c 3 жыл бұрын
Amnesia: The Dark Descent - это самая, мать ее, страшная игра (какой бы тривиальной эта мысль не казалась), среди хорроров такого плана, и один из лучших хорроров в целом, она реально мега гнетущая, давящая, все моменты срежиссированы так, что ты просто обсираешься. Я вспоминаю момент в темницах, и о боже, это был какой то адок. Плюс дизайн основного монстра, это просто вышка, сделать настолько дико трансцендентную, чуждую гримасу, это надо постараться. Я считаю, что это была вышка для студии, почему то уже так не пугали остальные их игры.
@bicardine
@bicardine 3 жыл бұрын
В темницах надо было напугать игрока, например, выбегающим нечто, что храпело за дверью, или в этом духе. Однако авторы так и не смогли собрать яйца, и не заставили игрока обоссаться в самый страшный момент.
@skeez3625
@skeez3625 3 жыл бұрын
я посмотрел прохождение 5 раз, сел проходить сам, и не смог. пиздец)
@user-re7it9lv7c
@user-re7it9lv7c 3 жыл бұрын
@@bicardine да ну, там монстр ходит постоянно где то, и непонятно откуда он выйдет, и когда он из темноты появляется, ты просто орешь от ужаса и пытаешься найти дверь чтобы спрятаться, но в этой панике ниче не можешь ладом сделать, и он тебя все равно находит.
@user-re7it9lv7c
@user-re7it9lv7c 3 жыл бұрын
@@bicardine посмотрел щас летсплей того места, успел сирануть пока смотрел, вспомнил как там душа в пятки уходила прям
@dzor9219
@dzor9219 3 жыл бұрын
Поиграй в alien:isolation, там ещё страшнее и атмосфернее
@blackburn1489
@blackburn1489 3 жыл бұрын
12:46 - Чужие Девида Финчера? Джеймса Кэмирона!!!
@hollywoodfor2sandwiches
@hollywoodfor2sandwiches 3 жыл бұрын
Ошибочка
@alexeyvishnyakov8132
@alexeyvishnyakov8132 3 жыл бұрын
*Кэмерона
@hollywoodfor2sandwiches
@hollywoodfor2sandwiches 3 жыл бұрын
@@alexeyvishnyakov8132 А так ещё правильнее)
@Nordish369
@Nordish369 3 жыл бұрын
Ох, чёрт. Фанаты франшизы - от лица редакции приношу извинения! Переклинило, спутал с третьей частью :(
@alexeyvishnyakov8132
@alexeyvishnyakov8132 3 жыл бұрын
@@Nordish369 ничего, бывает:)
@f.artemenkov
@f.artemenkov 3 жыл бұрын
"Повествование пугает лучше всего, когда игроку дают пережить страшное событие, а не рассказывают о них в письмах" "Кат-сцены и любые моменты, когда у игрока отбирают контроль, еще сильнее ломают погружение" А потом выходит новая Amnesia: Rebirth, в которой всё повествование состоит из записок и статичных флэш-бэков...
@TheDanieLSh
@TheDanieLSh 3 жыл бұрын
Так во флешбеках в основном не страшные, а драматические события, как и в первой части
@cruassassincat
@cruassassincat 3 жыл бұрын
В Rebith, тем не менее, самое большое количество анимированных экшн кат-сцен, чем в любой предыдущей игре студии.
@antoniopripizduchi858
@antoniopripizduchi858 5 ай бұрын
Soma - пик frictional games во многих аспектах
@FrelCop
@FrelCop 3 жыл бұрын
Жаль, что про все эти пункты они забыли при разработке Rebirth
@mrranagor
@mrranagor 3 жыл бұрын
Прошёл Амнезию👌 Прошёл Сому👌 Афигеные игры В наушниках вообще дух захватывает
@user-od1gh2qx4w
@user-od1gh2qx4w 3 жыл бұрын
Чувак, яйца при ходьбе не мешают?)
@mrranagor
@mrranagor 3 жыл бұрын
@@user-od1gh2qx4w , повезло, что на танцора не пошёл Х)
@mrranagor
@mrranagor 3 жыл бұрын
​@Евгений Торопов Капец, с вами в комментах пообщаешься, играть захочешь Сейчас скачиваю "Amnesia: a machine for pigs", в неё я ещё не играл ) Жалко наушники неисправны ;(
@user-od1gh2qx4w
@user-od1gh2qx4w 3 жыл бұрын
@@mrranagor ставь на всю громкость, пусть соседи играют вместе с тобой
@mrranagor
@mrranagor 3 жыл бұрын
@@user-od1gh2qx4w, Хорошая идея!
@user-zf7oz8yx7y
@user-zf7oz8yx7y 3 жыл бұрын
после винного погреба, я решил, что лучшим способом пройти игру - это смотреть её на ютубе ) а как вы узнали ?
@IvanoktVan
@IvanoktVan 3 жыл бұрын
Проходить самому это абсолютно другое ощущение чем смотреть прохождение...
@user-zf7oz8yx7y
@user-zf7oz8yx7y 3 жыл бұрын
@@IvanoktVan я играл в неё. До винного погреба, а потом местный дворецкий показал мне дорогу до места под названием: ору, пока не охрипну. Игрушка топ, но я пока берегу её до лучших времён
@micoladanilets1271
@micoladanilets1271 3 жыл бұрын
Страшно, вырубай!
@user-od1gh2qx4w
@user-od1gh2qx4w 3 жыл бұрын
Иван Лоев, перелогиньтесь!)
@jazzzman1980
@jazzzman1980 3 жыл бұрын
Страшно? Поменяй штаны.
@CrosszzZZ
@CrosszzZZ 3 жыл бұрын
В Амнезию не смог играть в свое время. Хоть и интересная, но слишком страшная.
@encozine
@encozine 3 жыл бұрын
также. после прохождения аутласта ночью с открытым окном пошел в амнезию, думая, что будет также, но, даже играя днем, обоссал штаны и побежал к маме
@Mr.Wyrmouth
@Mr.Wyrmouth 3 жыл бұрын
если звуки пещер в майнкрафте пугают, то как это выдержать?
@viktorkryukov3761
@viktorkryukov3761 3 жыл бұрын
Не верится в это
@cyber_arbuz
@cyber_arbuz 3 жыл бұрын
Поддерживаю, в свое время не выдержал первой части. Но недавно вторую прошел. Порой голова начинала болеть от напряжения и постоянного ожидания. Но зато сколько эмоций, уу
@Lait935
@Lait935 3 жыл бұрын
До сих пор считаю, что Пенумбра (Конечно дневники мертвецов) - лучшая игра студии. Ни одна игра студии более не смогла меня настолько погрузить в мир и атмосферу происходящего.
@ShoxieTayloR_S
@ShoxieTayloR_S 3 жыл бұрын
Согласен,вторая часть Пенумбры и первая часть Амнезии-лучшие игры компании.
@azze9769
@azze9769 3 жыл бұрын
Почему все всячески игнорят вторую амнезию, хотя атмосфера, потрясающая музыка, и игра на твоей фантазии присутствуют повсеместно. Я уверен люди ошибаются, не отдавая должного этой игре. А сюжет и монологи? Кароче не понятно.
@shoveltowel
@shoveltowel 3 жыл бұрын
@@azze9769 machine for pigs сделала другая студия, поэтому она не считается
@azze9769
@azze9769 3 жыл бұрын
@@shoveltowel я знаю, но какая разница?
@uchiha_beats
@uchiha_beats 3 жыл бұрын
*“Даже к швабре начали относится, как к оружию.”* *Джон Уик который убивал людей карандашами: ОРУЖИЕ ЕСТЬ ОРУЖИЕ!*
@Akristion
@Akristion 3 жыл бұрын
Чёт мне в Dead Space и оружие особой уверенности не придавало. По крайней мере, в первой части. Кирпичи из пятой точки сыпались так, что только успевай завод строить... К третьей да, там уже ты сам превращаешься в машину по уничтожение всего живого, и уже монстры тебя боятся.
@Abybcha
@Abybcha 3 жыл бұрын
лел. охереть как боюсь всего и вся /звуки пещер в майнкрафте привет/, но лет в 8 таки прошёл первый DS и уже тогда осознавал, что через пару часов отстрела монстров большая часть страха куда-то улетучивается. однако сейчас мне почему-то слишком страшно снова в неё играть, мда :/
@Evangalie
@Evangalie 3 жыл бұрын
Прошел на высокой сложности первую часть, атмосфера игры давит сильно. Еще до игры, посмотрел аниме про то, что было в Ишимуре до прихода бригады Айзека. Жепа напрягалась. Я тогда не понимал что чувство напряжения и страха, это не одно и тоже. В аутласте чувство напряжения сильней всего, но в первой Амнезий именно страх
@unclebob2547
@unclebob2547 3 жыл бұрын
Поддерживаю, но лично мне в первой части на мозги всегда давили коридоры Ишимуры, настолько жуткими они мне показались...
@mr.malphas497
@mr.malphas497 3 жыл бұрын
Просто ребята хрень сморозили про дэд спейс, забей.
@Magikazam
@Magikazam 3 жыл бұрын
Начал играть в Амнезию ради хоррора. Было страшно, руки тряслись, но... Продолжал из-за сюжета 👍
@kingofshadow4613
@kingofshadow4613 3 жыл бұрын
До сих пор считаю никто не смог сделать хоррор страшнее первой амнезии, даже те же разрабы. А вот Сома визуально и сюжетом одна из шикарнейших игр просто)
@zraurum751
@zraurum751 6 ай бұрын
Я несколько раз брался, то после сомы, то после изоляции ,то после торментед соулс. Щас вот бункер прошел смотрю опять в сторону первой амнезии но вспоминаю что это скукота неимоверная , не знаю я пытаюсь, но ничего не выходит мне скучно в этой игре. Максимум докуда я доходил это какое то помещение где кто то по воде шлепает
@vladtymoshenko8651
@vladtymoshenko8651 3 жыл бұрын
Frictional Games делают шедевры. Лучшая студия, которая показывает, что есть настоящий хоррор.
@mr.malphas497
@mr.malphas497 3 жыл бұрын
Спасибо, посмеялся.
@guysupur2221
@guysupur2221 Жыл бұрын
@@mr.malphas497 с чего бы?
@AlexMakovsky
@AlexMakovsky 3 жыл бұрын
Как же приятно слышал эту мыль про "обязательный тоннель". Часто меня посещают подобные мысли, как например в старых Зельда, обязательные головоломки и обязательные подземелья воспринимались иначе чем секретные/необязательные, ибо от обязательных подземелий ждёшь рутины и предсказуемости, а то необязательных вещей не знаешь что ждать.
@SBradison
@SBradison 3 жыл бұрын
Dead Space у них не страшный, хахахах *флешбеки машинного отделения*
@mr.malphas497
@mr.malphas497 3 жыл бұрын
И аргументы идиотские
@DeadHeadAhead
@DeadHeadAhead 2 жыл бұрын
@@mr.malphas497 нет
@mr.malphas497
@mr.malphas497 2 жыл бұрын
@@DeadHeadAhead сам знаешь чей ответ
@user-zi4gh9zb2c
@user-zi4gh9zb2c 3 жыл бұрын
Вы ни разу не упомянули "Машину свиней"....
@lonepride3753
@lonepride3753 3 жыл бұрын
потому что её делала другая студия
@user-eb2sj5wx7w
@user-eb2sj5wx7w 3 жыл бұрын
@@lonepride3753 outlast тоже делала другая студия, однако про неё тут есть
@Fomincev
@Fomincev 3 жыл бұрын
Ни одной игре или фильму, не удавалось меня испугать... Кроме Penumbra. А SOMA вообще мозг взорвала. И на самом деле, главную роль играет физика в игре. Только она помогает мне вжиться в персонажа. Поэтому я очень хочу купить VR шлем.
@NoName-px7rv
@NoName-px7rv 3 жыл бұрын
В пенумбре можно забивать собак киркой и все
@user-nx8jv8wf2c
@user-nx8jv8wf2c 3 жыл бұрын
@@NoName-px7rv cерьезно ? А так можно было ?
@NoName-px7rv
@NoName-px7rv 3 жыл бұрын
@@user-nx8jv8wf2c но они спавнятся через некоторое время)
@user-nx8jv8wf2c
@user-nx8jv8wf2c 3 жыл бұрын
@@NoName-px7rv а ты сразу как встретил собаку после склада попытался её убить ?
@NoName-px7rv
@NoName-px7rv 3 жыл бұрын
@@user-nx8jv8wf2c нет а что, там дальше помоему будут моменты когда по другому никак
@user-kg5vx6fz4h
@user-kg5vx6fz4h 3 жыл бұрын
Прошёл Soma несколько лет назад. Теперь, спустя столько времени и релизов, начинаю сомневаться, что выйдет что-то хотя бы подобное. Незабываемые ощущения
@intracerebrally
@intracerebrally 3 жыл бұрын
Не люблю хорроры. Ни фильмы ни игры. Никогда в такое не играю. Но заметил, что мне интересно смотреть за тем как кто-то пугается. По этому пройшол амнезию на ютубе. И спасибо за видео, ребят вы как всегда на висоте
@zaxisbug
@zaxisbug 3 жыл бұрын
Можешь на меня посмотреть как я пугался в последней амнезии. Я там ни разу не наигрывал.
@Anon14_88
@Anon14_88 Жыл бұрын
Рофлить над стримерами ссущимися от каждого скримера это бесценно))
@galerosling
@galerosling 3 жыл бұрын
в амнезии уровень с водяным монстром проходил перекладывая ящики) на один встал подобрал тот что сзади и положил его спереди)
@Kosebamse
@Kosebamse Ай бұрын
Да там и так можно пропрыгать по коробкам до рычагов, а во время погони это всё равно не сработает.
@kagai7174
@kagai7174 3 жыл бұрын
Прошёл soma этим летом, с того момента это моя любима игра в этом жанре, и если меня просят совета во что поиграть, я всегда отвечаю: -пройди soma, восхитительная игра -
@acroscon3856
@acroscon3856 3 жыл бұрын
Амнезию прошел, впечатлений полные штаны. Но потом узнал что моя сестра в 12 лет ее прошла, со словами "прикольно но скучновато"
@user-od1gh2qx4w
@user-od1gh2qx4w 3 жыл бұрын
Фантазия у неё не такая бурная просто в таком возрасте
@lonepride3753
@lonepride3753 3 жыл бұрын
там практически весь сюжет подан через записки, а современные дети читать не любят
@macs1268
@macs1268 3 жыл бұрын
Бздит, по любому под кроватью куча использованных памперсов валялось))
@averagepepsiman6149
@averagepepsiman6149 3 жыл бұрын
@@lonepride3753 Я,который прочитал книжки 3 на 500-700 страниц,всего Гарри Поттера,и почти дочитал сборник всех томов Ведьмака,при том что мне 11 и без учёта кучи книжек в которых меньше 300 страниц:bruh 🗿
@lonepride3753
@lonepride3753 3 жыл бұрын
@@averagepepsiman6149 я наверное тебя удивлю, но 3 книжки по гарри поттеру это ничто. более взрослые книголюбы читают по несколько десятков книг в месяц.
@usermann_5731
@usermann_5731 3 жыл бұрын
Вчера как раз прошел SOMA. (здесь должен быть восторженный отзыв, на который у меня не хватило вдохновения) И решил, что хватит с меня хорроров.
@iDaniilS
@iDaniilS 3 жыл бұрын
Пенумбру прошел с огромным удовольствием, чего то подобного так больше нигде и не увидел, очень понравилась идея постоянного погружения, а уж как я ждал встречи в этой игре хоть с каким то НПС. Сейчас как раз по скидке взял коллекцию Амнезии на Нинтендо и тут ваш ролик))
@RedLineYL
@RedLineYL 3 жыл бұрын
Я около года назад прошёл Сому, которую тогда бесплатно раздавали на GOG. И о боже, какая же в ней жуткая атмосфера. я наверное раз 30 выходил из игры, откладывая на завтра потому что очень страшно. Но я был очень горд собой, что осилил её. А поистине завораживающий сеттинг и сюжет только подталкивали меня идти дальше. Кто не прошёл - очень рекомендую.
@bezbabnic
@bezbabnic 3 жыл бұрын
Проходил сому очень долго, потому что после нескольких мобов мне был необходим моральный перерыв)))))
@Akristion
@Akristion 3 жыл бұрын
я так в Dead Space первый играл)
@timgilmansky4443
@timgilmansky4443 3 жыл бұрын
Кстати, когда в alien: isolation выдали огнемёт, то весь страх встречи с чужим пропал и он уже не представлял такой опасности)
@V1ct0r101
@V1ct0r101 3 жыл бұрын
+ Но я практически не использовал его, а копил, и в конце он не пожалел об этом.
@f.artemenkov
@f.artemenkov 3 жыл бұрын
Думаю, это было вполне логичное решение в плане изменения баланса. До этого приличную часть игры игрок боялся ксеноморфа, а огнемет привносит разнообразие в геймплей и позволяет на некоторое время почувствовать превосходство.
@metvan1500
@metvan1500 3 жыл бұрын
Пиздеж
@MsUndertaker99
@MsUndertaker99 3 жыл бұрын
Дропнул игру почти в самом начале. Я думал, что после ремейка RE2 герой и теперь могу играть в хорроры (так то жанр вообще не мой). Как бы не так. Одни только тёмные комнаты с монотонным писком прибора для сохранения меня напрягали больше, чем весь этап в канализиции из RE2. Игра оказалась просто не моей, она по хорошему очень напряжная и душная
@zaxisbug
@zaxisbug 3 жыл бұрын
Продойди на самой сложной сложности, там от твоего огнемета толку ноль.
@jessj1361
@jessj1361 3 жыл бұрын
Много лет назад, "пенумбра дневник мертвецов" был мой первый хоррор, игра была в новинку, не понимал что делать толком, еле вышел из первой комнаты, какого-то мутанта пытался распилить пилой, перетаскивая ее из инвентаря на него, запуская погоню подпирал двери шкафами и книгами, это помогало, но не надолго, потом на игру забил.
@zraurum751
@zraurum751 6 ай бұрын
Я играл в несколько игр от этой студии, рад что в амнезия бункер они исправились. Оружие нужно давать игроку обязательно и полоска здоровья нужна иначе из игры выпадет элемент поиска лута на предмет боеприпасов и аптечек, пусть оружие будет так себе, но оно добавит элемент поиска припасов сделав игру интереснее. Особенно это важно если сюжет игрок не особо понимает в начале.
@venefictor
@venefictor 3 жыл бұрын
Мне хватило смелости поиграть и в "Soma" и в "Amnesia", но после множественных скримеров когда монстр кричал в далеке, это просто отбивало страх, и к очередному крику монстра я относился уже не как к "так, там крик, значит там монстр, нужно быть осторожнее" а как к "БОЖЕ, ДА ЗАТКНИСЬ ТЫ УЖЕ БЛ#ТЬ" так что хоть крик и работает, но мне кажется что им нельзя злоупотреблять. Так мне ярко запомнился гул Левиафана из "Subnautica", когда ты изучаешь на своем батискафе дно океана и внезапно проносится гул заставляющий тебя трепетать от предвкушения встречи (особенно если ты до этого не видел и не знал о существовании левиафана, что со мной и случилось) или из недавнего, "Phasmophobia", да, она сырая и не доделана, но когда ты играешь без друзей и внезапно за спиной проносится шипение, стон или что то подобное и ты понимаешь что оно рядом и может сделать что угодно, то это погружает в страх, а с системой распознавания голоса ты еще больше погружаешься в процесс и от этого страх только прибавляется, по этому я считаю что игры от Frictional Games не особо страшны ("Soma" и "Amnesia" я прошел с каменным лицом), но их задумки повлияли на весь жанр ужасов и повлияли они в довольно правильную сторону.
@pants-on-head4368
@pants-on-head4368 3 жыл бұрын
скримеры это же не страшные звуки и крики, это ситуации, вызывающие крик у наблюдателя: типичный скример "выпрыгивание из-за угла" может быть вообще без звука
@Xaero188
@Xaero188 3 жыл бұрын
12:46. "Чужих" снял Джеймс Кэмерон. Дэвид Финчер снимал "Чужого 3". Не то, чтобы в контексте ролика это была прямо страшная ошибка, но всё-таки. P.S.: Я в свое время дважды прошел Overture и трижды Black Plague - и только в этом ролике узнал, что Филипп, оказывается, учитель по профессии. Это упоминалось где-то в сюжете? Неужели я настолько забывчив?
@user-bh4qs5pf3p
@user-bh4qs5pf3p 3 жыл бұрын
Риддли Скотт? Не, не слышал)
@Xaero188
@Xaero188 3 жыл бұрын
@@user-bh4qs5pf3p Во-первых Ридли с одной "д". Во-вторых, он снимал самую первую часть. В ролике же фрагменты из сиквела Кэмерона. Со множественным числом - "Чужие".
@user-bh4qs5pf3p
@user-bh4qs5pf3p 3 жыл бұрын
@@Xaero188 ты даже не капитан очевидность, а адмирал ясен хер)
@andriiartomov237
@andriiartomov237 3 жыл бұрын
Мне страшно даже на ютубе эти игры проходить, не то что самому в них играть...
@NothingMeansNothingButNothing
@NothingMeansNothingButNothing 3 жыл бұрын
Смотреть, на ютубе смотрят
@celepsoncruel5298
@celepsoncruel5298 3 жыл бұрын
В этом году проходил Пенумбру, было жутко. До Амнезии потом не добрался, но далее пошёл в Dead Space 1 и 2. Пожалуй первый даже страшнее Пенумбры будет, очень атмосферный.
@skeennel
@skeennel 3 жыл бұрын
Я ненавижу хорроры в целом, я не хочу испытывать страх и дискомфорт. Этих чувств мне хватает и в реальной жизни. Поэтому проходил SOMA в безопасном режиме, когда монстры не наносят урон. При этом мне все ещё было достаточно неуютно из-за звуков, но хотя бы хватило сил пройти сюжет (ради которого я и запускал игру). Считаю, что безопасный режим может быть отличным решением для привлечения большего числа игроков.
@JohnDoe-er4hi
@JohnDoe-er4hi 3 жыл бұрын
проблема безопасного режима в том, что он по определению противоречит всей концепции и жанру. да, согласен, для людей, которые играют в сому/амнезию только ради сюжета, этот режим вполне себе имеет место, но мне кажется, что тогда ломается какая-либо мотивация. просто в один момент начинаешь оббегать локации как диснейленд, потому что знаешь, что никакой опасности вообще нет.
@Kosebamse
@Kosebamse Ай бұрын
​@@JohnDoe-er4hiхорроры сами по себе противоречащий жанр. Логике. Дилогия Аутласт и прочие им подобные, их можно описать одной фразой: "Не лезь, дебил, *лять! Она тебя сожрёт!". Больной калека, с одышкой от бега на 10 метров, с одним фотоаппаратом, полез в чужой дом. На что ты надеялся, танечка?😅 Даже если бы там были не мутанты, а люди-хозяева, тебя бы ещё быстрее изнасиловали или сдали полиции. Дичь дичайшая. Или та же Пенумбра. Целый комплекс научный в твоём распоряжении, да можно себе силовой доспех соорудить, но нет, мы будем бегать от мутантов. Дразнить их и бегать. Подобрать пожарный топор у мутанта за спиной, чтобы...бегать от него, конечно же. Не бить же этим топором с со спины в голову. Тут, наверное, верна фраза "Никак вы, *лять, не научитесь". И, интересно, разрабы когда-нибудь видели кирку/кайло? А камни-булыжники? А точно собачка-овчарочка выдержит 6 ударов киркой в голову? Да? Ну, ладно тогда. Ладно, это всё игровые условности. Которые с логикой не имеют ничего общего.
@prostogamer-ug5do
@prostogamer-ug5do Жыл бұрын
Вот насчёт боевой системы. Там кое- что от неё осталось. В амнезии можно кидать разные предметы во врагов, тем самым замедляя их.
@user-qn2mw8jy5x
@user-qn2mw8jy5x 3 жыл бұрын
ребята, спасибо за видео, которые вы выпускаете! каждый раз смотрю с великим удовольствием и коплю денежки на ваши курсы сама настолько ссыкло, что было время, когда колени тряслись во время запуска коллайдера в Half-Life, хотя потом находила силы поиграть в Пенумбру (читая предварительно прохождение, иначе очень страшно), теперь лучше понимаю механику и логику этих игр!
@darkwolfc
@darkwolfc Жыл бұрын
Студии Frictional Games надо сделать ремейк "Amnesia: The Dark Descent" на движке грядущего их проекта "Amnesia: The Bunker", который выйдет шестого числа в следующем месяце.
@katyan7745
@katyan7745 3 жыл бұрын
так приятно слушать про любимых разработчиков
@Montano4ka
@Montano4ka 2 жыл бұрын
Самое напряжное в Amnesia: The Dark Descent - это когда ты прячешься в металлическом шкафу...
@NgWild
@NgWild 3 жыл бұрын
У Пенумбры слишком хрупкая атмосфера. Если не сильно экспериментировать, она пугает. Я вот нашёл способ справляться с собаками: забирался куда-нибудь и закидывал камнями, баллонами и прочим хламом. Смешная анимация + ощущение охоты сломали всю атмосферу и играть стало не интересно. Я потом долго жалел, что нашёл эту фишку, но сделать что-либо было уже поздно.
@user-gt4zj3xh8l
@user-gt4zj3xh8l 10 ай бұрын
Я их всегда забивал молотком или киркой только так
@Kosebamse
@Kosebamse Ай бұрын
Ну, это было слишком очевидно. Я с ящиков долбил их киркой, в момент их прыжка. 4-5 попаданий и она падает, а ты бежишь её добивать лежачую, еще 2 удара. Овчарки же из металла, да?
@fapaltvoymat1759
@fapaltvoymat1759 3 жыл бұрын
качественно сделали . Очень интересно
@TeaRozenMaiden
@TeaRozenMaiden Жыл бұрын
Я фанат ужасов. Прошёл очень много хорроров, но чего-то более стремного, чем первая амнезия не встретил таки. Аутласт тот же самый прошёл почти в с покерфейсом, а в амнезии в дрожь впадал с каждого шороха. Эта игра играет с твоим воображением, правильно автор ролика сказал - игрок пугает сам себя. Жаль, что сейчас таких страшных игр не делают. Локация с монстром-невидимкой в воде - это нечто, до сих пор помню как потными руками вжимался в мышь и клаву, очень жутко было, казалось, что если героя убьёт эта невидимая хрень - сам умрёшь, невероятное погружение
@hirudoevil
@hirudoevil 3 жыл бұрын
Я очкую в играх которые как раз не хороры. Например, я понял что боюсь большой открытой воды. Это я понял после Sea of thieves - падаешь такой с корабля и ты один в океане, а море реалистичное - оно движется постоянно и не повторяется. И я не знал что появляется русал через какое-то время, при чём за спиной. Ныряешь под воду, а там тёмная темень и ещё страшнее становится что кто-то всплывёт и схватит за копчик. Погружение в тёмные воды - Subnatica. Плаваешь такой по тропическому мелководью и коралловым рифам среди рыбок и всё так клёвенько. А потом тебя отправляют "куда-то туда", где риф заканчивается и надо нырять в темноту. Ох и перес@#$ся я в первый раз и потом ещё. Или когда выплываешь из подлодки на какой-то жуткой глубине и кругом темнота; и от шлюза ваще страшно отплывать пару метров. И это не хороры, а вполне весёленькие приключенческие игры.
@hirasavayui9799
@hirasavayui9799 3 жыл бұрын
Амнезия показалась очень душой, а вот Layers of fear запала в душу так, что прошёл её около 6 раз
@user-dt4km4eh7y
@user-dt4km4eh7y 3 жыл бұрын
амнезия и пенумбра -- любимые игрушки моего детства, они одни из единственных, где мне нравилось читать записки, не всплывали на каждом шагу тупые скримеры и интерес появлялся из-за атмосферы. в первой части было стремно уже на начальных локациях, когда еще светило солнышко в окнах и о монстрах речи не шло, это уже многое говорит об игре. вторая часть понравилась поменьше, но все равно дух загадочности и напряженность оставались, а пенумбра просто первая моя игра из хорроров, и я ее до сих пор люблю и боюсь.
@NEpriyatnui
@NEpriyatnui 3 жыл бұрын
Капец у вас очень офигенные и оригинальные видео! Очень интересно смотреть.
@andresloredodiaz8977
@andresloredodiaz8977 4 ай бұрын
познакомился с "Amnesia The Dark Descence" где-то через полгода - год как ее выпустили, в 2011 году; тогда я помню купил ее на DVDдиске....с тех пор для меня ни одна игра по атмосфере и ужасу так и не превзошла ее. Просто лучшая и всё💓. Раза 2 или три ее перепрошел. Даже Biohazard №7 и Village, не могут перебить любви к Амнезии, хотя я обожаю обе эти игры. SOMA как-то прошла мимо меня, но сейчас очень хочу её пройти.
@user-ly8yv6wu4c
@user-ly8yv6wu4c 3 жыл бұрын
Хорроры дают достаточно интересные и необычные эмоции и опыт, Frictional Games молодцы я считаю, спасибо за видос )
@adraym7352
@adraym7352 3 жыл бұрын
Спасибо булджать за идею такого формата видео
@yuliarude
@yuliarude 3 жыл бұрын
Ребят, очень познавательно! Спасибо за видео!
@MrNeedle
@MrNeedle 3 жыл бұрын
Замечательное видео! Молодцы! Одна из любимых игр! Лайк, подписка))
@doramon6668
@doramon6668 3 жыл бұрын
Амнезия первая наверное самый любимый ужастик. в свое время прополз ее на карачках и в темноте, чтоб ни коим образом не привлекать внимание местных обитателей. недавно снова установил, решил перепройти и точно так же как и много лет назад, игра щекочет нервы
@fadiana7923
@fadiana7923 3 жыл бұрын
Интересно как игры ломают психику, То есть допустим, В игре есть монстр который сидит за дверью и ждёт жертву, если игрок наиграется в эту игру то у его остаётся привычка все время проверять есть ли кто за дверью, не смотря какая игра.
@capsey_
@capsey_ 3 жыл бұрын
The Last of Us?
@AmayaSin
@AmayaSin 3 жыл бұрын
Помнится, у Артура BlackSilver то ли после Амнезии, то ли после Пенумбры появилась привычка во всех играх, где это возможно, закрывать за собой двери, которая продержалась многие годы. (олдфаги вошли в чат)
@capsey_
@capsey_ 3 жыл бұрын
@@AmayaSin у меня эта привычка и без амнезии, бесят открытые двери в играх, торчат и мешают передвижению
@capsey_
@capsey_ 3 жыл бұрын
@@AmayaSin особенно в пабге они ужасны
@user-od1gh2qx4w
@user-od1gh2qx4w 3 жыл бұрын
@@capsey_ хочешь непередаваемый экспириенс с дверями? Сыграй игру "крепкий орешек")))
@ergo8220
@ergo8220 3 жыл бұрын
"Игрок полностью вживается в персонажа и принимает решение, отталкиваясь от логики и инстинкта самосохранения". Лучшее решение : забиться в угол и звать маму на помощь.
@macs1268
@macs1268 3 жыл бұрын
Отнять оружие у игрока-это лучшее решение для хорора! Когда у тебя есть ствол-ты думаешь не о том, как не попасть в опасную ситуацию. А каким бы новым способом, изничтожить очередного противника. Не сказать что хороры с оружием-вообще не пугают, всё таки звуки и окружение тоже делают своё дело. Но тревожности и страха они гораздо меньше нагоняют, нет чувства беспомощности. Да и пугают в основном местами или в начале, пока игрок не освоился.
@mugiel
@mugiel Жыл бұрын
Как о раз играли с братом в " The Dark Decent". В итоге от страха, не хотели дальше играть и в одной из локации, мы на протяжении получаса кидали склянки в воду
@leon47kennedy
@leon47kennedy Жыл бұрын
я проходил их игры,они шикарны. обожаю игры где персонаж уязвим,и физика иинтерактивность мира высока
@ramzesdoto
@ramzesdoto 3 жыл бұрын
Прошел амнезию: призрак прошлого (Dark descent) полностью. Незабываемые чувства и атмосфера остались у меня на всю жизнь. А вот на следующую амнезию в серии меня не хватило, слишком упрощённый геймплей.
@SimenByrganov
@SimenByrganov 3 жыл бұрын
Бежать и прятаться надоело? Без проблем! Вспомним метро 2033, библиотеку и библиотекаря. Когда ты на него смотришь, он приближается, но медленно и плавно. Локация тесная, тебе нужно искать выход, приходится отвлекаться. А когда ты отвлекаешся, библиотекарь стремительно нападает. В больших локациях этих судишь много, они вечно где-то шастают, ты их не видишь и паникуешь. Приходится прятаться и искать выход скрытно, раздумывая над каждым действием.
@SimenByrganov
@SimenByrganov 3 жыл бұрын
Страх на постоянку
@foxy-ig6qq
@foxy-ig6qq Жыл бұрын
я тоже бежать и прятаться не люблю мне хоррор шутеры больше всего нравится
@user-sr6vo4oi4u
@user-sr6vo4oi4u 3 жыл бұрын
Все прошёл на одном дыхании
@ilyako2666
@ilyako2666 3 жыл бұрын
в амнезии больше всего запомнилась тюрьма и морг, ух, одна из самых страшных игр, что я играл до сих пор
@brickon832
@brickon832 2 ай бұрын
обожаю их игры. Всегда жду с нетерпением и прохожу сам. Уже всё прошёл
@bigmoneylikesauce6020
@bigmoneylikesauce6020 3 жыл бұрын
Впервые поиграл в амнезию в 11 лет, еще в 2011 году... Тогда даже случайный скрип заставлял меня вжиматься в стул, не говоря уже о скримерах и встречах с монстрами (там меня вообще, грубо говоря, парализовывало от страха xD) Но мне все же удалось пройти ее до конца, т.к. каждый раз, когда я садился играть в нее, со мной сидела моя сестра, и это хоть сколько-то, но утешало А затем, когда стал постарше, прошел ее еще раза 2 минимум, но уже сам, хотя страшно было почти так же, как и во время первого прохождения Ох уж эти воспоминания :D
@user-db3qi4tc5q
@user-db3qi4tc5q 3 жыл бұрын
Обожаю амнезию Я очень часто начинаю её переходить заново что бы опять почувствовать страх от побега от монстров
@vannfish
@vannfish 3 жыл бұрын
9:25 не знаю как вам XYZ, но я чуть сердце не посадил когда играл в эту игру не смотря на обилие оружия.
@DarkPrince9507
@DarkPrince9507 3 жыл бұрын
Проходил первую Пенумбру и Сому, последняя вообще один из лучших хорроров, в которые я играл. Надо будет осилить ещё две Пенумбры и Амнезию, я в неё когда-то наиграл пару часов но что-то забросил.
@Desucore
@Desucore 3 жыл бұрын
"Пенумбра" - лучшая штука. Прошёл первую часть ещё в начальной школе, потому воспринял её ещё сильнее, чем мог бы сделать это в более пожилом возрасте. В остальные части играл уже будучи студентом.
@user-rc3tk7jq4j
@user-rc3tk7jq4j 3 жыл бұрын
Проходил пенумбру на ютубе еще в 2013)
@Nikpushok
@Nikpushok 3 жыл бұрын
отличный видос. спасибо, лайк!
@fairwenart
@fairwenart Жыл бұрын
Оч крутое видео! Недавно наконец прошла Сому)) Это и правда кайф - играть без инвентаря и всякого собирательства. Благодаря этому ничто не отвлекало от исследования и погружение было полным и оооочень пугающим. С персом я практически слилась эмоционально: он реагировал на происходящее в игре прям точно так же, теми же репликами и интонациями)) видно что игру и правда долго тестировали и правили. И смогли очень правильно и понятно донести историю. До сих пор помню имена всех этих несчастных) Было оооочень страшно и очень интересно. Теперь это одна из любимейших моих игр и один из ярчайших игровых опытов. Сейчас набираюсь храбрости для Rebirth 😨
@user-mw8bu4vg9c
@user-mw8bu4vg9c 3 жыл бұрын
XYZ: ... напимер атмосфера деад спейс разваливается когда игрок привыкает убивать некроморфов, он перестаёт боятся, забывает об осторожности... нереальный уровень сложности:🗿
@DorianRichardsonGrey
@DorianRichardsonGrey 3 жыл бұрын
Жаль 1 часть такая короткая оказалась, было очень интересно.
@ZZZoooMMMbbb
@ZZZoooMMMbbb 3 жыл бұрын
Я сначала прошёл Сому, мне зашло. Начал узнавать об этом издателе "Frictional games" и уже потом купил на нинтендо свитч "Amnesia collection" и прошёл призрака прошлого, машину свиней и DLC Justine
@ZZZoooMMMbbb
@ZZZoooMMMbbb 3 жыл бұрын
@Psycho Ага)
@flipker3787
@flipker3787 3 жыл бұрын
Я прошёл Амнезию, но это было ни разу не на легке, у меня часто заканчивался свет и проходил этапы в несколько подходов, но на протяжении всего дня. Ушло у меня около 4-5 дней и я не жалею что прошёл эту игру поскольку я раньше не играл в страшные хороры, но то как разрабы обыграли боязнь темноты это шедеврально
@verge_programming
@verge_programming 3 жыл бұрын
The Dark Descent прошел несколько раз. Следующая часть со свиньями показалась мне скучнее, хоть и механики не поменялись, поэтому ее бросил на половине. Но хороший пример, когда оружие в хорроре - это хороший выбор, resident evil 2 remake. Это шикарная игра, а постоянный недостаток патронов заставляет убегать и идти на ципочках перед лизунами. Она теряет свой шарм в канализации, хотя это смотря как посмотреть, но полицейский участок - это эпизод, который я могу перепроходить много раз. А постоянно идущий за тобой Тиран заставляет смотреть на двери и не издавать шума.
@fnus3r419
@fnus3r419 3 жыл бұрын
Если у человека в руке молоток- в любой проблеме он будет видеть гвоздь ©️Томас Грип
@DenDi50
@DenDi50 Жыл бұрын
Безумно понравилась Penumbra, после выхода Amnesia понял что влюбился в этот хоррор. Плюс Amnesia в том, что если погиб на монстре в определённом месте, то после перезагрузки он будет ходить уже в другом.
@rockutoykidd9894
@rockutoykidd9894 3 жыл бұрын
Прошёл Dark Decent и Rebirth и к хоррор составляющей амнезии есть определённые вопросы, которые напрочь ломают атмосферу ужаса, 1) Это конечно что же невыразительная звуковая составляющая противников, они почти не издают звуков, ходьбы, чего либо ещё, звуки появляются только при низком рассудке и сразу понимаешь что эти звуки лишь последствие безумия, чтобы понимать о чем я приведу пример с оутласт, где все противники мычат, рычат, топают и проводят прочие активности с выразительным звуком, так что находясь на другом конце локации ты не можешь быть уверен есть ли враг за дверью или он далеко 2) Слишком много скриптовых сцен, почти все сцены встречи с противником заканчиваются после пересечения триггера и потом уже противник с локации испаряется, даже в локациях где задумано преследование случалось что при входе в квестовую комнату монстр уходил и не возвращался и брождение по тёмным коридорам превращаюсь в рутину(может просто мне так повезло)
@PhysProp
@PhysProp 3 жыл бұрын
Обожаю игры Фрикшнал. Прошел трилогию Пенумбры, первую Амнезию и Сому. Сома прямо очень зашла. Вам нужно было бы заострить внимание на нарративном хорроре, как важном элементе игр данного жанра. У Сомы погрузить меня в атмосферу экзистенциального ужаса получилось просто фантастически. Полная противоположность подходу Монолитов, которые в их игре Кондемнед показали подход "контрастного повествования". Грубо говоря: я в каком-то вонючем подвале сражаюсь с бомжами, которые застают меня врасплох, а в окошке вижу, как по улице рядом спокойно и беззаботно ходят люди. И от этого игровая локация, да и события становятся еще более мрачными и дискомфортными
@user-fu1xh1fm9k
@user-fu1xh1fm9k 2 жыл бұрын
Во вселенную Dead Space я влюбилась с первого же летсплэя по ней. Возможно, атмосфера тревожности, знакомая мне с детства ( спасибо нестабильному отцу-пьянице и терпящей маме), мне уже была привычна, и, даже испытывая её, я не боялась, как надо было, но завораживалась и хотела играть всё больше и больше. В первом моём прохождении я писец как сильно тупила, отчего бомбила (весёлые были времена Х)), зато позже я прошла первую часть на всех 4-рёх сложностях, чем очень горжусь) (ирония: невозможную сложность я весь геймплей щёлкала как сёмки (а если и дохла, то из-за того, что затупила,и то было пара-тройка раз), а вот финального босса я, наверно, с 20-того раза прошла, ибо враги там прям бесили, мешались, ух блин) Пыталась и в других частях, но во второй экшона с монстрами становилось больше, а бегать опять назад к магазу через всё поле - фе. Третью пока не трогала дальше лёгкой, хотя муж прошёл её на классической - говорит, что зашло, хотя он и так хардкорщик, я ему с трудом верю, мазохисту такому, когда он говорит такое про игру Х)
@epileptickid332
@epileptickid332 3 жыл бұрын
12:46 вот отлично можно проследить всю идею видео посмотрев первого чужом ридли скотта - где один чужой наводит ужас такой, какой не наводят куча чужих в 2 части кэмерона.
@landy3901
@landy3901 3 жыл бұрын
15:44 Да... Помню, когда проходил первую амнезию, случайно нашел в кабинетах паровой стержень. Потом, когда узнал, зачем они нужны, стал искать остальные два. Пока искал их, забыл, что уже нашел третий. И только тогда, когда я оббежал раз десять все комнаты, когда уже вся атмосфера разрушена, когда у меня в голове только одна мысть: ,,ДА ГДЕ ЭТОТ СТЕРЖЕНЬ?!" - я вдруг понял, что он все это время лежал у меня в кармане... Спасибо свободе действий за такой веселый эпизод. Хотя, может, больше ни у кого такой проблемы не возникало.
@seledka5870
@seledka5870 3 жыл бұрын
Ооо Пенумбру обожаю, перепроходила по несколько раз Шикарная серия
@rahelin3201
@rahelin3201 3 жыл бұрын
SOMA - мать его, самый лучший хоррер
@mr.malphas497
@mr.malphas497 3 жыл бұрын
Нет
@rahelin3201
@rahelin3201 3 жыл бұрын
@@mr.malphas497, ты её прошёл?
@mr.malphas497
@mr.malphas497 3 жыл бұрын
@@rahelin3201 представь себе
@rahelin3201
@rahelin3201 3 жыл бұрын
@@mr.malphas497, ну тогда поздравляю
@user-cd9mj8zy7x
@user-cd9mj8zy7x 3 жыл бұрын
Сейчас как раз играю в SOMA. Шикарная атмосферная фантастика! Рекомендую.
@andreyblazhievsky5165
@andreyblazhievsky5165 3 жыл бұрын
Другое дело, если игра делает вид, что тот же туннель - необязательное ответвление. Тогда игрок начинает опасаться, а может и отложить...
@sania123k2
@sania123k2 3 жыл бұрын
Прошел обе " Пенумбры". Очень атмосферные и интересные своим повествованием хорроры. Местами реально держат в напряжении и заставляет бояться лишнего шороха и тени. И да в первой Пенумбре выбешивало постоянно гибнуть от этих собак, мучаясь от кривого и неудобного управления. Попасть под этим собакам, не раз, самом у не сдохнуть, тот ещё бесячий челлендж был. Головоломки в игре интересные, некоторые просто ставили в тупик, и устав искать решения, я подсматривал прохождение. Но абсолютное большинство загадок решал самостоятельно.
@TheCoppoy
@TheCoppoy 3 жыл бұрын
Судя по его взгляду, Томас Луцаевич Грип видел некоторое дерьмо
Не пей газировку у мамы в машине
00:28
Даша Боровик
Рет қаралды 10 МЛН
ELE QUEBROU A TAÇA DE FUTEBOL
00:45
Matheus Kriwat
Рет қаралды 8 МЛН
Cute Barbie gadgets 🩷💛
01:00
TheSoul Music Family
Рет қаралды 57 МЛН
Почему ты возвращаешься в Skyrim?
9:07
CATZILLA GAME
Рет қаралды 16 М.
Как создать босса в игре
18:56
XYZ
Рет қаралды 234 М.
Игра про змеек в реальной жизни😅 #фильм #сериал
0:59
CAN YOU FIGURE THIS OUT?! 🤯 #shorts *10000 IQ CHALLENGE!*
0:10