Как работает ЗВУК В ИГРАХ

  Рет қаралды 2,411

Atix

Atix

Күн бұрын

Сегодня вы узнаете все о звуке в играх. От того, что значат его настройки до того, как он создается 🔊
Про цвет - • Почему ЦВЕТ на компьют...
⭐ Telegram - t.me/atix_cg
⭐ Поддержать - boosty.to/atixcg/donate
⭐ Поддержать (подольше) - boosty.to/atixcg
🔗 Другие ресурсы:
О саунд дизайне - • So You Wanna Make Game...
О звуке в Unreal - • Sounds Good: Unreal En...
Работа с MetaSound - • MetaSounds in UE5: Fro...
0:00 - Интро
0:16 - Частота дискретизации
1:10 - Разрядность (Bit Depth)
1:35 - Bitrate
1:50 - Формат
2:09 - Что используют в играх
2:23 - Что такое саунд дизайн
3:04 - Как работать со звуком в движке
4:28 - Динамический диапазон
5:14 - Объемный звук
5:46 - Спасибо за просмотр!
#atixcg #cg #геймдев #gamedev #звук

Пікірлер: 20
@user-ho7ps5zy2b
@user-ho7ps5zy2b 13 күн бұрын
Разрабы Hunt: Showdown нехило заморочились для создания максимально "читаемого" звука, так много аудио информации о происходящем на экране я мало где слышал среди именно соревновательных игр
@gimeron-db
@gimeron-db 3 күн бұрын
Помню, во времена ХР у Realtek была программа, демонстрирующая имитацию объёмного звучания в наушниках. И там реально было слышно, как звук не просто перемещался влево-вправо, но и вверх-вниз, вперёд-назад. Возможно там были какие-то алгоритмы генерации бинаурального звука с контролем амплитуды и сдвигом фаз.
@Hammered_cucumber
@Hammered_cucumber 14 күн бұрын
Спасибо, можно теперь про спецэффекты в играх
@tuttikfruttik6210
@tuttikfruttik6210 13 күн бұрын
Как же он хорош
@user-rs3jv3vp9u
@user-rs3jv3vp9u 13 күн бұрын
Согласно теореме Котельникова сигнал можно восстановить без существенной потери информации (в данном случае чистоты звука) при частоте дискретизации не менее чем удвоенной максимальной частоты спектра сигнала. Тут проблема не в "слышит - не слышит ухо", а в чистоте воспроизведения исходного звука без артефактов, которые появляются при переходе из аналогового представления сигнала в цифровое и обратно.
@thebigfortuno3329
@thebigfortuno3329 12 күн бұрын
0:54 Эм, что? Видимо автор ошибся, тут нужно было сказать, что 40kHz это не макс частота которую человеческое ухо различает (ухо слышит в лучшем случае до 20kHz), а это частота Найквиста, которая будет передавать нашу частоту в 20kHz без потерь информации.
@roman404ku
@roman404ku 14 күн бұрын
Интересно!)))
@ferym26
@ferym26 14 күн бұрын
надеюсь кто-нибудь из разработчиков Таркова посмотрит этот видос
@fehase1
@fehase1 13 күн бұрын
разрабам таркова не только про звук надо видос смотреть
@artdroitvideogames
@artdroitvideogames 13 күн бұрын
Спасибо
@_Zemlya
@_Zemlya 13 күн бұрын
А в UE4 есть что-то похожее на MetaSound? Я всегда пользовался Sound Cue, но на всякие разные функции он не богат
@armwindtv9927
@armwindtv9927 13 күн бұрын
Можно Еще один часть но немножко подробнее Про SFX
@rightart8365
@rightart8365 13 күн бұрын
При всем уважении, но эта мимика...))) Я каждый раз выпадаю с того, как он резко меняет выражение лица с сосредоточенного на очень доброе и обратно
@nicsonkinellman8166
@nicsonkinellman8166 13 күн бұрын
ну , лучше разминать шею до записи.
@fantazzzy6608
@fantazzzy6608 13 күн бұрын
некорректная информация. человеческой ухо в принципе слышит звуки в частотном диапазоне 20 Гц - 20 кГц (с возрастом верхняя планка опускается в район 15 кГц и ниже), но согласно теореме Котельникова, этот диапазон можно достичь только с удвоенной частотой дискретизации. поэтому и существуют стандарты записи при которых частота дискретизации равна 44.1 кГц и 48 кГц. 44.1 кГц это уровень записи компакт-диска и в принципе в студиях достаточен. 64-192 кГц это избыточные значения частоты дискретизации, разделив их на 2 ты поймешь, что нет смысла иметь информацию в материале, максимальная частота которого более 20 кГц, потому что ее тупо никто не услышит.
@user-uy8pd2pk2i
@user-uy8pd2pk2i 13 күн бұрын
Согласен я в советской книге по электрике для начинающих практически тоже самое читао
@bogdanxssrrs8700
@bogdanxssrrs8700 12 күн бұрын
Тут суть не в слышыт не слышыт, а в цифровом качестве, что может быть важно в звукообработке.
@fantazzzy6608
@fantazzzy6608 12 күн бұрын
​@@bogdanxssrrs8700 1) есть фактическая ошибка в видео; 2) о чем видео я понял. не пиши мне больше.
@user-uy5ci8lk9i
@user-uy5ci8lk9i 13 күн бұрын
Как же просто и внятно ты объяснил, жаль что таких как ты мало. У тебя реально годный контент 👍
@portal2_witley
@portal2_witley 13 күн бұрын
никак я глухой
Как создают ПОГОДУ В ИГРАХ
11:39
Atix
Рет қаралды 3,3 М.
Как ОПТИМИЗИРУЮТ ИГРЫ
11:00
Atix
Рет қаралды 371 М.
Was ist im Eis versteckt? 🧊 Coole Winter-Gadgets von Amazon
00:37
SMOL German
Рет қаралды 33 МЛН
HOW DID HE WIN? 😱
00:33
Topper Guild
Рет қаралды 23 МЛН
I wish I could change THIS fast! 🤣
00:33
America's Got Talent
Рет қаралды 106 МЛН
Вы обязаны пройти Spore ПО-НАСТОЯЩЕМУ
31:33
Какой РЕНДЕР лучший?
13:53
Atix
Рет қаралды 17 М.
31 portals of impossible shape
35:50
optozorax
Рет қаралды 695 М.
3 Hours vs. 3 Years of Blender
17:44
Isto Inc.
Рет қаралды 4 МЛН
Все СЕКРЕТЫ графики за 30 лет развития
20:23
Роман Сакутин
Рет қаралды 37 М.
Was ist im Eis versteckt? 🧊 Coole Winter-Gadgets von Amazon
00:37
SMOL German
Рет қаралды 33 МЛН