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ゲーム大好きずんだもん
Күн бұрын
Пікірлер: 523
@anzuluna0922
Ай бұрын
餓狼のギースに続いて、ルガールというシンボリックなボスキャラを生み出した功績はデカい。
@へべれけ-h4u
Ай бұрын
そのあとのゲーニッツも
@サト-b7s
Ай бұрын
KOFは人気格ゲー夢の共演って感じでめっちゃワクワクしたなぁ
@kskof
Ай бұрын
KOFに青春の大半を費やした自分でもストライカーが余りにも糞過ぎて99~01はやらなかった
@イクスクロス
Ай бұрын
KOFでの最高傑作が98と言われてる時点で察せるんですよね… 98までは本当にファンの需要を考慮してくれていてオロチ編はストーリーも面白かったのに…
@illuminestone2629
Ай бұрын
ドラクエでいう3(ロト編完結)的なw
@りよ-l3r
Ай бұрын
わしは2002が最高かなシステム面だと98が最高なんだろうけどもドットとクーラが強すぎる
@X0Palt1K
Ай бұрын
@@イクスクロス 当時ゲーメスト(新声社)関連の出版物に書かれていたオロチ編の沒案で あの頃何かとネタになっていたノストラダムスに絡めてKOF'99までオロチ編を引っ張るのも見たかったなぁ (オロチは予言に書かれていたアンゴルモアの大王だったってオチ)
@X0Palt1K
Ай бұрын
@@りよ-l3r CPUキャラが強すぎて全く勝てないつまらないって下手っピ思考するとシリーズ通じてKusOFってなっちゃう…… 使っているキャラと運次第ではクリアもありそうだと思った'97か'98が辛うじてマシなほうか程度 '94とか'95は「カネを入れたのに対人戦しないならとっとと帰れ」だったから
@ペグチタヒチ
22 күн бұрын
98と聞くと大昔に聞こえるけど、すでに4作目なわけで 3作目辺りが最高傑作ってのはよくある話やんねえ 逆に初代が原点にして頂点なんてシリーズもあるわけだし...🤔
@ネコみかん-o8i
Ай бұрын
今の初心者は最初から全て完璧にやりたすぎるんよな
@zundamongame
Ай бұрын
ネコみかんさん コメントありがとうございます。 確かにその目線は無かったです。
@kusanagi680
Ай бұрын
必殺技が出せるようになるだけで嬉しかったよね?
@Triple-star
Ай бұрын
このキャラ使ってみたいから教えてください いやちょっとは自分で動かしてみたらって思います
@ゆきなり-m9u
Ай бұрын
そうね、コンボも立ち回りも正解を求め過ぎてる。 ゲームだよ、ゲーム。
@田中太郎-l6m5o
Ай бұрын
思い返すと昔は暇だったんだと思う 期待の新作ゲーを待つ間にクリアしたRPGを周回プレイするくらいには 今は無料の娯楽が多すぎてみんな暇なく過ごしてるから じっくり遊んでくださいっていうスタンスは通用しない
@綾辻-u6j
Ай бұрын
八神とかレオナとか、キャラはマジでよかったんだけどなぁ 格ゲー自体の規模の縮小とともに消えたイメージ
@YuYu-yp2sv
Ай бұрын
草薙京も八神庵も、いま思えばネーミングセンスめっちゃいいですね
@zundamongame
Ай бұрын
Yu Yuさん コメントありがとうございます。 何かしっくりきますよね。
@YuYu-yp2sv
Ай бұрын
@@zundamongame どちらのキャラも、これ以上あてはまる名前がないくらいだなと今になって思いました!
@user-jg4gg9mm7n
Ай бұрын
ストリートファイター6に参戦して欲しいな
@kokusaiun7282
Ай бұрын
@@user-jg4gg9mm7n 出たらポリコレ→◯ス化が確定するのですがそれは
@ミチシタマサキ
Ай бұрын
@@user-jg4gg9mm7n 荒咬み、毒噛み、葵花でヘイト溜める未来しか見えないw
@ayamada5332
Ай бұрын
2002以降遊んでないけど、目に着いたらチェックしちゃうし思い出深い作品 これからも陰ながら応援するよ
@宗次郎-y3d
Ай бұрын
95が1番好きでしたし1番やったな。当時SSでめちゃくちゃやりました。
@モフ猫
Ай бұрын
大蛇編まではコンテンツ的にもすごい人気だった アンソロジー系の漫画が何種類も出てたし、キャラソンやドラマCDなんかもバンバン出してた 腐女子人気も凄まじく「ゲームはやったことないけどファンです」みたいな女性が沢山いた 間違えて買った腐女子向けのBL本に衝撃を受けたのはいい思い出
@Rocky.ロッキー
Ай бұрын
火の玉コミックとかDNAとかの四コマやアンソロがやたら面白かった記憶です。 美川ベルノ、スミノヒルネ、サイキユニ、大賀、神北ハヤト、結城心一、小林真文、この辺の漫画家好き。
@zundamongame
Ай бұрын
モフ猫さん コメントありがとうございます。 それはかなりの衝撃ですね。
@X0Palt1K
Ай бұрын
@@モフ猫 アメリカスポーツチーム(ヘビィD!,ラッキー,ブライアン)が消えたのは 腐女子にウケが悪すぎるから排除したのでは?とか思っている
@パトリックジョン-d5j
Ай бұрын
オロチ編までキャラストーリー最高だった🎶隠しキャラまで用意され衝撃的だった
@かずりん-s8x
Ай бұрын
orochi編最高ですね。 ただ、蛇使いという技名だけでヤマザキが八傑集加入には納得がいきませんでしたw
@ああ-y8o5t
Ай бұрын
@@かずりん-s8x 今考えるとヤーサンを超常集団に加えるとか結構外連味あって好き
@X0Palt1K
Ай бұрын
@@パトリックジョン-d5j 「オロチはノストラダムスが予言したアンゴルモアの大王」オチを期待していた。 実際、そんな沒シナリオで'99までオロチ編を引っ張る案もあったみたいだけど
@X0Palt1K
Ай бұрын
@@かずりん-s8x '97の韓国チームのキムを山崎に替えてクリアしたら エンディングで柴田亜美の絵が出てきて「?何で??」と思ったヒトいるんだろうなぁ オレはクリア自体出来ないのでゲーム誌に載っていた画像しか見ていないが ※山崎はファミ通のKOF'97追加キャラアンケートで1位を獲って実装されたから、それに因むモノだったらしいけれど
@digitallove4059
Ай бұрын
95までのグラフィック、SE、雰囲気が好きだった
@KomiToyoyama
Ай бұрын
3vs3バトルだけどボスは1人だから3倍くらい強いってバランスがまたいい! この点もKOFがストーリーを色濃く描けてた要因だったと個人的に思う
@ホンタスポカ-z1t
Ай бұрын
13(家庭版)とMIAはもっともっと流行ってもおかしくない良作だった どちらもKOFでしか出せない爽快感と演出の良さが確実にあった
@すやすや-i4v
16 күн бұрын
99年からの衰退に関しては、SNKがお台場に作った遊園地「ネオジオワールド」の大赤字もあるんじゃないかな(2年で閉演)。 アルゼの子会社になって技術者がパチンコ作らされてたよね。
@shingosasaki7673
Ай бұрын
長寿作品ではありがちなんだろうけど、シリーズを追うごとにシステムが複雑化しすぎた気がする。 94から煮詰めて煮詰めて、97〜98あたりが対戦ゲーとしていちばん成熟してたような? シンプルすぎず、かつ複雑すぎずで最高のシステムバランスでした。
@カモシカの仲間
Ай бұрын
現役でプレイしてるけどプレイの楽しさが動画だとほぼ伝わらないってのは感じる ほぼどのキャラもリスクの少ない技を振り回して上手く引っ掛かったらコンボ入れてゴッソリが基本なので 知り合いに勧めても「やってる事が全部同じに見える」って言われる
@ミチシタマサキ
Ай бұрын
@@カモシカの仲間 13以降の発動にオートダッシュ付いてるのが駄目だとは凄い感じる…ダッシュだけのスト6流行ってるの見ると更に… ACタクティカルステップっつー実質キャンセルラッシュ発明してるの所も悲しい…
@トラトラライオン
Ай бұрын
98は今でも中韓のプレイヤーが現役で、ユーチューブでよく見てるけど面白い。 地元のゲーセンでは見向きもされてなかった千鶴が強かったり大門大人気だったり京がめちゃくちゃ強かったりキムのバグ的なコンボあったり
@なま-x5b
Ай бұрын
昔からキャラデザインは良いと思うので、今度の餓狼伝説で初心者向けのどんな感じになるか未だ不明だが、SF6のモダン位の操作感でKOFにも持ち込めるなら、3キャラであってもなんとなしに操作できそうだから、そうすれば初心者を取り込めるかな?
@zundamongame
Ай бұрын
なまさん コメントありがとうございます。 モダン操作ぐらいの操作感を搭載して、後は配信者さん達がどこまで取り上げるかでライトユーザー層が取り込めると思います。
@藏川克徳
Ай бұрын
ブーメラン使いなら風雲黙示録のショー・ハヤテじゃなくてサムライスピリッツのチャムチャムをKOFシリーズに出してほしかった。 なんちゃって。 それはおいといてKOF14でようやくサムライスピリッツからはナコルルが参戦したねえ。
@ぐーたらぐーすけ
Ай бұрын
ストライカーハメとアッシュ主人公にしたのが最大のミス パチスロは良台多かったんだけどね
@おれおれ-d3f
Ай бұрын
自分のセンスが古いと言われたらそれまでなんだけど京・庵を超える魅力的なキャラが生み出せてなかったように思う 失礼だけどシュンエイとかキャラデザも技も専門学校生が作った同人ゲーかな?って印象しかない
@monmon436
Ай бұрын
時代の旧い新しい、とセンスの良い悪い、はイコールにならないと思います いまだにテリーは新しいゲームに引っ張りダコで、やっぱり今も抜けて格好良いですし。
@masamune1258
Ай бұрын
京・庵というか、オロチ編のキャラとストーリーが全体的に良すぎたんですよね。(K'、クリザリッド、クーラ、オリジナルゼロは好きですが) 2003以降、またオロチネタ出してきた時点でお察しレベル。
@yt16j5t1huet8yh
Ай бұрын
鬼太郎みたいなのとか顔以外包まれたピッチリスーツのとか 誰これで古参キャラしか使わなかった
@mofumofu4111
4 күн бұрын
他社とのコラボでも登場するのは旧SNKキャラだけで、現SNKキャラが全く出てこない時点で、いろいろとお察しですよね……😟
@namuami49
Ай бұрын
自分は99からやらなくなりましたね。 「ストライカーってなんだよ!1対1の闘いに入ってくんなよ!」って思ってました
@zundamongame
Ай бұрын
南無阿弥陀仏さん コメントありがとうございます。 その感想好きです。
@Fontaine-Erica
Ай бұрын
KOF94の頃から援護攻撃は有ったけどね
@namuami49
Ай бұрын
@@Fontaine-Erica あれも正直好きではなかった。ストライカーと比べるとマシってだけ
@藏川克徳
Ай бұрын
私も実は途中の作品は未プレイです。 2002からまたプレイしてます。
@kamameshi0804
Ай бұрын
ストライカーは割と好きだったけどなぁ やっぱり人によって賛否が大きく分かれるね
@gka2537
Ай бұрын
無駄なシステムが追加されすぎたとこ、プレイモアらへんでゲームスピードが過去より上げられたとこ、オリキャラが次々と増えてメイン要素なりすぎたとこかな。特殊なシステム使ったテクニカルな長いコンボとか、ハイスピードな展開とかは他社ゲームの路線であればいいし、98くらいまでは単純に読み合いや駆け引き中心に戦うのが楽しかった。あと、次は過去のSNKタイトルから誰が出のるかなって楽しみもあったけど今はもう誰かわからないオリキャラだらけになっちゃった
@wildgeese8867
Ай бұрын
あのカプコンと覇を競い合ったのが懐かしいですね。サムスピの時はカプコンも今はSNKの方が上だなと認めていたほどでした。 ロケテにオフ会と…まさに自分の青春でした。あの頃の仲間にもう一度会いたかったなあ…まさにDreamMatch Neverend(夢のような時間)でした。
@kokusaiun7282
Ай бұрын
覇を競い合ったというよりも、当時のスタッフが対戦バランス至上主義でエンタメ性を軽侮していたから、そこの隙を突けただけというのが実情ではある
@大雑把アケルナル
Ай бұрын
KOFは95が一番好きでした。一度決まれば7割以上体力を奪える連続技があったりと大味でしたが、爽快感が半端なかったですね。 必殺技の短縮コマンドもあり、技がとても出しやすいというのも魅力でしたね。 96以降は飛び道具が飛ばなくなり、そこからだんだん興味が薄れていきましたが、オロチ編のストーリーは好きでした。 なお、KOFのRPGはないですけどプレステでアドベンチャーはありましたね。KOF京という作品で、京が会話や戦いで仲間を増やしながら最終的にオロチに挑むゲームで、結構面白かったです。 今回の動画では上がっていませんでしたが、PS2でKOFマキシマムインパクトという3Dの格ゲーがありましたね。 これも非常に爽快感があるゲームで2作目まで出てましたが、主人公が変な兄弟に変わっていたのだけがちょっとアレでした😅
@sousou3427
Ай бұрын
kofの衰退ていうかゲーセンの衰退がそのままアーケードゲームの衰退になった感じ、家庭用ゲームがアーケードゲームを超えるクオリティになって客足も遠のいた感じ、あとゲーセンのアミューズメント化が小さなゲーセンが衰退するきっかけになったような気もする。
@みずなみmamizu
Ай бұрын
ゲーセンでKOFやってました。 98と2002がやっぱ面白くてやってたけど2003がなんだかもっさりしたゲームだったのはよく覚えていてそれからは別ゲーに移動してしまいその後のシリーズも追わなくなっちゃいました。今でも98(um)を感覚で動かせるくらい楽しいゲームですね。
@maruhourou1480
Ай бұрын
CAPCOM VS. SNKというお祭りゲームとしての上位互換が出たのもシリーズ人気には結果としてダメージだったのかも・・・
@masamune1258
Ай бұрын
しかもそれがネスツ編真っ只中の頃に出たというタイミングも、追い討ちかけてる感ありますよね。 個人的にはネスツ編のキャラから、K'ぐらいはカプエス2に出しても良かった気がしますが…。
@kokusaiun7282
Ай бұрын
@@maruhourou1480 お祭りとしては完全に下位互換だったがな 当時のスタッフの、対戦バランス至上主義(及びエンタメ性を軽侮する姿勢)が全面に出ていて、テレビゲームではなく、ボードゲームのような味気無さしかなかったがな
@YuPasta
Ай бұрын
岡本吉起氏によればカプコンとのクロスオーバーは当時SNKが起死回生で打ち出した企画だったので、その時すでにKOFシリーズには会社を牽引できる程の人気はなかったんでしょうね。
@kokusaiun7282
Ай бұрын
@@YuPasta というか、いうてカプコンも当時から既にストII以外の有効な他シリーズがない状態ではあったわけだし。逆に言えば、そんな会社に対して令和に至るまで火引弾という当て付けかましまくっているとか、言う程カプコンに余裕があったとも思えないがなぁ!?
@ビリビリ中学生
Ай бұрын
カプコンはマブカプシリーズが人気で ZERO3スト3が閑古鳥だったからなあ ウメハラ人気でスト3スト4で売れたが 米に版権売るまで落ちたからな
@user-a7uf5yn03s
Ай бұрын
FightCade、FightCade2の対戦部屋は毎日大盛況だけどな、、、。 KOFは98と2002は特に人が多く、ログインすればすぐにお誘いが来る。
@ippaioppaibokugennki
Ай бұрын
リアルタイムでガチのファンだったけど ネオジオワールドとハイパーネオジオとネオポケとかいろいろ手出しまくってるの見て 「これ会社大丈夫か…?」って心配してたら案の定倒産して泣いた カプコンみたいに格ゲー以外の新しいIPも作れてヒット飛ばせればよかったけどそうはならなかった
@髙橋文隆
Ай бұрын
新世界楽曲雑技団のサウンドと、当時の声優さんが織り成す世界観が大好きでした。 オロチ編とネスツ編(かろうじて2001)までがKOFかなぁ…と思っているオッサンです。
@由良まこと
Ай бұрын
自分の中ではKOFといえば対人対戦よりもストーリーやキャラゲーとして好きだった オロチの物語に一気に引き込まれ、主人公たちの技名も和風厨二で好きだった。○○式とかね 大蛇編が完結しちゃって興味を失ったけどカプコンにはないストーリー性は漫画のような楽しさがあったよ 衰退したのはキャラゲーなのに魅力的な新キャラが出せず、初期メンを越えられなかったからじゃないかな? 庵・京の(背景も含めた)魅力は何とも言えない超越したものがあるよ「泣け、叫べ、そして・・死ねぇ」でかっこよくなるんだよ?(笑)
@zundamongame
Ай бұрын
由良まことさん コメントありがとうございます。 あの辺の厨二濃度120%は最高です。
@深澤ダブステップ
Ай бұрын
初期のボツ案やプレイアブルに漏れてしまったキャラクターもストライカーとして登場させるアイデアはさすがと思いました。
@koifuna
Ай бұрын
KOFは3キャラ分覚えなきゃいけないのが新規のユーザーを阻んでる気がする、、、キャラはめっちゃ良くてバックグラウンドもいいから流行って欲しいんだけどね。。
@zundamongame
Ай бұрын
こいふなさん コメントありがとうございます。 3キャラ分覚えるのはハードル高いですよね。
@hazumu.April029
Ай бұрын
98までの立ち回りや連続技ならいけるけど、それ以上のシステムが増えたから難しくなったのもあるね
@zacky2416
Ай бұрын
特に今はDLCで新キャラ出す戦略がメインになっているから毎年出す方がリスクある状態だから3-4年スパンになりそう
@yusa9i634
Ай бұрын
倒産したのはアーケードと家庭用ネオジオの売上不振ではなくハイパーネオジオ64、ネオジオポケット、最大の失敗はネオジオワールドの不振ですね。あとKOF2000は名作ですw
@yjm1598
Ай бұрын
96まで(特に96)はとにかくコンボが難しかったですが、97では「通常技→特殊技→必殺技」という流れが一般的になってきて、ライト層でも非常にお手軽に爽快なコンボがやりやすくなったのが凄く大きかったなと思ってます 97はやや暴発しやすかったものの、98はそこがとにかくちょうど良くなっていたので個人的に最高傑作は無印98です
@japan1898
Ай бұрын
夢の詰まったKOF94 グラフィックもSEもBGMどれをとっても最高だった(バグは抜きにして) 飛び道具が壊滅な96あたりから私はなんか遊びづらく感じてアドバンス取り入れた97についていけず.... 98までは惰性で遊んだな (アドバンスは慣れたらそっちの方が良くなったけど当時は慣れるまでマジで時間かかったw)
@りよ-l3r
Ай бұрын
むしろ1人しか選べないストリートファイターより3人も選べるの!?なKOFが小学校のころ好きだったわ キャラも性癖ゆがませてくるキャラ多いし アッシュ編のラスボスがしょぼいのと新キャラがなんかいまいち強くないのがまたね
@田中太郎-w7h1n
Ай бұрын
自分は正直ギルティの存在が大きいと思ってる…自分の周りだけかもしれんが 3Dが出始めた時期に「アニメ塗の2Dドットこそ至高」というファン層がギルティに流れたし 元々このファン層ってヴァンパイアハンター、サムスピ、餓狼と渡り歩く層 自分は厨二…ヴィジュアル系ファンと呼んでるがそのファン層を置き去りに スト依存層や、3Dに流れた層を取り込もうとしと色々試してる間にファン層奪われたイメージ
@lcceom
Ай бұрын
わいはネオジオCDを家でもやってたが、ネオジオのソフトの高さは子供ながらに理不尽さを感じていた
@tack0103
Ай бұрын
キャラの声優が「え、誰?」ぐらいの人ばっかりなのなんでだろう?と思ったら慎吾やマキシマなんかは超メジャーな人引っ張ってくるし。
@jamjamjamddr
Ай бұрын
98まではリアルタイムで遊んだけどそれ以降は格ゲーやらなくなったなぁ そもそも対戦である以上勝つと嬉しいけど負けると悔しいけど 勝った時の喜びより負けた時のストレスのほうが自身に与える影響がでかいと悟って以来全くと言っていいほどプレイしなくなったわ 悔しさをバネにだとか練習あるのみだとかそういうのは時間があった学生やフリーターの頃だけで今じゃストレスがたまるゲームに時間を割くのが勿体ない 時間は有限、ゲームをするにしてもどうせならストレスためるより楽しく時間を消費したい
@HIROTYAN
Ай бұрын
一人でゆっくりプレイしたいのに乱入されるは嫌でしたね。でも乱入台ばかりだし。
@三浦ゆゆ-n5k
Ай бұрын
毎日出勤時に見てますので、新作助かります! 異世界の仕事って雰囲気がいいんだよなあ
@zundamongame
Ай бұрын
三浦ゆゆさん コメントありがとうございます。 出勤時見ていただきありがとうございます。
@qusuke8473
Ай бұрын
KOFは94からずっと遊んで2000とかぶっ飛んでんのも楽しかったけど 2003が周囲で不人気だったのと、当時平行してGGXXもやってたんで そっからはめっきりギルティ勢になっちまった。 行きつけのゲーセンもメインの島はギルティ一色だったあの時代
@zundamongame
Ай бұрын
qusukeさん コメントありがとうございます。 GGXXも勢いありましたね。
@のどか-z6l
Ай бұрын
ゲームタイトル思いついちなったよって前に餓狼伝説の時から作中の大会名がKING OF FIGHTERS
@masamune1258
Ай бұрын
96から餓狼・龍虎キャラをギャグキャラにしたのもある程度の原因かも…。 特に山崎、ユリ辺りを必要以上に弄り過ぎましたし。
@男爵カリスト
Ай бұрын
ゲーム的にラスボスが強いのは分かるが、KOFのラスボスは強すぎるんよ。バランスが良い強さじゃなく理不尽な強さ
@zundamongame
Ай бұрын
男爵カリストさん コメントありがとうございます。 凄い分かります。
@HIROTYAN
Ай бұрын
ジェノサイドカッター!お別れです!
@ミチシタマサキ
Ай бұрын
@@男爵カリスト 個別ハメが必要なのが94、95、96で後は開幕登りジャンプ吹っ飛ばし引っ掛けて起き上がりにめくり狙いで飛び込むと裏に昇龍出して勝手にハマるよ
@X0Palt1K
Ай бұрын
@@男爵カリスト '94,'95はボスどころかCPU戦の1チームめ先鋒すら倒せずゲームオーバーが当たり前だった
@kamameshi0804
Ай бұрын
いうてKOFに限った話ではないけどね 初期のSNK、ネオジオの格ゲーのボス、というよりCPUはみんな鬼畜だった。それも1人目から鬼なんていうのもザラ(斬サムやKOF95とかの頃がその頂点だったと思う) でも97(ボスを含めないなら96も)以降からはKOFはむしろ格ゲーCPUの中では良心的な部類になっていった方だよ(2001イグニスや11マガキとか一部例外あれど)
@kamineko00
Ай бұрын
SNKのRPGか・・・サムスピRPGあったよね そんな感じで作品の垣根を超えたSNKRPGとかでないかな 後月華好きなので第三幕と続きがでないかなとかとか KOFは94~99までは遊んでたなー それ以降はシステムが合わなかったのともうキャラを覚えるのが無理になってしまったのと 単純に下手すぎてカモにされてて対戦台しかなくなってたからソロで遊べなくなってしまったからだったな う~ん いい思い出・・・なのか?きっといい思い出だな うん
@zundamongame
Ай бұрын
kamineko00さん コメントありがとうございます。 きっと良い思い出ですよ。
@玉屋雪鷹
Ай бұрын
アッシュ編が出る前に新章のストーリーについて2chで考察したことがあった。 その時にまた千鶴を皮切りにオロチを絡ませようっていうレスがあって、オロチ編は綺麗に終わったから蒸し返しはねえよってみんな否定してた。 実際2003が出たときはそのレスのまんまのストーリー展開していたな。 思えばあれは制作人のレスだったかもしれん。
@masamune1258
Ай бұрын
私も20年ぐらい前に見たザ掲示板って所にあった2003のスレで「山崎、ちづるが出てきて第2のオロチ編になる」的な予想していたレスがあった記憶があります(笑) いざ2003が出たら本当に山崎とちづるが出てて、ストーリーにもオロチの名前が出てきてて…まさか開発の人があのレス読んで取り入れたのかな?と思ってます(笑)
@kamameshi0804
Ай бұрын
@@masamune1258プレイモアの開発陣が掲示板を見たり工作してたりとかは当時から疑惑があったな 特に零サムSP家庭用ネオジオ版の騙し売り事件でそれが如実に.....
@ハワード-l2v
Ай бұрын
ネスツ編でテコ入れし過ぎたのが転落の始まりだったかと… K'、マキシマ、クーラといったキャラは悪くなかったがストライカーやゲージシステムが変わった事が痛かった。2002が98に近いシステムでユーザーがある程度戻ったのに2003でまた改悪して離れた… スト6がヒットしてるのはZERO3やストⅢで大幅にコケたのをストⅣ以降ストⅡに近いシステムを活かし過去の不評システムを見直しブラッシュアップしたから今の人気があると思う。KOFはそこをせずに人気キャラに頼ってるのも盛り上がりが欠ける要因なのでは?
@masamune1258
Ай бұрын
@@ハワード-l2v 確かにKOFは全盛期を引き摺り過ぎ感は否めませんね(笑) アイドルでいうと、全盛期の曲ばかり唄うモーニング娘。やAKBみたいな状態。
@hazumu.April029
Ай бұрын
原点回帰12でこけたトラウマよ いまだにどこキャンに拘ってるし
@korutoba
Ай бұрын
人気作のキャラを抑えて草薙京と八神庵が大人気になったのが凄かった、で、人気すぎて99で世代交代に失敗したイメージしかない 個人的にKダッシュは格好良くて好きなんだけどね
@HIROTYAN
Ай бұрын
99は最初京と庵がいない?何考えてるんだ!となりましたね。後で隠しキャラだったと知る事になるけど。
@masamune1258
Ай бұрын
せめてK'だけでもカプエス2に出していたら…と思ってしまいますね。 カプエスは'98までのキャラしか居ないのが残念。
@tack0103
Ай бұрын
K'は番外作品で冷遇されるのが不満点。スマブラのテリー参戦ムービーにも出て来なかったし。
@masamune1258
Ай бұрын
@@tack0103 確かに…。
@髙橋文隆
Ай бұрын
孤高の悪役八神庵と、無頼を貫くK' 私も大好きです。 勿論草薙京も
@toraian
Ай бұрын
99でKダッシュが主役になって「ん?」になった その後、SNKプレイモアになって背景が微妙になってやらなくなった 気づいたらKダッシュも脇に落ちて、ナンバリングもよくわからなくなって丁度ゲーセン離れにかち合って終わった 餓狼MOWは今も大好きなんだけどなぁ
@えるちきん-q2l
Ай бұрын
ずんだもんが紹介しているゲーム会社で働いてる設定の毎回の自己紹介がなんか好き
@zundamongame
Ай бұрын
えるちきんさん コメントありがとうございます。 褒めていただきありがとうございます。
@git4268
Ай бұрын
懐かしかったです!ありがとうございました! 中学~高校生の時にゲーセンに通って94~99やってました。 ゲーセンでやりたいけど対人戦がほぼできないのが残念ですね。 今家庭用ゲームでダウンロードできるという情報はありがたいです。 ハードとアーケード用のスティック購入してやりたくなりました。 オンライン対戦できたら最高なんですけどねぇ、さすがにそのシステムは未導入ですかね?
@zundamongame
Ай бұрын
ハルさん 嬉しいコメントありがとうございます。 アケアカ2NEOGEOがPS5/XboxX/Sでオンライン対戦可能なKOF98を開発中らしいので、公開されたらオンライン対戦可能になるそうです。 ただ2024年夏公開予定なのですが、未だにない感じです。
@田所正夫
Ай бұрын
自分の周りでは97〜98が最盛期でした。99からなんかよくわからなくなって自分も周りも辞めて行きました。96の女の人の英語のナレーションがめっちゃカッコよくて大好きでした
@アザラク-r1z
Ай бұрын
これだけのヒットシリーズを作っても倒産しちゃうんだからゲーム業界は天国と地獄だよな。 ファミコン時代から合併無しで残ってるゲーム企業って任天堂とカプコンくらいしか思い浮かばない。
@Pィィ
Ай бұрын
KOFって主人公は炎使いって固定概念を思ってたけどシュンエイは炎操ってないみたいだしもうその路線は捨てたんでしょうかね? あと、KOFは飛賊とかオズワルドとか京と庵が墓参りしたのは誰?とか放置されてる設定拾ってほしい。XIの紫苑も生きてたけど今後出番あるのかないのか
@のんのんリメロ
Ай бұрын
KOF人気がなくなった理由は全盛期のキャラにおんぶに抱っこで既存キャラの復刻しかしなくなって新しいキャラを全く作らなくなったせいで人選が見飽きた面子でかつてのような新作の度に未知のキャラデクターが参戦するワクワクさせてくれる新鮮さが全くなくなったことだと思います 他社格ゲーは次々と新しいキャラが登場するのにKOF最新作は60体以上もキャラを有しておりながら新キャラクターはローンチの2体で打ち切り以降は過去のキャラの復活ばかり、DLCも22体も枠がありながら全部既存キャラ、新キャラが1人もいないという、それまでのKOFに参戦したことのないSNK作品のキャラクターの出場枠すらも参戦自体が賛否両論のサムスピキャラのみ、とアッシュ編最終章なのにアッシュ編キャラを大量リストラしてまともな新キャラが人もいないKOF13を彷彿とさせる偏りが酷い人選であり そのせいで世界感の広がりも狭まりKOFの元々の魅力であったストーリー自体も弱くなってしまったことも人気がなくなった理由だと思います(新章の敵が意志疎通のとれない怪物だから本筋が弱くなり各チームでやりくりしないとならないところもシナリオ面が弱いところだと思います) また龍の気、飛賊といった過去の未消化だったサイドストーリーでの問題をいつまでたっても解決しないどころか新たな謎を出してそれも放置している所もずっと不満を感じせているところだと思います(最新作でも肝心の謎は何もわからない、主催者の顔すらも出さない、進行があまりにも遅すぎる) これら新鮮なキャラクターを出さない、ストーリーも何も謎を明かさない、それと裏オロチチームEDといった胸糞展開にさせている、それらの問題があり不快に感じてるプレイヤーが国内には多いから国内のKOF人気は無くなったものだと思いますので今後のKOF展開でそれらの問題点の解消を期待するところです まずは完全新規の新キャラクターの参戦を!!
@masamune1258
Ай бұрын
確かに過去のキャラにちょっと頼り過ぎ感はありますよね。 放置と言えば2003でタクマを半○しにした相手や、まりんの組織も謎のままですよね。
@Nさん-o3e
Ай бұрын
子供の頃KOF94が出たときは衝撃と感動したわ。龍虎と餓狼が同じゲーム内で戦うなんて!!もう大興奮。しかも主人公チームが初登場の京ちゃんやしワクワクがとまらんかったわ。そんなこんなで追い続けて今も94から2003まで現役でROMが家におりますよ😁うち、ネオジオあるんやけど来ない?なんてな
@貴亮-e4y
Ай бұрын
オロチ編はめちゃくちゃ面白かったけど、ネスツ編からだんだんシステムにもストーリーにもついていけなくなり、アッシュ編から完全に寄り付かなくなった
@orphvamp4574
Ай бұрын
企業が政府を説き伏せるって相当ですね。 それだけ期待されてるってことか…
@ふぅ-e3c
Ай бұрын
庵の異世界転生は初めて知ったw
@蘭暖
Ай бұрын
個人的にはK9999の騒動も取り上げてほしかったなw
@ミチシタマサキ
Ай бұрын
特に騒動は無いよ、アキラとは別の理由でネームレスにしたって公式発表が有る
@ユウキレン-l5l
Ай бұрын
2002UMの際にK9999だけ「差し支えのあるキャラ」と公式に名指しされ封印されたことで色々と憶測が飛び交ったというだけで、実際にどういう経緯だったかは不明 また2015年に公式イラストレーターがツイッターで「みなさんが思ってるような理由からではない」って発表があった あくまでユーザーらがアレコレ憶測で騒いでただけで、ハイスコアガールの時みたいな企業間でのトラブルみたいな騒動は何も起きてない
@古烏-l5w
Ай бұрын
アレってあくまでユーザーが憶測のみで騒いでただけで、公式のほうはハイスコアガールの時みたいになった訳じゃないし K9999が封印された理由も、そういった憶測で言われてるような部類(AKIRA関係者らとモメた的な)ではないって公式アナウンスあったし
@りよ-l3r
Ай бұрын
いうてベニマルだってハリケーンポリマーのオマージュだしそういうのがいいんだよ パクリ警察弱男がうるさすぎるんだわ
@masamune1258
Ай бұрын
K9999と言えば旧SNKの頃から、見た目そのまんまな先輩が居ますな。 ビッグベア、ワイラー、ホワイト、李烈火とか(笑)
@もうゆ
Ай бұрын
チョイボンゲだけじゃなくて、K9999もキャラデザやセリフまでアキラでヤバかったよね。
@el-hy4cs
Ай бұрын
超必殺技の威力が単発必殺技の2倍程度になったのほんまうんち
@正シー
Ай бұрын
SNKの最大の失敗は「ネオジオランド等のよくわからない所まで手を広げすぎた」所かと 僕がKOFをプレイしてた時は小学生の頃で お手軽コンボといっても小学生の自分では難しくてできませんでしたし KOFってカッコいいキャラが多かったので、京、庵、テリー、リョウ辺りの カッコ言いキャラを使っていましたね。
@hamham3601
Ай бұрын
ネオジオポケット発売後に すぐカラー版も出します。 じゃあカラー版出るまで待ちます。 となりますよね。 まあモノクロ版もカラー版も 買ったクチですが。
@マッハボーイ
Ай бұрын
コンパイル ほどではないがまぁ似た傾向のよくわからない無駄な巨額投資による失敗、かな ヒット中に このヒットが一過性かも と予測できなかったのが致命的でしたwwww
@ほっしー-p1g
Ай бұрын
実際負債の大きなところはネオジオランドの失敗とハイパーネオジオ64の開発費の増大と失敗が分析で出てたと思った。 別の話としては97の中国ブームはレンタル筐体で使ってた97の回収分が国内でダブついていたのを中国に輸出してゲーセンに潤沢に出回ったことが大きかったはず。中国では昔の日本みたいに軒先筐体も一緒に輸出されたのも大きく、都市部以外にもかなり出回ったのがおおきかったね。
@りよ-l3r
Ай бұрын
小学校の必殺技はジャンプキックと下蹴りのコンボよな
@san-san-san-n1e
Ай бұрын
主人公がアッシュになった辺りから人気が落ちて来て、3D化で急激に人離れしたイメージがある。
@another-yuu
Ай бұрын
京やK'に比べるとアッシュは見た目がカッコ良くなくて、性格も最悪じゃん!って最初は自分も思ったけれど、アッシュ編3部作を通してやると、凄く考えられたストーリーで、だからアッシュはダークヒーロー的主人公で良いんだなって思えるんですよ。 でも、万人受けする主人公じゃないし、このあたりで人気が落ちてったのは確かですね。
@ユウキレン-l5l
Ай бұрын
どっちかというと11→13までの間でそれまでついてたユーザーの大部分がって気がする(5年も間が空けば当然だけど)
@roco0530-y9x
Ай бұрын
15の主人公、シュンエイも変なマントに片足だけ裾あげてたりして、かっこ悪いなぁって個人的に感じてしまいました。
@digitallove4059
Ай бұрын
@@roco0530-y9xマジでダサすぎですよね
@raibo100
Ай бұрын
ただでさえ、落ち目の格ゲーなのに ライバルたちが強すぎる スト6、鉄拳7、ギルティギアストライヴ こいつらも30年、生き残ったコンテンツだし
@醤油味
Ай бұрын
11で持ち直しかけたと思ったらどう見ても未完成な12で基盤屋まで巻き込んで落ちたイメージ
@空海-t2s
Ай бұрын
KOFは2Dでよかったんだよ… それこそドットのままでも個人的にはよかった。 あの光沢テカテカツルツルのサラダ油3Dモデルなんやねん。 でも新作餓狼の3Dはかなり期待している。
@のんのんリメロ
Ай бұрын
ゲーニッツの所業が外道すぎるし 全く報いを受けない胸糞シリーズ
@kyht6053
Ай бұрын
94と95のキングとユリは何がなんでも必殺KOしてた小学生時代。 舞もと思ってたのに・・・理不尽(笑)
@illuminestone2629
Ай бұрын
スマブラ出禁になるくらいだから🤣
@藏川克徳
Ай бұрын
不知火舞はクイーンズゲイトスパイラルカオスでは脱衣KOがある。
@MegaAiueo1
Ай бұрын
舞はアニメ版でなら脱いでるだろ!
@HellMaster20164
Ай бұрын
個人的には【スト6と比べるとどうしても見劣りしてしまう最新作あたりの3D】よりも、KOF12の頃のグラフィックが好きでした。
@kokusaiun7282
Ай бұрын
そもそのストVIなんて、外面だけで結局IIIの大失敗以後は、他の弾が絶滅した事と相俟って全面的にストIIの威光に全面依存してるだけやん
@ひょうこー
Ай бұрын
@@kokusaiun7282スト6に対する嫉妬があまりにも見苦しいですね笑 哀れ。
@kokusaiun7282
Ай бұрын
@@ひょうこー 嫉妬も何も、まだ並行させられる他の「弾」があるだけSNKの方がずっ、と状況が良いだろ ストIIから脱却出来ない、並走させるべき他の「弾」も実質タヒんでいる、止めにポリコレ汚染とそんな三重苦状態のカプコンに、何を妬む必要があるの?
@ひょうこー
Ай бұрын
@@kokusaiun7282 具体的な例の一つも上げられずに「弾」「弾」と頭の悪い発言をされてますが…笑🥺 何一つ内容も言えずに口を開けばスト2だポリコレだと馬鹿の覚えですね笑🥲 現実も見れず嫉妬に狂ってるお馬鹿さんは見てて気持ち悪いです🥰
@みたらしにゃんこ-s2w
Ай бұрын
KOFも嬉しいが、カプコンはスト2から脱却しきっていたのに再度格ゲーをここまで盛り上げてくれているのが嬉しい
@秋葉原オタク-q5y
19 күн бұрын
新日本企画とかいうAV作ってそうな名前なんよなぁ
@sato-lk4ei
Ай бұрын
3対3のシステムは剣道の団体戦がモデルになってたんだね、なるほどね!コミカライズは4コマギャグ漫画が当時のお気に入りでした。プレイするなら98が好きだけど、動画で見るなら97が好みです。毎年出るのは楽しみでした、ストーリーモードで練習しようとするとすぐに乱入されましたけど。家庭用版は2D格闘はサターンのイメージがありました。ネオジオCD持ってた友達にフルボッコにされた思い出とか。ネスツ編はドリームキャストで。2000まではゲーセンでプレイしました。ストライカーは余計だなと思ってました。倒産騒ぎは当時本当にびっくりしました。
@perkelekristus3636
Ай бұрын
94から98まではネオジオのROMカセットを購入してましたが、プレイモア傘下になってからクオリティの低下が著しくなって以来手を出さなくなりました。 違うそうじゃないと思いながらプレイするのもなんだかなぁと。 龍虎の拳も外伝でグラフィックに力を入れすぎて盛大にコケましたね。 餓狼伝説の新作には期待したいところですが、どうなるかな。
@clonelasicky3094
Ай бұрын
ハイパーネオジオ64が2Dネオジオの後継機になるはずだったがバーチャファイターや鉄拳の3D格ゲーが人気になってそれに乗っかろうと上層部がスタッフやファンの反対を押しきってその基板で3Dゲーで作らせたのも問題でした。 KOFも99以降のシリーズや月華の剣士第二幕もハイパーネオジオ64で作られるはずだったのがその3Dゲーが不評で店舗から相次いで撤去されたことで旧型のネオジオで新作を出さざるを得なくなったと言う事情がありました。
@younurupo
Ай бұрын
ピョンピョンジャンプ攻撃ばっかしてる格ゲーのイメージしかない
@tsutomuideaqua
Ай бұрын
初めて94をプレイした時の興奮は衝撃的だった。リアルでカッコ良過ぎるキャラ達や技、セリフに圧倒されたのを覚えてる。 そこから98までの毎年の夏は、ほんとうに最高で、奇跡のような時間を過ごせた。 どこのゲーセンだろうと、まるで、本当に自分もKOFに参加しているような錯覚を味わえる、とんでもないゲームのイベントだった。 今更ながら、当時のSNKに、忘れられない最高の思い出をありがとう。と伝えたい。 もちろんカプコンの作品は別格ではあるが、格ゲーを最も輝やかせてくれたのは、このシリーズだと、個人的には思う。
@zundamongame
Ай бұрын
tsutomu.ideaquaさん コメントありがとうございます。 最高の思い出良いですね。
@locuslucas8786
Ай бұрын
今思うとネオジオ時代のKOFはとんでもない製作スケジュールだったな スタッフは大変だったんじゃなかろうか
@hazumu.April029
Ай бұрын
毎年、夏になるとKOFだなという安心感があったな ただ、今の開発期間だとはまった人間の環境が変わるほどの年月だから、ゲームなんていいやになるから、一長一短である
@本気狩るまじかる
Ай бұрын
スト6の人気は初心者にも扱いやすくしたモダンモードの導入や 人気VTuberなどが大会に参戦したりと注目度が違いますね。 KOFはキャラの魅力はあると思うのですが、やはりチーム戦の壁が初心者には高いので、 これからは初心者にも解りやすく遊んでもらえる作品になってもらいたいですね。
@タルト-e8u
Ай бұрын
それもモダンのおかげだからね Mが有るからVTuberが配信しようと思って 発信力のあるVがプロとコラボして 指導動画を上げたり大会出ると M勢も大会に出たくなっちゃう人増えるし 発信力のあるVとコラボならプロもメリットは有るからね CだけならVはきっと配信しなかったと思う
@zundamongame
Ай бұрын
本気狩る【まじかる】さん コメントありがとうございます。 モダン操作のおかげで人気VTuberさんが色々配信してるのは、かなりデカいですよね。
@本気狩るまじかる
Ай бұрын
そうですねやはりモダンモードの導入は初心者獲得の為にも必須になってくるかと。 あとはコンボが長い問題とかシステム複雑問題とか色々ありますが、開発陣営には頑張ってもらいたい所です。 餓狼伝説の新作ではおそらくモダンモードの導入ありそうですよねー。
@造形的な熟慮
Ай бұрын
今年47歳。 KOFは、95の音楽が最高でかっこいいんですよ サウンドトラックは今でも所持しています。 KOFは高校生の時に出会いました。 94・95と、例年のめり込み。 学校帰りにゲーセンに通い詰め。 アルバイト代でネオジオCDを購入し。 家に帰った後も、アルバイトの無い日には、 中学時代の友人と地元のゲーセンに通い詰め。 96でシステムが変更し、必殺技入力が非常に シビア化しており、惑いましたが。 腐ってもKOF。 ゲーセンは大反響大熱狂してましたね。 97・98は総決算。いわずもがな。 アニメエヴァンゲリオンの影響を受けた演出も。 日々、ネオジオフリーク、ゲーメストを読み更け。 ネオジオCDで実践。 99以降は、もはや下火。 ストライカーシステムが酷過ぎましたね。 新キャラであるセスの暴君さには、目を覆いたくなり、 開いた口が塞がりませんでした。セスと比べたら、 97の隠しの暴走キャラなんぞ可愛いもんです。 そんな2000を最後に、KOFは触っていません。 私の中では、KOFは最高傑作の名に相応しい 98年度作品にて、その歴史が終わってます。
@YUUSUKE0079
Ай бұрын
最近になって格闘ゲームに復帰したオッサンです。 久々に格闘ゲームをやるも恥ずかしながらストリートファイターシリーズはシステムが随分と変わっていて残念ながら付いて行けませんでした。 ただKOFに関しては久々にプレイしたらビックリするぐらい余り変わってなく少しプレイしたら感覚が戻りました。 現在はKOF94から全クリアを再び目指してます。 ただ・・・・格闘ゲームを置いてるゲーセンが少ないです。(汗)
@zundamongame
Ай бұрын
小野寺雄介さん コメントありがとうございます。 最近は本当に格ゲーを置いてあるゲーセン減りましたよね。
@aya-z9d1x
Ай бұрын
家庭用ネオジオが売れなかったことはその時代あまり関係なく、 ネオジオポケットそのものとハイパーネオジオ64のタイトルが爆死したのが原因の一つと したほうが良いのでは?
@aya-z9d1x
Ай бұрын
あとテーマパーク関連もですね。
@鏡音リン-s9s
Ай бұрын
ネオジオ持ってて友達と遊んでたけど、夜にやるとコントローラーのガチャガチャ音がうるさく、よく怒られたもんだ。
@cheapone3852
Ай бұрын
1年で1作出すっていうのがもう無理ありすぎてw
@MegaAiueo1
Ай бұрын
最近はそうでもないけど、スパロボシリーズにも言ってやれw
@harutora1500
Ай бұрын
KOFシリーズはまだまだポテンシャルを発揮できると思う。 でも今の若年層はキャラ3体を持て余すのか… すぐに最強キャラは誰か?を探したりしているあたり変なプライドあるのかね。
@zundamongame
Ай бұрын
harutora1500さん コメントありがとうございます。 視聴者様のコメントで「今の初心者は最初から上手くやりたすぎ」というのがあって、私は納得してしまいました。
@hazumu.April029
Ай бұрын
そらこのゲーム、チーム戦で一人強キャラいるだけで有利になるゲームだもん
@tsguya2310
Ай бұрын
過去作IP知らない人も増えてるだろうから新規ユーザー取り込むの大変そうよね。でも頑張ってほしい。
@NM-hr6qj
Ай бұрын
95と97の時に隠しキャラ初めて出したときは物凄く興奮した ネットとか無いから情報収集には苦労した
@nanashi1932
Ай бұрын
KOF開発チームにはアイレムから移籍したスタッフも多かった
@タルト-e8u
Ай бұрын
3人覚えるのは大変だけど やってるうちに使いたいキャラが広がって3人選ぶのが大変になるから… スト6のリプレイがいいよね 「失敗したわけじゃないけどもうちょっと良い行動があったかも?」を検証出来るし ああいうのをKOFにも欲しいかな テリーはカプコンにも任天堂にも出張するけど リュウはSNKに出張して来ないよね
@absurduser
Ай бұрын
お祭りゲーですがSVCカオスにカプコンキャラの1人として出てます 最近復刻移植されて動画を探すと良いかも 文字通り混沌まみれなゲームですが
@李白龍-h3g
Ай бұрын
99~2000年世紀末当時、世界情勢はどこか退廃的でインターネットも黎明期でアングラよりな雰囲気だったので、 KOFネスツ編のサイバーパンクで陰りのあるストーリーは上手くマッチしていたと思いますよ
@先走魔羅男
Ай бұрын
システムを複雑化したとかいろいろ理由があるけど個人的にはコンボダメージが低くなったのと3Dグラフィックになったからというのがある 爽快感が減ってやたら長ったるい戦闘になったのが歳取った自分には辛かった 今の若い人には今のような格ゲーの方が面白いんだろうけど、昔から遊んでた自分には昔の方が楽しかったのでそんな人達が離れていったのも衰退と言える状況になったんじゃないかな 人数的には昔の人の方が多いのだからその分が減ればそりゃ衰退と当てはめてもおかしくはないのかなと
@scrooge12969
Ай бұрын
94からリアタイしてましたが、kofは毎年本当にワクワクさせてくれました。格ゲーのセンスがなかったでガチ戦に縁がなかったためバランス面まで気にならなかったです。むしろキャラ、ストーリー、演出面を純粋に楽しめました。個人的にはシリーズは98、キャラは草薙、必殺技は97の無式と99、2000の轢鉄が最高に好きでした。
@すやすや-r9i
Ай бұрын
2000が最初で最後のKOFだったな〜楽しかったよ
@golkannt2608
Ай бұрын
KOF97は投げキャラ全盛期だったな。大門・シェルミー・オロチ社が必ず対戦相手の中にいた 投げ超必の発動ミスないからなぁ
@藏川克徳
Ай бұрын
クラークもシリーズが進むにつれどんどん投げ技メインのキャラクターになっていった。
@golkannt2608
Ай бұрын
@@藏川克徳 97以降はやはりラルクでしたな。01からはギャラティカがノーマル技として搭載され、投げのレパートリーも増える。ハイデルンはストームブリンガーが凶悪で怒チームを使う人はいました
@GAMEPLAY_MOVIE
Ай бұрын
現行機でも最新作や過去作が遊べるKOF
@loser371
Ай бұрын
94とか初期の頃はハマりましたが、だんだんやらなくなりましたねぇ。
@ChilliBeans.
Ай бұрын
今みたいなオンラインゲーム全盛の時代に流行ってたら覇権格ゲーになってただろうなぁ 鉄拳、KOF、バーチャファイター デッドオアアライブ、スト2、サムスピ 辺りの格ゲーを過去にやってたけどKOFが1番面白かった
@音伎
Ай бұрын
「タイトルの垣根を越えて人気キャラが集合する、お祭り作」 というコンセプト自体がほぼ死んじゃったのがなぁ。 テリーもリョウもお前ずっとKOFしか出演してないやんけ! みたいな。 (餓狼は20年ぶりに新作出るけどね) 後、全盛期のSNKはキャラクター人気もすごかったけど、 ネスツ編のクーラがスマッシュヒットしたのが最後で、 認知度が高いキャラクターが出せてない印象。
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